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PRCTICA 7: TIEMPO ESTNDAR

CTICAS DE LABORATORIO DE ESTUDIO DEL


TRABAJO

Nelly Rigaud Tllez


Yadira Zavala Osorio
Jess Loyo Quijada

PRCTICA 9: Estudio de tiempos Predeterminados MTM

NDICE

PRLOGO
PRCTICA 1: Introduccin al estudio del trabajo y anlisis de productividad
PRCTICA 2: Herramientas de exploracin, registro y anlisis
PRCTICA 3: Lugar de trabajo, equipo y diseo de herramental
PRCTICA 4: Diseo del ambiente de trabajo
PRCTICA 5: Nmero de ciclos de trabajo requeridos
PRCTICA 6: Nmero de ciclos de trabajo requeridos a observar mediante el mtodo
Maytag-Company y el baco de Lifson
PRCTICA 7: Tiempo Estndar
PRCTICA 8: Estudio de tiempos predeterminados MODAPTS
PRCTICA 9: Estudio de tiempos Predeterminados MTM
PRCTICA 10: Balanceo de lneas

PRCTICA 9: Estudio de tiempos Predeterminados MTM

Prctica 9

ESTUDIO DE TIEMPOS

PREDETERMINADOS MTM

PRCTICA 9: Estudio de tiempos Predeterminados MTM

INTRODUCCIN
La Medida del Tiempo de los Mtodos (MTM) es un procedimiento que analiza cualquier
operacin manual o mtodo, por los movimientos bsicos necesarios para
ejecutarlos, asignado a cada movimiento un tiempo predeterminado, que se define por
la ndole del movimiento y condiciones en que se efectan; con la finalidad de perfeccionar
los mtodos y establecer tiempos de produccin como resultado de reconocer, clasificar y
describir los movimientos empleados o requeridos.

Hay diferentes versiones del MTM: MTM-1, MTM-2 y MTM-3, siendo la ms importante de
ellas el MTM-1, ya que llega al ms bajo nivel en la descomposicin de los movimientos
necesarios para realizar una operacin dada.

Para asignar estos tiempos antes referidos se descomponen las operaciones en


movimientos elementales que para el caso del MTM-1 son:

a) Movimientos de los miembros superiores.


Elementos bsicos: Alcanzar, mover, agarrar, soltar y desmontar.
Movimientos secundarios: Girar, aplicar presin y manivela.
b) Movimientos de los miembros inferiores: Movimiento del pie y movimiento de la pierna.
c) Movimientos de cuerpo.

Desplazamientos: Andar y paso lateral.


Flexin: Giro del cuerpo, doblarse, agacharse, sentarse, poner una rodilla en el suelo,

arrodillarse, levantarse.
a) Movimientos visuales: Enfoque ocular y recorrido ocular.

PROCEDIMIENTO PARA EL EMPLEO DE LA MTM


El empleo de la MTM es muy sencillo y el procedimiento puede resumirse en los puntos

siguientes:
1. Determinar los micro movimientos bsicos que deben utilizarse en la operacin que se

estudia.
2. Sumar el valor del tiempo dado por las tablas de datos de la MTM para cada uno de
dichos micro movimientos (Ver apndice).

PRCTICA 9: Estudio de tiempos Predeterminados MTM

3. Conceder el suplemento por fatiga, retrasos personales y retrasos inevitables.


La dificultad estriba primordialmente en la necesidad de conocer perfectamente todos los
micro movimientos bsicos necesarios para una operacin.
4. Convertir los MTM a unidades de tiempo:
1 TMU
= 0.00001 hora
= 0.006 minutos
= 0.036 segundos

ALCANZAR (R)
Es la accin bsica empleada cuando el fin predominante es mover la mano hacia un
destino o una situacin general.

Esta accin tiene como variables el tipo, la distancia y el caso. Se representa por [m]R[d][k]
[m] donde [m] representa el tipo (Tabla 9.1), [d] la distancia y [k] el caso (Tabla 9.2).

PRCTICA 9: Estudio de tiempos Predeterminados MTM

Tabla 9.1 Tipos de elementos de alcanzar.

