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Petroville

Mundo das Trevas/Terras Devastadas

Autor: Fernando Barreto


Reviso e organizao: Lennon VorteX Carvalho;
Storyteller: Fernando Barreto
Terras Devastadas: Lennon VorteX Carvalho
Agradecimentos: Agradecimentos ao Vento (nome desconhecido), por dar idias
para a formulao de vrios eventos desse livro.

Palavras do autor
Essa idia esta comigo h meses, mas s agora, com ajuda de alguns colaboradores, resolvi
compartilh-la. Criei esta cidade apos uma idia maluca apos ver Resident Evil e Silent Hill.
O que poderia ocorrer se misturasse elementos de ambos os filmes no mundo das trevas? E
no cenrio de lobisomem Apocalipse?
Pois bem, essa cidade foi o resultado apos sugestes e criticas de meus amigos que me
apoiaram nisso. Aps vrios ajustes, o trabalho foi concludo! E tenho orgulho de estar fazendo
meu primeiro playtest para um bom grupo! O playtest servira como base para ajustes futuros
e complementaes.
Espero que todos que forem utilizar se divirtam tanto quanto estou me divertindo com o
cenrio!
Pois bem vamos falar mais da cidade agora... J imaginaram uma mesa de lobisomem onde os
jogadores tm que fazer muito mais do que usar os msculos da forma crinos para batalhar?
Que batalha maior que a Sobrevivncia? Onde ter 200 kg de msculos no salva a sua pele se
voc for imprudente. Onde ate mesmo um humano se astuto pode ter uma sobrevivncia
maior que quaisquer criaturas sobrenaturais mais atiradas!
Caso seu grupo tenha jogadores metidos apeles, pode coloc-los a prova, pois nesta cidade
o bom senso o requisito da sobrevivncia!

O local de sacrifico dos Croatan


Introduo
Algum j se perguntou alguma vez o local onde os Croatan se sacrificaram para prender a
Devoradora de Almas? E ainda, o que esse local se tornou atualmente?
A crnica se passa no Arizona, numa cidade chamada Petroville City. Em 1998, um Danarino
da Espiral Negra Theurge chamado Fresh-Meat (Carne-Fresca) junto com duas matilhas de
espirais negras do mesmo augrio foram para l. Boatos diziam que o espiral negra havia
descoberto um ritual profano que poderia libertar a Devoradora de Almas de sua priso.
Tambm diziam que a localizao do local do selamento da mesma no mundo fsico era o
mesmo local onde Petroville City fora construda.
Por alguma razo, Fresh-Meat e seus aliados desapareceram. No apenas eles, mas toda a
populao da cidade (mais de 300.000 pessoas), transformado Petroville City numa cidade
fantasma.
Coisas bizarras, porm, comearam a acontecer. A Umbra do local foi afetada, e pior, toda a
regio onde a cidade ficava se tornou amaldioada. Uma misteriosa neblina surgiu sobre a
cidade e as leis do tempo e espao do local foram alteradas. Misteriosas manifestaes da
Wyrm foram vistas em vrios Caerns nas proximidades do local. E vrios Garou Theurges ao
redor do mundo tiveram vises em relao as cidade de Petroville.
Vrias seitas enviaram Matilhas para regio. Nenhuma delas retornou. Agora, existem boatos
de envolvimento da Pentex na regio (de acordo com eles, a sede da empresa petrolfera
Megadron ficava em Petroville). Lobisomens podem ir para l e descobrirem coisas bizarras.
O resultado que Petroville City se tornou um cenrio sinistro.

