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Packet do Cl Toreador
Tudo que um
Toreador faz, ele
o
faz
com
paixo. Tudo que
um Toreador ,
ele o com
paixo.
SUMRIO
I INTRODUO ......................................................................................... 03
A Histria .......................................................................................... 03
B O Cl Toreador na Histria .......................................................... 06
C O Cl Toreador no Brasil.............................................................. 11
II A GUILDA ................................................................................................ 12
A Viso Geral .................................................................................. 12
B Estrutura ...................................................................................... 14
C Prestgio ...................................................................................... 20
D Poltica da Guilda ........................................................................ 25
E Escolas ........................................................................................ 29
F Cyber Caf ................................................................................... 36
G Desavenas entre Membros ....................................................... 39
III TOREADORES NOTVEIS .................................................................. 40
A Lderes do Cl ............................................................................. 40
B Elite do Cl .................................................................................. 44
C Os Notveis da Regio ............................................................... 45
D Membros Histricos .................................................................... 50
E Os Infames .................................................................................. 50
IV CONHECIMENTO DO CL .................................................................. 51
V QUALIDADES E DEFEITOS .................................................................. 55
VI PODERES NICOS .............................................................................. 61
VII REGRAS OPCIONAIS ......................................................................... 67
I.
INTRODUO
Os Toreadores so chamados de muitas coisas degenerados,
A.
Histria
Certa noite, logo depois de Caim ter-se tornado o regente da Primeira
que criara para o bem se tornara decadente sob o reinado do seu Primeiro
Filho.
Veio aos ouvidos de Caim que os seus dois outros filhos tinham, eles
mesmos, criado filhos para si prprios. Caim ficou furioso, pois sabia que o
amor que eles nutriam por seus filhos seria uma blasfmia ao pai de seu pai.
Depois do Dilvio, quando a Primeira Cidade foi destruda, Caim vagou mais
uma vez pelos desertos, uma angustia terrvel ardendo em seu corao, pois
conclura que jamais deveria ter tido filhos.
O Primeiro Filho, que no tinha criado uma prognie, veio diante de seu
pai e implorou-lhe que voltasse. Mas seus apelos encontraram ouvidos surdos
e Caim desapareceu na noite. O Primeiro Filho retornou e juntou-se a seu
irmo e irm, e prognie destes, na criao da Segunda Cidade.
A perda do seu pai e a destruio da Primeira Cidade empederniu o
Primeiro Filho. Os sobreviventes trabalharam para construir a Segunda
Cidade, mas o Primeiro Filho sentou-se no centro, sozinho num mar de servos,
adoradores, soldados e mercadores. Apenas quando o Primeiro Filho sentiu o
mesmo que seu pai havia sentido, foi que ele finalmente criou sua prpria
prognie para suavizar a solido. Esses irmos gmeos - rapaz e moa - foram
chamados Malkav e Arikel. Arikel era uma escultora - uma profisso estranha
para uma mulher naqueles tempos, embora sua obra silenciasse aqueles que
falavam contra ela. Ela foi Abraada porque suas criaes extraordinrias
falaram ao corao do Primeiro Filho. O Primeiro Filho foi gentil com ela,
oferecendo-lhe tudo que precisava para continuar seu trabalho atravs da
eternidade. Contudo, o Primeiro Filho proibiu-a de gerar a sua prognie.
A jovem imortal praticou sua arte durante dcadas, mas acabou ficando
cansada. Embora adorasse a companhia dos mortais e se tivesse cercado
deles, ela sentia falta de alguma coisa. Finalmente abraou algum que ela
quis que no envelhecesse. A paixo fora mais forte e Arikel sabia que seria
punida. Procurando alguma forma de evitar essa sina, ela convenceu Brujah,
outro individuo da Terceira Gerao, a matar o seu senhor, por quem ela nutria
B.
O Cl Toreador na Histria
O Perodo Helenstico
Os Toreador espalharam-se pelo mundo antigo, desempenhando papis
proeminentes em Creta, na Mesopotmia e em diversas outras terras
espalhadas pelos continentes do mundo antigo, mas a Grcia Antiga abrigou a
primeira concentrao do cl. Ali eles estabeleceram os fundamentos da
civilizao como acharam que ela deveria ser, em toda a sua beleza e
plenitude.
Os Membros eram considerados verdadeiros deuses pelo rebanho e
alguns Toreador chegam a afirmar que no foram outros, se no eles prprios,
que inspiraram Homero e os demais de sua gerao na criao das histrias
que formaram a mitologia grega. Mesmo depois da era dos heris, os vampiros
As Guerras Pnicas
Aps
declnio
da
Grcia,
os
Toreador
espalharam-se
pelo
embora os Toreador digam que isso no seja mais do que apenas o lamento
tpico dos Brujah.
Seja qual for o caso, os Ventrue e seus legionrios mortais protegeram
os Toreador que vieram para Roma depois do Saque Cartago. Os Toreador
gostam de se vangloriar de que foi a arte do cl, sua arquitetura, teatro e amor
beleza que levaram a civilizao romana grandiosidade, que culminou em
um dos maiores imprios da histria.
Quando o Imprio Romano caiu, muitos de seus Toreador mudaram-se
para Bizncio, onde acreditavam que estariam salvos. Alguns afirmam que se
os Toreador jamais tivessem partido o hemisfrio ocidental do Imprio jamais
teria cado. Outros dizem que um Toreador traioeiro oferecera aos Brujah,
Tzimisce, Capadcio, Lasombra e Gangrel as informaes e ajuda de que
precisavam para destruir Roma. Muitos ancies Ventrue acreditam nisto e eles
nutrem secretamente um rancor contra os Toreador, que, mais cedo ou mais
tarde, pagaro pelo que fizeram.
Bizncio
Os Toreador beneficiaram-se enormemente com o declnio dos Ventrue
em Roma. Eles se estabeleceram em Bizncio, controlando secretamente a
maior parte do que acontecia naquela regio. Embora tenham ocorrido
conflitos graves com diversos grupos de Magos, como visto atravs da
controvrsia dos iconoclastas, os membros do Cl Toreador obtiveram muito
poder.
Arrogantes e orgulhosos, os Toreador de Bizncio conseguiram ofender
praticamente todos os outros grupos de vampiros, entretanto, nenhum deles
era capaz de igualar seus talentos incrveis para a intriga e o subterfgio. Ao
invs disso, alguns eruditos Cainitas afirmam que este perodo moldou a Jyhad
no que ela hoje e "bizantino" tornou-se um sinnimo imortal para intriga e
complexidade. Sob a direo dos Toreador, Bizncio alcanou uma Idade do
Ouro.
A Idade Mdia
Embora alguns acreditem que o perodo compreendido entre a queda
de Roma e o incio da Renascena Italiana tenha sido uma Idade das Trevas,
isso no bem verdade. Quando Roma caiu, muitos Toreador rumaram ao sul
e ao oeste em busca de culturas mais civilizadas, deixando a Europa para
seus irmos menos civilizados. As civilizaes africanas floresceram durante
este perodo e a cultura islmica alcanou seu apogeu durante o sculo IX. Os
Toreador influenciaram muitos escritores, msicos e arquitetos islmicos.
Durante o sculo nove, a Europa tornou-se mais atraente. Com o
aparecimento da Dinastia Carolngea, as artes comearam a renascer. Alguns
Toreador, como Callisi y Castillo, retomaram Europa durante este perodo e
estabeleceram cabeas-de-ponte polticas. Infelizmente, os Giovanni e os
Ventrue exerciam um grande controle sobre a Igreja e os Brujah e os
A Renascena
Um renascimento geral da cultura, da cincia e das artes varreu a
Europa no final da Idade Mdia, mas nada se comparou com o ocorrido na
Itlia. Numa tentativa ousada de atingir o poder, o cl Toreador tirou vantagem
da curiosidade e da disposio crescentes do rebanho, e, atravs de seus
esforos, tanto o cl quanto a Renascena floresceram.
