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Arquitetura de Von Neumann - Funcionamento do computador.

baseada em trs conceitos bsicos:

Os dados e as instrues so armazenados na memria.

Os dados so endereados.

A execuo ocorre em modo sequencial.

Estruturao e Funo
O comportamento de cada nvel depende apenas de uma caracterizao
abstrata
Em cada nvel o projetista deve levar em considerao

Estrutura: O modo como os componentes esto inter-relacionados.

Funo: A operao de cada componente individual.


o

Processamento de dados

Armazenamento de dados

Movimentao de dados

Controle

Obs.: Arquitetura -> Refere-se aos atributos de um sistema que so


visveis para o programador.
So os componentes, a forma do componente.
Organizao

->

interconexes

que

Refere-se

unidades

implementam

as

operacionais

especificaes

suas

de

sua

arquitetura.

Computador uma mquina capaz de variados tipos de tratamento


automtico de informaes ou processamento de dados, que consiste em
extrair informaes de dados.

MB Armazenamento (Arquivos)

Mb Transferncia de dados

Firmware o programa bsico de um hardware, ou seja, responsvel


por controlar o hardware.

Driver programa que permite ao S.O conversar diretamente com o


firmware do perifrico, tornando possvel usar o dispositivo em questo.

Tipos de Computadores

Mainframes: So os computadores de mdio a grande porte.


Notebooks: So computadores portteis.
Netbooks: So computadores portteis, mas voltados exclusivamente
para internet, ou seja, de capacidade inferior aos notebooks.
Desktops: So os computadores de mesa, com gabinetes.

Arquitetura projeto/desempenho
RISC (Reduced Instruction Set Computer): Computador com nmero
de instruo reduzido.
CISC (Complex Instruction Set Computer): Computador com um
nmero complexo de instrues.

Placa Me- Parte principal onde ira receber todas as demais peas do
computador.
Slots (Fenda): So dispositivos que ir receber os demais
componentes do micro.
Chipset: um conjunto de chips formados por (Ponte Norte e
Ponte Sul). o componente mais importante da placa me.
Responsvel por controlar o conjunto de fluxo (Barramentos de
Sistema).

Ponte Norte (MCH ou SCH) Responsvel pela comunicao


entre o processador e a memria.

Ponte Sul (ICH I/O) Responsvel por comunicar com os


perifricos.

Barramentos (Vias): Onde ir trafegar as informaes, permitindo


que os componentes se comuniquem.

Processador - Responsvel por realizar os clculos, executar toda


informao. A frequncia de operao denominada em clock (hertz), ou
seja, a frequncia de trabalho do processador.
PC (Contador de programa): contm o endereo de memria da
prxima instruo a ser buscada. Depois da busca de uma
instruo, o contador de programa atualizado para apontar a
instruo seguinte.
UC: Responsvel por emitir ordens, o que o processador dever
fazer.
o

Gerencia os demais componentes do micro, enviando-lhes


sinais de controle para coordenar o fluxo de dados da ULA,
dos registradores, da memria principal e dos dispositivos
de entrada e sada.

Decodifica as instrues dos programas

Executa as Instrues.

ULA: Responsvel pelos clculos do processador.


o

Efetua clculos aritmticos e operaes logicas.

As instrues que realizam clculos matemticos ou lgicos


utilizam a ULA.

Registradores

(Memria):

um

tipo

Responsvel por auxiliar a ULA nos clculos.

de

memria

SRAM.

Pequenos espaos de memria RAM localizados dentro da


CPU.

Os registradores so usados para armazenar os dados e as


instrues enquanto esto sendo executadas na CPU.

a forma mais rpida de memria que o computador


possui.

A CPU tipicamente possui 2 registradores para trabalhar com a memria:

MAR (Memory address Register) //Guarda o endereo

MBR (Memory Buffer Register) //Guarda o valor que esta trabalhando

Busca e execuo de instruo


No inicio de cada ciclo o processador busca uma instruo na memria. Em
um processador tpico, um registrador chamado contador de programa (PC)
mantm o endereo da instruo a ser buscada em seguida. A menos que
seja solicitado de outra maneira, o processador sempre incrementa o PC
aps cada busca de instruo, de modo que buscar a prxima instruo em
sequencia (ou seja, a instruo localizada no prximo endereo de memria
mais alto).