Petroville

Durante o dia, suas ruas e avenidas so desertas. Neblina sempre freqente, sendo que no
norte da cidade, ocorrem nevascas. No existe nenhuma forma de vida nas ruas de Petroville
City no mundo fsico. Porm, dentro de qualquer prdio ou edifcio da cidade, existe sempre
"algo" ou "alguma coisa" esperando os personagens que estejam explorando a cidade. Os
jogadores logo descobrem a primeira regra de Petroville : "De dia, as ruas so desertas,
porm seguras. J as habitaes so perigosas e mortais."
noite, a situao inverte. Os prdios, que podem ser escolas, lojas, hospitais ou a PPD,
(Petroville Police Departament, a Delegacia de Polcia) se tornam refgios seguros, porm as
ruas so tomadas por aberraes estranhas que no cheiram nem Wyrm nem a Weaver, e
menos ainda a Wyld. Criaturas enormes parecidas como Wyrm-Trovo tratam as ruas como
rios por onde nadam. Exrcitos de zumbis que sangram petrleo caminham pelas ruas tentado
devorar aqueles que passam. Outras criaturas mais enigmticas podem aparecer dependendo
a inspirao do Narrador.
Outro detalhe macabro: A Umbra da cidade um inferno. Est completamente infestada e
dominada por Malditos que agacham nas paredes dos edifcios. Alm disso, alguns cmodos
de certos prdios podem levar os personagens para dimenses paralelas (pequenos Reinos
espirituais na fronteira da Umbra Rasa para a Profunda).
O tempo um problema. Todos os relgios e aparelhos eletrnicos em Petroville param de
funcionar. Porm, um detalhe sinistro registrado nos relgios, celulares ou qualquer
instrumento de marcao de data e hora: De dia, a hora sempre 13:00. A noite sempre
1:00 da manh. E os calendrios sempre indicam apenas duas datas: 01 de janeiro de 2001 ou
13 de outubro de 1998.
A maioria das criaturas de fato da Wyrm, mas por alguma razo, os dons de deteco esto
falhando. Sem falar das que no so da Wyrm. A cidade de Petroville foi coberta por um tipo
de barreira mstica acidental, criada pelo ritual.

Origem
Fresh-Meat era impuro theurge revolucionrio, que, contrariando a opinio das Colmias da
regio, fundou seu prprio campo de Espirais, os Necromantes. Ningum entendeu o porque
desse nome, pois mecher com os mortos no era muito uma rea importante para muitos
espirais.
Fresh-Meat descobriu, atravs de intensos estudos de livros de ocultismo, alm de conversas
com Wendigos e Uktenas corrompidos, o ritual usado pelos Croatan. O preo do Ritual para
prender uma entidade como a Devoradora de Almas era almas de metamorfos (pelo menos,
foi isso que Fresh Meat entendeu). S que, era exigida uma quantia absurda.
Convencendo os aliados que libertar a Devoradora de Almas era vitria certa no Apocalipse,
Fresh-Meat liderou um grande grupo de Espirais que estivessem dispostos a dar suas vidas
pela libertao do aspecto da Wyrm. Eles descobriram que os Wendigo haviam feito Roanoke
como despiste para que ningum soubesse o "verdadeiro local" de priso da Devoradora de
Almas.
Para atrair humanos, a Wyrm teria destrudo grande quantidade de seres vivos e os decomps
em milhares de anos, fazendo com que sobrasse apenas o resduo negro conhecido como
petrleo. Os funcionrios da Pentex descobriram o petrleo em uma rea de 35km quadrados,
onde havia uma pequena cidade isolada tpica do meio-oeste americano, chamada Penterville.
A Megadron (empresa petrolfera da Pentex) fez um acordo financeiro com o prefeito local,
financiando as obras da cidade, e em troca, construiu uma refinaria.
A Pentex localizou a bacia de petrleo em outubro de 1956.
O plano de desenvolvimento econmico de Penterville fez que em 10 anos a cidade se tornase extremamente desenvolvida. O prefeito Jefferson Hills (1960-1965) rebatizou a cidade de
Petroville em homenagem enriquecimento pelo petrleo.
Mas, a Pentex fez mais do que uma refinaria. Muitos dos integrantes da Pentex eram parentes
dos Espirais Negras (alm de fomoris, vampiros, Nephandis e lgico, Espirais Negras) do
grupo que no futuro daria a luz a Fresh-Meat. Os mesmos criaram um laboratrio onde
(utilizando a "essncia da Wyrm" detectada no petrleo) iniciaram uma srie de pesquisas
estranhas com humanos, numa tentativa de criar um novo tipo de fomori.
Quando Fresh-Meat chegou cidade, em 1998, ele atrapalhou todo o plano da Pentex em
relao cidade. Houve guerra nas ruas da cidade entre os grupos avanados da Pentex e os
seguidores de FM. O lobisomem realizou um ritual inverso para libertar a Devoradora. O
preo? Todas as almas humanas de Petroville City (cerca de 300.000 pessoas). Assim, FreshMeat pensava em se poupar, e tambm a seus comparsas.
S que, com um preo to "pequeno", o ritual deu completamente errado. Ele necessitava de
almas em parte esprito e em parte carne. Como recebeu apenas almas humanas (parte carne),
o ritual gerou uma barreira espectral, isolando a cidade do resto do mundo, puxando como um
poderoso im, milhares de malditos.
Para piorar, a apario de Anthelios colocou em Petroville City mais coisas sobrenaturais...
(essa parte veio em inspirao das trocas de idia com o Vento). Uma quantia absurda de
espectros passou a dominar a cidade.
Quando os Garou entram em cena?

