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Counter-Strike: Global Offensive

Conceptos bsicos
Armas
Antes de empezar cada ronda debes elegir tus armas. Existen dos formas de conseguir
armas, dependiendo del modo en que ests jugando. La ms habitual es comprar tu equipo
al principio de la ronda, gastando el dinero ganado en la ronda anterior. Dedica tiempo a
probar las distintas armas hasta que encuentres la combinacin que ms se ajusta a tu
forma de jugar y al mapa en cuestin.
La segunda forma de conseguir armas es matando enemigos, como sucede en los modos
Carrera de armamento y Demolicin. En estos modos irs ascendiendo en la lista de
armamento con cada muerte.
Ganar dinero
Hay muchas formas de ganar dinero, la ms comn es matar. Cada baja que consigues en el
modo clsico te suma dinero (elige bien tu arma porque algunas aaden bonificaciones a las
muertes). Tambin consigues dinero completando los objetivos, ganando la ronda o por las
bajas de tus compaeros.
Modos casual/competitivo
Dentro de los modos clsicos de Counter Strike (Misin de rehenes y Misin de
desactivacin) existen dos variedades: Casual y competitivo. El modo competitivo tiene
fuego amigo, as que vigila el gatillo.
Movilidad
Counter Strike es un juego directo, de combates rpidos y escenarios relativamente
pequeos. Por eso es importante moverse rpido por el escenario. El arma que llevas en las
manos ralentiza tu movimiento, cuanto ms grande y pesado ms despacio te mueves. Si
quieres ser el primero en llegar al objetivo, muvete con el cuchillo en la mano, pero
permanece atento para desenfundar el arma si aparece un enemigo.

ARMAS
Pistolas
Glock 18
20 balas/2 seg.
Disponible para los dos equipos y estndar para los terroristas (si te matan empiezas con
ella). Tiene una capacidad de 20 balas y una buena cadencia disparo. Lo malo es que ni es
precisa ni potente, aunque puedes solucionar esto ltimo utilizando el disparo secundario, el
cual permite disparar rfagas de tres balas al mismo tiempo.
P250
13 balas/2.5 seg.
Una de las pistolas ms equilibradas. Tiene gran cadencia de disparo y precisin,
acompaado con un dao algo mayor que la Glock. El problema es que tiene mucho
retroceso y pierde precisin en tiroteos rpidos.
Five-SeveN
20 balas/4.5 seg
Gran precisin de disparo y buena cadencia, es una de las pistolas ms rpidas que puedes
comprar. Por desgracia tiene una baja potencia de tiro y no es muy manejable.

Desert Eagle
7 balas/2.2 seg.
La pistola ms potente que puedes adquirir. Un disparo certero en la cabeza o dos en el
pecho bastan para acabar con tu enemigo. Cuenta con un cargador de solo 7 balas (aunque
se recarga rpido) y una cadencia de disparo baja. Junto con la P2000, la mejor opcin como
arma secundaria.
Berettas Dobles
30 balas/5 seg.
Una pistola en cada mano te convierte en el pistolero ms rpido... y tambin en el menos
preciso. Es difcil apuntar con ellas a la cabeza, aunque puedes vaciar ambos cargadores
sobre el pecho del enemigo. Ms divertidas que eficaces, aunque todo depende de las
manos.
Tec-9 (Terroristas)
32 balas/2 seg.
Esta pistola semiautomtica es ms parecida a un subfusil. No es muy potente, pero si
extremadamente rpida y ligera. Puede disparar rfagas de balas y se recarga en 2
segundos.
P2000 (Antiterroristas)
13 balas/2.5 seg.
Extremadamente precisa y con gran cadencia de tiro, esta pistola puede ser letal en buenas
manos. Es el arma de serie de los antiterroristas, que sustituye a la USP del Counter-Strike
original. A diferencia de sta, no viene acompaada de un silenciador.

