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La Silla del Olvido

Despus que Teseo, Rey de Atenas, y su gran amigo Pirtoo, gobernante de los magnetes, enviudaron, en
el lugar donde estaba el santuario de Serapis, en Atenas, hicieron un solemne juramento. Dado que Teseo era
hijo del dios Poseidn y Pirtoo era hijo de Zeus, o sea ambos tenan como padres a los dioses ms ilustres,
prometieron que no se casaran con mujeres que no fueran hijas de dioses. Y que cada uno ayudara al otro a
conseguir esa clase de esposa no importaban los riesgos que debiera correr. As Teseo march con Pirtoo y un
ejrcito rumbo a Lacedemonia, a raptar a Helena, hija de Zeus, la que despus se casara con Menelao y
desencadenara la guerra de Troya. Entonces Helena tena doce aos o menos. La sorprendieron mientras
realizaba una danza ritual en el templo de rtemis Ortia. La capturaron y de regreso se la jugaron a los dados o
un juego similar. La gan Teseo, que no la llev con l a Atenas, temiendo que sus sbditos no aprobasen su
accin porque los colocaba en riesgo de guerra, sino que la dej en el pueblo de Afidna encargando a su madre
y a un amigo que la cuidaran. Aos despus, cuando Helena ya tena edad suficiente para casarse con Teseo,
Pirtoo le record el juramento realizado, y la obligacin que Teseo tena de ayudarlo a conseguir esposa.
Fueron a un orculo de Zeus, que les propuso fueran al mundo subterrneo, donde moran los muertos. All se
hallaba Persfone, la hija preferida de Zeus, hija tambin de la diosa Demter, esposa de Hades, el rey del
mundo de los muertos. Teseo trat de persuadir a Pirtoo que no fueran all, pero su amigo se empecin.
Entraron por una caverna del laconio Tnaro, eludieron cruzar el Lete, una fuente de agua del infierno. Al llegar
al palacio de Hades, este los recibi amablemente. Fingiendo hospitalidad les pidi que se sentaran. El asiento
result ser la Silla del Olvido. Rpidamente quedaron pegados a ella. Su carne se fundi con ella. No se podan
levantar sin desgarrarse. All estuvieron cuatro aos, rodeados por serpientes, mordidos por Cerbero, el perro
guardin del infierno de cuatro cabezas, azotados por las Furias, observados por Hades. Cuando lleg Heracles
(Hrcules) con el propsito de cumplir uno de sus famosos doce trabajos (deba atrapar a Cerbero), los
reconoci cuando los dos sufrientes prisioneros pidieron que los ayudaran. Heracles entonces habl con
Persfone, que le permiti liberarlos. Arranc a Teseo de la silla, quien dio un terrible alarido al ser separado de
parte de su carne. Se dice que por eso los atenienses tienen las caderas poco carnosas. Pero cuando quiso hacer
lo mismo con Pirtoo la tierra tembl, y Heracles decidi dejarlo all, justificadamente por otra parte, porque
haba sido el autor de la afrenta. Por supuesto no hay una nica versin de esta historia, como de las otras
relatadas aqu. Existen variantes.
Fuentes:
"Los mitos griegos". Robert Graves
"Diccionario de mitologa griega y romana". Pierre Grimal

La Fuente de la Juventud
En la antigedad se contaban dos leyendas sobre la fuente de la eterna juventud, una de origen
indoeuropeo y la otra viene de Mesopotamia. En la primera se hablaba de un ro cuyas aguas tenan el poder de
conservar la juventud a quien se baaba en ellas, en la segunda, una fuente devolva la juventud al que ya la
haba perdido.
Estas leyendas, que fueron muy populares durante la Edad Media y principios de la Edad Moderna, ya
eran conocidas por los espaoles que llegaron a Amrica poco despus de su descubrimiento, y buscaron con
afn el manantial que les conservara jvenes para toda la eternidad. A los hombres de las tribus recin
descubiertas les fascinaban ests historias de la juventud perpetua, entre ellos tambin existan leyendas
parecidas a las que les contaron los conquistadores.
En la regin del Orinoco se adoraba un rbol, que en la actualidad se llama palmera moriche, y a la que
los indios llamaban el rbol de la vida. Crean que de ese rbol haba nacido el primer ser humano despus del
diluvio.
Los indios de Cuba buscaban un ro que Juan Ponce de Len oy decir que sus aguas rejuvenecan. Sali
a buscarlo, es evidente que no lo encontr.
El viajero Jean de Bourgogne (1300-1371), conocido por el sobrenombre de Juan de Mandeville escribi
sobre el tema en el ao 1356:
Junto a una selva estaba la ciudad de Polombe, y junto a esta ciudad, una montaa, de la que toma su
nombre la ciudad. Al pie de la montaa hay una gran fuente, noble y hermosa; el sabor del agua es dulce y
oloroso, como si la formaran diversas maneras de especiera.
El agua cambia con las horas del da, es otro su sabor y otro su olor. El que bebe de esa agua en cantidad
suficiente, sana de enfermedades, ya no se enferma y se es siempre joven.
Yo Juan de Mandeville, vi esa fuente y beb tres veces de esa agua con mis compaeros, y desde que
beb me siento bien, y supongo que as estar hasta que Dios disponga llevarme de esta vida mortal. Algunos
llaman a esta fuente Fons Juventutis, pues los que beben de ella son siempre jvenes.