Atraindo os jogadores
A partir do ano de 2001, quando os Caerns da regio comeam a ser afetados pela energia
misteriosa que sai da cidade.
Existe sim, um epicentro espiritual de todas as perturbaes. O local onde foi realizado o ritual,
na realidade. Mas isso algo que os jogadores podem descobrir apenas no desenrolar da
crnica.
Sobre a Pentex, ela no tem mais nenhum interesse na rea, pois todos os seus funcionrios
morreram. Entretanto, a boatos de que a Pentex estava por trs disso, pois teria usada a
cidade como um experimento para o "Plano mega", (ver O Livro da Wyrm, pg 74), mas no a
provas... A no ser que os jogadores encontrem.

Efeitos sobrenaturais de Petroville


Muitas coisas estranhas, tambm, foram causadas a poderes mgicos. Aqui vo as regras que
foram inventadas para representar os efeitos hostis dos espritos da cidade:
* Garou que entrem em Petroville perdem 1 ponto temporrio de Fria por cena. Existe uma
dificuldade maior para canalizar a fera interior em Petroville. Todos os dons passam a ter +1 de
dificuldade nos testes. Dons que no exigem testes gastam mais pontos de Fria/Gnose/Fora
de Vontade do que o normal. Dons de deteco e faro comeam com falha crtica que precisa
ser anulada.
* Vampiros que entrem em Petroville perdem 2 pontos em qualquer Disciplina. Eles podem
gastar pontos de Fora de Vontade para poderem jogar os dados de suas disciplinas, mas no
podero usar poderes do nvel perdido. A maioria dos feitios custa o dobro de pontos de
sangue que o normal!
* Magos que entrem em Petroville perdem 1 ponto de qualquer Esfera (com exceo de
Tempo, que perde 3!). Qualquer teste para usar magia tem +1 de dificuldade, alm de causar o
dobro de paradoxo que o normal, mesmo no tendo ningum nas ruas!

Pontos importantes da cidade


Ainda no se sabe como Anthelios afetou a cidade, embora diga-se que passagens para a
Umbra Negra se abriram em trs pontos da cidade:
Hospital Sant Hellen - Fica na parte Sudoeste da Cidade.
Igreja Saint' Antoine - Fica na parte Sul da Cidade.
Cemitrio de Petroville - Na parte Nordeste da cidade.
Petroville City dividida em 6 reas. 3 reas residenciais, 1 parque industrial e os centros
comerciais nas parte Sul e Leste.
North Petroville - Regio Norte, engloba o parque industrial de Petroville alm de algumas
habitaes e estabelecimentos comerciais. dividida pela avenida Pack of Cats e pelas ruas
Angels Temple e Time of Judgment.
*Destaques: O Petroville Zoo (Zoolgico) se encontra na Avenida Pack of Cats, na sua frente
fica o Cemitrio de Petroville. O PPD (Departamento de Polcia de Petroville) esta no final da
mesma avenida.