T
i
p
o

Definicin

Figura

[
m
]

La mano no est en movimiento ni al principio ni al


final del elemento. Ejemplo: R45B

I
I

La mano est en movimiento al principio o al final


del elemento. Ejemplo: mR45B o R45Bm

La mano est en movimiento al principio y al final


del elemento. Ejemplo: mR45Bm

Tabla 9.2 Casos del movimiento alcanzar

Cas

Definicin

o [k]
A

Es alcanzar un objeto aislado siempre situado en el mismo lugar. No se

PRCTICA 9: Estudio de tiempos Predeterminados MTM


necesita ningn control para alcanzarlo, por ejemplo: la punta de nuestra

nariz.
Es alcanzar un objeto asilado cuya situacin vara de un ciclo a otro
ligeramente, por ejemplo un bolgrafo que dejamos sobre la mesa. Es

necesario un ligero control.


Es alcanzar un objeto mezclado con otros, tal que hay que efectuar una

bsqueda y seleccin.
Es alcanzar un objeto delicado, muy pequeo o tomado con precaucin por

peligrosidad de manejo.
Es llevar la mano aun lugar indefinido para preparar el siguiente movimiento

o despejar la zona de trabajo.

PRCTICA 9: Estudio de tiempos Predeterminados MTM

COGER (G)
Es la accin bsica empleada cuando el fin predominante es asegurar el suficiente control
de uno o ms objetos con los dedos o con la mano a fin de permitir la ejecucin del

elemento bsico siguiente.


Esta accin tiene como variables el caso. Se representa por G[k] donde [k] representa el
caso (Tabla 9.3).
TABLA 9.3 Casos para el movimiento de Coger.

C
a
s
o

Definicin

[
k

]
1

se

Objetos solitarios que


puedan

coger

fcilmente.

Objetos muy pequeos


o delgados sobre una
superficie plana.

Figura

PRCTICA 9: Estudio de tiempos Predeterminados MTM

Objetos

cilndricos

aproximadamente
cilndricos

con

interferencia por debajo


y a un lado. Tiene tres

opciones en funcin de

las

medidas:

G1C1(dimetro mayor
de

12

mm),

G1C2

(dimetro de 6 a 12
mm) o G1C3 (dimetro
menor de 6 mm).

Cambiar

la

manera

de

coger el objeto sin perder el


control sobre l.

Transferir el control sobre


el objeto de una mano a
otra.

Objetos amontonados con


otros, de tal forma que
ocurra

bsqueda

seleccin.

Tiene

y
tres

opciones en funcin de las

medidas: G4A (mayor de


25x25x25

mm),

G4B

(tamao entre G4A y G4C)


o

G4C

(menor

de

6X6X3mm).

Coger objetos por contacto.

PRCTICA 9: Estudio de tiempos Predeterminados MTM

MOVER (M)
Es la accin bsica empleada cuando el fin predominante es transportar un objeto hacia un

destino.
Esta accin tiene como variables el tipo, la distancia, el caso y el peso. Se representa por
[m]M[d][k][w][m] donde [m] es el tipo (Tabla-9.4), [d] la distancia, [k] el caso (Tabla 9.5) y [w]
el peso.

TABLA 9.4 Tipo de movimiento para el evento de mover.

Tipo
[m]

II

III

Definicin

La mano no est en movimiento ni al principio ni al final del elemento. Ejemplo:

M45B
La mano est en movimiento al principio o al final del elemento. Ejemplo:

mM45B o M45Bm
La mano est en movimiento al principio y al final del elemento. Ejemplo:
mM45Bm

PRCTICA 9: Estudio de tiempos Predeterminados MTM

TABLA 9.5 Casos para el elemento de mover.

C
a
s
o

Definicin

Figura

[
k
]

Es mover un objeto contra un tope.

Es mover un objeto hacia un emplazamiento


aproximado.

Es mover un objeto con precaucin o hacia un


emplazamiento preciso.

POSICIN (P)
Es la accin bsica empleada para alinear, orientar y encajar un objeto con otro, cuando los
movimientos empleados son tan reducidos que no justifican su clasificacin como otro
elemento bsico.

PRCTICA 9: Estudio de tiempos Predeterminados MTM

Esta accin tiene como variables la simetra, el ajuste y el grado de dificultad.


