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MDULO 2. Edicin del sonido digital. Audacity.

Introduccin.
Este mdulo, sencillo pero muy largo, nos llevar a la edicin propiamente dicha del
sonido digital. Veremos qu es un editor de sonido, qu hace y cmo lo hace a travs de
una aplicacin de software libre: Audacity.
Este editor de sonido, cuyos primeros desarrollos se realizaron para Linux, nos ofrece una
amplia gama de posibilidades en el manejo del sonido. La versin que utilizamos aqu est
todava en fase beta, pero funciona perfectamente y tiene ms posibilidades que las
anteriores.
Prcticamente es un mdulo terico que debers tener siempre a mano como referencia
para realizar casi todas las prcticas que conforman el resto de los mdulos dedicados al
sonido.

Objetivos.
1 Conocer la estructura y funcionamiento de un editor de sonido digital.

Contenidos.

Grabacin de sonido. Generalidades.

Edicin del sonido digital. El programa Audacity.

Instalacin del programa. Controles y mens del programa.

Proyectos de Audacity. Grabacin y recuperacin de proyectos.

1. Grabacin del sonido.


En esta unidad vamos a iniciarnos en uno de los procesos esenciales de los editores de
sonido: la grabacin. Pero antes de empezar me gustara que tuvieses claros unos
conceptos bsicos sobre las fuentes de sonido. Por ejemplo: debes distinguir claramente
entre los sonidos que ya se encuentran almacenados en un medio (cinta de casete,
disco, CD o cualquier otro posible) de los sonidos naturales. La forma de tratar unos y
otros es, en principio, la misma; sin embargo, los resultados pueden ser muy
diferentes.
La grabacin de sonidos naturales no es fcil. Piensa que lo que t oyes no es,
necesariamente, lo que "oye" el dispositivo de grabacin (que puede pasar de tener mejor
"odo" que un murcilago a estar ms sordo que una tapia, segn la calidad del material
que ests utilizando). Si a pesar de todo crees que eso no importa porque para eso tienes
un editor de sonido que corregir los defectos ests muy equivocado. El sonido que
reciba el editor debe tener una calidad mnima, si no la tiene los resultados que
obtendrs sern, cuando menos tan malos como lo era el sonido original. Una ayuda para
evitar, en parte, los problemas de mala calidad es emplear micrfonos de buena calidad.
Algunos consejos para una mejor grabacin.
1 Cuando grabamos debemos tener el volumen de los altavoces bajado para evitar el
acoplamiento entre micrfono y altavoces que provoca silbidos y todo tipo de
interferencias.
2 Si estamos en estudio, no tocar los micrfonos ni tamborilear sobre la mesa sobre
la que se coloquen estos.
3 No hablar demasiado cerca.
4 Tener los micros cerrados cuando no se hable por ellos.
5 No sujetarlos nunca por los cables.
6 No jugar con el micrfono en la mano. Hay que sostenerlo firmemente. Para evitar
los ruidos transmitidos por los frotamientos del cable podemos hacer un bucle con l.
7 Los micrfonos no son selectivos. Por lo tanto debemos controlar la calidad del
sonido a travs de cascos.
8 Grabar siempre al mximo nivel posible, para que el ruido quede enmascarado, pero
sin entrar en la zona roja, para que no distorsione.
9 Si estamos al aire libre, ponerle una pantalla apaga vientos.
10 Separar los micrfonos de videocmaras, casetes, ordenadores, fluorescentes y
otras fuentes, para evitar que estos capten los ruidos producidos por los mismos.

11 El micrfono del locutor es conveniente situarlo a unos 20 cm. para evitar el


efecto de soplo, que tiene lugar al tiempo de hablar. Las pruebas previas nos darn el
lugar exacto, segn el matiz que queramos conseguir.
12 Para grabar, por ejemplo, una pieza interpretada por un grupo de msicos, o una
orquesta, podra hacerse con dos micros: uno bidireccional y otro cardioide.
TRUCOS. Puedes utilizar una media de nylon (bien enrollada, con unas cuantas vueltas, al
micrfono como apaga vientos; un colador o una rejilla metlica de arpillera para absorber
el ruido de la respiracin.
13 Si grabamos directamente de instrumentos musicales, hay que tener en cuenta lo
siguiente:
Si grabamos de instrumentos de madera, colocaremos el micro cerca de los primeros
orificios; si se trata de una flauta, orientando el micro de detrs hacia delante, a fin de
evitar el ruido de soplo del msico.
Si el sonido es de metal y percusin, el micro delante y no muy alto. Si el sonido es de
cuerda (p. ej. una guitarra) el micro podr situarse a la altura de la vista, ya que las
frecuencias altas se transmiten de la caja de resonancia hacia arriba. Con un piano, el
micro tambin un poco alto, y en lugar intermedio desde el que poder captar bien todas
las octavas del mismo.
14 Buscar el lugar idneo para poder trabajar con diagonales, y evitar as en lo posible el
efecto de eco. En general, el micro suele asegurar mejor cobertura si est situado en un
lugar alto. Si grabamos en interior, se tratar de orientar diagonalmente, como ya se dijo,
tratando de evitar as la reverberacin de las paredes paralelas de la sala.
15 Cuando utilicemos aparatos de grabacin analgicos (casetes u otros).
Al comenzar y al acabar las grabaciones dejar espacios para evitar los ruidos
producidos por los aparatos al arrancar y parar.
Es preferible comenzar desde pausa que dar a la tecla de grabacin directamente.

Audacity. Edicin del sonido digital.


Tarde o temprano el profesor, al que le interesan las nuevas tecnologas y el uso de
Internet en sus diferentes actividades de clase, se tiene que enfrentar, como ya hemos
nosotros, a trminos como AAC, MP3, MP3 Pro, Ogg Vorbis, WMA u otros semejantes.
Igual que Monsieur Jourdain, uno puede preguntarse si esas palabras raras son "prosa" o
se trata de un vocabulario cabalstico que nicamente entienden los iniciados. Nosotros ya
sabemos que simplemente se trata de los diferentes tipos de extensiones de archivos de
audio comprimido que pueden usarse e integrarse en aplicaciones y programas TIC.
Es cierto que, en la era del todo digital, no es fcil, sobre todo cuando se empieza, decidir
si lanzarse o no a esta aventura, qu tipo de formato de archivo utilizar, cmo realizar una
grabacin correcta del sonido, qu programa utilizar para ello, qu tipo de reproductor de
audio es el ms adaptado a nuestras necesidades y, finalmente, como integrar los
resultados en el documento que queremos utilizar en el aula.
Las posibilidades de uso del sonido digital son enormes y, a grandes rasgos, van desde la
simple reproduccin de un archivo con cualquier reproductor, pasando por su inclusin
directa en un sinnmero de programas que admitan esta posibilidad, su integracin en
pistas de sonido de realizaciones de vdeo, integracin en pginas web, en archivos Power