West Petroville - Regio Oeste, rea comercial e das residncias ricas. Prxima ao rio Denville,
um dos braos do Rio Denver, que corta o estado do Arizona e Colorado. Possu as avenidas
Roman Empire e Maul of Strenght, e as ruas Marylin Monroe e Heart Valley.
*Destaques: A Praa South Ville se encontra na Avenida Roman Empire e cortado por ruas
sem nome... (deixo isso a criatividade de quem narrar). O Aeroporto Internacional de Petroville
se encontra no final da avenida, prxima a parte Sul.
South Petroville - Fica do outro lado do Rio Denville pela ponte Michael, o brao que vem do
leste e corta o centro da parte sul. rea mais importante pelos seus edifcios misteriosos.
dividida pela Avenida Sanders, San Leopoldo, Glastonbury e Nevermore. Possui as ruas Raccon
Valley, Morning Street, Union of the Heroes e Champions of Madness.
*Destaques: Se encontram nesta o rea os seguintes pontos: Hospital Sant Hellen e Manso
Wings of the Wild na Rua Union of the Heroes. Tambm onde se encontram a Biblioteca
Municipal e o Colgio New College Valley. A Primeira Igreja Batista de Petroville fica ao sul, no
final da Av. Nevermore no sentido leste.
East Petroville - Bizarra rea da cidade que possu residncias da classe mdia-baixa e algumas
reas de favelas. bizarra por vrios fatores. O bairro de imigrantes asiticos se encontra ali,
comeando a partir da Rua Ishido Kurosawa, terminando na Av. Philip Macken. Possu uma
pequena rea florestada e edifcios com arquitetura asitica.
*Destaques: - Prxima a essa rea se localiza o Hospital Louis Pasteur, a Igreja Catlica Sant'
Antoine, a Casa de imigrantes japoneses Shizuoka, o Restaurante Van Coffin, a Escola
Childreens of Tomorrow e o Laboratrio da Endron para extrao de Petrleo.
Ruas: Os nomes das ruas carregam mensagens (em ingls) relacionadas as coisas que l
habitam. Os verdadeiros nomes das ruas desapareceram, e, "aquilo" que comanda a cidade
renomeou as estradas. Logo se percebe que as ruas so mutantes, os edifcios tendem a
mudar por causas do lapsos temporais e as mesmas estradas podem levar a lugares diferentes.

Sobreviventes...
Sabe do Danarino que iniciou o ritual, o Fresh-Meat? Ele sobreviveu, alm de muitos de seus
comparsas...
Fresh-Meat um Danarino de posto 5, Theurge e Impuro, com um misterioso Cajado Fetiche
chamado Bculo das Mil Sombras, capaz de convocar espectros (ver mais adiante). Sua
deformidade seu tamanho diminuto. Na forma Crinos ele tem apenas 1,30m! Ele nunca
passa para as outras formas (d pra imaginar o porqu, n!). Sabe-se que seus pais eram um
Peregrino Silencioso e uma Uktena corrompida.
O circo comandado por ele. Porm, algumas criaturas esto aparecendo na cidade tentando
tomar a dianteira. Essas criaturas so matilhas de lobisomens enviadas pela Seita da Paz
Celeste, que fica no Norte do Arizona. Eles desapareceram, mas, na cidade eles so vistos com
freqncia, s que corrompidos.
Lobisomens locais Chris Garras-Velozes - Se mudara para Petroville h apenas 2 anos, quando
o incidente aconteceu. Perdido, em busca de seus amigos e sua matilha, o jovem garou
homindeo Aurhon Fianna luta pela sobrevivncia em South Petroville.
Nuck Assassino-da-Wyld - No morava em Petroville. Este Garra Vermelha Phillodox
monitorava a regio de Petroville Forest contra Danarinos da Espiral Negra que apareciam