Se representa por P[a][s][m] donde [a] es el ajuste (Tabla 9.6), [s] el tipo de simetra (Tabla
9.7) y [m] el grado de dificultad de manipulacin (Tabla 9.8).

TABLA 9.6 Casos de ajuste para el elemento de posicin.

Ajus
te

[a]
1
2

Definicin

Suelto. Juego apreciable despus de montaje.


Flojo. Presin ligera para montar; sin juego.
Exacto. Gran presin para montar; existe friccin durante el montaje;
se requiere un cuidado excepcional para alinear, orientar y encajar.

TABLA 9.7 Casos para la simetra para el elemento posicin.

Si
m
etr

Definicin

Simtrico.

a
[s]

S
SS

en cualquier posicin.
Semi
encajan

Los objetos encajan

simtrico.
con

Los

una

previa media de 45.

objetos

orientacin

Figura

PRCTICA 9: Estudio de tiempos Predeterminados MTM

N
S

No simtrico. Los objetos encajan


tras una orientacin media de 75.

TABLA 9.8 Grado de dificultad de manipulacin.

Manipulacin

[m]
E

Definicin

Fcil. Sin dificultad de manipulacin.


Difcil. Con uno o ms criterios de dificultad de
manipulacin (flexibles, materiales en fusin, etc.).

PRCTICA 9: Estudio de tiempos Predeterminados MTM

SOLTAR (R)
Es la accin bsica empleada para dejar el control de uno o varios objetos por los dedos o
por la mano. Este elemento tiene como variables el caso.
Se representa por RL[l][K]donde [k] representa el caso (Tabla 1.9).
TABLA 9.9 Casos para el elemento soltar.

Caso
[k]

Definicin

Soltar por apertura de dedos.

Soltar por contacto.

Figura

DESMONTAR (D)
Es la accin bsica empleada para romper el contacto entre un objeto y otro. Est
caracterizado por un movimiento involuntario de la mano ocasionado por el cese brusco de
la resistencia.

Esta accin tiene como variables el caso y la manipulacin. Se representa por D [K]
[d]donde [k] representa el caso (Tabla 9.10) y [d] la manipulacin (Tabla 9.11).

TABLA 9.10 Casos para el elemento desmotar.

Caso [k]

2
3

Definicin
Ajuste libre, retroceso involuntario de la mano hasta un mximo

de 2 cm.
Ajuste medio, retroceso involuntario de la mano de 2 a 12 cm.
Ajuste duro, retroceso involuntario de la mano de 12 a 30 cm.

TABLA 9.11 Tipos de manipulacin del elemento desmontar.

Caso [k]
E

Definicin
El coger es suficiente para efectuar el desalojar.
Es necesario modificar el coger inicial para tener mejor control
del objeto.

MOVIMIENTOS SECUNDARIOS
GIRAR (T)

PRCTICA 9: Estudio de tiempos Predeterminados MTM

Es el movimiento empleado para girar la mano, bien sea vaca o cargada, con un
movimiento rotacional de la mano, mueca y antebrazo, alrededor del eje mayor del

antebrazo.
Este movimiento tiene como variables el ngulo y el caso. Se representa por G [][k] donde
[k] representa el caso (Tabla 9.12) y [] el ngulo.
TABLA 9.12 Casos para el elemento girar.

Cas

o [k]
S
M
L

Definicin

La mano est vaca o soportando un peso menor o igual a 1 Kg.


La mano soporta un peso mayor de 1 y menor o igual a5 Kg.
La mano soporta un peso mayor de 5 y menor o igual a 16 Kg.

Nota: El lmite del ngulo es de 180, como parece obvio, si alguien consigue rotar ms que me
avise.

APLICAR PRESIN (AP)


Es la accin empleada para ejercer la fuerza adicional necesaria para vencer los efectos de
una resistencia demasiado elevada para ser contrarrestada por un Mover, Girar o Manivela

normales.
Este movimiento tiene como variables el caso; y este se representa por AP[k] donde [k] es el caso
(Tabla 9.13).
TABLA 9.13 Casos para el elemento girar.

C
a
s
o

Definicin

No es necesario modificar el coger

[
k
]

inicial.

MANIVELA (C)

Es necesario modificar el coger


inicial para asegurar el objeto.

