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1.
Introduo
O presente artigo busca apresentar a reformulao de um Ambiente Virtual de
Aprendizagem (AVA), O Planeta ROODA 2.0, destinado a crianas da Educao Infantil e
Ensino Fundamental. Essa reformulao mostrou-se necessria para congregar os
paradigmas identificados na atual configurao das redes virtuais, a denominada Web 2.0.
Busca-se, com isso, transgredir os limites de um AVA para nveis alm de fronteiras
previstas para esse tipo de ambiente, atingindo as reas dos softwares sociais e dos
MMORPGs1.
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MMORPG (Multi Massive Online Role-Playing Game) um jogo de interpretao de personagem online e
em massa para mltiplos jogadores. Permite a milhares de jogadores a criao sncrona de personagens em
um mundo virtual dinmico na Internet.
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2.
O Planeta ROODA
O Planeta ROODA um Ambiente Virtual de Aprendizagem que rene uma
plataforma (programao e interface) e uma rede de relaes cognitivas, simblicas e
afetivas, sendo estas estabelecidas atravs dessa plataforma (BEHAR et al, 2007). Acreditase que esses ambientes possam ser utilizados tanto como suporte para aulas presenciais e
semipresenciais quanto distncia. Dessa maneira, os AVAs caracterizam-se como uma
ferramenta, um recurso para apoiar a aprendizagem, a comunicao, a colaborao e a
coordenao das atividades em grupo.
Os pressupostos tericos construtivistas adotados (Piaget, 1982; 1973), orientaram
as escolhas e decises no decorrer do desenvolvimento da plataforma. Dessa forma, o
ambiente tem por objetivo promover o desenvolvimento de propostas desafiadoras de
trabalho atravs das tecnologias digitais voltadas comunicao e educao; a interao
entre crianas da prpria escola e/ou de outras instituies; a expresso atravs da escrita e
de imagens e a publicao de produes.
A primeira verso do Planeta ROODA comeou a ser desenvolvida em 2005, com o
objetivo de promover um espao que possibilitasse o trabalho coletivo via web entre
professores e alunos da Educao Infantil e Ensino Fundamental. De acordo com Schneider
(2007), sua concepo se deu a partir de uma pesquisa2 desenvolvida em duas escolas do
municpio de Porto Alegre e de levantamento realizado pela Internet. A partir das ideias
coletadas nas escolas, o espao sideral apresentou-se como tema recorrente entre as
crianas da faixa etria entre 4 e 10 anos de idade. Os resultados dessa pesquisa sugeriram
o conceito de space opera (novela espacial), gnero que abrange sagas cinematogrficas
como Star Wars e Star Trek e desenhos animados Cowboy Bebop e Star Blazers, como o
mais adequado para a prototipagem do projeto (figuras 1 e 2).
Pesquisa realizada para a dissertao de mestrado de Daisy Schneider intitulada Planeta Rooda:
desenvolvendo arquiteturas pedaggicas para Educao Infantil e Anos Iniciais do Ensino Fundamental,
defendida em 2007 pelo Programa de Ps-graduao em Educao pela Universidade Federal do Rio Grande
do Sul.
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O ambiente foi desenvolvido como um software livre, sendo seu cdigo, portanto,
passvel de livre modificao, tendo por objetivo permitir s instituies que o utilizam
implementarem as modificaes que correspondam s suas necessidades especficas. A
execuo do projeto foi realizada com o uso de linguagens de programao e banco de
dados livres: PHP, JavaScript, AJAX e MySQL, tecnologias tambm presentes na verso
2.0.
Foi utilizado e avaliado em diversos cursos de extenso destinados a professores de
escolas pblicas e particulares de Porto Alegre e regio metropolitana. Com esses cursos,
foi possvel prospectar a opinio dos professores sobre a ferramenta, alm da receptividade
das crianas, quanto ao funcionamento do mesmo. Dessa maneira, diversas melhorias
foram realizadas visando atender as opinies dos participantes de todos os cursos em que
utilizou-se o Planeta como ferramenta de apoio.
