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Regole addizionali per le abilit della fanteria in

Mordheim:
Quando un unit di fanteria tirando sulla tabella dell'esperienza ottiene un risultato da 10 a 12 pu
scegliere due opzioni nel primo caso se la Banda ha ancora posto fra i suoi eroi pu far diventare un
soldato eroe come le normali regole di mordheim, inalternativa pu scegliere una abilit speciale
dalla lista sottostante, ben che sia possibile promuovere eroi sia prima che pu aver scelto unabilit
fino a quando la banda possa ospitare eroi pu scegliere solo una volta lopzione abilit della
fanteria una volta scelta labilit i personaggi dellunit di fanteria possono comunque essere
promossi ad eroi, qualora un fante sia divenuto eroe prima che alla squadra di fanteria sia stata
assegnata un abilit non beneficia dei bonus della truppa in quanto diventato un unit a se stante
pertanto non ottiene benefici da queste abilit, se un membro della truppa diventa eroe dopo aver
scelto l'abilit la mantiene come tutti i suoi incrementi precedenti, soltanto le truppe che hanno la
possibilit di divenire Eroe possono scegliere le abilit della fanteria, pertanto truppe come i mastini
non potranno scegliere alcuna abilit, le abilit valgono solo per lunit che le ha scelte pertanto
prendendo come esempio le unit con formazione difensiva non possono combinare tale abilit con
altre squadre della propria banda che scelgono la formazione difensiva ma solo con i membri della
propria unit di truppa a meno che labilit non specifichi diversamente.

Abilit della fanteria


Addestramento avanzato: Gli uomini sanno che migliore larma che usi maggiori saranno le
possibilit di sopravvivenza, la squadra pu scegliere una singola arma o armatura non rara a cui
non aveva accesso, lintera truppa potr quindi usare il nuovo equipaggiamento come se
appartenesse alla propria lista, le truppe non potranno scegliere equipaggiamenti a loro negati per
esempio un flagellante non pu scegliere armature o armi da tiro, in quanto specificato che non le
useranno mai, dovranno anche avere armi dello stesso tipo nella loro lista con tipo si intende ad
esempio armi da corpo a corpo, armi da tiro, ecc. per esempio un fanatico che pu prendere larco
potr scegliere di prendere larco lungo o la balestra o sceglier unarma da corpo a corpo ma non
armi da fuoco, un Gor che non possiede armi da tiro di alcun genere nella propria lista non potr
selezionarne alcuna ne tanto meno le armi da fuoco, eventuali novi membri della squadra potranno
usare tale arma ma rinforzare le truppe coster 5 corone in pi a modello oltre alle normali corone
dovute allesperienza della squadra, segue le normali regole dellequipaggiamento delle truppe per
cui ogni membro della squadra dovr avere lo stesso equipaggiamento.
Discepolo: un giovane, uno sfortunato prigioniero che attende di essere mutato o simili, attende nel
tuo accampamento la prossima volta che un uomo della squadra muore potrai rimpiazzarlo senza
dover tirare i dadi per lesperienza a disposizione, non dover pagare il costo base del modello, dovr
pero pagare le corone extra per ogni punto esperienza della squadra e lequipaggiamento se non ne
avete da parte, nota questa abilit vale per il primo morto dopo aver preso tale abilit, non
retroattiva e la squadra perde labilit non appena sostituisce un uomo
Rissaioli da stamberga: la tua truppa dedita a risse e litigi nelle locande fuori mordheim o a
prove di forza fra le trib o quel che pi si addice alla tua banda, La truppa si fatta un certo nome
e molti uomini vorrebbero farne parte dora in avanti aggiungere modelli a questa truppa coster 5
corone in meno.
Migliorare Linventario: I guerrieri sanno che a volte un semplice oggetto pu rivelarsi migliore di
una lama affilata, la squadra avr accesso ad un singolo oggetto non armi o armature e non raro,

