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Introduccin.
Este mdulo, sencillo pero muy largo, nos llevar a la edicin propiamente dicha del
sonido digital. Veremos qu es un editor de sonido, qu hace y cmo lo hace a travs de
una aplicacin de software libre: Audacity.
Este editor de sonido, cuyos primeros desarrollos se realizaron para Linux, nos ofrece una
amplia gama de posibilidades en el manejo del sonido. La versin que utilizamos aqu est
todava en fase beta, pero funciona perfectamente y tiene ms posibilidades que las
anteriores.
Prcticamente es un mdulo terico que debers tener siempre a mano como referencia
para realizar casi todas las prcticas que conforman el resto de los mdulos dedicados al
sonido.
Objetivos.
1 Conocer la estructura y funcionamiento de un editor de sonido digital.
Contenidos.
Point o en el mismsimo Word, pero esto es otra historia que iremos viendo a medida que
avancemos.
La prehistoria del sonido digital.
Para poder incorporar un sonido a un programa
informtico primero necesitaremos convertirlo a
formato digital y para ello empleamos la tarjeta
de sonido de nuestro ordenador. La tarjeta de
sonido lleva asociado un software genrico para
realizar
sus
funciones
de
grabacin
y
reproduccin, este software, que no ha sufrido
ninguna modificacin desde los tiempos de
Windows 98, es la Grabadora de sonidos,
accesible desde el men Inicio > Programas
> Accesorios > Entretenimiento.
La Grabadora de sonidos es un resto arcaico de los tiempos en los que se consideraba al
sonido digital como algo curioso, pero accesorio. Pocos aos despus el sonido digital
entr como una tromba en los medios informticos, curiosamente de la mano de los
videojuegos.
Sin embargo, la Grabadora de sonidos nunca evolucion y qued anclada en el sistema
Windows. Cierto que es un medio rpido de digitalizar un sonido a costa de no tener
ningn control sobre l, pero hoy este programa (incluso como mtodo rpido) ha dejado
de tener utilidad ante la aparicin de otros programas que permiten la misma inmediatez
que la grabadora y enormes funcionalidades para el control y la edicin del sonido
capturado.
Una de estas aplicaciones es Audacity, un ejemplo claro de sencillez y potencia.
Caractersticas a las que une, adems, el ser un programa de cdigo abierto (Open
Source) lo que significa que es libre y gratuito.
Audacity ser pues el programa de captura y edicin del sonido que estudiaremos
y veremos a lo largo de este mdulo.
Instalar el programa.
La instalacin de Audacity no puede ser ms sencilla. Descarga en tu
equipo el archivo audacity126.zip, puedes encontrar este archivo en
la carpeta parte-01\programas.
Descomprmelo en la carpeta sonido-mm. Vers que se te ha
creado un rbol de carpetas semejante al de la imagen. Puedes
observar que hay dos directorios (win-vista y winxp); estos contienen
el archivo de instalacin para cada uno de los sistemas operativos. No difieren mucho uno
de otro y, aunque ests usando Windows Vista, te recomiendo que pruebes primero con la
versin para Windows XP y slo si esta te da problemas utilices entonces la de Vista.
Abre la carpeta winxp y haz doble clic en el archivo
audacity-win-unicode-1.3.5.exe para iniciar la
instalacin.
Controles de herramientas.
Si una vez finalizada una seleccin quieres aumentarla (o disminuirla), sin perder la parte
que ya tenas seleccionada, pulsa, al mismo tiempo, la tecla de maysculas (Shift) y el
botn izquierdo del ratn sobre el nuevo punto de seleccin.
Herramienta
envolvente.
Con
esta
herramienta
puedes
controlar,
directamente sobre la pista, el volumen del archivo de audio sin necesidad de
acudir a los controles del men correspondiente.
Cuando seleccionas la herramienta envolvente la amplitud
(volumen) de la pista se resalta con una banda de azul
plido. Para cambiar la amplitud de toda la pista
(mono o estreo) pulsa sobre la banda azul y, sin
soltar, arrastra (abajo para disminuir, arriba para
aumentar. Ten en cuenta que no puedes aumentar ms del tope mximo de la pista).
Para establecer un punto de control sobre un punto de
una pista pulsa, con la herramienta seleccionada, sobre
ese punto pero fuera de la banda azul.
Para cambiar la posicin de un punto de control, pulsa
sobre l y arrstralo a la nueva posicin.