Os que viveram durante aquela poca foram capazes de perceber que
estavam entrando numa era nova e melhor. Atravs de seus mtodos
caractersticos, os Toreador assumiram o controle de grande parte da Itlia.
Contudo, o processo no foi simples. Da mesma forma que as intrigas que os
Toreador promoviam contra os outros cls, seus empreendimentos foram
complicados por suas prprias rivalidades internas.
A Renascena envolveu muito mais que arte, educao e literatura; ela
foi uma nova era para Membros e Rebanho. Embora tenha havido uma
reconstruo gradual da civilizao aps a queda de Roma, os Toreador
estavam de volta com toda fora. Atravs de seus esforos, a humanidade
mudou para sempre, de modo a enquadrar-se na viso dos Toreador.
Alguns diriam que o empreendimento dos Toreador tambm trouxe suas
mazelas, pois ele foi o catalisador para as maiores mudana entre os Membros
10
A Era Napolenica
Embora os humanos tenham sido os responsveis pela Revoluo
Francesa, os Brujah, os Sab e os Setitas souberam tirar proveito dela. Eles
caaram muitos Toreador da Frana, embora houvesse rumores de que vrios
Toreador anarquistas teriam contribudo no processo. Os Toreador que no
fugiram com a nobreza conseguiram usar sua influncia para desestabilizar os
Brujah. Um dos resultados foi a soltura de Napoleo Bonaparte. Depois que
Napoleo emergiu vitorioso sobre as massas e salvou o governo do Diretrio,
os Brujah e os Toreador trabalharam em conjunto para promov-lo a general.
Os Brujah concordaram hesitantemente com essa colaborao. E, de
fato, ela acabou por prejudic-los. Sendo um humano muito independente,
Napoleo estragou os planos dos Brujah, embora tenha, sem saber, agradado
os Toreador franceses ao adquirir e levar para Paris muitas das maiores obras
de arte da Histria da Europa.
A Era Moderna
Outros cls queixam-se que, desde o incio da Era Industrial, o Toreador
um cl estagnado. Eles possuem muito poder, mas raramente o usam. Os
Toreador voltaram-se novamente sua busca pelo prazer e pelas artes. Alguns
dizem que o mundo Punk-Gtico est entrando numa Idade das Trevas.
Apenas o tempo dir se os Toreador sero capazes ou no de liderarem o
mundo para uma nova Renascena.
C.
O Cl Toreador no Brasil
11
II.
A GUILDA
A. Viso Geral
Os Toreadores, sejam eles artistas buscando o louvor do Cl ou
simplesmente socialites querendo medir egos contra seus colegas, respeitam
uma ordem hierrquica complexa. Embora nem de perto seja to estruturada
ou formal como a do Cl Ventrue, por exemplo, o Cl Toreador usa sua
estrutura interna conhecida como A Guilda para ajudar na sua intrincada
teia de interaes.
O propsito da Guilda - pelo menos, em um nvel relativamente mais
superficial - estimular a criatividade no Cl Toreador, seja atravs de
colaborao artstica, recepo de eventos sociais, ou manuteno de centros
12
Membros da Guilda:
Normalmente, na Amrica do Sul, os membros do Cl Toreador (ainda
que no todos, especificamente) tambm so membros da Guilda. A maioria
dos carniais que servem mestres Toreadores h algum tempo sabem da
existncia da Guilda, mas no necessariamente de sua verdadeira escala e
propsito. Lacaios no so membros da Guilda, mas so freqentemente
encarregados de realizar tarefas para esta.
Mestres de Guilda:
Na Amrica do Sul, cada pequena regio guiada por um Mestre de
Guilda. O habitual que cada Mestre de Guilda presida apenas um nico
domnio. A Guilda existe alm e independente das fronteiras determinadas
pelos Prncipes da Camarilla. Ao contrrio disso, a jurisdio de um Mestre de
Guilda decidida pelo nmero de membros da Guilda na rea e pela
quantidade de recursos artsticos e culturais presentes no local. As pequenas
regies no so apenas os estados brasileiros, propriamente ditos, podendo
uma Guilda abranger uma regio inteira, como a Guilda do Centro-Oeste.
13
Lordes de Guilda:
O Lorde de Guilda a cabea e o corao de sua regio. Existe apenas
um Lorde de Guilda para cada grande rea cultural do mundo. Atualmente, h
sete Lordes de Guilda, representando a Amrica do Norte, Amrica do Sul,
Europa Ocidental, Europa Oriental, frica, sia e Pacfico-Sul.
Estes indivduos so encarregados de manter a relevncia dos nveis de
prestgio nacionais, comunicando os sucessos artsticos e estticos aos
Ancies, e inspirando a Guilda a alar novos e maiores vos. J foi dito que
uma das funes mais importante de um Lorde de Guilda a de inspirar a
evoluo da Guilda; a de manter seus membros sonhando, trabalhando cada
vez mais arduamente para alcanar o ideal platnico do que ser um
Toreador.
A Voz do Pautach:
No entanto, at mesmo os Lordes de Guilda tm de se reportar a
algum e esta pessoa Katherine de Montpellier, A Voz do Pautach.
Katherine absorve as informaes de cada Lorde de Guilda, repassando um
relato coerente ao seu superior, a torre e cabea de toda a Guilda global. Este
lder, o Pautach, o Grande Mistrio, o Annimo, a personificao final da
14
B. Estrutura
A Guilda Toreador no sistema OWbN (One World by Night) difere da
Guilda descrita no Livro de Cl: Toreador e de outros materiais do sistema
Vampiro: A Mscara. No sistema OWbN, a Guilda mais estruturada. Mais
de dez anos de aes de jogadores-personagens definiram a natureza da
besta que a Guilda. O poder relativo entre os escritrios de Guilda locais,
regionais e nacionais esto em fluxo sutil e constante, determinado apenas
pelo carisma e influncia de cada escritrio. A Guilda est sempre mudando,
de acordo com as aes dos personagens do mundo OWbN e sua interao
in-game. Este packet oferece aos jogadores uma breve viso geral da Guilda,
mas outros jogadores do cl Toreador so a melhor e mais atualizada fonte de
informaes.
15
Mestres de Guilda
O Mestre de Guilda est acima dos membros de sua Guilda e
responsvel por uma rea com uma abrangncia que vai desde um nico
domnio at toda uma rea geogrfica, como descrito acima. Os Mestres de
Guilda sempre respondem ao seu Lorde correspondente. Quando eleito ao
cargo de Mestre de Guilda, o indivduo em questo ganha um Prestgio
adicional, geralmente Venervel. funo do Mestre de Guilda coordenar os
objetivos da Guilda em sua regio e por alinhar o Cl em tempos de
adversidade. Tambm so o primeiro contato para visitantes do Cl de outras
cidades. A maioria agir como ciceroni at que o visitante se acostume
cidade, mas alguns Mestres apontam outros membros da Guilda para fazerem
este trabalho.
O Mestre de Guilda o representante de seu Cl, por isso, se membros
relevantes da Guilda acreditarem que ele no est servindo aos melhores
interesses da Famlia, eles podem pedir para que ele se afaste do cargo. Os
membros da Guilda, ento, podem eleger um novo Mestre de Guilda; este
processo muito similar seleo de um Primognito na maioria dos
domnios. Algumas vezes, o Lorde de Guilda pode ir ao domnio investigar a
sucesso (ou mandar algum do seu staff), mas tambm pode escolher por
no interferir.
