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Introduccin
2
1
2
1
---------- (1)
Impulso angular
Impulso angular
2
1
2
1
2
1
------------------- (2)
------------------- (3)
------------------------------ (4)
------------------------- (6)
---------------------------- (7)
=
Las componentes , y representan los momentos de la cantidad
de movimiento lineal alrededor de los ejes coordenados.
= +
= +
--------------------------------- (8)
donde = .
Esta ecuacin establece que la suma de los momentos de O de las fuerzas
que actan sobre la partcula es igual a la razn de cambio de la cantidad de
movimiento angular, de la partcula alrededor de O.
2
1
--------------------- (9)
2
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2
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2
1
-------------------- (10)
PROBLEMA EJEMPLO 1
Las esferas A y B pesan 4 lb cada una y estn soldadas en las barras
que estn rgidamente conectadas a una flecha como se muestra. Si la
flecha se somete a un momento de par = 4 2 + 2 lbpie, donde t
est en segundos, determine la velocidad de A y B cuando = 3 s. El
sistema comienza a moverse a partir del punto de reposo. Ignore el
tamao de las esferas.
PROBLEMA EJEMPLO 2
El bloque de 10 lb est en reposo sobre la superficie lisa. En l actan
una fuerza radial de 2 lb y una fuerza horizontal de 7 lb, siempre
dirigida a 30 de la tangente a la trayectoria, como se muestra.
Determine cunto tiempo necesita para romper la cuerda, la cual
requiere una tensin de = 30 lb. Cul es la rapidez del bloque
cuando esto ocurre? Para efectos de calculo, ignore el tamao del
bloque.
Conservacin de la cantidad de
movimiento angular
Si los impulsos angulares que acta sobre una partcula es cero durante
el tiempo de 1 a 2 , la cantidad de movimiento angular se conserva. En
consecuencia la ecuacin (9) se reduce a
---------------------------- (11)
PROBLEMA EJEMPLO 3
El carro de 150 lb de un juego mecnico est conectado a una
plataforma telescpica giratoria. Cuando = 15 pies, el carro se
desplaza en una trayectoria circular horizontal a una rapidez de
30 pies/s. Si la pluma se acorta a razn de 3 pies/s, determine la
rapidez del carro cuando = 10 pies. Ignore el tamao del carro y la
masa de la pluma.
PROBLEMA EJEMPLO 4
Un juego mecnico consta de un carro sujeto al cable OA. El carro gira
en una trayectoria circular horizontal y alcanza una rapidez 1 = 4
pies/s cuando = 12 pies. Luego se tira del cable a una velocidad
constante de 0,5 pies/s. Determine la rapidez del carro en 3 s.