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1.

CONCEPTOS
1.1 Concepto terico
1. Teora de juegos: Rama de la economa que estudia las decisiones en las que,
para que un individuo tenga xito, tiene que tener en cuenta las decisiones
tomadas por el resto de los agentes que intervienen en la situacin. Este estudio
no solamente sea utilizado en la economa sino tambin en la gestin, estrategia,
psicologa o incluso biologa. Para Ken Binmore la teora de juegos es la
interaccin entre dos seres humanos, que se estn jugando un juego. la finalidad
de teora de juegos es una ayuda para los economistas a entender y predecir que
podra pasar en el contexto econmico (Kreps, 1990). Teora de juegos nos
ayuda a entender situaciones en donde agentes de decisin interactan entre s,
en la todos los das de la vida, teora de juegos es una actividad competitiva, en
donde jugadores contienden con cada otro de acuerdo a un set de reglas
(Osberne, 2006).

2. Decisiones: El diccionario de la Real academia dice que es una determinacin,


resolucin que se toma o se da en una cosa dudosa. Firmeza de carcter
3. Estrategia: descripcin concreta de una forma determinada de jugar,
independientemente de lo que hacen los dems jugadores y de la duracin del
juego (Poundstone, 2006). plan contingente, completo o regla de decisin para
un jugador, que especifica como actuara el jugador en cada circunstancia posible
en el que le corresponda mover (Prez, Jimeno , & Cerd, 2004)
4. Competitividad:
5. Minimax: es un mtodo de decisin para minimizar la perdida mxima esperada
en juegos con adversario y con informacin perfecta. Es un algoritmo recursivo. El
funcionamiento de minimax puede resumirse como elegir el mejor movimiento para
ti mismo suponiendo que tu contrincante escoger el peor para ti. Es el pago ms
bajo que puede tener un jugador (Prez, Jimeno , & Cerd, 2004, pg. 182). Es
una estrategia usa en teora de juegos para minimizar el riesgo a los participantes

dentro

de

un

juego

una

situacin

http://www.oxforddictionaries.com/es/definicion/ingles_americano/minimax
6. Mximax: el criterio Mximax consiste en maximizar; escoger el resultado mximo
ente los mejores de cada alternativa. El decisor es optimista. Es el pago ms alto
que puede realizar un jugador para asegurar su juego (Prez, Jimeno , & Cerd,
2004, pg. 182). Es una estrategia de teora de juegos en la cual el objetivo es
maximizar

la

participacin

dentro

del

juego

conflicto

http://www.oxforddictionaries.com/es/definicion/ingles_americano/minimax
7. Cooperativos: Jugadores se comunican entre ellos y negocian resultados de
tratar de un juego con transferencia de informacin e utilidad. Participantes
pueden negociar contratos vinculantes que les permiten planear estrategias
conjuntas. http://microeconomia.org/diapositivaspindyck/cap131.pdf
8. No cooperativos: En los juegos que no se genera transferencia de utilidad, los
jugadores no pueden llegar acuerdos previos; es el caso de los juegos conocidos
como la guerra de los sexos, el dilema del prisionero o el modelo halcn
paloma. Para Nash este tipo de juegos es aquel que no permite intercambio de
informacin. Para Von Neumann es un juego en el cual no se permiten alianzas,
ya que para este no tiene sentido formar este tipo de estrategias si la otra persona
no posee ningn tipo de ganancias. No es posible negociar y hacer cumplir un
contrato

vinculante

entre

http://microeconomia.org/diapositivaspindyck/cap131.pdf

1.2 Concepto propio

1.3 Relacin con la pelcula

jugadores

9.

10. Suma cero


11. Suma no cero
12. Juego
13. Jugadores
14. Ganancias
15. Reglas
16. Estrategia dominante
17. Estrategia pura

18. Estrategia mixta


19. Informacin perfecta

20. Informacin imperfecta


21. Informacin amplia
22. Monopolio
23. Oligopolio
24. Monopsonio
25.
Oligopsonio

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