Armas pesadas
Nova
8 balas/7 seg.
La escopeta ms barata que puedes comprar. Se recarga manualmente, por lo que tiene muy
baja cadencia. Tambin es imprecisa y no tiene mucha potencia de tiro para ser una
escopeta, an as puede ser letal a corta distancia y tiene buena movilidad.
XM1014
7 balas/6 seg.
Esta escopeta semiautomtica que cuenta con una cadencia de tiro mayor que el resto de
escopetas. Como todas, es letal en corta distancia aunque y puede llegar a matar en
distancias medias, siempre que tengas buena puntera.
Recortada (Terroristas)
7 balas/7 seg.
Es la escopeta ms potente que puedes conseguir. Se recarga de forma manual, es imprecisa
y tiene baja cadencia de tiro. Eso s, nadie sobrevive a un disparo con esta arma a corta
distancia.
Mag-7 (Antiterroristas)
5 balas/3 segundos.
Una de las mejores escopetas, slo disponible para antiterroristas. Tiene la misma potencia
que la recortada de los terroristas y una buena cadencia de tiro. El cargador cuenta con 5
balas y se vaca con rapidez, as que elige bien el momento de apretar el gatillo.
M249
100 balas/5 seg.

Esta ametralladora pesada viene con un cargador de 100 balas, suficientes para contener un
ejrcito. Es til para realizar fuego de cobertura. El problema es que tiene mucho retroceso y
poca precisin, por lo que resulta difcil apuntar a la cabeza.
Negev
150 balas/5 seg.
Esta ametralladora pesada es parecida a la M249. Tiene un cargador mayor y ms precisin,
aunque pierde cadencia de disparo.

Metralletas
Mac-10 (Terroristas)
30 balas/3.5 seg
El subfusil ms barato que puedes comprar. Buena cadencia de tiro y dao medio. Tiene
mucho retroceso, lo que disminuye su precisin, aunque por ese precio no es una mala
eleccin.
MP9 (Antiterroristas)
30 balas/2 seg
Es la equivalente a la Mac-10 de los terroristas, aunque ms rpida que esta. Su mayor
ventaja: el precio.
MP7
30 balas/3.5 seg
Este es un subfusil bastante equilibrado, aunque ms caro que su primo el UMP-45. Buena
precisin, potencia media y de fcil manejo. Su mayor cualidad es que otorga un 450% extra
de dinero con cada muerte.
UMP-45
25 balas/3.8 seg
Un subfusil parecido al MP7. Bastante equilibrado, preciso y de fcil manejo, lo que te
permite mantener la precisin an estando en movimiento.
P90
50 balas/3 segundos
Ligera y de fcil manejo, es una de las armas ms cmodas de usar. Tiene una gran cadencia
de tiro apoyada por el cargador de 50 balas. Es eficaz en combates rpidos y directos,
aunque falla a larga distancia debido a la baja potencia de tiro.
PP-Bizon
64 balas/2,5 seg
Este subfusil es parecido al MP7 y UMP-45. De fcil manejo, equilibrado y a buen precio. Es
la nica ametralladora cuyo multiplicador de dao es 150% y no 450%.

Rifles
Galil AR (Terroristas)
35 balas/3 segundos
Es el fusil ms barato que puedes conseguir, exclusivo para terroristas. Su mayor ventaja es
el precio, te permitir equiparte con un fusil si tienes poco dinero. Responde bien, pero hay

fusiles mejores.
AK-47 (Terroristas)
30 balas/3 segundos
El AK-47 no necesita presentacin, una de los fusiles ms famosos del mundo (especialmente
entre guerrilleros). Hace mucho dao, se recarga rpido y tiene buena precisin. Su elevado
retroceso hace que pierdas precisin en las rfagas largas, pero se soluciona realizando
disparos certeros. Es slo para terroristas.
FAMAS (Antiterroristas)
25 balas/5 segundos
Es el fusil ms barato disponible para los antiterroristas. Tiene una cadencia de tiro muy
elevada, lo que en ocasiones puede hacer vaciar el cargador sin darte cuenta. Se puede
corregir activando el disparo secundario, que resulta especialmente eficaz a largas
distancias.
M4A4 (Antiterroristas)
30 balas/3 seg
Es el fusil equivalente al AK-47 de los terroristas. Ms manejable, ms preciso y con mayor
cadencia, pero menos potente.
SSG 08
8 balas
El rifle francotirador ms barato que puedes comprar. Se recarga manualmente, por lo que
tiene una cadencia muy baja. Eso s, la potencia lo hace letal si consigues acertar el disparo
(el doble zoom te puede resultar de ayuda).
SG 553 (Terroristas)
30 balas
No tiene mucha potencia de tiro, pero lo compensa con una buena cadencia. Resulta ms
eficaz como rifle de asalto, pero tambin se puede utilizar como francotirador gracias al zoom
que lleva incorporado.
AUG (Antiterroristas)
30 balas/4 seg.
Uno de los rifles de asalto ms fciles de manejar. Es muy verstil y permite apuntar
fcilmente, a lo que ayuda la mira ptica que lleva incorporado. Tiene buena cadencia de