Point o en el mismsimo Word, pero esto es otra historia que iremos viendo a medida que
avancemos.
La prehistoria del sonido digital.
Para poder incorporar un sonido a un programa
informtico primero necesitaremos convertirlo a
formato digital y para ello empleamos la tarjeta
de sonido de nuestro ordenador. La tarjeta de
sonido lleva asociado un software genrico para
realizar
sus
funciones
de
grabacin
y
reproduccin, este software, que no ha sufrido
ninguna modificacin desde los tiempos de
Windows 98, es la Grabadora de sonidos,
accesible desde el men Inicio > Programas
> Accesorios > Entretenimiento.
La Grabadora de sonidos es un resto arcaico de los tiempos en los que se consideraba al
sonido digital como algo curioso, pero accesorio. Pocos aos despus el sonido digital
entr como una tromba en los medios informticos, curiosamente de la mano de los
videojuegos.
Sin embargo, la Grabadora de sonidos nunca evolucion y qued anclada en el sistema
Windows. Cierto que es un medio rpido de digitalizar un sonido a costa de no tener
ningn control sobre l, pero hoy este programa (incluso como mtodo rpido) ha dejado
de tener utilidad ante la aparicin de otros programas que permiten la misma inmediatez
que la grabadora y enormes funcionalidades para el control y la edicin del sonido
capturado.
Una de estas aplicaciones es Audacity, un ejemplo claro de sencillez y potencia.
Caractersticas a las que une, adems, el ser un programa de cdigo abierto (Open
Source) lo que significa que es libre y gratuito.
Audacity ser pues el programa de captura y edicin del sonido que estudiaremos
y veremos a lo largo de este mdulo.
Instalar el programa.
La instalacin de Audacity no puede ser ms sencilla. Descarga en tu
equipo el archivo audacity126.zip, puedes encontrar este archivo en
la carpeta parte-01\programas.
Descomprmelo en la carpeta sonido-mm. Vers que se te ha
creado un rbol de carpetas semejante al de la imagen. Puedes
observar que hay dos directorios (win-vista y winxp); estos contienen
el archivo de instalacin para cada uno de los sistemas operativos. No difieren mucho uno
de otro y, aunque ests usando Windows Vista, te recomiendo que pruebes primero con la
versin para Windows XP y slo si esta te da problemas utilices entonces la de Vista.
Abre la carpeta winxp y haz doble clic en el archivo
audacity-win-unicode-1.3.5.exe para iniciar la
instalacin.

1 Acepta como idioma de instalacin el


espaol. Pulsa Aceptar.
2 En la siguiente pantalla pulsa Siguiente
para continuar.
3 En la pantalla de Acuerdo de Licencia,
marca Aceptar y pulsa Siguiente.
4
Pantalla
de
Informacin.
Pulsa
Siguiente.
5 Pantalla de Carpeta de destino. A menos
que tengas buenas razones no cambies esta
carpeta. Pulsa Siguiente.
6 Pantalla de Tareas adicionales. Marca las
dos casillas, si no lo estn, y pulsa Siguiente.
7 Pantalla de inicio de la instalacin. Pulsa Instalar.
8 Una vez finalizada la instalacin te aparecer una ventana donde as se indica. Pulsa
Finalizar.
Hemos finalizado la primera parte de la instalacin y ya tenemos a Audacity listo para
funcionar. No obstante vamos a aadirle algunas funcionalidades.
Instalar los filtros VST.
Abre la carpeta vst y haz doble clic en el archivo vst-bridge1.1.exe para iniciar la instalacin. No tiene ningn problema as
que vas aceptando las pantallas pulsando el botn Next.
Instalar los filtros LADSPA.
Abre la carpeta ladspa y haz doble clic en el archivo
LADSPA_plugins-win-0.4.15.exe
para
iniciar
la
instalacin. Tampoco aqu tendrs ningn problema as
que acepta las pantallas pulsando el botn Siguiente.
Instalar la librera mp3.
Audacity, como otros programas, no tiene soporte interno para
manejar archivos de audio en formato MP3. Por esta razn necesita
de una librera auxiliar para poder codificarlos.
IMPORTANTE. Comprueba antes que esta librera no est ya instalada en tu
equipo. Una forma sencilla de hacerlo es realizando una bsqueda desde Inicio >
Buscar y escribiendo el nombre exacto del archivo.
Abre la carpeta mp3. Copia el archivo lame_enc.dll y pgalo en la carpeta donde se
ha instalado el programa.
Por defecto es:
C:\Archivos de programa\Audacity 1.3 Beta (Unicode).

NOTA. Tambin puedes pegar este archivo en la carpeta C:\Windows\system32. De


esta forma la librera ser accesible para otros programas de sonido que puedas tener
instalados. De todas formas es irrelevante que la instales en un sitio o en otro ya que, por
s mismo, el programa no la detecta y hay que indicarle dnde est.
Con ello hemos acabado la instalacin de nuestro programa de edicin de sonido
digital.

Controles del programa.


Controles de grabacin y reproduccin.

1 Pausa la reproduccin del archivo en curso (o la grabacin). Para reiniciar una u


otra vuelve a pulsar el mismo botn.
2 Reproduce un archivo de sonido del proyecto en curso (o simplemente abierto).
Tambin puedes pulsar la barra espaciadora para empezar o detener la
reproduccin.
La reproduccin empieza en la posicin actual del cursor. Si seleccionas una
parte del archivo slo se reproducir la parte seleccionada.
Si tienes varias pistas abiertas en el mismo proyecto se mezclarn (se reproducirn
como un solo sonido) automticamente durante la reproduccin.
3 Detiene la reproduccin (o grabacin) en curso. Tambin puedes pulsar la barra
espaciadora para detener la reproduccin inmediatamente.
4 Sita la cabeza de reproduccin al inicio del archivo o de la seleccin.
5 Sita la cabeza de reproduccin al final del archivo o de la seleccin.
6 Inicia la grabacin de una nueva pista desde el dispositivo de entrada que tengas
seleccionado. Antes de iniciar una grabacin debes ajustar, obligatoriamente, sus
parmetros desde el men Editar > Preferencias.

Controles de herramientas.

Herramienta de seleccin de audio.

Para seleccionar audio con


esta herramienta, activada por defecto, pulsa sobre un punto de una
pista para situar el cursor. La reproduccin comenzar desde ese punto.

Si pulsas sobre un punto de la pista y sin soltar el botn del ratn,


arrastras el cursor seleccionars la parte correspondiente de
audio. En modo reproduccin slo se reproducir la parte del archivo
seleccionada.

Si tienes varias pistas abiertas, pulsas sobre una de


ellas y, sin soltar el botn, lo arrastras hacia otra (u
otras) estas quedarn seleccionadas (observa el
diferente color del marco de la pista).

Si una vez finalizada una seleccin quieres aumentarla (o disminuirla), sin perder la parte
que ya tenas seleccionada, pulsa, al mismo tiempo, la tecla de maysculas (Shift) y el
botn izquierdo del ratn sobre el nuevo punto de seleccin.
Herramienta
envolvente.
Con
esta
herramienta
puedes
controlar,
directamente sobre la pista, el volumen del archivo de audio sin necesidad de
acudir a los controles del men correspondiente.
Cuando seleccionas la herramienta envolvente la amplitud
(volumen) de la pista se resalta con una banda de azul
plido. Para cambiar la amplitud de toda la pista
(mono o estreo) pulsa sobre la banda azul y, sin
soltar, arrastra (abajo para disminuir, arriba para
aumentar. Ten en cuenta que no puedes aumentar ms del tope mximo de la pista).
Para establecer un punto de control sobre un punto de
una pista pulsa, con la herramienta seleccionada, sobre
ese punto pero fuera de la banda azul.
Para cambiar la posicin de un punto de control, pulsa
sobre l y arrstralo a la nueva posicin.
Si quieres aadir ms puntos de control pulsa en las partes de la pista que te
interesen y en las que no haya ya un punto anterior.
Para eliminar un punto de control pulsa sobre l y, sin soltar, arrstralo fuera de la
pista. Suelta el botn del ratn y desaparecer.

En la imagen de ejemplo puedes ver una aplicacin de los puntos de control. En el archivo
de sonido se ha establecido 6 puntos, de manera que se inicia con un desvanecimiento de
entrada (puntos 1 y 2); va aumentando el volumen (puntos 3 y 4); se disminuye de

nuevo el volumen -por ejemplo, para dar paso a una voz en off que tenemos en otra pista
(punto 5). Y vuelve a aumentar el volumen hasta alcanzar el volumen normal establecido
(punto 6).
Todo esto con unos simples clics de ratn. Adems podemos probar el efecto y si no nos
gusta o eliminamos puntos o los cambiamos de lugar.