com uma misteriosa freqncia. Atualmente em movimento, pode ser encontrado em North
Petroville.
Jeannete Mos-do-Auxlio - Uma theurge Portadora da Luz Interior homindea, e uma das filhas
dos imigrantes asiticos a cidade. Sobrevive possivelmente em East Petroville.
William Pesadelo-Frentico - Este Senhor das Sombras ragabash impuro
desesperadamente para encontrar sua filha Julliete de 5 anos em West Petroville.

luta

Fresh-Meat - O Danarino da Espiral Negra responsvel pelo caos de Petroville pode ser
encontrado em qualquer lugar, mas, o local de sua maior freqncia o Cemitrio de
Petroville, em North Petroville.
Vampiros: No h vampiros locais. Aqueles que j adentraram j viraram poeira durante o dia (
a neblina no diminui o efeito do sol ), ou foram destrudos pelas criaturas da noite. Os poucos
que permaneceram sucumbiram pela falta de sangue, tentaram atacar as criaturas... No
preciso dizer o fim que tiveram.
Croatan: Seus espritos se converteram em correntes de Gnose que aprisionam a Devoradora
de Almas abaixo da cidade. Os poucos Espritos Ancestrais dos mesmos podem serem
encontrados na Praa South Ville, no leste, e no decorrer do Rio Denville.

...e monstros
As criaturas a seguir so espritos monstruosos da cidade. A maioria no est viva e nem
pensa, agindo por instinto de devorar qualquer ser vivo e/ou sobrenatural da cidade.
MOS DO ASFALTO
Aberraes ou materializaes do medo? Os dois. As mos do asfalto so, literalmente, mos
que surgem do asfalto das ruas e avenidas de Petroville. Por serem slidas, so difceis de
serem quebradas (Martelos podem ser bem teis). Elas puxam suas vtimas para baixo da
terra. No se sabe o destino de suas vtimas (apesar de que a morte por asfixia ser o mais
provvel fim).
Atributos: Fora 10; Destreza 10; Vigor 8; Percepo 1; Inteligncia 1; Raciocnio 1
Habitat: Todas as Ruas e Avenidas de Petroville. Aparece apenas a noite.
Ataques:
Agarrar (Ao Resistida) - Agarram na hora que a vtima pisa no asfalto, pegando
automaticamente, sem testes. A vitima demora 2 turnos para ser completamente engolida
pelo asfalto, a menos que os jogadores consigam destruir a mo do asfalto e tirar a vitima de
l em apenas uma rodada.
Qualidades:
Corpo Rochoso: No recebe danos de armas mais fracas que escopetas e qualquer material
que seja menos resistente que a rocha; Reduz a absoro metade quando ferido por
ferramentas feitas especificamente para destruir pedras
Nveis de Vitalidade 5