16
Lordes de Guilda
Existem apenas sete Lordes de Guilda reconhecidos pelo Cl. Cada um
inspeciona uma grande regio geogrfica: Amrica do Norte, Amrica do Sul,
Europa Ocidental, Europa Oriental, frica, sia e Pacfico Sul.
Cada Lorde administra sua regio atravs do contato com os vrios
Mestres de Guilda, e geralmente ele busca os conselhos destes em assuntos
importantes. responsabilidade constante dos Lordes de Guilda manter
vigilncia sobre a esfera social de sua regio, utilizando-se das tendncias
nacionais e continentais em benefcio da sua Guilda e do Cl Toreador que
compe todo o seu Lordato.
Com apenas algumas palavras, um Lorde de Guilda pode dizimar uma
carreira promissora ou instituir novas tendncias. Eles tm acesso aos ouvidos
dos Ancies mais respeitados do Cl, e embora um Lorde possa no deter um
cargo oficial na Camarilla, eles so valiosos dentro do Cl.
Quando um Lorde de Guilda precisa ser substitudo, Mestres de Guilda
da regio apresentam sugestes Voz de Pautach, que ento apresenta
recomendaes ao Grande Mistrio. Aps um perodo de considerao, o
17
A Voz
No passado, um membro misterioso conhecido como Assan Sura
detinha a posio de Lorde Errante. Este Toreador no tinha nenhum domnio
ou regio como lar, mas viajava por todos os reinos dos Membros, fazendo a
vontade do Pautach ser conhecida pelos Lordes de Guilda e seus servos.
Assan Sura era reconhecido como o Mensageiro de Pautach, e falava em sua
autoridade. Em noites recentes, entretanto, Assan Sura desapareceu, no
deixando qualquer trao de seu paradeiro, mas apenas um silncio
perturbador no rastro de sua partida.
H alguns anos, necessitando de uma nova Rosa para transmitir sua
vontade atravs do mundo, o Pautach nomeou um novo Lorde Errante Sua
Graa Divina, Madame Guil. Com a infeliz morte de Madame Guil, a renomada
pintora Katherine de Montpellier foi apontada para esta grande honra.
Em sua funo como A Voz, Katherine detm uma autoridade
considervel dentro da Guilda. A posio carrega todos os privilgios de um
Lorde de Guilda, mas Katherine pode exercer seus poderes em qualquer
18
O Pautach
O Pautach o misterioso representante mundial da Guilda; ele quem
conferencia com os Toreadores que definem as polticas para o Cl, e seu
direcionamento. Ele coordena os esforos da Guilda mundialmente e direciona
qualquer objetivo global da Guilda. Ele no um membro do escritrio do
Justicar e est abaixo de sua jurisdio como um membro da Camarilla. No
entanto, no que concerne aos assuntos especficos da Guilda, at mesmo o
Justicar Toreador est sujeito jurisdio do Pautach, e deve submeter-se ao
Misterioso.
o Pautach quem d a aprovao final para qualquer novo Lorde de
Guilda; a ele que os Mestres de Guilda buscam quando tm preocupaes
sobre a dedicao de um Lorde. Ele o ltimo nvel de autoridade na Guilda e,
para assuntos de Cl, responde apenas ao maior Ancio Toreador. A posio
no exerce nenhum peso na poltica Camarillense se o Pautach quebrar
alguma lei da Camarilla, por exemplo, ento ele deve responder ao
representante local daquela lei (Prncipe, Arconte, Justicar, etc.). So muitas as
questes que devem ser analisadas e decididas pelo Pautach, e, portanto, seu
tempo muito precioso. Desta forma, Lordes de Guilda devem ter certeza da
necessidade antes de pedir o seu auxlio em qualquer questo.
A identidade do Pautach cuidadosamente protegida para que Membros
de Guilda no o importunem com questes triviais. Ele governa atravs dos
Lordes de Guilda regentes e tem completa confiana de que estes apenas lhe
19
Arteiros e Blefadores
Arteiros:
Um Arteiro um Toreador dotado em mais de uma forma de arte
tradicional e capaz de execut-las talentosamente. Embora os Toreadores
travem um eterno debate sobre a natureza da verdadeira arte, a maioria das
habilidades artsticas acaba por enquadrar-se nas categorias msica, literatura,
trabalhos manuais, teatro e dana. Alguns exemplos de cada categoria so
relacionados abaixo:
Teatro: Atores/Atrizes
Blefadores:
Pode ser difcil definir o que constitui um Blefador, e vrios Toreadores
tm a sua prpria opinio sobre a herana deste papel. Alguns Toreadores
enxergam o termo Blefador como uma expresso depreciativa um insulto
usado para referir-se a um indivduo desprovido de capacidades artsticas
respeitveis, e por isso, pouco merecedor das graas do Cl. Artistas notradicionais ou aqueles que ainda no criaram obras de arte dignas de ateno
so freqentemente includos nesta definio.
Outros Toreadores usam o termo com uma tica mais positiva,
utilizando-o para descrever seus irmos de Cl que, ao invs de focar em artes
criativas, afiam suas habilidades polticas e sociais e as empunham como
verdadeiras armas para o benefcio do Cl. Muitos anfitries, sedutores e
20
C.
Prestgio
O Prestgio Toreador atua como uma medida reconhecida da posio de
Concedendo e Retirando
21
22
Prestgio Posicional
23
24
Exemplos de Prestgio
Segue abaixo alguns exemplos de Prestgio do Cl Toreador que podem
ser concedidos (favoravelmente ou desfavoravelmente). importante lembrarse que estes so apenas alguns exemplos e que todos os Toreadores so
encorajados a serem criativos com Prestgio e Reconhecimento.
Prestgios Positivos:
Leal, Querido, Colorido, Talentoso, Estiloso, En Vogue, Avant Garde,
Maravilhoso, Brilhante, Bem Vestido, til, Influente, Diva, Sexy, Visionrio,
Estupendo,
Incrvel,
Surpreendente,
Extraordinrio,
Inovador,
Elegante,
Grandioso,
Eloqente,
Magistral,
Genial,
Impecvel,
Criativo,
25
D.
Poltica da Guilda
A Guilda Toreador dedica-se a promover e preservar a Arte, julgando o
Nota: Um Toreador pode ter no mximo 10 traos de prestgio. Este limite pode ser excedido
no caso do Toreador possuir uma posio dentro do Cl, como Mestre da Guilda, Lorde da
Guilda, a Voz e o Pautach.
Ingresso
A Guilda uma instituio exclusivamente para Toreadores. Membros
de outros Cls que possuem talentos artsticos apreciveis, ou que se aliaram
ao Cl Toreador, ou ento, so totalmente comprometidos com os interesses
da Guilda, e so capazes de manter no somente a confiana do cl Toreador,
mas tambm, e acima de tudo, o carter secreto da Guilda, podem passar pela
apreciao do Lorde de Guilda e serem admitidos, embora esta circunstncia
seja rarssima.
26
Patronato
Assim como a Guilda assume a responsabilidade de manter e expandir
a Arte, muitos de seus membros tornam-se patronos de um artista mortal ou o
tomam como um protegido. A escolha do mortal e seu campo de
especializao cabe exclusivamente ao julgamento do Toreador em questo. O
mentor ser responsvel por promover a carreira de seu protegido, criticando
seu
trabalho,
supervisionando
seu
treinamento
oferecendo
novas
oportunidades.
27
28
29
E.
Escolas
A Guilda organizada em um nvel regional porque Mestres de Guilda
mais prximos dos membros podem julgar melhor o seu trabalho. E, como j
foi experienciado, tambm facilita que casos emergenciais, como quedas de
redes de comunicao entre Guildas, sejam contornados. No encoraja,
entretanto, a polinizao de idias e estudos em campos diferentes.
