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MUNDOS VIRTUALES
Second life
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Alba de la Hera Maran

ndice
Pg.2
virtual

Qu es un mundo

Pg. 3

Second life

Pg. 4

bibliografa

Qu es un mundo virtual?
Un mundo virtual es un tipo de comunidad virtual en lnea que simula un mundo o
entorno artificial inspirado o no en la realidad, en el cual los usuarios pueden interactuar
entre s a travs de personajes o avatares, y usar objetos o bienes virtuales. Se trata de
un metaverso.

Un mundo virtual activo requiere su instauracin en un servidor que provea el servicio


en lnea de forma persistente, activo y disponible 24 horas al da y todos los das.
Aunque, hoy en da (2014) existe la posibilidad de establecer mundos virtuales de
manera portable (en disco duro portable o una memoria tipo pendrive o USB). Toda vez
que se intenta instaurar 'mundos', estos se configuran para que los usuarios (usualmente
denominados Residentes) vivan e interacten, generalmente en tiempo real. Los

personajes, o avatares, son representados por grficos en 2D, 2,5D o 3D segn el mundo
virtual y ello se soporta por medio de un Motor de videojuego.
Aparecieron mundos virtuales con fines profesionales de aprendizaje (simuladores de
vuelo), de enseanza (MMOLE) o en el entorno medical, pero en la actualidad est
siendo llevado por las empresas de ocio electrnico, que ven en esta tecnologa una
nueva era para videojuegos. Aunque no son limitados en videojuegos, muchos de estos
mundos virtuales son conocidos como videojuegos masivos en lnea o MMO
(Massively multiplayer online games).Ya que en estos mundos virtuales es posible
asignar escenarios en los que se representan entornos de realidad virtual, existe la
posibilidad de conformar entornos con funcin para el juego de roles, la representacin

de mundos espejo (vase Metaverso) o la Educacin a distancia otorgando cualidades


que van ms all de la actividad ldica o el juego.

Second life
Es un metaverso lanzado en junio de 2003, desarrollado por Linden Lab, al que se
puede acceder gratuitamente desde Internet. Sus usuarios, conocidos como "residentes",
pueden acceder a SL mediante el uso de uno de los mltiples programas de interfaz
llamados viewers (visores), los cuales les permiten interactuar entre ellos mediante un
avatar.4 Los residentes pueden as explorar el mundo virtual, interactuar con otros
residentes, establecer relaciones sociales, participar en diversas actividades tanto
individuales como en grupo y crear y comerciar propiedad virtual y ofrecer servicios
entre ellos. SL est reservado para mayores de 18 aos.

Para acceder al programa es requisito imprescindible crear una cuenta, la cual da acceso
al mundo y al avatar individual. Los avatares son caracteres tridimensionales
personalizables lo que le da a los usuarios la capacidad de convertirse en el personaje
que deseen y "disfrutar" (como el mismo nombre del programa indica) de una segunda
vida.
Bibliografa
http://histinf.blogs.upv.es/2011/01/07/mundos-virtuales/
http://vik91110-mundosvirtuales.blogspot.com.es/

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