CLOCK a frequncia do processador. Medida em Hz Pulso ou ciclos


por segundos.
O clock um dos fatores que influencia na velocidade.
Obs.: Para calcular a frequncia, basta converter a largura de barramento
para bit ou byte, de acordo com a taxa de transferncia. E dividir taxa de
transferia pela largura.

Memria Principal - Responsvel por auxiliar o processador, onde ir


armazenar

as

informaes

executadas

pelo

processador

de

forma

temporria. A memria principal quer dizer a funo que ela exerce.


Tipos de Memria:
RAM: Memria de acesso aleatrio. uma memria voltil (os
dados se perdem) de execuo.

Um conjunto de posies identificadas.

Possui uma lgica de numerao sequencial.

Pode ser usada para armazenar valores ou consultar


valores.

ROM: Memria de apenas leitura. uma memria no voltil de


armazenamento. um chip na placa me, que armazena um
software chamado BIOS (Responsvel por acordar o micro
reconhecendo as informaes do hardware, toda vez que for
ligado para trazer o S.O). O BIOS l o contedo da CMOS sempre
que o micro ligado como parte de suas tarefas predefinidas. Nos
computadores atuais os programas BIOS esto armazenados nas
variaes da memria ROM, ou seja, as placas me esto
armazenando na pequena memria Flash que no ROM para
guardar a BIOS (programa que inicia a mquina). POST faz um
teste de verificao para confirmar se os hardwares esto
funcionando corretamente. Atualmente, os computadores mais
novos no possuem mais BIOS, mas, em seu lugar usam um
programa conhecido como EFI (Interface de Firmware Extensvel).
CMOS

Pequeno CHIP de memria voltil (RAM) localizado na placa-me do


computador.

O CMOS armazena os dados alterados por meio do SETUP.

O CMOS alimentado por uma pequena bateria quando o micro


desligado (essa pilha fica na placa-me).

Os dados no CMOS so consultados pelo programa BIOS sempre que


o micro iniciado.

Memria RAM em Dual Channel

Forma de montagem dos pentes de memria principal encontrada


em algumas placas-me.

Consiste em montar uma dupla de pentes iguais em barramentos


de memria diferentes (dois canais independentes partindo do
chipset ou da CPU atualmente).

Exige pentes em PARES.

uma caracterstica da placa-me no da memria.

Atualmente os processadores esto se comunicando direto com a


memria,

com

um

controlador

de

memria

integrado

ao

processador no precisando do chipset para se comunicar.

Tipos de Memrias
Magnticas: usam magnetismo (pequenos ims) para armazenar
Zeros e Uns.
pticas: usam luz (laser) para ler superfcies espelhadas que
representam Zeros e Uns.
Semicondutoras: formadas por circuitos eletrnicos (Chips).

Detalhes de Memria
Cache e Registradores so Estticos; A esttica mais Rpida. Principal,
memria de vdeo e cache de Disco (nos HDs) so Dinmicas.

Caractersticas
Mtodo de acesso:

Acesso sequencial: Os dados so organizados na memria em


unidade (registro). O acesso feito segundo uma sequencia linear.
Armazena-se informaes de endereo utilizados para separar um
registro do seguinte.

Acesso direto: Semelhante ao sequencial emprega mecanismo


compartilhado de leitura e escrita. Cada bloco individual e registros
possui um endereo nico baseado na sua localizao fsica.

Acesso aleatrio: Cada posio de memria possui um mecanismo de


endereamento nico e fisicamente conectado. O tempo de acesso a
uma posio constante e independe da sequencia de acessos
aleatrios.

Associativo: Tipo de memria de acesso aleatrio, que possibilita


comparar simultaneamente certo nmero de bits de uma palavra em
todas as palavras de memria determinando quais tem o mesmo
padro de bits.

Desempenho:

Tempo de acesso (latncia): para memria de acesso aleatrio esse


o tempo gasto para realizar uma operao de leitura ou escrita, ou
seja, o tempo desde o instante em que um endereo apresentado a
memria at o instante em que os dados foram armazenados ou se
tornaram disponveis para uso.

Tempo de ciclo de memria: aplicado principalmente memria de


acesso aleatrio, e consiste no tempo de acesso mais qualquer tempo
adicional antes que um segundo acesso possa iniciar.

Taxa de transferncia: esse a taxa em que os dados podem ser


transferidos para dentro ou fora de uma unidade de memria.