Si quieres aadir ms puntos de control pulsa en las partes de la pista que te
interesen y en las que no haya ya un punto anterior.
Para eliminar un punto de control pulsa sobre l y, sin soltar, arrstralo fuera de la
pista. Suelta el botn del ratn y desaparecer.
En la imagen de ejemplo puedes ver una aplicacin de los puntos de control. En el archivo
de sonido se ha establecido 6 puntos, de manera que se inicia con un desvanecimiento de
entrada (puntos 1 y 2); va aumentando el volumen (puntos 3 y 4); se disminuye de
nuevo el volumen -por ejemplo, para dar paso a una voz en off que tenemos en otra pista
(punto 5). Y vuelve a aumentar el volumen hasta alcanzar el volumen normal establecido
(punto 6).
Todo esto con unos simples clics de ratn. Adems podemos probar el efecto y si no nos
gusta o eliminamos puntos o los cambiamos de lugar.
Con esta opcin perderemos mucho detalle en el caso de archivos de larga duracin, pero,
por otra parte, ganaremos en claridad de visin sobre los archivos que tenemos abiertos,
su duracin, su situacin en las pistas de audio y otras.
Ajustar verticalmente. Ampla, de forma vertical, la pista de audio de manera que
ocupen la casi totalidad del la pantalla del equipo. Es una opcin que no se puede
deshacer.
Herramienta Desplazamiento de tiempo. Por su
sencillez de uso, potencia y aplicacin es una de las
herramientas ms tiles. Con ella podemos cambiar la
posicin relativa de las pistas, en relacin una con otra, en el
tiempo.
Para usar esta herramienta, pulsa en la pista que quieres
desplazar y arrstrala a izquierda o derecha, hasta situarla
en la posicin deseada.
Si quieres alinear dos pistas de manera que comiencen ambas
al mismo tiempo, utiliza la opcin Alinear pistas (men
Pistas).
Si quieres volver a situar dos pistas desplazadas de manera que
su inicio coincida con el tiempo cero, utiliza la opcin Alinear
con cero (men Pistas).
Recuerda. Las pistas estreo se consideran como una sola a efectos de desplazamiento.
En la imagen puedes observar como la segunda pista est desplazada 0,5 segundos con
respecto a la primera, de manera que en el espacio que queda vaco podramos situar otro
fragmento adecuado para que sonase conjuntamente con los primeros segundos del
primer archivo.
Te habrs dado cuenta de que la importancia de esta herramienta radica en que es
la que emplearemos para hacer mezclas complejas de uno o varios archivos de
cara a construir lo que se llama un soundtrack.
Estos controles nos permiten ajustar los niveles de audio de salida (reproduccin.
Icono de altavoz) y de entrada (grabacin. Icono de micrfono). Sobre este ltimo
debes tener en cuenta que su ajuste acta no slo sobre el micrfono sino sobre
cualquiera de las fuentes de entrada de grabacin que podamos haber
seleccionado. Veremos estas fuentes ms adelante. Estos ajustes tambin tienen una
representacin visual, a travs de unos medidores de nivel.
1
2
3
4
5
6
Ver
Ver
Ver
Ver
Ver
Ver
men
men
men
men
men
men
Editar (Cortar).
Editar (Copiar).
Editar (Pegar).
Editar (Recortar).
Editar (Silenciar).
Editar (Deshacer).
Controles de pista.
Estndar (Standard). Pueden seleccionarse cualquier nmero de pistas para que slo
ellas se reproduzcan. Al pulsar el botn Solo se desactivan todos los botones de
Silencio. Si quieres que slo se reproduzca una pista a la vez pulsa la tecla SHIFT
(Maysculas) mientras activas el botn Solo.
Simple (Simple). nicamente se escucha la pista cuyo botn Solo se ha activado;
al mismo tiempo se activan los botones Silencio de las dems pistas. Si quieres
activar el Solo en varias pistas pulsa la tecla SHIFT (Maysculas) y el botn Solo.
Ninguno (None). Ninguna pista puede reproducirse en modo Solo. En este caso para
seleccionar las pistas que quieres escuchar debes pulsar el botn Silencio.
6 Controles deslizantes de ganancia y estreo. Este control no afecta a las
caractersticas del sonido sino a la forma en cmo lo escuchamos.
El botn de Ganancia (con los signos + y -), controla el volumen de reproduccin.
