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ndice

QwrkXPress 4
1. Instalacin ............ .................................................................. 15
1 .l. Instalacin en Windows ............................................. .15
1.2. Instalacin en Macintosh ............................................ 16
1.3. Requisitos para la instalacin.. .................................... 16
1.3.1. PC ........................................................................ 16
1.3.2. Macintosh .......................................................... 16
1.4. Instalar XTensiones.. .................................................... 17
1.5. Instalar archivos PPD .................................................. 18
1.6. Intercambio de documentos entre Mac y PC .......... .19
1.6.1. Consideraciones sobre archivos ...................... 19
1.6.2. Consideraciones sobre fuentes ........................ 19
1.6.3. Consideraciones sobre grficos.. .................... .20
2. Primer contacto .................................................................... .23
2.1. Mens, Paletas y Ventana del Documento.. ............ .23
2.1.1. Los Mens .......................................................... 23
2.1.2. Paletas ......... ........................................................ 25
2.1.3. Ventana del documento ................................... 26
2.2. Cuadros de dilogo, Mensajes de advertencia,
Fichas y Areas.. ............................................................. 27
2.2.1. Cuadros de dilogo.. ........................................ .27
2.2.2. Mensajes de advertencia ................................. .29
2.2.3. Mensajes de error ............................................. .29
2.2.4. Fichas ................................................................. .35
2.2.5. Area .................................................................... .36
2.3. Listas, casillas de verificacin, botones y campos.. .37
2.4. Unidades de medida ................................................... 39
2.4.1. Aplicar sistemas de medida ........................... .40
2.4.2. Rangos de medida.. .......................................... .41
7

3. Comenzar a trabajar con Quark ........................................ .43


3.1. Crear y abrir documentos .......................................... .43
3.1.1. Area de pgina ................................................. .43
3.1.2. Guas de columnas ........................................... .44
3.1.3. Guas de mrgenes ........................................... .44
3.1.4. Cuadro de texto automtico ........................... .44
3.2. Guardar y cerrar los trabajos.. ................................... .45
3.3. Tareas bsicas de edicin ........................................... .45
3.4. Tareas bsicas de navegacin por Quark ................ .46
3.4.1. Visualizacin.. ................................................... .47
3.4.2. Desplazamiento entre documentos ............... .48
3.5. La paleta Herramientas: descripcin ....................... .49
3.5.1. Elemento ............................................................ .49
3.5.2. Contenido .......................................................... .50
3.5.3. Rotacin ............................................................. .50
3.5.4. Zoom .................................................................. .50
3.5.5. Cuadro de texto ................................................ .50
3.5.6. Cuadro de imagen.. .......................................... .50
3.5.7. Lneas ................................................................. .51
3.5.8. Trayectos de texto ............................................ .51
3.5.9. Vinculacin y desvinculacin ........................ .51
4. Trabajar con textos.. ............................................................. .53
4.1. Introducir texto.. .......................................................... .53
4.1.1. Tipos de cuadros de texto ............................... .53
4.1.2. Cmo crear cuadros ......................................... .54
4.2. Exportar texto .............................................................. .57
4.2.1. Exportar todo el texto ...................................... .58
4.2.2. Exportar parte del texto .................................. .58
4.2.3. La pantalla Guardar texto y la lista
de filtros.. ........................................................... .59
4.3. Caractersticas de las letras ........................................ .61
4.3.1. Tipo de fuente ................................................... .61
4.3.2. Cuerpo ............................................................... .63
4.3.3. Estilo.. ................................................................. .64
4.3.4. Color.. ................................................................. .65
4.3.5. Intensidad .......................................................... .65
4.3.6. Escala ................................................................. .65
4.3.7. Kern y Track ...................................................... .66
4.3.8. Lnea base .......................................................... .68
4.4. Caractersticas de los prrafos .................................. .69
4.4.1. Sangra ............................................................... .69
4.4.2. Interlineado ....................................................... .69

4.4.3. Capitulares ........................................................ .72


4.4.4. Alineacin .......................................................... 72
4.5. Control de lneas viudas y hurfanas ....................... 73
4.5.1. Control de viudas y hurfanas ....................... .74
4.6. La particicin y justificacin de palabras ................ .75
4.6.1. Particin (P) ....................................................... 75
4.6.2. Justificacin (J) .................................................. .77
4.6.3. Excepciones y particin sugerida .................. .77
4.7. Control de Kern y Track ............................................. .78
4.7.1. Editar Kern ......................................................... 78
4.7.2. Editar Track.. ..................................................... .79
4.8. Los tabuladores ........................................................... .80
4.8.1. Caractersticas de los tabuladores .................. 80
4.8.2. Aplicacin de los tabuladores ........................ .81
4.9. Filetes ............................................................................ .82
4.10. Los invisibles ............................................................. .84
4.11. Hojas de estilo ............................................................. 84
4.11.1. Tipos de hojas de estilo ................................. .84
4.11.2. Creacin de hojas de estilo ........................... .85
4. ll .3. Caractersticas propias de una hoja
de estilo.. ........................................................... 85
4.11.4. Importacin de hojas de estilo ..................... .87
4.11.5. Aplicar una hoja de estilo ............................. .87
4.12. Comprobacin de la ortografa ............................... .88
4.12.1. Aadir palabras al diccionario ..................... .88
4.13. Versiones plurilinges ............................................. .90
4.13.1. Guardar versiones plurilinges ................... .90
4.14. Buscar y cambiar ....................................................... .90
4.14.1. Operaciones bsicas ........................................ 92
4.14.2. Scripts .............................................................. .92
4.15. Control de columnas y vnculos ............................. .92
4.15.1. Vinculacin: columnas manuales ................ .93
4.15.2. Normas de vinculacin ................................. .93
4.15.3. Comprobar y modificar vnculos.. ............... .95
4.15.4. Desvincular texto ............................................ 96
4.16. Caractersticas del cuadro de texto ......................... .97
4.17. Opciones especiales para textos .............................. .99
4.18. El contorneo. ............................................................. 100
4.18.1. Controles para cuadros de texto ................. 100
4.18.2. Controles y capas ...................................... 103
4.19. Marcos para cuadros de texto ................................ 104
4.20. Texto a cuadro .......................................................... 105
4.21. Trayectos de texto .................................................... 106
4.21.1. Caractersticas de un Trayecto .................... 107
4.21.2. Caractersticas del texto ............................... 110
9

5.1. Introducir imgenes ................................................... 115


5.1.1. Crear cuadros de imagen ............................... 116
5.1.2. Vincular imgenes .......................................... 117
5.2. Tipos y formatos de imgenes ................................. 118
5.2.1. Imgenes vectoriales y mapas de bits ......... .118
5.2.2. Formatos grficos ............................................ 118
5.2.3. Conversin de formatos ................................. 119
5.3. Caractersticas manipulables de las imgenes.. .... .120
5.3.1. Color .................................................................. 121
5.3.2. Intensidad ......................................................... 122
5.3.3. Negativo ........................................................... 123
5.3.4. Contraste .......................................................... 124
5.3.5. Mediotono ........................................................ 126
5.4. Otros efectos ............................................................... 128
5.4.1. Vuelta horizontal / vertical ............................ .128
5.4.2. Girar la imagen ................................................ 128
5.4.3. Inclinar la imagen ........................................... 129
5.5. Cambiar el tamao de la imagen ............................. 130
5.6. Contorneo .................................................................... 130
5.6.1. Controles del contorneo ................................ .131
5.7. Recortar imagenes ...................................................... 135
5.7.1. Controles del trayecto .................................... 135
5.8. Guardar pgina como imagen ................................. 137
5.8.1. Cmo hacer EPS en Quark.. ........................... 137

7.1.2. Seleccionar varios Elementos ....................... .163


7.1.3. Seleccionar un grupo ...................................... 164
7.1.4. Seleccionar un elemento de un grupo.. ....... .164
7.2. Suprimir ..................................................................... .164
7.3. Posicin de los elementos ......................................... 164
7.3.1. Modificar la posicin por coordenadas ...... .165
7.3.2. Modificar la posicin manualmente.. .......... .166
7.4. Cambiar el tamao ..................................................... 167
7.4.1. Modificar el tamao de un elemento .......... .167
7.4.2. Modificar el tamao de un grupo.. .............. .168
7.5. Forma de los elementos.. ........................................... 168
7.5.1. Modificar la forma manualmente ................. 168
7.5.2. Modificar la forma automticamente.. ........ .169
7.6. Transformar el contenido ......................................... 169
7.7. Otras transformaciones ............................................. 170
7.7.1. Rotar el objeto .................................................. 170
7.7.2. Duplicar/Duplicar con parmetros ............. 171
7.7.3. Agrupar / Desagrupar .................................... .172
7.7.4. Bloquear / Desbloquear ................................... 172
7.7.5. Enviar al fondo/Traer al frente.. ................... 172
7.7.6. Alinear elementos manual/ automtico ....... 173
7.8. Fusiones y divisiones ................................................. 174
7.8.1. La Fusin .......................................................... 174
7.8.2. Tipos de fusiones.. ........................................... 175
7.8.3. Divisin ........................................................... .176

6. Lneas: trazos y rayas ......................................................... 141

8. Control de pginas ............................................................ .181

5. Las imgenes ....................................................................... 115

6.1. Tipos de lneas ............................................................ 141


6.1 .l. Creacin de lneas .......................................... .141
6.1.2. Modificacin de las lneas ............................. .143
6.2. Caractersticas de las lneas ..................................... .150
6.3. Motivos de lneas ....................................................... 152
6.3.1. Creacin de nuevos motivos ......................... 152
6.3.2. Suprimir, duplicar y adjuntar modelos ...... .155
6.3.3. Filtrar modelos por tipos ............................... 155
6.4. Aplicar contorneo a las lneas ................................. .156
6.5. Aplicar marcos ........................................................... 156
6.5.1. Marcos simples basados en lneas ............... .156
6.5.2. Marcos complejos con Frame Editor ........... .157
7. Control de elementos ......................................................... 163
7.1. Selecciones .................................................................. 163
7.1.1. Seleccionar un elemento ................................ .163
10

8.1. Tipos de pginas ........................................................ 181


8.1.1. Pginas maqueta ............................................. 181
8.1.2. Pginas del documento .................................. 181
8.1.3. Pginas simples y enfrentadas ..................... .181
8.2. Crear, suprimir y aplicar pginas ............................ 182
8.2.1. Crear y configurar pginas de maquetacin . .183
8.2.3. Crear pginas del documento basadas en
pginas maqueta ............................................. 184
8.2.4. Aplicar pginas maqueta a pginas del
documento ...................................................... .185
8.2.5. Ajustar las preferencias de aplicacin de
maquetas .......................................................... 186
8.2.6. Suprimir pginas ............................................. 187
8.3. Mover pginas ............................................................ 188
8.3.1. Mover automticamente ............................... .188
8.3.2. Mover manualmente ..................................... .188
ll

8.4. Las miniaturas ............................................................ 189


8.5. Establecer secciones y numerar pginas.. ............... 190
8.6. Visualizar pginas.. .................................................... 192
8.6.1. Paleta maquetacin ......................................... 192
8.6.2. Ir a la pgina .................................................... 192
8.6.3. Pgina ............................................................... 193
8.7. Los libros ..................................................................... 193
8.7.2. Control de libros.. ........................................... .194
9. Colores y trapping en Quark ........................................... .199
9.1. Conceptos bsicos del color ..................................... .199
9.1.1. El color en pantalla ......................................... 200
9.1.2. El color en papel ............................................. .201
9.1.3. Fiabilidad entre dispositivos ........................ .201
9.2. Colores ........................................................................ .203
9.2.1. Creacin de colores ......................................... 203
9.3. Degradados ................................................................. 206
9.3.1. Tipos de degradados ..................................... .206
9.3.2. Ajustar degradados.. ....................................... 207
9.4. Paleta Colores ............................................................ .207
9.5. Trapping ..................................................................... .208
9.5.1. Nociones sobre el trapping ........................... .208
9.5.2. Fundamentos del trapping ........................... .211
9.5.3. Precisin del trapping ................................... .212
9.5.4. Trapping por omisin (Edicin/
Preferencias/Documento/Trapping) ........ ..212
9.5.5. Trapping para colores (Edicin/ Colores/
Editar trapping) Especificaciones de
trapping ........................................................... .214
9.5.6. Trapping para elementos (Visualizacin/
Mostrar informacin de trap) Informacin
de trap .............................................................. .218
10. Listas, ndices y bibliotecas ............................................. 225
10.1. Los ndices ............................................................... .225
10.1.1. Ventajas de la paleta ndice ....................... ...226
10.1.2. Funcionamiento general.. ............................ .226
10.1.3. Elementos de la paleta ndice ..................... .227
10.1.4. Funcionamiento de la paleta ndice ........... 230
10.2. Las listas .................................................................. .233
10.2.1. Funcionamiento ............................................ .233
10.2.2. Generar la lista.. ............................................ .235
12

10.3. La biblioteca .............................................................. 236


10.3.1. Elementos y Grupos ..................................... 236
10.3.2. Empleo de varias Bibliotecas ...................... .236
10.3.3. Creacin de una Biblioteca .......................... 236
10.3.4. Uso de la Biblioteca ....................................... 237
10.3.5. Etiquetar casillas de una Biblioteca ........... .237
11. Impresin ........................................................................... 239
ll .l. Opciones comunes .................................................. .239
11 .l.l. Estilos de impresin (desplegable) ............ .239
11.1.2. Copias (casilla). .............................................. 240
11.1.3. Pg.(s) (casilla y desplegable) ..................... .240
11.1.4. Separadores de rango. .. (botn) ................ .240
11.1.5. Ajustar pgina ... (botn) ............................. 240
11.1.6. Impresora ... (botn) ..................................... 240
11.1.7. Guardar ajustes (botn). .............................. .241
ll. 1.8. Cancelar / Imprimir (botones) ..................... .241
ll .2. Ficha Documento ..................................................... 241
11.2.1. Separaciones ................................................. .241
11.2.2. Incluir pginas en blanco ............................ .242
11.2.3. Secuencia de pginas ................................... .242
11.2.4. Registro.. ........................................................ .242
11.2.5. Segmentar.. .................................................... .242
ll .2.6. Planchas extendidas ..................................... .242
11.2.7. Miniatura ........................................................ 242
11.2.8. Ordenar ......................................................... .242
243
11.2.9. Hacia atrs..
............................................................................................................
11.2.10. Sangrar..
ll .2.11. Solapar y Solapamiento absoluto ............ .243
11.3. Ficha Configuracin ................................................ 243
11.3.1. Descripcin de la impresora ....................... .243
11.3.2. Tamao de papel ........................................... 244
11.3.3. Anchura y altura de papel .......................... .244
11.3.4. Reducir o aumentar ..................................... .244
11.3.5. Colocacin de pgina ................................... 244
11.3.6. Desplazamiento y Salto entre pginas.. .... .245
11.3.7. Encajar en rea de impresin ..................... .245
ll .3.8. Orientacin.. .................................................. .245
11.4. Ficha Salida .............................................................. .245
11.4.1. Imprimir colores ........................................... .245
11.4.2. Valores de mediotono ................................. .246
11.4.3. Resolucin ..................................................... .246
11.4.4. Frecuencia ..................................................... .246
11.4.5. Lista de planchas ........................................... 247
13

ll .5. Ficha Opciones ........................................................ .247


ll .5.1 Manejador de errores PostScript.. .... ........... .248
ll -5.2. Voltear pgina .............................................. .248
ll -5.3. Impresin en negativo ................................. .248
11.5.4. Salida ............................................................... 248
11.5.5. Datos .............................................................. .248
11.5.6. OPI.. ................................................................ .248
11.5.7. Sobreimprimir negro EPS ........................... .248
ll .5.8. Impresin TIFF a toda resolucin .............. .249
11.6. Ficha Vista previa.. .................................................. .249
11.7. Problemas al imprimir ........................................... .249
11.7.1. Problemas con imgenes ............................. .249
12. Preferencias ...................................................................... .261
12.1. Preferencias de la aplicacin ................................. .261
12.1.1. Pantalla .......................................................... .261
12.1.2. Interactivas .................................................... .262
12.1.3. Guardar ......................................................... .263
12.1.4. XTensions ...................................................... .265
12.2. Preferencias del documento .................................. .265
12.2.1. Generales ....................................................... .265
12.2.2. Prrafos .......................................................... .269
12.2.3. Caracteres ...................................................... .270
12.2.4. Herramientas ................................................ .271
12.2.5. Trapping ........................................................ .272
12.3. Preferencias del ndice ........................................... .273
12.4. Cmo funcionan las preferencias en
QuarkXPress ............................................................ .274
12.4.1. Personalizar la aplicacin o el documento . .274
12.4.2. Establecer preferencias del documento y
preferencias de la aplicacin ..................... ..27 4
12.4.3. Preferencias XPrexx y preferencias
del documento .............................................. .277
12.4.4. Preferencias que no coinciden ..................... 278
12.4.5. Grupos de preferencias ............................... .279
ndice alfabtico ..................................................................... .283

14

El proceso de instalacin se realiza, en la mayora de los


casos, de forma automtica. No obstante, si trabaja con una
versin Demo del tipo Passport asegrese de que archivos
como el Diccionario Espaol (y en general cualquier complemento de los idiomas respectivos) se encuentre al nivel del
archivo .exe (PC) o de la aplicacin (Mac).

1 .l. Instalacin en Windows


a. Inserte el CD-ROM (o la unidad en la que se encuentre
la versin Demo).
b. Localice el archivo Install.exe que abrir el asistente de
instalacin.
c. Siga los pasos indicados por el asistente (wizard).
d. Cuando termine la instalacin haga doble clic en el icono
QuarkXPress que aparecer en el disco duro.
e. Si no trabaja con versiones de Demostracin deber
introducir la clave de usuario.
f. En caso de trabajar con versiones Passport seleccione el
idioma en el que prefiere que aparezcan los mens,
ventanas y cuadros de advertencia (si el programa se
encuentra en ingls acuda a EditiProgram language y
seleccione a continuacin el idioma que desee de entre
los disponibles; si el programa se encuentra en espaol
haga EditarAdioma del programa; si el programa se
encuentra en otro idioma debe seleccionar las mismas
opciones (traducidas al idioma correspondiente).
15

1.2. Instalacin en Macintosh


a. Inserte el CD-ROM (o la unidad en la que se encuentre
la versin Demo).
b. Haga doble clic en el archivo de instalacin.
c. Siga los pasos indicados.
d. Cuando termine la instalacin haga doble clic en el icono
QuarkXPress que aparecer en el disco duro.
e. Si no trabaja con versiones de Demostracin deber
introducir la clave de usuario.
f. En caso de trabajar con versiones Passport seleccione el
idioma en el que prefiere que aparezcan los mens,
ventanas y cuadros de advertencia (si el programa se
encuentra en ingls acuda a Edit/Program language y
seleccione a continuacin el idioma que desee de entre
los disponibles; si el programa se encuentra en espaol
haga EditarAdioma del programa; si el programa se
encuentra en otro idioma debe seleccionar las mismas
opciones (traducidas al idioma correspondiente).

1.3. Requisitos para la instalacin


QuarkXPress puede trabajar en casi cualquier equipo PC y
Macintosh. Ser suficiente con un procesador 486 en el caso de
los compatibles PC y de un 68020 para los Mac.

l
l

5 MB de RAM libre.
14 MB de espacio en disco.

1.4. Instalar XTensiones


Las extensiones son pequeos programas que se incorporan a Quark para ampliar su capacidad. Las extensiones se
incorporan de forma integral en Quark, de modo que usted
slo ver que aparece o desaparece una entrada de un men, o
que es posible o no aplicar un tipo determinado de degradado.
Esta posibilidad o imposibilidad de utilzar determinadas caractersticas (como por ejemplo incorporar textos procedentes
de un procesador de textos determinado, o incorporar archivos
de imgenes especficos) se determina mediante la presencia o
ausencia de la XTensin que lo permite.
Las extensiones se compran, aunque algunas se ofrecen
gratuitamente por cortesa de Quark, Inc. cuando se adquiere
el programa. Hay infinidad de XTensiones, para todos los
gustos, caprichos y necesidades.
Las XTensiones se encuentran en la carpeta XTensions de
Quark. Pero puede activarlas o desactivarlas momentaneamente
mediante el Gestor de XTensions (Utilidades/Gestor de
XTensions, figura 1.1).
Gestor de Wenrions

1.3.1. PC
Los requisitos mnimos son:
l
l
l
l
l

Procesador 486.
Windows 95, Windows NT o Windows NT 3.51.
12 MB de memoria RAM.
12 MB de espacio libre en disco.
Monitor VGA.
Este software Krensmn5 parece ertar funcIonando correctamente

1.3.2. Macintosh
l
l

16

Procesador 68020 (por ejemplo un LC).


Sistema 7.1.

Los cambiossurtirnefecto cuandose reimcie CuarkXPress


Passport.
t

(ACenddeJ

[CanEelrl

(or)

Figura 1 .l
17

El gestor de XTensions le muestra una lista con las XTensions


disponibes, que pueden estar activas (listas para usar) o
desactivadas (para no tener XTensiones innecesarias en ciertos
momentos que hacen que Quark trabaje ms despacio). Para
activar una XTensin no activa deber seleccionar dicha
XTensin de la lista, desplegar la opcin Habilitar y elegir S.
Salga de Quark y vuelva a abrir el programa para que la
XTensin funcione.

1.5. Instalar archivos PPD


Figura 1.2

Los archivos PPD se emplean para controlar los dispositivos de salida PostScrip, es decir, las impresoras, filmadoras y
dems aparatos de impresin. Los archivos PPD se instalan
automticamente al cargar el software de dichos dispositivos,
pero mediante Quark se puede controlar qu controlador se
emplear o localizarlos si Quark les ha perdido la pista. Para
ello se utiliza el Gestor de archivos PPD (Utilidades/Gestor de
archvivos PPD). Su funcionamiento es muy simple. Pulse el
botn Seleccionar para escoger la carpeta donde se encuentran los controladores (en el ejemplo, se encuentra en la
Carpeta del Sistema del Macintosh que se est empleando).
Al seleccionar una carpeta se cargarn los controladores de
impresora (o filmadora o cualquier otro dipositivo PostScript).
Marque o desmarque controladores segn los que quiera
usar. Seleccinelos previamente en la lista para conocer su
ubicacin y el nombre de dicho controlador o archivo PPD. En
este caso se trata de un controlador para una LaserWriter
modelo IIf. El controlador es la versin 2010.113. Generalmente le convendr escoger la versin ms alta de cuantas
aparezcan en la lista. Desmarque el resto con la opcin Incluir
(figura P.2.).

1.6. Intercambio de documentos entre


Mac y PC
No es preciso instalar ningn tipo de software especfico
para utilizar ficheros de Quark de Mac o de PC. Quark puede
leer ambos tipos de archivos independientemente de dnde se
hayan creado. Sin embargo, hay ciertas consideraciones que
hay que saber para que la transferencia de archivos no suponga
problemas de ltima hora.

1.6.1. Consideraciones sobre archivos


l

Preferencias XPress. El archivo Preferencias XPress no


puede intercambiarse entre Mac y PC.
Libros. No pueden abrirse libros simultneamente en un
Mac y en un PC conectados en red.
Al guardar un archivo en Mac asegrese de que el
nombre del mismo ser compatible con Windows (nmero mximo de caracteres, tipo de caracteres permitidos) e incluya la extensin .qxd (para documentos) o .qxt
(para plantillas).

1.6.2. Consideraciones sobre fuentes


l

18

Algunos caracteres pueden diferir entre una plataforma


y otra. Por tanto trate de evitar caracteres que existan en
una plataforma pero no en otra.
19

Asegrese de que la tipografa que use estar disponible


tanto en PC como en Macintosh, pues la tipografa debe
estar instalada en ambos sistemas operativos.
Algunas caractersticas de la fuente (como el espacio
entre caracteres o los tamaos) pueden ser ligeramente
diferentes en la versin PC que en la de Mac, aunque se
llamen exactamente igual (por ejemplo Times de PC y
Times de Mac). Es ms, algunas fuentes pueden ser
diferentes en una misma plataforma, pues las tipografas tambin tienen versiones diferentes. Le aconsejamos que realice una prueba para comprobar que las
versiones tipogrficas entre una misma plataforma 0
entre plataformas diferentes sean iguales. Si el problema
se detecta sobre la marcha (Quark le informar sobre
posibles redistribuciones de texto) pida una copia impresa del trabajo y a continuacin ajuste los valores
tipogrficos necesarios (particiones de palabra, tabla de
kern...) para ajustar el trabajo.

Vnculos y suscripciones. Los vnculos OLE que se establecen en Windows no se conservan en Mac. Los vnculos de suscripcin de imgenes establecidos en Mac
tampoco se conservan en PC.

1.6.3. Consideraciones sobre grficos


l

20

TIFF y EPS. Para empezar, siempre que sea posible


guarde los archivos grficos en formatos TIFF o EPS,
pues suelen dar menos problemas que otros al
intercambiarlos entre plataformas diferentes.
Guardar como EPS. Al guardar una pgina como EPS
(Archivo/Guardar pgina como EPS) escoja la opcin
ASCII u 8 bits depurados (en lugar de Binario) ya que
ello mejora la compatibilidad.
PICT. Algunos archivos PICT procedentes de Mac puede que no se visualicen o impriman correctamente en
Windows. Para tratar de solucionarlo vuelva a importar
la imagen que d problemas, una vez est trabajando en
el PC.
WMF. Algunas imgenes WMF se visualizan o se imprimen de forma diferente en Mac que en PC. Si es posible guarde estas imgenes en otro formato diferente a
WMF.
Rutas de imgenes. Cuando pase de una plataforma a
otra Quark perder la ubicacin de las imgenes (necesarias para imprimir a alta resolucin). Deber actualizar la ruta cuando el programa se lo pida (le indicar que
faltan imgenes).
21

Primer contacto

2.1. Mens, Paletas y Ventana


del Documento
Tres son los elementos principales con los que se encontrar
al trabajar con QuarkXPress: los Mens, las Paletas y la Ventana del Documento. Tanto los Mens como las Paletas le permitirn realizar acciones diversas mientras trabaja (por ejemplo
imprimir, aplicar un estilo al texto, girar una imagen...), mientras que la Ventana del Documento le muestra el trabajo en s
que se encuentre realizando.

2.1.1. Los Mens


Un men es una va de acceso a diversas funciones del
programa. Por ejemplo, las funciones de visualizacin (lo que
se ve y cmo se ve en su pantalla) aparecen agrupadas bajo el
men Visualizacin. Observe la figura 2.1, que muestra las
opciones del men Visualizacin. A cada una de las opciones
que ofrece un men se le denomina entrada. Por ejemplo el
men visualizacin de la figura 2.1 tiene 20 entradas.
Los mens no presentan siempre la misma apariencia. La
lista de entradas puede variar por dos razones:
1. Porque se aadan nuevas entradas al men mediante
XTensions.
2. Porque los mens son interactivos y varan segn en qu
situacin y con qu se encuentre usted trabajando (imgenes, textos 0 lneas).
23

Figura 2.1

En la figura 2.2 puede apreciar cuatro listas diferentes de un


mismo men, que corresponden al men edicin cuando se
trabaja respectivamente (de izquierda a derecha) con Textos,
Imgnes Lneas.

Intensidad

Figura 2.2

24

Al igual que en versiones anteriores, QuarkXPress 4 tiene


siete mens: Archivo, Edicin, Estilo, Etem, Pgina, Visualizacin y Utilidades. El men Archivo incluye opciones relacionadas con el documento (por ejemplo permite crear un
documento, guardarlo, prepararlo para imprimir o introducir texto en el documento). El men Edicin se emplea para
realizar acciones genricas (copiar, pegar) as como para
especificar caractersticas generales de los colores, estilos o
las preferencias de Quark. Estilo incluye todos los controles
relacionados con la apariencia del texto y de las imgenes. I tem
se emplea para realizar acciones sobre Elementos de Quark
(por ejemplo duplicar una imagen, agrupar una imagen con un
texto o suprimir un Elemento). Visualizacin permite indicar el
tamao al que se ver el documento en su pantalla, as como
controlar qu paletas, guas, reglas y dems elementos de
ayuda estarn activos en cada momento. Por ltimo el men
Utilidades es un pequeo cajn de sastre donde podr desde
corregir la ortografa hasta controlar avanzadas caractersticas
tipogrficas.

2.1.2. Paletas
Las paletas son controles que permiten crear elementos (por
ejemplo un cuadro de texto), obtener informacin sobre los
mismos (saber las dimensiones de dicho cuadro) o modificarlos (darle color, cambiar su forma.. .). Estos controles, a diferencia de los mens, permanecern siempre visibles en la pantalla
a menos que usted indique que quiere ocultarlos (la presencia
o ausencia de paletas se controla desde el men Visualizacin).
En la figura 2.3 aparecen visibles las paletas Herramientas y
Colores.
Quark 4 incluye cinco paletas principales y tres especiales.
Las paletas principales son: Herramientas, Dimensiones, Hojas de Estilo y Colores. La Paleta Herramientas permite realizar
la prctica totalidad de las manipulaciones necesarias en
QuarkXPress: crear una zona de texto, girar una imagen,
desplazar objetos, modificar la visualizacin del documento en
pantalla.. . Dimensiones es una paleta informativa aunque
tambin se emplea frecuentemente para introducir datos (por
ejemplo para indicar el cuerpo de un texto, el tipo de alineacin
o las dimensiones de una imagen). Las paletas Hojas de Estilo
y Colores sirven para aplicar (respectivamente) estilos de texto
25

y colores predeterminados. Las tres paletas especiales (Informacin de Trap, Listas e Indice) son paletas relativamente
complejas que permiten controles sobre el Trap, la generacin
de listas de trminos o la creacin automtica del ndice de un
libro.

0131 . .

Figura 2.4

2.2. Cuadros de dilogo, Mensajes


de advertencia, Fichas y Areas
Figura 2.3

2.1.3. Ventana del documento


La ventana del documento es aquella rea destinada a
mostrar el trabajo en s que se encuentre realizando. En la
ventana del documento aparecern la reglas (cuando usted
as lo indique), las guas y las pginas con sus diversos
elementos (fotografas, textos, ilustraciones.. .). En la figura
2.4 puede ver la ventana del documento (con texto, una
imagen y la regla y guas visibles) varias paletas y el men
Utilidades desplegado.
26

2.2.1. Cuadros de dilogo


Hay diversos tipos de cuadros de dilogo en Quark: directos (o nicos), con subentradas (o de alternativas) y con Fichas
(novedad en Quark 4).
Los directos son aquellos que dan acceso directo a un
conjunto de controles, como es el caso del cuadro de dilogo
Insertar pginas (figura 2.5).
Los cuadros con subentradas son aquellos en los que antes
de acceder a los controles es necesario escoger entre varias
alternativas. Por ejemplo el men Edicin da paso al cuadro de
dilogo Colores (Edicin/Colores...). Una vez all (figura 2.6)
deber escoger alguna de las opciones que ofrece este cuadro
(nuevo, duplicar, editar.. .) antes de poder crear o modificar un
27

color. De este modo, al pulsar el botn Nuevo (por ejemplo)


usted accecer a otro cuadro de dilogo en el que podr especificar las caractersticas del nuevo color (figura 2.7).Los cuadros
con Fichas incluyen controles agrupados or temas. A dichos
controles se accede seleccionando la FicRarr correspondiente
que los incluye.

2.2.2. Mensajes de advertencia


Los mensajes de advertencia son en realidad un tipo especial de cuadros de dilogo que le advierten y aconsejan sobre
lo que va a hacer.

2.2.3. Mensajes de error


Los mensajes de error aparecen cuando el programa detecta
algn fallo, bien de hardware, o bien por un defecto en el
interface entre usuario y software. Hay ms de 150 mensajes de
error posibles. A continuacin se presenta una seleccin de
ellos junto a la causa y su solucin.
1. Mensaje: Esta versin de QuarkXPress ya no es vlida.
Pngase en contacto con la asistencia tcnica de Quark
para recibir ayuda.
Causa: Versin caducada.
Solucin: Contacte con el servicio tcnico de Quark.

Figura 2.6

2. Mensaje: QuarkXPress Passport ha sido daado. Pngase en contacto con la asistencia tcnica de Quark para
recibir ayuda.
Causa: El sofware se ha daado (tal vez por un corte
repentino de la luz o por un fallo del disco duro).
Solucin: Contacte con el servicio tcnico de Quark (o
intente reinstalar el sofware).
3. Mensaje: QuarkXPress Passport ha sido alterado. Su
sistema puede haber infectado el programa con un
virus.
Causa: Un virus informtico ha infectado a Quark.
Solucin: aplique un programa de desinfeccin y
reinstale Quark si es necesario.

Figura 2.7

28

4. Mensaje: Esta versin de QuarkXPress Passport no se


puede ejecutar con este lenguaje del sistema.
29

Causa: Cada versin de Quark slo puede ejecutarse en


un sistema operativo determinado. La versin que instale
debe ser compatible con dicho sistema.
Solucin: Reinstale la versin de Quark acorde con su
sistema operativo. Si trabaja con un Mac con procesador
PowerPC debe instalar la versin QuarkXPress Passport
PPC; si trabaja con procesador 68x instale la versin
QuarkXPress Passport 68x; de forma similar, igualmente debe instalar la versin apropiada segn el sistema
operativo de su PC (Windows 95, NT o NT 3.51).
5. Mensaje: No se encuentra la llave hardware. Instale la
llave hardware correcta y vuelva a iniciar QuarkXPress
Passport.
Causa: La llave hardware es un elemento electrnico
que se instala entre el ordenador y el teclado y que da
acceso a Quark. La llave hardware se la facilitar su
distribuidor de Quark cuando adquiera el producto.
Solucin: Compruebe que la llave est bien instalada y
que se corresponda con el sofware que usted compr.
Las versiones demo no necesitan llave hardware.
6. Mensaje: Ya est instalada una copia de QuarkXPress
Passport con nmero de serie (aparecer un nmero de
serie) en el ordenador (nombre del ordenador).
Causa: Su licencia de QuarkXPress es slo para un
usuario y usted tiene instalado el programa en dos
ordenadores diferentes (que se encuentran en red).
Solucin: Debe contratar otra licencia de Quark.
ll. Mensaje: El controlador (nombre del controlador) debe
ser versin (nombre de la versin) o superior.
Causa: El controlador de impresora es demasiado antiguo.
Solucin: Debe instalar un controlador ms moderno
(mnimo la versin que le haya indicado Quark en el
mensaje).
12. Mensaje: Imposible acceder al archivo Preferencias
XPress.
Causa: El disco en el que se encuentra el archivo Preferencias Xpress est lleno daado o bloqueado. Otra
causa es que la memoria de su ordenador es insuficiente
en estos momentos.
30

Solucin: Compruebe que el disco que contiene el archivo Preferencias Xpress se encuentra en buen estado
(utilice un sofware de testado de disco). Si el problema
persiste puede ser a causa de la memoria: salga de otras
aplicaciones para tener ms memoria 0 instale memoria
adicional.
13. Mensaje: Error fatal al acceder al archivo temporal
QuarkXPress Passport (nombre del archivo).
Causa: El archivo temporal se da.
Solucin: Haga clic en OK. El programa se cerrar (los
cambios en documentos no guardados se perdern).
Busque el archivo Xpress Temp y suprmalo.
17. Mensaje: Esta versin de QuarkXPress Passport no
puede abrir este documento.
Causa: Est intentando abrir un documento de Quark
realizado con una versin ms reciente.
Solucin: Debe pedir que le guarden la versin de
Quark en una versin que no sea posterior a la suya.
Tambin existe sofware capaz de interpretar versiones
posteriores. Consulte con su distribuidor de Quark.
18. Mensaje: (Nombre del documento) utiliza fuentes no
instaladas en el sistema.
Causa: El documento contiene tipografa que no est
disponible en su ordenador.
Solucin: Debe instalar la tipografa que se indica o
reemplazarla por otra (Utilidades/Utilizacin/Fuentes).
25. Mensaje: Nmero o medida equivocada.
Causa: Este mensaje aparece cuando se escribe un valor
que no se encuentra en los rangos de medidas o que no
es coherente con el valor que debe introducirse. Por
ejemplo si en un campo donde debe indicar dimensiones escribe letras o donde debe escribir letras escribe
nmeros, o si el sistema de medida no es correcto.
Solucin: Pulse <Control-Z> y vuelva a escribir un
valor coherente.
30. Mensaje: Imposible trasladar una pgina con maqueta
de pginas enfrentadas a un documento con pginas
sencillas.
31

Causa: Este mensaje aparece al trasladar pginas en


miniatura entre documentos. Una pgina que sea de
tipo enfrentada no puede llevarse a un documento que
slo contenga pginas sencillas.
Solucin: El documento que recibe las pginas debe ser
de tipo pginas enfrentadas. Para ello acuda a Archivo/
Configuracin de documento y pulse la casilla Paginas
enfrentadas.
37. Mensaje: Los elementos que se encuentran ahora en el
portapapeles no pueden anclarse al texto.
Causa: Puede anclarse al texto cualquier elemento
excepto grupos y trayectos de texto.
Solucin: Ancle solamente cuadros de texto o imagen
(de uno en uno) o una sola lnea.
42. Mensaje: Estas columnas son demasiado estrechas.
Causa: Est intentando crear muchas columnas para la
anchura total del cuadro de texto. Adems el espacio
entre columna y columna (corondel) puede que sea
demasiado ancho.
Solucin: Reduzca el valor del corondel o el nmero de
columnas o ambas cosas, o bien amplie la anchura del
cuadro de texo (o incluso realice las tres modificaciones).
44. Mensaje: Este cuadro debe contener completamente
sus elementos restringidos.
Causa: Al restringir un grupo (Item/Restriccin) el cuadro ms grande se convierte en el contenedor del resto:
ningn elemento puede rebasar las dimensiones del
cuadro mayor.
Solucin: Deseleccione la opcin Restriccin (Item/Restriccin) o amplie las dimensiones del elemento contenedor o cambie el elemento contenedor o d unas dimensiones ms pequeas a los elementos restringidos.
45. Mensaje: Un cuadro de texto en este grupo o seleccin
tiene vnculos que no se pueden duplicar.
Causa: Se est intentando duplicar un cuadro de texto
vinculado a otro cuadro de texto, o se est intentando
duplicar un grupo en el cual hay al menos un cuadro de
texto de esas caractersticas.
Solucin: Hay que desvincular el cuadro de texto que se
pretende duplicar.
32

49. Mensaje: Imposible vincular cuadros de texto a travs


de las pginas maqueta o en la mesa de trabajo.
Causa: Este mensaje aparece cuando se intentan establecer vnculos entre cuadros situados en dos pginas
maqueta diferentes (pgina derecha con pgina izquierda). Este problema, por tanto, slo surge con pginas
enfrentadas. Tambin puede aparecer este mensaje cuando se crean vnculos que unen un cuadro de texto de una
pgina maqueta con un cuadro de texto situado en la
mesa de trabajo.
Solucin: Hay que revisar las vinculaciones y proceder
bien a desvincular los vnculos no permitidos o bien a
colocar los cuadros de texto de tal forma que sus vnculos
sean vlidos en Quark (si estn fuera de la mesa de trabajo
habr que desplazar el cuadro hasta la pgina; si los
vnculos se establecen en pginas diferentes habr que
moverlos hasta que estn todos los cuadros vinculados en
una misma pgina).
58. Mensaje: El diccionario auxiliar est lleno.
Causa: Se aadieron todas las palabras posibles mediante
Utilidades/Editar diccionario auxiliar.
Solucin: Para aadir ms palabras pulse el botn <Conservar> en los cuadros de dilogo Verificar palabra, Verificar texto o Verificar documento (UtiIidades/Verificar
ortografa/. . .).
64. Mensaje: Imposible abrir la impresora.
Causa: No hay suficiente memoria para utilizar la
impresora o no hay ninguna impresora conectada.
Solucin: Cierre las aplicaciones y dems ventanas que
no se estn utilizando, a fin de conseguir mayor memoria. Tambin puede conseguir memoria si cierra las
XTensiones no utilizadas (Utilidades/Gestor de
XTensions) salga de Quark y vuelva a abrirlo. Si el
problema persiste compruebe que la impresora se encuentra correctamente conectada, con las bandejas y
puertas cerradas y convenientemente seleccionada (mediante el Panel de control para Impresoras al que se
accede en Windows o mediante el Selector del Finder en
los Maciintosh).
69.Mensaje: Imposible leer el archivo TIFF con este
formato.
33

Causa: No hay filtro adecuado para el tipo de archivo

TIFF que se intenta importar.