tiro; pero es caro, tarda en recargarse y hace menos dao que los rifles ms potentes.
AWP
10 balas/3-4 seg
El rifle francotirador por excelencia del arsenal. Totalmente letal y extremadamente preciso
gracias a su doble zoom. Funciona por cerrojo, por lo que la cadencia es baja. Adems es
bastante pesado y dificulta la movilidad, adems de lo complicada que resulta disparar en
movimiento. Arrodllate y utilzalo para cubrir grandes distancias, necesitars tiempo hasta
llegar a dominarlo.
G3SG1 (Terroristas)
20 balas/4 seg
Es el rifle de asalto ms caro disponible para los terroristas. Tiene buena cadencia de disparo
y potencia. Gracias a su doble zoom se puede utilizar perfectamente como rifle de asalto y
francotirador.
SCAR 20 (Antiterroristas)
20 balas/ 4 seg
El equivalente al G3SG1 para los antiterroristas. Una combinacin de rifle de asalto y
francotirador.

Granadas
Cctel molotov (Terroristas)
Convierte el suelo en un infierno con esta granada incendiaria. La explosin tiene un gran
radio de impacto, as que asegrate de esta lejos antes de lanzarlo. Puede ser letal si tienes
atrapados a tus enemigos en una habitacin o un pasillo.
Granada incendiaria (Antiterroristas)
La granada incendiaria es el equivalente al cctel molotov para el equipo antiterrorista.
Granada seuelo
La explosin de esta granada simula una descarga de disparos, lo que te sirve para distraer a
los enemigos. Tendrs que ser listo para aprovecharla bien, despista a los enemigos y luego
ataca por donde no se lo esperen.
Granada aturdidora
Todo aquel que presencie la explosin de esta granada quedar ciego y desorientado durante
un instante (recuerda de mirar para otro lado o tambin te afectar a ti). Si tienes localizado
a un grupo enemigo, lanza la granada antes de ir a por ellos y los cogers desprevenidos.
Granada HE
Una granada de fragmentacin que acabar con cualquiera que est cerca de la explosin.
Lnzala para despejar habitaciones o sorprender a varios enemigos a la vez.
Granada de humo
La granada explota liberando una cortina de humo que impide la visin a todo el que est
dentro. Si tienes que huir, cruzar una zona peligrosa o ests rodeado, la granada de humo te
ocultar a los ojos del enemigo.

Equipo
Chaleco
Aumenta la proteccin de los disparos al torso, pero cuidado porque la cabeza sigue
desprotegida.
Chaleco + casco
Protege cuerpo y cabeza de los disparos enemigos. No te hace invencible pero te da cierta
ventaja en los encuentros cara a cara.
Zeus x27
Esta pistola tazer cuenta con un solo disparo, suficiente para matar a un enemigo con un
solo disparo siempre que consigas acercarte lo suficiente.
Kit de desactivacin (Antiterroristas)
Los antiterroristas pueden equiparse con este kit que reduce a la mitad el tiempo de
desactivacin de las bombas.

MODOS DE JUEGOS
Carrera de armamentos
Todos los jugadores comienzan con una MP9. Recibes una nueva arma con cada muerte y as
vas escalando. Empiezas con un subfusil; despus recibes escopetas, rifles, ametralladoras,
pistolas y por ltimo el cuchillo. De esta forma irs pasando por todas las armas del juego
(independientemente del bando).
Gana la ronda el primero en conseguir 27 muertes, es decir una con cada arma. Si te matan,
vuelves a aparecer y mantienes tus armas, no las pierdes. Este el modo perfecto para
entrenar ya que si te matan apareces inmediatamente. La mejor forma de calentar el
ratn.
Mapas
Baggage
Shoots
Armas
0. MP9
1. MAC-10
2. MP7
3. PP-Bizon
4. UMP-45
5. P90
6. Nova
7. MAG-7
8. XM1014
9. Sawed-Off
10. Galil AR
11. FAMAS
12. AK-47
13. M4A4
14. SG 553
15. AUG
16. AWP
17. M249
18. Negev
19. Glock-18
20. P2000

21.
22.
23.
24.
25.
26.