El botn de Estreo (con las letras L y R), desplaza el sonido hacia el canal izquierdo
(L) o derecho (R).
Como puedes ver hemos hecho una seleccin que comienza en los 5 segundos y 95
milsimas del inicio del archivo y acaba en los 10 segundos y 30 milsimas. Su duracin
es, por tanto, de 4 segundos y 935 milsimas.
Barra de mens.
Men Archivo.
Exportar Seleccin. Igual que en el caso de la funcin anterior slo que en este slo se
guarda la parte del archivo (o archivos) que en ese momento est seleccionada.
Exportar como WAV. Exporta el actual proyecto Audacity con un formato estndar de
audio como WAV o AIFF.
Puedes cambiar el formato de los archivos exportados en el dilogo Preferencias.
Si existen pistas mltiples en el mismo canal de tu proyecto, sern mezclados
automticamente en los datos exportados.
Para exportar solamente una pista simple o parte de una pista utiliza Exportar
Seleccin.
Exportar Seleccin como WAV. Es lo mismo que Exportar, pero solamente exporta
la parte del proyecto que ha sido seleccionada. til si quieres guardar una pequea
toma de parte de una pista como un archivo separado.
Exportar como MP3. Exporta el Proyecto Audacity como un archivo MP3. Audacity no
codifica archivos MP3 directamente, sino que requiere que descargues un codificador MP3
por separado.
Para exportar solamente una pista simple o parte de una pista utiliza Exportar
Seleccin como MP3.
Exportar Seleccin como MP3... Esto es lo mismo que Exportar MP3, pero solamente
exporta la parte del proyecto que est seleccionada.
Exportar etiquetas. Si tienes alguna Pista de Rtulos, este comando los exportar
como un archivo de texto. Se utiliza en investigaciones del reconocimiento del habla
para anotar lo hablado y exportar la anotacin para ser procesada posteriormente
por otro programa.
Para importar estos rtulos en un proyecto diferente ms tarde, utiliza el comando
Importar rtulos.
Exportar mltiple. Guarda ms de un archivo de audio al mismo tiempo. Los archivos
pueden ser secciones etiquetadas de una pista, cada una de las pistas de un proyecto
multipista. Esta funcin es una forma muy rpida y eficaz para guardar partes etiquetadas
de un archivo muy grande en otros archivos individuales (con el formato adecuado).
Aplicar cadena. Esta funcin es una especie de macro que contiene una secuencia de
comandos, que se crean con la opcin Editar cadenas, y se aplican a la pista actual o a
una seleccin dentro de ella.
Editar cadenas. Esta funcin nos permite editar las cadenas existentes, borrarlas y crear
nuevas cadenas. Cuando seleccionamos crear nueva nos aparece una ventana donde
podemos seleccionar las macros que contendr, el orden en que se aplicarn y los
parmetros de cada una de ellas. Es una funcin avanzada que, aunque muy til, no
emplearemos en esta edicin del curso.
Configurar pgina. Permite la configuracin de la pgina de cara a la impresin.
Dividir y cortar. Igual que en el caso anterior solo que en este no se mueve ninguno de
los datos de audio situados a la derecha de la seleccin. Esto deja un vaco en la pista
entre los dos clips que se pueden mover de forma independiente con la herramienta
Mover.
Copiar. Copia los datos de audio seleccionados al portapapeles sin eliminarlos del
proyecto.
Pegar. Inserta lo que estuviese en el portapapeles en la posicin actual del cursor en el
proyecto y reemplaza cualquier dato de audio que est actualmente seleccionado.
Recortar. Elimina todo el audio del clip actual excepto la parte seleccionada. No afecta a
otros clips en la misma pista.
Borrar. Elimina los datos de audio que estn seleccionados sin copiarlos al portapapeles y
desplaza el audio siguiente hacia la derecha.
Dividir y borrar. Elimina el audio seleccionado sin llevarlo al portapapeles, pero no
desplaza el audio siguiente. El audio anterior y siguiente permanece como clips separados
que pueden ser desplazados de forma independiente.
Silenciar. Elimina los datos de audio seleccionados actualmente y los reemplaza con
silencio.
Dividir. Realiza tres cortes en la pista. El primero corresponde a la parte que tenemos
seleccionada; el segundo al audio que se encuentra a su izquierda y el tercero al audio que
se encuentra a su derecha.