Solucin: Hay que guardar el archivo TIFF en un formato TIFF diferente, compatible con el filtro TIFF incoporado
en Quark.
84. Mensaje: No es posible ejecutar QuarkXPress Passport
en un dico o carpeta habilitado para lectura solamente.
Causa: El disco en el que se encuetra el programa est
bloqueado.
Solucin: Hay que desbloquear el disco (mediante software o instalar el programa en un disco que no se
encuentre bloqueado.
86. Mensaje: Esta versin de QuarkXPress Passport no se
puede utilizar con este teclado.
Causa: El teclado que se est empleando fue diseado
para un idioma incompatible con la versin de Quark
que se est usando.
Solucin: El tipo de teclado en uso se controla mediante
software. Indique otro tipo de teclado (por ejemplo
puede haber problemas dependiendo de si emplea teclado ISO o no). Ajuste el teclado mediante el panel de
control de su sistema operativo y reinicie el ordenador si
es necesario. Una vez haya conseguido abrir el programa puede volver a cambiar el tipo de teclado y Quark
probablemente no dar problemas.
87. Mensaje: Esta versin de Preferencias XPress no es
compatible con esta versin de QuarkXPress Passport.
Causa: El archivo Preferencias XPress que hay en la
carpeta QuarkXPress pertenece a una versin anterior a
la del programa.
Solucin: Borre el archivo Preferencias XPress.
103. Mensaje: Este documento no contiene ningn ( ).
Causa: Est intentando adjuntar elementos que no
existen en el documento seleccionado (por ejemplo,
est intentando adjuntar listas procedentes de un
documento de la versin Quark 3.3, cuando en dicha
versin no existan an las listas (novedad de la
versin 4).
Solucin: Utilice Archivo/Adjuntar para ver adjuntar
los elementos de forma selectiva.
34

137. Mensaje: El documento requiere que el software


QuarkXTensions para particin de palabras (nombre
de la XTensin).
Causa: La particin de palabras que se utiliz en el
documento en cuestin se estableci con el software
que indicar el mensaje.
Solucin: Hay que instalar el sofware (se utiliza para
ello Utilidades/Gestor de XTensions).

2.2.4. Fichas
La versin 4 de QuarkXPress ha introducido el concepto
de Fichas, mediante las que ha reorganizado y agrupado
diversas opciones. Las Fichas no son ms que cuadros de
dilogo (ventanas) a los que se accede mediante el Men. La
figura 2.8 muestra la ficha Preferencias generales, ala que se
ha accedido mediante el menti Edicin (Edicin/Preferencias/
Documento).

Espacio eme estandar

Rcentos para todo maysculas

Figura 2.8

Esta ficha, por tanto, pertenece al cuadro de dilogo Preferencias del documento, dentro del cual se encuentran cinco
fichas diferentes: Preferencias del documento: Generales, Preferencias del documento: Prrafos, Preferencias del documento: Caracteres, Preferencias del documento: Herramientas y
Preferencias del documento: Trap. Al acceder a un cuadro de
dilogo aparecer la ltima ficha utilizada. Para seleccionar
35

otra ficha haga clic en la pestaa correspondiente. Por ejemplo


para acceder a las Preferencias para prrafos deber:
1. Acudir al cuadro de dilogo Preferencias del documento
Edicin/Preferencias/Documento.
2. Hacer clic en la pestaa Prrafos.
La prxima vez que consulte el cuadro de dilogo Preferencias del documento aparecer activada la ficha Prrafos. Si
entonces desea consultar otra ficha haga clic en la pestaa
correspondiente.

2.2.5. Area
Dentro de cada ficha o cuadro de dilogo los controles se
agrupan por reas. Esta agrupacin es meramente visual y es
una forma de facilitar el acceso a dichos controles. En la figura
2.9 se muestra el cuadro de dilogo Hojas de estilo, que se
encuentra dividido en cuatro reas: la superior permite seleccionar la lista de estilos (rea de seleccin), debajo se encuentra
la lista en s (rea lista), ms abajo aparecen las caractersticas
de la hoja de estilo seleccionada en el rea lista (rea de
caractersticas) y finalmente la parte inferior incluye botones
para escoger alternativas (rea botones de control).
_____I_

2.3. Listas, casillas de verificacin,


botones y campos
Los cuadros de dilogo contienen listas desplegables,
botones de exclusin, campos y casillas de verificacin.
Las listas desplegables funcionan del mismo modo que el
men principal de Quark. En realidad no son sino mens
incoporados en un cuadro de dilogo. Una lista desplegable se
reconoce porque junto al nombre aparece una flecha. Para
desplegar dicha lista sitese sobre la flecha y haga clic (figura
2.10). Las paletas tambin disponen de mens desplegables, y
la paleta Herramientas (como ver en el siguiente captulo)
tiene unos mens desplegables atpicos, pues sirven para
aadir o eliminar elementos a la paleta.

Hojas de estilo para RNRYA Ve

Figura 2.10
Figura 2.9

36

Las casillas de verificacin permiten activar o desactivar


una determinada rea (y por tanto permiten el acceso o no a los
controles incluidos en dicha rea). En realidad al marcar (o
desmarcar) una casilla de verficacin pueden suceder dos
cosas: que el rea se active 0 que el rea emerja (figura 2.11).
37

Insertar:

m pag.lsl l! antes de Ia pag.:


/
a
c despus de I pg.: II
13 a, final d-4 documento

Figura 2.12

Los campos son espacios reservados para introducir datos,


como por ejemplo el tamao o cuerpo tipogrfico de una letra
o el nombre de un color. En los campos es donde se pueden
producir errores, pues ser usted el que introduzca los datos.
Si en un campo donde se requiere un nmero usted escribe una
letra o un nmero equivocado (por ejemplo un cuerpo de letra
demasiado pequeo o demasiado grande) Quark se lo indicar
mediante un mensaje de advertencia.
Nota: un menii da acceso a un cuadro de dia?ogo. Un cuadro
de didlqp puede incluir diversasfichas. Las fichas se divideti
ex reas. Las freas tienen botones, casillas de ver$cacin,
listas desplegables y campos.

2.4. Unidades de medida

Figura 2.11

Los botones permiten seleccionar entre opciones. Se denominan botones de exclusin porque permiten seleccionar un
botn u otro, pero no varios ala vez (a diferencia de las casillas
de verificacin). La figura 2.12 muestra el cuadro de dilogo
Insertar pginas con el botn seleccionado en despus de la
pgina 1. No es posible insertar una pgina antes de la
pgina 1 y adems despus de la pgina 1 y adems al
final del documento. Slo es posible insertar una pgina
despus de, antes de o al final de documento, y por tanto
Quark incluye en este caso un botn de exclusin. Los botones
simples permiten seleccionar.
38

QuarkXPress permite trabajar con ocho unidades de medida. Mediante las preferencias de Quark es posible ajustar la
unidad de medida para la regla (Edicin/Preferencias/Documento/Generales). Al hacerlo usted podr comprobar las dimensiones de un elemento (una fotografa, por ejemplo) en
dicha unidad. Si modifica la unidad de medida de la regla
automticamente Quark realizar la conversin y le mostrar
las dimensiones de los objetos en dicha unidad (por ejemplo
,
- en
picas).
La tipografa siempre se mide en puntos, de modo que
cuando usted escriba 12 para indicar el tamao de una letra
Quark entender que soni2 puntos. Pero si usted quiere que
la tipografa tenga un tamao determinado en otra unidad de
medida (por ejemplo en milmetros) tan slo deber escribir
12mm y Quark se encargar de convertir a puntos dicha
unidad (el resultado sera, aproximadamente, 34 puntos).
39

2.4.1. Aplicar sistemas de medida

Por otra parte, recuerde que aunque indique usted la abreviatura del sistema de medida que quiera utilizar para un valor
determinado (por ejemplo un cuerpo de 15 mm) Quark har
automticamente la transformacin al sistema de medida que
est especificado en las preferencias o que se use por omisin
(en este caso 15 mm = 4252 pt), tal como puede ver en la figura
2.13a y 2.13b.

En Quark puede especificar los valores de un objeto en


varios sistemas de medida. Para ello se emplean las abreviaturas que se muestran en la Tabla 2.1. Escriba un valor (por
ejemplo para indicar la dimensin de un objeto) junto a la
abreviatura correspondiente (por ejemplo 3 cm= 3 centmetros).

Figura 2.13a

Figura 2.13b
Tabla 2.1. Abreviaturas de las unidades de medida empleadas
en Quark

2.4.2. Rangos de medida


Al igual que slo se puede emplear un nmero limitado de
unidades de medida, tampoco es posible emplear cualquier
valor. Por ejemplo la intensidad de un color slo puede estar
comprendida entre 0% (ausencia de color) y 100% (color puro).
Si usted especifica que la intensidad de un color sea de 150%
aparecer un mensaje de advertencia indicndole los rangos
posibles (figura 2.14).
E l v a l o r d e b e e s t a r e n t r e 0% LJ 1 0 0 %
IZ?l
n

Figura 2.14

Al final de cada captulo (cuando as lo requiera) se muestra


una tabla de rangos e incremento mnimos. Por ejemplo, la
tabla 2.2 es parte de la tabla que encontrar en el captulo 12
(preferencias). La tabla se lee del siguiente modo (referido a la
anchura de la mesa de trabajo): los valores que se pueden
aplicar ala anchura de la mesa de trabajo son los comprendidos
entre 0% y lOO%, y el incremento mnimo es de 01; es decir, no
se puede aplicar, por ejemplo, un -1% (pues el rango es O-100)
ni un valor de 50001% (pues el incremento mnimo es de 01;
41

por tanto el valor que podra aplicarse sera, por ejemplo, de


5001%); tampoco es posible indicar un valor de lcm (pues el
sistema de medida es en porcentaje, no en centmetros).

0001

Anchura de la mesa de trabajo


O-100
(Edicio~Prefere~~a~Apli~cin~lnterac~vas/Anchura de la mesa de tr!ajo)

::i,

::

:,

I.

.;:

:
j

__

:_.

<.

*.

:
::.

_:-:

:(
:

.__

5: :
. .._.

:.<
. .

::

Comenzar a trabajar
con Quark

Tabla 2.2. Rangos e incrementos

PREFEREWCIAS DE LA APLICAC1N
Demora segundos
WI
(Edi~iniPreferenciasiAplicacinilnteractiua~Demora segundos)

:i_::
.
..<

segundos
porcentaje

No ta: mesa de trabajo es un rea en donde se pueden colocar


distintos elementos (imgenes, textos, lheas.. .) para utilizarlos cuando sean necesarios. Las dimensiones de la mesa de
trabajo es un porcentaje del tamao del documento con el que
se est trabajando.

3.1. Crear y abrir documentos


Al iniciar el programa slo aparecern los siete mens de
Quark y posiblemente (depender de cmo lo configure) alguna de las paletas. Para comenzar a trabajar tiene usted dos
opciones: crear un documento o trabajar conuno ya empezado.
Para crear undocumento seleccione ArchivolNuevolDocumento. Aparecer un cuadro de dilogo (figura 3.1) que le permite
especificar las siguientes opciones:

Figura 3.1

3.1 .l. Area de pgina


Esta rea incluye cuatro opciones: Tamao del papel, Anchura, Altura y Orientacin. En Tamao de papel debe seleccionar un tamao de la lista desplegable; al hacerlo los valores
de anchura y altura se introducirn automticamente en los
42

43

campos correspondientes. Los campos Anchura y Altura slo


debe modificarlos si quiere unas dimensiones especficas, diferentes alas que ofrece la lista Tamao del papel. La Orientacin
indica cmo se dispondr el papel: horizontal o verticalmente;
para cambiar la orientacin haga clic sobre una de las imgenes
que se encuentran junto a Orientacin: con la figurilla de la
izquierda seleccionada la orientacin ser vertical, mientras
que si escoge la de la derecha la orientacin de la pgina ser
apaisada (horizontal).

3.1.2. Guas de columnas


El rea Guas de columnas permite especificar la cantidad de
columnas que se introducirn automticamente y el espacio
entre ellas, que se denomina Medianil. No es posible especificar
ms de 30 columnas ni un medianil inferior a 1,058 milmetros.
Las guas de columnas aparecern en forma de lneas verticales
que dividirn la pgina en tantas columnas como haya indicado.

trabajar y pulse Abrir. Pulse la casilla Vista previa para que


aparezca una imagen en miniatura de la primera pgina del
documento que va a abrir. Esto es til para localizar documentos
de los que no recuerda su nombre pero que s es capaz de
reconocerlos visualmente. Desactive dicha casilla para evitar
que el ordenador se pare unos instantes hasta crear la miniatura.

3.2. Guardar y cerrar los trabajos


Cuando desee guardar un trabajo pulse Archivo/Guardar. Si
es la primera vez que guarda el documento aparecer un cuadro
de dialogo en el que deber indicar los siguientes datos:
l
l

3.1.3. Guas de mrgenes


Permite especificar los mrgenes de la pgina. Al igual que en
el caso de las Guas de columnas, las Guas de mrgenes aparecern como lneas (en este caso horizontales y verticales) y le
servirn como orientacin visual para saber hasta dnde llegan
los lmites establecidos enesta rea. Para establecer los mrgenes
de pgina ha de completar las casillas Superior, Izquierdo,
Inferior y Derecho. Si marca la casilla Pginas enfrentadas el
documento que se cree tendr apariencia de libro (podr trabajar
con pginas izquierdas y pginas derechas), de otro modo el
documento aparecer como un informe (pginas consecutivas).

3.1.4. Cuadro de texto automtico


Marque esta casilla si desea que las pginas se creen
automticamente, pues de otro modo (lo aprender a lo largo
de este libro) tendr que crear manualmente las pginas y
vincular los texto uno a uno.
Si en lugar de crear un documento quiere trabajar sobre uno
creado previamente emplee Archivo/Abrir. A continuacin
muvase por el directorio de Windows o por el Finder (caso de
Mac) hasta localizar el documento de Quark con el que desea
44

Nombre: escriba un nombre para el documento.


Versin: elija entre 4 3.x. Si lo guarda como versin 4
slo podr utilizarlo con la versin 4 de QuarkXPress,
mientras que si lo archiva como versin 3 podrutilizarlo tanto con Quark 4 como con cualquier versin 3. Por
tanto la opcin versin 3.x permite una mayor compatibilidad, pero todas aquellas caractersticas exclusivas de
Quark 4 (como los trazados de recorte automticos) se
perdern definitivamente al elegir esta opcin.
Monolinge/plurilinge: permite emplear documentos
con diccionarios nicos o mltiples. Si trabaja con versiones plurilinges deber guardar el archivo como
versin 4 para poder aprovechar esta capacidad.

3.3. Tareas bsicas de edicin


Adems de las clsicas tareas de edicin (copiar, cortar y
pegar) Quark incluye otras ms recientes como arrastrar y
colocar y muchas combinaciones de teclado pensadas para
facilitar el trabajo de edicin.
. .
l
Copiar: permite copiar los elementos activos y sus
contenidos. <Control-C> (PC) d-C> (Mac).
l
Cortar: elimina los elementos activos y sus contenidos y
los coloca temporalmente en el portapapetes dontrolX> (PC) -d-X> (Mac).
l
Pegar: sita los elementos del portapapeles en el documento 0 en elemento activo <Control-V> (PC) <d-V>
(Mac).
45

Pegado especial: permite incrustar imgenes. Esta


opcin es exclusiva de la versin PC.
Borrar y suprimir: elimina los elementos o el texto
seleccionado.
Seleccionar todo: selecciona todos los elementos o todo
el texto.
Arrastrar y colocar: nicamente se emplea con texto; el
programa realiza un script o conjunto de acciones
automticamente consistentes en cortar (el texto que
usted seleccione) y pegar (donde usted coloque nuevamente el cursor). En primer lugar, para que arrastrar y
colocar est disponible debe ajustar las preferencias y
marcar la casilla Arrastrar y colocar texto (Edicin/Preferencias/Aplicacin/lnteractivas). Una vez realizado este
ajuste puede emplear esta opcin. Para ello siga estos
pasos:

Tabla 3.1. Combinaciones de teclado para Edicin de texto

1. Seleccione un texto (para ello debe situar el cursor al


comienzo del texto, pulsar el botn principal del
ratn y sin soltarlo desplazarse hasta el final del texto
a seleccionar; a continuacin suelte el botn).
2. Site el cursor sobre el texto seleccionado, pulse el
botn del ratn y sin soltarlo arrastre.
3. Lleve el cursor hasta el lugar donde quiera situar el
texto seleccionado y suelte el botn.
El resultado es idntico al que se obtendra seleccionando el texto, cortando y pegndolo en la nueva ubicacin,
pero todo se realiza de una sola vez.
l

Seleccionar elementos: enQuarklos elementos (estoes:


cuadros, lneas, o trayectos de texto) se seleccionan
haciendo clic sobre ellos. El nico requisito aadido es
que ha de estar previamente activada la herramienta
Elemento o Contenido que en seguida va a conocer.

3.4. Tareas bsicas de navegacin


por Quark
Dos son las tareas fundamentales que debe conocer para
poder desenvolverse de forma bsica por Quark: la visualizacin de los documentos as como el desplazamiento entre
documentos.
46

3.4.1. Visualizacin
Para cualquier diseador lo ideal es poder ver sus trabajos
a tamao real, es decir, al mismo tamao que al que se imprimir. Pero por desgracia no siempre es posible disponer de un
monitor lo suficientemente grande. Adems, en ocasiones es
posible que necesite ver mas de una o dos pginas al tiempo.
Por esta razn Quark permite manipular el tamao de visualizacin y ajustarlo a sus necesidades. Para ello se emplea el
men Visualizacin, que ofrece unas visualizaciones predeterminadas (al 5076, al 7576, al 100% o tamao real y al 200%).
Como puede ver el porcentaje de visualizacin siempre se
toma con respecto al tamao real. Hay otras dos opciones:
47

encajar en ventana y miniaturas. Encajar en ventana (<Control-O>; <d-O> ) reduce la visualizacin del documento a un
porcentaje tal que se ajuste al tamao de la ventana del
documento (que usted puede reducir considerablemente o
aumentar hasta los lmites de su pantalla). Miniaturas reducir las pginas de modo que pueda ver una panormica del
trabajo.

3.4.2. Desplazamiento entre documentos


Cuando est trabajando con varios documentos al tiempo
emplee el men visualizacin (en esta ocasin Visualizacin/
Ventanasbeleccione un documento de la lista) para seleccionar un documento u otro. Tambin es posible organizar varios
documentos en su pantalla de forma automtica, de modo que
pueda ver a la vez todos los documentos abiertos y seleccionar
el que precise haciendo clic sobre la ventana del documento.
ParaorganizarlosseleccioneVisualizacin/ventanas/Documentos en mosaico. Por ltimo puede ordenar los documentos uno
encima de otro (como si de una baraja se tratara) al seleccionar
Visualizacin/Ventanas/Documentos superpuesos. Observe
la figura 3.2 donde se muestran los documentos presentados en
cascada y en mosaico.

Figura 3.2

3.5. La paleta Herramientas: descripcin


La paleta Herramientas incorpora las 28 herramientas diferentes de las que dispone QuarkXPress. Pero no se alarme,
muchas de ellas se agrupan y pueden reducirse a diez. Y es que
precisamente una de las novedades que ofrece Quark son las
Herramientas emergentes, que permiten replegar y desplegar
herramientas. Adems todas las herramientas funcionan de
manera similar: debe activar la herramienta con la que desee
trabajar (haga clic sobre ella) y a continuacin usarla: generalmente basta con pinchar (en el caso de seleccionar) o pinchar y
arrastrar (para crear elementos o girarlos). Si la paleta Herramientas no se encuentra visible pulse <FlZ>. A continuacin
se denscriben las herramientas genricas. Las herramientas
especficas las ir conociendo en los sucesivos captulos.

3.51. Elemento
La herramienta Elemento permite seleccionar elementos
(cuadros, lneas y trayectos) desplazarlos y cambiar su forma y
tamao. Es, junto a la herramienta Contenido, indispensable
en Quark.
49

3.52. Contenido

3.5.7. Lneas

Se emplea para seleccionar el contenido (texto e imgenes)


de los elementos. Imita la mayor parte de las funciones de la
herramienta Elemento. De hecho en la versin 4 la herramienta
Contenido guarda an mayor similutud con respecto a la
herramienta Elemento: ahora Contenido permite incluso seleccionar varios objetos, accin que en las versiones anteriores
slo era posible con la herramienta Elemento seleccionada.

Crea lneas (simples o a mano alzada). Para crear una lnea


seleccione la herramienta y a continuacin pulse y arrastre.

3.5.3. Rotacin
La herramienta de rotacin se emplea para girar elementos.
Seleccione la herramienta, sitese sobre un elemento y pulse y
arrastre para conseguir el movimiento.

3.5.4. Zoom
Permite modificar la visualizacin del documento. Al seleccionar esta herramienta y hacer clic la visin aumenta. Si pulsa
la tecla <Control> con la herramienta zoom seleccionada la
visualizacin disminuye. Normalmente la ampliacin o reduccin se produce en incrementos del 25%, pero es posible
modificar este porcentaje a travs del cuadro de dilogo Preferencias de herramientas (Edicin/Preferencias/Documento/
Herramientas).

3.55. Cuadro de texto


Permite crear cuadros (reas) de texto donde se insertar o
se escribir el texto. Para crear un cuadro seleccione la herramienta, pinche y arrastre. Hay siete herramientas de creacin
de Cuadros de texto.

3.5.6. Cuadro de imagen


Con esta herramienta se crean cuadros de imagen en
donde se situarn imgenes procedentes de otros programas
o dispositivos (un escner, por ejemplo). Tambin hay siete
herramientas diferentes.
50

3.5.8. Trayectos de texto


Constituye toda una novedad en Quark: permite crear
trayectos (curvas) sobre las que es posible escribir. Seleccione
la herramienta y pulse y arrastre para crear un Trayecto de
texto.

3.5.9. Vinculacin y desvinculacin


Se utiliza para establecer vnculos de texto o romperlos.
La figura 3.3 muestra 14 de las 28 herramientas de la paleta.
La paleta puede crecer o menguar (con un mnimo de 10
herramientas visibles). Para desplegar o replegar herramientas
se emplea la tecla <Control>. Pulse dicha tecla mientras hace
clic en una de las cuatro herramientas junto a las que se
encuentra una flecha (que indica la presencia de un men
desplegable). Al hacerlo aparecen las herramientas contenidas
en la herramienta desplegable. Desplace el ratn hasta alguna
de las herramientas desplegadas y suelte el botn. La herramienta seleccionada pasar a formar parte de la paleta Herramientas. Para conseguir que alguna herramienta se oculte
pulse la tecla <Control> y haga clic sobre dicha herramienta.
No es posible ocultar la herramienta Item, Contenido, Rotacin, Lupa ni Vinculacin/ Desvinculacin, pues no forman
parte de ningn men desplegable. Por ltimo, es posible
intercambiar una herramienta, de modo que pase a ser una de
las cuatro herramientas desplegables. Para ello haga clic sobre
una herramienta desplegable y seleccione una herramienta de
la lista pero sin pulsar la tecla <Control>. La herramienta
seleccionada se convertir en herramienta desplegable, y la
desplegable pasar a formar parte de la lista.
Las herramientas las conocer en profundidad a travs de
los diferentes captulos. Por ejemplo, en el captulo 4: Trabajar
con textos, aprender a distinguir y aplicar las siete herramientas de Cuadros de texto, as como las de Trayectos de
texto.
51

Figura 3.3

Infom~cn:pulse la tecla <Control-Barra espaciadora>


{PC) o <Control> (Mac) y acceder femporalmetife ra la
kerramienta d e zoom (ampliacibn). Pulse <Control-AltBarra espaciadara> (PC) D 4hkoI-Ab &4ac) y meede& temporalmente a la herramienta de zoom Creduccin).

4.1. Introducir texto


Tenga siempre presente que QuarkXPress es un programa
de maquetacin (no un editor de textos) y por tanto la manera
en la que se colocan textos en un trabajo es diferente a como se
hara en un procesador o editor de textos (que se corresponde
con una mquina de escribir).
Si usted no est habituado a los procedimientos de
maquetacin debe saber que todo diseo se basa en la distribucin espacial de sus elementos. Hay dos elementos fundamentales: texto e imgenes. Cuando usted disee una pgina no
comenzar a escribir para despus pensar dnde colocar el
resto de elementos. Los pasos son precisamente al contrario:
primero distribuir los elementos; segundo incorporarlos a la
pgina de su trabajo.
Por esta razn, antes de incorporar un texto en QuarkXPress
deber especificar el lugar (los lugares) que dicho texto ocupar dentro de la maqueta. Para especificar este espacio se utilizan los cuadros de texto. Dentro de los cuadros de texto podr
editar texto (escribir, borrar, dar estilo, importar un texto
escrito en un procesador de textos).

4.1 .l. Tipos de cuadros de texto


Para crear un cuadro de texto deber emplear cualquier
herramienta de cuadro de texto. Existen siete tipos de herramientas para crear cuadros de texto, como puede ver en la
tabla 4.1.
52

53

Tabla 4.1. Herramientas de Texto en QuarkXPress

m
m

Cmdio &t&o i-i

8
8

Cuadro de texto de
de punta
punta matada
Cuadro de texto de punta chcava
Cuadro de texto de punta bise lada

Cuadro matado

(x&

Cuadro Ber

es?

Cuadro a mano alzada

Como puede ver, cada herramienta permite crear cuadros


con formas diferentes, pero el contenido ser siempre el mismo:
texto.

4.1.2. Cmo crear cuadros


Para crear cuadros de texto con cualquiera de las cinco
primeras herramientas siga este procedimiento:
1. Seleccione la herramienta que desee (el, (~1, @, ~3,
@ (para ello simplemente haga clic sobre la herramienta en cuestion).
2. A continuacin site el cursor en el lugar aproximado
donde quiera establecer el cuadro de texto (es decir,
aquel lugar que quiere ocupar con texto y no con imgenes). Pulse el boton principal del ratn y sin levantarlo
desplcelo. Al hacerlo aparecer la silueta del cuadro
que se est creando. Suelte el botn del ratn y la silueta
se convertir en un cuadro autntico en el que ya es
posible comenzar a escribir.
Nota: en cualquier momento podr cambiar la posicin y las
dimensiones de los cuadros de texto mediante la herramienta
Elemento HerrElemento.
Las herramientas cuadro de texto a mano alzada y cuadro
de texto Bzier siguen un procedimiento diferente (algo ms
complejo) al de las otras herramientas, y ello se debe a que
permiten crear cuadros con cualquier forma (por ejemplo con
la forma de una flor).
54

A mano alzada le permite crear una forma libremente con


tan solo pulsar el raton y moverlo. El ratn acta entonces
como un lpiz con la diferencia de que no podr interrumpir el
trazo, pues si levanta el botn del ratn el contorno de la figura
quedar cerrada y se crear un cuadro de texto donde podr
escribir. Los margenes del texto se correspondern con la
forma del cuadro. As, si dibuja un cuadro con forma de botella
(por ejemplo) el texto tendr forma de botella.
El cuadro de texto Bzier es el ms complejo de todos.
Permite crear un cuadro con la forma que desee (al igual que con
la herramienta cuadro de texto a mano alzada), pero se diferencia en el procedimiento para crearlo. Las formas Bzier se basan
en la creacion de formas punto a punto. En lugar de dibujar como
si de un lpiz se tratara, deber establecer segmentos entre dos
puntos. A dichos segmentos podr darles la longitud y forma
que desee por medio de los denominados puntos de control y, de
esta manera, obtendr una figura. Dicha figurapodrmodificarla en el momento que desee a travs de los puntos de control. Si
desea saber cmo modificar puntos Bzier consulte el apartado
7.3 (La forma de los Elementos).
InfonnaciOn: aunque aparentemente slo pueda modificar
las dimensiones de un cuadro de texto a mano alzada, en
realidad podr modificar tambin su forma cuando Eo desee.
Para eE10 seleccione el cuadro, seleccione <Item-EditarFoma> y el cuadro se transformar en un cuadro Bzier
editable.
Para crear una figura a partir de la herramienta cuadro de
texto Bzier seleccione dicha herramienta &b; a continuacin
site el cursor en el lugar de la pgina donde quiera situar la
figura; haga clic (aparecer un punto); haga otro clic (aparecer
otro punto que se unir al punto anterior: surge por tanto un
segmento recto); repita el procedimiento (surgen ms segmentos); cuando tenga terminada la figura haga doble clic: el
cuadro de texto se cerrar (se unir el primer punto con el
ltimo) y la herramienta Bzier se liberar.
Es muy probable que usted necesite crear segmentos curvos. Para ello se sigue el mismo procedimiento descrito anteriormente, pero en lugar de hacer clic deber pulsar y arrastrar
cada vez que quiera establecer una curva. Por supuesto es
posible combinar segmentos rectos y segmentos curvos segn
sus necesidades (haga clic o pulse y arrastre).
55

Escribir desde Quark


En Quark hay dos posibilidades para incorporar texto a un
documento: escribirlo directamente o incorporarlo. Para cualquiera de estas opciones es necesario que previamente cree
un cuadro de texto y la seleccione con la herramienta Contenido 10.
Si desea escribir o corregir un texto existente simplemente
seleccione el cuadro donde desee hacerlo: el cuadro se activa
y puede comenzar a escribir. En caso de que ya exista texto
site el cursor en el lugar donde quiera escribir o efectuar
correcciones.
No&:
PO ve
ve el
el texto
texto con claridad seleccioule el cuadro de
Nota: sisi PO
texto con la herramienta Confendo y u continuacin cambie
la visualizacin medianteel menti Visualiz6lciMpor ejemplo

<Visuditacin-Tamdo reabf.

Tambin es posible incorporar textos (escritos previamente


por un periodista, por ejemplo). El texto puede proceder de
cualquier editor convencional que habr sido guardado en un
formato de texto (ASCII, RTF, MS Word, MS Works, Word
Perfect.. .) Para incorporar un texto previamente escrito seleccione un cuadro de texto con la herramienta Contenido Il!!?? y
acuda a Archivo/Obtener texto/Seleccione el archivo de texto.
Al cabo de un instante el texto aparecer introducido en el
cuadro de texto que usted seleccion.

Nota: si no selecciona ningn cuadro de texto (,y hgalo

siempre con la herramienta Contenido!) la opcin Obtener


fexto no estar disponible.

56

Slo es posible incorporar aquellos formatos de texto para


los que Quark disponga del filtro correspondiente. Un filtro
permite interpretar un fichero determinado (el fichero puede
ser de texto o de imagen). Si el filtro correspondiente no est
instalado, el fichero no se podr leer y por tanto serimposible
incorporarlo. Para comprobar qu filtros de texto tiene incorporados Quark acuda a Utilidades/Gestor de XTensions. Los
filtros se reconocen fcilmente, por ejemplo MacWriteFilter,
MacWriteProImport, MicrosoftWorksFilter, MSWordFilter son
algunos de ellos. Compruebe que el filtro que necesita se
encuentra en la lista del Gestor de XTensions (columa nombre)
y que est activo (en la columna habilitar debe haber una marca
para el filtro correspondiente; la columna estado debe indicar
Activo).

4.2. Exportar texto


Si ha escrito un texto con QuarkXPress y desea utilizarlo en
otro programa (por ejemplo, para incorporarlo en un programa de dibujo y realizar una tabla, o para pasarlo a un procesador
de textos) puede emplear la opcin Guardar texto.. . (<ControlAlt-E> [PC]; <*Al&E> [Mac]).
Si se encuentra familiarizado con la terminologa informtica, Guardar texto.. . es sinnimo de Exportar un texto. Exportar
e Importar son dos conceptos de amplia difusin en la jerga
empleada en los programas de informtica. Estos conceptos
indican la capacidad de incorporar o extraer ciertos elementos
de un programa para que puedan ser usados en otro programa
diferente. Sucede que cada aplicacin guarda sus archivos en un
formato caracterstico (propio), de modo que, generalmente, no
es posible utilizar un fichero generado con un determinado
programa si no se dispone de dicho programa.
La opcin Guardar como.. . permite, precisamente, extraer
un texto de una aplicacin y guardarlo como un archivo de
texto, de modo que podr ser utilizado por cualquier programa
que permita incorporar textos (mediante la opcin importar
textos).

57

4.2.1. Exportar todo el texto


Es posible exportar todo el texto contenido enun archivo de
Quark o partes de dicho texto. Para exportar todo el texto siga
estos pasos:
1. Seleccione la herramienta contenido.

2. Escoja el cuadro de texto que contenga el texto que


3.
4.
5.
6.

quiere exportar.
Seleccione la opcin Guardar texto... (ver figura 4.1).
Seleccione un formato para el texto.
D un nombre al archivo de texto que se genera.
Seleccione una carpeta o directorio donde archivarlo y
pulse el botn Guardar.

3.
4.
5.
6.
7.

Seleccione el texto que desea exportar.


Seleccione la opcin Guardar texto...
Seleccione un formato para el texto.
D un nombre al archivo de texto que se genera.
Seleccione una carpeta o directorio donde archivarlo y
pulse el botn Guardar.

Infamacin: al seleccionar una parte del texto aparecer

seleccionada automticamente la casilla Texto seleccionado


(guardar texto seleccionado); pero si desea guardar todo el
texto completo (no so70 el texto que seleccion) puede hacerlo
pulsando la casilla Artculo completo.

4.2.3. La pantalla Guardar texto y la lista


de filtros
La pantalla Guardar texto permite realizar las siguientes
operaciones:

Figura 4.1
En la imagen puede observar cmo la casilla Texto completo
aparece marcada (automticamente).
Nota como veremos ms adelante, los cuadros de texto se unen
mantienen entre srelaciones a las que se denominan vnc ul&
En realidad la opcin (Exportar) T&o completo permite
exportar slo un artculo, que es un texto vinculado.

4.2.2. Exportar parte del texto


Para guardar slo parte de un texto (unos pocos prrafos)
deber:
1. Seleccione la herramienta contenido.
2. Escoja el cuadro de texto que contenga el texto que
quiere exportar.
58

1.
2.
3.
4.

Dar un nombre al archivo de texto.


Seleccionar un lugar para guardar el archivo.
Seleccionar un formato.
Guardar o cancelar.

El nico apartado que merece explicacin es el tercero: los


formatos de texto. Esta lista permite seleccionar el tipo de
archivo en el que se convertir el texto que est exportando. Por
ejemplo, si selecciona Texto ASCII, el archivo que se generar
ser un fichero en formato estndar (ASCII). Si selecciona
WordPerfect 6.0, el archivo se formatear como si lo fuera un
texto escrito con WordPerfect (versin 6.0). De esta forma,
podr utilizar estos textos con distintos programas. Para seleccionar un formato o filtro determinado pulse sobre la flecha
(junto ala palabra Formato) y desplcese a travs de la lista con
el ratn. Sitelo sobre el formato que desee y pulse el botn del
ratn (el botn izquierdo en el caso de PCs).
Incorporar filtros
La lista de formatos disponibles en la ventana Guardar
como.. . vara segn la configuracin del programa, segn los
filtros que tenga instalados Quark, pues, como habr deduci59

do, estos formatos no son sino filtros que se puede instalar


situndolos en la carpeta XTensions de Quark. Por ejemplo el
filtro para WordPerfect Filter se denomina WordPerfect Filter y
se encuentra en la carpeta XTensions. En realidad la mayor
parte de los filtros necesarios para trabajar se cargan
automticamente al realizar la instalacin, pero si desea aadir
ms filtros:
l

Adquiralosensudistribuidor (lapgina www.quark.com


le puede ser til para localizarlos).
Siga las instrucciones que se adjuntarn con el producto o utilice el Gestor de XTensin que se describe a
continuacin.

Desactivar filtros
La versin 4 de QuarkXPress facilita la activacin y
desactivacin de filtros a travs del Gestor de XTensions...
(Utilidades/Gestor de XTensions.. .). El Gestor de XTensions se
explicar con detalle porteriormente, aunque para instalar un
filtro simplemente debe pulsar el botn Importar y a continuacin seleccionar el archivo-filtro en el directorio de Windows.
Asimismo debe comprobar que el filtro se encuentre en la lista
(columna nombre) y que est activo (columna estado). Ver
figura 4.2.

Figura 4.2

4.3. Caractersticas de las letras


Las caractersticas de las letras se controlan con buena parte
de las opciones que se despliegan con el men Estilo. Las
caractersticas que se pueden controlar son la tipografa, el
tamao de letra, el estilo de letra, el color, intensidad, la escala,
el interletraje y la lnea base.
Todas estas caractersticas quedan agrupadas bajo la ventana denominada Atributos de caracteres, al que se accede
mediante el submen Carcter (dentro del men Estilo). Algunas caractersticas pueden modificarse directamente a travs
de cuadros de dilogo propios, mientras otras caractersticas
slo pueden ser aplicadas a travs de la citada ventana Atributos de caracteres. A este cuadro se puede acceder de dos
formas: directamente (Estilo/Carcter) o indirectamente (la
ventana se activa con las opciones Escala horizontal/vertical.. .
KertVTrack.. . y Mover lnea base.. .). Los submens conventanas propias son Fuentes, Cuerpo, Tipo de letra, Color e
Intensidad) o al cuadro comn Atributos de caracteres.

4.3.1. Tipo de fuente


Se denomina fuente tipogrfica al tipo de letra. Cada letra
presenta unas caractersticas propias. Por ejemplo hay letras
con remates, sin remates, letras de fantasa... y por supuesto hay
multitud de tipos diferentes de letras dentro de cada grupo.
La lista de tipos de letras o fuentes tipogrficas disponibles
depender de la configuracin de su ordenador. Para cargar o
descargar tipos de letras emplee la carpeta Fuentes que se
encuentradentro delacarpeta Paneles de control (enMacintosh
el control de fuentes se realiza a travs de la carpeta Tipos,
dentro de la Carpeta del sistema).
Hay varias formas de especificar el tipo de letra a aplicar a
un texto en QuarkXPress.
Desde el men Estilo (ver figura 4.3):
l

l
l

60

Seleccione el texto al que quiere aplicar el tipo de


fuente.
Acuda al men estilo y seleccione el submen fuente.
Escoja la fuente que desee de la lista que se desplegar.
61

Para desplegar la lista de letras haga clic (en Mac pulse, no


haga clic) sobre la flecha que aparece junto ala palabra Fuente. A
continuacin site el cursor sobre el tipo de letra que quiera
aplicar (por ejemplo Times) y haga clic (en Mac suelte el botn del
ratn). El tipo de letra eleccionada se introducir automticamente en la casilla que se encuentra junto a la palabra Fuente.
rifomacirc puede selecconar un tipo de letra si escribe Zas
pritrterui letras tiel nombre de unafuente en la casilla corresIlondienfeedelcuudrodXEoao Atributosdecaracteres(<Corr$uol-Mqus-D>). Por ej&& escriba Tim y la letra que se
aplicar ser la Times New Roman, cu- nombre aparecer
completo en la casilla que existe reservada pura el nombre de
lafuente Ijuntu a la palabra Fuente). El mismo truco puede
aplicarse en la paleta Dimensiones.
Desde la paleta Dimensiones:
l
l

Figura 4.3

Desde la ventana Atributos de caracteres:


. Seleccione el texto al que quiere aplicar el tipo de
fuente.
. Acuda al men estilo y seleccione el submen Atributos
de caracteres.
l Escoja la tipografa que desee de la lista que aparece
junto a la palabra Fuente (ver figura 4.4).

Seleccione el texto al que quiere aplicar el tipo de fuente.


Despliegue la paleta Dimensiones (caso de estar oculta);
para ello pulse <F9>.
Escoja la tipografa que desee de la lista de fuentes. Esta
lista se encuentra en la parte derecha de la paleta dimensiones y se despliega haciendo clic (en Mac, pulsando el
botn del ratn) sobre la segunda flecha por la derecha,
tal como puede apreciar en la imagen figura 4.5.

Figura 4.5

4.3.2. Cuerpo

Figura 4.4

62

El cuerpo tipogrfico es el tamao de la letra. Para aplicar un


cuerpo aun texto seleccione dicho texto y acuda al men Estilo,
seleccione el submen Cuerpo y escoja un tamao de los que
aparecen en la lista.
Esta lista muestra los tamaos de letra de uso ms comn,
pero puede aplicar otros mediante la opcin Otro... que se
encuentra al final de la lista. Al seleccionar Otro... aparecer
una ventana en el que podr escribir el tamao que desee en
incrementos de 0,Ol puntos.
63

Tambin puede aplicar un cuerpo de letra a travs de la


ventana Atributos de caracteres (<Control-Mayus-D>).

4.3.3. Estilo
El estilo de un texto hace referencia a su apariencia. Los
estilos bsicos son normal, negrita, cursiva y la combinacin
negrita-cursiva. La lista completa de estilos aparece en el men
Estilo submen Estilo de letra.

4.3.4. Color
Puede aplicar color a los textos mediante la lista de colores
(men Estilo, submen Color). Igualmente, esta lista se puede
modificar (aadir ms colores o eliminar algunos) mediante la
ventana de Edicin de colores que se explicar ms adelante.
Para aplicar un color, seleccione el texto y escoja el color con
el que desea realzarlo. Tambin es posible emplear la ventana
Atributos de caracteres (<Control-Mayus-DB).