Para lidar com este e outros problemas, a Guilda se organizou em
Escolas de acordo com gnero, mas estes esforos no chegaram a ser
aceitos pela maioria dos membros do Cl. Embora a idia das Escolas tenha
cado em desuso ultimamente, existe um interesse crescente em reavivar o
seu conceito. Por essa razo, muitas mudanas pelas quais as Escolas tm
passado recentemente podem no estar refletidas neste documento. O
conceito pode ser adaptado in game.
Atualmente, no h um sistema de regras das Escolas das Guildas que
seja aceito pelo OWbN. O que se segue abaixo so as antigas regras
utilizadas pelo pequeno grupo de jogadores que tentam reavivar o conceito.
Propsito:
Escolas auxiliam a reunio de Toreadores conforme seus talentos
especficos, proporcionando o compartilhamento de idias com colegas que
tenham interesses e objetivos em comum.
A afiliao de um Toreador a uma Escola baseada em seu campo de
estudo. Assim, possvel que um mesmo membro participe de mais de um
colgio. Por exemplo: um dramaturgo, cujo maior campo de interesse a
escrita, um membro da Escola de Letras. Embora peas no possam ocorrer
30
Organizao:
Os Reitores das vrias Escolas - Toreadores que aceitaram a tarefa de
organizar e reunir os artistas da regio com o mesmo ponto de vista - so
escolhidos pelos Mestres de Guilda, pelo Lorde da Guilda continental, ou
acertado entre os dois. Os Reitores escolhem um Prestgio de sua preferncia
ao assumirem o cargo. desaconselhado que haja uma combinao dos
cargos de Reitor e Mestre de Guilda ou Reitor, Mestre de Guilda e Primognito.
O termo Escola no denota uma localizao fsica ou geogrfica,
apenas uma associao mtua baseada em interesses similares. Os termos
Salo, Colgio, Clube, Sociedade, entre outros, tambm so apropriados. Alm
disso, no obrigatrio o uso do termo Reitor. Os termos Decano,
Maestro, Prima Donna, Diretor, Professor, entre outros, tm a mesma
aceitao.
Membros que estudam com professores renomados podem ganhar
Prestgio, assim como professores cujos alunos vieram a ganhar destaque pelo
seu talento podem receber reconhecimento atravs do Prestgio de Cl.
Escolas que produziram uma abundncia de alunos talentosos e/ou famosos
podem se tornar mais ilustres, o que resulta em mais Prestgio para seus
membros, e vice-versa. Qualquer premiao em Prestgio deve ser ratificada e
anotada pelo Mestre da Guilda local, a menos que, na Guilda em questo, este
servio tenha sido delegado a outro membro.
Se um Toreador no sabe a qual Escola pertence, este dever mandar o
seu currculo ao seu provvel Reitor ou ento consultar seu Mestre de Guilda.
31
Msica:
Cantores, Msicos, Letristas, Compositores, etc.
Quando voc quase pode sentir seu corao bater ao som da
percusso, e a orquestra te chama como um doce amante meia-noite, voc
sabe que pertence Escola de Msica. Membros deste colgio entoam as
canes de suas almas atravs de canto e instrumentos e as gravam para
serem tocadas por sculos. Das composies tribais tradicionais msica do
1812 Overture*, a msica inspira e move a humanidade desde os primrdios
dos tempos.
N.T.: Uma obra clssica escrita pelo compositor russo Pyotr Ilyich Tchaikovsky em
comemorao defesa de Moscou contra os avanos das tropas de Napoleo na Batalha de
Borodino, em 1812. geralmente tocada nas comemoraes de 4 de Julho, nos EUA.
Letras:
Jornalistas, Escritores, Filsofos, Dramaturgos, Crticos Literrios, Poetas, etc.
Enquanto as Escolas de Msica estudam a sonoridade e as Escolas
Visuais imortalizam a beleza atravs da viso, as Escolas de Letras
transformam estes mesmos sons e imagens em palavras que falam ao
corao, e o tocam de forma profunda. Assim, so criados os livros, as poesias
e as crenas das geraes futuras. Cada poca foi moldada por palavras. Do
Tor e da Bblia at Friedrich Wilhelm Nietzsche, trabalhos intelectuais
mudaram a forma de pensar e como a humanidade enxerga a si mesma. As
Escolas de Letras registram a vida como ela , ou como deveria ser.
32
Teatro:
Atores, Diretores, Danarinos, Performticos, Pessoal Tcnico, etc.
Por toda a vida, voc soube que o mundo um palco, e este sua
casa. Seja frente dos holofotes ou por trs da mgica, voc diverte enquanto
comunica uma mensagem ao pblico estarrecido. De Shakespeare a RENT,
estas performances do humanidade a chance de explorar todas as suas
facetas, mesmo aquelas que tentamos esquecer, e que so necessrias ao
nosso prprio sustento.
Trabalhos Manuais:
Escultura, Trabalhos em Metal, Marcenaria, Moda, Arquitetura, Restaurao,
etc.
Suas mos so o meio que d vida sua inspirao. As obras nascem
de sua imaginao e so moldadas segundo suas capacidades manuais. O
resultado deixa os observadores sem flego e fascinados com o que resulta
to naturalmente de suas habilidades. Monte Saint-Michel, O Pensador, dentre
outras, permanecem como grandes obras primas de gnios da arte.
Artes Visuais:
Pintores, Fotgrafos, Cineastas, etc.
A vida beleza, a beleza arte, e a arte a vida. Voc busca eternizar
um segundo da vida em sua arte. Membros desta Escola tendem a fazer
longas jornadas para encontrar sua inspirao, trazendo para o pblico as
maravilhas que encontram no caminho. Com o avano da tecnologia, as
possibilidades para esta forma de expresso so quase ilimitadas, embora o
campo no esquea de suas razes. De Guernica Lista de Schindler, as Artes
Visuais so um espelho da vida.
33
Guerra:
Guerreiros, Artistas Marciais, Estrategistas, Defensores do Cl, Lderes
Argutos, Tticos, Oradores, Espies, Diplomatas, etc.
Embora o nome desta Escola possa vir a remeter a Toreadores com
sede de sangue e destruio, o contrrio tambm pode ser dito acerca destes
membros. Aqueles que conseguem liderar um levante ou reunir uma multido
so to importantes quanto os conselheiros de guerra ou os guerreiros do
campo de batalha. O mesmo esprito que move seus irmos de Cl a criar
magnficas obras de arte, incita os membros desta escola a provocar
mudanas. Esta Escola responsvel pela defesa e expanso do Cl e seus
membros buscam com freqncia os conselhos dos Blefadores com mais
habilidades polticas.
Postos e Posies
Embora cada uma das Escolas das Guildas possua um jeito de ser
nico, determinado pelo seu Reitor, muitas destas mesmas Escolas seguem
uma estrutura tradicional. As seguintes posies abaixo relacionadas
esquematizam algumas das possibilidades que so mais frequentemente
encontradas no Cl:
Aprendizes:
O primeiro passo a ser dado pelo futuro gnio artstico. Para ser
reconhecido como um Aprendiz, um Toreador deve ter, no mnimo, um nvel de
habilidade no campo em questo. Aprendizes no tm palavra em problemas
relacionados Escola, e tradicionalmente esto baixo a tutela de um Mestre
Arteso.
Membros
permanecem
como
Aprendizes
at
que
tenham
34
Arteso:
Depois de servir como Aprendiz, o personagem pode pleitear com o
Reitor de sua Escola o status de Arteso. muito possvel que o Reitor ignore
o pedido caso o personagem no tenha atingido o terceiro nvel na habilidade
apropriada e tenha preparado uma mostra razovel de seu trabalho.
