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PEQUES.
LUNES 21.
Juego de presentacin:
Sentados en crculo, l@s ni@s dirn su nombre y los aos. Se les
dar una pelota blanda y solo hablan cuando la tienen, cuando se acaba de
decir los datos se pasa la pelota al ni@ de al lado.
Cuenta cuentos: El rbol grun.
Con el ordenador y el proyector se pone la presentacin en power
point del cuento y se les narra.
Manualidad: rbol.
Se les pinta la palma de la mano y parte del brazo con pintura de
dedos o tmpera de color marrn. Despus l@s ni@s tienen que plasmar la
huella en un trozo de cartn. Se recorta la silueta.
Se les entrega una cartulina blanca tamao folio (sin esquinas) y dos
bastoncillos de algodn. Se coloca en el centro de la mesa cuencos con
pinturas de tmpera de color amarillo, verde, naranja y rojo. L@s ni@s
tienen que manchar el bastoncillo (cada lado con un color) y pintar el folio a
puntitos.
Se pega el cartn en la cartulina situando los dedos de la mano como
que fueran las ramas del rbol. Se coloca un pequeo tringulo de cartn en
la base del rbol por detrs para que se mantenga de pie.
Juegos:
1. Engnchate al tren: uno de l@s ni@s ser el encargado de pillar a
los dems. Cuando coja a uno de ellos, ste deber darle la mano y
sin soltarse intentar pillar a los dems. A medida que vayan siendo
alcanzados l@s ni@s se irn uniendo a la cadeneta. Ganar el ltimo
en ser pillado.
2. Interceptar la pelota: l@s ni@s forman un crculo, en cuyo centro se
sita uno de ellos, que tendr que interceptar la pelota que sus
compaer@s se vayan pasando. Cuando logre atraparla dejar la
posicin central al ni@ que haya perdido el baln. Hacer varias
rondas.
MARTES 22.
Asamblea: Contamos y escuchamos.
Sentados en crculo cada ni@ contar algo que hizo ayer, despus
de salir del taller o por la maana. Lo harn por turnos y siempre
respetando a los dems ni@s.
Cuenta cuentos: La pequea orquesta.
2. Mano azul, pie rojo: el director del juego nombra una parte del cuerpo
y un color, y l@s ni@s deben tocar con esa parte nombrada algn
objeto de ese color que lleve uno de sus compaer@s. Por ejemplo, si
dice mano azul, pueden tocar con la mano la camiseta azul de su
amig@. Pero el director puede complicar el juego cuando nombra, por
ejemplo, dos partes del cuerpo y dos colores diferentes y dice mano
azul, pie rojo, o cuando nombra partes del cuerpo poco utilizadas
para tocar o coger cosas, como por ejemplo la nariz, la oreja o las
cejas.
VIERNES 25:
Juego de presentacin. Varas y nombres.
El grupo sentado en crculo cerrado en el suelo con las piernas
estiradas hacia el centro. Una persona est de pie en el centro con la varita
mgica (una ramita suave, una hoja de peridico en rollo, ...), lista para
encantar a quien pueda. Alguien del grupo empieza nombrando a otra
persona (por ejemplo Nuria). La persona del centro debe tocar los pies de
Nuria con su varita mgica antes de que ella diga otro nombre de alguna
persona del grupo. Si logra encantar a Nuria (tocarla antes), ella cambia de
lugar y pasa al centro con la varita, la persona que acaba de sentarse
empieza el juego diciendo un nombre. Si no logra encantar a Nuria sigue el
juego hasta lograr tocar alguien a tiempo.