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DIVISIN ACADMICA DE MECNICA

INDUSTRIAL

MANUAL DE PRCTICAS DE
LABORATORIO

ELECTRNICA ANALGICA

Programa educativo de
Mecatrnica rea
Automatizacin

Manual de prcticas de laboratorio

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INDICE
Contenido

Pg.

Introduccin.

Objetivo.

Reglamento interno.

Practica 2

Manual de prcticas de laboratorio

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INDUSTRIAL

Introduccin.
En esta prctica se encontrara la informacin necesaria para
entender y conocer el uso de leds, comenzar a familiarizarse
con la placa arduino UNO mediante la prctica en la que se
conectan una serie de leds, controlando la secuencia en la
que prenden y apagan mediante el uso del software de
arduino. Para lograr esto se hicieron las conexiones necesarias
y adems fue programado. parte esencial de la electrnica.

Objetivo general.
El alumno construir dispositivos electrnicos bsicos
utilizados en equipos industriales y comerciales mediante el
empleo de componentes electrnicos para conservar la
operacin de los procesos

Reglamento interno.
DEL USO DE LOS LABORATORIOS DE PRCTICAS
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1. El alumno deber presentarse a realizar sus prcticas en la fecha y hora


sealadas.
2. El alumno solo podr hacer uso del laboratorio, equipo, herramienta y material
utilizado previamente por el profesor responsable y que se determinan en el
programa a desarrollar.
3. En la realizacin de cada prctica, el alumno deber observar las indicaciones
que se contienen en el manual de la prctica correspondiente.
4. Ningn alumno podr abandonar el laboratorio sin permiso del profesor
responsable de la prctica.
5. La realizacin de prcticas diversas que representan cualquier grado de riesgo ya
sea para los equipos o para los usuarios, deber obligar a tomar las medidas de
seguridad determinadas por el coordinador del laboratorio o por el profesor
responsable.
6. Los usuarios de los laboratorios tendrn especial cuidado a desconectar aquellas
herramientas o instrumentos que utilicen en sus prcticas el termino de las
mismas y tendrn cuidado en vigilar que durante la utilizacin de cualquier
mquina no se le cause dao por sobrecalentamiento o por cualquier otra causa.
7. Todas las personas que intervengan en prcticas de laboratorio, debern acatar
las instrucciones previas indicadas por el profesor o responsable de la prctica
correspondiente.
8. Ningn usuario tendr acceso a la bodega o caseta de herramientas. En caso de
requerir material o herramienta adicional, deber solicitarlo al profesor
responsable de la prctica o al encargado de la bodega o laboratorio mediante el
vale correspondiente.
9. Queda prohibido a los usuarios de los laboratorios de prcticas:
A) El acceso al laboratorio sin cumplir los requisitos previamente establecidos para
desarrollar la mquina correspondiente.
B) Ejecutar cualquier acto que ponga en peligro su propia seguridad y la de sus
compaeros, as como las instalaciones y equipos del laboratorio.
C) Poner en funcionamiento equipos elctricos o electrnicos, sin evaluar
previamente condiciones de riesgo.
D) D) El uso de mquinas o aparatos cuyo manejo no sea el propsito de la prctica.
E) Operar equipo y maquinaria, cuyo funcionamiento desconozca.
F) Esmerilar, taladrar o soldar sin lentes o careta de seguridad as como utilizar aire
comprimido sin pistola dosificadora o para limpieza personal.
G) Encender cualquier tipo de fuego en las instalaciones de los laboratorios que no sea
relacionado con la prctica misma.

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PRCTICA 2

Uso de LEDS II

Responsable de la Prctica:
___________________________
Jos Luis Lomel Mungua

1. Objetivo.
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El alumno aprender a usar una protoboard y a conectar circuitos en
ella, usando arduino para programar y controlar los dispositivos que ah
se conectan en este caso los leds.