Aprendizes que queiram se tornar Artesos devem preparar, sob a superviso
de seu Reitor, uma Exibio Snior. Esta exibio deve ser mostrada ao
pblico e ao Reitor ou seu representante. Se o trabalho for avaliado
favoravelmente, o personagem elevado posio de Arteso. Caso seja
avaliado negativamente, o personagem geralmente perde prestgio e no pode
exibir seu trabalho por trs meses.
Na maioria das vezes, os Artesos podem exibir seu trabalho, mas no
podem aceitar comisses. Alm disso, se autorizados, os Artesos podem
auxiliar os Aprendizes. Membros de outros cls podem se tornar Artesos, mas
no possuem nenhum privilgio dentro de sua Escola.
Mestre Arteso:
Quando um Arteso percebe que alcanou verdadeira maestria em sua
arte, ele pode peticionar o cargo de Mestre Arteso. Normalmente, so
requeridos cinco nveis na habilidade apropriada para ascender a esta posio.
Caso o Reitor decida que o Arteso tem merecimento, o personagem dever
realizar um vernissage com um nmero significativo e bem revisado de obras,
alm de uma Obra Prima. Este trabalho, quando completo, dever ser
julgado pelo Reitor, por Mestres que compem a Escola e o Mestre da Guilda a
que pertence o Toreador. Alm disso, geralmente o personagem deve preparar
uma tese e uma mostra pblica em um evento social. Se o trabalho e a Obra
Prima forem considerados dignos, o artista reconhecido como um Mestre
Arteso dentro da Guilda, recebendo todos os louros. Se, por outro lado, a
tentativa fracassar e o trabalho no for considerado digno, o artista perde
prestgio no cl e no pode fazer outra tentativa nos seis meses seguintes.
35
Reitor:
O Reitor determina as comisses (ou classes o nome tambm pode
variar de acordo com a predileo do Reitor) que sero aceitas por sua Escola
e os projetos que esta ir patrocinar. No obrigatrio que um Reitor seja
chamado desta forma; eles esto livres para escolher o ttulo que acharem
mais apropriado, assim como para escolher as polticas, objetivos e
procedimentos de sua Escola (que tambm no precisa ser chamado desta
forma, exatamente). Reitores so recomendados pelos Mestres de Guilda e
apontados pelos Lordes. Os deveres de um Reitor so ensinar, promover,
exibir, proteger e preservar a arte praticada por seu colgio. O mandato de
reitor de grande responsabilidade.
F.
Cyber Caf
O empresrio Tekno da Vinci criou um meio seguro de comunicao
36
37
Mdia x 4 Para ter certeza que o novo local ser bem divulgado e
evitar notcias inadequadas.
Proprietrio
Tekno da Vinci (?)
Contato
teknovampire@hotmail.com
Mr. Albright
fuzzyposse@aol.com
Sabine Troy
ibukij@aol.com
Status
complete
in process
in process
complete
in process
in process
complete
38
Vernon, CT
Westchester, NY
Crystal City, VA
Suburban, MD
Green Bay, WI
Milwaukee, WI
Baltimore, MD
Paris, France
New England
Cincinnati, OH
Chicago, IL
Cleveland, OH
Phoenix, AZ
Champaign. IL
Sheboygan, Wi
G.
Sabine Troy
Christina Doyle
ibukij@aol.com
christina@houseosborne.zzn.com
zilthai@hotmail.com
Katherine de Montpelier
exquis_cadavre@yahoo.com
Khrystiana Marovich
Agnes de Lyons
Juno
khrystiana@hotmail.com
atllantia@hotmail.com
luna_angelic@yahoo.com
complete
complete
complete
complete
in process
in process
complete
complete
in process
in process
complete
in process
complete
complete
39
III.
TOREADORES NOTVEIS
A nata da sociedade do Cl, estes so os nomes e rostos que todo
A.
Lderes do Cl
Ns confiamos nestes Toreadores para nos guiar, orientar e liderar
40
estilo e modos sociais para toda a Roma ele foi anfitrio de festas na corte,
cuidou das necessidades de figuras importantes e manteve o Imperador
informado sobre assuntos e fofocas.
Quando Petronius abandonou sua vida mortal, ele deixou uma herana
que inclui O Satricon, uma obra considerada como o primeiro trabalho literrio
da Histria a ser escrito em prosa, ao invs de poesia. Esta composio foi um
marco na Histria da Literatura.
Petronius tornou-se Justiar em janeiro de 2001, aps a at ento
Justicar, Madame Guil, haver abdicado. At a sua ascenso, suas
participaes dentro do Cl eram sutis e silenciosas, embora sua nomeao
tenha sido recebida com um aplauso de seus irmos. Seu comportamento
desde que se tornou Justicar inconstante, e alguns sussurram que os meios
de um Ancio como Petronius podem ser muito perigosos para um Justicar.
Apesar de suas excentricidades, Petronius j realizou aes audaciosas
desde sua ascenso. Ele conhecido por ser simpatizante das causas de cls
de fora da Camarilla, e demonstrou isto ao ajudar na aceitao dos Assamitas
Cismticos pela Camarilla como membros probatrios. Petronius simpatiza at
mesmo com os sempre ignorados Ravnos; h rumores de que ele passou um
longo tempo na companhia deste Cl e de que ainda possui acordos com seus
membros (Amizade de Cl). A nica exceo aos favores do rbitro da
Elegncia o Cl Gangrel a simpatia de Petronius estendida apenas
queles que desejam trabalhar com a Camarilla, no queles que a
abandonaram.
Sua Elegncia, o Justicar, ainda carrega sua veia Romana. Latim a
lngua de escolha em sua casa, e todos os seus Arcontes adotam um nome
Romano para expressar sua lealdade. Embora Petronius tenha residido em
outros lugares no passado, atualmente ele reside em sua amada Roma, em
uma grande propriedade fora da cidade.
41
por
ser
uma
harpista
habilidosa,
mas
ela
cessou
suas
Sua
eloqncia
compostura
no
conseguem
abafar
42
43
B.
A Elite do Cl
44
C.
Os Notveis da Regio
Um jardim to belo, e que milagrosamente, floresce sombra de terras
to diferentes
45
admitido tal coisa), e consolida sua posio nessa nova cidade, sendo o Lder
das Harpias desde sua inaugurao, abandonando o cargo, somente h pouco
tempo, alm de deter e exercer uma influncia poltica forte, no apenas na
Camarilla regional, como em todo o Cl.
A Guilda Flor do Cerrado uma conquista feita logo aps a construo
da cidade. Johannes sabia que necessitava de um bom nome na Camarilla e
dentro do seio da Rosa, e assim o fez.
46
47
Helena Crivelli
Recebeu a alcunha de Matriarca do Sul. Ficou no cargo como Lder das
Harpias por mais de 200 anos. Mesmo tendo assumido cargos como
Primognita, Senescal e Prncipe nunca abandonou seu cargo. Em 2005 na
grande guerra contra o Sab ocorrida no Sul do Brasil teve sua casa invadida e
destruda por estes. Era dada como morta at ressurgir em 2006 durante uma
reunio da Camarilla desmascarando uma impostora que havia sido colocada
pelo Sab em seu lugar.
Valerie de Lamare
Originria de Paris est em So Paulo desde sua fundao, tendo sido
Prncipe por duzentos anos consecutivos. Recentemente abdicou do
principado para Lucius Anglad. Apia Julian MacArtur, atual prncipe de So
Paulo.
Jarret Piaff
48
Petra di Brenta
Petra nasceu em rleans, uma cidadezinha prxima a Paris, no ano de
1397. Passou parte de sua vida seguindo o pai em suas viagens Itlia, j que
este era um mecenas. Aprendeu a pintar, cantar, interpretar e apreciar as artes.
Ficava sempre longe da Frana devido guerra dos cem anos. Cresceu e se
tornou uma jovem muito atraente e de rarssima beleza, que despertava os
mais levianos pensamentos nos homens.