4.3.5. Intensidad

Tabla 4.3. Ejemplos de Estilos

Hay dos formas de suavizar un color. Una consiste en crear


un color que sea exactamente el que se desea. Es decir, si parte
de un rojo intenso y quiere suavizarlo hasta lograr un rosa,
puede hacerlo tratando cada uno de los valores de ese color
(aprender a manipular los valores de un color en el captulo 9,
dedicado al color y al Trapping).
Pero existe otra forma de lograr efectos parecidos, que
consiste en modificar la intensidad del color, es decir, suftterza.
Esa fuerza se mide en tanto por ciento con respecto al color
original. El 100% indica que se trata del color original, mientras
que el 0% indica ausencia de color. Toda la gama comprendida
entre O-100 permite obtener distintas transiciones entre el color
original y el blanco (ausencia del color).
Para aplicar un estilo a un texto seleccione previamente el
texto y a continuacin emplee la lista del submen Estilos de
letra.
Puede acceder a los estilos de letra a travs de la ventana
Atributos de caracteres (<Control-Mayus-D>).
TambinesposibleutilizarlapaletaDimensiones, a travsde
los botones inferiores que quedan explicados en la figura 4.6.
Tachada

Sombreada
Versalitas
\ Versales \ Superndice

Subndice
\

Negra (bold)- Cursiva3ay/ Huca Suprior


Redonda
(normal, plain)
Subrayada (palabras y espacios) Subrayada (slo palabras)

Figura 4.6

64

4.3.6. Escala
Otra caracterstica que puede modificar en un texto es su
escala. Para ello existen dos tipos de escalas: vertical y horizontal. La escala vertical estira 0 encoge una letra verticalmente
(mantiene su anchura), mientras la escala horizontal alarga o
estrecha la letra horizontalmente (mantiene su altura).
Para modificar la escala seleccione el texto, despliegue el
men Estilo, seleccione el submen Escala horizontal/vertical.
Al hacerlo parecer la ventana Atributos de caracteres con la
casilla Escala seleccionada (normalmente pondr 100%).
Observe que a la izquierda de esta casilla (junto a la palabra
Escala) se encuentra una lista desplegable que permite escoger
entre Horizontal o Vertical (dependiendo del tipo de escalado
que desee). Escriba un porcentaje enla casilla reservada al efecto;
los valores deben estar comprendidos entre el 25% y el 100%.
65

4.3.7. Kern y Track


El kern es el espacio entre parejas de caracteres, mientras
el track es el espacio entre caracteres y entre palabras. A
primera vista pueden parecerle conceptos idnticos, pero
tienen importantes diferencias.
Para que pueda entenderlo es preciso explicar cmo se
determina el espacio entre una letra y otra. Las letras quedan
definidas por unos lmites (anchura y altura). Estos lmites se
obtienen trazando un rectngulo desde los puntos ms externos de la letra, de modo que toda ella quede dentro de dicho
rectngulo. Al hablar de kern o track interesa slo considerar
la anchura. El kern y el track se mide en valores positivos y
negativos. Cuando no hay espacio entre los lmites de una letra
y otra, el kern/track toma entonces el valor 0 (cero). Si los
valores son positivos las letras se alejan entre s. Mientras que
si los valores son negativos las letras se acercan. Observe la
figura 4.7.

Al aplicar un kern manualmente (sin modificar la tabla de


kern) lo que se hace es sumar o restar dicho valor al valor
especificado en la tabla de kern. Por ejemplo si el valor de la
pareja AT en una tabla de kern es kern= -26 y usted aplica
manualmente un kern= 10 el espacio resultante ser -16.
Para aplicar kern a una pareja de caracteres de un texto
debe situar el cursor entre dicha pareja y seleccionar EstiloKern.. Aparecer entonces la ventana Atributos de caracteres con la casilla de Kern activada para que introduzca el
valor que desee.
Otra forma de aplicar kern es usando las flechas horizontales
de la paleta Dimensiones que se muestran en la figura 4.8.

/
Reducir Kern/Track

-,
Aumentar Kern/Track

Figura 4.8

ALEJARSE

ACERCARSE

Figura 4.7

Como puede apreciar en la figura anterior, los resultados


que se obtienen al aplicar el mismo espacio entre todas las
letras no son siempre, desde un punto de vista esttico, los ms
adecuados. Por la misma forma de las letras resulta ms
atractivo si en el ejemplo acercamos la 1 a la R (RI) y la A a la 1.
Ah es donde entra en juego el kern que, como qued definido
anteriormente, es el espacio entre parejas de caracteres (por
ejemplo la pareja RI y la pareja AI).
Por tanto, el kern se emplea para producir efectos visuales
determinados, generalmente para que la apariencia de un texto
sea agradable durante la lectura. Entonces... ihay que corregir cada pareja de caracteres cada vez que se redacta un texto?
Por suerte, la respuesta es no. Este mayor o menor acercamiento entre determinadas parejas de letras se determina mediante
las denominadas tablas de kern, que suelen venir definidas
por el diseador de la letra precisamente para que se obtenga
la mejor apariencia posible. Las tablas de kern slo contienen
las parejas de letras que presentan problemas visuales. El resto
de parejas queda definido por un valor de kern estndar
(generalmente kern= 0).
88

A diferencia del kern, que aplica distancias a parejas de


caracteres, el track aplica espacio a todo un texto, de modo que
los espacios relativos siguen siendo iguales. Es decir, si la
palabra MARIA presenta kern entre las parejas de caracteres es
el siguiente:
MA Kern= 0
Kern= 0
AR
Kern= -15
RI
Kern= -26
IA
Al aplicar track (por definicin, a toda la palabra) con un
valor de -2 el resultado ser:
MA Kern= -2
Kern= -2
AR
Kern= -17
RI
Kern= -28
IA
Por tanto, la apariencia visual del texto es la misma (las
parejas de letras que el diseador de la tipografa consider que
deban estar ms prximas, continan estando ms prximas
con relacin a otras parejas, aunque en general todas se hayan
aproximado).
67

El track se aplica de idntica forma que el kern, aunque en


esta ocasin no situar el cursor entre una pareja de letras sino
que seleccionav todo el texto que pretenda modificar. Al hacerlo el men Estilo se modifica, yen lugar de aparecer el submen
kern aparecer el submen track. Seleccinelo y escriba un
valor en la casilla correspondiente. Figura 4.9.

4.4. Caractersticas de los prrafos

Escala:

-1/100b/

Cantidad de tmck:

Los prrafos pueden presentar diferentes apariencias. Por


ejemplo, pueden ser ms o menos anchos, tener todas sus
lneas centradas o mostrar una mayor o menor dist nca entre
cada una de las lfneas que lo componen. Estas caract %rsticas se
controlan desde el men Estilo que da acceso ala ficha Fo?matos.

_
m/

MOUBI lnea base:

4.4.1. Sangra
Figura 4.9
Utilice con precaucin el track, pues de otro modo se
pueden obtener resultados nefastos al apelmazar o separar
excesivamente las letras.

4.3.8. Lnea base


Las lnea base de una letra es una lnea imaginaria que
permite que los textos descansen sobre ella y se alineen de
forma determinada. La lnea base de la A se sita en los pies
de la misma, mientras que la q tiene su lnea base hacia la
mitad de la letra. De esta manera, al poner dos letras una junto
a otra se consigue este resultado: Aq. Si la lnea base de la
q estuviera en los pies de la letra, el efecto sera Aq. En
ocasiones resulta til mover la lnea base artificialmente. Para
ello se emplea el submen Mover lnea base que se activa a
travs del men Estilo. Valores positivos mueven la letra
hacia arriba y valores negativos la desplazan hacia abajo, tal
como muestra la figura 4.10. El valor cero representa la lnea
base natural.

Figura 4.10
68

La sangra es el margen que en el colegio nos pedan


insitentemente que dejramos para que la pgina se leyera con
claridad. En Quark la sangra es un margen en blanco que se
deja por la derecha e izquierda de un cuadro de texto, ya que
Quark trabaja con cuadros y no con pginas completas.
Puede aplicar sangras por la derecha o por la izquierda
para todo un prrafo, o sangra por la izquierda slo a la
primera lnea.
Para aplicar esta opcin seleccione un prrafo 0 prrafos y
acuda al men Estilo, escoja el submen Formatos (<ControlMays-F> [PC]; <d-Mays-F> [Mac]) y escriba los valores (los
mrgenes en blanco) en las casillas correspondientes (Sangra
izq., Primera lnea y Sangra dcha.).

4.4.2. Interlineado
El interlineado es el espacio entre una lnea y otra de un
prrafo. Se suele medir en puntos (en lugar de en milmetros o
cualquier otra medida). En general el interlineado debe ser,
como mnimo, tan grande como el cuerpo de la letra. Si la letra
mide 10 puntos el interlineado deber ser de 10 puntos (o
mayor) a menos que desee realizar algn efecto en especial.
Para utilizar el interlineado seleccione el submen Formatos
y escriba en la casilla correspondiente. Tambin puede seleccionar el submen Interlineado (<Control-Mays-E> [PC];
69

<(tMays-E> [Mac]), que le llevar tambin a la misma ventana (Atributos de prrafos) pero con la casilla Interlineado
lista para comenzar a escribir. Una ltima forma de especificar
interlineado es a travs de las flechas verticales de la paleta
Dimensiones. Puede escoger entre un interlineado propio (por
ejemplo 12 puntos), automtico a cuadrcula o forzado.
l

El interlineado propio se especifica con un valor que el


usuario debe introducir en la casilla interlineado.
El interlineado automtico se aplica escribiendo en la
casilla de interlineado la palabra autom. o seleccionando autom. en la lista desplegable que hay junto a la
casilla de interlineado.
El interlineado a cuadrcula se refiere al uso de la cuadrcula base. La cuadrcula base es una serie de lneas imaginarias que estructuran la pgina, de modo que la hoja
queda como un cuaderno escolar de lneas. La funcin de
la cuadrcula base consiste en que cualquier texto se
ajustar a alguna de las lneas en las que queda dividida
la pgina. Las cuadrculas bases se disean mediante la
ficha Prrafos ala que se accede mediante las preferencias
del documento (Edicin-Preferencias/Documento). En
esta ficha aparecen unas casillas para indicar el comienzo
de la cuadrcula base (con respecto al borde superior de la
pgina) y el incremento de la cuadrcula (la distancia
entre una lnea y otra de la cuadrcula base). Una vez
seleccionados los parmetros pulse OK.

Para que esta cuadrcula base acte como un interlineado


debe hacer lo siguiente:
1. Seleccione los prrafos a los que aplicarel interlineado
a cuadrcula.
2. Escoja la ficha Formatos (<Control-Mays-E> [PC];
-&-Mays-E> [Mac]).
3. Marque la casilla Alinear con cuadrcula base.
4. Pulse OK.
Comprobar que aunque en la casilla de interlineado
ponga autom. (automtico) las lneas se ajustaran a la

cuadrcula base. El interlineado, por tanto, deja de actuar como tal, aunque sirve para ajustarlo a una cuadrcula simple o a mltiplos. Es decir, si el espacio entre
una lnea y otra de la rejilla es de 12 puntos (cosa que
usted especificar, como se ha explicado, en Edicin/
Preferencias/Documento/Prrafos) uninterlineadomanual inferior o igual a doce puntos har que el texto se
ajuste a una cuadrcula de 12 puntos, pero si usted
marca un interlineado de 13 puntos, el texto se ajustar
a una cuadrcula de 24 puntos (es decir, las lneas irn
de dos en dos cuadrculas). Aunque modifique el interlineado (a 14 puntos, a 15 puntos) realmente el texto
tendr siempre el mismo interlineado de 24 puntos.
Slo cuando supere dicho valor (241 puntos) el texto
ir de tres en tres cuadrculas (el interlineado sera, por
tanto, de 36 puntos).
Por ltimo, existen los interlineados forzados, que son
unos interlineados especiales que se emplean para
separar prrafos. Lo que hacen los interlineados forzados es precisamente forzar al prrafo a separarse, bien
del prrafo anterior o bien del prrafo posterior, como
puede ver la figura 4.11.
Para ello se emplean las casillas Espacio antes y Espacio
despus de la ventana Atributos de prrafo (ficha
Formatos), donde debe especificar el espacio que quedar antes o despus del prrafo de texto que haya
seleccionado previamente.

E,emploparaAaya. Llbrocwalk E,.xpro para Anaya LItxO clWk E,empIo


para Anaya. LlbiO marl< E,emplo para
Aaya.iibraOaik E,emploparaAnaya.
MJro ouarl< Epmpla paia Anaya. LIbvI
Ouark E,empiopaiaAnaya, Llbromalk
Interlineado normal

_ _ _ _ E s p a c i o antes=5mm
Espacio despus=1 mr
Lad,llo A -----E,emploparaAaya. LlbraOuark Ejempio para Anaya LlbiO ouarl< E,empio
para Anaya LlblO ouark Ejemplo para
Anaya, Llbroouark E,emplaparaAaya
ilbro OXk E,empla para Anaya. iih
OWk E,emploparaAnaya. Llbroauark
En el interlineado forzado
el mismo retorno de carro
produce un interlineado
diferente.

Figura 4.11
71

4.4.3. Capitulares
l

Los prrafos pueden arrancar con letras capitulares. stas


son letras con un tamao mayor que el resto del texto y que
sirven para comenzar o encabezar (de ah capitular) un prrafo, haciendo que resalte. Las capitulares se pueden crear manualmente, pero Quark facilita la tarea con capitulares automticas que se crean con la opcin Capitular de la ficha Formatos.
Para aplicar capitulares a un prrafo haga esto:
1. Seleccione el prrafo al que aplicar la capitular.
2. Acuda a la ficha Formatos (<Control-Mays-E> [PC];
<(t-Mays-E> [Mac]).
3. Marque la opcin Capitulares.
4. En la casilla Nmero de caracteres introduzca un valor
(por ejemplo 1 indica que la primera letra del prrafo se
convertir en capitular; 2 que las dos primeras letras
sern las capitulares).
5. En Nmero de lneas escriba el nmero de lneas que
ser la altura de la / s capitular /es.
Enlafigura4.12.puedeverunprrafoconunacapitularcon
una altura de dos lneas (nmero de caracteres= 1; nmero de
lneas= 2).
jempio de Capitular, 2 lneas y un carcter para Anaya, Libro
E
Quark, ejemplo de Capitular, 2 lneas y un carcter para
Anaya, Libro Quark, ejemplo de Capitular, 2 lneas y un carcter
para Anaya, Libro Quark, ejemplo de Capitular, 2 lneas y un
carcter para Anaya, Libro Quark, ejemplo de Capitular, 2 lneas

Figura 4.12

4.4.4. Alineacin
La alineacin se define como la disposicin horizontal de
las lneas de un prrafo. Las lneas pueden estar alineadas a Ea
izquierda, a la derecha, al centro o justificadas (figura 4.13).
Una forma especial es el forzado, que (a diferencia del justificado) obliga a que la ltima lnea del prrafo ocupe todo el
ancho de el cuadro de texto.
La alineacin se puede controlar de tres formas:
l

Conla lista desplegable del submen Alineacin (EstiloAlineacin).

Con la ficha Formatos.


Con la paleta Dimensiones.
Ejemplo para Anaya. Libro
0Wk. Epmplo para Anaya,
Libro ouark. Ejemplo para
Anaya, Llb,O ouark Eiemplo
para Anaya. Libro ouark
Ejemplo para Anaya. Libro
QWh Ejemplo para Anaya.
Libro ouark. E,eBplo para
Anaya. Libro 0ualX.

Alineacin
a la derecha

Alineacin
a la izcwierda

E,emplo para Anaya, Libro


Ouah Ejemplo para Anaya.
Libro uark E,emplo para
Anaya. LlblO 0a.k E,emplo

para Anaya. Libro ouark


E,emplo para Anaya. Libro

c!ark Epmplo para Anaya.


L,b,O mark Ejemplo para
Anaya, Llb,O OWk
Alineacin al centro

E,emplo p a r a Anaya. LlblO


ouarl< E,emploparaAnaya. Lib,OOLmli< E,emploparaAaya
Libro Quark E,empla para
Anaya. LlblO Ouark E,emPlo
paraAaya. Libroouark Epmp,o para Anaya. Libro OUXk
Ejemplo p a r a Anaya Libro
OzJk

Alineacin justificada

Alineacin forzada

Figura 4.13

4.5. Control de lneas viudas y hurfanas


Cuando la ltima lnea de un prrafo queda al comienzo de
una pgina (o una columna) se habla de una linea viuda (termina
sola). Cuando la primera lnea de un prrafo queda al final de
una pgina o columna, se dice que es una linea hurfana (nace
sola). Estas engorrosas definiciones se comprenden fcilmente
en la figura 4.14.
E,emplo para Anaya, LIb,O OWk E,emplo para
Anaya. LlblO OWk
Epmpla para Anaya LI-

Epmplo para Anaya LIbro ouark Epmplo para


Anaya. LlbvJ 0u.d
Epnplo para /maya, LIbi0 OWk E,emplo para
Anaya. L,b,O OEuk

E,eplo para Anaya. LIbro 0u.d


t,emp,o para Anaya. iIbro ouark Ejemplo para
Anaya. L,b,O Ouark.
E,emplo para Anaya. LIbro 0u.d E,emplo para
Anaya. Libro ouarr.
Ejemplo para Anaya. LI-

Lnea viuda

bm C!aik E,empio para


Anaya Libro ouarlc

E,emplo para Anaya. LIplopara Anaya,


Ouark

Libro

bro Ouark E,empio para


A n a y a , Libro Ouark

E,emplo para Anaya. LIbro c!.%k E,emplo para


Anaya, L,bro Ouark.

Ejemplo para Anaya.

LI-

Lnea hurfana

Figura 4.14
72
73

no quede al final de una pgina y comience el contenido


de dicho apartado en otra pgina.

4.5.1. Control de viudas y hurfanas


En el diseo clsico las lneas viudas y hurfanas se intentan
siempre evitar. Para ello Quark incorpora unos controles a los
que se accede mediante la ficha Formatos (<Control-MaysF> [PC]; <d-Mays-F> [Mac]). Las opciones que permiteneste
control son: Juntar lneas y Permanecer con proxima 9[.
l

Al activar Juntar lneas (marque la casilla que aparece


junto a esta opcin) aparecen dos controles ms denominados Todas las lneas en 7l y Comienzo ( ) Final ( ).
- Todas las lneas en ll significa que el prrafo al que
se le aplique esta opcin permanecer como un bloque (todo el prrafo aparecer junto, no podr quedar dividido entre dos pginas o entre dos columnas). De este modo, suponga que quedan tres lneas
para que concluya una pgina pero el prrafo que
escribe ocupa cuatro. Al aplicar esta opcin la pgina
quedara incompleta (al final de la pgina quedara
un blanco de tres lneas) y el prrafo de cuatro lneas
pasara en bloque a la siguiente pgina (en donde s
cabra completo). De este modo se evitan tanto viudas como hurfanas, aunque de una forma drstica.
- Comienzo ( ) Final ( ) permite especificar el nmero
mnimo de lneas con las que puede quedar un prrafo al principio y al final del mismo. Por ejemplo, si
especifica Comienzo 1 Final 2 estar evitando viudas, pero no hurfanas. Si indica Comienzo 2 Final 1
evitar hurfanas pero no viudas. Por supuesto puede evitar tanto unas como otras indicando valores
superiores a 1 en ambas casillas.

74

Permanecer con prxima . Obliga a que un prrafo (A)


permanezca con el siguiente (B) (es decir, en la misma
pgina o columna). Esta opcin se combina con la anterior, de modo que si se ha especificado que el parrafo A
debe permanecer en bloque, entonces todo el prrafo A
permanecer con el siguiente prrafo (al menos con
parte del siguiente prrafo). Si ha especificado las opciones Comienzo ( ) Final ( ), entonces al menos parte del
prrafo A permanecer con el siguiente prrafo.
Esta opcin es especialmente til para hacer que un
ttulo (de uno de los apartados de un libro, por ejemplo)

4.6. La particicin y justificacin

de

palabras

La particin de una palabra consiste en la divisin de slabas


que se realiza para cortar una palabra cuando no cabe completa
al final de una lnea.
La justificacin consiste en el modo en el que el programa
distribuye los espacios entre letras para que se ajusten exactamente al ancho de el cuadro de texto, de modo que todas las
lneas tienen la misma anchura. Este tipo de alineacin es el
que se denomina justificado (justo al ancho de el cuadro de
texto).
En Quark la particin y justificacin (para abreviar PyJ) se
especifica mediante modelos de PyJ. Una vez se establece un
modelo, se aplica a los prrafos que se especifiquen.
Para crear un modelo que posteriormente se aplicar a un
prrafo, seleccione Especificaciones de PyJ.. . del men Edicin (<Control-Alt-H> [PC]; <d-Al8H> [Mac]). Aparecerla
ventana Especificaciones de PyJ. Pulse el botn Nuevo y
aparecer la ventana Editar particin y justificacin (figura
4.15).

Guiones

en tlmr: IlImItado -l-l


Zona de particin: /O

CBnCelI]

(1

Figura 4.15

4.6.1. Particin (P)


.

Particin de palabras automtica. Al marcar esta casilla las


palabras se partirn en sflabas cuando sean necesarias
75

segn el silabeo contenido en el diccionario de Quark y


segn las especificaciones de Palabra ms pequea,
Mnimo antes y Mnimo despus.
Palabra ms pequea: especifica el nmero mnimo de
letras que ha de tener una palabra para que se parta
(por ejemplo Ratoncito= 9).
Mnimo antes: nmero mnimo de letras que deber
quedar en la primera de las partes en las que queda
dividida una palabra al partirla (por ejemplo Raton =5).
Mnimo despus: nmero mnimo de letras que deber quedar en la segunda de las partes en las que
queda dividida una palabra al partirla (por ejemplo
cito =4).
l

Partir palabras maysculas. Si la casilla no est marcada,


entonces las palabras maysculas nunca se quedarn
partidas en slabas. Esta opcin se incorpora porque
desde un punto de vista clsico la particin de maysculas se considera poco profesional.
Guiones en hilera. No todas las lneas (ni mucho menos)
recurren a la particin de las palabras en slabas. En
realidad esto se produce como ltimo recurso. Lo normal es que no sea necesario, pues el justificado (es decir,
el separar 0 contraer mnimamente el espacio entre las
letras) se encarga de ajustar las lneas. Pero en ocasiones
se producen (fortuitamente) particiones de palabras de
forma sucesiva (una lnea tras otra). Por tanto, quedan
guiones (-) uno debajo de otro. A esto es a lo que se
denomina guiones en hilera y se supone una solucin
poco elegante. Para evitar los guiones en hilera se emplea
esta opcin que permite especificar el nmero mximo de
guiones que pueden aparecer sucesivamente.
Zona de particin. Es el espacio mnimo (medido desde la
derecha del cuadro) en el que debe estar situada la
palabra para que la particin de produzca.

hfomacin: Quark permite como mximo siett! guiones en


hilera. La opcin no tiene casilla para activarla 0 desmtivarla,
pero si en lugar de un ntimero escribe iZimi&do no ha&rk
entunces timitacih para guiones el Wera. El resultadu ser
entonces cm ci desactivwa di&21 opci&
76

4.6.2. Justificacin (J)


Para modificar los parmetros de justificacin se emplea la
misma ventana que para los valores de particin (Editar particin y justificacin), pero distintas opciones.
l

Tabla de Espacio y Carcter. Se trata de una tabla de doble


entrada que permite especificar unos valores (mnimos,
ptimos y mximos) tanto para el espacio entre palabras
(Espacio) como el espacio entre caracteres (Carcter).
Los valores que se aplican a estos espacios son porcentajes con respecto a espacios estndar de la fuente que se
est empleando.
Rellenar zona. Indica el rea sobre la que debe caer la
ltima palabra de la ltima lnea de un prrafo para que
se produzca justificacin, de modo que si el valor es 0
mm entonces la ltima lnea no se justificar (no se
extender hasta ocupar el ancho del cuadro de texto).
Tustificacin de palabra nica. Al marcar esta opcin todos
los prrafos (incluso aquellos que contengan una nica
palabra) se justificarn (se extendern hasta rellenar la
anchura del cuadro de texto).

Nota: cuando cree un modelo de Py] recuerde asignarle un


nombre; deotromodoel botn Guaroarpermanecerinactivo.

4.6.3 Excepciones y particin sugerida


Los modelos de PyJ se aplican a todas las palabras que
aparezcan. Pero es posible no quiera que determinadas palabras se partan (aunque cumplan los parmetros especificados
en la particin) como por ejemplo los nombres propios. Para
ello se emplea las Excepciones a la particin, ventana ala que
se accede a travs del men Utilidades (figura 4.16 ).
En esta ventana debe indicar la palabra que no desea que se
parta nunca (por ejemplo el apellido Gonzlez) y a continuacin pulsar el botn Aadir. Para corregir una palabra o eliminarla emplee el botn Sustituir o Eliminar respectivamente.
77

1. Seleccione Utilidades/Editar tabla de kern. . . (aparece la


ventana Editar tabla de kern con la lista de fuentes
tipogrficas).
2. Seleccione una tipografa de la lista.
3. Pulse el botn editar.
4. Aparece la ventana Modificar tabla de kern con una lista
de las parejas de letras y los valores de kern para cada
una de ellas.
Figura 4.16
La ventana Excepciones a la particin permite, adems,
introducir particiones de palabras preferidas (particin sugerida). Por ejemplo si quiere que la palabra camalen se
rompa en ca-malen pero no como cama-len debe escribir la palabra con el guin correspondiente (ca-malen) y
pulsar el botn Aadir.
La lista desplegable Idioma permite especificar a qu diccionario corresponder la particin, lo que permite que una misma
palabra tenga especificaciones diferentes segn el idioma con el
que se est trabajando.

La tabla de kern se puede cambiar de dos maneras: aadiendo nuevas parejas de caracteres o modificando las ya existentes.
Para aadir una nueva pareja escriba la pareja en la casilla
Pareja y escriba un valor (o mueva las flechas) en la casilla
Valor. Observe cmo aparece una representacin de la pareja
de letras y el resultado de aplicarle un valor u otro de kern.
Cuando est conforme con el resultado pulse el botn Aadir.
Para modificar una pareja ya existente debe seguir idnticas
instrucciones, con la diferencia de que en lugar de escribir la
pareja de letras deber seleccionarla de la lista de parejas que
aparece a la izquierda de la pantalla.

Aplicacin de PyJ
Una vez establecido un modelo de PyJ aplicarlo resulta muy
sencillo. Basta con seleccionar el prrafo o prrafos a los que se
aplicar, activar la ficha Formatos (<Control-Mays-F> [PC];
<(t-Mays-F> [Mac]) y escoger el modelo de PyJ en la lista
desplegable que hay junto ala palabra PyJ. La lista incluir todos
los modelos de PyJ que haya creado en el documento con el que
est trabajando. Simplemente despliegue la lista, seleccione el
modelo y pulse OK.

4.7. Control de Kern y Track


4.7.1. Editar Kern
Como se explic anteriormente, el kern permite especificar
el espacio entre dos letras especficas. Estos valores estn
definidos previamente por el diseador de la letra, y pueden
consultarse y modificarse a travs de la tabla de kern, a la que se
accede desde el men Utilidades.

4.7.2. Editar Track


El track tambin se aplica automticamente a cada tipografa en particular, pero en lugar de tener como referencia parejas
de caracteres se emplea la referencia de su tamao. As, puede
especificar, por ejemplo, que a partir de un cuerpo 24 de la letra
Times el track pase a ser (de forma automtica) track= 20. Para
especificar estos valores se emplea la ventana Modificar Track.
Para acceder a ella siga estos pasos:
1. Seleccione Utilidades/ Editar track.. . (aparece la ventana
Editar track con la lista de fuentes tipogrficas).
2. Seleccione una tipografa de la lista.
3. Pulse el botn editar.
4. Aparece la ventana Modificar track.
La ventana Modificar track funciona del siguiente modo: el
eje de las x representa el tamao de la letra (Cuerpo de la
fuente) y el eje vertical es el track (Valor de track). Generalmente la figura representa una lnea plana con valor y= 0, pero si
hace clic sucesivamente sobre la lnea ver que aparecen puntos que podr mover con el cursor (pulse y arrastre), de modo
79

que puede especificar a partir de qu tamao se produce un


cambio en el track aplicado. Cuando haya creado el diagrama
y est conforme con los valores pulse el botn OK. Si quiere
volver al grfico original pulse el botn Restablecer.

- Izquierda. El texto se alinea desde la izquierda hacia


derecha.
- Centrada. El texto se centra con respecto al lmite de
tabulacin.
- Derecha. El texto se alinea desde la dercha hacia la
izquierda.
- Punto. El texto se alinea con respecto al carcter
punto (.) que contenga el texto.
- Coma. El texto se alinea con respecto al carcter coma
(,) que contenga el texto.
- Alinear en. El texto se alinea con respecto al carcter
que se especifique en la casilla Alinear en.

4.8. Los tabuladores


Hay una serie de conceptos que debe conocer para que
pueda asimilar el funcionamiento de la tabulacin.
l

Lmite de tabulacin. Se denomina lmite de tabulacin a


aquellos lugares donde se aplica un tabulador. As, un
lmite de tabulacin puede estar situado a 5 mm desde
la izquierda de un cuadro de texto e indicar que justo en
ese punto debe actuar un tabulador que alinee desde la
derecha.
Carcter de tabulacin. Es la indicacin que se introduce
desde el teclado para indicar que se quiere aplicar un
tabulador. El carcter de tabulacin (-) se introduce con
la tecla <Tab> (Tabulador). En realidad los caracteres de
tabulacin no se ven, slo se aprecia su resultado, al
igual que no se ve el carcter de espaciado (slo se
aprecia el espacio que queda entre una palabra y otra).

4.8.1. Caractersticas de los tabuladores


Los lmites de tabulacin quedan definidos por tres
parmetros: su posicin horizontal, el tipo de lmite y el relleno. Todas estas caractersticas se controlan mediante la ficha
Tabulacn a la que se accede por la ventana Atributos de
prrafos (<Control-Mays-T> [PC]; <6-Mays-T> [Mac]).
80

Tipo. Existen seis herramientas para especificar el tipo de


lmite de tabulacin:

Posicin. Sirve para situar el lmite de tabulacin. Se


especifica en la casilla Posicin. El valor que introduzca
se refiere a la distancia desde la izquierda del cuadro de
texto.
Relleno. Sirve para aplicar un relleno entre un lmite de
tabulacin y el siguiente.

4.8.2. Aplicacin de los tabuladores


Para aplicar un tabulador debe especificar previamente los
lmites de tabulacin y a continuacin introducir un carcter de
tabulacin justo antes del texto que se pretende tabular.
Para especificar los lmites de tabulacin siga estos pasos:
1. Seleccione la lnea o lneas a las que pretenda aplicar los
tabuladores.
2. Acuda a la ficha Tabulacin (<Control-Mays-T> [PC];
<&-Mays-T> [Mac]).
3. Seleccione un tipo de tabulador pulsando sobre el icono
correspondiente (encima de izquierda, centrada,
derecha, punto, coma o alinear en).
4. Escriba un valor en la casilla Posicin.
5. Pulse establecer.
Una vez haya establecido los lmites de tabulacin debe
aplicar los tabuladores a aquellos textos que desee. Para ello se
emplean los caracteres de tabulacin. Simplemente sita el
81

cursor de texto justo al lado del texto a tabular y pulse la tecla


<Tab> de su teclado.

~n~u~aci~: s quiere aplicar u un phafi B 20s msm~s


limites de tabula&% que los de un pltrraf A sittiese en el
prrafo B, pulse la combinacin ~%t-Muyzs> y haga clic
sobre et pdrmf~ A. De esta forma ahorrard mucho tiempo y
gana& en precisiul.

4.9. Filetes
Quark denomina filetes a lneas horizontales que aparecen
automticamente al comienzo o al final de un prrafo de texto.
Se controlan mediante la ficha Filetes del men Atributos de
prrafos. Se accede por el men Estilo/ Filetes o con el atajo de
teclado (<Control-Mays-N> [PC]; <6-Mays-N> [Mac]). En
esta ficha podr modificar las caractersticas de los filetes, que
son las mismas que las de cualquier lnea (por eso aprender a
hacerlo en el captulo dedicado a lneas). Las nicas opciones
exclusivas de esta ficha son:
Las casillas de verificacin Filete por encima, Filete por
debajo(queindicanqueelfiletesecrearautomticamente
al final o al comienzo de un prrafo).
. Longitud. Permite seleccionar entre Sangras o Texto. Si
elige Sangras, el filete medir todo el ancho del prrafo.
Si selecciona Texto el filete abarcar slo el espacio que
ocupe la primera o la ltima lnea de texto del prrafo.
. Desde la izq./Desde la dcha. Permite aadir sangras a las
ya existentes. Estas sangras no afectarn al texto sino a
la anchura del filete.
. Desplazamiento. Permite desplazar verticalmente el filete. Se puede hacer introduciendo un porcentaje o un
valor absoluto (por ejemplo 5 mm). Los valores absolu-

82

tos desplazan el filete la distancia indicada desde la


primera o ltima lnea del prrafo (segn sea un filete
superior o inferior). Los valores porcentuales hacen que
el filete se comporte como una lnea de texto. El valor
introducido (por ejemplo 50%) indicar que la distancia
entre la lnea (primera o ltima) ser de un 50% del
interlienado que tenga asignado el prrafo.
Nota: existen diferencias en las referencias tomadas pura
determinare1 desplazamiento entre unfilete y la lnea de texto.
En cualquiera de los dos casos (valores absolutos o porcentajes) la distanca parte desde la lnea base de la lnea de texto
Correspondienfe, con lo que una misma distancia tendr
apariencias bien distintas segn se trate de unfilete superior
o interior, tal y como puede ver en lafigura 4.17, en donde la
disfancia Cd) es siempre la misma, pero la separacin real con
respectoal texto es visualmente muy distinta (elfilete inferior
se separa mds del texto). Adems, si el desplazamiento se
defermina median teporcentajes la distancia se calcula hasta la
mitad del grosor del filete. Sin embargo, si el desplazamiento
se realiza con valores absotu tos es tos se miden hasta la parte
inferior o superiordeI,fZete, segn se trate defiletes superiores
0 inferiores respectivamente.