DRACOCANIUS
Aparenta serem ces dobermann com aspecto reptiliano. Espinhos cobrem seu corpo. Por
no terem beio, sempre ficam com os dentes a mostra. Alem disso, babam um estranho
lquido esverdeado, que altamente corrosivo. Ainda sim, no so adversrios to
extraordinrios quanto os outros que vivem na cidade, mesmo quando esto em matilhas.
Mas d preferncia de lutar acompanhado.
Atributos: Fora 3, Destreza 4, Vigor 3; Percepo 3; Inteligncia 1; Raciocnio 3
Habilidades: Prontido 3, Esportes 2
Habitat: Canil de Petroville, Farmcia Golden Heart, Praa South Ville e Estao de Metr
(Dia). Av. Maul of Strength, Roman Empire e Rua Marylin Monroe (Noite).
Ataques:
- Mordida (Fora+2 Agravado),
- Investida (Fora+1 Contuso)
- Espigo (Fora+2 Agravado)
Nveis de Vitalidade 7
ELEPHANTUS EFEMERUS
No Zoolgico de Petroville, o horror sinistro da Devoradora de Almas afetou os animais de
maneira cruel. Ningum, porm, mais poderoso que o Elephantus. Esse animal possui a
mesma massa corporal que um Elefante Africano adulto. Seu corpo, porm, est em completa
Necrose, e estranhas cabeas humanas cobrem o corpo do animal do pescoo at a pelvs.
Atributos: Fora 12; Destreza 4; Vigor 8; Percepo 2; Inteligncia 1; Raciocnio 1
Habitat: Zoolgico de Petroville (Dia), Avenida Pack of Cats (Noite).
Ataques:
- Pisar (Fora+5 Agravado)
- Tromba (Fora+1 Contusivo)
- Encontro (Fora+5 pode atingir automaticamente vrios alvos prximos. A defesa para o
teste destreza+esportes dificuldade 8. Contusivo)
Nveis de Vitalidade 10
ROSEA FAMIGEA
Uma Planta carnvora gigante que por alguma razo, achou o Estacionamento da PPD um
timo local para alimentao. Esta planta devora qualquer coisa que se mova puxando com
suas vinhas que lembram tentculo mandando para sua enorme boca. Possu um aroma doce
e perfumado para atrair vtimas, mas expele esporos paralisantes quando ameaada. Apesar
de ser uma planta, no tem limitao de movimento
Atributos: Fora 7; Destreza 8; Vigor 4; Percepo 3; Inteligncia 1; Raciocnio 2
Habilidades: Prontido 2
Habitat: Departamento de Polcia de Petroville (Dia e Noite).
Ataques:
- Chicote de Cip (Fora+2 Contusivo)
- Devorar (Fora+6 Agravado)
- Esporo Paralisante (Todos os alvos a at 6m ao redor da Rosea Famigea precisam fazer
testes de vigor com dificuldade 8, ou ficaro paralisados por uma cena. Os esporos ficam no
ar at trs turnos ou menos, dependendo do vento)
Nveis de Vitalidade 7

PETROLUSUS (REMAKE)
Inimigo mais comum da cidade. Existem em quase todos os edifcios de Dia, e so vistos a
noite caminhando em multides de at 100 indivduos! Assemelham-se a Reerguidos cujo o
sangue se localiza apenas na cabea e na espinha dorsal. A partir do trax at os ps, o corpo
da criatura exala petrleo. So perigosos por que so variveis. Muitos so bestiais, outros
aparentam inteligncia, lamentando e chorando pelos cantos.
Atributos: Fora 3 - 5, Destreza 2 - 4, Vigor 3 - 6; Percepo 1; Inteligncia 1; Raciocnio 1
Habilidades: Prontido 1
Habitat: Primeira Igreja Batista de Petroville, Hospital Sant Hellen, New College Valley,
Biblioteca Municipal de Petroville, PPD e Sede da Endron (Dia) Av. Nevermore, Romam
Empire, Sanders, e Pack of Cats. Ruas Time of Judgment, Maul of Strenght, Marylin Monroe e
Union of the Heroes (Noite)
Ataques:
Mordida (Fora+1 Agravado)
Estrangular (Fora+2 Contuso)
Nveis de Vitalidade 7

Novos Fetiches
Bculo Das Mil Sombras
Esse um fetiche nico, de criao desconhecida. Ele envia um chamado umbra negra, ao
custo de um ponto de Gnose da Wyrm. Alem disso necessrio passar num teste de
Manipulao + Ocultismo, Dificuldade 7. Sendo bem sucedido, um espectro trazido da
Umbra Negra e forado a obedecer s ordens do Garou

Petroville: Terras devastadas


Os jogadores esto cansados de enfrentar zumbis e querem coisas diferentes? Oh coitados!
Coloque-os em Petroville para um clima de terror e desconhecido.