Sempre se fascinava em tudo que pudesse expressar ou demonstrar a
beleza do ser humano, suas formas, sua genialidade, suas expresses, sua
beleza, etc. Na msica seu encantamento residia no canto de textos litrgicos,
composies destinadas voz humana. Encantava-se com as expresses
corporais nas canes, mas que foram suprimidas pela igreja. No campo da
pintura, realizou-se quando a influncia bizantina foi substituda pelo realismo
advindo do renascimento. Gostava da relao em que as trs dimenses,
criao da poca, formavam nos quadros, ainda com o auxilio do claro/escuro.
Devido ao seu grande sucesso na arte do mecenato, e sua grande
influncia no campo cultural mundial, no ano de 1906, Petra, a mando de
Violett, chega ao Brasil com o intuito de expandir toda a cultura do velho
mundo pela Amrica, alm de estabelecer uma forte representao de seu cl
no novo mundo. Decidiu ento se estabelecer em Juiz de Fora, j que era uma
cidade de crescente desenvolvimento e estaria prxima dos trs maiores
centros culturais do Brasil, So Paulo, Rio de Janeiro e Belo Horizonte.
49
Alexandre Matado
Ex-Lorde de Guilda, Alexandre assumiu o cargo aps o comunicado de
desaparecimento de Huan Fernandez. Foi destrudo por Marcos Velsquez,
um antigo Brujah de Pernambuco.
Halisson Milhomen
Pioneiro do Cl na cidade de Pirenpolis, Halisson tem como seus
grandes trabalhos a pintura da Igreja Matriz de Pirenpolis e o Teatro da
cidade, que lhe pertence. um dos membros mais antigos do Centro Oeste
brasileiro. Ele tambm ajuda a cidade, desenvolvendo vrias festas
(Cavalhadas e Festa do Divino), o que atrai muitos turistas para a regio, alm
de auxiliar a cidade com suas influncias.
D.
Membros Histricos
Nossos irmos e irms cados Estas Rosas ficaro para sempre em
50
E.
Os Infames
Devemos estar atentos ao perigo que pode nascer em nosso jardins.
1.
Gabriel Cammerata
2.
Tariq
3.
4.
Shade
5.
Pia Hunter
6.
The uber-Assamite
7.
Daiffydd op-Owen
8.
Percy Lake
9.
IV.
CONHECIMENTO DO CL
Nvel 1
Criana da noite / Anarquistas / Infiltrados
- Entendem a essncia da misso de um Toreador preservar e promover a
arte e a humanidade pessoal.
- Conhecem os termos Arteiro, Blefador e Guilda, mas no o entendem
plenamente.
- Ainda compram o estereotipo do Toreador.
- Sem qualquer conhecimento dos grandes eventos do cl ou de sua
importncia.
- Entendem as expectativas bsicas de um Toreador: vestir-se bem, fofocar,
freqentar a alta sociedade mortal, etc.
51
Nvel 2
Criana Recm apresentada.
- Conhecem os cargos bsicos do Toreador e os objetivos do cl em relao
aos outros cls.
- Entendem a diferena entre Arteiro e Blefador.
- Entendem os princpios bsicos e o funcionamento da Guilda.
- Entendem os ideais e objetivos do cl Toreador.
- So capazes de perceber o que mentira grosseira sobre o cl, a Guilda e a
poltica interna do cl. -Foi doutrinado sobre no fornecer conhecimento de cl
a membros de outros cls, ou mesmo permitir a entrada deles na Guilda, bem
como entendem as punies por faz-lo. -Capazes de apresentar-se/mostrar
sua obra em qualquer domnio conhecido desde que com permisso e
normalmente isso envolve considerveis despesas e inconvenientes.
Nvel 3
Toreador Andarilho / Ancillae
- Conhece a maior parte dos eventos de importncia do cl de 1700 at hoje.
- Entende a poltica interna do cl e da Guilda e capaz de manipular os dois.
- Sabem quem so os membros do cl que tem status ou prestgio de cl igual
ou superior a 4.
- Tem noo da importncia do Cl Toreador em eventos artsticos de grande
porte e que artistas famosos foram abraados.
52
Nvel 4
Toreador Estabelecido / Ancillae
- Capaz de iniciar investigaes sobre infiltrados dentro do cl e da Guilda com
chances razoveis de sucesso.
- Reconhecido pela maior parte dos Membros Famosos do Cl.
- Conhece a maior parte dos eventos de importncia do cl de 1400 at hoje.
- Tem noo da importncia do Cl Toreador em eventos artsticos de pequeno
porte, quem patrocinava que artista.
- Consegue facilmente permisso para transitar com segurana pela Europa.
- Conhece todos os importantes membros do cl, alm de identificar as
linhagens mais importantes e famosas.
- Consegue separar o que boato e verdade sobre o Cl e Guilda nos ltimos
100 anos.
- Conhece alguns segredos perturbadores do cl e assuntos internos.
- Pode atuar como mentor para outro Toreador.
- Permisso facilmente concedida para apresentar-se/mostrar sua obra em
qualquer domnio com presena Toreador forte.
- Sua permisso exigida para que um Toreador aprendiz possa se apresentar
em seu domnio.
- Capaz de indicar um outro membro do cl a assumir cargos polticos.
- Suas crias se beneficiam de serem sua prole
53
Nvel 5
Ancillae / Ancio e Poderoso Toreador Estabelecido
- Conhece a maior parte dos eventos de importncia do cl do sculo VI at
hoje.
- Suspeita da verdade sobre os mais importantes eventos do Cl do ano 1 ao
sculo VI.
- Conhece a fundo a Guilda Toreador Medieval e as antigas Ordens Toreador.
- Papel coadjuvante na Jyhad do Cl Toreador na Europa.
- Pode ter lido ou ter conhecimento de referencias especifica ao Cl Toreador
existentes no Livro de Nod.
- Teve conhecimento ou mesmo participao em alguns perturbadores
segredos de cl ou poltica interna.
- Suspeita de quem teria sido de fato o fundador do cl.
- Sua permisso exigida para que qualquer Toreador possa se apresentar em
seu domnio (ou domnios prximos) ou Guilda.
- Acesso e controle sobre vrios assuntos do cl Toreador e da Guilda.
- Capaz de controlar quantias e recursos significativos para descobrir e revelar
infiltrados e ainda determinar a poltica interna do cl.
54
Nota: Deve-se ter uma boa explicao para um jogador comear o jogo com esta habilidade
acima do nvel 2.
Deve-se entender que muito difcil para um membro de fora do Cl aprender esta
conhecimento.
V.
QUALIDADES E DEFEITOS
Qualidades
Acuidade Cromtica
O vampiro v cores com mais nitidez e definio que os outros. Seu
mundo bem mais colorido. Infelizmente, o vampiro est sujeito a ser
seduzido por objetos coloridos. A despeito de efeito colateral, quando usado
em conjunto com Percepo da Aura, o vampiro descobrir muito mais
informaes sobre seu alvo. Ganha-se mais 2 caracterstica mentais nos testes
para se ler a aura do alvo. Isto pode ser usado apenas uma vez por noite em
55
Carnial Poderoso
Voc possui um carnial incrivelmente poderoso ligado a voc por um
lao de Sangue e ele, obviamente, sempre far qualquer coisa que voc lhe
pedir, pois o ama demais. Entretanto, ele tambm poder vir a ficar enciumado
de qualquer relacionamento que voc tenha com outros serviais. Entende-se
que o carnial possua aproximadamente 5 pontos de disciplinas, bem como
versado em um maior nmero de habilidades e antecedentes dependendo da
funo do carnial. (A ficha do carnial montada pelo Narrador e no pelo
jogador).