Herramienta dibujo. El nombre que le da el programa es muy poco acertado ya


que no tiene nada que ver con el dibujo. Esta herramienta sirve para modificar la
posicin de un byte individual de una parte del archivo de sonido o para ordenar una serie
de bytes individuales siguiendo la lnea de dibujo (de aqu su nombre) trazada por la
herramienta.
Para utilizarla es preciso utilizar el zoom al mximo. Su uso es muy limitado, como mucho
para modificar levemente pasajes de voz. Totalmente desaconsejada en pasajes
musicales.
Herramienta de zoom. Permite aumentar o disminuir el detalle de una parte del
archivo de audio o de su totalidad.
Para aumentar el detalle pulsa, con el botn izquierdo, en cualquier parte del audio. Para
disminuir el detalle, pulsa, con el botn derecho del ratn (tambin puedes utilizar la
combinacin maysculas + botn derecho).
Si tu ratn tiene un botn central al pulsarlo te mostrar la vista normal del archivo (Zoom
Normal).
Aumentar/disminuir detalle en una parte del archivo. Esta accin puede resultarnos til
cuando deseamos corregir (o cortar con precisin) una parte concreta de un archivo. Para
realizarla basta con que selecciones, con la
herramienta adecuada, la parte del archivo que
quieres controlar. Una vez seleccionada utiliza la
herramienta zoom para aumentar el detalle
hasta donde desees.
Otros controles de zoom del men Ver.
Las funciones de la herramienta de zoom que hemos descrito pueden realizarse tambin
con las opciones del men Ver. Sin embargo, este men contiene algunas opciones
interesantes que no pueden realizarse con el ratn.
Ajustar a la ventana. Muestra la totalidad del archivo de sonido en el espacio de la
ventana.

Con esta opcin perderemos mucho detalle en el caso de archivos de larga duracin, pero,
por otra parte, ganaremos en claridad de visin sobre los archivos que tenemos abiertos,
su duracin, su situacin en las pistas de audio y otras.
Ajustar verticalmente. Ampla, de forma vertical, la pista de audio de manera que
ocupen la casi totalidad del la pantalla del equipo. Es una opcin que no se puede
deshacer.
Herramienta Desplazamiento de tiempo. Por su
sencillez de uso, potencia y aplicacin es una de las
herramientas ms tiles. Con ella podemos cambiar la
posicin relativa de las pistas, en relacin una con otra, en el
tiempo.
Para usar esta herramienta, pulsa en la pista que quieres
desplazar y arrstrala a izquierda o derecha, hasta situarla
en la posicin deseada.
Si quieres alinear dos pistas de manera que comiencen ambas
al mismo tiempo, utiliza la opcin Alinear pistas (men
Pistas).
Si quieres volver a situar dos pistas desplazadas de manera que
su inicio coincida con el tiempo cero, utiliza la opcin Alinear
con cero (men Pistas).
Recuerda. Las pistas estreo se consideran como una sola a efectos de desplazamiento.
En la imagen puedes observar como la segunda pista est desplazada 0,5 segundos con
respecto a la primera, de manera que en el espacio que queda vaco podramos situar otro
fragmento adecuado para que sonase conjuntamente con los primeros segundos del
primer archivo.
Te habrs dado cuenta de que la importancia de esta herramienta radica en que es
la que emplearemos para hacer mezclas complejas de uno o varios archivos de
cara a construir lo que se llama un soundtrack.

Modo multiherramienta. Combina las cinco herramientas anteriores en una sola


de manera que podemos realizar las funciones de las herramientas segn donde
est situado el ratn. Su funcin es limitada por lo que no entraremos en ms
detalles sobre ella.
Controles de nivel de audio (reproduccin y grabacin).

Estos controles nos permiten ajustar los niveles de audio de salida (reproduccin.
Icono de altavoz) y de entrada (grabacin. Icono de micrfono). Sobre este ltimo
debes tener en cuenta que su ajuste acta no slo sobre el micrfono sino sobre
cualquiera de las fuentes de entrada de grabacin que podamos haber
seleccionado. Veremos estas fuentes ms adelante. Estos ajustes tambin tienen una
representacin visual, a travs de unos medidores de nivel.

Utiliza estos medidores, especialmente el de entrada, para comprobar que tu dispositivo


de grabacin seleccionado funciona correctamente y enva seal al programa.

Control de seleccin de entradas.

Como su nombre indica con este control seleccionamos la


entrada que utilizaremos en modo grabacin.
Por defecto siempre est seleccionado el micrfono. En este control
debes tener en cuenta lo siguiente:
Slo el micrfono es un dispositivo estndar. Todos los dems
dispositivos que aparecen en la lista estn referidos a la entrada de
micrfono y, por lo tanto, no existen en realidad. Es decir, para
que acte la Mezcla monoaural debes conectar, a la entrada de micrfono, un dispositivo
externo (un casete, un sintonizador, un reproductor de DVD, etc.). Lo mismo vale para el
resto de las entradas.
La entrada CD de Audio. A diferencia de otros programas, Audacity no tiene ningn
control sobre el reproductor de CD (o DVD) integrado en el ordenador y, por lo tanto,
no puede abrirlo, ni leer la informacin de las pistas, ni capturarlas (esperemos
que en futuras versiones del programa se aada esta funcin). Ms adelante veremos
cmo subsanar este defecto.
Mezcla monoaural / Mezcla estreo. Si seleccionamos este modo de entrada el
programa grabar cualquier sonido que pase por la tarjeta de audio, incluidos los
archivos de audio que se reproducen desde una pgina de Internet.

Otros controles de la barra de herramientas.

1
2
3
4
5
6

Ver
Ver
Ver
Ver
Ver
Ver

men
men
men
men
men
men

Editar (Cortar).
Editar (Copiar).
Editar (Pegar).
Editar (Recortar).
Editar (Silenciar).
Editar (Deshacer).

7 Ver men Editar (Rehacer).


8 Ver men Ver (Ampliar).
9 Ver men Ver (Reducir).
10 Ver men Ver (Ajustar seleccin).

Controles de pista.

Estos controles slo son visibles cuando tenemos una o


ms pistas de audio abiertas, aparecen a la izquierda de
la pista y son propios de ella. Es decir, cada pista
individual tendr su propio control de pista.
Estos controles pueden mostrarse u ocultarse a voluntad del
usuario por medio de la flecha inferior del control, que
cambia de orientacin segn la situacin del mismo.
Adems con este control podemos realizar las siguientes
funciones:
1 Pulsando cerramos la pista y queda eliminada del proyecto.
2 Ventana de ttulo. Muestra el ttulo del archivo de sonido que contiene esa pista.
3 Pulsando sobre esta flecha se abre una ventana emergente con las opciones del
control.
4 Ventana de informacin. Nos muestra los atributos de guardado o grabacin que
tenemos establecidos en las opciones generales.
5 Botones de Silencio y Solo. De forma genrica actan de la siguiente forma:
Botn Silencio pulsado. La pista a la que se refiere el botn se silencia y no suena.
Botn Solo pulsado. Si hay varias pistas se reproduce nicamente la que tiene el
botn pulsado.
Sin embargo debes tener en cuenta que el
comportamiento del botn Solo se define en el men
Editar > Preferencias > Espacio de trabajo, por
lo tanto debes comprobar cmo estn establecidas. El
comportamiento de este botn puede configurarse de
tres formas:

Estndar (Standard). Pueden seleccionarse cualquier nmero de pistas para que slo
ellas se reproduzcan. Al pulsar el botn Solo se desactivan todos los botones de
Silencio. Si quieres que slo se reproduzca una pista a la vez pulsa la tecla SHIFT
(Maysculas) mientras activas el botn Solo.
Simple (Simple). nicamente se escucha la pista cuyo botn Solo se ha activado;
al mismo tiempo se activan los botones Silencio de las dems pistas. Si quieres
activar el Solo en varias pistas pulsa la tecla SHIFT (Maysculas) y el botn Solo.
Ninguno (None). Ninguna pista puede reproducirse en modo Solo. En este caso para
seleccionar las pistas que quieres escuchar debes pulsar el botn Silencio.
6 Controles deslizantes de ganancia y estreo. Este control no afecta a las
caractersticas del sonido sino a la forma en cmo lo escuchamos.
El botn de Ganancia (con los signos + y -), controla el volumen de reproduccin.
El botn de Estreo (con las letras L y R), desplaza el sonido hacia el canal izquierdo
(L) o derecho (R).

