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Instrucciones del juego :

1Introduzca monedas o fichas


2apuesta de prensa, de inicio del juego
35 bolas por ronda. Cada vez que una pelota est en el agujero, el nmero
correspondiente y los animales se iluminar.

Premio Regla de Adjudicacin:


1

Cada ronda tiene dos luces de forma gratuita. (por 2 modelos)

En el principio por ronda si el baln golpea primero el nmero designado,


Usted gana la puntuacin de su apuesta original !

Aves y las bestias

Cuando las luces de las aves o bestias de cuatro cifras iguales o cuatro nmeros
de una lnea continua enlace, que significa que dibujan un premio para obtener
unmltiplocorrespondiente.

Bono De Suerte

En el principio por ronda, se inicia la ranura de la suerte, Si se pongan en venta


el mismo icono para ganar el premio suerte de acuerdo a la escala de apuestas.

Skill Bonus

cada ronda de juegos si el 1 bola entre el agujero el nmero designado,

que va a ganar la apuesta principales. Y el tiburn aparecer al azar en el icono


de la primera designada, Acumulado bate cinco tiburones, ganar el bono de

habilidad segn la escala de apuestas.

5. Golpear

ganar el bono de habilidad segn la escala de

apuestas.

6Despus de cinco bolas de jugar en un juego, si no hay premio ganado y


mostrar el resultado de la lmpara giratoria, habr una oportunidad de comprar
la bola para ampliar el sexto juego de bolas onemore.

Numrico circular culo para "BINGO" premio


Cuando los nmeros vinculados de lo que se otorgarn multiplicaciones
depende de la cantidad de luces.

4 luces consecutivas = cantidad de apuestas X 1


5 luces consecutivas = cantidad de apuestas X 2
6 luces consecutivas = cantidad de apuestas X 4
7 luces consecutivas = cantidad de apuestas X 8

Cmo ganar premios JP


1. JP1:

Golpear

apuestas

, ganar el bono central de acuerdo a la escala de

2. JP2

En el principio por ronda, se inicia la ranura de la suerte, Si se pongan en


venta el mismo icono para ganar el premio suerte de acuerdo a la escala de
apuestas

3JP3
En el principio por ronda, si el baln golpea el 1 nmero designado. Usted
gana el puntaje que apuesta. Y el tiburn aparecer al azar en el icono de la
primera designada para recoger 5sharks, ganar el bono de habilidad segn la
escala de apuestas.

Abra el panel de control - en el botn de configuracin son

ESTOY CAZANDO
Cuando gane o introduzca la moneda, pulse el boton entrar ESTOY CAZANDO.
Elija LAS AVES y Las BESTIAS + MAS y MENOS ganar la puntuacion.

operacin de ajuste
Abrir el fondo del panel de mquina que se encuentra K1 inferior (vase la foto)

[molde de Lujo]

[econmica del molde]


De abrir el poder y la prensa K1 por un tiempo para entrar en la configuracin:

[K1]Cuenta y configuracin
(INICIAR ES ARRIBA / INICIAR JUECO es ABAJO
BOLA EXTRA es entrar en / PAY OUT es la salida )

* La imagen principal por favor, ver que un crculo, hay 3 formas de ganar y diferente
de Pinball Perla de Oriente

Me explico para el establecimiento en el manual que el propietario puede hacer por


s mismo:
1. Pgina 2 /3 Probabilidad (60-99), nosotros nos encargamos de hacer 60 antes del
envo. Esto significa que el control de la relacin de primera bola aparecen los
tiburones que recogen bono matar.
2. Pgina 2 / 3 ahora tambin se puede ajustar el bono Lucky (JP3) podra ser
0 (muy duro) o 1-99

Menu
Cuenta
Configuracion Sistem
Juego Records
Hardware Prueba
Borrar la Memoria

CREDITOArriba
JUEGOAbajo

BOLA 6Dentro
PagarSalir

[1].Cuenta= prensa APUESTA equilibrio incluyen moneda corriente, dinero


anteriores , y no - cuenta reajustable
Actual / Anterior / Totals
Cuenta
Ganancias
Acreditar
Borrar Creditos
Iserte Moneda
Pagar
Totales Jugados
Totales Ganados
Ganagora%
Gmae Juego
Ganadora

CREDITO: Pedido
JUEGOPaguna

Pagar Salir

[2] Configuracion Sistem

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Bill Punto
Moneda 1 Punto
Moneda 1 Sw NO/NC
Moneda 2 Punto
Moneda 2 Sw NO/NC
Pagar Punto
Pagar Sw NO/NC
Acreditar Punto
Pagar Modo Pagar/Impresion
Dub Game on
Dub Game chance 90 (80/85/90/95)
Dub Rota 500

BOLA 6+ CREDITOCREDITO: Arriba


JUEGOAbajo

BOLA6+ JUEGO+
Pagar Salir

Pagina :2/3
Probabilidad 60 (60-99)
Apuesta Cociente
Minimo CREDITO
Maximo CREDITO
Credito Rota
Ganancia Rota
Minimo Ganancia Over
Mostrar Musica
Bola Shoot Led
Bola Curenta
Uso Meter
JP3 Hit 0 (muy duro) 0-99
BOLA 6+ CREDITOCREDITO: Arriba
JUEGOAbajo

BOLA6+ JUEGO+
Pagar Salir

Page:3/3
JP1 (ACUMILADO)- 1000
JP1 Modo Acumala/Random
JP1 Minimo 1000
JP1 Maxmo 1000
JP1 + 10
JP2 (BONO DE DESTREZA) 200
JP2 Modo

Acumala/Random

JP2 Minimo 200


JP2 Maxmo 200
JP2 + 10
JP3 (BONO DE SUERTE)- 100
JP3 Modo

Acumala/Random

JP3 Minimo 100


JP3 Maxmo 100
JP3 + 10
BOLA 6+ CREDITOCREDITO: Arriba
JUEGOAbajo

BOLA6+ JUEGO+
Pagar Salir

[3] Registro = 1 Registro los condes de pelota en cada agujeros


=2 Documentos de la cuenta de cada JP y sus resultados
[4]Hardware Test

[5] Perd la memoria (pulse el botn " INICIO" para restablecer las cuentas no
reajustable)

Pinball Hunter Wire Map


-

Anti-Shake-SW

Speaker left-

Speaker left+

Speaker right-

Speaker right+

Coin 2

Ball up-SW

6th ball-SW

Stop ball up-SW

10

Stop ball down-SW

11

Key in

Bill acceptor
Printer input

12

Start

13

Bet

14

The 6th ball


/Estoy Cazando
/Menos

15

LAS AVES

16

Payout

17

LAS BESTIAS
Coin

18
19
20

Glass open-SW

Key out

21

HP-SW

22

Start LED

23

Coin in meter

Bet LED

24

Coin out meter

The 6 bola LED/


Estoy Cazando
/Menos

25

Key in meter

LAS AVES LED

26

Key out meter

Pay out LED

27

th

LAS BESTIAS

28
29

HPSSR

Key out LED

30

HPSSR

Printer SSR

31

Up ball motor
SSR

32

6th ball motor


SSR

+
Bill acceptor OFF

33

Stop ball motor


SSR

Winning light L2

34

Winning light
L1

Winning light L3

35

10

36

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