Custo: 5 pontos Qualidade
Controle sobre a Sede
Como o Toreador passa muito tempo entre os mortais, mais fcil para
ele resistir ao Frenesi causado pelo cheiro, viso ou gosto de sangue. Sempre
que o membro testar Frenesi causado por sangue, o jogador ganha um ponto
extra na virtude autocontrole.
Custo: 1 ponto Qualidade
Cnjuge Sobrenatural
Voc compartilha um relacionamento equivalente a um casamento com
uma criatura sobrenatural que no pertence famlia. Vocs concedem os
benefcios da qualidade: Amor Verdadeiro um ao outro. A criatura pode ser um
56
Dotado
57
Voc nasceu com dons artsticos inigualveis. Para criar arte, o membro
ganha de bnus em todos seus testes duas caractersticas de atributos
mentais. Com esta habilidade, o membro consegue se desenvolver
artisticamente sozinho, sem a necessidade de um tutor (at o 5 nvel de uma
determinada Habilidade Artstica).
Custo: 3 pontos Qualidade
Refinado
Voc membro da elite. Voc sente-se a vontade na lata sociedade e
nunca se sente deslocado quando se encontra perto das pessoas bonitas.
Alm disso, voc costuma ser convidado para eventos do cl reservados a
integrantes que detenham mais prestigio que voc entre os Toreador ou
perante Camarilla. Voc ganha duas caractersticas de bnus em todos seus
testes de etiqueta que envolvam a Alta Sociedade.
Custo: 2 pontos Qualidade
Ssia Mortal
Voc tem a seu servio algum vivo que exatamente igual a voc.
Porm, a no ser que seja transformado em carnial, ele continuar a
envelhecer normalmente. Haver um momento em que seu ssia no mais
ser um ssia perfeito. O ssia pode agir livremente durante o dia, ajudando-o
a esconder sua natureza vamprica.
Defeitos
58
Artista Torturado
Voc sente uma grande necessidade de sofrer por sua arte. Ela nunca
boa o suficiente para satisfaz-lo. s vezes, voc se sente entediado por
longos perodos de tempo, o que o impede de manter uma rotina de trabalho.
Alm disso, voc costuma sofrer todo tipo de incidentes infelizes. Talvez o seu
subconsciente induza-o a estas situaes para adquirir a experincia
necessria para o seu trabalho.
Custo: 1 ponto Defeito
Artisticamente Inepto
Voc tem que dar mais duro do que a maioria dos outros artistas para
fazer grandes obras. Ainda capaz de criar uma obra-prima, mas mais difcil
para voc do que para qualquer outro com seu treinamento. Todas as
dificuldades em testes de Criatividade e Expresso Artstica so aumentadas
em dois at o mximo de nove pontos.
Custo: 2 pontos Defeito
Mau Gosto
Voc incapaz de dominar a percia Apreciao da Arte. Ser para
sempre um Blefador, sendo incapaz de distinguir uma obra de arte de um
monte de lixo. E, se tivesse escolha, escolheria o monte de lixo.
Custo: 1 ponto Defeito
59
Pria
Voc cortou completamente os laos com o cl Toreador. Voc no
participa mais de seus jogos tolos por poder e influncia. Por isso, voc no
pode aumentar seu prestgio de cl, sendo visto como um anarquista. Por
outro lado, os anarquistas tambm no o aceitam em seu meio por algo que
voc fez no passado. No h lugar para voc no mundo dos amaldioados.
Custo: 3 pontos Defeito
Rival
Voc e um outro membro so grandes rivais. Vocs sempre competem
um com o outro, seja por diverso ou maldade. Para superar esse outro
vampiro, voc chega a extremos, e ele tambm. De vez em quando, seu rival
leva a melhor, mas voc tem seus dias de caador tambm.
Custo: 1 ponto Defeito
Vulgar
Voc rude, grosso e socialmente inconveniente. Voc visto como
tendo menos um de status.
Custo: 1 ponto Defeito
60
VI.
PODERES NICOS DO CL
Beno
Com este poder, o Toreador consegue transferir o transe Toreador para
um outro cainita de forma a acalmar sua besta. Para isso, o Toreador em
questo deve primeiro, se induzir ao transe Toreador e depois transferi-lo
para outra pessoa. Este recurso pode ser usado para acalmar a sua prpria
besta, evitar o frenesi, ou controlar um desejo incontrolvel.
O jogador pode usar este poder para aumentar uma de suas virtudes
(conscincia, autocontrole ou coragem) em um ponto por uma cena ou hora.
Somente uma das virtudes pode ser aumentada por vez, ou seja, se o jogador
tiver ganhado um ponto extra de autocontrole, ele no pode usar a beno
61
Conversa Dupla
A Conversa Dupla um truque que tem sido passado adiante pelos
Toreador por sculos, se no por milnios. Comparado com outros poderes
vampricos, ela no to impressionante, mas a Conversa Dupla possui os
seus usos. Quando um Toreador se utiliza deste poder, ele fala uma frase
inteira muito rapidamente e de forma extremamente sutil, entre as palavras de
outra coisa que ele est dizendo no momento. Para a maioria dos ouvintes,
isto soa como uma pequena pausa na conversao normal (como err,
hmmmm, ahn ou algo do gnero). Mas algum familiar com este poder sabe
o que escutar, desvendando a sentena oculta. Grandes peritos neste poder
so capazes de comprimir monlogos inteiros em um simples.
Este no um dos segredos mais bem guardados do cl: alguns
Tremere e Malkavianos aprenderam a se utilizar dele tambm e podem escutar
ou tomar parte na conversao. Desnecessrio dizer, a Conversa Dupla
muito til para ocultar uma conversao secreta que parecer extremamente
incua para ouvintes ocasionais.
62
Pintura da Alma
A arte sempre foi vista como uma porta para desvendar a alma,
freqentemente a prpria alma do artista. Mas, em alguns casos, a pintura
pode expor a essncia da pessoa retratada. A mensagem contida poderosa,
sutil e quando bem sucedida inegvel. A falsidade no pode ser retratada
atravs da Pintura da Alma, mesmo que o artista no saiba inicialmente o que
a imagem ir revelar.
Para criar este tipo de retrato, o artista precisa estudar o indivduo por
uma hora inteira e sem interrupes de qualquer espcie. Isto pode ser feito de
modo sutil durante um espetculo no qual o alvo permanea sentado por muito
63
no suficiente: o pintor deve se deixar levar pelo seu fascnio enquanto cria,
imerso em uma tempestade criativa, colocando de lado suas concepes e se
deixando guiar pelo instinto para poder criar um retrato da alma.
O retrato deve ser pintado em um nico local e o artista no deve criar
mais nada enquanto trabalhando incessantemente nele. Interromper um pintor
trabalhando nisto to difcil quanto acordar um Toreador de seu fascnio pela
beleza. Em geral, leva de 10 a 12 horas para criar uma obra, embora as mais
complexas requeiram ainda mais diz-se que o retrato do arcebispo Monada
feito por Katherine de Montpellier levou pelo menos mil horas para ser
completado.
Para realizar uma Pintura da Aura necessrio fazer um Desafio Social
Esttico com nove Caractersticas de dificuldade. Se for bem sucedido, a
Natureza do retratado capturada na obra. Voc ento pode gastar de uma a
trs Caractersticas Sociais para ilustrar as seguintes qualidades (uma por
Caracterstica gasta): uma idia de sua Humanidade (ou Trilha de Iluminao,
as quais no criam trabalhos muito ortodoxos), de sua Fora de Vontade, de
seu Autocontrole ou Instintos, de sua Conscincia ou Convico ou de sua
Coragem.
