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NDICE
PRLOGO
PRCTICA 1: Introduccin al estudio del trabajo y anlisis de productividad
PRCTICA 2: Herramientas de exploracin, registro y anlisis
PRCTICA 3: Lugar de trabajo, equipo y diseo de herramental
PRCTICA 4: Diseo del ambiente de trabajo
PRCTICA 5: Nmero de ciclos de trabajo requeridos
PRCTICA 6: Nmero de ciclos de trabajo requeridos a observar mediante el mtodo
Maytag-Company y el baco de Lifson
PRCTICA 7: Tiempo Estndar
PRCTICA 8: Estudio de tiempos predeterminados MODAPTS
PRCTICA 9: Estudio de tiempos Predeterminados MTM
PRCTICA 10: Balanceo de lneas
Prctica 9
ESTUDIO DE TIEMPOS
PREDETERMINADOS MTM
INTRODUCCIN
La Medida del Tiempo de los Mtodos (MTM) es un procedimiento que analiza cualquier
operacin manual o mtodo, por los movimientos bsicos necesarios para
ejecutarlos, asignado a cada movimiento un tiempo predeterminado, que se define por
la ndole del movimiento y condiciones en que se efectan; con la finalidad de perfeccionar
los mtodos y establecer tiempos de produccin como resultado de reconocer, clasificar y
describir los movimientos empleados o requeridos.
Hay diferentes versiones del MTM: MTM-1, MTM-2 y MTM-3, siendo la ms importante de
ellas el MTM-1, ya que llega al ms bajo nivel en la descomposicin de los movimientos
necesarios para realizar una operacin dada.
arrodillarse, levantarse.
a) Movimientos visuales: Enfoque ocular y recorrido ocular.
siguientes:
1. Determinar los micro movimientos bsicos que deben utilizarse en la operacin que se
estudia.
2. Sumar el valor del tiempo dado por las tablas de datos de la MTM para cada uno de
dichos micro movimientos (Ver apndice).
ALCANZAR (R)
Es la accin bsica empleada cuando el fin predominante es mover la mano hacia un
destino o una situacin general.
Esta accin tiene como variables el tipo, la distancia y el caso. Se representa por [m]R[d][k]
[m] donde [m] representa el tipo (Tabla 9.1), [d] la distancia y [k] el caso (Tabla 9.2).
T
i
p
o
Definicin
Figura
[
m
]
I
I
Cas
Definicin
o [k]
A
nariz.
Es alcanzar un objeto asilado cuya situacin vara de un ciclo a otro
ligeramente, por ejemplo un bolgrafo que dejamos sobre la mesa. Es
bsqueda y seleccin.
Es alcanzar un objeto delicado, muy pequeo o tomado con precaucin por
peligrosidad de manejo.
Es llevar la mano aun lugar indefinido para preparar el siguiente movimiento
COGER (G)
Es la accin bsica empleada cuando el fin predominante es asegurar el suficiente control
de uno o ms objetos con los dedos o con la mano a fin de permitir la ejecucin del
C
a
s
o
Definicin
[
k
]
1
se
coger
fcilmente.
Figura
Objetos
cilndricos
aproximadamente
cilndricos
con
opciones en funcin de
las
medidas:
G1C1(dimetro mayor
de
12
mm),
G1C2
(dimetro de 6 a 12
mm) o G1C3 (dimetro
menor de 6 mm).
Cambiar
la
manera
de
bsqueda
seleccin.
Tiene
y
tres
mm),
G4B
G4C
(menor
de
6X6X3mm).
MOVER (M)
Es la accin bsica empleada cuando el fin predominante es transportar un objeto hacia un
destino.
Esta accin tiene como variables el tipo, la distancia, el caso y el peso. Se representa por
[m]M[d][k][w][m] donde [m] es el tipo (Tabla-9.4), [d] la distancia, [k] el caso (Tabla 9.5) y [w]
el peso.