2. Teora bsica.
Conectar un circuito en serie:
Un circuito en serie es una configuracin de conexin en la que los
bornes o terminales de los dispositivos los cuales estn unidos para un
solo circuito (generadores, resistencias, condensadores, interruptores,
entre otros.) se conectan secuencialmente. La terminal de salida del
dispositivo uno se conecta a la terminal de entrada del dispositivo
siguiente.

Conectar un circuito en paralelo:


El circuito elctrico en paralelo es una conexin donde los puertos de
entrada
de
todos
los
dispositivos
(generadores, resistencias, condensadores, etc.) conectados coincidan
entre s, lo mismo que sus terminales de salida.

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Qu es y cmo se compone la protoboard:


Se conocen en castellano como "placas de prototipos" y son
esencialmente unas placas agujereadas con conexiones internas
dispuestas en hileras, de modo que forman una matriz de taladros a los
que podemos directamente "pinchar" componentes y formar el circuito
deseado. Como el nombre indica, se trata de montar prototipos, de
forma eventual, nunca permanente, por lo que probamos y volvemos a
desmontar los componentes, quedando la protoboard lista para el
prximo experimento.
Estructura de la protoboard: Bsicamente una protoboard se divide en
tres regiones:

A) Canal central: Es la regin localizada en el medio del protoboard, se


utiliza para colocar los circuitos integrados.
B) Buses: Los buses se localizan en ambos extremos del protoboard, se
representan por las lneas rojas (buses positivos o de voltaje) y azules
(buses negativos o de tierra) y conducen de acuerdo a estas, no existe
conexin fsica entre ellas. La fuente de poder se conecta aqu.
C) Pistas: La pistas se localizan en la parte central del protoboard, se
representan y conducen segn las lneas rosas.

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Qu es y cmo se compone la placa arduino UNO:


Arduino UNO es una placa que sirve para controlar y programar robots y
esta tiene una placa con procesador ATmega328 montada.
Para empezar a utilizar la placa slo es necesario conectarla al
ordenador a travs de un cable USB, o alimentarla con un adaptador de
corriente AC/DC. Tambin puede alimentarse con una batera para robots
autnomos.

3. Definiciones y terminologas.

LED:

Led (de las siglas en ingls Light-Emitting Diode, diodo emisor de


luz en espaol) se refiere a un componente optoelectrnico pasivo, ms
concretamente un diodo que emite luz.
Resistencias Elctricas: La resistencia elctrica de un objeto
es una medida de su oposicin al paso de corriente y es directamente
proporcional a la longitud e inversamente proporcional a su seccin
transversal.
Jumpers: En electrnica y espacialmente en computacin, un jumper
es un elemento conductor usado para conectar dos terminales para
cerrar un circuito elctrico. Los jumpers son generalmente usados para
configurar o ajustar circuitos impresos.
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Software:

Se conoce como software al equipamiento lgico o


soporte lgico de un sistema informtico, el que comprende el conjunto
de los componentes lgicos necesarios que hacen posible la realizacin
de tareas especficas, en contraposicin a los componentes fsicos que
son llamados hardware.
GND(tierra): La GND "ground" = Tierra en ingls, se aplica a la
masa metlica ms grande de un equipo electrnico, que incluye el
chasis y el gabinete donde est instalado. En principio debe conectarse
a la Tierra fsica, y es una eficaz medida contra todo tipo de
perturbaciones que puedan afectar al funcionamiento de un aparato
electrnico.
S.O(sistema operativo): Un Sistema Operativo (SO) es el
software bsico de una computadora que provee una interfaz entre el
resto de programas del ordenador, los dispositivos hardware y el
usuario.

4. Equipos y materiales.
A continuacin se veran los materiales y el equipo electrnico
necesario que se requiere para llevar a cabo esta prctica.