Ejemplo para Anaya, Liw


Quark. Ejemplo para Anaya,
Libro Quark. Ejemplo

Ejemplo para Anaya, Libro


Quark. Ejemplo para Anaya,
Libro Quark. Ejemplo

5,

Ejemplo para Anaya, Libro


Quark. Ejemplo para Anaya,
,
ibro Quark. Ejemplo

5,

Ejemplo para Anaya, Libro


Quark. Ejemplo para Anaya,
Libro Quark. Ejemplo

Figura 4.17
Nata: debe aplicar un retorno CivtcIuso si se trata del z&rzo o
nico p&afi de un cuadro de texto) pura que Quark apliqw el
~~~~~~~~~~u~ debajo. Deofromodo ng aparecerdlizunque
el filete aartomtico est especificado para dicho pdrrafo).
83

4.10. Los invisibles


Se denominan invisibles a una serie de smbolos que permiten saber qu indicacin de formateo del texto hay en cada
lugar de un prrafo. Por ejemplo los espacios entre palabras se
simbolizan con un punto (.), los retornos de carro con (1) y los
caracteres de tabulacin con una flecha (-+).
Los caracteres invisibles nunca se imprimirn, pero permanecern visibles para el usuario si se tiene la opcin Mostrar
invisibles seleccionada (men Visualizacin). Los invisibles
permiten saber qu operacin hay indicada en cada momento,
de modo que resuelve dudas por ejemplo sobre si existe un
espacio de ms entre alguna palabra o si est aplicado o no un
carcter de tabulacin en un lugar concreto.
Un uso especialmente interesante de los invisibles es a
travs de la ventana Buscarkambiar, pues as es posible realizar bsquedas no slo de caracteres normales sino de invisibles. Ello puede servir para suprimir retornos de carro (por
ejemplo se busca los caracteres p[q[ y se cambia por q[, de
modo que all donde haya dos retornos de carro se transformarn en uno).

4.11. Hojas de estilo


Una hoja de estilo es un patrn de atributos de caracteres.
Por ejemplo, si emplea una tipografa Times, a cuerpo 12,
interlineado 14, estilo negrita.. . bastar con crear una hoja de
estilo con dichas caractersticas para poder aplicarlo a cualquier texto que desee que tenga dichas caractersticas. Una vez
diseado el patrn bastar con seleccionar el texto y aplicar el
patrn con un simple clic. Las hojas de estilo ahorran por tanto
un tiempo precioso.

4.11.2. Creacin de hojas de estilo


Para crear una hoja de estilo siga este proceso:
1. Seleccione Edicin/Hojas de estilo(<May&Fll>). Aparecer la ventana Hojas de estilo que le permite crear o
modificar hojas.
2. Despliegue el botn Nuevo y seleccione entre prrafo o
carcter, segn quiera crear una hoja de estilo de caracteres o de prrafos.
Si pulsa NuevoiCarcter.. . aparece la ventana Editar hoja
de estilo de caracteres, en donde deber especificar aquellas
caractersticas que desea para la hoja (fuente, cuerpo, color
intensidad, track.. .).
Si pulsa Nuevo/Prrafo.. . se accede a la ventana Editar hoja
de estilo de prrafos, que presenta cuatro fichas. Tres de ellas
(Formatos, Tabulacin y Filetes) le permitirn manipular las
caractersticas que ya conoce (estas fichas son exactamente
iguales que las que aparecen con la ventana Atributos de
caracteres). La cuarta ficha (General) permite controlar unas
caractersticas propias de las hojas de estilo.

4.11.3. Caractersticas propias de una hoja


de estilo
Adems de seleccionar las caractersticas del texto o del
prrafo (que se hace de igual forma que si modificara un
prrafo o un texto cualquiera) las hojas de estilo permiten otras
funciones propias:

4.11 .l. Tipos de hojas de estilo

Hay dos tipos de hojas de estilo en Quark 4: hojas de


caracteres y hojas de prafos:

84

De carncteres. Aplican el patrn (la hoja de estilo) slo a


los caracteres seleccionados.

De phafis. Aplica la hoja de estilo al prrafo o prrafos


completos, independientemente de que se encuentren
seleccionados en su totalidad o no.

Asignar nombre. Consiste simplemente en dar un nombre a la hoja para identificarla posteriormente. Para ello
rellene la casilla Nombre.
TecIas equivalentes. Permite asignar un atajo de teclado a
la hoja de estilo, de modo que pueda ser aplicada ms
rpidamente. Para ello rellene la casilla Teclas equivalentes.
85

Jerarquizar hojus. Consiste en hacer que una hoja de estilo


se subordine a otra hoja previamente definida. Para ello
se emplea la opcin Basada en, que permite desplegar
una lista de las hojas de estilo definidas y seleccionar
aquella en la que se basar la hoja de estilo que est
creando en ese momento. Al seleccionar una hoja de la
lista Basada en la nueva hoja de estilo tendr exactamente las mismas caractersticas de la hoja seleccionada
en dicha lista. Esto no es realmente lo importante, pues
en realidad deber cambiar al menos una de las caractersticas de la nueva hoja, pues no tendra sentido crear
una nueva hoja de estilo que tuviera exactamente las
mismas caractersticas que otra. Cuando se selecciona la
opcin Basada en se hace para relacionar ambas hojas.
As lo que se logra es que si se decide cambiar la hoja de
la jerarqua superior, la otra hoja de estilo tambin
cambiar en aquellas caractersticas que comparta. Por
ejemplo, si la nueva hoja de estilo (B) tiene las mismas
carcatersticas que la hoja en la que se basa (A) (la que
seleccione de la lista Basada en) a excepcin de su
tamao, al cambiar cualquier atributo de A (que no sea
el tamao) se cambiar tambin en B.
Aufomafizav cambio de hoja. Permite que tras una hoja de
estilo (A) se aplique otra (B) automticamente. El objetivo es que si usted selecciona una hoja A, cuando termine
el prrafo podr seguir escribiendo con un texto al que
se le estar aplicando automticamente la hoja B. Es muy
til para hacer secuencias del tipo Hoja de TtuloHoja de Texto. Para establecer cul ser la hoja de
estilo que se aplicar al siguiente prrafo debe desplegar
la lista Estilo siguiente y seleccionar el nombre de la hoja
de estilo que desee. Esta opcin slo est disponible en
las hojas de estilo de prrafos.

fnfortnacin: es posible estabecer automatizaciones circuta-

res, de mado que cuando usted termine un prrafo al que se te


est aplicando una hoja de estilo A pase a una hoja B, y al
terminar este pirafi aplique una baja A al siguiente @rufo,
de modo qrre se produce zbna alternantia A-B-A-B-A-B,. .
indefinidamente, Tambi&n se pw&n hacer ~rnb~~~e~o~s
YF& mmplejas, del tipo A-B-C-D4-B-C-D D incluso A-BC-D-B-C-D fpara vulver a A 2ruipia que reutir c1 Bace~lo

88

estila &d smi el ES


sigflient@, Para #&te~ la sixuen cia
C-C-C.. . sefetxione en Esti$o siguiente el nombre de la misma
hoja de esti que estemodi$cundo en ese momento (si fa hoja
es C y la siguiente es la misma CC) entonces se produce la
secraencia C-C-C.. . indefinidamente),

4.11.4. Importacin de hojas de estilo


Las hojas de estilo se guardan independientemente para
cada documento de Quark. Pero el programa permite incorporar hojas de estilo creadas en otros documentos. Para ello se
emplea la opcin importar a la que se accede desde la botonera
de la ventana Hojas de estilo (<Mays-Flb).
1. Pulse sobre el botn Adjuntar.
2. Seleccione el documento de Quark que contiene las
hojas de estilo (bsquelo en el directorio y seleccinelo
como si fuera a abrir dicho documento).
3. Pulse el botn Abrir.
Las hojas de estilo se importarn. Si alguna hoja de estilo
que pretende importar tuviera el mismo nombre que las hojas
definidas en su documento podr incorporar (la que est
importando) con un nuevo nombre o eludirla. Para ello Quark
identifica las coincidencias y le ofrece las alternativas con el
correspondiente cuadro de dilogo.

4.11.5. Aplicar una hoja de estilo


Tanto las hojas de prrafos como las de caracteres se aplican
mediante la paleta Hojas de estilo, que debe estar desplegada
(<Fil>). Esta paleta muestra una lista tanto de las hojas de
caracteres como las de prrafos. Las hojas de prrafos llevan
delante del nombre el smbolo SI, y las de caracteres A. Para
aplicar una hoja:
1. Seleccione el texto al que quiere aplicar la hoja de estilo
(si va a aplicar una hoja de estilo de prrafo solo no es
necesario que seleccione todo el prrafo, basta incluso
con situar el cursor de texto en algn lugar del prrafo).
2. Seleccione la hoja de estilo haciendo clic (en la paleta
Hojas de estilo) sobre el nombre de la hoja.
87

4.12. Comprobacin de la ortografa


Para corregir la ortografa de un documento se emplea la
opcin Utilidades-Verificar ortografa, que despliega tres
submens: Palabra, Texto y Documento.
l

Si selecciona Palabra.. . el diccionario slo verificar una


de las palabras seleccionadas (la primera empezando
por la izquierda y por arriba, es decir, la primera en el
sentido de la lectura).
Si escoge Texto.. . el diccionario revisar todo un texto
vinculado.
Si selecciona Documento.. . la revisin se producir en
todo el texto, aunque el texto pertenezca a cuadros
independientes.

Nota: si xa activa ~&gn cuadro de texto Solo estar disponible la e@On


OJN$&I de wrficar
vtrrficar todo et documento (Palabra, . . y
Texto.. . permanecerdn inactivas), pues Quarkno-carecer de
criterios para saber qu palabra o que cuadro de texto desea
corregir.

4.12.1. Aadir palabras al diccionario


Los diccionarios de Quark no son perfectos. Por ejemplo, no
incluyen muchos nombres propios o incluso palabras relativamente comunes. Para corregir esto se utilizan los diccionarios
auxihres, que permiten aadir nuevas palabras al diccionario
general que incluye Quark para un idioma determinado.
Para crear un diccionario auxiliar pulse Utilidades-Diccionario auxiliar.. . que da acceso a la ventana Diccionario auxiliar.
Aparentemente esta ventana es como una ventana para abrir
un documento, tal como puede ver en la figura 4.18.
Para crear un diccionario auxiliar pulse el botn Nuevo.
Aparecer otra ventana que le permite escribir un nombre para
el diccionario. Escrrbalo, seleccione una ubicacin para el
mismo y pulse Guardar.
Puede crear varios diccionarios auxiliares, pero slo podr
usarlos de uno en uno. Esto es til para trabajos que emplean
vocabulario tcnico y que necesitan incluir como correctas un
conjunto de palabras que en otro trabajo pueden ser incorrectas.

Figura 4.18

Para utilizar un diccionario auxiliar previamente creado


seleccione Utilidades-Diccionario auxiliar.. . y a continuacin
bsquelo en el directorio de su ordenador y seleccione el botn
Abrir.
Si est empleando un diccionario auxiliar y quiere trabajar
nicamente con el diccionario principal escoja Utilidades/
Diccionario auxiliar.. . y a continuacin pulse el botn Cerrar.
Para aadir palabras aun diccionario auxiliar debe seleccionarlo (Utilidades/Diccionario auxiliar.. JAbrir) y a continuacin
escoja Utilidades/ Editar diccionario auxiliar.. Una vez realizados estos pasos aparece una ventana que permite escribir una
palabra y aadirla, suprimirla o modificarla mediante los
botones respectivos. El procedimiento es el siguiente.
Para incluir palabras
1. Escriba, en la casilla de escritura, la palabra que se
incluir en el diccionario (por ejemplo el apellido
Yepes).
2. Pulse el botn Aadir. La palabra aparece en la lista de
palabras.
Para borrar palabras
1. Seleccione en la lista la palabra a suprimir (por ejemplo
si incluy por error trazafo en lugar de trazado). Al
hacerlo aparece la palabra seleccionada en la parte
inferior (zona de escritura).
2. Pulse el botn Suprimir.
Cuando haya concluido los cambios satisfactoriamente pulse
el botn Guardar. En caso contrario pulse Cancelar.
89

88

4.13. Versiones plurilinges


QuarkXPress 4 puede trabajar, en un mismo documento,
con diccionarios de idiomas distintos, trabaja con versiones
plurilinges. Para especificar el tipo de diccionario que usar
un prrafo, seleccione dicho prrafo, acuda a Estilo- Formatos
y despliegue la lista de la opcin Idioma. Seleccione el idioma
que corresponder al diccionario que Quark emplear para
verificar la ortografa del prrafo. Puede, por tanto, ir utilizando distintos diccionarios para los diferentes prrafos de un
texto. Es til para documentos bilinges.

4.13.1. Guardar versiones plurilinges


Si emplea ms de un idioma en un mismo documento,
deber guardar el archivo como formato Plurilinge. En caso
contrario (si selecciona Monolinge) aparecer un mensaje de
advertencia que le pedir que elija un solo idioma (un nico
diccionario principal) para todo el documento. En la figura 4.19
puede ver cmo se selecciona el tipo de formato.

Guardar documento actual como:

0 ICIiI vista previa

Figura 4.19

4.1 4. Buscar y cambiar


La opcin BuscarKambiar permite, en una misma ventana,
tanto buscar palabras como buscar y cambiarlas por otras. Para
activarla pulse <Control-F>; <d-F>.
Son muchas las posibilidades de bsqueda que ofrece. Es
posible realizar las siguientes precisiones de bsqueda:

Localizar un texto si es parte de una palabra (por


ejemplo cola encontrara colacin, agrcola, colador). Para
ello marque la casilla Palabra completa.
Localizar un texto slo si es una palabra completa (por
ejemplo cola slo localizara cola). Para ello desmarque la
casilla Palabra completa.
Localizar un texto sin tener en cuenta si est escrito con
maysculas 0 con minsculas. Para ello marque la casilla
Ignorar maysculas.
Localizar un texto tal y como se escribe (si busca Cola
localizara Cola, pero no cola ni COLA). Desmarque la
casilla Ignorar maysculas.
Buscar en todo el documento. Marque la casilla DOCUmento.
Buscar slo en un artculo. Desmurque la casilla DOCUmento. Para poder buscar en un artculo es necesario que
site el cursor sobre un cuadro de texto del artculo y
haga clic para seleccionarlo.
Buscar sin tener en cuenta los atributos (tamao, estilo,
fuente.. .) del texto. Marque la casilla Ignorar atributos.
Buscar segn los atributos. Drsmarque la casilla Ignorar
atributos.
Mota: rectlerde que un articulo lo constituye todo el texto
contenido en una serie de cuadros encudenadus, mientras un
documento esffovmado por todas los cuadros de texto de un
mismo ducumento (estn o no estn vinculados).
Especial inters presenta la opcin Ignorar atri butos cuando
se desmarca la casilla. Al hacerlo se despliega de atributos. A
la izquierda aparecen los atributos para la palabra buscada y a
la derecha los atributos para la palabra por la que se sustituir
la bsqueda (caso de que quiera sustituir). Conforme marque
casillas irn activndose las respectivas opciones (casilla de
texto, lista de hojas de estilo, lista de fuentes, lista de tamaos
y opciones de estilo).Puede comprobar cmo incluso es posible
buscar slo segn atributos del texto, pero sin considerar el
texto en s (es decir, puede buscar todas las palabras que tengan
el cuerpo 12 o el estilo negrita, sin tener en cuenta de qu
palabra se trata. Basta con que la casilla Texto permanezca
desactivada).
91

4.14.1. Operaciones bsicas


Los botones Buscar prximo y Cambiar permiten realizar
operaciones bsicas de bsqueda o de bsqueda y sustitucin.
Para realizar una bsqueda rellene la casilla Buscar, configure las casillas Documento, Palabracompleta, Ignorar mays.
e Ignorar atributos y pulse el botn Buscar.
Para realizar una bsqueda y sustituir la palabra hallada
por otra (por ejemplo buscar rata y sustituirla por ratn)
debe rellenar la casilla Cambiar. A continuacin realice la
bsqueda (pulse el botn Buscar) y cuando Quark localice la
palabra pulse Cambiar.

4.14.2. Scripts
Los scripts son secuencias que simplifican tareas. Algunos
botones de la ventana BuscarKambiar realizan scripts.
l

Cambiar y luego buscar: (1) cambia la palabra localizada por la especificada en la casilla Cambiar y
automticamente (2) realiza una nueva bsqueda.
Cambiar todo: ejecuta la opcin cambiar y buscar sucesivamente (cambiar-buscar-cambiar-buscar.. .)hasta que
no encuentra mas palabras.

dedicado a las &@uzs maqrkfa, al especifzcar zma guz de


columna tambin se fimnardti columnas aufomticamente
(que podr mod@ur kuznualmenfe~.

4.15-l. Vinculacin: columnas manuales


Al establecer columnas, el cuadro de texto queda dividido
en partes iguales. ~NO es posible, entonces, crear columnas con
anchuras diferentes? La respuesta es s: con vnculos. Los
vnculos permiten establecer relaciones entre cuadros, de modo
que el texto de un cuadro (A) pasar a otro cuadro (B). De esta
forma es posible crear un cuadro con una anchura x (que
actuar como columna A) y otro cuadro con una anchura J/
(columna B). A continuacin se unen ambos cuadros.
Para establecer relaciones entre cuadros se emplea la
herramienta Vincular @I. Se emplea del siguiente modo:
1. Debe crear, al menos, dos cuadros de texto.
2. Seleccione la herramienta Vincular en la paleta Herramientas.
3. Con la herramienta Vincular seleccionada haga clic
sobre uno de los cuadros (origen). El cuadro se activa.
4. A continuacin haga clic sobre el segundo cuadro y se
establecer el vnculo.

4.152. Normas de vinculacin

4.15. Control de columnas y vnculos


Quark crea columnas de manera automtica para cada cuadro de texto. Entonces el cuadro queda dividida en tantas partes
iguales como columnas especifique. Para ello se emplea la ficha
Texto que aparece en la ventana Modificar (Item/Modificar o con
los atajos <Control-M>; (t-M>). Escribir en la casilla Columnas
el nmero de partes en la que se dividir el cuadro de texto que
ha debido seleccionar previamente. Tambin debe especificar
un valor en la casilla Medianil, que se refiere al espacio de
separacin que habr entre una columna y otra.

92

Estas son algunas normas que debe conocer para poder


establecer vnculos correctamente:
l

Los vnculos pueden realizarse entre cuadros de texto


que se encuentren en una misma pgina 0 en pginas
diferentes, siempre y cuando pertenezca a un mismo
documento.
Asimismo, es posible vincular cuadros sucesivamente
de forma indefinida (cuadro A vinculado a B, cuadro B
vinculado a C, cuadro C vinculado a D.. .).

93

No se pueden cerrar vnculos; es decir, si usted vincula


A-B-C y posteriomente establece un enlace entre C-A el
resultado ser B-C-A; es decir, el vnculo anterior (A-B)
se rompe al incorporarse la cadena C-A. Observe la
figura 4.20.
No es posible vincular un cuadro que tenga texto; es
decir, si tiene un cuadro A (con texto) y un cuadro B (sin
texto) slo podr vincular A con B (el texto pasar de A
hacia B) pero es imposible hacerlo entre B y A. (figura
4.21).

1r
B
3

3b

L
Figura 4.21

4.15.3. Comprobar y modificar vnculos

Ejemplo para Anaya Miro


Quark Epmplo para Anaya.

Llh Ouark E,emplo para


Anaya, Libra Quark

En cualquier momento podr corregir vnculos (por ejemplo un vnculo A-B-C puede transformarse en B-A-C). En
primer lugar conviene que sepa cul es la cadena que se
encuentra establecida. Para ello seleccione la herramienta Vincular y haga clic sobre cualquiera de los cuadros vinculados (A,
B o C). Entonces aparecern unas flechas que indican cul es el
camino que recorrer el texto.
Una vez sepa cul es el flujo del texto es posible que quiera
modificarlo. Para ello simplemente debe indicar la nueva
relacin. As, al establecer el vnculo A-B-C tuvo que realizar
los siguientes pasos:

Figura 4.20
94

95

1. Vincular A con 8.
2. Vincular B con C.
Para modificar la cadena creada (A-B-C) y transformarla
en B-A-C simplemente deber vincular B con A (al hacerlo B
se dirige a A y a su vez sta hacia C, pues la cadena nunca se
rompe sino que se transforma; el vnculo que resultara sera
B-A-C).
Nota: como habr observado si hay establecido previamente
un vnculo ses posible vincular cuadros que con tengan texto,
pero es que, en ese caso, en realidad no estar estableciendo
vnculos sino modificando los ya existentes.

4.16. Caractersticas del cuadro de texto


A travs de la ventana Modificar <Control-M>; (L-M>) se
accede a la ficha cuadro, que permite tener control sobre
algunas caractersticas generales del cuadro de texto como su
posicin en la pgina o sus dimensiones. Las opciones que se
pueden modificar son:
l

Hay una forma especial de establecer vnculos que consiste


en establecer un vnculo automtico que crea un cuadro tan
pronto como sta se llena. Slo es posible establecer un vnculo
automtico y se realiza desde las pginas maqueta.

Posicin. La posicin del cuadro de texto en la pgina se


determina mediante un eje de coordenadas (x, y) cuyo
punto de origen (0,O) se encuentra en el punto 0,O de la
regla. Por otra parte, los cuadros tienen su origen 0,O en
la esquina superior izquierda del cuadro. La posicin se
establece introduciendo valores en las casillas Origen
horizontal, Origen vertical, tal y como puede ver en la
figura 4.22.

4.15.4. Desvincular texto

Los vnculos, adems de modificarlos, puede hacerlos


desaparecer, de modo que una cadena A-B-C puede transformarse en otra ms pequea (por ejemplo A-B). El cuadro C
quedara suelta. Para ello se emplea la herramienta Desvincular l@. Se usa del mimo modo que Vincular pero el efecto
es contrario:
1. Debe haber, al menos, dos cuadros de texto vinculados.
2. Seleccione la herramienta Desvincular en la paleta Herramientas.
3. Con la herramienta Desvincular seleccionada haga clic
sobre uno de los cuadros para que se hagan visibles las
flechas que indican las vinculaciones existentes.
4. A continuacin haga clic sobre el cuadro que quiera
separar de la cadena de cuadros vinculados (si A-B-C
quiere convertirlo en A-B deber hacer clic en B).
Es posible desvincular cualquier cuadro de la cadena, de
modo que si en A-B-C desvincula B, el resultado sera A-C (y B
quedara aislada) pues recuerde: la cadena nunca se rompe
sino que se modifica.
96

Figura 4.22

Dimensiones. Permite conocer y determinar el tamao


del cuadro de texto. Para cambiar el tamao modifique
las casilla Altura y Anchura. Observe que la anchura y la
altura se miden desde la esquina superior izquierda del
cuadro de texto. As, si reduce la altura, el cuadro se
reducir desde la parte inferior. Si modifica la anchura
sta cambiar desde la izquierda.
Giro. Para girar el cuadro sobre un eje situado en su
centro, introduzca un valor (entre -360 a 360) en la casilla
97

Angulo. Los valores negativos producen un giro en el


sentido de las agujas del reloj y viceversa.
Inclinacin. Deforma el cuadro de texto al inclinar sus
lados. Se emplea la casilla Inclinar y se mide tambin en
ngulos. Valores positivos inclinan el cuadro hacia la
derecha.
Cwvatura. Permite redondear los vrtices de un cuadro.
Esta opcin slo est disponible para figuras rectangulares. Rellene el cuadro Angulo de curvatura, que en
realidad no mide un ngulo sino la longitud del arco que
se crea (de hecho el valor que introduzca en la casilla
mide milmetros, no grados).
Color y degradado. Sirve para aplciar color al cuadro de
texto (es decir, al fondo del cuadro). Puede aplicar tanto
colores planos como degradados. Para aplicar un color
plano, despliegue la lista de colores que aparecer al
pulsar sobre la flecha que se encuentra debajo de la
palabra cuadro y seleccione un color (A). Para aplicar un
color degradado debe, adems, seleccionar un tipo de
degradado de la lista de degradados (debajo de la palabra Degradado) y un color (B) con el que se fusionar el
color A.
Imprimir. Si marca la casilla Suprimir impresin, el cuadro
de texto no se imprimir.

Recuerde que todas estas opciones se encuentran en la ficha


cuadro de la ventana Modificar <Control-M>; &M>. (figura
4.23).

Figura 4.23

4.17. Opciones especiales para textos


Hay una serie de manipulaciones que puede realizar sobre
los textos, tales como crear un efecto de espejo o girar el texto
dentro de la caja.
Efectos de espejo. Para girar el texto dentro de su cuadro
de texto emplee las opciones Dar vuelta horizontal, Dar
vuelta vertical que se encuentran en la ficha Texto de la
ventana Modificar. Se pueden combinar ambas casillas
para obtener un giro en los dos ejes de coordenadas.
Girar texto. Gira el texto dentro del cuadro de texto (el
cuadro en s no gira, slo el contenido, que es el texto).
Emplee la casilla Angulo del texto, en donde debe
introducir valores en grados (-360 a 360).
Inclinar texto. Deforma el texto al estirarlo oblicuamente.
Se controla con la casilla Inclinar tkxto de la ficha Texto.
Espacio reservado. Permite establecerunmargen a la caja
de texto, pero a diferencia de loskrrgenes convencionales (sangras) el espacio reservado se aplica tambin
por arriba y por debajo. De ste, al utilizar espacio
reservado el rea de escritura se reduce por arriba, por
la izquierda, por abajo y por la derecha tanta distancia
como el valor que indique en la casilla Espacio reservado. Estca casilla se encuentra en la ficha Texto de la
ventana Modificar.
Origen del texto. Al igual que es posible establecer unas
coordenadas de origen para los cuadros de texto, tambin es posible hacer algo parecido con el texto de
dichos cuadros. Hay cuatro posibilidades para disponer el texto dentro de una caja. Se controla mediante la
lista desplegable de la casilla Alineacin vertical, que se
encuentra en la ficha Texto. En esta lista puede elegir
entre Superior, Inferior, Centrado y Justificado. Al elegir Superior 0 Inferior el texto comienza por la parte
superior o inferior del cuadro de texto. La opcin
Centrado sita el bloque de texto en el centro del
cuadro (tomando como referencia la altura del cuadro)
y Justificado distribuye el texto para que ocupe toda la
altura del cuadro, independientemente del interlineado que tenga aplicado el texto. La figura 4.24 muestra
ejemplos.
99

Alineado parte superior

Centrado

Justificado

Figura 4.24

4.18. El contorneo
Cuando un cuadro de texto se pone encima de un elemento,
ste puede quedar oculto por el texto que lo pisa. El contorneo
permite que los textos no pasen por encima de un elemento, al
establecer una barrera que lo asla. El contorneo tambin
permite obtener efectos visuales con el texto, pues ste se
puede adaptar a la forma de cualquier figura.
Por tanto, para aplicar un contorneo han de existir al menos
dos objetos: un cuadro de texto (A), que seguir la forma del
elemento que lo contornee, y otro elemento (B) que puede ser
un cuadro (de texto o de imagen), una lnea o un trayecto de
texto. El contorneo se aplica al elemento B y afectaral cuadro
de texto A (o a cualquier otro cuadro de texto que se coloque
encima del cuadro B).

4.18.1. Controles para cuadros de texto

Figura 4.25
l

Tipo de contorneo. En esta pantalla deber especificar, en


primer lugar, el tipo de contorneo. Como puede ver, las
opciones disponibles son Elemento y Ninguno, lo que
significa aplicar 0 no aplicar contorneo.
Cantidad de contorneo. Al elegir Elemento se activan las
casillas Superior, Izquierdo, Inferior y Derecho. En estas
casillas deber escribir un valor numrico que ser el
espacio en blanco que quedar desde los lados respectivos
del cuadro (superior, izquierdo, inferior y derecho) hasta el texto contorneado. Las siguientes figuras muestran
un cuadro al que no se le aplica contorneo (4.26a), se le
aplica un contorneo muy pequeo (4.26b) o con ms
espacio en blanco (4.26~).

Las opciones de contorneo varan segn el elemento sobre


el que se aplique. En este captulo aprender los controles que
se aplican a cuadros de texto. En cualquier caso debe seleccionar el elemento en cuestin (en este caso un cuadro de texto).
Entonces escoja <Control-T> (PC); <3-T> (Mac). Aparecer
una ventana que permite controlar el contorneo. Los controles
de esta ventana tambin varan segn la forma del elemento.
Formas rectangulares simples
Si la forma es rectangular (sin chaflanes ni biseles; es decir,
si emplea la herramienta Cuadro de texto ( ITJ ) entonces aparecer una ventana con los controles que muestra la figura
4.25.

Figura 4.26a
101

Cantidad de contorneo. La nica casilla disponible es ESP.


reservado (espacio reservado), que es un espacio en
blanco que quedar en torno al objeto. Como puede
adivinar, esto se debe a que ahora no es posible especificar un espacio para cada lado del cuadro, pues o no
existen (en el caso de una caja circular o con forma
ovalada) o no es posible precisarlos (en el caso de una
caja en chafln o con biseles).

4.18.2. Controles y capas

Figura 4.26~

El contorneo de un objeto slo resultar efectivo si ste se


encuentra en un plano superior al objeto contorneado. Esto se
debe a que los elementos de Quark se encuentran organizados
en capas o planos. Para entenderlo imagine una cebolla. La
cebolla tiene sucesivas capas que se encuentran una encima de
otra. En Quark sucede algo parecido. Unos elementos se encuentran delante y otros atrs. Es posible ordenarlos, de
modo que un objeto que se encuentre atrs puede pasar a estar
delante. Para ello se emplean las opciones Item-Enviar al fondo
e Item-Traer al frente.
En el caso de los contorneos, si el objeto que ejerce el
contorneo se encuentra en una capa inferior al objeto
contorneado, entonces ser como si el contorneo no existiera.
Es lo que sucede en la figura 4.27a, mientras la figura 4.27b,
con la misma cantidad de contorneo (pero situado el cuadro
delante del texto contorneado) presenta un aspecto bien
distinto.

Nota: para lograr el efecto de las figuras 4.26 seleccione el


cuadro que contime el texto cantomeado cA3 y active la casilla
Distribuir texto por todos los ladas, que se encuentra en la
ventana Texfo Utem> Modificar> Texto). De otro modo, el
texto no rodeaav el cuadro de coatorneo 03).
Otras formas
Si emplea cualquier otra herramienta para crear un cuadro
de texto que no sea la herramienta Cuadro de texto, entonces
los controles de contorneo cambiarn:
l

102

Tpo de contorneo. Al igual que con la forma rectangular


simple, podr elegir entre Elemento y Ninguno.

Figura 4.27a
103

color de marco es el de las lneas principales del mismo y el


color del espacio es el del espacio que queda entre una lnea
principal y otra (figura 4.28).

Figura 4.2713
Figura 4.28

4.19. Marcos para cuadros de texto


Los marcos permiten adornar un cuadro de texto. Puede
elegir diversos motivos para el marco e incluso crear marcos
propios. Lo primero que debe hacer es seleccionar aquel cuadro de texto que lo quiera enmarcar. A continuacin pulse
<Control-B> (PC); <d-B> (Mac) y aparecer la ventana de
control de marcos.
Caractersticas de un marco
Las caractersticas que puede controlar en un marco son:
l

l
l
l
l
l

La opcin Texto a cuadro permite transformar un texto en


un cuadro de imagen. Es muy til para combinar imgenes
con titulares, tal y como puede ver en la figura 4.29. Para ello
slo es necesario seleccionar el texto y a continuacin escoger
Estilo-Texto a cuadro. Observe que debe seleccionar el texto
y no slo el cuadro de texto. De otro modo la opcin Texto a
cuadro permanecer inactiva. Aunque no merece ms explicaciones, es una opcin fantstica que le permitir obtener
efectos espectaculares.

Grosor (medido generalmente en puntos, aunque puede introducir cualquier unidad de medida que Quark
convertir automticamente).
Estilo (es el motivo del marco).
Color del marco (por defecto, negro).
Intensidad del marco (elija entre 0% a 100%).
Color del espacio (blanco por defecto).
Intensidad del espacio (entre 0% y 100%).

Para crear nuevos motivos de marcos se emplea el editor de


trazos y rayas (Edicin> Trazos y rayas.. .), que aprender a
utilizarlo en el captulo dedicado a lneas.
En cuanto ala diferencia entre color de marco y color de espacio,
son conceptos propios de los Trazos y las Rayas, y aunque
aprender a usarlos con detalle mas adelante, observe cmo el
104

4.20. Texto a cuadro

Figura 4.29

4.21. Trayectos de texto

4.21 .l. Caractersticas de un Trayecto

Un trayecto de texto consiste enhacer que un texto adquiera


un recorrido personalizado. De este modo las lneas de texto en
lugar de ser horizontales pueden seguir cualquier forma, como
puede ver en los ejemplos de las figuras 4.30a y 4.30b.

Quark divide en tres ventanas las caractersticas aplicables


a un trayecto de texto: Lnea, Trayecto de texto y Contorneo.

Figura 4.30a

Figura 4.30b

Nota: en los ejetnplos se ha hecho visible el trayecto (la lnea


negra), tero normalmente ste r7ermanecer oculto.

Lnea
Un trayecto de texto est formado por una lnea (que
determina el recorrido que seguir el texto). Esta lnea, como ha
quedado dicho, puede ser visible o invisible. Para que la lnea
sea visible debe modificar sus atributos. Para ello seleccione el
trayecto de texto y a continuacin Item-Modificar y seleccione
la ventana Lnea. En ella se encuentran los atributos de cualquier lnea (grosor, situacin, dimensiones, color.. .). Para hacer visible la lnea que constituye el trayecto del texto escoja un
color (color de lnea) de la lista de colores que se despliega junto
a la palabra color (figura 4.31). Seleccione cualquier color a

Para que un texto siga un trayecto determinado debe:


l
l

Crear un trayecto con la herramienta Trayecto de texto.


Escribir.

Para crear un trayecto de texto seleccione alguna de las


herramientas de trayecto (tabla 4.4). El modo de creacin vara
segn el tipo de herramienta, aunque en general podr crear
trayectos pulsando y arrastrando. Una vez creado un Trayecto de texto ste se selecciona haciendo clic sobre l con la
herramienta Contenido o Elemento seleccionada. Al igual que
sucede con un cuadro de texto puede realizar modificaciones
sobre el texto o sobre el prrafo, como centrarlo, aunque en esta
ocasin el texto se centrar con respecto a la longitud total del
trazado.
Tabla 4.4.

Figura 4.31
Trayecto de texto
Las opciones que incluye esta ventana (Item/ModificarTrayecto de texto) permiten orientar y alinear el texto con
respecto a la lnea del trayecto. Hay cuatro opciones de
orientacin y doce de alineacin.
l

106

Las opciones de orientacin se denominan efecto arco


iris (fig. 4.32a), efecto cinta tridimensional (fig. 4.32b),
inclinacin (fig. 4.32~) y escaln (fig. 4.32d).
107

-- ascendente

Figura 4.32a
--, descendente

Figura 4.33

Figura 4.32b

A su vez es posible precisar sobre qu parte de la lnea se


alinear el ascendente, el centro, la lnea base o el descendente.
Esto slo es til cuando a la lnea del trayecto se le asigna un
grosor considerable. Entonces conviene especificar si la alineacin se establecer con respecto a la parte superior de la lnea,
su centro o la parte inferior (figura 4.34a, b y c).

Figura 4.32~

Figura 4.34b

Figura 4.34a

ecto
E
S
C
aln

Figura 4.32d
l

Es posible establecer cuatro tipos de alineacin del texto


con respecto a la lnea, y a su vez combinarlo con tres
opciones que le aaden precisin. Las opciones bsicas
son:
-

Alinear el texto con respecto al ascendente de la letra.


Alinear el texto con respecto al centro de la letra.
Alinear el texto con respecto a la lnea base de la letra.
Alinear el texto con respecto al descendente de la letra.

El concepto de asta ascendente, cuerpo central, lnea base y


asta descendente de una letra puede entenderlo mediante la
figura 4.33.
108

Figura 4.34~

Contorneo
Como sucede con cualquier elemento, es posible aplicar un
contorneo a un Trayecto de texto, que se controla desde la
ventana Contorneo, ala que se accede tras seleccionar unTrayecto de contorneo y activar <Item-Modificar> y a continuacin
seleccione la ventana Contorneo. Aqu hay tres opciones:
l

Ninguno: no existe contorneo.


Elemento: aplica un contorneo por igual a todo el
Elemento (que en este caso es un trayecto de texto).
109

Manual: aplica un contorneo a todo el elemento pero


permite modificarlo porteriormente de forma irregular
(figura 4.35).

Figura 4.35

El contorneo manual precisa alguna aclaracin. Para poder


utilizarlo debe seleccionar del men desplegable la opcin
Manual. A continuacin pulse OK y seguidamente seleccione
<Item-Editar-Contorneo>. Al hacerlo aparecen unos puntos
de control que permiten podificar manualmente el contorneo
pulsando sobre ellos y desplazndolos.

4.21.2. Caractersticas del texto


Todas las caractersticas aplicables al texto (fuente, cuerpo, estilo, color, intensidad, alineacin, sangrado.. .) son aplicables, igualmente, a los textos pertenecientes a un trayecto
de texto. Estas caractersticas se encuentran explicadas en el
apartado 4.3 y 4.4 .
110

Tabla 4.5. Rangos e incrementos para los valores de texto

-EM5

_.:

.<

OoQl

grados

113

Las imgenes

5.1. Introducir imgenes


Al igual que sucede con los textos, para introducir una
imagen en QuarkXPress es necesario delimitar el rea donde
se situar. Para ello se emplean las cujas de imagen. Slo es
posible introducir una imagen en cada caja de imagen. Dicho
de otra manera, deber tener tantas cajas de imagen como
imgenes individuales desee incorporar en un documento.
Para introducir una imagen haga lo siguiente:
l

l
l
l
l

Seleccione una herramienta para crear una caja de


imagen (las herramientas disponibles las tiene en la
tabla 5.1).
Cree una caja de imagen (pulse y arrastre).
Seleccione la caja.
Escoja Archivo/Obtener imagen.. .
A continuacin localice en el directorio la imagen que
quiera incorporar y pulse Abrir.
Tabla 5.1. Herramientas de imagen en QuarkXPress

Cuadro de imagen
Cuadro de imagen de punta matada
Cuadre de imagen de punta chncava
Cuadro de imagen de pufta biselacfa
Cedro de imagen ovalada
Cuadro imagen Bizier
Cua&o irmage a mare am&
115

5.1 .l. Crear cuadros de imagen


Para crear cuadros de imagen con cualquiera de las cinco
primeras herramientas siga este procedimiento:
1. Seleccione laherramienta que deseebe, L, 0, [2,1 1 (para
ello simplemente haga clic sobre ia herramienta en
cuestion).
2. A continuacin site el cursor en el lugar ,aproximado
donde quiera establecer el cuadro de texto (es decir,
aquel lugar que quiere ocupar con texto y no con imgenes). Pulse el boton principal del ratn y sin levantarlo
desplcelo. Al hacerlo aparecer la silueta del cuadro
que se est creando. Suelte el botn del ratn y la silueta
se convertir en un cuadro autntico en el que ya es
posible comenzar a escribir.
Las herramientas cuadro de imagen a mano alzada y
cuadro de imagen Bzier siguen un procedimiento diferente
(algo mas complejo) al de las otras herramientas, y ello se debe
a que permiten crear cuadros con cualquier forma (por ejemplo
con la forma de una flor).
A mano alzada le permite crear un forma libremente con tan
solo pulsar el raton y moverlo. El ratn acta entonces como un
lpiz con la diferencia de que no podr interrumpir el trazo,
pues si levanta el botn del ratn el contorno de la figura
quedar cerrada.
El cuadro de imagen Bzier es el ms complejo de todos.
Permite crear un cuadro con la forma que desee (al igual que
con la herramienta cuadro de imagen a mano alzada, pero se
diferencia en el procedimiento para crearlo). Las formas
Bzier se basan en la creacin de formas punto a punto. En
lugar de dibujar como si de un lpiz se tratara, deber establecer segmentos entre dos puntos. A dichos segmentos podr
darles la longitud y forma que desee por medio de los denominados puntos de control y de esta manera obtendr una
figura. Dicha figura podr modificarla en el momento que
desee a travs de los puntos de control. Si desea saber cmo
modificar puntos Bzier consulte el apartado 7.3 (Posicin de
los elementos).
Para crear una figura a partir de la herramienta cuadro de
imagen Bzier seleccione dicha herramienta \ ; a continuacin
site el cursor en el lugar de la pgina donde quiera situar la
116

figura; haga clic (aparecer un punto); haga otro clic (aparecer


otro punto que se unir al punto anterior: surge por tanto un
segmento recto); repita el procedimiento (surgen ms segmentos); cuando tenga terminada la figura haga doble clic: el
cuadro de imagen se cerrar (se unir el primer punto con el
ltimo) y la herramienta Bzier se liberar.
Es muy probable que usted necesite crear segmentos curvos. Para ello se sigue el mismo procedimiento descrito anteriormente, pero en lugar de hacer clic deber pulsar y arrastrar
cada vez que quiera establecer una curva. Por supuesto es
posible combinar segmentos rectos y segmentos curvos segn
sus necesidades (haga clic o pulse y arrastre).

5.1.2. Vincular imgenes


Al incorporar una imagen en un documento de Quark
generalmente no se incluye la imagen en s. Lo que usted ver
en pantalla ser slo una representacin a baja resolucin de la
imagen verdadera. Quark recurrir a la imagen original cuando necesite la informacin de la imagen a alta resolucin. Es
decir, el programa establece un enlace (vnculo) con la imagen
original que le sirve para recuperar la informacin de alta
resolucin slo cuando la necesita. Ello supone una serie de
consecuencias importantes:
1. Es necesario conservar la imagen Wiginal.
2. El archivo de Quark tendr un tamao en bytes muy
inferior al que tendra si (en lugar de establecer un
vnculo) conservara en el mismo documento la imagen
original.
3. No es posible exportar imgenes (a diferencia de lo
que sucede con el texto).
4. En ocasiones los vnculos se rompen, es decir, Quark
pierde la pista del vnculo que estableci. Ello puede
deberse a varias causas (por ejemplo que el archivo haya
cambiado de nombre o de ubicacin).

Informacin: en Esl verszn para PC es posible incrustar las