Tec-9
P250
Desert Eagle
Five-seveN
Dual Berettas
Knife

Demolicin
Combina las normas de Carrera de armamento y Desactivacin de bomba. Todos los
jugadores empiezan con la misma arma (Antiterroristas M4A4; terroristas AK-47). Las
armas se entregan al principio de la ronda, pero slo si mataste a alguien en la ronda
anterior.
Debes preocuparte de matar enemigos para conseguir mejores armas, pero tampoco puedes
perder de vista el objetivo. Sigue las mismas normas que Desactivacin de bomba, los
terroristas deben colocar la bomba en A y los antiterroristas evitarlo. Si te matan, tendrs
que esperar a que termine la ronda, pero mantienes tus armas. Se juegan un total de 20
rondas y gana el primer equipo en llegar a 11.
Mapas
Bank
Lake
Safehouse
Shorttrain
Sugarcane
Stmarc
Armas
1. M4AA/AK-47
2. P90
3. KM UMP45/PP-Bizon
4. Desert Eagle
5. Nova
6. Five Seven/P250
7. P2000/Glock 18
8. SSG 08
9. AWP
10. SCAR-20/G3 SG/1

Misin de desactivacin
Este es el modo por excelencia de Counter Strike. Los jugadores se dividen en dos equipos:
los terroristas deben llevar la bomba hasta los objetivos sealados en el mapa y colocarla;
los antiterroristas deben evitarlo, o desactivar la bomba en caso de que la coloquen. En esta
modalidad, los antiterroristas pueden adquirir el Kit de Desactivacin (lo recibirn sin coste
alguno el comienzo de cada ronda en la modalidad Casual) para reducir el tiempo requerido
para desactivar la bomba. Para ganar la ronda debes cumplir el objetivo o bien matar a todos
los jugadores del equipo rival. En caso de que los terroristas hayan activado la bomba, los
antiterroristas siempre debern desactivarla para poder ganar la ronda aunque hayan
eliminado por completo al equipo terrorista.
Las armas se pueden comprar al principio de cada ronda, en funcin del dinero que hayas
ganado previamente. Consigues dinero matando enemigos, si tu equipo gana la ronda, o
cuando tus compaeros matan rivales. Si te matan, tendrs que esperar a que termine la
ronda para reaparecer; si terminas la ronda con vida, comenzars la siguiente con las
mismas armas.
Mapas
Aztec
Dust

Dust 2
Inferno
Nuke
Train

Misin de rehenes
El equipo antiterrorista debe encontrar y rescatar a los rehenes; los terroristas deben
evitarlo. Normalmente los rehenes aparecen en una zona cercana a la base de los terroristas.
Para rescatar a los rehenes, los antiterroristas deben acercarse y pulsa la tecla de
interactuar, despus deben escoltarlos con vida hasta la zona de evacuacin, cerca de la
base de los antiterroristas.
Gana la partida el equipo que cumple el objetivo o acaba con todos los jugadores rivales. Si
al terminar la ronda, al menos la mitad de los rehenes han sido evacuados con vida, ganan
los antiterroristas. Las armas se pueden comprar al principio de cada ronda con el dinero
ganado, si sobrevives al final de la ronda comienzas con las mismas armas.
Recuerda que los rehenes no se pueden daar. Matar a un civil se penaliza con la prdida de
una importante suma de dinero, un bloqueo temporal o incluso la expulsin de la partida.
Mapas
Italy
Office