Cualquiera de estas tres partes puede moverse de forma independiente de las otras.
Dividir y nuevo. Igual que en el caso anterior. Slo que en este copia la divisin en una
pista nueva.
Unir. Si selecciona una zona que afecte a uno o ms clips, se unirn en un clip nico. Las
zonas situadas entre los clips se tratarn como silencios.
Desunir. Lo contrario de la funcin anterior. En este caso, puesto que la funcin contraria
ha insertado silencios, estos silencios entre las partes de audio se convierten en espacios
en blanco.
Duplicar. Hace una copia de parte de una pista o un grupo de pistas y la coloca en una
nueva pista.
Labeled Regions. Aplica los siguientes comandos (con las mismas funciones que tienen
habitualmente) a la seleccin actual, si esa seleccin est marcada con una etiqueta:
Cortar, Dividir cortar, Copiar Borrar, Dividir borrar, Silencio, Dividir, Unir, Separar.
Usando esta funcin la regin etiquetada permanece inalterable; por el contrario si utilizas
la funcin Editar > Borrar en una regin etiquetada, la etiqueta se borra tambin.
Select. Esta funcin permite realizar
diferentes selecciones segn la opcin que
elijamos en la ventana emergente.
Todo. Selecciona la totalidad del audio de
una pista.
Nada. Lo contrario de lo anterior. En el
caso de que hubiese alguna parte
seleccionada quita la seleccin.
Left at Playback Position (a la
izquierda en reproduccin). Fija el origen izquierdo de la seleccin (en reproduccin).
Right at Playback Position (a la derecha en reproduccin). Fija el final derecho de la
seleccin (en reproduccin).
Track Start to Cursor. Establece una seleccin en las pistas seleccionadas desde el inicio
de la pista hasta la posicin del cursor.
Cursor to Track End. Establece una seleccin, en las pistas seleccionadas, desde la
posicin del cursor hasta el final de la pista.
Encontrar cruces por cero. Mueve el cursor, o los bordes de la seleccin, al siguiente
punto donde la onda de sonido pasa por la lnea cero (ausencia de sonido). Puedes utilizar
esta funcin para realizar cortes limpios de partes de un sonido o bien para insertar audio
sin que se mezcle (aunque sea ligeramente) con otro sonido.
Mover cursor. Sita el cursor en diferentes posiciones.
To
To
To
To
Region save. Guarda la regin actual y su posicin en la lnea de tiempo (Timeline). Ten
en cuenta que esta funcin no guarda ningn dato de audio que est dentro de los lmites
de la seleccin.
Region restore. Restaura en el proyecto una regin en su correspondiente posicin
dentro de la lnea de tiempo. La regin restaura slo se coloca de forma explcita en las
pistas que estn seleccionadas.
Play region. Activa o desactiva el botn de reproduccin para la regin especificada.
Preferencias. Abre una ventana de dilogo que te permite configurar Audacity.
Men Ver.
Ampliar. Aumenta el detalle, en el eje horizontal, del audio. Puedes tambin utilizar la
herramienta Ampliar en un lugar particular de la ventana.
Normal. Muestra el detalle del archivo por defecto.
Reducir. Disminuye el detalle en el eje horizontal.
Ajustar a la ventana. Establece un formato de detalle de manera que todo el proyecto
encaja en la ventana.
Ajustar verticalmente. Ajusta la altura de todas las pistas para que ocupen toda la
pantalla posible del programa. Si quieres que las pistas se ajusten de forma automtica
activa la opcin ajustar automtico vertical en la pantalla Preferencias.
Ampliar seleccin. Muestra la parte de audio seleccionada en toda la ventana de audio.
Revisar este punto.
Contraer todas las pistas. En Audacity 1.3 cada pista tiene un tringulo en la parte
inferior del rea del nombre, en la parte izquierda de la pista. Haciendo clic una vez la
posta se contraer a un tamao reducido y haciendo clic de nuevo volver a su tamao
anterior. En versiones anteriores se poda redimensionar una pista pulsando en cualquier
punto de su borde inferior y arrastrndolo con el ratn.
Expandir todas las pistas. Ver opcin anterior.
Show clipping. Muestra una lnea roja vertical en la pista (o puntos de la pista) en los
que el volumen est por encima del lmite de distorsin.
Historial. Muestra todos los cambios de edicin realizados durante la sesin en curso. El
historial puede borrarse para ahorrar espacio en disco.