Origem
Apesar de ter origem definida no cenrio de storyteller, num cenrio mais genrico, como
terras devastadas, deixar em aberto a origem da cidade facilita a insero da mesma em
qualquer campanha. E tambm, difcil impor uma origem especifica sem tirar um pouco o
clima de desconhecido da cidade. Apesar de tudo, uma campanha de TD nesse cenrio ser
descobrir o sobrenatural, fugir de monstros e finalmente, quem sabe, sair dessa cidade
amaldioada.
Algumas teorias possveis:

Espritos primais das criaturas que deram origem ao petrleo, aps o derramamento
de alguma refinaria, possuiu as pessoas, tornando-as predadores insanos e mudando
seus corpos.
Uma infeco milenar que estava entre os resduos do petrleo afetou violentamente
as pessoas da cidade, alterando seus corpos e gerando uma fotofobia patognica em
todas que estavam na cidade.
Um inocente, antes de ser condenado por um crime que no cometeu, amaldioou
toda cidade com uma riqueza na qual eles no poderiam desfrutar.
Experimentos qumicos, secretamente desenvolvidos usando como disfarce o estudo
do petrleo, deram errado.

Talvez a origem nem seja importante, mas sim a sobrevivncia e a fuga...


Dependendo da idia usada, um ponto muito interessante que poderia ser usado a idia
da geografia mvel (ver o tpico Pontos importantes da cidade) ou inventar algum outro
fator pra dificultar a fuga.

Envolvendo os jogadores
Varias maneiras poderiam ser usadas como base, algumas possveis:

Grupo de investigadores das cidades vizinhas tentando descobrir o que aconteceu.


Um grupo de pessoas presas na cidade tentando sair.
Exterminadores enviados pelas empresas envolvidas tentando limpar tudo.
Investigadores do sobrenatural tentando identificar os mistrios que ocorreram na
cidade
Pessoas tentando procurar algum parente.
Pessoas acreditando que a cidade poderia ser segura contra os zumbis, ou entrando
acidentalmente para evitarem ser mortas.

Ou seja, motivos no faltam!

MOS DO ASFALTO

ROSEA FAMIGEA

Caractersticas:

Caractersticas:

Agarrar Poderoso

Agarrar Poderoso.

Ao Rpida

Movimento preciso.

Movimento Preciso

Silenciosa.

Condies:

Caadora.

Presas ao asfalto.
Ficam escondidas enquanto no
tiverem atacando.
S podem ser atingidas por armas
nvel
dois
ou
ferramentas
especficas.

Condies:

ELEPHANTUS EFEMERUS
Caractersticas:

Agarrar Poderoso
Atropelar
Furioso

Grandalho
Barulhento
Condies:

Grandes Presas
S pode ser atingido por armas nvel
dois ou maior. Se usarem menor ter
-2D de acerto para o ataque.

Membros compridos que alcanam


at 20m.
S pode ser atingido por armas nvel
dois ou maior, ou armas de corte.
Tem aparncia vegetal, podendo
ceder camuflagem.
Tem esporos paralisantes (Faa uma
disputa contra 2D da planta em
todos que tiverem ao redor. Quem
falhar fica paralisado durante a
rodada. A planta s pode fazer isso
uma vez por combate)
Exala um cheiro doce, que atrai as
pessoas

PETROLUSUS (REMAKE)
Caractersticas:
Lamuriantes.
Agressivos.
Sede de Sangue.

DRACOCANIUS

Resqucios de inteligncia.

Caractersticas:

Grito aterrador.

Mordida Poderosa

Condies:

Furioso

Lamuria Eterna.

Investida rpida
Atento
Condies:

Mordida acida (Arma nvel 2).


Faro

Fernando Barreto & Lennon VorteX Carvalho


Imperiovortexrpg@blogspot.com

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