Vampiros com a Pintura da Alma podem reconhecer imediatamente
cada indcio retratado. Se a personagem no possui o poder, o jogador pode
(desde que a Diretoria consinta) fazer um Desafio Social Esttico contra o
nmero de Caractersticas investidas na criao do quadro (de uma a trs).
Pr-Requisitos: Auspcios 4 + Presena 2
64
Lngua Afiada
Como este um poder baseado no Role Play de um comentrio
devastador, o comentrio deve ser feito antes de se usar esta meta disciplina.
Assim que o comentrio feito, comece um teste social contra o alvo,
declarando o uso de Lngua Afiada. O reteste para ambos os envolvidos
Liderana, e, como se trata de uma disputa social, Fascnio pode ser usado. O
alvo pode usar um trao temporrio de Fora de Vontade para ganhar um
reteste final.
Se o teste for bem sucedido, o comentrio faz com que o alvo fique to
estupefato que ficar em silncio por 5 minutos (2 se for Toreador), ou at o fim
da cena, o que vier primeiro.
Pr-Requisitos: Presena 1 + Rapidez 1.
Custo: 4 Pontos de Experincia.
65
Reflexos Focados
Durante a histria do cl, os Toreadores tm sido agraciados com
grande rapidez e sentidos aguados. Pela prtica e treino, um Toreador
chamado Juno, conhecido por sua dedicao ao cl e ingenuidade no combate
buscou combinar os dons do cl. Atravs da prtica focada dos sentidos, o
Toreador pode selecionar um nico oponente em combate e ler cada um de
seus movimentos. Isso d ao Toreador detentor do poder uma vantagem
superior nos reflexos, escapando de ataques diretos e se esgueirando pela
defesa inimiga. Mas o usurio deste poder fica to focado em seu adversrio
que, no entanto, fica menos atento a qualquer outro em combate a sua volta.
Artisticamente, essa habilidade pode tambm ser usada em certos tipos de
performance ou dana onde seja importante impressionar um nico alvo no
pblico. (Neste alvo em especial o uso do poder d +1 de bnus em
performance).
Regras: Esta habilidade custa um ponto de fora de vontade temporrio
para ativar e dura uma cena ou uma hora. No comeo de um turno de
combate, o alvo deve ser escolhido. O usurio ganha o trait fsico Rpido X 3
contra o alvo declarado. Porm, o usurio perde um trait contra todos os
desafios fsicos dos outros oponentes no turno. Apenas no inicio de um novo
turno de combate o alvo pode ser mudado. Um ponto de fora de vontade
adicional gasto cada vez que o alvo mudado.
Pr-Requisitos: Auspcios 4 + Rapidez 5.
Custo: 9 Pontos de Experincia.
66
VII.
REGRAS OPCIONAIS
67
Propsito:
No sistema OWbN, h uma tendncia em permitir que personagens
produzam obras de arte com nvel maior que cinco. Isto no possvel, visto
que o nvel de habilidade mximo de um Toreador de 8 Gerao cinco. A
questo como explicar este acontecimento, permitindo que personagens
atinjam altos nveis com sua arte, enquanto a integridade do jogo mantida.
Viso Geral; Explicaes Sugeridas para Altos Nveis de Performance e
Ofcios Toreador:
A White Wolf menciona que os Toreadores so capazes de colocar seu
ser, sua vida ou essncia em seu trabalho com o objetivo de criar uma obra
nica que ser imortalizada. Existem at rumores de que os Toreadores podem
aumentar a beleza de seus trabalhos sacrificando suas prprias vidas.
Algumas das obras criadas desta maneira parecem interagir com o observador,
causando uma impresso indelvel em sua psique.
Quando um Toreador gasta a sua fora vital para criar uma obra de arte,
aquela paixo marca o trabalho para sempre. Quanto maior a fora de vida
imbuda em uma pea, maior o seu fantasma de vida. Abaixo so sugeridas
explicaes e interaes com a obra prima. A obra no pode machucar o
observador sob nenhuma circunstncia.
Ofcios:
Estas so as obras primas mais comumente experienciadas pelo
observador. So itens fsicos que podem, at certo grau, ter vida prpria. A
interao deve ser sugerida pela pea e qualquer observador pode desviar seu
olhar, ao invs de ser absolvido pela obra prima.
Nvel
68
69
10
Performances:
Obras primas da performance so raras. Quando acontecem, so
considerados os melhores presentes que um Toreador pode oferecer, mesmo
nestas noites de gravao digital. (Quando uma performance assim gravada,
a gravao deve ser feita por um profissional com nvel 5 na habilidade
gravao, e, mesmo assim, a performance gravada aparecer com um nvel
a menos do que ao vivo). Ressaltando que o observador pode sempre desviar
o olhar ao invs de ser tragado pela obra.
Nvel
performance
transmite
uma
emoo
menor
ao
alternar entre duas emoes menores. Por exemplo, uma dana pode alternar
entre felicidade e tristeza e fazer os espectadores pensaram que o danarino
est vestido de uma maneira particular e tem a aparncia diferente.
7
ttica e evoca uma emoo mdia. Por exemplo, um msico que esteja
tocando uma msica sobre uma grande batalha pode parecer um general para
a platia. O pblico pode alternar entre medo e determinao, sentir uma
chuva fraca no clmax e os sentimentos de alegria e alvio da vitria.
70
Mecnica de jogo:
Ofcios:
1) O Toreador dever possuir nvel cinco em ofcios na rea que a pea ser
produzida e haver vencido os testes para que a obra tambm seja de nvel 5
(cada House faz este teste de forma diferente).
2) Uma vez por semana, o Toreador poder gastar permanentemente seis
caractersticas sociais para aumentar em 1 o nvel da obra, at que o Toreador
no tenha nenhuma caracterstica social. Para este propsito, o personagem
no poder utilizar nenhum bnus em caractersticas sociais, como amuletos,
itens, vicissitude ou especializaes. Alm disso, durante este tempo no
poder comprar nenhuma caracterstica social.
3) Ento o jogador poder matar o seu personagem gastando a fora vital do
personagem para obter mais um nvel na obra, ou viver e parar onde desejar.
4) Nenhuma disciplina pode forar um Toreador a fazer isto (deve ser uma
escolha do jogador).
71
Exemplo:
Um Toreador de 10 Gerao com 12 caractersticas sociais e
especializao em pintura cria uma obra de nvel 5. O personagem, ento,
gasta uma semana e 6 caractersticas sociais para aumentar para nvel 6 a sua
obra. Agora, o Toreador possui 6 caractersticas sociais, e resolve, na prxima
semana, gast-las para aumentar para 7 o nvel de sua obra. O personagem
ficar com zero caractersticas sociais e no pode mais gastar 6 caractersticas
sociais pois sua especializao no pode ser utilizada e o personagem no
pode atingir -5 caractersticas sociais. O jogador decide que seu personagem
ir gastar sua fora vital, ento. Na prxima semana, o personagem morre,
mas sua obra atinge o nvel 8.
Performances:
1) O Toreador deve possuir a habilidade performance em nvel 5 na rea que
ir se apresentar e ganhar a disputa para que a performance possua nvel 5
(cada House faz este teste de forma diferente).
2) Diferentemente do ocorrido com ofcios, o Toreador poder gastar
imediatamente blocos de 6 caractersticas sociais para aumentar em 1 o nvel
de sua performance, at que o personagem atinja -5 caractersticas sociais. O
personagem no poder usar nenhum bnus neste processo, como visto
anteriormente, e no poder comprar nenhuma caracterstica social enquanto
estiver em sua performance.
3) Ento o jogador poder matar o personagem para que a sua fora vital
fornea um nvel adicional sua performance.
4) Os bnus duram por toda a performance e as caractersticas sociais no
so removidas at o final da apresentao (o Toreador continua bonito e
gracioso at o final).
72
73