Memria Virtual: Recurso gerenciado pelo sistema operacional para


utilizar um espao determinado no HD como complemento memria
principal (RAM). Permite o uso de mais programas do que aqueles que
seriam possveis usar s com a RAM, mas bem mais lento, por que usa o
barramento e o acesso ao disco do HD. Esse esquema possibilita executar
programas maiores que a memria fsica colocando-os em discos e usando
a memria principal como um tipo de cache para as partes mais
executadas. Esse esquema requer o mapeamento de endereos de memria
rapidamente para converter o endereo que o programa gerou no endereo
fsico em RAM onde a palavra esta localizada. Esse mapeamento realizado
por uma parte da CPU chamada unidade de gerenciamento de memria
(MMU).

Memria CACHE (Intermediria): um tipo de memria SRAM que


fica no meio entre a comunicao do processador e a RAM. A memria
cache fica dentro do processador e serve como intermediria entre a CPU e
RAM. uma memria esttica e muito mais rpida que a RAM. So
armazenados dados mais frequentemente usados, decidida pela CPU. A
cache contm uma copia das partes da memria principal, quando o
processador tenta ler uma palavra da memria, feita uma verificao para
determinar se a apalavra est na cache.
Cache L1:
Cache L2:

Hierarquia de Memria
Estabelecida por meio de:

Capacidade: O que atende a necessidade hoje, j no suficiente


amanha.

Velocidade: Para bom desempenho, deve ser compatvel com o


processador.

Custo: Comercialmente falando.

1. Registradores

+ Rpidas

- Quantidades

2. Cache
3. Principal (RAM)
4. Memria de Massa (Secundrias)

+ Quantidades

Rpidas

Perifricos: So os dispositivos que permitir que o computador se


comunique com o meio.
Dispositivos E/S: So constitudos, geralmente de duas partes. O
controlador e o dispositivo propriamente dito. O controlador um chip

ou um conjunto de chips em uma placa que controla fisicamente o


dispositivo. Ele recebe comandos do sistema operacional, por
exemplo, ara ler dados do dispositivo e para envi-los.
O programa que se comunica com um controlador, emitindo
comandos a ele e aceitando resposta, denominado driver de
dispositivo.
Entrada: Mouse, Teclado, Web Cam, etc.
o

Teclado: nada mais que um conjunto de chaves eltricas cada


uma acionada por uma tecla. A cada chave dessas corresponde
um cdigo binrio que enviado para a placa me e esta sabe
como tratar esse cdigo.

Sada: Monitores, Microfone.


Entrada e Sada: Impressora, Monitores.
Obs.: Qualquer placa de comunicao um dispositivo de Entrada e
Sada.
Os dispositivos de armazenamentos no so de entrada e sada.

Disco Hgido ou HD - Memria secundria responsvel pelo


armazenamento de forma permanente. O motor de rotao responsvel
por manter uma velocidade constante, as rotaes dos motores atuais so
de 5.600 ou 7.200 RPM, alguns chegam mais de 10.000 RPM.
Quando a energia ligada, a BIOS entra em execuo e ento carrega o
registro mestre de inicializao e salta para ele. Esse programa de
inicializao verifica qual partio esta ativa. A partir disso, ele carrega o
setor de inicializao especfico daquela partio e o executa. Esse setor
contm um pequeno programa que procura outro programa no diretrio raiz
(ou o sistema operacional) ou um carregador de uma inicializao maior
bootstrap). Esse programa ento carregado na memria e executado.
Formatao de Disco
Antes que o disco possa ser usado, cada prato deve receber uma
formatao de baixo nvel feita por software. A formatao consiste em criar