Opciones de ventana emergente.


Nombre. Nos permite cambiar el nombre de la pista de audio
seleccionada.
Desplazar pista hacia arriba / hacia abajo. En el caso de
tener ms de una pista de audio abierta en el mismo proyecto
nos permite situar la pista seleccionada por encima o por
debajo de la anterior (o siguiente).
Forma de onda. Modo de visualizacin de la onda de sonido
dentro de la ventana. Esta opcin es la que est activada por
defecto.
Forma de onda (db), Espectro, Registro de Espectro, Tono
(EAC). Son diferentes modos de visualizacin de la onda que
pueden seleccionarse en lugar del modo por defecto.
Mono. Lo que su nombre indica.
Canal izquierdo. No acta sobre pistas que ya son estreo. Si
tenemos varias pistas mono separadas, seleccionando esta
opcin, permite establecer que esa pista corresponder al canal
izquierdo cuando se transforme en estreo.
Canal derecho. Igual funcin que la anterior.
Hacer pista estreo. Permite hacer de dos pistas mono
adyacentes una pista estreo. La pista adyacente no tiene
por qu contener audio (puede ser una pista vaca). Y puede
rellenarse a posteriori con un pasaje sonoro, aunque no es esta
la mejor opcin.
Tambin empleamos esta opcin para volver a transformar
en estreo una pista que hemos dividido con la opcin
siguiente.
Dividir pista estreo. Separa los dos canales de una pista
estreo en dos pistas mono (por ejemplo, para realizar
modificaciones en un canal sin que se vea afectado el otro). Las
dos pistas separadas pueden volver a unirse con la opcin
anterior.
Establecer formato de muestra. Esta opcin puede (ms bien
debe) establecerse tambin en las opciones generales del
programa. Nos permite establecer el formato, en bits, con el
se guardar el archivo (o se grabar en el caso de que
estemos realizando esta actividad). El valor por defecto es 32
bits, sin embargo es una opcin que no te recomiendo. Audacity
puede grabar o guardar con esta calidad del muestreo pero
otros programas pueden no entenderla. Por lo tanto, te recomiendo que utilices 16
24 bits. Es calidad ms que suficiente.

Establecer frecuencia. Al igual que en el caso anterior tambin puede establecerse en


las opciones del programa. Como ya sabes es la frecuencia de muestreo con la se
guardar (o grabar) un archivo de audio. Por defecto est establecido a 44100 Hz,
que es un valor adecuado tanto para los archivos de audio como para los destinados a
bandas sonoras de vdeo.
Tanto esta opcin como la anterior debes verificarla antes de comenzar cualquier
actividad, o bien establecer los parmetros en las opciones generales. Puedes ver
el uso posible de las frecuencias de muestreo en el apartado correspondiente.
Controles de seleccin y tiempo. Barra de tareas.
Estos controles se encuentran en la parte inferior de la ventana del programa. Son dos, la
Frecuencia del proyecto y el Ajuste (de tiempo).

La Frecuencia del proyecto tiene la misma funcin que la opcin Establecer


frecuencia que hemos visto en el apartado anterior.
El Ajuste (de tiempo) es una opcin que nos permite realizar, con muy poco esfuerzo, la
seleccin de una parte de un archivo de audio para proceder a manipularlo (cortar, copiar,
pegar, etc.).
Para usar esta funcin debes marcar la casilla Ajuste a. Al hacerlo cualquier seleccin
que realices en la pista, con la herramienta Seleccin, se reflejar numricamente en
estos cuadros.
El cuadro Comienzo de la seleccin indica desde dnde se iniciar la seleccin del
audio; el cuadro Fin (Longitud) indica dnde finalizar la seleccin. La opcin
Longitud nos muestra, en el mismo cuadro, cunto tiempo dura la seleccin realizada. El
cuadro Posicin del audio nos indicar la posicin de la cabeza de lectura durante la
reproduccin.
Por defecto, el rango de tiempo de las selecciones
est establecido en horas, minutos y segundos. Este
rango, en lo que a la edicin del sonido se refiere, es
insuficiente por ello es conveniente que pulses sobre
la flecha que se encuentra junto a cada cuadro, se
abrir una ventana desplegable. En ella debes seleccionar la opcin que aparece resaltada
en azul en la imagen de ejemplo. (horas, minutos, segundos, milisegundos)
Debes tener en cuenta que la indicacin numrica en milisegundos te obligar a realizar
clculos para trasladar esta magnitud a segundos y dcimas de segundo. Clculo que, a
buen seguro, ser obligatorio cuando trates de adaptar una pista de audio a la duracin de
una pista de vdeo.
En el ejemplo puedes observar cmo muestra las indicaciones este control.

Como puedes ver hemos hecho una seleccin que comienza en los 5 segundos y 95
milsimas del inicio del archivo y acaba en los 10 segundos y 30 milsimas. Su duracin
es, por tanto, de 4 segundos y 935 milsimas.

Barra de mens.
Men Archivo.

Nuevo. Crea una nueva ventana de proyecto vaca.


Abrir. Presenta con un dilogo donde puedes escoger un archivo para abrir. Si la ventana
del proyecto actual est vaca, el nuevo archivo se situar en ella, si la ventana ya
contiene un archivo se abrir una nueva ventana de proyecto.
Debes tener muy en cuenta esta caracterstica. En Audacity la opcin Abrir es muy
diferente a Importar. Con la primera puedes abrir cuantos quieras pero trabajars
siempre con archivos individuales (cada vez que abras un archivo nuevo se situar, en
la barra de tareas de Windows, una instancia diferente del programa. Al guardar un
archivo se guardar slo el seleccionado.
Con la segunda puedes importar cuantos archivos quieras, pero todos se incorporarn
al mismo proyecto y aparecern en la misma ventana. Cuando guardes el archivo se
guardarn, mezclados en un solo archivo, todas las pistas que tuvieses incorporadas
al proyecto.
Los formatos de archivo reconocidos por Audacity son WAV, AIFF, NeXT/AU, IRCAM,
MP3, Ogg Vorbis, FLAC, MIDI, y el formato de archivo de proyecto Audacity (AUP).
Audacity puede tambin intentar abrir un archivo de audio en un formato diferente,
mientras est sin compresin. Para hacer esto, utiliza el comando Importar Datos en
Bruto.
Archivos recientes. Muestra los archivos, proyectos y archivos, utilizados en la ltima
sesin.
Cerrar. Cierra la actual ventana de proyecto.
Guardar Proyecto. Guarda el actual proyecto Audacity (AUP). Los proyectos Audacity no
pueden abrirse con otros programas. Cuando has finalizado de trabajar en un proyecto y
quieres utilizarlo como un formato de audio estndar (WAV, MP3 u otros) selecciona uno
de los comandos de Exportar en lugar de Guardar Proyecto.
Debes tener en cuenta que la mayora de los datos de audio de un proyecto Audacity no se
guardan en el archivo AUP sino en una carpeta con el mismo nombre del proyecto. Por
ejemplo, si guardas un proyecto como cancion.aup, habr una carpeta llamada
cancion_data creada para almacenar las pistas actuales del proyecto.
Guardar Proyecto Como... Guarda el archivo del proyecto actual Audacity (AUP)
permitindote darle un diferente nombre o moverlo a una nueva ubicacin.
Comprobar dependencias. Verifica que los archivos importados al proyecto son
correctos y existen en la carpeta del mismo. Permite aadir nuevos archivos y mover o
borrar los que ya existen.
Abrir editor de metadatos. Permite editar las etiquetas (tags) insertadas en los archivos
MP3 u otros que las admitan. Estas etiquetas, como ya sabes, muestran informacin sobre
el archivo de audio, por ejemplo, intrprete, ttulo, gnero y otros.