4.1 Material a utilizar:


Protoboard
13 leds
13 resistencias de 220 ohmios
28 jumpers
1 metro de cable plano de 20 hilos
Cautn 30 watts
Soldadura estao plomo 0.01 mm
Pasta para soldar
1 metro termofeel
Encendedor casero
4.2 Equipo a utilizar:
Placa Arduino uno
Computadora
Cable USB
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Software arduino uno

5. Desarrollo de la prctica.
Elaboracin de los cables.
1.-separar los pines de uno en uno.
2.-cortar 20 cm de cable plano.
3.-separar los hilos del cable plano para obtener 5 partes.
4.-pelar los extremos de los hilos.
5.-cortar el termofeel en 28 partes de 4 cm (solo el necesario
para cada extremo de los cables).
6.-calentar el cautn.
7.- introducir 2 pedazos de termofeel en el cable plano ya
separado.
8.-unir los jumpers a los extremos del cable.
9.-una vez que ya est caliente el cautn poner un poco de
pasta a la punta.
10.-con la soldadura estao-plomo y el cautn soldar los
cables y los jumpers que ya se haban unido previamente.
11.-poner el termofeel que ya habamos puesto en el cable
antes en los extremos de los cables hasta que topen.
12.-con el encendedor quemar ligeramente el termofeel hasta
que este se adhiera al cable
Elaboracin del circuito.
1.- En la protoboard conectar los 13 leds en pin ms chico al
polo negativo y el ms largo a cualquier lnea de las letras de
preferencia que sea en la misma lnea para todos los leds.
2.-puentear con las resistencias a la otra mitad de la
protoboard
3.-conectar en serie a un led con la resistencia y la otra punta
a una entrada digital de la placa arduino uno, usando los
cables que se hicieron con anterioridad. Realizar este
procedimiento con cada uno de los cables hasta tener 13
4.-conectar un cable al negativo de la protoboard quedando
los leds en serie a la tierra y la otra punta a la entrada con las
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letras GND en ingles ground que significa tierra. Una vez


hecho el circuito podemos empezar a empezar a programar.

Y finalmente se tendr el siguiente circuito terminado:

Programacin.
1.- conectar la placa arduino a la PC
2.-verificar que la pc reconozca el dispositivo (arduino). En
caso de problemas valla al nmero 8 gua para la solucin de
problemas.
3.-programar. A continuacin veraz el cdigo del programa:
int
int
int
int

led11
led12
led13
led14

=
=
=
=

1;
2;
3;
4;

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int
int
int
int
int
int
int
int
int

led15
led16
led17
led18
led19
led20
led21
led22
led23

=
=
=
=
=
=
=
=
=

5;
6;
7;
8;
9;
10;
11;
12;
13;

// the setup routine runs once when you press reset:


void setup() {
// initialize the digital pin as an output.
pinMode(led11, OUTPUT);
pinMode(led12, OUTPUT);
pinMode(led13, OUTPUT);
pinMode(led14, OUTPUT);
pinMode(led15, OUTPUT);
pinMode(led16, OUTPUT);
pinMode(led17, OUTPUT);
pinMode(led18, OUTPUT);
pinMode(led19, OUTPUT);
pinMode(led20, OUTPUT);
pinMode(led21, OUTPUT);
pinMode(led22, OUTPUT);
pinMode(led23, OUTPUT);
}
// the loop routine runs over and over again forever:
void loop() {
digitalWrite(led11, HIGH); // turn the LED on (HIGH is the
voltage level)
delay(200);
// wait for a second
digitalWrite(led11, HIGH); // turn the LED off by making the
voltage LOW
delay(200);
// wait for a second
digitalWrite(led12, HIGH); // turn the LED on (HIGH is the
voltage level)
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delay(200);
// wait
digitalWrite(led12, HIGH);
voltage LOW
delay(200);
// wait
digitalWrite(led13, HIGH);
voltage level)
delay(200);
// wait
digitalWrite(led13, LOW);
voltage LOW
delay(200);
// wait
digitalWrite(led14, HIGH);
voltage level)
delay(200);
// wait
digitalWrite(led14, HIGH);
voltage LOW
delay(200);
// wait
digitalWrite(led15, HIGH);
voltage level)
delay(200);
// wait
digitalWrite(led15, LOW);
voltage LOW
delay(200);
// wait
digitalWrite(led16, HIGH);
voltage level)
delay(200);
// wait
digitalWrite(led16, HIGH);
voltage LOW
delay(200);
// wait
digitalWrite(led17, HIGH);
voltage level)
delay(200);
// wait
digitalWrite(led17, LOW);
voltage LOW
delay(200);
// wait
digitalWrite(led18, HIGH);
voltage level)
delay(200);
// wait