Figura

PRCTICA 9: Estudio de tiempos Predeterminados MTM

Este movimiento tiene como variables el nmero de vueltas, el dimetro de la manivela, el


esfuerzo y por ltimo si son vueltas continuas o con parada entre ellas (Figura 9.1). Se
representa por [N] [-1]C[d][w] donde [N] representa el nmero de vueltas, [-1] representa
que son discontinuas (si se omite, son continuas), [d] la distancia y [w] el esfuerzo.

Figura 9.1 Tipos de esfuerzos respecto a la distancia de una manivela

MOVIMIENTOS VISUALES
ENFOQUE OCULAR (EF)
Es el tiempo requerido para enfocar los ojos sobre un objeto y mirarlo el tiempo suficiente
para determinar cierta caracterstica de fcil distincin dentro del rea que puede verse sin
desviar los ojos (Figura 9.2).

Figura 9.2 Recorrido ocular

Se representa por EF, donde el tiempo es constante.


RECORRIDO OCULAR (ET)
Es el tiempo requerido para enfocar los ojos sobre un objeto y mirarlo el tiempo suficiente
para determinar cierta caracterstica de fcil distincin dentro del rea que puede verse sin
desviar los ojos.

Se representa por ET T/D.


Dnde:
ET = Recorrido ocular.
T = Tiempo
D = Distancia
La frmula de clculo de este tiempo es:

PRCTICA 9: Estudio de tiempos Predeterminados MTM

Si medimos el ngulo de giro de la mirada:

ET = 0.0285 TMU x N de grados

Si medimos la separacin entre los dos puntos (T) y la distancia entre el punto medio de T y
los ojos (D):

ET = 15.2 TMU x (T/D)

El valor mximo de ET es 20 TMU, si el recorrido ocular es mayor se trata de una asistencia


de la cabeza.

MOVIMIENTOS DE LOS MIEMBROS INFERIORES


MOVIMIENTO DEL PIE (FM)
Es el movimiento de la punta del pie hacia arriba o hacia abajo, con el taln y el empeine
sirviendo como punto de apoyo (Figura 9.3).

Se representa por FM cuando el movimiento es sin esfuerzo y como FMP si hay que ejercer

presin con el pie.


El lmite de recorrido de la punta del pie es de 10 cm, si es mayor ste entonces se tratar
probablemente de un movimiento de la pierna.

Figura 9.3 Ejemplo de un movimiento del pie.


MOVIMIENTO DE LA PIERNA (LM)
Es cualquier movimiento utilizado para mover el pie hacia delante o hacia atrs, excepto
andar. El movimiento puede articularse en la rodilla o en la cadera (Figura 9.4).
Este movimiento tiene como variable la distancia, medida en el desplazamiento del taln o
de la pierna. Se representa por LM[d] donde [d] es la distancia, hasta una distancia de 15
cm el valor es fijo de 7,1 TMU, aumentando luego en 0,5 TMU ms por cm.

PRCTICA 9: Estudio de tiempos Predeterminados MTM

Figura 9.4 Ejemplo del movimiento de la pierna

MOVIMIENTOS DEL CUERPO


ANDAR (W)
Es el movimiento de la pierna hacia delante con el fin de desplazar el cuerpo.
Este movimiento tiene como variables el nmero de pasos y la dificultad de la marcha. Se
representa por W[n][d] donde [n] es el nmero de pasos y [d] las dificultades de la marcha.

TABLA 9.14 Casos para el elemento andar respecto a la dificultad.

Cas

Definicin

o [d]
W_

Marcha libre, sensiblemente recta, suelo llano y horizontal y con una

W_

carga de menos de 25 Kg.


Marcha dificultosa por irregularidades del piso u obstculos o

PO

W_L

llevando una carga de ms de 25 Kg, o una carga menor sobre un

recorrido con obstculos.


Caminar empujando o tirando de un carro.

PASO LATERAL (SS)


Es el movimiento necesario para desplazarse lateralmente a travs de un pasaje estrecho o
en operaciones realizadas de pie, cuando el rea abarcada por el lugar de trabajo es mayor
que el rea de trabajo mxima.