imdgenes; es decir, incluir la in$mnacih de afta resoucin en


el documento de QEtark. Para ella desactive la casilla vincular
antes de phar el botn Abrir.
117

5.2. Tipos y formatos de imgenes


Ni todas las imgenes digitalizadas (esto es, convertidas
en datos binarios e incorporadas al ordenador) manejan la
misma informacin ni la interpretan de igual manera. Es
importante que usted tenga algn conocimiento sobre ciertos
tipos de formatos grficos, pues dada la variedad de formatos
Quark slo maneja unos cuantos y cada uno de un modo
diferente.

5.2.1. Imgenes vectoriales y mapas de bits


Hay dos tipos bsicos de imgenes segn la informacin
que contengan: vectoriales y en mapas de bits. Las imgenes
Uectouiales emplean funciones matemticas para representar las
imgenes, mientras que los mapas de bits se representan mediante unidades (punto a punto). Una imagen vectorial se
puede escalar (ampliar o reducir) sin que la imagen pierda
calidad alguna. Por el contrario, una imagen en mapa de bits
perder calidad si la aumentamos de tamao, y detalle si lo
reducimos.

5.2.2. Formatos grficos


Las imgenes, independientemente de que su informacin
sea de una u otra forma (mapa de bits o vectores) pueden
guardarse de diferentes maneras. A estas maneras de guardar
la informacin es a lo que se conoce como formatos de archivo.
Adems de estos dos tipos bsicos de imgenes hay multitud
de formatos, cada uno orientado a satisfacer necesidades diferentes. Dependiendo del tipo de formato, Quark podr manipularlas de una forma o de otra. Por ejemplo, una imagen en
formato EPS Quark no puede hacer ninguna variacin sobre
ellas. Sin embargo, con imgenes TIFF (en escala de grises) el
programa es capaz de variar el color o su intensidad. Las
caractersticas manipulables de la imgenes se encuentran
resumidas en la Tabla 5.2.
118

Tabla 5.2. Formatos de imgenes

Color Intensidad Negativa Cuntrasts Trama


no
no
no

EPSIDCS
no
no
*
*
GIF
JPEG (*MG)
escala de gris
si
s
*
*
colar
Mac PICT (*PCT)
mapa de bits
s
S
de 1 bit
mapa de bits
s
s
en escala de gris
*
mapa de bits
*
en color
orientado
no
no
a objetos
OS/2 de mapa de bits (BMP)
de 1 bit
s
s
escala de gris
s
s
*
*
color
Photo CD
no
Scitex CT
escala de gris
*
*
color
TIFF (*TlF)
de 1 bit
s
escala de gris
s
*
t
color
Windows de mapa de bits (*BMP)/PCX
de 1 bit
s
s
escala de gris
s
s
*
*
color
WMF
tl0
no

no

s
s

no

no

no

no

no

no

no

no

s
s

no
s
s

IlO

l-l0

s
s
s
no

no
s
s
no

s
s
no
no

* Se puede ajustar mediante el cuadro de dilogo Especificaciones de contraste para


imgenes (Estilo-Contraste).

5.2.3. Conversin de formatos


Como ya sabe, Quark no permite crear imgenes (slo
ciertas ilustraciones vectoriales muy limitadas): las imgenes
se incorporan al documento. Por tanto, una imagen debe estar
119

previamente digitalizada (escaneada, creada por un ilustrador, capturada con un vdeo digital...). Para incorporar una
imagen se crea una Caja de Imagen (o seleccionar una existente) hacer el recorrido Archivo/Obtener Imagen y seleccionar la
imagen digitalizada.
La versin 4 de Quark permite modificar ciertas caractersticas de las imgenes (por ejemplo que una imagen en tramado
de gris se convierta en imagen en blanco y negro); pero esto no
se puede hacer con cualquier imagen sino slo con las que se
guardan con determinados formatos de archivo. Por eso es
importante que se familiarice con los archivos mas usuales (vea
los cuadros adjuntos). Las conversiones se realizan
automticamente en el momento de incorporar el archivo a
Quark con tan slo mantener pulsada una combinacin de
teclas mientras se incorpora Ea imagen (Obtener imagen). Las
conversiones posibles son las siguientes:
l

TIFF color pasa a escala de gris (Control; CL): Las imgenes en color guardadas en formato TIFF pueden convertirse en escala de gris si pulsamos <Control> (PC) o
<&> (Mac) al tiempo que hacemos clic en Abrir (Archivo/Obtener imagen/Abrir).
TIFF gris pasa a B /N (Control; CL): Una imagen en escala
de gris guardada en formato TIFF pasa a blanco y negro
si pulsamos <Control> (PC) o <&> (Mac) mientras
hacemos clic en Abrir.
TIFF B/N pasa a escala de gris (alt): Una imagen en
blanco y negro guardada como TIFF se convierte en
imagen en escala de gris si pulsa alt mientras hace clic en
Abrir.

5.3. Caractersticas manipulables


de las imgenes
Como puede ver en la tabla 5.2 hay cinco parmetros que
puede modificar en una imagen: su color, la intensidad, negativo, el contraste y las caractersticas de mediotono. Debe
quedar claro que cuando usted modifica una imagen a travs
de Quark los cambios no afectan a la imagen original, sino que
se aplican a ella a travs de Quark, lo que quiere decir que la
imagen primigenia se conserva sin cambios.
120

53.1. Color
Es posible colorear una imagen en blanco y negro (o grises)
mediante esta opcin. Las imgenes en color slo pueden
variar su color a travs de la curva de contraste, como ver ms
adelante. Para modificar el color de una imagen:
1. Seleccione el cuadro que contenga la imagen que desea
modificar.
2. Escoja Estilo/Color.
3. Seleccione un color de la lista.
Nota: si la lista de colores no incluye el que desea puede crear
el colormediante EdicicWCotor~s.. . y pulsee1 botn Nuevo.
La creacin y modificacin de colores se explica con detalle en
el captulo 9 Color y Trapping en Quark).
Otra forma de aplicar un color al color de la imagen es
mediante la paleta Colores. Para visualizarla pulse <F12>
(Visualizacin/Mostrar colores) Observe la figura 5.1. Siga
estos pasos:
1. Seleccione el cuadro que contenga la imagen que desea
modificar.
2. Escoja el botn Imagen (de la paleta Colores).
3. Seleccione un color de la lista (de la paleta Colores).

Botn de
seleccin
del marco
-%

Botn de
seleccin de
la imanen

Botn de seleccin del


cuadro (fondo)
/
Intensidad
/-----

Lista de I
degradados

-- Controles de
degradado: color
inicial. color final y
orientacin del
degradado

/
Lista de colores

Figura 5.1
121

5.3.2. Intensidad
La intensidad permite controlar el aspecto general de una
imagen. Se controla con porcentajes de 0 a 100. Si el porcentaje
es del 100% la imagen ser tal cual sea la imagen original. A
medida que el valor disminuye la figura se ir clarando. Si la
intensidad es 0% la imagen desaparece.
Esta opcin puede especificarse a travs del men Estilo
(Estilo/lntensidad) o por medio de la paleta Colores. En el men
estilo puede seleccionar un porcentaje de la lista desplegable o
aplicar uno determinado (por ejemplo 85%, que no se encuentra en la lista). Para ello seleccione Otro(a). . (Estilo/lntensidad/
Otro(a)...) y escriba un valor en la ventana que aparecer
(figura 5.2):

.-.

.10s
,3wc 2 0;
xvtl
30%
-qy;:>
SO:,
llar vuelta horizontal

contraste...
Mediotono...

Figura 5.3b

Figura 5.3a

Nota: recuerde que antes de modificar una imagen debe


seleccionarla. De lo contrario las opciones del men estilo
aparedcern inactivas. Tambitfn aparecern inactivas si las
modificaciones no son compatibles con elformato de imagen.
Para ello compruebe la tabla 5.2.

5.3.3. Negativo
La opcin Negativo (Estilo/Negativo) invierte los valores. Si
una imagen contiene valores de blanco y de negro se
intercambiarn: los que eran negros pasarn a ser blancos y
viceversa. De igual forma, una imagen en grises se transformar: los valores ms blancos se convertirn en ms negros y
los ms negros en ms blancos. Lo mismo suceder con los
valores intermedios (figura 5.4).

Figura 5.2a

Figura 5.2b

Si utiliza la paleta paleta Colores debe seleccionar el botn


Imagen y a continuacin variar el porcentaje (seleccione y
escriba), tal como se muestra en las figuras 5.3.
122

Figura 5.4
123

en
gris
cwf
rnPe
ix fzegm, 255 es &hmm

2z
nfemfe-

dios son fransicknm i(grisesl entre negro y binnm Al apicffr


Negativo un udor 1 se convertir en 2.54, el valor 2 m 253,
el 3 en 252 y as suceder con todos Eos datos de la imagen.

53.4. Contraste
El Contraste describe la relacin que existe en una imagen
entre luces (reas claras o iluminadas), tonos medios y sombras (reas oscuras). Si una imagen en general es muy oscura se
dice que tiene dominancia de sombras. Si por el contrario
dominan las zonas claras la imagen presentar un aspecto
luminoso.
Cmo se representa el contraste
El Contraste viene representado por una diagonal (denominada Curva de Contraste) que indica la relacin entre los datos
de entrada y los datos de salida (figura 5.5). Para entenderlo
usted debe saber que cualquier imagen est representada por
infinidad de diminutos puntos que crean la ilusin de esa
imagen. Cada uno de estos puntos tiene caractersticas diversas
como puede ser su matiz o la saturacin.

calcula cuntos puntos (pixels) hay en total, qu valor tiene


cada uno (dependiendo de sus condiciones de matiz, brillo y
saturacin, que en el caso de Quark son las variables que
emplea para definir un color) y cuntos puntos hay por valor
(por ejemplo puede haber 100 puntos de valor 0; otros 100
puntos de valor 1; 326 de valor 2, y as hasta el valor 255). Con
toda esa informacin se crea una representacin grfica
llamada Histograma.
Los valores de entrada hay que identificarlos con la imagen
original, mientras los valores de salida son los nuevos valores
de la imagen. Una imagen con muchos valores oscuros tendr
un Histograma muy marcado en los valores oscuros y casi
vaco en los valores claros.
Cmo modificar el Contraste
Quark permite manipular el contraste de las imgenes sin
necesidad de recurrir a un programa de retoque fotogrfico.
Para ello se utiliza el cuadro de dilogo Especificaciones de
contraste para imgenes, al que se accede mediante Estilo/
Contraste.
Opciones de control del Contraste
El cuadro de dilogo Especificaciones de contraste para
imgenes presenta las siguientes partes:
l

Figura 5.5

Dependiendo del conjunto de caractersticas que posee


cada punto se consideran puntos de luz o puntos de sombras.
Si el punto es considerado completamente oscuro se le considera valor = 0. Si el punto es completamente claro se le considera
valor = 255. Por supuesto hay valores intermedios entre esos
256 (para imagenes a 8 bits: 28) diferentes valores. El programa
124

Curva de Contraste. Representa los valores de Contraste


en las coordenadas de Salida y Entrada de valores.
Control cromtico. Para imgenes en color seleccione el
Modelo Cromtico (MSB, RVZ, CMA o CMAN) para
determinar los Componentes que desea manipular (mrquelos), que varan dependiendo del Modelo escogido.
Negativo. Intercambia los valores de blanco y negro
(0=256, 1=255 (...) 255=1, 256=0), creando un efecto de
Negativo fotogrfico. Es el mismo efecto que el que se
logra con Estilo> Negativo.
Herramientas de control de contraste. Permite seleccionar una u otra herramienta para controlar de diferente
forma la Curva de Contraste. Hay ocho herramientas:
cuatro para controlar manualmente la curva y cuatro
semiautomticas. La Curva se modifica haciendo clic
sobre puntos de control (similares a los manejadores) y
arrastrando o simplemente dibujando: depender de la
herramienta con la que trabaje.
125

Herramientas manuales:
Mano: mueve la curva entera sobre las coordenadas
de la grfica de contraste.
Lpiz: permite hacer ajustes a mano alzada, de modo
que se puede crear una Curva de Contraste de la
forma que se desee y con el detalle que se precise. No
obstante se puede restringir el ngulo a ngulos de
45 pulsando <mays>.
Lnea: permite ajustes mediante segmentos lineales.
Afiche: limita los puntos de control a segmentos
horizontales en grupos de puntos de 10 en 10 por
ciento, lo que quiere decir que las modificaciones se
realizan en escalones (no permite modificaciones
detalladas punto a punto, como en el caso de la
herramienta Lpiz) sino bloque a bloque: las modificaciones slo se pueden hacer cada un cierto nmero
de puntos).
Vrtice: coloca puntos de control cada un 10% del eje
horizontal. Se pueden ajustar los puntos sobre el eje
vertical.

Figura 5.6
La opcin de mediotono permite controlar la forma del punto,
el nmero de puntos por unidad de superficie (puntos por
pulgada) y el ngulo del punto sobre la rejilla. De este modo es
posible cambiar la apariencia general de una imagen. Observe la
figura 5.7, que muestra una imagen a la que se le ha aplicado
unos parmetros de medio tono distintos a los habituales.

Herramientas automticas:
Contraste normal. Cancela las modificaciones que
hayamos podido efectuar a la Curva de Contraste,
que vuelve a su posicin natural (45).
Alto Contraste. Crea automticamente una forma
caracterstica con la que se consigue un efecto de alto
contraste (puntos muy oscuros y muy claros, pero
ausencia de tonos medios).
Contraste estilo afiche. Aplica un contraste en forma escalonada, con lo que la imagen no tendr
transiciones suaves.
Inversin. Aplica a la curva un efecto espejo (con
respecto al eje horizontal).

5.35 Mediotono
Las imgenes se representan por medio de minsculos
puntitos que crean las tonalidades de claroscuro o las combinaciones de color. Estos puntos tienen una forma determinada, y
se escuentran distribuidos a travs de una cuadrcula: la trama
126

de mediotono. Como puede observar en la figura 5.6, los


puntitos pueden ser cuadrados o tener cualquier forma
(punto, lnea, elipse.. .).

Figura 5.7
Para acceder a los controles de mediotono seleccione una
imagen en escala de gris con la herramienta contenido y pulse
<Control-Mays-H> (PC); 4-Mays-H> (Mac). Aparece
una ventana con listas desplegables. Los parmetros que se
pueden modificar son:
l

Frecuencia. Es la densidad del mediotono (cantidad de


1,meas que habr contenidas en una pulgada).
Angulo. Orientacin de la trama de mediotono. Medido
en grados.
Funcin. Forma del punto de la trama de mediotono.
Es posible elegir entre forma de punto, de lnea, elipse y
cuadrado. La trama ordenada.
127

Tanto en frecuencia como en ngulo puede emplear otros


valores adems de los que aparecen en la lista. Para ello escriba
directamente en el campo correspondiente en lugar de desplegar la lista. La opcin por omisin emplea los valores de
mediotono especificados en la ficha Salida (Archivo/lmpnmlr/
Salida).

5.4. Otros efectos

emplee el rea de ngulo de imagen que se encuentra en la


paleta Dimensiones (figura 5.8) y escriba all los valores.
r: 0 mm 0 Y%.lOOW
Figura 5.8

Nota: si lo qw pretende es girar el cuadro & image7z Cy no la


imagen sobre si misma) seleccione la imagen y escoja laficha
Cuadro fltentlModicar/Cuadro). Allencontrarduna casilla llamada Angula, que se corresponde con el ngulo de giro
del cuadro.
-___-

5.4.3. Inclinar la imagen


Es posible crear otros efectos sencillos directamente desde
QuarkXPress, tales como hacer un efecto de espejo o deformar
la imagen uno de sus ejes.

5.4.1. Vuelta horizontal/vertical

Permite deformar la imagen, que se adaptar a la forma de


un rombo. La deformacin se produce sobre los ejes verticales,
que se inclinan y se desplazan horizontalmente. A primera
vista puede parecer que la imagen gira, pero en realidad se
deforma. (figura 5.9).

Crea un efecto de espejo sobre la imagen. Si una imagen


mira a la derecha, al seleccionar la opcin Vuelta horizontal
cambiar la orientacin hacia la izquierda. Con la opcin
vertical el cambio se produce de arriba hacia abajo.
Para usar este efecto seleccione una imagen (con la herramienta contenido) y escoja Estilo/Dar vuelta horizontal o Estilo/
Dar vuelta vertical.

Nota: ta&& es posible dar vuelta horizunfal 0 vertical a la


imagen con la paleta Dimensiones. Lasflechas que se encuentran en el centro de la palefa cumplen esfafuncin.

5.4.2. Girar la imagen


Al emplear Girar la imagen el cuadro de imagen permanecer inmvil, pero la imagen contenida en l girar sobre s
misma. Para emplear esta opcin seleccione la imagen y a
continuacin acuda a la ficha Imagen (Item/Modificar/lmagen)
y escriba un valor (en grados) en la casilla Angulo de imagen.
Tambin puede emplear la paleta Dimensiones. En este caso
128

Figura 5.9

Laopcininclinar imagensecontrolaatravsdelmen (Item/


ModificatYlmagen, introduzca un valor en la casilla Inclinar
imagen) o bien con la paleta Dimensiones (figura 5.10).
Al 10 mm

A 0 mm 0 YI 10006
Figura 5.10

129

5.5. Cambiar el tamao de la imagen


Hay varias formas de cambiar el tamao de una imagen. En
cualquier caso siempre debe seleccionar la imagen (haciendo
clic con la herramienta en la Caja que contiene dicha imagen).
Despus escoja cualquera de estos procedimientos:

se encuentran detrs de dicho Elemento aadaptarse a su forma,


a su contorno. De esta manera los textos no pasan por encima
del Objeto (no lo pisan), sino que se mantienen una cierta
distancia.
El Contorneo forma parte del Objeto (en este caso una Caja
de Imagen) pero no es el Objeto mismo. As el Contorneo tiene
sus propios elementos, que son el Trayecto del Contorneo y el
Valor del Contorneo. El Trayecto es el la forma del Contorneo
(el contorno del Contorneo, y valga la expresin) y el Valor es
la distancia que se establece entre el Trayecto y el texto.
Los controles del contorneo se encuentran en la ventana
Item/Contorneo... (figura 5.11). Acceda a ella despus de
seleccionar un cuadrou de imagen.

En la paleta dimensiones cambie los valores de xs


(escala horizontal) e Y% (escala vertical) por nuevos
valores.
. A travs del cuadro de dilogo Modificar (Item/Modificar o bien Control/m; cL/m) cambie los campos Escala
horizontal y Escala vertical y pulse OK.
. Con los manejadores tambin es posible modificar el
tamao de la imagen. Para ello mantenga las teclas
Control+mays; cC/mays pulsadas mientras usa los
manejadores del mismo modo que lo hara para cambiar
el tamao o la forma de una caja. Al aplicar dicha
combinacin de teclas no slo cambian las dimensiones
del Cuadro sino tambin las del contenido (imagen). Si
pinchar y arrastrar lo hace al tiempo aparece simplemente el contorno de la Caja con su nuevo tamao. Si
pincha (espera unos instantes) y arrastra podr ver no
slo el contorno de la Caja sino tambin el contenido (la
imagen) mientras modifica su tamao.

5.6. Contorneo
El contorneo es la forma en la que un Elemento se comporta
con respecto a un Texto. El Elemento puede ser dominante
(tener contorneo) o no serlo (ausencia de contorneo). Si un
Objeto tiene contorneo repeler al texto que debera pasar
sobre l, estableciendo un lmite, una frontera, con una forma
o contorno determinado. El Contorneo obliga a los textos que
130

uista previa:
Tipo:

Inferior:

Derecho:

Superior:
Izquierdo:

1 Pt

Figura 5.11

56.1. Controles del contorneo


Tipo de contorneo
Especifica si existe o no existe Contorneo, y en caso de que
exista permite indicar con respecto a qu se determinar dicho
Contorneo. Hay 8 formas distintas de control:
131

1. Ninguno. Si no desea que una Caja de imagen aplique


contorneo seleccione esta opcin.
2. Elemento. ElContorneoadquierelaformadelaCajaque
contiene la imagen. Si la caja es rectangular (cuatro
lados) se puede especificar un Valor de Contorneo especfico para cada lado (Superior, Izquierdo, Inferior y
Derecho). Si la Caja tiene cualquier otra forma slo ser
posible aplicar un mismo valor de Contorneo para todo
el contorno de la Caja.
3. Contorneo automtico de imagen. Quark detecta la
forma de la imagen (bordes exteriores) y crea
automticamente un Contorneo.
4. Trayecto incrustado. Para realizar el Contorneo toma
como referencia el Trayecto de Recorte de la imagen. Un
Trayecto de recorte es una Mscara que acta como
troquelado de la imagen. El Trayecto de Recorte se ha de
especificar desde un programa de tratamiento de imgenes (por ejemplo Photoshop o XRes) y queda incluido
en el archivo grfico como una informacin ms. Por eso
a los Trayectos de Recorte Quark los denomina Trayecto
Incrustado, pues no se genera desde Quark (que slo lee
esa informacin, igual que lee la informacin de los
colores que contiene una imagen o sus dimensiones, por
ejemplo) sino que est incluido en la imagen. Si el
Trayecto de Recorte no se especific en el programa de
retoque, esta opcin no estar disponible.
Cuando es posible seleccionar Trayecto de recorte se
activan nuevas opciones: Trayecto, Espacio reservado
y Tolerancia. Trayecto muestra la lista de Trayectos de
Recorte que se especificaron previamente para esa
imagen desde un programa de retoque fotogrfico:
seleccione uno de los Trayectos. Espacio reservado
sirve para especificar el Valor de Contorneo. Tolerancia permite ajustes sobre el Trayecto de Recorte por
medio de dos parmetros: Ruido y Uniformidad. Ruido indica el dimetro mnimo que ha tener una forma
cerrada (de la imagen) para que se considere como
parte del Contorno. Por ejemplo, si una imagen tiene
figuras bien definidas (por ejemplo una montaa) y
aparecen pequeas manchas (por ejemplo nubes) puede exluirlas si establece un valor de Ruido adecuado. El
rango es -288 puntos a +288 puntos. Uniformidad sirve
para especificar el grado de detalle del Trayecto de
Contorneo. Cuanto menor sea el valor de Uniformidad
132

5.

6.

7.

8.

ms detalle tendr el Trayecto. As, por ejemplo, puede


lograr que en la silueta de una persona se capte literalmente cada pelo o que secreeun contorno ms suavizado,
menos detallado.
Canal alfa. Emplea un Canal alfa como referencia para
crear el Trayecto del Contorneo. Los Canales alfa tambin son parte de una imagen proveniente de Photoshop
o similar. Es una imagen especial de la imagen original
que sirve para controlarla. Suele servir para enmarcarar
imgenes. Por esta razn los controles de Canal alfa
hacen referencia al nivel de oscuridad del Canal. Para
una tolerancia del 15% los valores de oscuridad del
Canal alfa comprendidos entre el 86% y el 100% se
excluyen del Trayecto del Contorneo. Los controles
nuevos que se activan al seleccionar Canal alfa son Alfa
(para seleccionar el canal) y Tolerancia. Tolerancia
presenta los mismos controles que los de Trayecto
incrustado (Ruido y Uniformidad: repase el punto
inmediatamente anterior) ms Umbral que determina
la cantidad que el rea de un Canal puede desviarse del
negro puro antes de que forme parte del Trayecto de
Contorneo.
Areas no blancas: Funciona como el Canal alfa pero se
basa en la imagen en s (compuesta) en lugar de en el
Canal alfa. Los controles propios de esta opcin son por
tanto Tolerancia (la opcin Alfa desaparece), en donde
Umbral indica ahora hasta dnde puede desviarse del
blanco cada parte de la imagen real (no de un Canal alfa)
antes de incluirse como Contorneo. Por ejemplo, un
Umbral del 10% est indicando a Quark que los valores
de oscuridad (grises) entre el 0% y el 10% no formarn
parte del Trayecto del Contorneo. Aunque la imagen
est en color se puede usar la opcin Areas blancas, pues
Quark interpreta los datos de la imagen como los que
resultaran de transformarla a escala de gris.
Igual que recorte. Utiliza como Trayecto de Contorneo
el Trayecto de Recorte (especificado en Item/Recortar. El
concepto de Trayecto de Recorte se explica en la seccin
Conceptos avanzados).
Lmites de imagen. Slo toma como referencia el rea de
la imagen. Lo que queda fuera del rea de la imagen se
excluye del Contorno. Los fondos blancos de la imagen
original tambin los considera Quark como parte del
rea de la imagen.
133

Modificaciones
Invertir, Bordes exteriores y Limitar cuadro. Una vez especificado el modo de determinar el Contorneo (mediante las 8
opciones que he explicado en Tipo) puede realizar sencillas
manipulaciones.
Invertir
Intercambia las partes del Trayecto de Contorneo: lo que se
excluida del trayecto se incluye y viceversa.
Bordes ext. solamente
La opcin Bordes exteriores solamente se permiten (casilla
sin marcar) o excluyen (marque la casilla) Trayectos dentro de
Trayectos.
Limitar a cuadro
Si no marca esta casilla conseguir Trayectos de Contorneo
para las partes de la imagen que queden recortadas por el
Cuadro.
Para cualquier otro tipo de Caja la ficha cambia y muestra
una nueva opcin llamada Espacio reservado, mientras el
resto aparecen atenuadas (no seleccionable). El Espacio reservado indica que el contorneo ser el mismo por todo el
permetro de la imagen, sin posibilidad de especificar. Esto se
debe precisamente a que la Caja es irregular.
Irzforrnacin: los valores de contorneo se pueden indicar en
puntos o en cualquier otra unidad de medida; recuerde que
Quark realiza automticamente la conversin de unidad.
.Informacin: aquellos que vienen de la versin 3 advertirn
que ahora Quark llama tambin Espacio reservado a lo que
surtes se denominaba contumeo sin ms. Huy ahora, por
tanto, dos espacios reservados: uno en lts Ficha Texto (que se
coruespomle COR eE w terior come@ de Espacio reservado) y
otro en la Ficha Contorneo.
134

5.7. Recortar imagenes


A veces interesa eliminar parte de una imagen, de modo
que slo se vea una zona. A esto se le denomina Recortar una
imagen. Una forma muy sencilla de Recortar una imagen, de
modo que slo se muestre parte de la misma, es modificando
las dimensiones de la Caja que la contiene, cambiando el
tamao de la imagen (ya lo ha visto en el apartado Cambiar
el tamao de la imagen) o combinando ambas cosas. Esto
podramos llamarlo un Recorte manual. Pero existe otra
forma de producir Recortes Automticos: mediante la el uso
de los Trayectos de Recorte. Un Trayecto de Recorte es una
silueta que funciona como una mscara, como un troquel:
slo hace visibles las partes incluidas en la silueta. Para
generar un Recorte se emplea el cuadro de dilogo Recorte,
que es muy similar al cuadro de diolo Contorneo que le
acabo de explicar.
El recorte de imgenes se controla con Item/Recortar. . .
(figura 5.12). Acceda a ella despus de seleccionar un cuadro de
imagen.

5.7.1. Controles del trayecto


Tipo
Permite crear un Trayecto de Recorte basndose en la
imagen; hay 5 criterios diferentes para generar el Trayecto:
1. Elemento. El Trayecto de Recorte coincide con el cuadro
de la imagen, y por tanto es como si no existiera tal
Trayecto.
2. Trayecto incrustado. Para realizar el Trayecto toma como
referencia el Trayecto de Recorte de la imagen original
(el trayecto generado en el programa de dibujo o de
retoque fotogrfico).
Cuando es posible seleccionar Trayecto de recorte se
activan nuevas opciones: Trayecto, Espacio reservado y
Tolerancia. Trayecto muestra la lista de Trayectos de
Recorte que se especificaron previamente para esa imagen desde un programa de retoque fotogrfico: seleccione uno de los Trayectos. Espacio reservado sirve para
especificar la cantidad exacta en la que se quiere aumen135

tar o reducir el Trayecto. Tolerancia permite ajustes


sobre el Trayecto de Recorte por medio de dos
parmetros: Ruido y Uniformidad. Ruido indica el dimetro mnimo que ha tener una forma cerrada (de la
imagen) para que se considere como parte del Trayecto.
El rango es -288 puntos a +288 puntos. Uniformidad
sirve para especificar el grado de detalle del Trayecto de
Recorte. Cuanto ms bajo sea el valor de Uniformidad
ms detalle tendr el Trayecto.

blanco cada parte de la imagen real (no de un Canal alfa)


antes de incluirse como Treyecto de Recorte.
5. Lmites de imagen. Slo toma como referencia el rea de la
imagen. Lo que queda fuera del rea de la imagen se
excluye. Los fondos blancos de la imagen original tambin los considera Quark como parte del rea de la
imagen. Aparecen los controles Superior, Izquierdo,
Inferior y Derecho.

Modificadores
Invertir, Bordes exteriores y Limitar cuadro. Una vez especificado el modo de determinar el Contorneo (mediante las 8
opciones que he explicado en Tipo) puede realizar sencillas
manipulaciones:
l

Informacin:

Invertir. Intercambia las partes del Trayecto de Contorneo:


lo que se excluida del trayecto se incluye y viceversa.
Bordes ext. solamente. En la opcin Bordes exteriores slo
se permiten (casilla sin marcar) 0 excluyen (marque la
casilla) Trayectos dentro de Trayectos.
Limitar u cuadro. Si no marca esta casilla conseguir
Trayectos de Contorneo para las partes de la imagen que
queden recortadas por el Cuadro.

[m
[ C a n c e l a r ) (77)

5.8. Guardar pgina como imagen


Figura 5.12
3. Canal alfa. Emplea un Canal alfa como referencia para
crear el Trayecto del Contorneo. Los controles que se
activan al seleccionar Canal alfa son Alfa (para seleccionar el canal) y Tolerancia. Tolerancia presenta los mismos controles que los de Trayecto incrustado (Ruido y
Uniformidad: repase el punto inmediatamente anterior)
ms Umbral, que determina la cantidad que el rea de
un Canal puede desviarse del negro puro antes de que
forme parte del Trayecto de Contorneo.
4. reas no blancas. Funciona como el Canal alfa pero se
basa en la imagen en s (compuesta) en lugar de en el
Canal alfa. Los controles propios de esta opcin son por
tanto Tolerancia (la opcin Alfa desaparece), en donde
Umbral indica ahora hasta dnde puede desviarse del
136

Todos los elementos que haya enuna pgina de QuarkXPress


se pueden convertir en una sola imagen en formato EPS, de
modo que se consigue una rplica de la pgina (texto,
maquetacin, imgenes...) que se puede manipular de cualquier
programa de retoque fotogrfico. La figura 5.12 es un buen
ejemplo de lo que permite hacer esta opcin.

5.8.1. Cmo hacer EPS en Quark


Para convertir una pgina en un archivo EPS (PostScript
Encapsulado) seleccione Guardar pgina como EPS (Archivo/
Guargar pgina como EPS) y modifique el cuadro de dilogo
que aparece. En l puede especificar los siguientes datos:
137

138

Nombre del arhivo: escriba un nombre para el aarchivo


que se va a generar (escriba el que usted quiera).
Pgina: pgima de la que quiere hacer el EPS, por
ejemplo +3 (valor absoluto: la pgina que ocupa el
lugar 3 dentro del documento) o III (valor relativo: la
pgina que consta con numeracin III y que no tiene
por qu ser la tercera en el documento).
Escala: tamao al que se crear el EPS (100% es el
tamao real: si la pgina mide 210x297 el EPS que se cree
tendr esas dimensiones).
Plancha extendida: si marca esta casilla se crear un EPS
de varias pginas seguidas (plancha extendida).
Sangrar: permite tomar elementos que se encuentren
fuera de la pgina.
Formato: especifique el formato de archivo que se generar: Color (EPS a color) ByN (EPS en blanco y negro)
DCS (EPS a color con separaciones de cuatricroma) o
DCS 2.0 (EPS a color con separaciones de cuatricroma y
tintas planas).
Vista previa: indica cmo se desea crear la vista previa
del EPS, que no es sino la imagen que usted ver en
pantalla en Quark (la informacin a baja resolucin o
imagen de pantalla). Elija TIFF para crearla o Ninguno
para que no exista vista previa.
Datos: es la codificacin que emplear el EPS para las
imgenes en mapa de bits. Con codificacin Binaria
lograr que el EPS se imprima ms rpido. Si elige ASCII
se asegurar de su compatibilidad en cualquier dispositivo (filmadora, impresora...). 8 bits depurados se emplea cuando se imprime con impresoras conectadas a
puerto paralelo.
OPI: son las siglas inglesas de Interfaz Abierta de
Impresin, mtodo de codificacin que simplifica instrucciones sobre las imgenes de alta resolucin en
mapa de bits transformndola en isntrucciones (comentarios) OPI. Puede especificar a qu imgenes se
les aplicarp el mtodo OPI segn la opcin que elija:
Incluir imgenes (incluye todas las imgnes TIFF y EPS
tal cual en el archivo EPS que va a crearse), Omitir
imgenes (sustituye los TIFF por comentarios OPI) y
Omitir TIFF y EPS (transforma en comentarios OPI
tanto los TIFF como los EPS).

Figura 5.13

Nota: recuerde que un mismo arckivo puede gestionar la


informacin de modos dzyerentes. Pur ejemplo, la compresin
LZW de un archivo TlFF puede guardarse respetando el orden
de bits que emplea UE Macintosh o el que utiliza un PC. En el
caso de los J3?3 quegenera Quarkes conveniente qtle losguarde
con tod$cuci#ti ASC& pues es fu que ofrece mayur cumpatibiViciad. EJ iraconveniente es q@e la impresibrt de un EPS co-12 este
tipu de cudificaein es ms lenfu que la codificx&h 3mwii. Si
va u hbajarcozt ento.0mo.s mixr tos (PC y Mac) la recomendacih
es que e-mpke ASCII; u Ea targa ganar& tiempo.
139

Tabla 5.3. Rangos e incrementos para los valores de imagen

3
_
.:
..L.,.i
i.;

; _.

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:

Ti;~.::.
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I:
.::.;
..:

;a;

-.

Lneas: trazos y rayas

Escala horizontal
Escalavertial

ar.oQo

oorcenfaie
corcefltaie

6.1. Tipos de lneas


La paleta Herramientas le permitir seleccionar entre cuatro tipos diferentes de lneas: libres iii, ortogonales, Bzier fi y
a mano alzada .?.c.
l

Libres. Permite crear lneas rectas dispuestas en cualquier


ngulo de inclinacin.
Ortogonales. Slo es posible colocar la lnea en ngulos
fijos: 0, 90, 180 y 270.
Bzier. La herramienta de lneas Bzier crea lneas de
cualquier forma (curvas) con la tcnica Bzier punto u
punto.
A mano alzada. Crea lneas con cualquier forma pero sin
necesidad de especificar las curvas punto a punto.

6.1 .l. Creacin de lneas


El control en la creacin de lneas le permitir aplicar dichos
conocimientos a la creacin de cajas del tipo Bzier y a mano
alzada, por lo que es un apartado de suma importancia para
usted.
Creacin de lneas libres y ortogonales
La creacin de lneas libres y ortogonales no presenta
dificultad alguna, pues sigue la tcnica de pulsar y arrnstrar. Por
tanto, para crear una lnea de este tipo seleccione la herramienta en cuestin (lnea libre / u ortogonal. El cursor se habr
140

141

transformado en una pequea aspa. Site el puntero en cualquier parte de la pgina y pulse y arrastre. El lugar donde puls
se transforma en el origen de la lnea, mientras el extremo de la
misma ser aquel punto donde usted suelte el botn del ratn.
Como podr apreciar, mientras pincha y arrastra (y hasta que
no suelte el botn) aparece un contorno que le muestra la lnea
que se est creando. Las lneas libres se muestran en la figura
6.1 y las ortogonales en la figura 6.2.

\
/

Figura 6.1

Figura 6.2

doble clic para finalizar la figura (la herramienta de lnea


Bzier se deseleccionar).
Si lo que desea es crear lneas curvas (en lugar de segmentos
rectos) la tcnica es similar. Slo pulse y arratre al crear cada
nodo o punto clave en lugar de hacer un simple clic. Al hacerlo
el punto clave se crea ya la vez aparecen los manejadores, que
le permitirn dar curvatura al segmento inicialmente recto.
Es posible combinar segmentos rectos con lneas curvas en
una misma figura. Para ello elija entre hacer un solo clic o
pulsar y arrastrar a la hora de crear los diferentes nodos.
Nota: tanto las Lneas a mano alzada como las Bkzier traba@
con puntos Bzier. La diferencia entre una y otra se e7icuentra
en el modo como se crean, pero para modificarlas se emplea la
misma tcnica: los puntos Bkier. Lajgura 6.3 muestra una
lnea que podra estar creada a mano alzada o con la tcnica
Bkzier.

Creacin de lneas a mano alzada


La tcnica consiste en pinchar y arrastrar, con la diferencia
de que ahora cada movimiento que usted realice se ir dibujando al instante. Es decir, funciona exactamente igual que si
tuviera un lpiz en la mano y comenzara a dibujar en un papel
(con la diferencia de que posteriormente podr hacer modificaciones precisas al trazado sin necesidad de borrar y redibujar
una y otra vez). Para dibujar a mano alzada debe seleccionar la
herramienta a mano alzada 2--, que se encuentra en la paleta
Herramientas.
Creacin de lneas Bzier
I

Las lneas Bzier se crean mediante puntos clave. La tcniEa consiste en crear puntos entre los que se producir una curva
(o una recta). En sentido estricto lo que se crean son puntos de
tangencia, con un valor determinado para dicha tangente.
Para crear un punto clave haga clic con la herramienta de
lnea Bzier B seleccionada. Al hacerlo aparece un cuadradito
(es el punto clave o nodo A). Site el cursor all donde quiera
crear un nuevo nodo (B) y haga clic. Se crear un nuevo
cuadradito que quedar unido automticamente al nodo A
mediante una lnea recta. Repita estos pasos y se irn creando
nuevos segmentos entre los sucesivos nodos (B-C, C-D...)
hasta que tenga la figura deseada. En el ltimo nodo haga un
142

Figura 6.3

6.1.2. Modificacin de las lneas


En cualquier momento es posible modificar la longitud, la
forma o el nmero de segmentos de una lnea. Hay diferencias
considerables en el modo en el que se modifica una lnea libre
u ortogonal frente a lasa mano alzada o Bzier, por lo que exige
explicaciones diferenciadas.
Modificar lneas libres y ortogonales
Las lneas libres y ortogonales se modifican mediante sus
dos nodos. Para ello seleccione la herramienta Elemento o
Contenido y a continuacin seleccione la lnea que quiera
modificar. Al hacerlo aparecen los nodos (dos cuadraditos
situados en los extremos de la lnea). Lleve el cursor sobre uno
de los nodos. Observar que el cursor cambia (la flecha 4
143

Modo (figura 6.6) aparecen cuatro opciones: Extremos,


Punto inicial, Punto medio y Punto final. Con ello estar
indicando los valores desde los que se medir el resto de
parmetros (punto, ngulo y longitud).

aparece una mano =& ). En ese momento pulse y arrastre para


modificar la lnea (podr variar su longitud y el ngulo de
inclinacin). El nodo que seleccione ser el que se mueva,
mientras el otro permanecer fijo en la misma posicin. Puede
comprobarlo con la figura 6.4.
Figura 6.4a

Figura 6.4~

Una forma especial de modificar lneas libres y ortogonales


es mediante el men Modificar (seleccione una lnea libre u
ortogonal y a continuacin It~m/Modificar). Enl encontrar las
opciones Modo, Longitud, Angulo, Pt. [inicial] horiz (punto
[inicial] horizontal) y Pt. [inicial] vert. (punto [inicial] vertical,
tal como se ve en la figura 6.5.

Figura 6.6
l

Punto [inicial/medio/final] horiz./vert. Permite situar la


lnea en un lugar de la pgina. Si en la opcin Modo
seleccion Extremos, entonces aparecern las opciones
de Punto inicial horizontal, Punto inicial vertical, Punto
final horizontal Punto final vertical. Los valores que
introduzca sern coordenadas X, y. Las opciones de
Angulo y Longitud desaparecen puesto que el tamao de
la lnea y su inclinacin quedarn determinados exclusivamente por las posiciones del punto inicial y final
(nodo inicial y final) de la misma.
y

Figura 6.5
l

144

Modo es una opcin muy interesante para modificaciones de precisin y es el punto clave sobre el que se
configura el resto de valores. Permite especificar desde
qu lugar de la lnea se medirn los valores de posicin
(Punto [ ] horiz. / vert.), inclinacin (Angulo) y dimensiones (Longitud) de la lnea. Al desplegar el men

Si en Modo selecciona cualquier otra opcin (Pt. inicial,


Pt. medio o Pt. final) aparecern slo dos casillas (Pt. [ ]
horiz. y Pt. [ ] vert.) con la opcin elegida ( [inicial],
[medio] o [final] ). De este modo, los valores que introduzca en las casillas correspondern a coordenadas
medidas desde el punto inicial, medio o final de la lnea
(es decir, medidas desde el nodo inicial, desde la bisectriz
de la lnea o desde el nodo final).
145

Modificar lneas a mano alzada y Bzier


Las lneas a mano alzada y Bzier se pueden modificar de
varias maneras:
a) Modificando la curvatura mediante sus manejadores.
b) Cambiando el tipo de segmento.
c) Cambiando el tipo de nodo.
d) Aadiendo o suprimiendo nodos.

ngulo. Inclina la lnea, que gira sobre el punto especificado en Modo (si elige Inicial, la lnea se inclinar
con respecto al nodo inicial; si elige medio la lnea gira
con el punto de pivote en la mitad de la lnea, y si
selecciona final la lnea se inclina con respecto a su
nodo final).
Longitud es la longitud total de la lnea. Al variar su
longitud pueden suceder varias cosas:
- Si en Modo selecciona Inicial la lnea crece o disminuye
desde el nodo inicial.
- Si en Modo selecciona Medio la lnea crece o disminuye
desde el centro de la misma.
- Si en Modo selecciona Final la lnea crece o disminuye
desde el nodo final.

a) Modificau mediante manejadores


Las lneas estn formadas por segmentos. Los segmentos
estn unidos mediante nodos. Por tanto, un mismo nodo une
dos segmentos diferentes (ya sea una recta con otra recta, una
recta con una curva, curva-curva 0 curva con recta). La forma
de dichos segmentos se controla por medio de manejadores.
Hay dos manejadores por nodo (uno para cada segmento), tal
y como se aprecia en la figura 6.7. La curvatura del segmento
cambiar segn la longitud del manejador y la inclinacin del
mismo.
P

Figura 6.7

Para seleccionar un manejador y modificar la curvatura y


longitud de un segmento debe hacer lo siguiente:
1. Seleccionar la lnea (clic sobre ella: aparecen los nodos).
2. Seleccionar el nodo (clic sobre l: aparecen los
manejadores).
3. Seleccionar el manejador (pulsar sobre l) y modificarlo
(arrastrar).
4. Una vez haya efectuado los cambios necesarios suelte el
botn del ratn y la lnea adquirir la nueva forma que