Barras de herramientas. Muestra las barras de herramientas disponibles y nos permite
activarlas o desactivarlas.
Men Pistas.
Aadir nueva. Aade una nueva pista vaca al
proyecto. Como puedes ver en la imagen la pista no
tiene por qu ser de audio.
Pista de audio. Contiene archivos de sonido.
Pista estreo. Igual que la anterior pero con dos
pistas de sonido.
Pista de etiqueta. No pueden contener audio. En su lugar contienen marcas de texto
(anotaciones) que se sitan en puntos especficos de la pista (o en reas seleccionadas).
Pueden servir como anotaciones, para transcribir la cancin o como nombre identificador
para utilizar la funcin Exportar mltiple.
Pista de tiempo. Tipo de pista especial que permite aumentar, o disminuir, gradualmente
la velocidad de reproduccin de todas las pistas del proyecto. Permite fijar un punto
mnimo inicial y uno mximo final. El resto de las variaciones de la pista pueden
establecerse con la herramienta Envolvente.
Remuestrea
las
pistas
seleccionadas
la
velocidad
de
muestreo
Eliminar pistas. Borra las pistas seleccionadas (incluyendo las que no son de audio, como
por ejemplo las de notas).
Silenciar todas las pistas. Silencia o activa todas las pistas de audio de un proyecto
como si se hubiesen usado los botones de Silencio de los controles de pista.
Si una pista est silenciada no solo no se oir sino que tampoco se exportar al guardar el
proyecto. La manera como los botones de silencio afectan a otras pistas depende de la
configuracin de las opciones de los botones en el panel Preferencias. En ocasiones
puede ser til cambiar estas opciones (a todas las pistas o una a una) usando los botones
silenciar o solo. Revisar este prrafo
Desactivar silencio en todas las pistas. Ver opcin anterior.
Alinear Pistas. Opciones para el control de
posicin de las pistas.
Alinear en cero. Alinea todas las pistas con
el inicio del proyecto.
Alinear con cursor. Alinea cualquier pista
seleccionada con la posicin del cursor.
Alinear con comienzo de seleccin. Alinea
cualquier pista seleccionada con el inicio de la
seleccin actual.
Alinear con final de seleccin. Lo inversor
de lo anterior.
Align End with Cursor. Alinea el final de
cualquier pista seleccionada con la posicin del cursor.
Align End with Selection Start. Alinea el final de cualquier pista seleccionada con el
inicio de la seleccin actual.
Align End with Selection End. Alinea el final de cualquier pista seleccionada con el final
de la seleccin actual.
Align Tracks Together. Si seleccionas varias pistas se alinearn todas al inicio.
Alinear y desplazar cursor. Funciona igual que la funcin anterior slo que en esta
ocasin los movimientos afectan al cursor.
Insertar etiqueta de seleccin. Crea una etiqueta en la seleccin actual. Primero
escribes su ttulo y pulsas Intro. La etiqueta creada guarda la posicin y tamao de la
seleccin de manera que para recuperarla no tienes ms que
pulsar sobre el nombre de la etiqueta.
Las etiquetas de seleccin se aaden en la pista de etiquetas.
Si cuando seleccionas esta funcin no existe esa pista se
crear de forma automtica.
Aadir etiqueta en el punto de reproduccin. Igual que
en el caso anterior slo que la etiqueta se aade durante la
reproduccin.
Ordenar pistas por. Permite establecer el orden de las pistas por su nombre o el tiempo
en el que se insertan.
Men Generar.
Las opciones de este men son una especie de efectos que pueden aplicarse a una pista
de audio. Sin embargo su aplicacin, en el mbito que nos ocupa, no pasa de ser
anecdtica, por lo tanto se describirn someramente sin entrar en precisiones. Si tienes
curiosidad por ver que hacen te animo a experimentar con ellos.
Chirp. Produce diferentes tipos de tonos utilizando diferentes formas de onda.
Ruido. Genera tres tipos de ruido electrnico (una especie de fondo que se suele utilizar
mucho en los sintetizadores): el ruido blanco, rosa y marrn.
Silenciar. Crea un espacio de silencio cuya duracin puede ajustarse. Cuando se aplica a
una seleccin de audio los resultados son iguales que los del men Editar > Silenciar.