for a second
// turn the LED off by making the

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for a second
// turn the LED on (HIGH is the
for a second
// turn the LED off by making the
for a second
// turn the LED on (HIGH is the
for a second
// turn the LED off by making the
for a second
// turn the LED on (HIGH is the
for a second
// turn the LED off by making the
for a second
// turn the LED on (HIGH is the
for a second
// turn the LED off by making the
for a second
// turn the LED on (HIGH is the
for a second
// turn the LED off by making the
for a second
// turn the LED on (HIGH is the
for a second

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digitalWrite(led18, HIGH); // turn the LED off by making the


voltage LOW
delay(200);
// wait for a second
digitalWrite(led19, HIGH); // turn the LED on (HIGH is the
voltage level)
delay(200);
// wait for a second
digitalWrite(led19, LOW); // turn the LED off by making the
voltage LOW
delay(200);
// wait for a second
digitalWrite(led20, HIGH); // turn the LED on (HIGH is the
voltage level)
delay(200);
// wait for a second
digitalWrite(led20, HIGH); // turn the LED off by making the
voltage LOW
delay(200);
// wait for a second
digitalWrite(led21, HIGH); // turn the LED on (HIGH is the
voltage level)
delay(200);
// wait for a second
digitalWrite(led21, LOW); // turn the LED off by making the
voltage LOW
delay(200);
// wait for a second
digitalWrite(led22, HIGH); // turn the LED on (HIGH is the
voltage level)
delay(200);
// wait for a second
digitalWrite(led22, HIGH); // turn the LED off by making the
voltage LOW
delay(200);
// wait for a second
digitalWrite(led23, HIGH); // turn the LED on (HIGH is the
voltage level)
delay(200);
// wait for a second
digitalWrite(led23, LOW); // turn the LED off by making the
voltage LOW
delay(200);
// wait for a second
}
6. Gua para la solucin de problemas.
Mi PC no reconoce la arduino:
La razn ms probable de que esto suceda es que la PC no
tenga instalado el controlador de arduino.
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1.-En este caso lo primero es ir a la pgina web de arduino


www.arduino.cc y descargar el software de acuerdo al sistema
operativo del que se dispone.
3.-conectar la tarjeta arduino uno
2.-Ir a men inicio

>>equipo..

>>clic derecho>>administrar

>>administrador de dispositivos

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ir a la opcin.

Si esto no es lo que aparece entonces

Seleccionar propiedades.
Y a continuacin ir a la opcin que dice actualizar controlador,
entonces ah seleccionar la opcin de buscar controlador
manualmente e ir a la carpeta que se descargo
anteriormente de la pg. De arduino, dar clic en aceptar y
esperar a que la PC instale los drivers.
7. Resultados, comentarios y conclusiones.
Como comentario final me gustara apuntar que esta es una
excelente practica para familiarizarse ms con esta utilsima
tarjeta arduino UNO ya que nos ayuda a comprender mejor
como funciona una protoboard como se usa la placa, en la
programacin aprendemos comandos y la lgica de
programar adems de que a partir de esto podemos pasar a
prcticas mucho ms complejas e interesantes

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