Fuente: http://noloseytu.blogspot.com.ar/2014/01/la-fuente-de-la-eterna-juventud.html

El giratiempo es un objeto que permite retroceder en el tiempo. Tiene la apariencia de un reloj de arena
pequeo y retrocede una hora por cada vuelta que le den. Es muy importante que el que usa un giratiempo evite
el contacto con su ser pasado por que podran atacarse o incluso quitarse la vida por la confusin.

Historia
Hermione Granger recibe uno de la profesora McGonagall en 1993, ya que as podra ir a ms clases de
las que el tiempo normal en tercer ao le permita. Debido a que McGonagall le hace jurar a Hermione que no
diga nada sobre l, ella no se lo menciona a Harry o Ron hasta el final del ao, cuando Harry y ella lo usan para
volver al pasado y salvar a Sirius Black y a Buckbeak de una muerte segura. Se tuvo que tener un permiso
especial del Ministerio de Magia para que Hermione lo pudiera usar, y sus logros acadmicos le hicieron ganar
uno.
Las confusiones del viaje en el tiempo eran tales que Hermione eligi dejar algunas asignaturas al final
del tercer ao, para poder tener un horario normal otra vez. Ron estaba decepcionado de que Hermione no les
haya dicho a l y Harry sobre el giratiempo.
Durante la Batalla del Departamento de Misterios en 1996 la reserva de giratiempos del Ministerio fue
destruida, lo que anul todas las acciones de los giratiempos.

Fuente: http://es.harrypotter.wikia.com/wiki/Giratiempo

Espada Exclibur
La historia y leyenda de la Espada del Rey Arturo, est ntimamente unida a la mgica y misteriosa espada
Exclibur y segn haba anunciado el mago Merln, solamente quien consiguiera retirar la espada Excalibur de la roca,
sera rey. Arturo realiz sta hazaa y arrodillado ante la piedra, extrajo de ella la hoja de la Excalibur con suma facilidad,
la sostuvo sobre su cabeza y luego entr en la catedral y la deposit sobre el altar.
Arturo fue ungido con el Santo Oleo y, en presencia de todos los barones y el pueblo llano, jur solemnemente
ser un rey leal para sus sbditos y defender la verdad y la justicia todos los das de su vida. Leyenda e historia se
mezclaron durante siglos y aparecen ntimamente unidas: El legendario Rey Arturo, Los Caballeros de la Tabla Redonda y
la espada mgica Excalibur.

Fuente: http://www.mundoespadas.com/espada-excalibur.html

Casco de Hades
El casco de Hades (Plutn), era un casco forjado por Hefesto que tena el poder de hacer invisible a todo
aquel que lo llevara puesto. Hades utilizaba este casco para subir a la superficie de la tierra sin que nadie
pudiera verle, ya que era un dios muy temido por todo el mundo.
Obtuvo el casco, en la Titanomaquia, que dur diez aos, pero por fin Gea (la Madre Tierra), profetiz la
victoria para Zeus si ste tomaba por aliados a los que Crono haba confinado al Trtaro. As pues, Zeus se
acerc sigilosamente a Campe, la carcelera del Trtaro, la mat, cogi sus llaves y despus de haber liberado a
los Cclopes y a los Hecatonquiros, los fortaleci con comida y bebida divinas. Como consecuencia de ste acto,
los Cclopes le entregaron a Zeus el rayo; a Hades le dieron un casco que le haca invisible; y a Poseidn un
tridente. Despus de que los tres hermanos hubieran celebrado un consejo de guerra, Hades entr sin ser visto
en presencia de Crono para robarle sus armas; y mientras Poseidn le amenazaba con el tridente, desviando de
este modo su atencin, Zeus hizo caer sobre l un rayo. Tambin Hades se lo prest a Perseo quien lo utiliz
para matar a medusa.
Fuente: wikipedia

El cuerno de la abundancia
La cornucopia (del latn cornu, cuerno y copa, abundancia), en espaol conocida tambin como
cuerno de la abundancia (en latn cornu copae), es un smbolo de prosperidad y afluencia que data del siglo
V a. C.
En la mitologa griega, la cabra Amaltea cri con su leche a Zeus. De nio, mientras jugaba con uno de
sus rayos, Zeus rompi -sin querer- uno de los cuernos de la cabra.
Para compensar a Amaltea, al cuerno roto le confiri poder para que, a quien lo poseyera, se le
concediese todo lo que deseara.
De ah surgi la leyenda de la cornucopia. Las representaciones originales eran del cuerno de la cabra
lleno de frutas y flores. A varias deidades, especialmente a Fortuna, se les representaba con el cuerno de la
abundancia.
Fuente: wikipedia

Caja de Pandora
La caja de Pandora es un artefacto de la mitologa griega, tomada del mito de la creacin de Pandora,
que fue la primera mujer creada por Hefesto por orden de Zeus. La "caja" era en realidad un pithos (tinaja
ovalada) dado a Pandora, que contena todos los males del mundo. Hoy en da, abrir una "caja de Pandora"
significa crear una accin en apariencia pequea o inofensiva pero que puede acarrear consecuencias
catastrficas.
La historia cuenta que Zeus, en venganza de Prometeo por haber robado el fuego y drselo a los
humanos, le present Pandora a Epimeteo, hermano de Prometeo. Como regalo de bodas Pandora recibi un
misterioso pithos con instrucciones de no abrirlo bajo ninguna circunstancia. Dominada por la curiosidad (dada
por los dioses), decidi abrirla para ver qu haba dentro. Cuando lo hizo comprendi el grave error cometido y
rpidamente cerr el recipiente. Sin embargo era demasiado tarde, pues todos los males ya haban sido
liberados. Solo uno permaneci en el fondo: Elpis, el espritu de la esperanza.
Fuente: wikipedia

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