Tono. Crea tonos con diferentes formas de onda (senoidal, cuadrada y
frecuencia puede ajustarse.
triangular). La
Tonos DMTF. Crea tonos multifrecuencia. Para que te hagas una idea este tipo de tonos
son los que escuchas cuando marcas un nmero de telfono.
Click Track. Genera una pista con sonidos espaciados de forma regular.
Pluck. Una especie de nota que puede acabar de forma abrupta o gradual.
Risset Drum. Sonido sintetizado de un tambor.
Men Efecto.
Audacity incluye muchos efectos incorporados y tambin te permite utilizar efectos
aadidos (VST plugins) en las versiones MacOS y Windows.
Para aplicar un efecto, simplemente selecciona parte o todas las pistas que quieres
modificar, y selecciona el efecto del men. Aquellos efectos que terminan con puntos
suspensivos (...) te mostrarn un dilogo pidindote ms parmetros.
Amplificar. Este efecto amplifica o reduce
el volumen de una pista o grupo de
pistas. Cuando abres el dilogo, Audacity
calcula automticamente la cantidad mxima
que puedes amplificar el audio seleccionado
sin provocar saturacin (clipping).
Al usar esta funcin debes tener en cuenta
siempre el volumen original del archivo.
Aplcala slo si este es muy bajo. Debes tener
en cuenta tambin que la amplificacin
afecta al sonido pero tambin al ruido.
La amplificacin puede ser negativa y en
este caso lo que estamos haciendo es reducir
el volumen.
Recuerda que Audacity calcula el volumen para que no haya saturacin por lo que puede
suceder que t establezcas una amplificacin y el programa la ignore porque satura. Si
aun as quieres aplicarla marca la casilla Permitir recorte.
Aparecer progresivamente (fade in). Aplica un aumento lineal del volumen a una pista
o al audio seleccionado, desde su inicio. Te recomiendo que no apliques esta funcin a una
pista entera, es preferible que hagas una seleccin del punto desde el que quieres que se
inicie el efecto. Para una subida logartmica, utiliza la herramienta Envolvente.
Auto Duck. Hace que una pista suene suave mientras las otras alcanzan un volumen
definido. Para usar esta funcin es necesario insertar una pista de control.
Cambiar tiempo. Cambia el tiempo de reproduccin sin que se vea afectado el tono.
Cambiar tono. La inversa de la anterior, cambia el
tono sin que afecte al tiempo. Fjate en la imagen
que los cambios de tono estn referidos a la escala
musical natural. Sin embargo, como puedes
observar, la notacin musical se realiza con el
sistema anglosajn. De todas formas, si no dominas
la notacin musical o no te aclaras mucho con la
notacin americana, puedes emplear el control
deslizante inferior y dejar fija la notacin.
Cambiar velocidad. Cambia la velocidad de
reproduccin. El tiempo y el tono se vern afectados.
Cambio de fase. Es un efecto de distorsin que
combina el sonido original con una copia del mismo
desfasada una cierta cantidad.
Comando Nyquist. Permite introducir sentencias de
Nyquist para comprobar el funcionamiento de un plug-in que hayamos podido desarrollar.
Quitar ruido es un proceso de dos pasos. En el primer paso, seleccionas una parte del
audio que contenga slo ruido sin nada ms (no hace falta que la seleccin sea muy
grande con uno o dos segundos bastar). Pulsa el botn Obtener perfil de ruido.
Audacity aprende de esta seleccin cmo suena el ruido, de forma tal que sabe qu filtrar
despus. Una vez analizado el ruido se cerrar el cuadro.
Truncar silencio. Elimina los silencios claros (o cercanos al silencio) de una pista de
audio.
Wahwah... Un efecto de sonido de guitarra muy popular en los aos 70.
Efectos instalados por los plug-in Nyquist.
Cross fade in. Efecto similar a Aparecer progresivamente. La calidad de este efecto es
muy superior a Aparecer.
Cross fade out. Efecto similar a Desaparecer progresivamente. La calidad de este
efecto es muy superior a Desaparecer.
Delay. Aplica un retardo a la seal de manera que se crea una reverberacin. Con un
ajuste cuidado se puede obtener un efecto de gran calidad.
GVerb. Sin descripcin.
Hard Limiter. Sin descripcin.
High Pass Filter. Sin descripcin.
Low Pass Filter. Sin descripcin.
SC4. Sin descripcin.
Tremolo. Aplica un efecto musical del mismo nombre.