usted le haya dado.
146

147

b) Cambiar el tipo de segmento


Las lneas estn formadas por segmentos, y stos pueden
ser de dos tipos: segmentos rectos y segmentos curvos. Los
segmentos rectos carecen de manejadores, por lo que no podr
dar curvatura a un segmento recto. Si necesita transformar un
segmento recto en curvo haga lo siguiente:
1. Seleccione la lnea (clic sobre ella).
2. Seleccione un segmento recto (clic sobre un segmento
recto: se activan los dos nodos que acotan el segmento).
3. Seleccione Item-Tipo de nodohegmento-Segmento curvado.
4. Aparecen los manejadores: pulse sobre ellos y arrastre
para dar curvatura al segmento (observe la figura 6.8).

c) Cambiar el tipo de nodo


Cada nodo tiene dos manejadores que modifican segmentos
diferentes. Sin embargo, los manejadores de un mismo nodo
pueden moverse de forma independientes o estar relacionados
entre s (cuando uno se mueve el otro tambin se mueve). De este
modo se consigue que las curvas que atraviesan un nodo sean
simtricas, tangentes 0 no tangentes (en ngulo).
Hay tres tipos diferentes de nodos segn lo que permitan
hacer sus manejadores.
l

Figura 6.8a
l

Nodo Vrtice& cada manejador del nodo acta de forma


independiente.
Nodo Suave $: cada manejador acta de forma independiente en cuanto a la longitud de la curva, pero la
pendiente es simtrica para ambos segmentos.
Nodo Simtrico 0: los dos manejadores tienen siempre la
misma longitud y pendiente contraria.

Para cambiar el tipo de un nodo debe hacer lo siguiente:


Figura 6.8b

Figura 6.8~

1. Seleccionar la lnea (clic sobre ella: aparecen los nodos).


2. Seleccionar el nodo (clic sobre l:).
3. Seleccione Item-Tipo de nodokegmento-seleccione entre Nodo de vrtice, Nodo suave o Nodo simtrico
(figura 6.9).
4. Modifique los manejadores: pulse sobre ellos y arrastre
para dar curvatura. Observar que dependiendo del
nodo seleccionado el comportamiento de los
manejadores es diferente.
Nota: al cambiar el tipo de nodo cambia el icono del mismo:
Mrxk2 Crrtice & No& Suave 0 0 f&d~ S;Kntr7co CL
d) Aadir o suprimir nodos
Para aadir nodos seleccione la lnea que quiera modificar;
a continuacin pulse la tecla Alt (PC y Mac) y haga clic en el
lugar de la lnea donde quiera insertar un nodo.

148

149

Grosor de lnea:

P u n t a s
IExtrafinoIm

d e

f l e c h a : / ]

origen uertical:
Rnchura:

Rltula:

7 luprimlr impresion

-.

Pt-obaf

-.

/,Cancelar.~
-_

(r

Figura 6.11
l

Para suprimir un nodo se realiza la misma operacin, pero


el clic se realiza sobre el nodo que se quiere eliminar.
Nota: tambin es posible cambiar el tipo de nodo con Ia paleta
dimensiones. Para ei20 seleccione el nodo y @se el botn
correspondiente, seguvt la figura 6.2 0.
Nodo simtrico

Nodo suave
:\

d x 23,95 mm A 89,542 mm .Ao


,I Y 52,925 mm k, 14.414 mm

Nodo de vrtice

A 95,512~ I!i 107,:w


27.358 m II 0 mm

Figura 6.10

6.2. Caractersticas de las lneas


Toda lnea tiene unas caractersticas comunes que la definen. A dichas caractersticas se accede a travs del men
modificar (ltem/Modificar/Lnea).
Las caractersticas de la lnea son estilo, grosor, terminacin
(o puntas de flecha), color de lnea (y la intensidad del mismo)
y color de espacio (e intensidad del mismo), como puede ver en
la figura 6.11.
150

El estilo permite seleccionar el motivo general de la lnea.


Imagine el marco de una pintura. Hay miles de motivos
diferentes para un marco (liso, con tallas vegetales, con
motivos de fantasa.. .). Con las lneas sucede algo parecido. Puede seleccionar entre diversos motivos predefinidos
por Quark o entre otros que haya creado usted previamente (aprender a crear estilos de lneas ms adelante,
en este mismo captulo). Puede ver distintos tipos de
estilo de lnea en la figura 6.2.
El grosor indica la anchura de la lnea (los marcos de un
cuadro, aun con un mismo motivo, pueden tener anchuras muy diferentes). El motivo entonces se escala
proporcionalmente.
La terminacin permite especificar si la lnea terminar
en forma de flecha.
El color de lnea aplica el color que indique a las partes
negras de la lnea, mientras el color de espacio colorea
las reas blancas de la lnea.

---Nota: recuerde que para acceder a las caructersticas de una


lnea G travs del men modifhr deberseleccionar utia lnea
previamente. De otro modo et menu I&m estura inactivo o
presentrtr las cardcterstcus de otro objeto que se encuentre
selecckdo tifn cuadro de imagen, por ejemplo).
151

6.3. Motivos de lneas


La versin 4 de QuarkXPress ha introducido, entre sus
novedades, la diferenciacin explcita entre trazos y rayas. La
diferencia radica en cmo est creada una y otra. Mientras las
rayas son lneas que repiten un motivo vertical, los trazos estn
creados con motivos dispuestos horizontalmente.

6.3.1. Creacin de nuevos motivos


Aunque existen motivos predeterminados, es posible crear
otros trazos y rayas. Para ello acuda a la ventanalrazos y rayas
(Edicin/Trazos y rayas.. .) pulse el botn Nuevo y seleccione
entre Trazo. . . o Raya... (segn el motivo que desee crear).
Aparecern una serie de opciones (figura 6.12).

Figura 6.12
Opciones para Trazos y Rayas
.

Nombre. Permite modificar el nombre del trazo y es el que


aparecer en la lista de Trazos y Rayas.
. La Regla. El diseo del trazo est formado por uno o
varios segmentos. La regla es un porcentaje puesto que
representa el modelo que se repetir. El diseo puede
estar formado por uno ovarios segmentos. Cada segmento queda delimitado por unas flechitas que inician e
interrumpen el motivo. Establecer el diseo (manual).
Pulse y arrastre sobre la regla para ir creando los segmen-

152

tos que configurarn el motivo. Repita la operacin para


introducir nuevos segmentos (la representacin del motivo aparece inmediatamente en el rea Vista previa).
Para modificar un diseo ya existente haga clic sobre las
flechas que delimitan cada segmento y arrastre.
Vista previa. Muestra una previsualizacin del diseo.
Puede ver el modelo a distintos tamaos. Para ello pulse
sobre el botn que aparece junto a Vista previa y arrstrelo
arriba o abajo.
Segmentos. Permite introducir manejadores de forma
numrica. Con ello se consigue un control exacto de los
mismos. Escriba un valor en el campo Posicin y pulse
Aadir. La posicin se establece siempre en tanto por
ciento con respecto a la longitud (o altura en el caso de
las rayas) total del modelo.
Atributos de trazos. Permite determinar el aspecto de las
lneas que conforman el diseo del trazo. Para ello
existen 5 controles: Inglete, Terminacin, Estirar hasta
las esquinas y Repetir cada x Veces el grosorlpuntos,
(estos dos ltimos se emplean combinados). Veamos
estos controles uno a uno:
- Repetir cada x Veces el grosorlluntos. La opcin Repetir
cada funciona en combinacin con la lista desplegable que se encuentra a su lado y que presenta dos
opciones: Veces el grosor y Puntos. En la casilla
Repetir cada, debe indicar un nmero. Con la opcin
Veces el grosor se obtiene una proporcin, y con
Puntos una medida absoluta.
- Inglete. Determina cmo sern los vrtices de una lnea
cuando stos se produzcan. Seleccione un tipo de
inglete de la lista de ingletes que aparecen junto a la
palabra inglete. Hay tres tipos: Puntiagudo (esquina
puntiaguda), Punta matada (punta roma, redondeada) y Punta biselada (el vrtice no es puntiagudo pero
tampoco redondeado: tiene un corte seco, oblicuo).
- Terminacin. Establecela forma de cada segmento del
diseo. Hay tres tipos que se despliegan de la lista
emergente: De tope, Redondeada y Cuadrada proyectada. De tope hace que los lmites del motivo
coincidan exactamente con el tamao (proporcional)
de los segmentos creados en la regla. Redondeada
hace que la forma se redondee a partir de los lmites
del motivo (de modo que los segmentos resultantes
153

son algo mayor que los segmentos especificados en la


regla y puedenllegar ajuntarse). Por ltimo, Cuadrada proyectada acta como la opcin redondeada (el
motivo rebasa un poco sus lmites) pero el rebase se
hace cuadrado en lugar de ser redondeado.
h$iwmmidn: para &wvffr c0Fz claridad los ejktos al madificar el tipo de terminacin mod$que Za opcin Repetir cada
hasta que la vista previa ofrezca una muestra realista.
- Estirar hasta Zas esquinas. Esta opcin es muy til
para los marcos de un cuadro (de imagen o de
texto), pues obliga al motivo a estirarse hasta cada
una de las esquinas del cuadro, de modo que evita
que el motivo quede a caballo entre un lado y otro
del cuadro. El motivo quedar entero en todos los
lados del cuadro. La figura 6.13 muestra los efectos
de aplicar (izquierda) o no esta opcin.
I
I
I
I
I
I
I
I
I
I
I
I
I
I -11111

LI-III

Figura 6.13
l

Atributos de rayas. La figura 6.14 muestra la ventana


Editar raya. Como puede ver, en el caso de las rayas slo
es posible controlar el Inglete, que son los mismos que los
de los trazos: Puntiagudo (esquina puntiaguda), Punta
matada (punta roma, redondeada) y Punta biselada (el
vrtice no es puntiagudo pero tampoco redondeado:
tiene un corte seco, oblicuo).

Nota: pura modificar un modelo acuda a Edkk5n/TTaros y


rayas. _ ., Seleccione un modeb y pube Editar; Para crear un
modeio nuevo uaya a Edici&-Trazm y rayas. .., pulse
iVuevu y seleccione entre Trazo o Raya de la lista que se
desplegard, segn e tipo de lnea que desee.
154

Figura 6.14

6.3.2. Suprimir, duplicar y adjuntar modelos


Una vez en la ventana Trazos y rayas (Edicin/Trazos y
rayas.. .) seleccione un modelo de trazo o de raya (haga clic
sobre su nombre) y pulse el botn suprimir (para eliminarlo) o
duplicar (para hacer una copia y modificarla: automticamente
se crea una copia y aparece la ventana Editar trazohaya).
En la ventana Trazos y rayas aparece una lista con los
modelos preexistentes y los creados por usted en el documento
con el que se encuentre trabajando (A). Si quiere utilizar
modelos de trazos y rayas creados en otros documentos puede
hacerlo. Para ello sitese en la ventana Trazos y rayas (Edicin/
Trazos y rayas.. .) y pulse el botn Adjuntar.. . A continuacin
busque en el directorio de su ordenador el documento (B) de
Quark en el que usted cre un motivo de trazo o de raya que
desea utilizar. Pulse Abrir y los trazos y rayas del documento
(B) se adjuntarn al documento actual (A) y aparecern en la
lista de la ventana Trazos y rayas.

6.3.3. Filtrar modelos por tipos


Si hay demasiados nombres en la lista de la ventana Trazos
y rayas puede hacer que aparezcan de forma selectiva slo los
trazos, slo las rayas, slo los trazos (0 las rayas) que se encuentren aplicados a algn elemento. Para ello despliegue la lista que
aparece en la ventana Trazos y rayas (Edicinflrazos y rayas., .)
junto a la palabra Mostrar (en donde, generalmente, pondr
Mostrar: todos los trazos y rayas). Observe la figura 6.15.
155

Figura 6.15

6.4. Aplicar contorneo a las lneas


Tambin es posible aplicar contorneo a las lneas. Para ello
seleccione la lnea en cuestin y seleccione Item/Modificar y a
continuacin seleccione la ventana Contorneo. All podr escoger en la lista desplegable Tipo entre Ninguno (la lnea no
tendr contorneo) Elemento (introduzca un valor en la casilla
Esp. reservado para aplicar un espacio de contorneo idntico
en todo el trayecto de la lnea) o Manual (en este caso pulse OK
y aplique el contorneo directamente sobre la lnea).

6.5. Aplicar marcos


Un marco es un adorno que rodea los mrgenes de un
cuadro de texto o de imagen. El smil se correponde con el
marco de un cuadro real, que puede estar ms o menos ornamentado. En QuarkXPress hay dos formas de aplicar marcos:
mediante los estilos de trazos y rayas y mediante un programa
denominado Frame Editor.

6.5.1. Marcos simples basados en lneas


Con la versin 4 de Quark tanto los trazos como las rayas
creadas en Edicin / Trazos y rayas.. . se pueden utilizar como
motivo para aplicarlo a un marco (Item/Enmarcar), tal como
puede ver en la figura 6.16.
156

Figura 6.16

Infonnacicn: para que uw motivo d los mq~res resultados


no olvide marcar la casilla Estirar hasta las esquinas cuando
defina el trazo o la rup CEdicin/Trazos y rayas.. J.
-

6.5.2. Marcos complejos con Frame Editor


Los motivos que se pueden emplear con los creados en
Edicin / Trazos y rayas.. . son limitados. Para crear otros motivos de mayor complejidad se emplea un pequeo programa
llamado Frame Editor. Frame Editor se suministra al adquirir
QuarkXPress y tambin con la versin demo que se encuentra
en www.quark.com. Este programa presenta bastantes inconvenientes, pues su interface se encuentra muy desfasado: no es
nada intuitivo, es poco gil y rudimentario. Adems con l slo
es posible disear motivos de marco de tipo bitmap, con lo cual
se producen efectos de dentado que se acentan conforme se
incrementa el grosor del marco.
Las figuras 6.17a, 6.17b, 6.17~ y 6.17d muestran el funcionamiento de este programa, que consiste en seleccionar consecutivamente (primero uno de los modelos (a), despus una
tamao del modelo (b), una parte del motivo (c) y finalmente
el programa da acceso al mapeado del motivo para su modificacin (d).
157

Figura 6.17d

Si en lugar de modificar un motivo quiere crea uno nuevo


deber seleccionar File/New Style (la versin suele suministrarse en ingls, figura 6.18) y a continuacin proceder a
definir el tamao y las distintas partes (esquinas, lado superior, lado inferior, derecho e izquierdo), tal y como se muestra
en las figuras 6.19a-d.

Figura 6.18

Figura 6.19a

Figura 6.17b

Figura 6.17~
158

Select an element:

Figura 6.19b
159

Figura 6.19c

Para emplear un marco creado con Frame Editor simplemente abra QuarkXPress y acuda a Item/Enmarcar. Observe
cmo los marcos creados en Frame Editor aparecen en la lista
de motivos de marco. Como puede ver, adems de los marcos
que usted cree Frame Editor incorpora algunos marcos prefabricados (figura 6.21).

Gruesa-fina-gruesa

Sombreada Art Oco

Ornado
ftrte ptico 1
m Rrte ptico 2

Figura 6.19d

Una vez haya definido el motivo vaya cerrando ventanas


consecutivamente hasta llegar al nivel inicial (figura 6.20).

Figura 6.16

Nota: recuerde que puede aplicar urt mmo 12 un cuadro de


imagen o de texto, independientemente de la herrament~ con
la que 5e hfftja cwffdo.

Rangos e incrementos para los valores de lnea

Figura 6.20
160

161

k-
:.
:.

:
.

._

i i_ j -._:
::.:.

.::i

.<

j.

,,;.,.

.
:

:<
:.

_:

:.

ii
.

.<

Control de elementos

Desde la derecha
(Es~il~il~/~e[e por debajo)

Despkzamiento(valesabsolutos)

=anchrade columna

O-15 o bien 112

grosor del fiteb

0001

el que se especifique
el que se especifique

Todo elemento, con independencia del tipo de objeto del


que se trate (un cuadro, una lnea, un grupo cuadro-lnea.. .)
puede ser controlado de varias maneras. Se puede especificar
el lugar en el que se situar con respecto ala pgina. Es posible
cambiar su tamao, su forma o hacer una o varias copias del
mismo. A continuacin se presentan formas generales de control de elementos (como la seleccin, duplicacin o alineacin)
y otras ms complejas (fusiones y divisin de elementos).

7.1. Selecciones
7.1 .l. Seleccionar un elemento
Para seleccionar un nico elemento haga lo siguiente:
l

Seleccione la herramienta Objeto o la herramienta Contenido.


Site el cursor sobre el elemento que quiera seleccionar
(una lnea, un cuadro, un trayecto de texto) y a continuacin haga clic.

El objeto habr quedado seleccionado y listo para que usted


lo modifique o compruebe sus valores (Item/Modificar).

7.1.2. Seleccionar varios Elementos


Para seleccionar ms de un elemento (y as modificar varios
al mismo tiempo) haga lo siguiente:
162

163

l
l

Seleccione la herramienta Elemento.


Pulse la tecla <Mays>.
Seleccione los Elementos: haga clic en tantos elementos
como quiera seleccionar sin dejar de pulsar la tecla de
maysculas.

7.1.3. Seleccionar un grupo


Los grupos se seleccionan con la herramienta Elemento.
Evidentemente el grupo debe estar definido como tal (seleccione
varios elementos y elija Item/Agrupar).

7.1.4. Seleccionar un elemento de un grupo


Para seleccionar un elemento de los que contiene el Grupo,
escoja la herramienta Contenido, sitese sobre el elemento y
haga clic.

objeto. Es decir, dado que un elemento no es un punto, y dado


que las coordenadas hacen referencia a un solo punto (por
ejemplo el que corresponde a las coordenadas x=20, y=30), ste
es el que corresponde al vrtice (real o imaginario) superior
izquierdo del objeto en cuestin.

refiecia sitiri vrtice ~rnu~~~i~. Esta es 10 que swede, por


ejemplo, en el caso de trn crculo, en donde no hay vrtices. En
este caso se consideran 1~s lmites del crculo. Al proyectar
estos lmites ej cWd0 quedav? encajonado dentro de -an
claadrado imaginario. EE vrtice superior izquierdo de ese
cuadrado imagirzario es lo que se considera como coordenada
x, y. Observe lafiguva 7.1, en donde tanto el crculo como el
cuadrado tienen el mismo punto de origen. En el caso del
crculo se considera el borde superior izquimdo a la proyeccin
de sus limites,

7.2. Suprimir
En caso de haber introducido un elemento que no necesite
podr eliminarlo en cualquier momento. Puede eliminar un
solo elemento, varios a la vez, un grupo entero 0 un elemento
de un grupo. El principio que se sigue para cualquier supresin
es el mismo: primero seleccionar, despus eliminar. Para eliminar, por tanto, seleccione (un elemento, varios, un grupo 0 un
elemento del grupo tal y como se ha descrito anteriormente) y
pulse la tecla de borrado de su teclado o bien la combinacin
de teclas <Control-K> (PC); <(t-K> (Mac).

7.3. Posicin de los elementos


La posicin de un elemento (o de un grupo) se define en
coordenadas x, y con respecto a la parte superior izquierda del
164

Figura 7.1

7.3.1. Modificar la posicin por coordenadas


Hay dos formas de modificar la posicin de un objeto: de
forma matemtica o manualmente. Para cambiar la posicin de
forma matemtica se utilizan las coordenadas del objeto. Dichas coordenadas se pueden controlar mediante la ventana
Modificar (Item/Modificar) o por medio del men dimensiones
(casillas x: y:), tal como puede ver en la figura 7.2.
165

Origen horizontal:~)

Altura:

produce cuando levanta el dedo) y con el botn pulsado mueva


el ratn y observar que el elemento se mueve.
En el caso de querer mover un grupo recuerde emplear la
herramienta Objeto. Para mover un elemento de un grupo use
la herramienta Contenido.

7.4. Cambiar el tamao

160
(
m m

Al modificar el tamao de un elemento cada segmento que


lo forme crecer proporcionalmente. Tambin es posible modificar el tamao de todo un grupo, con lo cual todos los objetos
que integren dicho grupo crecern (ose reducirn) en la misma
proporcin.

Suprimir impresin

7.4.1. Modificar el tamao de un elemento


Figura 7.2

Lleve el cursor a la casilla x e introduzca un valor. Haga lo


mismo en la casilla y. Pulse la tecla de <Retorno> y comprobar
cmo el objeto se desplaza.

Para poder cambiar el tamao de un elemento debe convertir sus manejadores en manejadores de tamao. En el men
Item se encuentra el submen Editar (Item/Editar). El submen
editar despliega, a su vez, tres opciones: Editar Forma, Editar
Contorneo y Editar Trayecto de recorte. Si la opcin Editar
Forma est marcada, entonces podr cambiar la forma del
objeto, pero no su tamao. Para modificar el tamao de un
elemento la opcin Editar Forma no debe estar seleccionada.
Por tanto, debe seguir estos pasos para cambiar el tamao de
un elemento:
l
l

7.3.2. Modificar la posicin manualmente


La colocacin de un objeto mediante el empleo de coordenadas permite un ajuste preciso. No obstante, en muchas
ocasiones resulta mucho ms prctico mover el objeto manualmente. Para ello se emplea la tcnica de pulsar y arrastrar. Es
decir, debe seleccionar el objeto pero sin soltar el botn del
ratn (slo pulse el botn, sin llegar a hacer el clic que se
166

Seleccione el elemento que quiere redimensionar.


Acuda a Item/Editar y deseleccione Forma.

Al hacerlo los manejadores de cada segmento desaparecen


y aparecen los manejadores de tamao (que rodearn al objeto
en torno a sus lmites).
l

Site el cursor sobre alguno de sus Manejadores (el


cursor cambia de apariencia).
Pulse la tecla <Mays> y sin soltarla pulse y arrastre. Las
medidas del Elemento cambiarn proporcionalmente
conforme lo haga.
167

7.4.2. Modificar el tamao de un grupo


Seleccione el Grupo con la herramienta Elemento. Site el
cursor sobre cualquier manejador y pulse la combinacin
<Control-Alt-Mays> (PC); <d-Alt-Mays> (Mac). A continuacin pulse y arrastre. De esta forma conseguir que todo
(lneas, marcos, imgenes, interlineados, letras, tabuladores.. .)
se proporcione.

Forma
Contenido

b
b

Figura 7.3

7.5.2. Modificar la forma automticamente

7.5. Forma de los elementos


Lo fundamental que debe tener en cuenta es que para poder
cambiar la forma de un elemento debe estar marcada la opcin
F o r m a . S e l e c c i o n e e l o b j e t o y a c u d a a Item/Editar
Forma para comprobarlo (figura 7.3).

7.51. Modificar la forma manualmente


Para cambiar la forma de un objeto deber modificar cada
uno de sus nodos hasta obtener la forma deseada. El manejo
de los nodos se explic en el captulo dedicado a lneas, pues
tenga en cuenta que un objeto no es ms que una sucesin de
lneas que forman un contorno (generalmente cerrado, sin
principio ni fin).

Quark permite ciertas modificaciones automticas de objetos. Por ejemplo, es posible transformar un crculo en un
cuadrado, o un rectngulo en una lnea. Para ello debe seleccionar el elemento y acudir a Item/Forma/seleccione una forma,
tal y como muestra la figura 7.4.

7.6. Transformar el contenido


Hasta el momento usted conoce dos tipos de contenidos:
texto e imgenes. Pues bien, Quark 4 ha incorporado un tercer
tipo denominado Ninguno. Mediante la opcin Item/Contenido puede transformar el contenido de un elemento. De este
modo un cuadro de texto puede convertirlo en cuadro de
imagen o incluso en cuadro de contenido vaco (Ninguno), lo
que significa que dicho cuadro no podr contener ni texto ni
imgenes (slo servir de fondo o como elemento de marco o
contorneo).
169

a Uisuslizacin

Utilidades
%M

Enmarcar...
contorneo...
Retor tar...

Figura 7.5
un valor
Tambin puede girar el objeto introduciendo
_ _
(entre -360 y 360) en la casilla de ngulo de rotacin del objeto
de la paleta Dimen@ones. Una ltima opcin consiste en
emplear la casilla Angulo que se encuentra en la ventana
Cuadro (Item/Modificar).
Figura 7.4
No&x et contenido de una lnea es Ninguno. Si lo fuansforma
a mntenido Texto la lnea se contierte en un trayecto de
texto.

7.7. Otras transformaciones


7.7.1. Rotar el objeto
Para girar de forma manual un elemento o un grupo sobre
s mismo deber seguir estos pasos:
l
l

Seleccione la herramienta Rotacin.


Pulse y arrastre.

7.7.2. Duplicar/Duplicar con parmetros


Duplicar se emplea para hacer copias exactas de un elemento o grupo. Para duplicar debe seleccionar el elemento, los
elementos o el grupo (o grupos) que quiera duplicar y a
continuacin pulsar <Control-D>; <d-D>.
Se pueden hacer varias duplicaciones de una sola vez e
incluso con unos valores de distancia determinados respecto al
elemento original. Esto es lo que nos permite la opcin Duplicar
con parmetros. Para ello:
l
l

El giro se realiza sobre un eje con centro en el lugar donde


haya pulsado (figura 7.5).
170

Seleccione el elemento o grupo a duplicar.


Pulse <Control-Alt-D>; <J-Alt-D> (o bien Item/Duplicar con parmetros).
Aparece una ventana (figura 7.6) donde debe especificar
el nmero de duplicaciones y la distancia horizontal y/o
vertical que habr entre cada una de ellas.
171

Desplazamiento horizontal: 110


Desplazamiento vertical:

15

Figura 7.6

Enviar delante [Item/Enviar delante (PC); <Alt-Item-Enviar delante> (Mac)]. Hace avanzar 1 nivel alElemento (si
el Elemento est en el nivel 8 pasar al nivel 9).
Enviar detrs [Item/Enviar detrs (PC) <Alt-Item-Enviar detrs> (Mac)]. El elemento retrocede un nivel (del
nivel 9 al nivel 8).

Para mover un Elemento de nivel, seleccinelo y escoja una


de las cuatro opciones.

7.7.3. Agrupar/Desagrupar
La opcin Agrupar permite que varios elementos se unan
como uno solo y sea posible mover el conjunto, girarlo o
modificar su tamao a la vez.
A efectos prcticos al agrupar conseguir que varios objetos individuales acten como si de un nico Elemento se
tratara. Para ello basta con seleccionar los elementos que
constituirn el grupo y pulsar <Control-G>; 4-G> (Item/
Agrupar).
Para desagrupar elementos agrupados Seleccione el Grupo
con la herramienta Elemento y pulse <Control-U>; <J-U>
(ltem/Desagrupar).

7.7.4. BloqueatYDesbloquear
Bloquear impide que se puedan realizar determinados
cambios sobre un elemento. Para ello debe seleccionar el
Elemento/s o Grupo y a continuacin pulse Item/Bloquear
(<F6>). Como habr adivinado, para desbloquear se utiliza
Item/Desbloquear (<F6>).

7.7.6. Alinear elementos manual/automtico


Quark permite distribuir Elementos entre s de modo que
guarden una misma distancia entre ellos. La opcin es similar
a la Duplicacin con parmetros con la diferencia de que se
emplea con elementos ya creados. Para aplicar esta opcin
debe seleccionar al menos dos Objetos y a continuacin acceder
al cuadro de dialogo: <Control-,> (PC); 4-,> (Mac) o bien
Item/Espaciado y alineacin.
Puede emplear la opcin Vertical o la opcin Horizontal, o
las dos al tiempo (para ello marque o desmarque la casilla
correspondiente). La figura 7.7 muestra la ventana Espaciado
y alineacin.

7.7.5. Enviar al fonclo/Traer al frente


Espaciado y alineacin de elementos

En Quark los elementos se sitan en planos unos con respecto a otros. As, un elemento puede estar en primer plano, en
ltimo plano o en planos intermedios. Hay cuatro formas de
controlar el plano:
l

172

Traer al frente (Itemnraer al frente (PC y Mac)). Sita un


Elemento delante de cualquier otro (primer plano).
Enviar al fondo (Item/Enviar al fondo (PC y Mac)). Sita
un Elemento en el plano de mas al fondo.

Figura 7.7
173

Tambin es posible ajustar elementos de forma manual.


Para ello se emplean las guas. Cuando la opcin Mostrar
guas se encuentra activada (item/Mostrar/Ocultar guas) las
guas (caso de haberlas) aparecen. Las guas, como su nombre
indica, son referencias visuales que facilitan el trabajo de
situar elementos y distribuir espacios.
Hay guas horizontales y guas verticales. Para crear guas,
adems de estar activada la opcin Mostrar guas debe estarlo
tambin la de Mostrar reglas. Una vez tenga activadas estas dos
opciones lleve el cursor sobre la regla y pulse y arrastre.
Observar cmo aparece una lnea que recorre toda la ventana
del documento de Quark. Si pulsa y arrastra sobre la regla
horizontal crear guas horizontales. Si lo hace sobre la regla
vertical aparecer una gua vertical. Para fijar una gua suelte
el botn del ratn. Para mover una gua pulse la tecla <Control> (o 4>), site el cursor sobre la gua y pulse y arrastre
hasta llevarla a la nueva posicin; entonces suelte el botn del
ratn para que quede fijada en el nuevo lugar.
Para ajustar elementos tomando como referencia una gua
debe activar la opcin Activara guas (ItemlActivar a guas). Al
hacerlo las guas se convierten en un imn, de modo que
cuando mueva un elemento cualquiera y lo aproxime a una
gua stas lo atraern exactamente hasta el borde del elemento.
De ste es posible alinear elementos manualmente.

7.8.2. Tipos de fusiones


Para aplicar una fusin debe seleccionar varios elementos
(al menos dos) y a continuacin seleccionar un tipo de fusin
(Item/Fusionar/seleccione).
Interseccin
Crea un elemento con la forma de las intersecciones del
elemento que se encuentra ms al fondo.
Unin
Forma una figura con todos los elementos, se encuentren o
no solapados (por eso permanece el humo).
Diferencia
Elimina todas las formas, excepto la del objeto situado al
fondo. Si el elemento del fondo se solapa, lo que se solapa
tambin se elimina. La figura 7.8 muestra un ejemplo de la
fusin Diferencia.

7.8. Fusiones y divisiones


7.8.1. La Fusin
La opcin Fusionar (Item/Fusionar) permite crear
automticamente un Elemento compuesto a partir de varios
Elementos simples.
Para poder realizar una fusin es indispensable seleccionar
al menos dos elementos. En algunos casos, adems, se requiere
que dichos objetos se encuentren solapados entre s (es decir,
que se superpongan).
174

Figura 7.8
Diferencia Inversa
Crea una forma con todos los elementos, excepto con el que
se encuentra ms al fondo. Si el elemento del fondo se solapa,
tampoco se conserva esa parte.
175

0 exclusivo

Dividir todos los trayectos

Crea forma con todos los elementos, pero recorta las partes
solapadas.

Crea cuadros independientes a partir de contornos, ya sean


exteriores, solapados o cruzados (figura 7.10).

Combinacin
Similar a 0 exclusivo. La nica diferencia est en que no se
aade ningn nodo en el lugar donde se cruzan dos lneas.
Juntar extremos
Disponible slo cuando dos lneas o trayectos de texto se
encuentran activos y los extremos de una lnea y la otra se
encuentran muy prximos. Al Aplicar Junar extremos los dos
extremos prximos se unen.

7.8.3. Divisin
Otra opcin especial del men Item es Dividir, que permite
elegir entre dos opciones: Dividir trayectos exteriores y Dividir
todos los trayectos. El objetivo es obtener varios objetos a partir
de un solo objeto. Como ver, la divisin slo es posible en
determinadas condiciones.
Dividir trayectos exteriores
Funciona con cuadros fusionados que contienen varias
formas que no se solapan. Identifica trayectos exteriores (contornos) y los convierte en elementos individuales, tal y como
muestra la figura 7.9.

Figura 7.9
176

Figura 7.10
Rangos e incrementos para los valores de elementos

ALIP1EACION
Espacio (Mzantal). Valares absolutas Q-254 nGnetros
(ItetnfEspaciada y ~eaciniHorizar~~aco)
RECORTAR
Superior
(Item/RecartariSuperiar)

178

-288+288 puntos

OOQI

el que se especifique

Espacia (vertical). Valores absolutos O-254 milmetros


(ItemiEspaciado y alineac~nNertical/Espacio

om1

el que se especifique

VO01

el que se especifique

OQQI

el que se especifique

0~1.000
Espacio (horizontal). Vakxes relativos
jltendbpaciado y alinea~~~Ha~zanlaVEspaco)

01

porcetaje

0~1.000
Espacio (vetiical), Valores relativos
(ItemiEspaciado y alineacinMe~cal/Espacio

01

porcetaje

179

+-~..$ /.;~:.,+~.;
..j;: ._i_ .i ::,;:Li j,; >:: ;,I.
;; : : $ .) _:>,iFi iiir:Ef:
f :.=...
i.
3 rj ji.:;.::
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._
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:
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_._:
_<
,:
::
._
:

.:/:
__
:

Control de pginas

8.1. Tipos de pginas


El control de las pginas en QuarkXPress es fundamental,
pues con ello se controla el orden de las pginas en un documento y los elementos que cada pgina tendr. Para poder
efectuar controles precisos Quark diferencia entre diversos
tipos de pginas. Hay dos tipos bsicos: pginas maqueta y
pginas del documento.

8.1 .l. Pginas maqueta


Las pginas maqueta son aquellas pginas que sirven de
modelo a otras. Las pginas del documento se utilizan a modo
de plantilla.

8.1.2. Pginas del documento


Las pginas del documento son las pginas reales, las que
usted manejar para incluir imgenes, textos y obtener el
documento final (por ejemplo un libro). Cada una de las
pginas que forman parte del trabajo que est realizando se
denominan pginas del documento.

8.1.3. Pginas simples y enfrentadas


Independientemente de si se trata de una pgina maqueta
o del documento, las pginas pueden ser de dos tipos: simples
o enfrentadas.
181

La caracterstica de las pginas enfrentadas es que es posible definir la pgina izquierda y la pgina derecha de forma
independiente. Por ejemplo, conviene que la pgina que se
situar ala derecha (una vez encuadernado el trabajo) tenga un
margen izquierdo suficientemente amplio como para que la
lectura sea cmoda. Sin embargo, con la pgina izquierda
suceder lo contrario: el margen ms amplio deber ser el
derecho.
Cualquier elemento puede incluirse en una pgina, de
modo que la pgina derecha e izquierda no slo puede diferir
en sus mrgenes, sino que su diseo puede ser completamente
diferente (vea la figura 8.1).

y aplicar Maquetas. Algunas de estas operaciones tambin se


pueden realizar a travs del men Pgina.
La paleta Maquetacin se divide en tres partes, tal como
puede ver en la figura 8.2. El Area ,de edicin permite crear
pginas, duplicarlas y borrarlas. El Area de pginas maqueta
permite definir las pginas maqueta, mientras el rea pginas
documento se emplea para controlar el orden de las pginas.

rea edicin de pginas


rea pginas maqueta

Marca de inicio
de seccin

rea pginas documente

Marca de inicio
de seccin

Figura 8.1

En las pginas simples no es posible diferenciar la pgina


derecha de la izquierda: ambas pginas sern exactamente
iguales.
Recuerde: pginas simples: la pgina derecha es igual que la
izpierdff; Pginas enfrentadas: pgina derecha e izquierda
pueden ser dijerentes.

Pginas totales 0
pginas seleccionadas
Figura 8.2

8.2. Crear, suprimir y aplicar pginas

8.2.1. Crear y configurar pginas de


maquetacin

La maquefacin permite controlar la disposicin de las pginas de un trabajo. Este control se realiza por medio de la paleta
Maquetacin (Visualizacin/ Mostrar maquetacin de doc. o
pulse <FlO>) que permite crear, borrar, mover, duplicar Pginas

Al crear un documento nuevo (Archivo/ Nuevo/ Documento.. . >) aparece por defecto en el rea de pginas maqueta una
pgina (llamada A-Maqueta A). Pero puede crear tantas

182

183

maquetas como desee. Para ello se emplea la tcnica de pulsar


y arrastrar. Pulse sobre la pgina simple o enfrentada (figura
BNGHIUJ), arrstrela hastael rea de pginas maqueta y suelte
el botn del ratn. Si arrastra una pgina simple hasta el rea
pginas maqueta habr creado una pgina maqueta simple.
Puede hacer lo mismo con la pgina enfrentada para crear
pginas maqueta enfrentadas.
Observe que al pulsar-arrastrar-soltar aparece una nueva
pgina (representada en miniatura) en el rea de pginas
maqueta. Dicha pgina tiene unnombre (que podr modificar)
y que por defecto es B-Maqueta B.
Una vez creada una pgina maqueta hay configurarla, darle
forma, pues lo que se habr creado no ser otra cosa que una
pgina en blanco (simple) o dos pginas en blanco (pginas
enfrentadas).
Para configurar una pgina maqueta haga doble clic sobre
ella (por ejemplo sobre la maqueta A-Maqueta A que se
encuentra en el Area de pginas maqueta) y a continuacin
introduzca aquellos elementos (cuadro de texto, de imagen,
fondos.. .) que sern comunes a todas las pginas basadas en
dicha maqueta. Si la pgina maqueta es del tipo enfrentada
deber definir tanto la pgina derecha como la izquierda.
Una vez definida una pgina maqueta puede definir otra
(por ejemplo B-Maqueta B), Para ello repita el proceso (doble
clic sobre la pgina B-Maqueta B) y defnala.

pgina maqueta y, a continuacin, crear las pginas del


documento que necesite basadas en dicha maqueta.
Para crear una pgina del documento a partir de una pgina
maqueta se sigue la tcnica de pulsar y arrastrar, pero esta vez
se arrastra la pgina maqueta hacia el rea de pginas del
documento. Hgalo tantas veces como pginas del documento
necesite.
Si hay varias pginas del documento ya creadas tenga
cuidado de no soltar la nueva pgina justo encima de alguna de
las ya creadas. Es decir, suelte el botn del ratn slo cuando se
encuentre entre las pginas. La nueva pgina se insertar
exactamente en dicho lugar y desplazar al resto. Observe que
al situar la pgina maqueta entre las pginas del documento
aparece una flecha (vertical u horizontal) que indica hacia
dnde se produce el desplazamiento. Si se encuentra operando
con pginas enfrentadas slo se producirn desplazamientos
verticales.
Nota: la paleta maqmetaci0n es enormemente til y verstil,
excepto para ciertas acciones como crear muchas pginas. En
este caso es m.ejor emplear la ventana Insertar Pgindlnsertar). En dicha ventana @gura 8.3) es posible indicar el nmero
de pgirzas a insertar Cpm ejemplo cien) y la maqueta en la que
se busarn dichas pginas. De esta frma se ahorra mucho
tiempo u la kara decrearpdginas (por ejemplo A-Muqueta A).
I------ Insertar pginas
Insertar:~jpag.(sJ (3 antes de la pg.:
Q depues de la pg.: il
(7 al final del documento
0 Uincula~- a cadena de teltto actual
Pagina maqueta: R-Maqueta R T

8.2.3. Crear pginas del documento basadas


en pginas maqueta
Una vez creadas pginas maqueta stas servirn como
plantilla a las pginas del documento. Si quiere que todas las
pginas de su trabajo tengan una pequea fotografa en todas
sus pginas, no ser necesario introducir una a una la misma
fotografa en las diferentes pginas. Bastar con utilizar una
184

Figura 8.3

8.2.4. Aplicar pginas maqueta a pginas


del documento
No es lo mismo crear una pgina del documento (a partir de
una pgina maqueta) que aplicar una pgina maqueta a una
185

pgina del documento. Aplicar se utiliza para que una pgina


previamente creada y basada en una pgina maqueta determinada (A) pase a estar basada en otra pgina maqueta diferente
(B). Para ello se emplea la misma tcnica (pulsar y arrastrar) con
la diferencia de que la pgina maqueta hay que soltarla sobre
la pgina del documento que se desee modificar.
plot~: es pusible a~~asfrmpdginffs desde et rea de edici&
hacia eE &ea de paginas de2 documen fo, pero en es te caso lo que
se obtienen son, simptemente, paginas en blanco, por lo que lo
habitual es arrastrar las pg&& hacia et rea de p,inas
maqueta, configurar la maqueta y aplicar sta sobre el rea de
pginas del documento,

8.25 Ajustar las preferencias de aplicacin


de maquetas
En ocasiones se efectan cambios en una pgina maqueta
que ya se encuentra aplicada a una pgina del documento (se
crea la pgina A-Maqueta A (A), se le da formato -por
ejemplo se sita una fotografa en la parte superior derecha de
la pgina-, y se aplica a una pgina de documento; posteriormente se efectan cambios en la maqueta A-Maqueta A (A)
-por ejemplo se hace la fotografa ms pequea-).
Mediante las preferencias del Documento (Edicin / Preferencias/ Documento/Generales/ Elementos de pgina maqueta) se controla la actualizacin de la maqueta. Aqu debe
elegir entre dos opciones: Conservar cambios o Cancelar
cambios). Vea la figura 8.4.

Conservar cambios hace que los elementos pertenecientes


a la pgina maqueta (A) que se hayan modificado en la pgina
del documento (a) no se supriman. Imagine que una maqueta
(A) se aplica a una pgina del documento (a). Dicha maqueta
incluye una fotografa en la parte superior derecha de la pgina
y por tanto la pgina (a) contiene tambin dicha imagen. En la
pgina (a) decide cambiar de lugar la imagen, y la desplaza a
la parte inferior derecha de la pgina. Pues bien, al re-aplicar la
maqueta (A) la imagen inferior se mantendr (pues perteneca
a la maqueta original) y adems aparecer la imagen superior
proveniente de la maqueta (A) re-aplicada.
Cancelar cambios, sin embargo, hace que los cambios
efectuados (en la pgina del documento (a) ) sobre elementos
pertenecientes a la pgina maqueta (A) se sustituyan por los
elementos originales. En el ejemplo empleado, la imagen desplazada a la parte inferior de la pgina desaparecera al reactualizar la pgina maqueta (puesto que era un elemento de
la maqueta original que se modific: en la maqueta dicho
elemento estaba en la parte superior de la pgina). Al
reactualizar, por tanto, desaparece la imagen inferior y aparecen slo los elementos de la maqueta (A) (en el ejemplo: la
imagen en la parte superior de la pgina).
Nota: una pgina se re-aplica al arrastrar una maqueta CA)
nuevamente sobre unu pgina Ca) (es decir, una pgina que ya
tena aplicada dicha maqueta A). Sin embargo, al aplicar una
maqueta CA) sobre una pgina del documento Cb) (es decir, una
pgina a la que se haba aplicado previamente una maqueta
distinta a (A) ) no se re-aplica sino que se aplica simplemente
una nueva maqueta.

8.2.6. Suprimir pginas

Figura 8.4
186

Es posible suprimir pginas tanto si son pginas maqueta


como pginas del documento. Pueden suprimirse de una en
una o varias a la vez siempre y cuando sean consecutivas.
Suprimir una pgina. Para suprimir una pgina haga clic en
la paleta Maquetacin sobre la pgina que quiera suprimir (en
el rea de pginas maqueta o en el rea de pginas del documento). Pulse sobre el botn de Borrar pginas que se encuentra en el rea de edicin de la paleta Maquetacin. Aparecer
un mensaje de advertencia. Pulse OK para confirmar la accin
y la pgina desaparecer.
187

Suprimir varias pginas. Para suprimir varias pginas debe


seleccionar varias pginas. Para ello se emplea la tecla <Mays>,
que permite ir agregando pginas consecutivas. Por ejemplo,
para seleccionar la pgina 2 a 5 site el cursor sobre la pgina