Este movimiento tiene como variable la distancia, medida en el desplazamiento de la


columna vertebral y el caso. Se representa por SS[d][k] donde [d] es la distancia y [k] el
caso.

TABLA 9.15 Casos para el elemento paso lateral.

PRCTICA 9: Estudio de tiempos Predeterminados MTM

Cas

Definicin

o [k]
C1

Termina cuando la posicin de la 1 pierna elevada toca el suelo (la


posicin de la 2 pierna queda enmascarada en el siguiente

C2

movimiento).
Termina cuando la posicin de la 2 pierna elevada toca el suelo (no
puede ser ejecutado el siguiente movimiento hasta que esto ocurre).

Para el caso SS_C1 las distancias menores de 30 cm no se toman en cuenta ya que


normalmente estn combinadas con otros movimientos, como "R" "M". En el caso de
SS30C1 el tiempo es 17 TMU y para distancias superiores se agregarn 0,2 TMU por cm a
ms.

Para el caso SS_C2 las distancias menores o iguales 30 cm se toma el tiempo de SS30C2
y el paso lateral enmascarar a un "R" "M" cuando [d] sea menor de 30 cm. El valor de
SS40C2 es de 38,1 TMU y a partir de ah se incrementar en 0,4 TMU por cm a ms.

GIRAR EL CUERPO (TBC)


Es una variacin del paso lateral que tiene lugar cuando se gira todo el tronco a una nueva
posicin y va siempre acompaado de un paso (figura9.5).

Este movimiento tiene como variable el caso. Se representa por TBC[k] donde [K] es el
caso (Tabla 9.16).
TABLA 9.16 Casos para el elemento girar el cuerpo.

Cas

Definicin

o [k]
1

Termina cuando la 1 pierna elevada toca el suelo (la posicin de la

2 pierna queda enmascarada en el siguiente movimiento).


Termina cuando la 2 pierna elevada toca el suelo (no puede ser

ejecutado el siguiente movimiento hasta que esto ocurre).

Este movimiento no tiene variables. Se representa por B.


El levantarse tras doblarse tampoco tiene variables y se representa por AB.

PRCTICA 9: Estudio de tiempos Predeterminados MTM

Figura 9.5 Tipos de giros del cuerpo.

AGACHARSE (S)
Es el movimiento de inclinarse hacia adelante por la cintura y, al mismo tiempo, bajar todo
el cuerpo doblando las rodillas (Figura 1.6). Este movimiento no tiene variables. Se
representa por S. El levantarse tras agacharse tampoco tiene variables y se representa por
AS.

Figura 9.6 Evento de agacharse.

SENTARSE (SIT)
Es el movimiento que consiste en agacharse hasta entrar en contacto con la silla y que sta
soporte el peso de la parte superior del cuerpo. Este movimiento no tiene variables. Se
representa por SIT. El levantarse tras doblarse tampoco tiene variables y se representa por
STD (stand).

PONER UNA RODILLA EN EL SUELO (KOK)


Es el movimiento agacharse poniendo una rodilla en el suelo. Este movimiento no tiene
variables. Se representa por KOK. El levantarse tras doblarse tampoco tiene variables y se

representa por AKOK.


Poner las dos rodillas en el suelo se representa por KBK(koch bote kenes). El levantarse
tras doblarse tampoco tiene variables y se representa por AKBK.

PRCTICA 9: Estudio de tiempos Predeterminados MTM

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PRCTICA 9: Estudio de tiempos Predeterminados MTM

PRCTICA 9: Estudio de tiempos Predeterminados MTM

PRCTICA 9: Estudio de tiempos Predeterminados MTM

PRCTICA 9: Estudio de tiempos Predeterminados MTM

TABLA IX Movimientos de cuerpo, pierna y pie.


DESCRIPCIN

SMBOL

DISTANCIA

TIEMPO

PRCTICA 9: Estudio de tiempos Predeterminados MTM

Movimiento de pie: con apoyo en el

tobillo.
Con presin elevado.
Movimiento de pierna o ante pierna.

Paso lateral: 1 termina cuando la pierna

que avanza hace contacto con el piso.