Vocal Remover. Aplica
Vocoder. Sin descripcin.
Filtro FFT. Este efecto es completamente funcional pero la caja de dilogo
desafortunadamente an est bajo construccin. Puedes utilizarlo, pero no existen ejes
para mostrarte las frecuencias, o cunta ganancia ests aplicando.
Este es el tipo ms general de filtro. Si eres cuidadoso puedes utilizarlo para aumentar
exactamente las frecuencias deseadas. Sin embargo, utilizar un filtro FFT puede causar
distorsiones, especialmente si el filtro que has dibujado no es suave.
Cambiar fase Combina seales con fase cambiadas con la seal original.
El
movimiento de la seales con fase cambiada es controlada utilizando un Oscilador de
Frecuencia Baja (LFO Low Frequency Oscillator).
Men Analizar.
Dibujar Espectro. Para utilizar esta caracterstica, primero selecciona una regin de
audio de una sola pista, luego selecciona Dibujar Espectro. Esto abre una ventana que
despliega el Espectro de potencia del audio en una regin, calculada utilizando la
Transformada Rpida de Fourier. El grfico representa cuanta energa se encuentra
presente en cada frecuencia.
Prctica 1.
Cada una de estas instancias del programa es independiente, tiene su propio proyecto y
los cambios en la una no afectan a la otra. De hecho, si vuelves a las ventanas de cada
instancia, vers que cada una slo contiene un archivo
Dnde se guarda un proyecto.
Desde el men Archivo > Guardar proyecto (o mejor, Archivo > Guardar proyecto
como). Una fuente de confusin con Audacity es que cuando se abre o se importa un
archivo descomprimido (como un WAV o un AIFF), Audacity ahorra tiempo y memoria
creando un enlace al archivo en lugar de copiarlo junto al proyecto. Por eso, si se
mueve ese archivo, se modifica o se borra el proyecto de Audacity no ser capaz de
funcionar correctamente. En la versin actual, si has abierto archivos en el proyecto que
se encuentran en una carpeta diferente de la que vas a guardarlo, el programa te
preguntar, al guardar un proyecto, y te ofrecer la opcin de copiar esos archivos
externos dentro del propio proyecto, para que le sean ms accesibles.
Como puedes observar en la imagen tienes varios botones de seleccin. Copiar audio
seleccionado slo copia aquellos archivos que hayas marcado; Copiar todo el audio
dentro del proyecto copiar todos los archivos de audio que se encuentren en esa
carpeta. Las dems opciones son obvias.
El problema de los proyectos muy complejos.
Lo de la complejidad no creas que slo es para los gurs del audio. En la banda sonora de
una narracin digital, por ejemplo, puede haber el nmero suficiente de archivos como
para considerarla compleja. Por otro lado, como en otras muchas situaciones, confiar en
nuestra memoria en exceso puede darnos algn que otro susto y as, si estamos
trabajando en un proyecto de forma ocasional, podemos encontrarnos con que aquel
archivo que sabamos que estaba ya no est donde debiera (pero nosotros no nos
acordamos de ello).
Prctica 2.
1 Abre y descomprime, en una carpeta de tu equipo, el archivo proyecto-02 que
encontrars en la carpeta parte-01\musica. Este archivo contiene tres archivos de
audio, tema-01, tema-02 y tema-02, todos en formato WAV.
2 Crate en tu equipo una carpeta que llamars pr-vacio.
3 Abre Audacity y sin hacer nada selecciona men Archivo > Guardar proyecto
como. Selecciona la carpeta pr-vacio y dale un nombre al proyecto; le llamaremos
vacio.
4 Selecciona men Archivo > Importar > Audio. Sitate en la carpeta donde has
descomprimido los archivos tema-01, 02, etc. Selecciona el primero de ellos y Acepta.
Haz lo mismo con los dems.
5 Selecciona men Archivo > Guardar proyecto. Audacity te lanza una ventana de
advertencia, puesto que los archivos de audio no estn donde debieran. Tu objetivo
consiste en realizar las acciones necesarias para que la advertencia desaparezca
y los archivos se siten en su lugar.
6 Cierra el programa. Vuelve a abrirlo. Selecciona men Archivo > Abrir. Sitate en la
carpeta pr-vacio; selecciona el proyecto vacio.aup y acepta. Comprueba que ahora
tienes en la ventana del programa los tres archivos de audio que forman parte
del proyecto.