Importar. Aade uno o ms archivos de audio al


proyecto de Audacity actual.
Audio. Importa audio desde un formato estndar al
proyecto. Al importarlo aade, de forma automtica, la
pista correspondiente.
Etiquetas. Importa un archivo de texto que contiene cdigos de tiempo y etiquetas, y los
coloca en una Pista de etiquetas.
MIDI. Este comando de men importa archivos MIDI y los coloca en una Pista de notas.
Audacity puede mostrar archivos MIDI, pero no puede reproducirlos, editarlos, o
guardarlos.
Datos en Bruto. Permite abrir un archivo en virtualmente cualquier formato, de cualquier
longitud pero no comprimido. Cuando seleccionas el archivo, Audacity lo revisar e
intentar deducir su formato. Acertar en aproximadamente 90% de las veces, as que
puedes intentarlo presionando OK y escuchndolo. Sin embargo, si no es correcto,
puedes utilizar el dilogo presentado para intentar todas las diferentes posibilidades.
En el principio de tus pistas importadas, podrs encontrar un poco de ruido. Esta es
probablemente la cabecera del archivo, que Audacity no fue capaz de interpretar. Solo
acrcate y selecciona el ruido con la Herramienta Seleccin, y luego escoge la herramienta
Borrar.
Exportar. Guardar todos los archivos de audio
incluidos en el proyecto en un nico archivo con
el formato que se haya especificado. Esta
funcin realiza una mezcla automtica de todos
los archivos si es necesario.
El botn Opciones de la pantalla de
exportacin abre una ventana donde podemos
(y debemos) especificar las opciones del formato de exportacin que hayamos
seleccionado. En general los ajustes por defecto pueden ser vlidos pero no est de ms el
comprobar que los parmetros que se usarn responden a nuestras necesidades.

Exportar Seleccin. Igual que en el caso de la funcin anterior slo que en este slo se
guarda la parte del archivo (o archivos) que en ese momento est seleccionada.
Exportar como WAV. Exporta el actual proyecto Audacity con un formato estndar de
audio como WAV o AIFF.
Puedes cambiar el formato de los archivos exportados en el dilogo Preferencias.
Si existen pistas mltiples en el mismo canal de tu proyecto, sern mezclados
automticamente en los datos exportados.
Para exportar solamente una pista simple o parte de una pista utiliza Exportar
Seleccin.

Exportar Seleccin como WAV. Es lo mismo que Exportar, pero solamente exporta
la parte del proyecto que ha sido seleccionada. til si quieres guardar una pequea
toma de parte de una pista como un archivo separado.
Exportar como MP3. Exporta el Proyecto Audacity como un archivo MP3. Audacity no
codifica archivos MP3 directamente, sino que requiere que descargues un codificador MP3
por separado.
Para exportar solamente una pista simple o parte de una pista utiliza Exportar
Seleccin como MP3.
Exportar Seleccin como MP3... Esto es lo mismo que Exportar MP3, pero solamente
exporta la parte del proyecto que est seleccionada.
Exportar etiquetas. Si tienes alguna Pista de Rtulos, este comando los exportar
como un archivo de texto. Se utiliza en investigaciones del reconocimiento del habla
para anotar lo hablado y exportar la anotacin para ser procesada posteriormente
por otro programa.
Para importar estos rtulos en un proyecto diferente ms tarde, utiliza el comando
Importar rtulos.
Exportar mltiple. Guarda ms de un archivo de audio al mismo tiempo. Los archivos
pueden ser secciones etiquetadas de una pista, cada una de las pistas de un proyecto
multipista. Esta funcin es una forma muy rpida y eficaz para guardar partes etiquetadas
de un archivo muy grande en otros archivos individuales (con el formato adecuado).

Aplicar cadena. Esta funcin es una especie de macro que contiene una secuencia de
comandos, que se crean con la opcin Editar cadenas, y se aplican a la pista actual o a
una seleccin dentro de ella.
Editar cadenas. Esta funcin nos permite editar las cadenas existentes, borrarlas y crear
nuevas cadenas. Cuando seleccionamos crear nueva nos aparece una ventana donde
podemos seleccionar las macros que contendr, el orden en que se aplicarn y los
parmetros de cada una de ellas. Es una funcin avanzada que, aunque muy til, no
emplearemos en esta edicin del curso.
Configurar pgina. Permite la configuracin de la pgina de cara a la impresin.

Imprimir. Su nombre lo indica todo.


Salir. Cierra todas las ventanas de proyecto y sale de Audacity. Este tem del men no te
pregunta si quieres guardar cambios, as que se cuidadoso de seleccionarlo por accidente.
Men Editar.
Deshacer. Deshace la ltima operacin de edicin que hiciste en tu proyecto.
Actualmente Audacity soporta deshacer ilimitados, lo que quiere decir que puedes
deshacer cada operacin de edicin hasta la ltima vez que el documento fue guardado.
Rehacer. La opcin inversa a la anterior. Despus que desarrollaste una nueva operacin
de edicin, incluyendo un simple re - dimensionamiento de una pista, no podrs ms
rehacer las operaciones que fueron deshechas.
Cortar. Elimina los datos de audio seleccionados, los coloca en el portapapeles y desplaza
el audio siguiente hacia la izquierda. La seleccin a cortar puede contener varias pistas
pero la seleccin debe hacerse de una nica vez.

Dividir y cortar. Igual que en el caso anterior solo que en este no se mueve ninguno de
los datos de audio situados a la derecha de la seleccin. Esto deja un vaco en la pista
entre los dos clips que se pueden mover de forma independiente con la herramienta
Mover.

Copiar. Copia los datos de audio seleccionados al portapapeles sin eliminarlos del
proyecto.
Pegar. Inserta lo que estuviese en el portapapeles en la posicin actual del cursor en el
proyecto y reemplaza cualquier dato de audio que est actualmente seleccionado.
Recortar. Elimina todo el audio del clip actual excepto la parte seleccionada. No afecta a
otros clips en la misma pista.

Borrar. Elimina los datos de audio que estn seleccionados sin copiarlos al portapapeles y
desplaza el audio siguiente hacia la derecha.
Dividir y borrar. Elimina el audio seleccionado sin llevarlo al portapapeles, pero no
desplaza el audio siguiente. El audio anterior y siguiente permanece como clips separados
que pueden ser desplazados de forma independiente.

Silenciar. Elimina los datos de audio seleccionados actualmente y los reemplaza con
silencio.

Dividir. Realiza tres cortes en la pista. El primero corresponde a la parte que tenemos
seleccionada; el segundo al audio que se encuentra a su izquierda y el tercero al audio que
se encuentra a su derecha.
Cualquiera de estas tres partes puede moverse de forma independiente de las otras.

Dividir y nuevo. Igual que en el caso anterior. Slo que en este copia la divisin en una
pista nueva.
Unir. Si selecciona una zona que afecte a uno o ms clips, se unirn en un clip nico. Las
zonas situadas entre los clips se tratarn como silencios.

Desunir. Lo contrario de la funcin anterior. En este caso, puesto que la funcin contraria
ha insertado silencios, estos silencios entre las partes de audio se convierten en espacios
en blanco.

