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Block Make
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INT
Seleccionaremos el punto
de insercin usando una
referencia de Object
Snap, una vez que
presionemos el botn
Select Point
Seleccionaremos los
objetos que formaran
nuestro bloque usando
cualquiera de los mtodos
de seleccin.
Para crear un bloque externo, es decir un bloque que podremos usar y estar disponible
para cualquier dibujo, usaremos el comando Wblock con este comando grabaremos el bloque
en un archivo de tal forma que podremos usarlo como bloque en cualquier dibujo.
Command: wblock Abv. W
Una vez que activemos el
comando, nos aparecer un cuadro
en donde se nos muestra el rbol de
directorios y archivos estndar de
Windows, en la barra de titulo
podremos apreciar el texto Create
Drawing File (crear nuevo archivo de
dibujo), en ese momento debemos
elegir el directorio y el nombre con
que vamos a guardar el bloque, ya
sea que lo vayamos a guardar en un
disco flexible o disco duro, tambin es
necesario especificar un nombre con
el que identificaremos al bloque una
vez que quede guardado.
Lo primero es seleccionar la unidad de disco duro o disco
flexible en donde vamos a guardar nuestro bloque, haciendo clic
en la persiana de unidades de disco, entonces aparecer una
lista de Drivers en donde podremos guardar nuestro archivo, ya
seleccionada la unidad es necesario indicar tambin el directorio
en el que vamos a guardar el bloque, o bien si lo prefieres
puedes guardarlo en el directorio raz de la unidad que
seleccionaste, tambin puedes crear uno nuevo usando el
botn.
Este manual es gratuito, se prohibe su venta o cualquier uso con fines de lucro (jouleman@hotmail.com)
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Block
en la barra de herramientas Draw.
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esta en file ) una vez seleccionado, escribiremos un nombre de menos de 32 caracteres y que
no tenga espacios.
En el grfico de la derecha se muestra un ejemplo de cmo quedara el nombre.
Cuando hayamos elegido el bloque ya sea externo o interno, debemos especificar en
donde y como insertaremos el bloque que acabamos de seleccionar.
En el cuadro options tenemos el parmetro Specify Parameters
on Screen si activamos esta opcin, se nos irn preguntando
cada una de las opciones a la hora en que insertemos el bloque y
en el rea de dibujo, esta es la opcin ms prctica, porque nos permite ver como se esta
insertando el bloque. Si optamos por no activar esta opcin, podremos especificar las
opciones directamente en este cuadro de dialogo como se explica a continuacin.
El Punto de insercin o insertion Point nos servir para localizar el bloque
dentro de nuestro dibujo escribiremos el valor que corresponde a cada
coordenada que en este caso ser absoluta, si especificamos los
parmetro en la pantalla, tendremos adems la opcin de usar una
referencia de object snap o el mtodo implcito.
En la opcin scale podremos especificar un factor de aumento o
disminucin del bloque, como puedes ver podemos especificar un valor
diferente para cada una de las coordenadas del bloque , de esta manera
podremos deformarlo, por ejemplo para aumentarlo 2 veces escribiremos
el nmero 2 en todas las casillas, de esta forma aumentar
proporcionalmente, para disminuir la mitad escribiramos .5 en todas las
casillas, la coordenada Z solo funciona en dibujos tridimensionales.
Bloque normal
X=1
Y=1
Bloque aumentado
X=2
Y=2
Bloque deformado
X=2
Y=1
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Si hemos decidido desagrupar el bloque es preferible hacerlo con esta opcin en lugar de
usar el comando Explode.
Para que el bloque quede insertado presionaremos enter y dependiendo de los parmetros
que hayamos elegido, el programa nos preguntar o insertar el bloque directamente.
Definicin de atributos
El aplicar definiciones de atributos en combinacin con los bloques nos ayuda a manejar
los textos de una forma ms eficiente en nuestro dibujo, sobre todo cuando se trata de
arreglos tpicos o en casos donde los bloques requieren de una identificacin.
Command: ddattdef
Draw
Botn
block
define attributes...
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En la seccin text options podemos cambiar el estilo asociado del texto Style , el
ajuste Justify , la altura del texto heigth y la rotacin que este tendr rotation, estas
opciones funcionan de manera similar el comando dtext.
Esta opcin alinear el atributo que estamos haciendo con los que
hayamos hecho previamente
Finalmente presionaremos el botn Ok con esto el atributo quedar insertado en nuestro
dibujo, de manera que podamos usarlo. Es importante recordar que los atributos por si
mismos no tienen gran utilidad, su verdadera utilizacin es dentro de un bloque , a
continuacin veremos un ejemplo del uso de un atributo.
El dibujo de la izquierda representar los ejes de una construccion, el texto que
se encuentra dentro del crculo fue creado usando una definicin de atibutos, con
los siguientes valores en la seccin
attribute, el TAG es solamente la
identificacin del atributo, y el texto que
esta en el cuadro Prompt es con el cual
introduciremos el valor de eje cuando insertemos el
bloque, una vez crado el dibujo, es necesario
convertirlo a bloque.
Para este ejemplo le asignaremos el nombre EJE al bloque que posteriormente insertaremos
en nuestro dibujo. Para insertarlo usaremos el comando Insert, especificaremos la
localizacin, el factor de escala y el ngulo de giro, posteriormente podremos ver en la
lnea de comandos el texto que escribimos en el cuadro Prompt cuando creamos el
atributo.
Enter attribute values
Numero de eje: A(enter) aqu escribiremos el valor que deseamos que tenga el atributo.
Cada vez que insertemos este eje se nos solicitar la misma pregunta Nmero de eje as
que podemos especificar diferentes valores para cada bloque.
Podemos incluir la cantidad de atributos que queramos dentro de un bloque, el orden en que
nos ira solicitando los valores depender del orden en que los hayamos seleccionado al crear
el bloque. Una vez que el bloque que contiene los atributos ha sido insertado, no es muy
recomendable desagruparlo o explotarlo ya que los valores que hayamos escrito dentro de el
sern cambiados por el TAG de identificacin del atributo.
EDICION DE ATTIBUTOS.- Con el comando ddatte podemos editar el contenido o
valores de un atributo que ya est insertado como bloque sin necesidad de desagruparlo y
podremos editar todos los atributos que estn contenidos en el mismo bloque.
Command: ddatte
Modify
Botn
Object
attribute
single
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podemos hacerlo seleccionando cualquier objeto del bloque sin importar si es texto o un
objeto de dibujo. Aparecer entonces un cuadro en el cual podremos editar cada uno de los
valores que componen los atributos contenidos dentro del bloque, cada atributo estar
identificado por su Tag. Es probable que no aparezcan todos los atributos en la ventana,
presiona el botn next para poder verlos y el botn back para volver.
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