Tipo
[m]
II
III
Definicin
M45B
La mano est en movimiento al principio o al final del elemento. Ejemplo:
mM45B o M45Bm
La mano est en movimiento al principio y al final del elemento. Ejemplo:
mM45Bm
C
a
s
o
Definicin
Figura
[
k
]
POSICIN (P)
Es la accin bsica empleada para alinear, orientar y encajar un objeto con otro, cuando los
movimientos empleados son tan reducidos que no justifican su clasificacin como otro
elemento bsico.
Ajus
te
[a]
1
2
Definicin
Si
m
etr
Definicin
Simtrico.
a
[s]
S
SS
en cualquier posicin.
Semi
encajan
simtrico.
con
Los
una
objetos
orientacin
Figura
N
S
Manipulacin
[m]
E
Definicin
SOLTAR (R)
Es la accin bsica empleada para dejar el control de uno o varios objetos por los dedos o
por la mano. Este elemento tiene como variables el caso.
Se representa por RL[l][K]donde [k] representa el caso (Tabla 1.9).
TABLA 9.9 Casos para el elemento soltar.
Caso
[k]
Definicin
Figura
DESMONTAR (D)
Es la accin bsica empleada para romper el contacto entre un objeto y otro. Est
caracterizado por un movimiento involuntario de la mano ocasionado por el cese brusco de
la resistencia.
Esta accin tiene como variables el caso y la manipulacin. Se representa por D [K]
[d]donde [k] representa el caso (Tabla 9.10) y [d] la manipulacin (Tabla 9.11).
Caso [k]
2
3
Definicin
Ajuste libre, retroceso involuntario de la mano hasta un mximo
de 2 cm.
Ajuste medio, retroceso involuntario de la mano de 2 a 12 cm.
Ajuste duro, retroceso involuntario de la mano de 12 a 30 cm.
Caso [k]
E
Definicin
El coger es suficiente para efectuar el desalojar.
Es necesario modificar el coger inicial para tener mejor control
del objeto.
MOVIMIENTOS SECUNDARIOS
GIRAR (T)
Es el movimiento empleado para girar la mano, bien sea vaca o cargada, con un
movimiento rotacional de la mano, mueca y antebrazo, alrededor del eje mayor del
antebrazo.
Este movimiento tiene como variables el ngulo y el caso. Se representa por G [][k] donde
[k] representa el caso (Tabla 9.12) y [] el ngulo.
TABLA 9.12 Casos para el elemento girar.
Cas
o [k]
S
M
L
Definicin
Nota: El lmite del ngulo es de 180, como parece obvio, si alguien consigue rotar ms que me
avise.
normales.
Este movimiento tiene como variables el caso; y este se representa por AP[k] donde [k] es el caso
(Tabla 9.13).
TABLA 9.13 Casos para el elemento girar.
C
a
s
o
Definicin
[
k
]
inicial.
MANIVELA (C)
Figura
MOVIMIENTOS VISUALES
ENFOQUE OCULAR (EF)
Es el tiempo requerido para enfocar los ojos sobre un objeto y mirarlo el tiempo suficiente
para determinar cierta caracterstica de fcil distincin dentro del rea que puede verse sin
desviar los ojos (Figura 9.2).
Si medimos la separacin entre los dos puntos (T) y la distancia entre el punto medio de T y
los ojos (D):
Se representa por FM cuando el movimiento es sin esfuerzo y como FMP si hay que ejercer
Cas
Definicin
o [d]
W_
W_
PO
W_L
Cas
Definicin
o [k]
C1
C2
movimiento).
Termina cuando la posicin de la 2 pierna elevada toca el suelo (no
puede ser ejecutado el siguiente movimiento hasta que esto ocurre).
Para el caso SS_C2 las distancias menores o iguales 30 cm se toma el tiempo de SS30C2
y el paso lateral enmascarar a un "R" "M" cuando [d] sea menor de 30 cm. El valor de
SS40C2 es de 38,1 TMU y a partir de ah se incrementar en 0,4 TMU por cm a ms.