uma srie de trilhas concntricas, cada uma com certo nmero de setores,
com pequenos intervalos entre eles.
Prembulo inicializa com certo padro binrio que permite ao hardware
reconhecer o incio do setor. Ele tambm contm os nmeros do cilindro e
do setor e algumas outras informaes. O tamanho da parte de dados
determinado pelo programa de formatao de baixo nvel. A maioria dos
discos usa setores de 512 bytes.
ECC contm informaes redundantes que podem ser usadas para a
recuperao de erros de leitura. O tamanho e contedo desse campo variam
de fabricante para fabricante, dependendo de quanto espao em disco o
projetista est disposto a abrir mo para obter maior confiabilidade e do
grau de complexidade do cdigo ECC que o controlador consiga tratar.
Estrutura dos Discos
So formadas por anis concntricos, chamados trilhas, que, por sua vez,
so divididos em pequenos trechos, chamados setores. E o nmero de
setores ao redor da circunferncia geralmente vai de 8 a 32 nos discos
flexveis e at vrias centenas nos discos rgidos. O nmero de cabeotes
varia de 1 a 16.
A informao efetivamente guardada nos setores. Todos os setores tem o
mesmo tamanho.
Cada trilha dividida em certo nmero de setores. Cada setor tem
normalmente 512 bytes. Nos discos atuais, os cilindros mais exteriores
contm mais setores que os mais interiores. Mover o brao de um cilindro
para o prximo leva em torno de 1 ms. Mov-lo diretamente at um cilindro
qualquer leva em geral de 5 a 10 ms, dependendo do dispositivo acionador.
Uma vez com o brao na trilha correta, o acionador do disco deve esperar
at que o setor desejado chegue abaixo da cabea um atraso adicional de
5 a 10 ms, dependendo da velocidade de rotao (rpm) do dispositivo
acionador. Uma vez que o setor esteja sob a cabea, a leitura ou a escrita
ocorre a uma taxa de 50 MB/S em discos de baixo desempenho ou at 160
MB/s em discos mais rpidos.
Regras de Particionamento
1. MBR (Master Boot Record)

Formato antigo de particionamento usado desde a dcada de


1980 para sistema de BIOS de 16 bits

o local do HD onde a BIOS vai procurar a presena do S.O.

Tambm conhecido como Trilha Zero ou Setor de Boot.

Consiste apenas no primeiro setor da unidade de HD

Contem a tabela de parties daquele disco rgido.

Particionamento de HD (MBR)

possvel particionar o HD em at 4 parties.

No possvel ter parties de mais de 2 TB.

2. GPT: regra atual, aos poucos vem substituindo o formato MBR. Nesse
sistema de particionamento, possvel ter inmeras parties (128)
com tamanho mximo de 64 TB cada uma.
Obs.: Existe HDs + SSD (Disco COMBO) um HD com uma parcela de SSD,
um equipamento com memria magntica com parcela de memria flash.

SSD (Disco de estado solido) ou Disco Flash um disco


rgido sem partes removveis e magnetismo (eletrnico).

Discos pticos Armazenam informaes com raios laser.


Equipamento

Drive (leitor) de CD: apenas l CD.

Gravador de CD: l e grava CDs.

Drive (leitor) de DVD: l CDs e DVDs.

Drive Combo: l DVDs e CDs e grava CDs.

Gravador de DVD: l e grava CDs e DVDs.

Leitor de BD: l CDs, DVDs e BD (Blu-Ray).

Gravador de BD: l e grava CD, DVD e BD.

R Gravvel
RW Regravvel
ROM Um CD-R j gravado que pode ser lido vrias vezes.
o

CD - As capacidades vo de 650 MB at 700 MB.

DVD As capacidades entre 4,7 GB ate 15,8 GB

Blu-Ray Superior ao DVD e capaz de armazenar at 1080p


FULL HD at 4 horas. Sua capacidade varia de 25 a 50 GB.

Barramentos So vias de comunicao compartilhada dentro do


computador que interligam os diversos componentes do micro. Mltiplos
dispositivos se conectam ao barramento, e um sinal transmitido por
qualquer dispositivo esta disponvel para recepo por todos os outros
dispositivos conectados ao barramento. Se dois dispositivos transmitirem
durante o mesmo perodo, seus sinais sero sobrepostos e ficaram
distorcidos. Assim somente um dispositivo de cada vez pode transmitir com
sucesso.
Largura de um Barramento

largura

do

barramento

de

dados

tem impacto

sobre

desempenho do sistema: quanto mais largo o barramento de


dados, maior o nmero de bits transferidos de cada vez.

A largura do barramento de endereo tem um impacto direto sobre


a capacidade do sistema: quanto mais largo o barramento de
endereo, maior o intervalo de locais que podem ser referenciados.

A largura de um barramento a medida de quantos bits (sinais


eltricos) ele consegue transferir de uma s vez.

Em poucas palavras, a contagem no nmero de fios que


formam sua estrutura.

Um barramento de 4 bits formado por 4 fios em sua estrutura.

1) Barramento de Sistema: O principal barramento do computador. O


barramento que liga a memria principal e o processador.

Barramento principal de um computador.

Liga a CPU memria principal.