potranno scegliere ad esempio portare con se delle reti in quanto comuni, segue le normali regole
dellequipaggiamento delle truppe per cui ogni membro della squadra dovr avere lo stesso
equipaggiamento, gli oggetti che non sono considerati Rari per gli eroi della banda non lo sono
nemmeno per la truppa, questo per rappresentare che leroe rifornisca le proprie truppe a dovere, gli
oggetti di consumo come lacqua santa dovranno essere ricomprati per i modelli che lo hanno
consumato se nella squadra ci sono ancora modelli in possesso di tale oggetto, altrimenti potrai
rimetterli nel tesoro della banda o assegnarli ad agli eroi.
Artisti da strada: Gli uomini si dedicano a raccogliere fondi per la propria banda, che sia recitando
per strada, pregando nella propria fortezza o altro, dopo ogni partita per ogni soldato nelunit di
truppa con questabilit tira un D6, per ogni risultato di 5 o + aggiungi 1D3 corone doro al tuo
bottino.
Veterani esperti: Gli uomini diventano dei letali veterani, possono scegliere unarma o armatura
dalla lista anche se normalmente non potrebbero farlo per esempio un Gor potrebbe scegliere
unarma da tiro, possono scegliere anche equipaggiamenti rari ma dovranno essere gli eroi a cercarli
per loro, rete e corda con rampino possono essere usati dallunit selezionata, le truppe dove ci sono
specifici divieti sullequipaggiamento non potranno comunque scegliere tali oggetti per esempio le
armature per un flagellante non possono essere scelte, dora inavanti reclutare nuovi membri per
questunit coster 10 corone in pi, in oltre dopo ogni partita per ogni soldato di tale truppa dovrai
spendere 3 corone di mantenimento o altrimenti per ogni fante non pagato tira un D6 con un
risultato di 2 o meno lascer la banda con tutto il suo equipaggiamento. (NB la paga va data
immediatamente dopo il combattimento dopo aver venduto la mala pietra e prima degli acquisti
pertanto non possibile rimuovere lequipaggiamento dalla truppa per poi ridarglielo dopo aver
effettuato il tiro per labbandono di uno o pi membri della squadra)
Abilit straordinaria: la squadra in grado di assegnare un ulteriore incremento ad una delle
caratteristiche a tua scelta, per esempio un fanatico con AC 2 normalmente potr arrivare al
massimo a 3 perch possibile dare un solo incremento per tipo alla truppa, sbloccando
questabilit viene data la possibilit di dare due incrementi alla stessa caratteristica, questabilit
non assegna in automatico tale incremento ne permette un tiro aggiuntivo sulla t, i tiri dovranno
essere eseguiti nelle successive fasi di incremento.
Formazione difensiva: i soldati sanno come difendersi a vicenda, se tre o pi membri dellunit
sono entro 1 pollice di distanza luno dallaltro sono in grado di difendersi a vicenda, guadagnano in
corpo a corpo un tiro copertura non modificabile al 6 o + tale bonus pu essere sommato
adarmature e scudi, Labilit viene annullata se nel corpo a corpo sono presenti modelli di
dimensione superiore a quella della truppa la dimensione data dalle regole e non dalleffettiva
dimensione del modello sul campo quindi un Minotauro sar di dimensioni superiori ad un umano,
ma un Gor realizzato con un modello pi grande sar sempre un Gor pertanto di dimensione media,
puoi anche scegliere di non utilizzare questabilit di volta in volta.
Formazione di attacco: I soldati attaccano in sincronia, se 3 o pi modelli di questa unit sono ad
un pollice luno dallaltro guadagnano la regola attacca sempre per primo nel primo turno di corpo a
corpo, tuttavia non potranno utilizzare nulla nella mano secondaria per quella fase di corpo a corpo,
se la truppa armata di lancia che gi possiede questabilit per via delarma pu scegliere al
momento se rinunciare ad utilizzare un qualunque oggetto nella mano secondaria e guadagnare +1
forza o +1 AC o +1 iniziativa, Labilit viene annullata se nel corpo a corpo sono presenti modelli di
dimensione superiore a quella della truppa la dimensione data dalle regole e non dalleffettiva
dimensione del modello sul campo quindi un Minotauro sar di dimensioni superiori ad un umano,

ma un Gor realizzato con un modello pi grande sar sempre un Gor pertanto di dimensione media,
puoi anche scegliere di non utilizzare questabilit di volta in volta.

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