2 y haga clic; pulse la tecla cMay&>; finalmente (sin soltar la
tecla <Mays>) haga clic sobre la pgina 5. De este modo las
pginas 2, 3, 4 y 5 estarn seleccionadas y listas para ser
borradas (pulse el botn de borrado del rea edicin de la
paleta Maquetacin).
Abbz: trntzjixma alternativa para suprimir pdgim7.s consiste en
emplear la ventavla Suprimir pginas #%gina/Suprimir.. 4.

pginas a mover se indican mediante las casillas Mover pginas: y hasta: (por ejemplo para mover las pginas 2,3,4 y 5
a una nueva posicin deber completar las casillas de modo
que quede Mover pginas: 2 hasta: 5 ). Para indicar el nuevo
lugar a partir en el que se insertar la pgina 0 pginas
seleccionadas hay tres controles y una casilla. Los controles
permiten seleccionar entre antes, despus o al final. Esos
controles se refieren a la pgina que introduzca en la casilla
que hay junto a ellos (por ejemplo seale antes de la pg.: y
rellena la casilla con un 10, lo que significar que las pginas
2,3,4 y 5 (siguiendo con el ejemplo) se situarn justo antes de
la actual pgina 10).

8.3. Mover pginas


final del d o

En ms de una ocasin necesitar cambiar el orden en el que


se encuentren las pginas de un trabajo. Aunque mueva las
pginas las cadenas de vnculos de texto no se perdern.

8.3.1. Mover automticamente


Para cambiar la posicin de una pgina (por ejemplo que la
pgina 5 pase a ser la pgina 1) se emplea la tcnica de pulsar
y arrastrar. En este caso la pgina se arrastra dentro del mismo
rea. Por ejemplo puede pulsar sobre una pgina maqueta y
arrastrarla a lo largo del rea de pginas maqueta para
reubicarla. 0 puede pulsar sobre una pgina del documento y
arrastrarla a lo largo del rea de pginas del documento hasta
situarla en la nueva posicin.
En cualquier caso recuerde que el cursor deber situarlo
entre las pginas de la nueva ubicacin. Si mueve una pgina
(pulsa y arrastra) y el cursor lo sita encima de una pgina y
suelta el botn del ratn, la pgina no cambiar de lugar.

8.3.2. Mover manualmente


Tambin puede emplear la ventana Mover pginas (Item /
Mover.. .) en lugar de emplear la paleta Maquetacin. En esta
ventana deber indicar el nmero de pginas (consecutivas)
que desea mover y el lugar que ocupar (figura 8.5). Las
188

Figura 8.5

8.4. Las miniaturas


Hasta ahora se han visto dos formas de controlar la
maquetacin: mediante la paleta Maquetacin del doc. y mediante el men Pgina (Pgina/ Insertar.. ., Pgina/ Mover.. .,
etctera). Las miniaturas son otra forma de controlar la
maquetacin. Consiste en representar las pginas reales (sobre
la que usted escribe o aade elementos al documento) como si
de la paleta Maquetacin se tratara. Para ello debe visualizar
las pginas como miniaturas (Visualizacin/ Miniatura). Al
hacerlo las pginas del documento se reducen enormemente y
se manejan con la tcnica de pulsar y arrastrar. Slo es posible
visualizar como miniaturas las pginas del documento, de
modo que las pginas maquetas carecen de esta opcin. Por
otra parte, la paleta Maquetacin es incompatible con las
miniaturas; es decir, no es posible arrastrar una maqueta desde
la paleta Maquetacin y aplicarla en una miniatura. Tampoco
es posible seleccionar una miniatura y utilizar el botn de
borrado de la paleta Maquetacin.
La utilidad de las miniaturas, por tanto, se limita a mover las
pginas (mediante la misma tcnica que la empleada en la
paleta Maquetacin) y en ofrecer una panormica real (no slo
189

esquemtica, como la que ofrece la paleta) de la maquetacin


del documento.

Comienzo de la seccin

0 Comirnra del ~~~lul~ de libro

Enfoma&n: las minbtu~aas tie-nen una utilidad excitlsiva,


que es la de permitir el intercambio de ptiginas completus eszire
documentos distintos. Pura elfo debe tener abiertos dos documentos de Quark. Adems, os dos debevr estar vsualizados
como miniaturas (Visualizaci~8\fliniattura). Redimensione
las uentanas de ambos documentos de modo que pueda ver los
ah5 al tiempo (puEseVisualizacinlVentanasfDocumentos
en mosaico). Para insertar una pgina de un documento CA)
en otro documento (B) seleccione la pdgina y arrstrela de un
documento a otro. Site la pgina (u) en la ubicacin que desee
del documento (B) y suelte. En unos segundos la pgina se.
inserta en el nuevo documento.

8.5. Establecer secciones y numerar


pginas
En Quark una seccin permite establecer cambios en la
numeracin de las pginas. Por ejemplo, permite indicar qu
pginas se numerarn con romanos (por ejemplo el ndice de
un libro) y qu pginas lo harn con nmeros arbigos. Para
ello debe situarse sobre la pgina donde se producir el cambio
(doble clic en la pgina del documento -paleta Maquetacinque desee) y a continuacin acuda a la ventana Seccin (Pgina/Seccin. ..). En ella marque la casilla Comienzo de la
seccin y especifique el cambio que se producir. Para indicar
el cambio tiene tres opciones dentro del apartado Numeracin
de las pginas, que son:
l

Prefijo: introduzca hasta cuatro caracteres (letras o nmeros) que precedern a la numeracin automtica (por
ejemplo escriba 1-). Esta casilla puede permanecer
vaca.
Nmero: introduzca el nmero con el que comenzar a
numerarse la seccin (por ejemplo 10). Esta casilla
debe rellenarla obligatoriamente.
Formato: seleccione el formato de numeracin automtica (para ello despliegue el men y seleccione uno de los
formatos de muestra).

Puede ver estas opciones en la figura 8.6.


190

rNumeracin de las pginas7


Prefijo: 1
Nmero: m
Formato: 1, II, III, IU v

Figura 8.6

Al establecer una seccin, todas las pginas que le sigan se


numeraran automticamente (en el ejemplo: I-10, I-ll, 1-12.. .)
hasta que se introduzca una nueva seccin en otra pgina (por
ejemplo si introduce una seccin diez pginas despus la
numeracin del ejemplo podra ser I-10, I-ll, I-12. . . I-20 / /
seccin// II-l, H-2, H-3.. .).
Infornaciut: la ventana seccin se activa tambin al hacer
-4h&ol-clin OTI; d-dio (Mac) en IU parte inferior
izquierda de la paleta Muquetuc~.
-_
-_
Tenga en cuenta que al establecer secciones est determinando el modo en el que se paginar un trabajo, pero el nmero
de pgina no aparecer fsicamente en ningn lugar de la
pgina. Para que la paginacin se aplique a un documento se
emplea una combinacin de teclas (<Control-3>; <d-3>) que
introducen automticamente la paginacin correspondiente.
Por ejemplo, si en un cuadro de texto de una pgina a la que le
corresponde la numeracin II-l pulsa la combinacin antes
indicada, automticamente aparecer II-l.
Para lograr que todas las pginas tengan automticamente
una numeracin lo que se hace es crear un cuadro de texto en
todas las pginas maqueta. Dicho cuadro de texto se selecciona
y se sita el cursor como si fuera a escribir, pero en lugar de
hacerlo deber pulsar la combinacin <Control-3> (PC); 43> (Mac). Como la pgina maqueta carece de numeracin al
pulsar dicha combinacin de teclas dentro de una caja de texto
aparecern unos smbolos <#> que se transformaran (en las
pginas del documento) en la numeracin correspondiente (en
el ejemplo <#> pasar a ser 1 l-l en la pgina donde se haya
indicado dicha numeracin a travs de la opcin Seccin.. .).
191

Por supuesto es posible incluir en la pgina maqueta cuantos


elementos considere necesarios para la numeracin (por ejemplo pgina <W, que se transformar en pgina ll-l).

8.6. Visualizar pginas


Un documento puede estar formado por cientos de pginas, pero en un monitor apenas cabe una o dos a su tamao
real (a menos que visualice las pginas como miniaturas).
Lgicamente, para poder aadir elementos a una pgina en
concreto (por ejemplo incluir una columna de texto) necesita
poder ver dicha pgina. Para seleccionar qu pgina aparecer visible en el monitor de entre todas las pginas que existen
en el documento puede hacer varias cosas:

8.6.1. Paleta maquetacin


El rea inferior de la paleta Maquetacin muestra grficamente las pginas que contiene el documento (y las maquetas
que se aplican a cada una de ellas). Para visualizar una pgina
en concreto site el cursor sobre la pgina en cuestin (por
ejemplo la pgina I-10 y haga doble clic.

Figura 8.7

8.6.3. Pgina
Tambin puede emplear el desplegable que se encuentra en
la parte inferior izquierda de la ventana del documento: junto
a la informacin de la pgina en la que se encuentra (por
ejemplo Pgina: 1) aparece una flecha. Pulse en ella y se
desplegarn una lista horizontal de las pginas que contiene el
documento. Site el cursor sobre una de sus pginas y suelte
para desplazarse a ella (vea la figura 8.8).

8.6.2. Ir a la pgina...
Puede realizar la misma operacin mediante la ventana Ir a
pgina (Visualizacin/ Ira la pgina.. .). Enestaventana (figura
8.7) slo debe indicar el nmero de pgina al que desea ir.
Ahora bien, tenga en cuenta que Quark numera las pginas de
forma relativa. Esto quiere decir que la pgina 2 no es
necesariamente la segunda pgina del documento, puesto que
una pgina situada en la posicin 13 puede estar numerada
como 2 (porque antes haya habido una numeracin precedente en romanos, por ejemplo). Si quiere desplazarse
realmenter a la segunda pgina entonces escriba +2, puesto que el signo <+> en Quark indica numeracin de tipo
absoluto (ordinal).

Figura 8.8

8.7. Los libros


En Quark se denominan Libros a unos documentos especiales que sirven, a su vez, para relacionar documentos entre s.

192

193

Los libros permiten que varios documentos mantengan


coherencia. Es una forma de centralizar el trabajo. Por ejemplo,
permite que varios documentos compartan unas mismas hojas
de estilo o idnticas maquetas. Todos los documentos que
constituyen un Libro utilizarn los mismos elementos que
dicho documento maestro, con lo cual haciendo una sola
modificacin sta se puede a litar a multitud de documentos
diferentes. El tiempo que se ax orra es ms que considerable, la
precisin aumenta y los errores disminuyen drsticamente.

Aadir captulos
Mover captulo hacia arriba
Mover captulo hacia abajo
Borrar captulo
Imprimir
Siyronizar
l /

8.7.2. Control de libros


Los libros se representan a modo de mens flotantes (paleta) en donde aparecen los captulos (en forma de lista) y las
herramientas para manipularlos (botones). Su funcionamiento
se basa en seleccionar los captulos y a continuacin seleccionar
el botn adecuado (mover un captulo, imprimir el libro,
suprimir un captulo.. .). La figura 8.9 muestra una descripcin
completa de la paleta Libro.
Crear un libro. Pero antes es necesario que cree un Libro.
Para ello se emplea el men Archivo (Archivo/ Nuevo/ Libro) o
abrir uno ya creado (Archivo/Abrir/ seleccione un Libro>).
Rellenar el libro. Una vez creado un Libro el procedimiento
fundamental consiste en aadir captulos (pues el libro aparece
en blanco, listo para que lo rellene con captulos). Un captulo
es en realidad un documento de Quark. Los captulos guardan
relacin con un captulo maestro que sirve de plantilla al resto.
En principio el primer captulo que se incluye en un libro es el
que acta como documento maestro. Sin embargo, es posible
hacer que un captulo normal pase a ser el captulo maestro en
cualquier momento.
Para incluir captulos pulse el botn Aadir (el nico botn
activo de la paleta Libro cuando ste est vaco). Busque entonces los documentos de Quark que quiera que conserven entre
ellos caractersticas comunes (mismas hojas de estilo, mismas
maquetas, numeracin de pginas consecutiva). Seleccione
uno de los documentos y pulse el botn Aadir. Slo es posible
aadir captulos de uno en uno. Recuerde que el primer documento que aada se convertir en el captulo maestro. El resto
de documentos guardarn las caractersticas que tenga dicho
captulo maestro.
Observar que los captulos se aaden a la paleta Libro como
un listado en donde se indica cul es el documento maestro, la
paginacin que le corresponde a cada uno y su estado.
194

Ubicacin de los
captulos

I Columna documento 1
Nombre de los
Columna
captulos
paginacin

ta primera parte
de la columna
documento indica
el lugar de origen y
la carpeta final
donde se
encuentra.

ta ltima parte es
el nombre del
captulo
(Instalacin,
Comenzara
trabajar, Primer
contacto. etc).

Muestra las
secuencias de
paginacin de
cada captulo.

l
Columna estado
Indica el estado
(disponible,
abiedo,
modificado. falta)
de cada captulo
en ese momeilto,

Figura 8.9

El documento resaltado y sealado con la letra M es el


documento maestro.
La paginacin en un libro se establece segn el orden que
ocupe dentro del libro. El primer captulo de la lista (que
no tiene por qu ser necesariamente el captulo maestro)
comenzar la numeracin, y los restantes captulos la
continuarn segn el orden en el que estn. Por ejemplo,
si el primer captulo (A) corresponde a un documento de
10 pginas, el segundo captulo (B) comenzar su numeracin en la pgina ll. No obstante, se puede romper esta
numeracin automtica introduciendo secciones. Para
ello se selecciona el captulo de la lista y se acude a Pgina/
Seccin . . . , del mismo modo que como se establecen las
secciones con la paleta Maquetacin (slo que ahora no
hay pginas sino captulos).
195

Por ltimo, hay cinco posibles estados en los que se


puede encontrar un captulo: Disponible indica que el
captulo se puede abrir. Para ello basta con hacer un
doble clic sobre su nombre; Abierto significa que el
documento ya est abierto en el ordenador; [Nombre del
usuario] cuando otro usuario tiene abierto el documento; Modificado aparece cuando el captulo ha sido abierto
de forma convencional (no desde la paleta Libro) y
modificado; Falta aparecer si el documento ha desaparecido o se ha movido del directorio original y Quark ha
perdido su pista.

I~fomacin: para pasar del estado Modificado u Disponible abra el documento desde la paleta Libro y sulvalo a cerrar.
Ordenar el libro. En cualquier momento puede aadir
captulos, suprimirlos o modificar el orden de la lista. Para
aadir se emplea el botn Aadir y para suprimir un captulo
debe seleccionarlo de la lista y pulsar el botn Borrar (observe
la figura 8.9). Para ordenar la lista seleccione el captulo que
desee llevar hacia arriba o hacia abajo en el orden de la lista y
pulse la flecha correspondiente en la botonera de la paleta
Libro.
Imprimir. Elbotn Imprimirpermiteimprimirvarioscaptulos
o el libro completo, siempre con los mismos valores de ajuste.
Los captulos a imprimir deben estar Disponibles, Abiertos o
Modificados (columna estado). Seleccione los captulos haciendo clic sucesivamente mientras maniene la tecla Mayscula
pulsada. Especifique los valores de impresin y pulse OK.

maqueta. Sin embargo, puede cambiar el captulo maqueta en


cualquier momento, tal y como ha visto anteriormente. Despus hay que indicar que Quark aplique las especificaciones de
captulo maqueta al resto de captulos. Para ello se emplea el
botn sincronizar. Al pulsar este botn el programa compara
todos los estilos de cada captulo con el captulo maqueta y se
modifican hasta resultar todos iguales: cada captulo se abre, se
iguala con 10s estilos del captulo maqueta, se guarda y se
cierra.
Nota: siagzh captulo no se encuentra en estado Disponible
no se sincronizara con el captulo maqueta. El proceso de
sincronizacin implica lo siguiente: si un captulo A tiene
estilos con el mismo nombre que el captulo maqueta M se
comparan y se modifican los estilos de A eti cuso de ser
diferentes a los de M. Si M tiene estilos que no tiene A, se
aadirn los que falten. Si algn captulo tiene estilos que no
tenga el captulo maqueta, dichos estilos permanecern intactos Cy no se aadir& al captulo maqueta).

I~farwmdn: et captulo mquefa 0 ptantilla se deprtifitla

pque junfo R su nombre aparece la l&z M . Para sambiav

de captulo maqueta (A) debe seleccionarlo (haga clic sobre el


capitulo que est marcado con la M para resaltarlo) y
seguidamente hacer clic en el nuevo captulo tB), junto al rea
en blanco qtle queda a la izquierda de su nombre. La letra M
se desplazar junto al nodm del cuptulo IB).
Sincronizar. Por ltimo, el botn sincronizar (vea la figura
8.9) se emplea para que todas las hojas de estilo, colores,
especificaciones de PyJ, listas, trazos y rayas... sean iguales
para todos los captulos de un libro. Cuando se crea un libro, el
primer captulo que se abre es el que Quark toma como captulo
197

Colores y trapping
en Quark

9.1. Conceptos bsicos del color


El espectro visible
La luz es energa electromagntica, pero no toda la energa
electromagntica es luz. Es decir, el ojo humano (debido a sus
receptores) slo percibe algunas ondas electromagnticas en
forma de luz, en concreto slo es capaz de interpretar las ondas
entre 400 a 700 nanmetros. Esto es lo que se denomina el
espectro visible. Por debajo de 400 estn los rayos ultravioleta,
rayos X y rayos gamma. Por encima de 700, son las infrarrojas,
microondas y ondas de radiodifusin.
Dentro del espectro visible (400-700 nanmetros de longitud de onda) el ojo es capaz de identificar la longitud que tiene
cada una de las ondas que le inciden, y as es como se perciben
los colores: por ejemplo una onda de 500 nanmetros puede
percibirse como un azul verdoso, mientras una de 600 sera
interpretado como un amarillo anaranjado. Dependiendo, por
tanto, de la longitud de onda, el ojo percibir un color u otro, tal
como puede ver en la figura 9.1.
Nota: en la explicacin se habla del COEOY como una determinada longitud de onda. Esto es una simplificacin que le
ayudara entenderlo, pero en realidad la luz no se compone de
radiaciones homogneas, sino de una mezcla de ondas de
diferente longitud.
Tono, brillo y saturacin
Tono, brillo y saturacin son conceptos bsicos para trabajar en Quark. El tono es la longitud de onda de la luz reflejada
199

9.1.2. El color en papel

Longitud de onda
400

500

600

700

Figura 9.1

por un objeto (se habla de un tono vojizo un tono verdoso, sin


especificar el color exacto). La saturacin (0 croma) es la
intensidad o pureza de un color (rojo intenso, rojo plido). El
brillo es la claridad/ oscuridad relativa del color.

9.1 .l. El color en pantalla


La luz blanca se descompone en todos los colores perceptibles. Sin embargo, de todos ellos slo tres son bsicos: el rojo
(brillante), el verde (brillante) y el azul (violceo). A estos tres
colores se les denomina colores primarios aditivos, puesto que
al superponerlos (al sumarlos) se obtiene la luz blanca.
El ojo humano percibe siempre por adicin. Por ejemplo al
mezclarse dos radiaciones (ondas rojas y ondas azules) el ojo
percibe el color magenta. Es decir, cuando usted ve un objeto
de color magenta es porque a su ojo le llegan ondas rojas y
azules reflejadas desde dicho objeto. Por supuesto tambin es
posible combinar un magenta (color no primario) con otro
color (primario o no primario), y de este modo es posible ir
obteniendo todos los colores del espectro visible.
La pantalla del ordenador emplea tambin un mtodo
aditivo para representar los colores. Utiliza el rojo (brillante), el
verde (brillante) y el azul (violceo). Por eso, al hablar de este
tipo de representacin se emplean las siglas RGB o RVA (Red
(rojo), Green (verde) y Blue (azul).

200

En las imprentas se emplean sustancias denominadas


pigmentos. Un pigmento es una sustancia qumica que tiene la
propiedad de absorber determinadas ondas de luz. Las ondas
que no son absorbidas se reflejan y llegan por tanto al ojo
humano. Como puede apreciar, por tanto, en un papel los
colores no se producen por la adicin de ondas, sino por la
eliminacin de algunas de las ondas que llegan al papel. Por eso
a este modo de producir colores se le conoce como mtodo
sustractivo.
El amarillo (luz roja+luz verde), el magenta (roja+azul) y el
cyan (azul+verde) son los denominados colores primarios
sustractivos, pues a partir de ellos es posible conseguir cualquier
color del espectro.
As, cuando una hoja de papel es blanca lo que est sucediendo es que dicha hoja est reflejando todas las ondas de luz
(no absorbe ninguna). Cuando una superficie se percibe como
roja es porque la luz verde y azul estn siendo absorbidas, y la
roja es la nica que se refleja y llega a nuestros ojos.
En las imprentas se emplea el mtodo sustractivo y por
tanto los tres colores primarios sustractivos: cyan, magenta y
amarillo. A estos tres colores se le aade el negro, y por ello se
habla del sistema CMYK [cyan, magenta, amarillo (yellow) y
negro (black)].
Nota: las imprentas utifizfn? planchas para representar los
colores. La mezcla de varias planchas iwwra el color. Normalmente se empkan tres planchas 6x3 2 t& tres cobres primarios
sustvactivo~ (CMY) n&s UM marta alancha fnearo) que se
utiliza ademts cwm.7 tinta. base para ei texto (pk+almente~.
Lafigura 9.2 esquematiza et laguo de cokw mediante superposicin de planchas.
/

9.1.3. Fiabilidad entre dispositivos


En las imprentas se emplea el mtodo sustractivo, pero las
pantallas de ordenador emplean el sistema aditivo. Para complicar ms las cosas el ordenador tambin es capaz de generar
imgenes mediante la combinacin de CMYK (pero ello es slo
una ilusin, pues en realidad el monitor emplea tres tubos
(RGB) que lanzan electrones a la pantalla. Adems, 10s colores
se perciben de modo diferente segn la luz ambiental que se
201

tenga, de modo que si usa un monitor en una habitacin oscura


los colores del monitor (y de cualquier objeto de la habitacin)
se vern diferentes que si se utilizara una luz intensa. Aunque
esto es posible corregirlo con el calibrado del monitor, es un
proceso delicado que para un ajuste perfecto requiere sistemas
de medicin sofisticados. Por tanto, los resultados que se
obtienen entre lo que se ve en pantalla y lo que aparece en papel
pueden ser bastante diferentes.

un color intervienen otros factores no tcnicos. Por ejemplo, un


mismo color puede parecer muy distinto dependiendo de qu
color lo acompae, del rea que ocupe, el tipo de papel.. . Por
ello los recursos tcnicos, la experiencia y unas cuantas pruebas
de colov son los mejores aliados.

0
Plancha negro
(45)

_-Plancha magenta
(75)

Plancha Amarillo
(900)

Plancha Cyan
(1W)

9.2. Colores
EnQuarklapaleta Colores (Visualizacin / Mostrar colores)
para colorear los diferentes elementos. La paleta incluye unos
colores bsicos, pero es posible crear cuantos necesite. Veamos
primero cmo crear colores.

9.2.1. Creacin de colores


Para crear nuevos colores o para modificar colores existentes
se emplea la ventana Editar colores, ala que se accede mediante
Edicin / Colores. Para crear un color pulse a continuacin el
botn Nuevo. Para modificar un color seleccinelo de la lista y
pulse el botn Editar. De cualquier manera aparece la ventana
Editar colores, con las siguientes opciones (figura 9.3):
l

Superposikn de las
cuatro planchas
(cuatriccma)

Figura 9.2

Ante los condicionantes tcnicos que supone pasar de una.


representacin en el monitor a la definitiva de imprenta, se
puede recurrir a las cartas de color. Estas son muestrarios de
color impresos en papel en los que junto al color se indican las
combinaciones de CMYK necesarias para generarlo. Al emplear este sistema se aplican los valores de CMYK correspondientes al color que se elija de la carta de colores (por ejemplo
cyan=20%, magenta=lO%, amarillo= 5% y negro= 50%) y aunque en el monitor no se vea con la tonalidad deseada en teora
se imprimir como el muestrario de la carta. Es una buena
solucin, pero no la definitiva, puesto que en la percepcin de
202

Figura 9.3
203

Nombre. Introduzca un nombre para el color o modifquelo.


Modelo. La lista modelos incluye tanto bibliotecas de
colores como mtodos de creacin de colores. Los
mtodos son:
- RGB (RVZ en espaol): se crean los colores combinando porcentajes de rojo, verde y azul.
- HSB (MSB en espaol): los colores se basan en la
combinacin de matiz (tono), saturacin y brillo.
- LAB: basado en la luminancia, gama verde-rojo y
gama azul-amarillo.
- CMYK (CMAN): por mezcla de cyan, magenta, amarillo y negro.

En cuanto a las bibliotecas, las fundamentales son las de la


casa Pantone (Pantone@ Coated, Pantone@ Process, Pantone@
solid tolrocess, PantoneBUncoated, HexachromeBUncoated,
HexachromeB Coated), Focoltone, Trumatch, DIC y TOYO.
Seleccione una biblioteca y desplcese hasta encontrar el color
que desee de la biblioteca.

Notu: Trumatch y Focoltuarre scm sistemas cromticos que se


crearon para conseguir wszdltados ptimos al imprimir
cuafvicomas en mquinas de impresin ofiet. Pantone
matching system se dised para colores plamis. Pantone
Process Color System permife conseguir ms de 3.000 colores a partir de cuatro fin&& de cz~atricromfa tiorm&zadas
Puntone. Panfone Hexuckrame C&w System est diseado
para conseguir colores mediante ta combilaacich de seis
tintas exclusivas de pantone, lX y TOYO co@ sistemas
cromticos empleadus en Japn. Estos &stemus se encuelztran c~nv~~i~~f~~~~f~ registrados y se adjwtan con urf
catlogo 0 muestrario impreso en papel (carta 0 gz& de
colores) que permi fe comprobar la apariencia del color que se
imprimir.
Color plano. Los colores se obtienen generalmente mediante la superposicin de planchas, pero a veces se prefiere obtener el color directamente, mediante la utilizacin de una plancha dedicada exclusivamente a ese color. Por ejemplo, un color
dorado es muy difcil de conseguir mediante superposicin de
planchas, por lo que se recurre a obtenerlo directamente a
partir de un pigmento dorado previamente preparado. De este
204

modo hay que aadir una quinta plancha a las cuatro de la


cuatricroma, con lo que el proceso de impresin se encarece.
Cuando un color se utiliza de forma directa se le denomina
tinta plana o color directo. Si marca la casilla Color plano Quark
10 interpretar como tal y no generar para l la separacin en
cuatro planchas, sino que lo crear como una plancha ms
(quinta plancha).
Mediotono. Los puntos de las diferentes planchas de impresin tienen ngulos distintos para que el color se componga adecuadamente. La opcin mediotono permite seleccionar
con qu ngulo se imprimir un color plano. Puede elegir
entre el ngulo de la plancha de negro, de la plancha de cyan,
de amarillo o de magenta. Los valores que suelen empleanse
son 45 para la plancha de negro, 75 para la de magenta, 90
para la de amarillo y 105 para la de cyan, tal como se mostr
en la figura 9.2.

Nota: los colores bdsicos no se pueden modificar, Por eso, si


selecciona alguno de ellos fcyan, magenta, amarillo, negro o
blanco) el botti Editar no se activardz tal y como muestra fa
figura 9.4.
__~Colores para RNRYR

Cian
Magenta
Negro

Figura 9.4
Nuevo/Original. En esta rea aparece el color que se est
modificando (original) y el color por el que se est sustituyendo
205

(nuevo). En el caso de que est creando un nuevo color (y no


modificando uno ya existente) la casilla Original permanecer
en b,lanco.
Area de control. La parte derecha de esta ventana est
formada por elementos de control. Su apariencia vara dependiendo de lo que se encuentre seleccionado en la casilla Modelo. Si en esta casilla selecciona un modelo (RVZ, CMAN...)
aparecer una rueda de color que le permitir una primera
aproximacin al color que desee. Los valores del color que
seleccione en la rueda de color aparecern en la parte inferior
de la ventana. Entonces podr variar los porcentajes de cada
parmetro de forma manual para una mayor precisin (rojo,
verde o azul en el modelo RVZ; matiz, saturacin y brillo en el
modelo MSB., .). En el caso de que seleccione una biblioteca
(por ejemplo PantoneB Coated) aparecer el listado de colores
predefinidos. Deber desplazarse hasta localizar el color en
cuestin o introducir el cdigo del color (si lo conoce) en la 5
casilla inferior para localizarlo.

e ir progresando hacia el color N 2 de forma radial conforme


se aproxime al exterior de la figura. El romboidal progresar
en forma de rombo y el lineal central partir del centro y se
extender en forma lineal (no circular).

9.3.2. Ajustar degradados


Para seleccionar un degradado hay que desplegar la lista de
tipo de degradado y seleccionar una de las opciones (excepto
solido, que es ausencia de degradado). A continuacinhay que
indicar dos colores, que Quark denomina N 1 y N 2. Adems,
es posible que el primer color sea N 1 al 50% de intensidad (por
ejemplo). De modo que, adems del color, habr que indicar la
intensidad de cada color. Por ltimo, es posible determinar el
ngulo del degradado, es decir, hacia donde se orientar.

9.4. Paleta Colores


9.3. Degradados
Los degradados son progresiones paulatinas desde un color a otro (el ms sencillo sera del blanco al negro, como
muestra la figura 9.5).

Para aplicar un color o un degradado se emplea la paleta


Colores, cuya descripcin se muestra en la figura 9.6.
Aplicar color Aplicar color
al Marco
/
a laYgen
Lista de degradados

, Color 2 del degradado (casilla


desactivada: las modificaclones
actuarn sobre el color 1)

Color 1 del degradado


@silla activada: las
modilicaclones actuar?
para este color)

Figura 9.5

fFok Intensidad
/

\- ngulo del degradado

Lista de ejemplos /
de colores

- LIsta de colores

9.3.1. Tipos de degradados


Quark permite un degradado bsico denominado Lineal,
en donde el degradado se produce en una sola direccin. Sin
embargo (dependiendo de la confguracin de su programa),
es posible que pueda elegir entre otros degradados como
lineal, lineal central, romboidal o circular. Cada uno de estos
degradados hace que la progresin se realice de una forma
determinada. Por ejemplo, en el concntrico el color N 1
partir del centro del objeto que tenga aplicado el degradado,
2 0 6

Figura 9.6
2 0 7

El funcionamiento de la paleta es el siguiente:


l

Por una parte debe seleccionar un elemento al cual


aplicar un color o un degradado. Por ejemplo puede
seleccionar una lnea o un cuadro de texto. Segn cual
sea el elemento que elija, la paleta cambiar su apariencia ligeramente. Tambin cambiar segn la opcin que
elija en la lista de degradados.
A continuacin debe seleccionar, en la paleta Colores, la
parte del elemento a la que quiera aplicar color (al
marco, a la imagen o al fondo). Si quiere aplicar un
degradado slo podr hacerlo sobre los fondos de los
objetos.
Por ltimo, seleccione el color de la lista de colores y el
porcentaje de color de la lista de intensidad (o introduzca manualmente un valor). En el caso de aplicar un
degradado debe seleccionar la casilla N 1 y ajustar el
color, porcentaje; y a continuacin hacer lo mismo con la
casilla N 2; por ltimo ajuste el ngulo del degradado,
que ser comn para ambos colores N 1 y N 2.

desalinean, el papel no corre adecuadamente, los pigmentos


no son siempre homogneos . . . Para solucionar este panorama
est el trapping.
Pero ien qu consiste exactamente esta tcnica? Consiste
en aumentar o disminuir determinadas reas de impresin
para evitar que los desajustes de las plancas se perciban. En la
figura 9.7 tiene un ejemplo. Como puede ver, el fondo sobre el
que se superpone un objeto no es realmente un fondo completo, sino un recorte del objeto que se produce all donde los
objetos se solapan. A la frontera entre un objeto y otro se le
denomina zona de eliminacin. Al juntar los dos elementos
(objeto A y objeto B) se crea la ilusin de que el objeto A es el
fondo del objeto B.

Dos elementos...

Nota: otruforma de aplicar color medianfe Ira paleta Cof0res


es mediante la tthica de ptllsar y arrastrar. En este caso site
el cuwr sobre ~120 de los cotms de ejempo (vea lafgura 9.61
y a copttinuacin arrstrelo hacia el obfei!o. Segn lo arrastre
sobre su marco 0 .wm el jondo el. colfx se apticark a una ld otra
par& del elemento.

9.5. Trapping

):

. ..se superponen

El rea de solapamiento se recorta

El trapping es una tcnica que se utiliza en impresin para


minimizar los errores que se producen al superponer varias
planchas de impresin. Por tanto, el trapping se utiliza,
principalmente, en la impresin de pginas a todo color.

9.5.1. Nociones sobre el trapping

Fondo (objeto A)

Objeto (objeto B)

Figura 9.7

Dado que el proceso final de impresin siempre cuenta


con componentes mecnicos y humanos, la superposicin de
planchas para crear el color no es perfecta. Las planchas se

208

En una imprenta tericamente perfecta el resultado sera el


de la figura 9.8a, pero esto no suele suceder. Los cilindros se
209

desajustan, el papel tropieza, la tinta resbala.. . y lo ms probable


es que el resultado sea el de la figura 9.8b.

Impresin perfecta (inalcanzable, las mquinas se


desajustan)

Impresin realista
(sin trapping)

Sobreimpresin. No hay eliminacin. El fondo acta


como un fondo verdadero (no se recorta). Vese la figura
9.11.

Fonda (objeto A)

Objeto (objeto B)

Figura 9.8a y 9.8b

Hay varias formas de compensar estos desajustes:


.

Por ampliacin. El color objeto se extiende ligeramente


de modo que se solapa con el color de fondo. Vese la
figura 9.9.
Sobreimpresin: se evita el trapping

Figura 9.11
l

Original

Con trapping por ampliacin

Figura 9.9
.

Por reduccin. El color de fondo aumenta ligeramente (o


lo que es lo mismo, la zona de eliminacin se reduce).
Vese la figura 9.10.

Original

Con trapping por reduccin

Figura 9.10
210

Sin trapping. La zona de eliminacin es exactamente la


del objeto (no se expande o se contrae ni el fondo ni el
objeto). Vese la figura 9.12.

9.52. Fundamentos del trapping


Los principios del trapping son muy simples:
1. Los colores ms claros deben solapar ligeramente los
colores ms oscuros.
2. El trapping se aplica siempre sobre el elemento de color
ms claro.
Es decir, la ampliacin se aplica sobre un objeto que sea ms
claro que el fondo (y por tanto se amplia hasta solaparse, tal
como se indica en la figura 9.9). La reduccin se aplica sobre un
fondo que sea ms claro que el objeto (se reduce la zona de
eliminacin, es decir, la zona en blanco entre el contorno del
211

Figura 9.12

objeto y el fondo puesto que el fondo; o lo que es lo mismo, se


amplia el fondo hasta solaparse con el objeto, tal como muestra
la figura 9.10).

9.5.3. Precisin del trapping


Se puede especificar:
.
.
.

Un trapping general para cualquier color y elemento.


Un trapping especfico para determinados colores.
Un trapping especfico para determindos elementos.

EltrappinggeneralseespecificamediantelaopcinTrapping
por omisin (Edicin/ Preferencias/ Documento/Trapping).
El trapping para colores se controla desde Edicin/Colores / Editar trapping. Los datos que se especifiquen en esta
ventana indicarn los valores para el color de un objeto en
relacin a un color de fondo.
Por fin, el trapping para elementos se gestiona con la paleta
Informacin de trap (Visualizacin/ Mostrar informacin de trap).
A continuacin se detalla el funcionamiento de cada uno de
estos niveles de especificacin de trapping.

9.5.4. Trapping por omisin


(Edicin/Preferencias/Documento/
Trapping)
Las opciones que permite ajustar esta ventana (figura 9.13)
son las siguientes:
212

Mtodo de trapping. En el desplegable puede elegir


entre Absoluto, Proporcional y Zonas de eliminacin
para todo. Absoluto utiliza los valores que estn especificados en los campos Cnnfidad de fmpping automtico e
Indeterminado de esta misma ventana. Proporcional compara la luminancia del color del objeto con la del color
del fondo, determina as lo parecidos o diferentes que
son y aplica el trappin g correspondiente. Seleccione
Zonas de elimin. para todo si va a imprimir su trabajo en
una impresora lser.
Trapping de cuatricroma. Con la opcin Act. (activado)
el programa aplica trapping a cada plancha individualmente. Cuando se imprimen separaciones de color Quark
compara la oscuridad de cada objeto con la oscuridad
del fondo respectivo y aplica el trapping que le corresponda. Si la opcin Trapping de cuatricroma se encuentra desactivada (Des.). Quark utiliza los valores indicados en las casillas Mtodo de trapping y para realizar los
clculos del trapping.
Cantidad de trapping automtico. Puede introducir un
valor o escoger Sobreimprimir de la lista desplegable.
Cuando emplee un valor, Quark lo utilizar desde la
ventana Especificaciones de trapping (Edicin/Colores/Editar trapping) y desde la paleta Informacin de
trap (Visualizacin/Mostrar informacin de trap) cuando en ellas se encuentre especificada la opcin Cantidad de trapping automtico y Trapping autom.
respecticamente. Si en lugar de introducir un valor
selecciona Sopreimprimir los colores de objeto y de
fondo se sopreimprimirn con la cantidad de trapping
automtico especificada en Edicin/Colores/Editar
trapping o con el Trapping automtico que conste en la
paleta Informacin de Trap (Visualizacin/Mostrar informacin de trap).
Indeterminado. El valor introducido en este campo indica
la cantidad de trapping que Quark aplicar a los colores
de objetos que estn delante de fondos indeterminados, es decir, fondos constituidos por varios colores con
relaciones de trapping dispares.
Lmite de zona de eliminacin. El valor de esta casilla
representa el porcentaje de oscuridad del objeto en
comparacin con el fondo. Controla, por tanto, el punto
en el que un objeto se imprimir sin que se imprima el
fondo.
213

Lmite de sobreimpresin. Puesto que los colores


sobreimpresos necesitan ser suficientemente intensos
como para ofrecer buenos resultados, esta opcin sirve
para especificar el lmite del porcentaje de intensidad
por debajo del cual un color que se haya especificado
para que se sopreimprima no lo har.

Color del fondo. En esta columna aparecen todos los


colores que se encuentran creados en el documento con
el que est trabajando. Cualquier color puede actuar, en
alguna ocasin, como fondo de otro, por lo que hay que
indicar qu valor de trapping se le aplicar entonces a
dicho color.

Trapping de cuatrltromla:
Cantidad de trapping autom.:

Ci0
Magenta
Negro

Indeterminado:
limite de zona de eliminacion:
Lmite de sobreimpresion:

957,

Ignorar el blanco

Figura 9.13
l

Ignorar el blanco. Marque esta casilla para que un objeto


que se encuentre sobre un fondo de varios colores (incluido el blanco) no tenga en cuenta el blanco cuando se
aplique el trapping.

9.5.5. Trapping para colores


(Edicin/Colores/Editar trapping).
Especificaciones de trapping
Este control permite especificar un trapping para cada
color. Debe acudir a Edicin/ Colores, seleccionar a continuacin un color de la lista y pulsar Editar trapping (figura 9.14).
Entonces aparecer la ventana Especificaciones de trapping
para [nombre del color seleccionado], tal y como muestra la
figura 9.15.

Figura 9.14

~ Especificaciones de trapping para Rzul


i

Amarillo
Cian

-0,144 pt
- 0 . 1 4 - l Dt

+#+

0.144 pt
0 . 1 4 4 ot

Figura 9.15

Para ello seleccione un color de la lista Color de fondo y a


continuacin vare los valores de las columnas Trapping e
Inverso cuya utillidad se explica a continuacin.
214

215

que se le aplica Trapping/Sobreimprimir (en el ejemplo, el Rojo).


Sin trapping. La opcin Sobreimprimir se explic
anteriormente, en el apartado Nociones sobre el
trapping.
Trapping autom. (+) aplica la ampliacin segn el
valor por omisin (especificado en el campo Cantidad
de trapping automtico (Preferencias/Documento/
Trapping).
Trapping autom. (-) asigna la reduccin segn el valor
por omisin (especificado en el campo Cantidad de
trapping automtico (Preferencias/Documento/
Trapping).
Personalizado. Deber introducir un valor para la
reduccin o ampliacin que se aplicar.

respecto a un objeto Aztlt al ZM)% (por ejemplo), pero wrfonces


el kapping es ikecesario precisamente porque fondo y objeto
son un mismo color con distintas intensidades.
l

Trapping. La columna trapping permite seleccionar entre Trapping Por omisin, Sobreimprimir, Sin trapping,
Trapping; automtico (+), Trapping automtico (-) y
Per&aGzado (figura 9.16).

~--~
--.Nota: con la opcin Por omisin seleccionada, el colou negro
siempre se sobreimprimir.
~.~~~l

Especificaciones de lrapping

para Rzul

Dependientehdependiente. La tercera columna (figura


9.17) permite controlar la relacin entre el color del
objeto (cuyo nombre aparece en la barra de ttulo de la
ventana) y los colores de fondo y su relacin inversa.
Puede elegir entre la opcin Dependiente o Independiente. Con Trapping dependiente Quark calcular el
valor de trapping inverso (vea el siguiente punto) basndose en los cambios de esta misma columna. Con
Trapping independiente podr especificar un valor de
trapping inverso personalizado.
Esperlflraciones

de irapping para Azul

Figura 9.16

Por omisin emplea un algoritmo para determinar


cundo el color se reduce, se extiende, se
sobreimprime o no se aplica trapping. La cantidad de
ampliacin o de reduccin se basa en el valor Cantidad de trapping automtico que consta en la ventana
Trapping (Preferencias/Documento/rrapping).
Sobreimprimir indica que el color (en el ejemplo, el
Azul) se sobreimrpimir sobre el color de fondo al
216

Figura 9.17
217

Inverso. La columna Inverso (figura 9.18) muestra el