Normalmente, representado pelo CHIPSET na placa-me do


computador.

dividido em:
1. Barramento de Dados
2. Barramento de Endereos
3. Barramento de Controle

1 ) Barramento de Dados

Transfere os dados e instrues dos programas que esto


sendo executados (cujas instrues ficam armazenadas na
memria principal).

Sua largura determina o desempenho geral do sistema. Por


exemplo, se o barramento de dados tiver 32 bits de largura e
cada instruo tiver 64 bits de extenso, ento o processador
precisa acessar o modulo de memria duas vezes durante cada
ciclo de instruo. (32 ou 64 bits).

2 ) Barramento de endereos

Transfere os endereos das posies de memria que sero


acessadas pela CPU

Sua largura determina a capacidade mxima de memria


principal que um processador capaz de suportar.

A capacidade de endereamento representa a quantidade


mxima de memria principal que um processador capaz de
suportar (gerenciar)

Esse valor est intimamente relacionado com a largura do


barramento de endereos do processador.

3) Barramento de Controle

So usadas para controlar o acesso e o uso das linhas de dados


e endereo. Como as linhas de dados e endereo so
compartilhadas por todos os componentes, preciso haver um
meio de controlar o uso.

Uso do barramento
Se um mdulo deseja enviar dados para outro, ele precisa fazer duas coisas:
(1) obter o uso do barramento e (2) transferir dados por meio do
barramento. Se um mdulo quiser requisitar dados de outro mdulo, ele
precisa (1) obter o uso do barramento e (2) transferir requisio ao outro
mdulo pelas linhas de controle e endereo apropriadas. Depois, ele precisa
esperar que esse segundo mdulo envie os dados.
Obs.: O barramento pode se tornar um gargalo medida que a demanda de
transferncia

de

barramento.

Esse

dados

agregada

problema

pode

se

aproxima

ser

combatido,

da

capacidade

at

certo

do

ponto,

aumentando a taxa de dados que o barramento pode transportar e usando


barramentos mais largos (por exemplo, aumentando o barramento de dados
de 32 para 64 bits). Porem, como as taxas de dados geradas pelos
dispositivos conectados (por exemplo, controladores de grficos e vdeo,
interfaces de rede) esto crescendo rapidamente, essa uma corrida que
um barramento nico por fim este destinado a perder.

2) Barramento de expanso (ou de E/S): Barramentos secundrios que ligam


o chipset aos componentes perifricos do computador.
Barramento USB:

Barramento Serial e Externo;

Pode ligar at 127 equipamentos ao mesmo tempo;

Hot Swap: pode conectar e desconectar dispositivos sem ter que


desligar o computador;

Plug And Play: Conecta (reconhece) automaticamente dispositivos


conectados nos barramento de expanso. Obs.: No garante a
instalao e funcionamento dos equipamentos em si.

USB 1: 12Mbps
USB 2: 480 Mbps
o

Half-Duplex (Transmite e recebem dados, mas somente


um por vez).

USB 3: 5 Gbps
o

Mais eficiente energeticamente

Full-Duplex

(Transmite

recebe

dados

ao

mesmo

tempo).
o

Conectores (plugs e portas) com mais pinos metlicos de


conduo eltrica (mais dados).

Barramento PCI Express

Barramento Serial e Interno;

Usado para ligar a maioria dos equipamentos em formato de Placa


de Expanso atualmente;

Pode ser montado em diversas configuraes, do x1 ao x16 (1 a 16


linhas de transmisso).

PCI Express X1

Usado para placa de expanso (Modem, Rede, etc.)

Taxa: 250 MB/S

Largura: 1 bit (Serial)

PCI Express X2 a juno de duas vias de comunicao PCI Express


PCI Express X4 - a juno de quatro vias de comunicao PCI
Express

PCI Express X16

Usado somente para placas de vdeo

Substituto do AGP

Taxa: 4000 MB/s (4GB/s)

Obs.: As placas PCI Express esto em sua nova gerao.


Obs.: PCI Express pode ser usado para conectar unidades de SSD
atuais. Pelo fato de serem mais rpidas e usar comunicao dedicada e no
compartilhadas.
Obs.: Todo conector que pode ser visto de fora do computador so
chamados de Portas.
Barramento Sata (Serial ATA)

Barramento Serial e Interno;

Usado para ligar unidade de Disco Rgido, unidade de DVD e CD e


Blu-Ray.