Duplicar. Hace una copia de parte de una pista o un grupo de pistas y la coloca en una
nueva pista.
Labeled Regions. Aplica los siguientes comandos (con las mismas funciones que tienen
habitualmente) a la seleccin actual, si esa seleccin est marcada con una etiqueta:
Cortar, Dividir cortar, Copiar Borrar, Dividir borrar, Silencio, Dividir, Unir, Separar.
Usando esta funcin la regin etiquetada permanece inalterable; por el contrario si utilizas
la funcin Editar > Borrar en una regin etiquetada, la etiqueta se borra tambin.
Select. Esta funcin permite realizar
diferentes selecciones segn la opcin que
elijamos en la ventana emergente.
Todo. Selecciona la totalidad del audio de
una pista.
Nada. Lo contrario de lo anterior. En el
caso de que hubiese alguna parte
seleccionada quita la seleccin.
Left at Playback Position (a la
izquierda en reproduccin). Fija el origen izquierdo de la seleccin (en reproduccin).
Right at Playback Position (a la derecha en reproduccin). Fija el final derecho de la
seleccin (en reproduccin).
Track Start to Cursor. Establece una seleccin en las pistas seleccionadas desde el inicio
de la pista hasta la posicin del cursor.
Cursor to Track End. Establece una seleccin, en las pistas seleccionadas, desde la
posicin del cursor hasta el final de la pista.
Encontrar cruces por cero. Mueve el cursor, o los bordes de la seleccin, al siguiente
punto donde la onda de sonido pasa por la lnea cero (ausencia de sonido). Puedes utilizar
esta funcin para realizar cortes limpios de partes de un sonido o bien para insertar audio
sin que se mezcle (aunque sea ligeramente) con otro sonido.
Mover cursor. Sita el cursor en diferentes posiciones.
To
To
To
To

Selection Start. Al inicio de la seleccin.


Selection End. Al final de la seleccin.
Track Start. Al inicio de la pista.
Track End. Al final de la pista.

Region save. Guarda la regin actual y su posicin en la lnea de tiempo (Timeline). Ten
en cuenta que esta funcin no guarda ningn dato de audio que est dentro de los lmites
de la seleccin.
Region restore. Restaura en el proyecto una regin en su correspondiente posicin
dentro de la lnea de tiempo. La regin restaura slo se coloca de forma explcita en las
pistas que estn seleccionadas.
Play region. Activa o desactiva el botn de reproduccin para la regin especificada.
Preferencias. Abre una ventana de dilogo que te permite configurar Audacity.

Men Ver.
Ampliar. Aumenta el detalle, en el eje horizontal, del audio. Puedes tambin utilizar la
herramienta Ampliar en un lugar particular de la ventana.
Normal. Muestra el detalle del archivo por defecto.
Reducir. Disminuye el detalle en el eje horizontal.
Ajustar a la ventana. Establece un formato de detalle de manera que todo el proyecto
encaja en la ventana.
Ajustar verticalmente. Ajusta la altura de todas las pistas para que ocupen toda la
pantalla posible del programa. Si quieres que las pistas se ajusten de forma automtica
activa la opcin ajustar automtico vertical en la pantalla Preferencias.
Ampliar seleccin. Muestra la parte de audio seleccionada en toda la ventana de audio.
Revisar este punto.
Contraer todas las pistas. En Audacity 1.3 cada pista tiene un tringulo en la parte
inferior del rea del nombre, en la parte izquierda de la pista. Haciendo clic una vez la
posta se contraer a un tamao reducido y haciendo clic de nuevo volver a su tamao
anterior. En versiones anteriores se poda redimensionar una pista pulsando en cualquier
punto de su borde inferior y arrastrndolo con el ratn.
Expandir todas las pistas. Ver opcin anterior.
Show clipping. Muestra una lnea roja vertical en la pista (o puntos de la pista) en los
que el volumen est por encima del lmite de distorsin.
Historial. Muestra todos los cambios de edicin realizados durante la sesin en curso. El
historial puede borrarse para ahorrar espacio en disco.
Barras de herramientas. Muestra las barras de herramientas disponibles y nos permite
activarlas o desactivarlas.

Men Pistas.
Aadir nueva. Aade una nueva pista vaca al
proyecto. Como puedes ver en la imagen la pista no
tiene por qu ser de audio.
Pista de audio. Contiene archivos de sonido.
Pista estreo. Igual que la anterior pero con dos
pistas de sonido.
Pista de etiqueta. No pueden contener audio. En su lugar contienen marcas de texto
(anotaciones) que se sitan en puntos especficos de la pista (o en reas seleccionadas).
Pueden servir como anotaciones, para transcribir la cancin o como nombre identificador
para utilizar la funcin Exportar mltiple.
Pista de tiempo. Tipo de pista especial que permite aumentar, o disminuir, gradualmente
la velocidad de reproduccin de todas las pistas del proyecto. Permite fijar un punto
mnimo inicial y uno mximo final. El resto de las variaciones de la pista pueden
establecerse con la herramienta Envolvente.

Grabacin programada. La grabacin con temporizador permite programar Audacity


para comenzar a grabar en un momento determinado o durante un periodo de tiempo
concreto. Esta opcin es perfecta para guardar un programa de radio de Internet o darse
una vuelta mientras Audacity est grabando una cinta o un disco.
Estreo a mono. Convierte las pistas estreo seleccionadas en el mismo nmero de
pistas mono.
No se puede utilizar esta funcin si la pista estreo est dividida (con la opcin Dividir
pista estreo).
Mezclar y generar. Mezcla las pistas seleccionadas en una sola realizando un
remuestreo, si es necesario, a la velocidad de muestreo seleccionada en el proyecto.
Remuestrear.
seleccionada.

Remuestrea

las

pistas

seleccionadas

la

velocidad

de

muestreo

Eliminar pistas. Borra las pistas seleccionadas (incluyendo las que no son de audio, como
por ejemplo las de notas).
Silenciar todas las pistas. Silencia o activa todas las pistas de audio de un proyecto
como si se hubiesen usado los botones de Silencio de los controles de pista.
Si una pista est silenciada no solo no se oir sino que tampoco se exportar al guardar el
proyecto. La manera como los botones de silencio afectan a otras pistas depende de la
configuracin de las opciones de los botones en el panel Preferencias. En ocasiones
puede ser til cambiar estas opciones (a todas las pistas o una a una) usando los botones
silenciar o solo. Revisar este prrafo
Desactivar silencio en todas las pistas. Ver opcin anterior.
Alinear Pistas. Opciones para el control de
posicin de las pistas.
Alinear en cero. Alinea todas las pistas con
el inicio del proyecto.
Alinear con cursor. Alinea cualquier pista
seleccionada con la posicin del cursor.
Alinear con comienzo de seleccin. Alinea
cualquier pista seleccionada con el inicio de la
seleccin actual.
Alinear con final de seleccin. Lo inversor
de lo anterior.
Align End with Cursor. Alinea el final de
cualquier pista seleccionada con la posicin del cursor.
Align End with Selection Start. Alinea el final de cualquier pista seleccionada con el
inicio de la seleccin actual.
Align End with Selection End. Alinea el final de cualquier pista seleccionada con el final
de la seleccin actual.
Align Tracks Together. Si seleccionas varias pistas se alinearn todas al inicio.

Alinear y desplazar cursor. Funciona igual que la funcin anterior slo que en esta
ocasin los movimientos afectan al cursor.
Insertar etiqueta de seleccin. Crea una etiqueta en la seleccin actual. Primero
escribes su ttulo y pulsas Intro. La etiqueta creada guarda la posicin y tamao de la
seleccin de manera que para recuperarla no tienes ms que
pulsar sobre el nombre de la etiqueta.
Las etiquetas de seleccin se aaden en la pista de etiquetas.
Si cuando seleccionas esta funcin no existe esa pista se
crear de forma automtica.
Aadir etiqueta en el punto de reproduccin. Igual que
en el caso anterior slo que la etiqueta se aade durante la
reproduccin.
Ordenar pistas por. Permite establecer el orden de las pistas por su nombre o el tiempo
en el que se insertan.
Men Generar.
Las opciones de este men son una especie de efectos que pueden aplicarse a una pista
de audio. Sin embargo su aplicacin, en el mbito que nos ocupa, no pasa de ser
anecdtica, por lo tanto se describirn someramente sin entrar en precisiones. Si tienes
curiosidad por ver que hacen te animo a experimentar con ellos.
Chirp. Produce diferentes tipos de tonos utilizando diferentes formas de onda.
Ruido. Genera tres tipos de ruido electrnico (una especie de fondo que se suele utilizar
mucho en los sintetizadores): el ruido blanco, rosa y marrn.
Silenciar. Crea un espacio de silencio cuya duracin puede ajustarse. Cuando se aplica a
una seleccin de audio los resultados son iguales que los del men Editar > Silenciar.
Tono. Crea tonos con diferentes formas de onda (senoidal, cuadrada y
frecuencia puede ajustarse.

triangular). La

Tonos DMTF. Crea tonos multifrecuencia. Para que te hagas una idea este tipo de tonos
son los que escuchas cuando marcas un nmero de telfono.
Click Track. Genera una pista con sonidos espaciados de forma regular.
Pluck. Una especie de nota que puede acabar de forma abrupta o gradual.
Risset Drum. Sonido sintetizado de un tambor.