Este movimiento tiene como variable el caso. Se representa por TBC[k] donde [K] es el
caso (Tabla 9.16).
TABLA 9.16 Casos para el elemento girar el cuerpo.
Cas
Definicin
o [k]
1
AGACHARSE (S)
Es el movimiento de inclinarse hacia adelante por la cintura y, al mismo tiempo, bajar todo
el cuerpo doblando las rodillas (Figura 1.6). Este movimiento no tiene variables. Se
representa por S. El levantarse tras agacharse tampoco tiene variables y se representa por
AS.
SENTARSE (SIT)
Es el movimiento que consiste en agacharse hasta entrar en contacto con la silla y que sta
soporte el peso de la parte superior del cuerpo. Este movimiento no tiene variables. Se
representa por SIT. El levantarse tras doblarse tampoco tiene variables y se representa por
STD (stand).
SMBOL
DISTANCIA
TIEMPO
tobillo.
Con presin elevado.
Movimiento de pierna o ante pierna.
O
FM
FMP
LM
SS-C1
Hasta 6
Cada pulgada
adicional
Menor que 12
De 12
Cada pulgada
adicional
De 12
Cada pulgada
SS-C2
movimiento.
Hasta 4
B,
KOK
AB, AS,
rodillas. Levantarse.
Sentarse.
Ponerse de pie desde la posicin de
sentado.
Girar el cuerpo de 45 a 90
Caso 1- termina cuando la pierna que
S,
AKOK
KBK
AKBK
SIT
STD
TMU
8.5
19.1
7.1
1.2
Emplear el
tiempo
TBC1
TBC2
de
ALCANZA
R
adicional
de
MOVER
17.0
0.6
34.1
1.1
29.0
31.9
69.4
76.7
34.7
43.4
5.3
15.0
18.6
37.2
siguiente movimiento.
Caminar
Caminar
W-FT
W-P
Por pie
Por paso
(pulgadas)
1
2
de
la
TMU
por
manivela
revolucin
8.5
9.7
Dimetro
(pulgadas)
9
10
de
la
TMU
revolucin
14.0
14.1
por
3
10.6
11
4
11.4
12
5
12.1
13
6
12.7
14
7
13.2
15
8
13.6
16
Frmulas:
A= Giro continuo (se inicia al principio y cesa al finalizar el ciclo nicamente)
14.7
15.0
15.5
16.0
16.4
16.7
TMU N X T 5.2 f C.
TMU T 5.2 F C N .
1 TMU
= 0.00001 hora
= 0.006 minutos
= 0.036
segundos
1 hora
100,000.0 TMU
1 minuto
1,666.7 TMU
1 segundo = 27.8
TMU
HECHO POR:
Rico Flores Lucy Adriana
FECHA:
03/05/2015
DESCRIPCIN DE LA ACTIVIDAD
CDIGO MTM
TMU
Visualiza
Sujeta
Posiciona
Visualiza
Sujeta
Posiciona
Visualiza
Sujeta
Posiciona
Visualiza
Posiciona
Sujeta
Posiciona
Gira (5)
Visualiza
Sujeta
Posiciona
Gira (7)
Posiciona
Visualiza
Sujeta
Posiciona
CLC
EF
G
P
EF
G
P
EF
G
P
EF
P
G
P
AP
EF
G
P
AP
P
EF
G
P
TIEMPO ESTNDAR
12.70
7.3
3.5
16.2
7.3
3.5
16.2
7.3
3.5
16.2
7.3
16.2
3.5
16.2
9.4
7.3
3.5
16.2
9.4
16.2
7.3
3.5
16.2
307.2
CONCLUSIONES
Este mtodo me parece incluso ms rpido que los MODAPTS ya que especifica cada uno
de los movimientos y solo es cosa de buscar en libros, aprendindonos solamente las