Caso 2 La pierna retrasada debe hacer
contacto con el piso antes del siguiente

O
FM

FMP
LM
SS-C1

Hasta 6
Cada pulgada

adicional
Menor que 12
De 12
Cada pulgada

adicional
De 12
Cada pulgada

SS-C2

movimiento.

Hasta 4

Doblarse, ponerse en pie o apoyarse

B,

sobre una rodilla.


Levantarse (sobre el cuerpo)
Apoyarse sobre el piso- sobre ambas

KOK
AB, AS,

rodillas. Levantarse.

Sentarse.
Ponerse de pie desde la posicin de

sentado.
Girar el cuerpo de 45 a 90
Caso 1- termina cuando la pierna que

avanza hace contacto con el piso.


Caso 2- la pierna que se retrasa debe

S,

AKOK
KBK
AKBK
SIT
STD

TMU
8.5
19.1
7.1
1.2

Emplear el
tiempo

TBC1
TBC2

de

ALCANZA
R

adicional

de

MOVER
17.0
0.6
34.1
1.1
29.0
31.9
69.4
76.7

34.7
43.4

5.3
15.0

18.6
37.2

hacer contacto con el piso antes del

siguiente movimiento.
Caminar
Caminar

W-FT
W-P

Por pie
Por paso

TABLA XI. CRANK (Resistencia suave) C.


Dimetro
manivela

(pulgadas)
1
2

de

la

TMU

por

manivela

revolucin

8.5
9.7

Dimetro

(pulgadas)
9
10

de

la

TMU
revolucin

14.0
14.1

por

PRCTICA 9: Estudio de tiempos Predeterminados MTM

3
10.6
11
4
11.4
12
5
12.1
13
6
12.7
14
7
13.2
15
8
13.6
16
Frmulas:
A= Giro continuo (se inicia al principio y cesa al finalizar el ciclo nicamente)

B= Giro intermitente (se inicia al principio y cesa al finalizar cada revolucin)

14.7
15.0
15.5
16.0
16.4
16.7

TMU N X T 5.2 f C.
TMU T 5.2 F C N .

C= Componente esttica, constante de tolerancia TMU por peso de la tabla de mover.


F= Componente dinmica, factor de tolerancia por peso de la tabla de mover.
N= Nmero de revoluciones.
T= TMU por revolucin (movimiento del tipo III).
5.2= TMU para arranque y parada.

Tabla 9.17 Factor de conversin para 1 TMU

1 TMU

= 0.00001 hora
= 0.006 minutos
= 0.036

segundos

1 hora

100,000.0 TMU

1 minuto

1,666.7 TMU
1 segundo = 27.8
TMU

Tabla 9.5. Registro de movimientos durante el armado de un lapicero


RESUMEN DE OPERACIONES
OPERACIN
Armar un lapicero
OPERADOR:

HECHO POR:
Rico Flores Lucy Adriana
FECHA:
03/05/2015
DESCRIPCIN DE LA ACTIVIDAD
CDIGO MTM

TMU

PRCTICA 9: Estudio de tiempos Predeterminados MTM

Visualiza
Sujeta
Posiciona
Visualiza
Sujeta
Posiciona
Visualiza
Sujeta
Posiciona
Visualiza
Posiciona
Sujeta
Posiciona
Gira (5)
Visualiza
Sujeta
Posiciona
Gira (7)
Posiciona
Visualiza
Sujeta
Posiciona
CLC

EF
G
P
EF
G
P
EF
G
P
EF
P
G
P
AP
EF
G
P
AP
P
EF
G
P

TOTAL DE UNIDADES DE TMU.


ULOS
TIEMPO (s)
11.05 seg
TOLERANCIAS
15%
CALIFICACIN DE LA ACTUACIN

TIEMPO ESTNDAR
12.70

7.3
3.5
16.2
7.3
3.5
16.2
7.3
3.5
16.2
7.3
16.2
3.5
16.2
9.4
7.3
3.5
16.2
9.4
16.2
7.3
3.5
16.2

307.2

CONCLUSIONES
Este mtodo me parece incluso ms rpido que los MODAPTS ya que especifica cada uno
de los movimientos y solo es cosa de buscar en libros, aprendindonos solamente las

siglas en ingles que son muy fciles.


Haciendo el mismo ejercicio que los modapts, est se aproxima ms al tiempo real.

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