Men Efecto.
Audacity incluye muchos efectos incorporados y tambin te permite utilizar efectos
aadidos (VST plugins) en las versiones MacOS y Windows.

Para aplicar un efecto, simplemente selecciona parte o todas las pistas que quieres
modificar, y selecciona el efecto del men. Aquellos efectos que terminan con puntos
suspensivos (...) te mostrarn un dilogo pidindote ms parmetros.
Amplificar. Este efecto amplifica o reduce
el volumen de una pista o grupo de
pistas. Cuando abres el dilogo, Audacity
calcula automticamente la cantidad mxima
que puedes amplificar el audio seleccionado
sin provocar saturacin (clipping).
Al usar esta funcin debes tener en cuenta
siempre el volumen original del archivo.
Aplcala slo si este es muy bajo. Debes tener
en cuenta tambin que la amplificacin
afecta al sonido pero tambin al ruido.
La amplificacin puede ser negativa y en
este caso lo que estamos haciendo es reducir
el volumen.
Recuerda que Audacity calcula el volumen para que no haya saturacin por lo que puede
suceder que t establezcas una amplificacin y el programa la ignore porque satura. Si
aun as quieres aplicarla marca la casilla Permitir recorte.
Aparecer progresivamente (fade in). Aplica un aumento lineal del volumen a una pista
o al audio seleccionado, desde su inicio. Te recomiendo que no apliques esta funcin a una
pista entera, es preferible que hagas una seleccin del punto desde el que quieres que se
inicie el efecto. Para una subida logartmica, utiliza la herramienta Envolvente.
Auto Duck. Hace que una pista suene suave mientras las otras alcanzan un volumen
definido. Para usar esta funcin es necesario insertar una pista de control.
Cambiar tiempo. Cambia el tiempo de reproduccin sin que se vea afectado el tono.
Cambiar tono. La inversa de la anterior, cambia el
tono sin que afecte al tiempo. Fjate en la imagen
que los cambios de tono estn referidos a la escala
musical natural. Sin embargo, como puedes
observar, la notacin musical se realiza con el
sistema anglosajn. De todas formas, si no dominas
la notacin musical o no te aclaras mucho con la
notacin americana, puedes emplear el control
deslizante inferior y dejar fija la notacin.
Cambiar velocidad. Cambia la velocidad de
reproduccin. El tiempo y el tono se vern afectados.
Cambio de fase. Es un efecto de distorsin que
combina el sonido original con una copia del mismo
desfasada una cierta cantidad.
Comando Nyquist. Permite introducir sentencias de
Nyquist para comprobar el funcionamiento de un plug-in que hayamos podido desarrollar.

Compresor. Sin descripcin.


Desvanecer progresivamente (fade out). Aplica un desvanecimiento lineal del
volumen a una pista o al audio seleccionado, desde su inicio. Te recomiendo que no
apliques esta funcin a una pista entera, es preferible que hagas una seleccin del punto
desde el que quieres que se inicie el efecto. Para un desvanecimiento logartmico, utiliza la
herramienta Envolvente.
Eco. Su nombre lo dice todo.
Para utilizarlo, primero selecciona el audio
al que vas a aplicar el efecto (es una
buena idea aadir un poco de silencio al
final de la pista para que el eco tenga
tiempo
suficiente
de
desaparecer
suavemente). Este efecto requiere dos
parmetros. El primero es la cantidad de
retraso entre los ecos (en segundos). El
segundo es el factor de decaimiento (entre
0 y 1). Un factor 0 quiere decir que no hay
eco, y un factor de 1 quiere decir que cada eco tiene tanto volumen como el audio original.
Un valor de 0.5 significa que su amplitud la mitad del volumen original, por lo tanto el eco
desaparecer de forma ms suave. Los valores pequeos (cercanos a 0) harn que el eco
desaparezca ms rpido.
El efecto Eco no tiene nada que ver (ni se puede usar en su lugar) con el efecto
Reverberacin, que simula el sonido de un cuarto, una sala de conciertos u otro ambiente
natural.
Si colocas el valor de decaimiento a 1.0 puedes utilizar el Eco para crear ciclos que se
repiten cuantas veces quieras sin cambiar de volumen.
Ecualizacin. Sin descripcin.
Eliminacin de clics. Sin descripcin.
Invertir. Este efecto invierte las muestras de audio de arriba hacia abajo. Normalmente
esto no afecta el sonido para nada. Ocasionalmente es til, por ejemplo cuando el canal
izquierdo y derecho de una cancin contienen cantidades iguales de voz, pero cantidades
desiguales de instrumentos de fondo. Invirtiendo uno de los canales y no el otro, las voces
se cancelarn mutuamente, dejando solo los instrumentos. Obviamente esto slo
funcionar si, exactamente, la misma seal vocal est presente en ambos canales.
Nivelador. Sin descripcin.
Normalizar. Sin descripcin.
Realce de graves. Amplifica las frecuencias bajas mientras deja la mayora de las otras
frecuencias sin modificar. Es ms efectiva si no intentas elevar demasiado la amplificacin;
generalmente 12 dB es suficiente.
Eliminar Ruido. Este efecto es ideal para remover ruido ambiente constante como
ventiladores, casetes o zumbidos. No funcionar muy bien para remover msica en el
ambiente.

Quitar ruido es un proceso de dos pasos. En el primer paso, seleccionas una parte del
audio que contenga slo ruido sin nada ms (no hace falta que la seleccin sea muy
grande con uno o dos segundos bastar). Pulsa el botn Obtener perfil de ruido.
Audacity aprende de esta seleccin cmo suena el ruido, de forma tal que sabe qu filtrar
despus. Una vez analizado el ruido se cerrar el cuadro.

A continuacin selecciona todo el audio de donde quieres eliminar el ruido y vuelve a


seleccionar la funcin Eliminar ruido. Pulsa el botn Aceptar y comenzar el proceso de
eliminacin.
Escucha el resultado antes de darlo por vlido, si no es correcto selecciona men Editar
> Deshacer para descartar los cambios.
Eliminar ruido causa siempre distorsin, esto es normal y no hay nada que podamos
hacer sobre ello.
La herramienta puede ser til cuando hay un poco de ruido y la seal principal (la voz
o msica) es mucho ms elevada que el ruido. En el caso de que el ruido sea muy
elevado, vare constantemente o la seal vlida no es mucho mayor que el ruido los
resultados son decepcionantes y el resultado final ser una distorsin inadmisible.
Como has podido ver la reduccin de ruido en Audacity, comparada con otros programas
de edicin, es muy simple y carece de controles de ajuste. En consecuencia, no esperes
milagros. De hecho debes esperar todo lo contrario; debido a la sencillez de la funcin la
reduccin de ruido (incluso con una seal principal fuerte) introduce una notable distorsin
que desplaza las zonas de sonido medio y bajo hacia las frecuencias ms altas.
Reparar. Realiza, de forma automtica, una adecuacin (reparacin) de pequeas
secciones de audio que pueden estar daadas. Para ello realiza un suavizado de estas
partes de forma que queden enmascaradas.
Repetir. Crea una copia de la totalidad del audio de una pista, la copia y la pega al final
de la misma pista.
Revertir. Este efecto invierte el audio seleccionado de manera que se reproduce desde el
final hacia el inicio. Se pueden crear interesantes efectos de sonido grabando sonidos
naturales e invirtiendo el audio.

