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a man standing

1un sistema de aprendizaje, de error y reparacin


2 A los jvenes, adultos
3 el software est orientado a la supervivencia y el razonamiento y las
decisiones que el usuario toma a lo largo del juego

Caractersticas del software


Uso didctico: El software educativo son materiales elaborados con una
finalidad didctica.
Utilizan el ordenador: Se utiliza como soporte en el que los alumnos
realizan las actividades propuestas por el software.
Individualizan el trabajo: Se adaptan al ritmo de trabajo de cada
estudiante y pueden adaptar sus actividades segn las actuaciones de
los alumnos.
Interactivos: Contestan inmediatamente las acciones de los estudiantes
y permiten un dilogo y un intercambio de informaciones entre el
ordenador y stos.
Fciles de usar: Se necesitan conocimientos informticos mnimos para
utilizar la mayora de estos programas, aun cuando cada programa tiene
reglas de funcionamiento que es necesario conocer.
Utilizan ordenador.
Ordenador: ser compatible con cualquier tipo de ordenador
Sistema operativo: ser compatible con Windows y Linux
Cantidad de memoria RAM: 650 megas de RAM
Espacio requerido: 1.5 gigabytes
Tipo de monitor: compatible con cualquier monitor
Requiere tarjeta de sonido: si lo necesitara para escuchar las mgicas
melodas

Mouse? Si lo va a necesitar para elegir las opciones que pondr el


software.

Impresora: no la necesitara.
Otros: solo tarjeta grafica
C) son interactivos.
El usuario va interactuar con el software mediante los datos guardados
en los programas, y guardara el proceso que haya avanzado (puntos de
control)
D) Individualizacin: El usuario va ingresar todas las veces que quiera.
F) Facilita las presentaciones animadas de la informacin
Las animaciones van hacer hechas de calidad y los movimientos bien
definidos
G) Hacen posible la simulacin. Si tendr simuladores
H) Promueven el desarrollo de las habilidades de los estudiantes.
Les va ayudar con los reflejos, razonar mejor sus estrategias
c) estructura bsica del software educativo
Pantalla de bienvenida:

Men principal:

Otra pantallas dependiendo de las actividades del SE

B) Base de datos
Nombre del usuario
Pablo Ramrez
Juan ake
Mario molina

personaje
gunzerker
comando
mecano Mante

Misin
La zarpa de dios
Un nio de verdad
Vas a morir

C) Motor de algoritmo
1Primero se abre el programa e ingresas, te aparecer varias partidas
guardadas que tendrn la misin en la que te quedaste y a qu horas la
dejaste.
2Le pulsas oprimir aceptar y listo a iniciar una aventura nueva
3con el mouse diriges la mira y con las flecha mueves al personaje y
con la letra Q accionas su habilidad
Eleccin del tipo de motor de algoritmo
3 Ramificado

D) Clasificacin del software educativo


a.

Eleccin de clasificaciones de software (especificar el

porqu de la eleccin)
Por modificacin: cerrado
Porque as los usuarios no podrn hackear o hacer malicias al software
Sera un simulador porque ser un nueva experiencia para los usuarios y
recibirn recompensa al terminar tal objetiv que les ponga el simulador.
Va ser de entornos sociales el juego va tener la capacidad de 4
jugadores en lnea que juntos podrn pasar las partes ms difciles del
juego.

E) Herramientas del SE
Especificar qu tipo de programa ser el SE:
Editor grafico
v. Programa de comunicaciones
F) Funciones del SE
a. Elegir 5 funciones del SE que destacan con mayor grado en tu
SE
1Funcin instructiva
2Funcin motivadora
3Funcin investigadora
4Funcin expresiva
5 Funcin innovadora

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