Consejos avanzados
Muvete en silencio
Correr hace ruido. Puede parecer una tontera, pero es un factor importantsimo a tener en
cuenta en este juego, ya que el ms mnimo ruido puede delatar tu posicin. Si quieres pasar
desapercibido, para acercarte a un enemigo o bien para esconderte, muvete agachado o
caminando.
Escucha los pasos
Afortunadamente, tus enemigos tambin hacen ruido al correr, as que asegrate siempre de
escuchar el sonido alto y claro, ya que puedes detectar a los enemigos por el sonido de sus
pasos. En vez de altavoces, usa cascos para jugar. Estos te permitirn identificar mejor la
direccin desde la que se origina el sonido.
Mira el radar
Adems de guiarte por el sonido y los pasos, mientras combates ten un ojo siempre fijo en el
radar. Si un enemigo abre fuego aparecer identificado en el mapa. Esto junto al sonido de
los pasos te ayudar a saber lo que te espera al doblar cada esquina. Por otro lado, ten en
cuenta que la posicin de tus compaeros de equipo siempre aparece reflejada en el radar.
As, echarle una mirada puede evitar que ataques por equivocacin a tus colegas en el Modo
Competitivo.
Combina las armas
En los modos clsicos, elegir bien tus armas puede marcar la diferencia entre matar o morir.
Normalmente, las armas favoritas de los jugadores avanzados suelen ser los rifles AKA 47,
M4A4 y el rifle de francotirador AWP combinado con una Desert Eagle o la P2000 como arma
secundaria. Si quieres convertirte en un experto, tendrs que aprender a dominar estas
armas.
Primer disparo
Los tiroteos en Counter Strike son rpidos y directos, un par de balas bastan para acabar con
tu vida. Por eso es importante ser el primero en disparar. Muvete por el escenario siempre
alerta, si ves un enemigo dispara rpido y trata de apuntar a la cabeza.
Agchate
Una caracterstica tpica de Counter Strike es que siempre disparas desde la cadera (salvo

con armas que incorporan una mira telescpica). Sin embargo puedes aumentar tu precisin
disparando agachado. Si permaneces quieto tambin aumenta la precisin, de la misma
forma que utilizar armas ligeras y con buena movilidad te facilita las cosas a la hora de
apuntar.
Disparo en rfagas
Otra forma de ganar precisin es disparar rfagas cortas y precisas. Mantener pulsado el
gatillo es la mejor forma de que las balas acierten en cualquier lugar menos en el blanco.
Para evitarlo, realiza disparos cortos y precisos, especialmente con armas con mucho
retroceso y en disparos a larga distancia.
Controla el retroceso
Ten en cuenta que el retroceso levanta el arma hacia arriba cuando disparas, hacindote
perder precisin a cada tiro. Como normal general, si ests esquipado con un rifle o
metralleta y te ves forzado a dejar pulsado gatillo, debers inclinar ligeramente y de forma
progresiva el punto de mira hacia abajo para compensar el retroceso. Por las caractersticas
nicas de cada arma, tendrs que practicar con cada una de ellas para dominar el spray.
Una buena forma de hacerlo, es colocndote delante de una pared y observar donde se
producen los impactos de las balas.
Esquiva los disparos
Un blanco quieto es un blanco fcil. Si el enemigo te ha localizado y no ests en una posicin
de ataque ventajosa, permanecer parado es la mejor forma de acabar con un tiro en la
cabeza. Saltar o correr zigzagueando es una buena forma de ponrselo ms difcil al enemigo
a la hora de apuntarte a la cabeza. Esto consejo es especialmente til en enfrentamientos
contra snipers debido a la baja cadencia de tiro de su arma.
Cbrete
Una buena cobertura puede salvarte la vida en muchos momentos. A la hora de protegerte
es importante elegir materiales resistentes. Cajas de madera, puertas y materiales por el
estilo tienen un alto nivel de penetracin y dejan pasar las balas fcilmente. Esto tambin
depende del tipo de arma, fjate en las estadsticas de cada una para conocer el ndice de
penetracin.
Mensajes de radio
Adems de los mensajes automticos de radio que se producen, por ejemplo, cuando alguien
de tu equipo lanza una granada, puedes utilizar esta herramienta para informar a tus
compaeros rpidamente de una situacin, como que has localizado al enemigo o es la hora
de realizar un rush. Aunque lo ideal es utilizar herramientas externas de comunicacin por
voz como Team Speak o Ventrilo, la radio puede ser una buena alternativa.

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