Truncar silencio. Elimina los silencios claros (o cercanos al silencio) de una pista de
audio.
Wahwah... Un efecto de sonido de guitarra muy popular en los aos 70.
Efectos instalados por los plug-in Nyquist.
Cross fade in. Efecto similar a Aparecer progresivamente. La calidad de este efecto es
muy superior a Aparecer.
Cross fade out. Efecto similar a Desaparecer progresivamente. La calidad de este
efecto es muy superior a Desaparecer.
Delay. Aplica un retardo a la seal de manera que se crea una reverberacin. Con un
ajuste cuidado se puede obtener un efecto de gran calidad.
GVerb. Sin descripcin.
Hard Limiter. Sin descripcin.
High Pass Filter. Sin descripcin.
Low Pass Filter. Sin descripcin.
SC4. Sin descripcin.
Tremolo. Aplica un efecto musical del mismo nombre.
Vocal Remover. Aplica
Vocoder. Sin descripcin.
Filtro FFT. Este efecto es completamente funcional pero la caja de dilogo
desafortunadamente an est bajo construccin. Puedes utilizarlo, pero no existen ejes
para mostrarte las frecuencias, o cunta ganancia ests aplicando.
Este es el tipo ms general de filtro. Si eres cuidadoso puedes utilizarlo para aumentar
exactamente las frecuencias deseadas. Sin embargo, utilizar un filtro FFT puede causar
distorsiones, especialmente si el filtro que has dibujado no es suave.
Cambiar fase Combina seales con fase cambiadas con la seal original.
El
movimiento de la seales con fase cambiada es controlada utilizando un Oscilador de
Frecuencia Baja (LFO Low Frequency Oscillator).
Men Analizar.
Dibujar Espectro. Para utilizar esta caracterstica, primero selecciona una regin de
audio de una sola pista, luego selecciona Dibujar Espectro. Esto abre una ventana que
despliega el Espectro de potencia del audio en una regin, calculada utilizando la
Transformada Rpida de Fourier. El grfico representa cuanta energa se encuentra
presente en cada frecuencia.

Buscar recorte. Sin descripcin.


Beat Finder. Sin descripcin.
Regular interval labels. Sin descripcin.
Silence Finder. Sin descripcin.

Proyectos de Audacity. Grabacin y recuperacin de proyectos.


Qu es un proyecto.
Es un archivo (con extensin AUP) que contiene informacin sobre las pistas, los
efectos, parmetros, niveles y cualquier otra modificacin realizada en los
archivos de sonidos abiertos en el proyecto.
Audacity crea los proyectos de forma automtica siempre que se abre el programa
y, a partir de la versin 1.3.2, guarda automticamente las versiones del proyecto abierto.
De esta manera si el programa se bloquea o si el ordenador tiene algn problema
repentino al iniciar de nuevo Audacity nos avisar de esa circunstancia y de que se
encontr un proyecto no guardado, preguntando si queremos recuperarlo.
Ten en cuenta que cada vez que abres un archivo con Audacity se crea un proyecto nuevo
e independiente del anterior. Es una opcin vlida para trabajar con archivos individuales
que no van a tener relacin entre ellos pero es preferible trabajar con un solo proyecto.

Prctica 1.

1 Abre y descomprime, en una carpeta de tu equipo, el archivo proyecto-01 que


encontrars en la carpeta parte-01\musica. Este archivo contiene dos pequeas
muestras de audio titanic01-parte-1 y 2.
2 Inicia el programa Audacity. Selecciona men Archivo
> Abrir. Busca el archivo titanic01-parte1.wav y brelo.
Observars que en la barra de tareas de Windows (parte
inferior de la pantalla) te aparece la instancia del programa con el archivo que contiene.
3 Sin salir del programa, vuelve al men Archivo > Abrir. Busca el archivo titanic01parte2.wav y brelo (men Archivo > Abrir).
Esta vez observars que en la barra de tareas de Windows te aparece una nueva
instancia del programa y se mantiene la anterior.

Cada una de estas instancias del programa es independiente, tiene su propio proyecto y
los cambios en la una no afectan a la otra. De hecho, si vuelves a las ventanas de cada
instancia, vers que cada una slo contiene un archivo
Dnde se guarda un proyecto.

En cualquier carpeta de tu eleccin


pero puedes establecer una por defecto
en el men Editar > Preferencias >
Carpetas. La primera vez que realices
esta seleccin (y la carpeta seleccionada no existe) el programa te preguntar si quieres
crearla.

Cmo se guarda un proyecto.

Desde el men Archivo > Guardar proyecto (o mejor, Archivo > Guardar proyecto
como). Una fuente de confusin con Audacity es que cuando se abre o se importa un
archivo descomprimido (como un WAV o un AIFF), Audacity ahorra tiempo y memoria
creando un enlace al archivo en lugar de copiarlo junto al proyecto. Por eso, si se
mueve ese archivo, se modifica o se borra el proyecto de Audacity no ser capaz de
funcionar correctamente. En la versin actual, si has abierto archivos en el proyecto que
se encuentran en una carpeta diferente de la que vas a guardarlo, el programa te
preguntar, al guardar un proyecto, y te ofrecer la opcin de copiar esos archivos
externos dentro del propio proyecto, para que le sean ms accesibles.

Como puedes observar en la imagen tienes varios botones de seleccin. Copiar audio
seleccionado slo copia aquellos archivos que hayas marcado; Copiar todo el audio
dentro del proyecto copiar todos los archivos de audio que se encuentren en esa
carpeta. Las dems opciones son obvias.
El problema de los proyectos muy complejos.
Lo de la complejidad no creas que slo es para los gurs del audio. En la banda sonora de
una narracin digital, por ejemplo, puede haber el nmero suficiente de archivos como
para considerarla compleja. Por otro lado, como en otras muchas situaciones, confiar en
nuestra memoria en exceso puede darnos algn que otro susto y as, si estamos
trabajando en un proyecto de forma ocasional, podemos encontrarnos con que aquel

archivo que sabamos que estaba ya no est donde debiera (pero nosotros no nos
acordamos de ello).

Para ayudarnos a controlar la correccin de un proyecto Audacity tiene una


herramienta a la que puedes acceder desde el men Archivo > Comprobar
dependencias. Si todos los archivos de audio estn presentes dentro de la carpeta del
proyecto el programa lo da por correcto, en caso contrario te muestra la ventana del
apartado anterior.

Prctica 2.
1 Abre y descomprime, en una carpeta de tu equipo, el archivo proyecto-02 que
encontrars en la carpeta parte-01\musica. Este archivo contiene tres archivos de
audio, tema-01, tema-02 y tema-02, todos en formato WAV.
2 Crate en tu equipo una carpeta que llamars pr-vacio.
3 Abre Audacity y sin hacer nada selecciona men Archivo > Guardar proyecto
como. Selecciona la carpeta pr-vacio y dale un nombre al proyecto; le llamaremos
vacio.
4 Selecciona men Archivo > Importar > Audio. Sitate en la carpeta donde has
descomprimido los archivos tema-01, 02, etc. Selecciona el primero de ellos y Acepta.
Haz lo mismo con los dems.
5 Selecciona men Archivo > Guardar proyecto. Audacity te lanza una ventana de
advertencia, puesto que los archivos de audio no estn donde debieran. Tu objetivo
consiste en realizar las acciones necesarias para que la advertencia desaparezca
y los archivos se siten en su lugar.
6 Cierra el programa. Vuelve a abrirlo. Selecciona men Archivo > Abrir. Sitate en la
carpeta pr-vacio; selecciona el proyecto vacio.aup y acepta. Comprueba que ahora
tienes en la ventana del programa los tres archivos de audio que forman parte
del proyecto.

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