3.
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Tecnologia de grficos vetoriais da Adobe para criao de animaes interativas que podem ser executadas
em um navegador de internet.
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Avatar a representao virtual de um usurio de computador ou de seu alter ego.
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criar novos sistemas, com novos administradores e assim por diante. Os administradores
tem autorizao para interferir em todos os universos criados a partir do dele, mas nunca, a
menos que ganhem tal permisso, no universo a partir do qual o seu foi gerado. Os demais
nveis de usurios possveis so: coordenador, supervisor, professor e aluno, tambm com
permisses herdveis, ou seja, o coordenador pode alterar as aes do supervisor, que pode
alterar as do professor, que, por seu turno, pode fazer o mesmo em relao ao aluno.
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5.
Consideraes finais
O Planeta ROODA 2.0 est sendo validado em um Curso de Extenso,
Planejamento Criativo e Pesquisa: em jogo o conhecimento do professor e do aluno,
ofertado pela Professora Darli Collares pela Faculdade de Educao da UFRGS. Com o
objetivo de abranger um pblico diversificado, essa ao de extenso foi divulgada em
jornais, no site da UFRGS e em escolas, sem um pblico-alvo especificado. Busca-se com
essa ao, proporcionar debates acerca das implicaes que esto sendo apresentadas com
as mudanas constantes dessas novas infncias. Dessa maneira, a ferramenta disponibiliza,
aos professores desta gerao, um material didtico-pedaggico digital buscando auxiliar
prticas pedaggicas que contemplem essa ciberinfncia.
Contando com mais de 50 inscritos, o pblico caracterizado por professores de
Educao Infantil, das sries iniciais e finais do Ensino Fundamental, bem como estudantes
de licenciatura em diferentes reas do conhecimento. Para a validao do Planeta ROODA,
estabeleceu-se o critrio de que os participantes deveriam ter regncia de classe, j que
implicaria no uso da ferramenta com seus alunos. Entre esses, sete professores se
disponibilizaram a utiliz-lo em suas aulas contando, tambm, com o acompanhamento dos
ministrantes do curso para desenvolvimento de atividades.
Para analisar como o Planeta pode contribuir no desenvolvimento de uma prtica
pedaggica, sero pesquisadas as anlises das aes dos principais personagens do processo
educativo: professores e alunos em um ambiente de trocas e aprendizagem. Dessa forma,
pretende-se analisar como os mesmos compreendero os princpios tericos da criatividade
com a sua ao docente, alm do processo de criatividade da turma no ambiente escolar.
Atravs do uso do Planeta ROODA 2.0 sero investigadas as diferentes formas de
utilizao por alunos e professores, bem como o fluxo da comunicao entre os usurios, a
fim aperfeioar seu desempenho e propor novas funcionalidades. Destaca-se que o
desenvolvimento de um AVA contnuo, abarcando ajustes no sistema e a implementao
de novos recursos. Assim, pretende-se pesquisar as propostas pedaggicas dos professores
e como isso se reflete no uso do ambiente pelas crianas, visando investigar a sua
aprendizagem atravs de AVAs. Com a implementao dessas ferramentas, pretende-se
disponibilizar o Planeta 2.0 na web, para acesso em rede ou por download.
Referncias:
AMARAL, C. B. Desafio de Ciberinfncia: A Composio de Prticas Pedaggicas
Utilizando Artefatos Tecnolgicos. Programa de Ps-graduao em Educao.
Universidade Federal do Rio Grande do Sul, 2010.
BEHAR, P. A.; LEITE, S. M.; BORDINI, S.; SOUZA, L. B.; SIQUEIRA, L. G. Avaliao
de Ambientes Virtuais de Aprendizagem: o Caso do ROODA na UFRGS. Revista
Avances en Sistemas e Informtica. Medelln. v. 4, p. 81-100, 2007.
MELO, Amanda Meincke. Uma Abordagem Semitica para o Design de Portais
Infantis com a Participao da Criana. Campinas,S.P, 2003.
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