Hot Swap: discos podem ser conectados e desconectados sem


necessidade de desligar o computador.

Substituiu o PATA (Parallel ATA ou IDE);

Sata 1,5: 1,5 Gbps


Sata 3,0: 3 Gbps (Chama-se de SATA II)
Sata 6,0: 6 Gbps(ainda no comum)

Barramento Thunderbolt

Barramento Originalmente criado pela Intel junto com a Apple (e j


usado h anos nos micros MAC).

serial e Plug And Play (promete substituir o USB).

Em sua primeira verso, transmite dados a 10 Gbps e hoje, na


verso 2, transmite 20 Gbps.

Full-Duplex (transmite nos dois sentidos ao mesmo tempo).

Transmitem dados (para perifricos) e sinal de vdeos (para


monitores) ao mesmo tempo.

Permite conexo de cadeias (daisy chain) de at 7 dispositivos.


Obs.: Recolhesse atravs do smbolo de um raio.

Outros Barramentos mais antigos

Barramento IDE

Barramento PS/2 Usado para conectar teclado e mouse.


Transfere de forma serial.

Barramento ISA

Barramento PCI Som, Rede, etc.

Barramento AGP Usado somente para placa de vdeo.

Barramento Serial -

Barramento Paralelo -

Bluetooth

Tecnologia de conexo sem fio entre dispositivos de diversos tipos


(celulares, impressoras, teclados, mouses, notebook, etc.).

Distancia mxima: 10 metros.

Frequncia: 2,4 Ghz.

RAID

RAID: Redundant Array of Independent Disks (Array redundante de


discos independentes).

Tecnologia usada para combinar diversos discos regidos (IDE, SATA ou


SCSI) para que sejam reconhecidos, pelo sistema operacional como
apenas uma nica unidade de disco.

RAID 0 Stripping

Cria uma matriz (Array) de discos enfileirados (o disco 1 recebe


alguns dados enquanto que, simultaneamente, o disco 2 recebe
outros dados diferentes)

Aumenta a velocidade do sistema, pois ser duplicada a taxa de


leitura/escrita de dados nos discos.

RAID 1 Mirroring

Cria uma matriz (Array) de discos espelhados (discos idnticos). O


que se copia em um, copia-se igualmente no outro disco.

O RAID 1 aumenta a segurana do sistema.

Aumenta a velocidade de leitura dos dados no Disco (no a de


escrita).

RAID 1 + 0 (ou RAID 10)

Combinao dos RAID 1 e 0.

Confere as caractersticas dos dois (Segurana e velocidade).

Requer 4 discos.

Monitor
Sistemas de cores dos monitores so o RGB (Red, Green, blue).

CRT (Tubos de Raios Catdicos): monitores comuns, volumosos, que


desenham a tela por meio de raios eletromagnticos que estimulam
uma malha de fsforo (aquela tela preta que vemos quando o monitor
est desligado).

LCD (Cristal Liquida): Monitores finos, que desenham a tela alterando


as cores de pequenos tijolos (os pixels) que formam a estrutura de
sua tela. Sua tela formada por uma matriz de clulas que, quando
recebem sinais eltricos, interrompem ou deixam passar a luz.

Plasma:

LED:

OLED:

Obs.: O sistema de cores das impressoras so o CMYK (Ciano, Magenta,


Yellow, Black).
Obs.: A resoluo no a qualidade do vdeo.
Resoluo
As imagens de um computador so formadas por pequenos quadradinhos
chamados Pixels.
A resoluo de uma imagem a quantidade de pixels que a formam.
medida contando-se a quantidade de pixels existentes horizontalmente X a
quantidade de pixels existentes na vertical.

VGA = 640 x 480 pixels

SVGA = 800 x 600 pixels

XGA= 1024 x 768 pixels

HD (720p) = 1280 x 720 pixels

Full HD (1080p) = 1920 x 1080 pixels

4K UltraHD = 3840 2160 pixels

Placa de Vdeo
A memria de Vdeo a parte da placa de vdeo que armazena a imagem
que est sendo exibida.

Sada VGA Ligada a qualquer monitor de computador. uma sada


analgica.

Sada HDMI para ligar a TVs de LCD e Plasma (na maioria dos
computadores s imagem).

Sada Mini Display Port Nova tecnologia de monitores digitais.


Desenhada pela Apple, mesmo formato do barramento Thunderbolt.
Porem uma sada s de Vdeo.