inverso de los valores de trapping para cada color del
fondo en relacin al color objeto (el de la barra de ttulo,
en el ejemplo, el Azul). El valor que se muestra para un
color de fondo dado ser el trapping que se aplicar
cuando ese color sea un color objeto y el color objeto
(Azul) sea un color de fondo. Estos valores vienen determinados por el algoritmo inverso que se aplica a los
valores de trapping en la columna Trapping cuando la
opcin Dependiente est seleccionada. Por tanto, la columna Dependientehdependiente y la columna Inverso
se encuentran relacionadas.
Especlficacioner de trapping pala RzUl

Figura 9.18

9.5.6. Trapping para elementos (Visualizacin/


Mostrar informacin de trap).
Informacin de trap
Con la paleta Informacin de trap podr aplicar trapping
para cada elemento en particular. Seleccione un elemento que
quiera que tenga un trapping especfico y pulse Visualizacin /
Mostrar informacin de trap, entonces aparece la paleta en
cuestin, que se muestra en la figura 9.19, aunque vara su
apariencia dependiendo del elemento seleccionado.
Es posible controlar el trapping de cuadros (de texto o
imagen), de marcos, lneas y de imgenes. Estas son todas las
opciones de la paleta. Algunas de ellas slo se activarn con
determinados elementos, tal como se indica en el tabla 9.1.
218

Figura 9.19

Fondo. Esta opcin estar disponible cuando seleccione un


cuadro de texto y le aplique un color de fondo. Puede elegir Por
omisin, Sobreimprimir, Sin trapping, Trapping autom. (+),
Trapping autom. (-) o Personalizado. Los cambios afectan al
Fondo (color de fondo) y al Texto (color objeto).
Marco interior. Controla el trapping entre el color situado
mas al interor del marco y cualquier color del contenido del
cuadro o el color del fondo. En el caso de que el color del fondo
del cuadro que contiene dicho marco sea color Ninpno, el
trapping se aplicar entonces con relacin al color de los
elementos que haya debajo del cuadro. Puede elegir Por omisin, Sobreimprimir, Sintrapping,Trappingautom. (+),Trapping
autom. (-) o Personalizado.
Marco dentro. El trapping se aplica a los colores dentro del
marco. Puede elegir Por omisin, Sobreimprimir, Sin trapping,
Trapping autom. (+), Trapping autom. (-) o Personalizado.
Marco exterior. Aplica el trapping entre el color del marco
ms al exterior y los colores que queden debajo del mismo.
Puedeelegir Poromisin, Sobreimprimir, Sin trapping, Trapping
autom. (+), Trapping autom. (-) o Personalizado.
Espacio interior. Controla el trapping entre el color de
espacio de un marco (recuerde que un marco puede tener
color del motivo y color del espacio, que por omisin es
Ninguno) y cualquier color del contenido del cuadro, el color
del fondo o bien los elementos que haya debajo de l (esto
ltimo cuando el color del fondo del cuadro que contiene el
marco sea color Ninguno). Puede elegir Por omisin,
Sobreimprimir, Sin trapping, Trapping autom. (+), Trapping
autom. (-) o Personalizado.
Espacio exterior. Controla el trapping entre el color de
espacio de un marco y cualquier otro color que se encuentre
debajo. Puede elegir Por omisin, Sobreimprimir, Sin trapping,
Trapping autom. (+), Trapping autom. (-) o Personalizado.
219

paleta cambian, y los valores tambin lo hacen dependiendo de


dnde se encuentre dicho objeto (es decir, dependiendo de qu
fondo tenga debajo de l, segn puede ver en la figura 9.22a y
9.2213) segn el objeto que se encuentre seleccionado. La tabla
9.1 resume la actividad de esta paleta.

Figura 9.21a

Figura 9.21 b

Figura 9.22a

Figura 9.22b

Figura 9.20

Lnea. Controla el trapping que se aplicar al color de una


lnea en relacin a un color de fondo adyacente. Puede elegir
Por omisin, Sobreimprimir, Sin trapping, Trapping autom. (+),
Trapping autom. (-) o Personalizado.
Lnea dentro. Controla el trapping de los colores dentro de
una lnea. Puede elegir Por omisin, Sobreimprimir, Sin
trapping, Trapping autom. (+), Trapping autom. (-) o Personalizado.
Espacio. Para determinar el traping que se asignar al
color de Espacio especificado para una lnea en relacin a un
color de fondo adyacente. Puede elegir Por omisin,
Sobreimprimir, Sin trapping, Trapping autom. (+), Trapping
autom. (-) o Personalizado.
Las opciones que se pueden aplicar (Por omisin,
Sobreimprimir, Sin trapping, Trapping autom. (+), Trapping
autom. (-) o Personalizado.) funcionan del mismp modo a
como se explicaron en el apartado Trapping para colores. Por
otra parte, como puede comprobar, la paleta Informacin de
trap estar vaca hasta que no seleccione un objeto (figura 9.21a
y 9.21b). Adems, segn el tipo de objeto los controles de la
220

Tabla 9.1

Cuadro de texto

Fondo
textcl

Seleccione un cuadro de texto

(vea la figura 9,23a).


Seleccione un cudro b3xto y

221

l-

Espacio
interior

Lnea

Seleccione un cuadro (de texto u


imagen) y aplrquele un marco de
trazos con un color de espacio
(distinto a EJingunu).
Espacio Seleccione un cuadro (de texto 0
exterior imagen) y aplquela un marco de
trazos con un c&r de espacio
(distinta a MI?$KW). Vea la
fisura 9.24.
k~%&$x~e una lnea de cualquier
Lnea.
estilo.
Sekcciorke una linea cualquiera
Lnea
dentro excepto de estilo Sl&
Espacio. Seleccione un3 lnea de estikr trazo
(discontinua) o deestilo raya (lineas
mllltiples) CM un color da Espacio
diferene oolor NIr?gUw Vea la
figura 9.25.

Figura 9.23a

Figura 9.23b

Figura 9.24

(1) Elemento seleccionado.


(2) Opciones disponibles en la pajeta Informacin de trap.
(3) Requisito para que aparezcan las opciones.

Figura 9.25

222

223

Rangos e incrementos para los valores de colores


y trapping

::,, i :i i..i.~l.:;;lEiii,iit:~.::.: :;i 1..::.,w^6;i


__ _ :._: ri<L.;:t,:/ & $3 i gf >i ::;EB.i _:,/ &; LE
_r ::.;.:<:;P~,r ii_i i .:,_ :is < I< : _ :<.
: _<i <2.. : :-/ : : $5:,: y&&i L:i.; :: i ^- $ _
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Listas, ndices y bibliotecas

10.1. Los ndices


Un ndice permite que el lector localice las diferentes
partes de un libro o determinados trminos de forma cmoda
e inmediata. Bsicamente hay dos tipos de ndices: los ndices
de captulos (como el que se encuentra al inicio de este libro)
y los ndices de trminos (propio de libros cientficos o tcnicos que permiten saber en qu pginas de un libro aparece,
por ejemplo, el concepto de brillo.
En Quark existe una paleta (la paleta hdice) que permite la
creacin semiautomtica de ndices. A esta paleta se accede
mediante el men Visualizacin ~Visualizacin/Mostrar ndice).
La figura 10.1 muestra la paleta Indice vaca.

Figura 10.1
224

225

ndice le facilita la labor de creacin del ndice de un libro


(ya sea un ndice de captulos o de trminos), aunque una
importante parte del proceso es necesariamente manual, pues
debe ser el usuario quien indique al programa aquello que
quiere indizar.

10.1 .l. Ventajas de la paleta ndice


Los primeros pasos para la creacin de un ndice con Quark
son los mismos que los que se realizan al crear un ndice
manualmente: hay que buscar pgina por pgina la palabra o
palabras que se quieren indizar, sealarla y (en cierto modo)
hasta anotar la pgina en donde se encuentra. Quien ha realizado ndices de forma manual sabe que es un trabajo sumamente laborioso (sobre todo con ndices de trminos). Por
tanto, iqu ventaja ofrece Quark frente a un ndice manual? La
ventaja fundamental es que una vez localizada y sealada una
palabra el programa se encarga de hacer un seguimiento de
ella, de modo que aunque la palabra cambie de pgina o se
renumere el libro Quark actualizar esa informacin
automticamente.

10.1.2. Funcionamiento general


Los ndices en Quark funcionan del siguiente modo: en
primer lugar debe crear las denominadas Entradas del ndice.
Un ttulo de entrada se corresponde con la palabra que aparecer en el ndice cuando ste se cree. En segundo lugar debe
indicar en qu pginas del libro se puede obtener informacin
de dicho Ttulo de Entradas.
Por ejemplo, suponga que en un libro sobre El color en el
diseo grfico se habla en las pginas 10, ll, 15 y 30 sobre el
brillo y su influencia en la percepcin del color. Pues bien, por
una parte estara la Entrada, que podra ser Percepcin del
color y brillo y por otra parte habra que sealar aquellos
prrafos en los que se habla sobre el brillo y su influencia en
la percepcin del color. La labor del usuario (por tanto la labor
manual) consistir en crear dichas Entradas (Percepcin del
color y brillo) y en marcar los prrafos donde se habla sobre
el tema. Este ltimo proceso se denomina creacin de Referencias. Cuando se genere el ndice, las referencias aparecern como nmeros (las pginas en donde se encuentra cada
226

referencia), pero no se imprimirn ni formarn parte del


ndice que se genere.
Lo que usted hace al especificar una referencia es marcar
las palabras, de modo que Quark las pueda reconocer como
pertenecientes al ndice. Al marcar una palabra el programa le
asigna una referencia. De este modo, si una palabra se encontraba en la pgina 15 y pasa a la 16, Quark sabr que se ha
desplazado esa palabra de una pgina a otra. Usted slo debe
indicar qu palabra es la que quiere que Quark persiga. Por
tanto, aunque el trabajo es manual slo debe realizarlo una vez.
De todos los cambios que se puedan producir posteriormente
se encargar el programa.
Quark permite, adems, establecer Referencias cruzadas.
Una referencia cruzada establece relacin entre Entradas, de
modo que Quark crear automticamente referencias que
permitan al lector localizar con mayor precisin los temas
buscados. Estas referencias son del tipo Brillo, vase tambin Percepcin del color y brillo, Para establecr una referencia cruzada se emplea la opcin Ambito que se describe mas
adelante.

10.1.3. Elementos de la paleta hdice


La paleta ndice (Visualizacin/ Mostrar hdice) que puede
ver en la figura 10.2 contiene los siguientes elementos:
Entradas. Existen los siguientes controles para una Entrada:
l

Texto: es el texto en s que aparecer en el ndice, como


Percepcin del color y brillo).
Clasificacin: esta casilla permite introducir unos caracteres que sern los que prevalezcan en la ordenacin
alfabtica del ndice. Por ejemplo si el Texto de una
Entrada es Brillo especular puede escribir en la
casilla clasificacin Brillo especular (sin las comillas).
Este sera el resultado en uno y otro caso:
Si no escribe nada en la casilla Clasificacin:
- Brillo especular.
- Brillo bsico.
- Brillo especial,
Si escribe Brillo especular en la casilla Clasificacin:
227

(casilla) Texto que se incluir en el

REA

ENTRADA

cin es (por ejemplo) ms importante. As una Entrada


de un ndice puede tener estas referencias:

R (casilla): la ordenaciin alfabtica


conforme al texto de este campo

ENTRADA
Brillo especular

REA

REFERENCIA
CONTROLES
EDICIN

n para modificar una entrada ya

LISTA DE
ENTRADAS

siguiente referencia de la ENTRADA

IO que indicar que en la pgina 30 el contenido es especialmente relevante, o que en dicha pginaes donde aparece una
definicin de Brillo especular o un diagrama, etc.
l

/
COLUMNA DE
SUBENTRADA:
Site el cursor en la columna
de subentrada y haga clic pa
situar la FLECHA DE
SUBENTRADA
junto a la ENTRADA donde
pretende insertar una
subentrada.

COLUMNA DE
ENTRADAS. En

COLUMNA CASOS. ta columna casos Indica el nmero de


referencias que tiene cada entrada.

PGINAS. Al desplegar una ENTRAlA aparecen las pginas en las que se encuentran
, TRINGULO (ten PC): Pulse para que aparezcan las subentradas
FLECHA DE SUBENTRADA Se emplea para indicar dnde se introduce una
subentrada.

Figura 10.2

- Brillo bsico
- Brillo especular
- Brillo especial
.

se emplea para indicar Subentradas. Una


subentrada permite crear jerarquas dentro de una Entrada. Se pueden crear hasta cuatro niveles (la Entrada
principal corresponde al Primer nivel).

Nivel:

228

Estilo: permite asignar un estilo de letra para las referencias de las entradas. Esto permite diferenciar, dentro de
una misma Entrada, aquellas pginas donde la informa-

mbito: permite establecer el criterio que se considerar para numerar las referencias. Por ejemplo, si la
Entrada es una frase, puede suceder que se encuentre
entre varias pginas. En estos casos se puede indicar
que Quark numere la referencia con la primera de las
pginas, con la ltima o con todas. As tenemos: Comienzo de la seleccin (numerar la Entrada segn la
pgina en la que comience la misma); Texto de la
seleccin (numerar todas las pginas en las que se
encuentre la Entrada); Hasta el estilo (indique unestilo
de la lista desplegable de modo que el programa numerar la Entrada hasta ese estilo); Nmero especfico de
7 (introduzca un valor que indicar el nmero de
prrafos que se considerarn para la numeracin de la
Entrada); Al final de (numerar desde el inicio de la
Entrada hasta el final del texto o del documento, segn
la opcin que seleccione); Suprimir nmero de pgina
(elimina la paginacin para esa Entrada: til para entradas de ltimo nivel); Referencias cruzadas (en lugar de numerar har una referencia a otra Entrada del
tipo: vase tambin).

Botones y flechas. A continuacin se describe la utilidad de


los botones y flechas de la paleta. El funcionamiento concreto
se explica en el siguiente apartado. Observe la figura 10.2.
l
l

Referencia. En la Referencia se puede controlar el Estilo y


el mbito:

REFERENCIAS
10, 15, 30, 105.

l
l

Aadir: Introduce Entradas o Referencias.


Buscar prximo: localizalasiguiente referenciaindexada.
Borrar: elimina Entradas o Referencias.
Editar: permite cambiar las caractersticas de una Entrada (Texto, Clasificar como y Nivel) o de una Referencia
(estilo y mbito).
Entradas: junto a la palabra Entradas: aparece un
numero (el nmero de Entradas que hay en la lista).
229

Debajo de la palabra Entradas: aparece el nombre de


las Entradas.
t+1 (PC); o tringulo (Mac): junto al nombre de cada
Entrada (a su izquierda) hay un signo que sirve para
desplegar las Referencias que contiene cada Entrada.
Casos: en la columna casos se indica el nmero de
referencias que hay en cada entrada.
Flecha: indica en qu Entrada principal se situar una
entrada de segundo, tercer o cuarto nivel. Esta flecha
slo se puede situar, por tanto, en una Entrada cada vez.
Para desplazarla haga clic junto auna Entrada, ala altura
de la columna flecha (vea la figura 10.3).

Clasificar como en el caso de que quiera alterar la


ordenacin alfabtica.
4. Pulse el botn Aadir.
Ahora la Entrada aparece en la lista de la paleta ndice (vea
la figura 10.3).

No ta: tengc

adems, una Referencia hz el fugar del cuadro de te&Tdiiii


haya situado el CWSOY. Las refeerencias aparecen visualmente
como pequeos cuadritos o corchetes.

Creacin de Subentradas. Se denomina Subentradas alas


Entradas de segundo, tercer y cuarto nivel. Una subentrada
siempre pertenece a una Entrada (de primer, segundo o terner
nivel). Para crear una Subentrada siga este procedimiento:
1. SitelaFlechajuntoaunaEntrada(A)dentrodelacual
se crear una Subentrada (B). Si no ha creado ningn
subnivel anteriormente dicha Entrada (A) ser de
Primer nivel.
2. Siga los mismos pasos que los descritos para crear una
Entrada pero en Nivel: deber indicar Segundo nivel
(para e,llo despliegue la lista de niveles que hay en la
paleta Indice).
Observar que una subentrada se sita algo ms hacia la
derecha que la entrada a la que pertenece. La apariencia
debera ser as:
c
1

Figura 10.3

10.1.4. Funcionamiento de la paleta hdice


Creacin de Entradas. Para crear una Entrada haga lo
siguiente:
1. Haga visible la paleta ndice (Visualizacin/Mostrar
ndice).
2. Seleccione la herramienta Contenido (paleta Herramientas) y site el cursor en un Cuadro de texto. Al hacerle
el botn Aadjr de la paleta Indice se activa.
3. En la paleta Indice rellene las opciones de Entrad:
(Texto, Clasificar como y Nivel). Slo rellene la casi11
230

Entrada de primer nivel (A).


Entrada de segundo nivel (B) (Subentrada de A).
Es posible introducir varias subentradas a un mismo nivel,
por ejemplo:
Entrada de primer nivel (A).
Entrada de segundo nivel (Bl) (Subentrada de A).
Entrada de segundo nivel (82) (Subentrada de A).
Para ello repita los pasos 1 y 2 anteriores tantas veces como
subentradas necesite crear.
Para introducir entradas de tercer nivel site la Flecha enla
entrada del nivel correspondiente y repita los pasos 1 y 2 (ahora
en Nivel: deber especificar Tercer nivel antes de pulsar el
botn Aadir). Con ello lograr algo as:
231

Entrada de primer nivel (A).


Entrada de segundo nivel (8) (Subentrada de A).
Entrada de tercer nivel (C) (Subentrada de B).
Lo mismo puede hacer para crear una entrada de cuarto
nivel. En este caso la flecha tendr que estar en la Entrada de
tercer nivel (C) y seguidamente debe repetir los pasos 1 y 2 (e
indicar Nivel: Cuarto nivel antes de pulsar el botn Aadir):
Entrada de primer nivel (A).
Entrada de segundo nivel (B) (Subentrada de A).
Entrada de tercer nivel (C) (Subentrada de B).
Entrada de cuarto nivel (D) (Subentrada de C).

si selecciona una entrada llamada Brillo, el campo


Texto aparecer relleno con la palabra Brillo).
2. En Ambito (paleta Indice) elija Ref. cruz.: del men
desplegable.
3. Al hacerlo la paleta hdice cambia de apariencia y surge
un desplegable donde debe seleccionar entre Consulte,
Consulte tambin o Consulte adjunto.
4. Seleccione otra Entrada (B) de la lista ala que se referenciar
la primera Entrada (A) (por ejemplo suponga que la
Entrada (B) fuera Percepcin del color y brillo).
5. Pulse el botn Aadir. La referncia cruzada se incluye en
le Entrada (A) (Brillo).
Una vez generado el ndice el ejemplo que estamos usando
el resultado sera el siguiente:
Brillo, lo,15 y 30. Consulte tambin Percepcin del color
y brillo

Creacin de Referencias. Debe quedar claro que una


misma Entrada (o subentrada) puede tener mltiples referencias. El tema Percepcin del color y brillo puede aparecer en
multitud de pginas a lo largo de un libro. Para establecer
referencias con respecto a una Entrada hay que hacer lo
siguiente:
1. Seleccione el texto (una palabra, una frase, varios prrafos) para sealar la zona del texto que quedar marcada
y referenciada a una Entrada.
2. Site el cursor sobre el nombre de la Entrada (previamente creada) a la que desea aadir una referencia y
haga clic para resaltarlo.
3. Pulse el botn Aadir.
Las referencias pueden aadirse (evidentemente) tanto a
Entradas de cualquier nivel.
Creacin de Referencias cruzadas. Las referencias cruzadas establecen relaciones del tipo vase tambin. Las referencias se crean entre Entradas ya existentes. Para crear nuevas
referencias cruzadas debe hacer lo siguiente:
1. Seleccione una Entrada (A) de la lista de entradas (observe cmo el nombre de la Entrada se introduce
automticamente en el campo Texto: y as, por ejemplo,
232

10.2. Las listas


Las Listas son listados de trminos que se generan de forma
automtica despus de indicarle un criterio. Una Lista sirve para
obtener una lista que indicar dnde se encuentran determinados elementos de un libro (por ejemplo se puede crear un listado
de lasfotografas o de las tablas estadsticas que aparezcan a lo
largo de todo un trabajo).
Una lista es un ndice selectivo, de slo ciertas partes del libro
(mapas, por ejemplo). Pero, a diferencia de los ndices las
Entradas son nicas: a cada Entrada le corresponde una pgina.

102.1. Funcionamiento
El funcionamiento de las Listas es mucho ms sencillo que
el de los ndices, pues simplemente hay que asignar un criterio.
Este criterio se basa en los estilos de letra. Cuando el generador
de listas reconoce un estilo de letra incluido en el criterio lo
incluir a la lista. Lo comprender en seguida.
233

Para establecer los criterios seemplealaventana Editar Listas


(figura 10.4). Seleccione Edicin / Listas. Aparece la ventana
Listas.
Editar lista ====_=__t==

Estilos disponibles:

Estilos en la lista:

0 Alfabtico

Figura 10.4

Pulse entonces el botn Nuevo (aparece la ventana Editar


Listas) y d un nombre a la lista (por ejemplo Lista de tablas
estadsticas). Editar Listas funciona del siguiente modo:
A la izquierda se muestran los estilos de letra creados para
el documento (como ya sabe, se crean mediante la ventana
Hojas de Estilo Edicin / Hojas de estilo.. .) y a la derecha los
criterios (al crear una Lista aparecer vaco el rea de criterios).
Para establecer los criterios de una lista hay que pasar estilos de
letra de la columna de la izquierda hacia la derecha (mediante
los botones de Flecha).
De este modo, si en la lista de estilos (izquierda) hay tres
estilos de letra (A, B y C) y pasa el estilo A a la lista de criterios
(derecha) esto significa que Quark buscar todas las frases o
palabras que tengan aplicado el estilo Ay generarn con l un
ndice. Por ejemplo, si el estilo de letra A se ha empleado en los
ttulos de los cuadros estadsticos de un libro, el estilo B para los
pies de foto y el estilo C para el texto general, el ndice que se
crear con al aplicarle el criterio estilo A ser una lista de
todos los ttulos de los cuadros estadsticos.
Puede crearse otra lista diferente para generar una lista con
todos los pies de foto (el criterio empleado entonces sera
estilo B. Y tambin es posible crear una sola lista que incluya
tanto los ttulos de los cuadros estadsticos como los pies de
foto (entonces habra dos criterios: estilo A y estilo B.
En el rea de criterios existen, adems, otros controles
adicionales: Nivel, Numeracin y Formatear como.
234

Nivel. Seleccione un nivel para especificar la posicin de


cada hoja de estilo en la jerarqua de la Lista.
. Numeracin. Permite asignar un estilo de numeracin de
pginas. Puede elegir entre Texto solamente (mando se
genera la lista de terminos no aparecern la pagina en la
que se encuentra cada uno de ellos), Texto.. . no de pagina
(junto a cada termmo aparecer el nmero de pagina en
el que se encuentra) y N de pgina... texto (primero
aparece el nmero de pgina y seguidamente el trmino).

Una vez establecidos los criterios y sus caractersticas (Nivel, Numeracin y Formateo) en la ventana Editar lista (Edicion / Listas/ Nuevo) pulse OK. Puede crear tantas listas como
precise.

10.2.2. Generar la lista


Una vez creada una o varias listas hay que generarlas. Al
crear las listas se establecen los criterios, y al generar la lista se
obtiene la lista en s. Para generarla se utiliza la paleta Listas
(Visualizacin/ Mostrar Listas). Siga estos pasos:
1. Visualicela paleta Listas (Visualizacin/Mostrar Listas).
2. En Nombre de la lista: seleccione una de las listas que
haya creado previamente (figura 10.5).

Figura 10.5

Entonces aparecer el contenido de la Lista.


Para que la lista se incluya en un cuadro de texto debe
seleccionar alguno y a continuacin pulsar el botn Crear.
Si hay una lista visible y se manipula el documento de
Quark (siguiendo con el ejemplo: se aade un cuadro estads235

tic0 con su correspondiente titulo) la paleta Listas no mostrar


este cambio. Para que los cambios se incluyan sucesivamente
en la paleta Listas se emplea el botn Actualizar.

Edicin

:swo

Item P g i n a V i s u a l i z a c i n utui

10.3. La biblioteca
En QuarkXPress, una Biblioteca se emplea para archivar
elementos o grupos de elementos de uso frecuente que le
servirn de modelos o plantillas y a los que podr recurrir
cuando los necesite.

Configuracin de documento... WGUP


XTP
Ajustar pgina...
%P
IIIlpI%llir...

xEa

Salir

10.3.1. Elementos y Grupos


Las Bibliotecas pueden contener no slo elementos individuales, sino tambin Grupos de Elementos (Elementos
Agrupados). Ello permite, por ejemplo, guardar en una Biblioteca una caja de imagen con su pie de foto. Como los pies
de foto siempre estarn a la misma distancia respecto a la
imagen a la que hagan referencia, si crea un modelo de
imagen con pie de foto y lo guarda en la Biblioteca, no
tendr que preocuparse de medir a qu distancia debe estar
el pie respecto de la imagen cada vez que aparezca.

10.3.2. Empleo de varias Bibliotecas


Al igual que se pueden crear cuantos documentos necesite
tambin puede crear tantas Bibliotecas como sean necesarias.
Adems, las Bibliotecas son autnomas: no dependen de un
archivo sino que existen por ellas mismas, de modo que una
vez cree una Biblioteca, podr usarla con cualquier documento, independientemente de para qu documento la cre inicialmente.

10.3.3. Creacin de una Biblioteca


Para crear unaBibliotecaseempleaArchivo/ Nuevo/ Biblioteca. Aparece un cuadro de dilogo en el que debe dar un
nombre a su Biblioteca. Hgalo y pulse OK. Al hacerlo aparece
un men flotante. Esta es la Biblioteca (figura 10.6).
236

Figura 10.6

10.3.4. Uso de la Biblioteca


Para incorporar un objeto auna Biblioteca se sigue la tcnica
de pulsar y arrastrar. Seleccione el elemento o los elementos
que quiera incluir en la Biblioteca y arrastrelo sobre ella (figura
10.7). Suelte y el elemento o grupo se copiar en la Biblioteca.
Repita la accin e irn apareciendo casillas independientes con
cada elemento/ s incluido (figura 10.8).
Para borrar una de las casillas (con sus respectivos elementos) seleccinela y pulse la tecla borrar de su teclado. No es
posible borrar slo algunos elementos de una casilla: las
casillas se borran completamente.

10.3.5. Etiquetar casillas de una Biblioteca


Los elementos de una biblioteca (que aqu venimos llamando
casillas) pueden clasificarse, de modo que sea posible localizar elementos de forma rpida. Ello es especialmente til cuando tenga muchas casillas en una sola biblioteca. Agrpelas por
temas (por ejemplo fotos del captulo l, fotos del captulo 2,
pies de foto de la revista A, pies de foto de la revista B. . .).
Para clasificar las casillas se emplean las Etiquetas. El
listado de etiquetas aparece en el men desplegable de la parte
superior de la paleta Biblioteca. Lgicamente para que la lista
237

131

L-N
Figura 10.7

ll .l. Opciones comunes

Figura 10.8
contenga etiquetas habr que crearlas previamente. Despus
se aplican las etiquetas alas casillas. Una misma etiqueta sirve
para muchas casillas, pero una casilla no puede llevar ms de
una etiqueta.
Crear etiquetas. Para crear etiquetas haga doble clic sobre
cualquier casilla de la Biblioteca. Escriba un nombre para la
etiqueta y pulse OK.
Aplicar etiquetas. Para etiquetar haga doble clic enla casilla
de la Biblioteca que quiera etiquetar y seleccione la etiqueta
correspondiente de la lista que usted cre (figura 10.9).
Seleccionar por etiquetas. Para seleccionar elementos etiquetados haga clic en el rea Etiquetas para mostrar la lista de
etiquetas disponibles. Escoja la etiqueta/ s para que aparezcan
unos objetos u otros.
Elemento de biblioteca

Figura 10.9
238

Hay cinco fichas para controlar diversas opciones de impresin. La ventana Imprimir, adems, tiene una serie de
opciones generales comunes a todas las fichas. Estas opciones
se activan a travs de casillas (Copias: y Pginas), desplegables
(Estilos de impresin) y botones (Ajustar pgina.. . Impresora... Guardar ajustes, Cancelar, Imprimir y Separadores de
rango...). Para acceder a la ventana Imprimir pulse Archivo/
Imprimir. Puede ver estas opciones en cualquiera de las figuras 11.2, 11.3, 11.4, ll.6 y 11.7, pues son los elementos comunes a todas ellas.

ll .l .l. Estilos de impresin (desplegable)


Permite crear plantillas o modelos de impresin. Para crear
un estilo de impresin acuda a Edicin/Estilos de Impresin. A
continuacin pulse el botn Nuevo, indique un nombre para el
estilo de impresin (por ejemplo Estilo A), haga los ajustes
oportunos y pulse OK. De esta manera, cuando necesite imprimir con unas caractersticas determinadas (por ejemplo un
documento apaisado, en una impresora a color, con la opcin
planchas extendidas activada.. .) no ser necesario que realice
todos los ajustes en la ventana Imprimir, tan slo tendr que
seleccionar el estilo de impresin previamente definido (Estilo
A, por ejemplo).
239

ll .1.2. Copias (casilla)

ll .1.7. Guardar ajustes (botn)

Excriba el nmero de copias que quiere imprimir. Escriba 1


y se imprimir una sola copia; escriba otra cifra y se imprimirn
varios juegos.

Permite aplicar temporalmente cambios a un estilo de


impresin.

ll .1.8. Cancelar/lmprimir (botones)


ll .1.3. Pg.(s) (casilla y desplegable)
Escriba las pginas que desee imprimir. Puede especificar
tanto pginas consecutivas como alternas 0 sueltas. Para ello se
emplean los separadores de rango (smbolos que indican las
secuencias de pginas; por ejemlo - puede significar continuo y , no continuo, de modo que si en la casilla Pg.(s)
escribe l-5,10,30 las pginas que se imprimirn sern la 1,2,3,
4,5,10 y 30). Compruebe el separador de rango asignado. Para
ello pulse el botn Separadores de rango.. .

ll .1.4. Separadores de rango.. . (botn)


Muestra los separadores de rango (consulte el apartado
anterior y la figura 11.1). Puede modificarlos.

Cancelar evita la impresin, pero los cambios realizados


mediante Guardar ajustes permanecern aunque pulse este
botn. Pulse jmprimir para ejecutar la tarea de impresin.
Nota: los estilos de ~~~~~~~u~~~~~an deforma andloga a
la creacin de hojas de estilo, colores, listas o trazos y rayas.
~__

ll .2. Ficha Documento


La ficha Documento permite controlar cmo se imprimirn
las pginas para que el montaje definitivo en imprenta sea
adecuado (planchas, registros, orden de impresin.. .). La figura
11.2 muestra la ficha Documento.

Figura 11.1

ll .lS. Ajustar pgina... (botn)


Seleccione el tipo de papel (tamao) a utilizar para imprimir.
Figura ll .2

ll .1.6. Impresora... (botn)


ll .2.1. Separaciones
Escoja la impresora que desee emplear. Debe estar instalado
el software para su mquina.
El botn Propiedades ofrece caractersticas de cada una de
las impresoras.
240

Si marca esta casilla, se imprimirn las pginas separadas


por planchas como sean necesarias para que el trabajo pueda
imprimirse en imprenta tradicional.
241

ll .2.2. Incluir pginas en blanco

ll .2.9. Hacia atrs

Todas las pginas, incluidas aquellas en las que no haya


absolutamente nada (es decir, que estn en blanco), se
imprimirn. Es til para incluir separaciones.

Sirve para invertir el orden de impresin. Ello provoca,


unas veces, que las pginas aparezcan ordenadas, pero en otras
impresoras el efecto es contrario, pues depende de la disposicin del juego de cilindros que tiene cada mquina y que hace
que unas impresoras saquen el papel boca arriba o boca abajo.
Tambin depender de qu bandeja est empleando (es posible que la bandeja manual acte de una forma y la automtica
de otra). Debe hacer una prueba para comprobar si deber
activar esta casilla o no para obtener las pginas en orden.

ll .2.3. Secuencia de pginas


Seleccione Todas para imprimir pares e impares. Seleccione
Pares 0 Impares para que imprima slo pginas pares 0 impares
respectivamente.

ll .2.10. Sangrar
ll .2.4. Registro
Imprime las marcas de registro que permiten el montaje de
las planchas en imprenta.

Indica la distancia que se quiere establecer hasta el borde de


una pgina.

ll .2.11. Solapar y Solapamiento absoluto


ll .2.5. Segmentar
Imprime documentos grandes por partes. Los prepara para
que se puedan montar fcilmente. Manual permite que. el
usuario controle el modo de segmentacin. Con Automatlco
Quark se encarga de dividir el documento en partes.

Permite establecer el margen de solapamiento para documentos segmentados (las opciones slo se activan, por tanto,
con la opcin Segmentar: Automtico). Si no marca
Solapamiento absoluto conseguir que los segmentos finales
de un documento segmentado aparezcan centrados. En Solapar deber indicar un margen entre segmento y segmento (que
facilitar la posterior unin de sus partes).

ll .2.6. Planchas extendidas


Para imprimir varias pginas a modo de trptico marque
esta opcin.

ll .2.7. Miniatura
En una sola pgina se imprimirn varias pginas convenientemente reducidas. Sirve para tener en papel la distribucin de
las pginas del documento.

ll .2.8. Ordenar
Seleccione esta opcin para imprimir varios juegos de
copias. De otro modo las pginas se mezclarn.
242

ll .3. Ficha Configuracin


La ficha Configuracin da acceso a controles sobre la impresora (o dispositivo de impresin, como filmadora, impresora
trmica.. .), el tamao del papel, la disposicin de la pgina y el
tamao al que se imprimirn con respecto al tamao original.
La figura ll.3 muestra la ficha Configuracin.

Il .3.1. Descripcin de la impresora


Seleccione el Descriptor o Controlador de Impresora (driver) que quiera emplear (depender del dispositivo de salida
que est usando). Si el controlador no se encuentra en la lista
deber instalar el software de su impresora.
243

Il .3.6. Desplazamiento y Salto entre pginas


Aplica mrgenes sobre 10s lmites del papel desde el margen
izquierdo y superior respectivamente.

11.3.7. Encajar en rea de impresin


Se aplica una reduccin o aumento automtico. Quark
calcula el porcentaje a aplicar segn el papel que vaya a utilizar
para imprimir.
Figura ll .3

ll .3.2. Tamao de papel


Con algunos controladores de impresora la opcin Tamao
de papel permite seleccionar la opcin Personalizado, pero con
dispositivos convencionales el tamao de papel se ajustar
automticamente.

ll .3.3. Anchura y altura de papel

ll .3.8. Orientacin
Voltea la hoja a la hora de imprimir. En alguna ocasin es
necesario hacer un espejo de la pgina. Seleccione entonces
esta opcin.

ll .4. Ficha Salida


Controla aspectos varios sobre la impresin final. La figura
ll.4 muestra la ficha Documento.

Con la opcin Personalizado seleccionada en Tamao de


papel puede especificar los tamaos de papel que desee (por
ejemplo para imprimir sobre un tipo de papel de tamao no
normalizado).

ll .3.4. Reducir o aumentar


Indique el porcentaje al que se imprimir el documento. Los
incrementos pueden ser del 01%. Para imprimir al tamao real
deje el valor 100%.

ll .3.5. Colocacin de pgina


Seleccione dnde se situar la pgina impresa con respecto
al papel (0 fotolito) que vaya a emplear. Si el papel es ms
grande que el documento sitelo en los bordes para no desperdiciar material. Con algunos controladores la opcin no estar
disponible.
244

Figura ll .4

ll .4.1. Imprimir colores


La parte superior de la ficha permite indicar cmo se desea
imprimir (si en color, en grises o en blanco y negro) y algunos
ajustes tcnicos sobre la Trama de impresin (valores de medio
245

tono, resolucin y frecuencia). Generalmente estos valores los


aplica el servicio de fotomecnica, pues depende de factores
como el tipo de papel o la resolucin de salida. No son datos
que se puedan generalizar. En cualquier caso Quark emplea
valores por predeterminados por el driver de cada impresora
(para Resolucin y Frecuencia) y valores estndar para los
Valores de mediotono.

mayor o menor detalle de las imgenes y un mayor o menor


nmero de grises (transiciones). Para poder combinar resolucin y frecuencia es necesario que conozca las caractersticas de
su impresora. Por tanto, lo mejor es seleccionar en Valores de
mediotono la opcin Impresora o Convencional y no modificar
estos valores a menos que desee obtener algn efecto especial
o forzar la resolucin de la impresora.

ll .4.2. Valores de mediotono

ll .4.5. Lista de planchas

Controla los valores de Frecuencia, ngulo y Funcin.


Convencional utiliza datos calculados por Quark, mientras
Impresora emplea los valores vigentes en la impresora seleccionada. En cualquier caso puede especificar los datos de
Resolucin, Frecuencia y Funcin de forma personalizada.
Para ello seleccione una plancha de impresin (en la lista que
aparece en la parte inferior de esta ventana) y despliegue las
opciones de Frecuencia, Angulo o Funcin (pulse junto a las
flechas, segn puede observar en la figura 11.5).

En el caso de que quiera imprimir con separacin de planchas primero deber activar la separacin (ficha Documento,
casilla Separaciones).
Nota: si Ea resolucin de su impresoraes de 6OUppp no lograr
nada aumentando su resolucin. No obstante, la lineatura
(lpp) tiene un papel importante en la apariencia final de m
trabajo. Si la modifica comenien temen te podr lograr resoh
ciones qarenfamenfe mejores (el punteado no se apreciar)
pero perdeden transiciones fun degradado propabkmente no
se mostrar cmfinw sino a esuzfonw). A esta se le denomina
forzar la resolucin de la impresora.

ll 5 Ficha Opciones
Esta ficha permite controlar algunas caractersticas de impresin: desde la codificacin de los datos hasta la resolucin
de impresin de imgenes o el empleo de OPI. La figura ll.6
muestra la ficha Documento.
Figura ll .5

ll .4.3. Resolucin
Indica los puntos por pulgada (ppp), que se corresponde
con la densidad de la trama de impresin. Cuanto ms alto sea
el valor ms detalle dar la trama.

ll .4.4. Frecuencia 4
Seleccione el nmero de lneas por pulgada (lpp). La combinacin de resolucin y frecuencia dan como resultado un
246

Figura ll .6

247

ll 5.1 Manejador de errores PostScript

ll .5.8. Impresin TIFF a toda resolucin

Con la opcin marcada, la impresora lanzar una pgina


en la que se indica el tipo de error detectado. Imprimir la
pgina con todos los elementos que haya procesado hasta que
se dio el error.

Ajusta las imgenes TIFF para obtener los mejores resultados


en relacin al dispositivo de impresin disponible.

ll .5.2. Voltear pgina


Voltea respecto al plano vertical u horizontal.

ll .5.3. Impresin en negativo


Blanco pasa a negro, negro pasa a blanco. Con las opciones
Impresin en negativo y Voltear activadas el resultado es
legible y con la emulsin de pelcula hacia abajo.

ll .6. Ficha Vista previa


Est ficha es meramente descriptiva. No hay controles,
simplemente informacin. Nos ofrece datos como el tamao
de papel, del documento (dimensiones de anchura y altura),
mrgenes del papel (Izquierdo (1) , Derecho (D), Superior (S)
e Inferior (1), tipo de desplazamiento, escala (porcentaje de
reduccin/ ampliacin). . .
La ficha muestra la disposicin del documento en relacin
al papel de la impresora, lo que permite comprobar el resultado
que se obtendr antes de imprimir. De este modo se evitan
errores. Observe la figura 11.7.

ll 5.4. Salida
Normal: imprime las imgenes con la resolucin real.
Baja resolucin: imprime a resolucin de pantalla.
Boceto: no imprime las imgenes.

ll .5.5. Datos
Binario: los documentos se imprimirn ms rpido.
ASCII: ms lento pero seguro (mayor compatibilidad).
8 bits depurados: combina ASCII y Binario.

ll .5.6. OPI
Se emplea para dar rdenes a dispositivos OPI (Interface
Abierta de Impresin), que son unos servidores de imgenes:
Incluir imgenes: en caso de que no tenga OPI.
Omitir TIFF y Omitir TIFF y EPS: dependiendo de la
configuracin OPI de que disponga.

ll .5.7. Sobreimprimir negro EPS


Obliga a imprimir todos los elementos negros de impagenes
EPS (independientemente de los ajustes de impresin).
248

Figura ll .7

ll .7. Problemas al imprimir


ll .7.1. Problemas con imgenes
A la hora de imprimir pueden suceder varias cosas poco
deseables. Por una parte es posible que aparezca un mensaje
advirtiendo que faltan imgenes o que han sido modificadas. iQu quiere decir sto y por qu sucede?.
249

Imgenes ausentes
Tal y como se explic en el captulo 5, cuando se introduce
una imagen en un cuadro de imagen de Quark (Archivo/
Obtener imagen.. .) se suele optar por crear una referencia de
esa imagen, de modo que en pantalla slo se guarda la informacin referente a la representacin abaja resolucin de la imagen original, pero no la informacin completa. Esto significa
que si usted lleva su trabajo de Quark a una fotomecnica e
intenta filmarlo aparecer el mensaje de la figura 11.8, que
advierte que hay imagenes ausentes o modificadas, y por tanto
es imposible imprimir la imagen a alta resolucin pues Quark
carece de dicha informacin, necesita la imagen original (la
generada en Photoshop o en el programa retoque fotogrfico
con el que trabaje, o con el programa de escaneado de imgenes
correspondiente).

Figura ll .8
Nota: la opcin Recopilar (ArchivdRecopilarJ usegura qtie

todas las imgenes que se esten usando se guardarn en una


misma carpeta que ser la que se lleve, junto al documento de
Quark, al servicio de fotomecnica o impresin digital.

Cuando sucede esto no hay posibilidad alguna de rectificacin: hay que volver a casa, guardar las imgenes que faltan y
llevarlas de nuevo al servicio de fotomecnica para que las
filmen.
Hay varios modos de evitar estos sustos (y a veces disgustos)
de ltima hora (suele suceder cuando ms prisa se tiene). Por
una parte existe la posibilidad de incluir la informacin de la
imagen de alta resolucin en el documento de Quark, con lo cual
la imagen nunca desaparecer, nunca se le olvidar en casa.
Para ello se emplea la opcin Pegado especial (Edicin/Pegado
especial), opcin que depende de la extensin OLE, extensin
que forma parte del sistema operativo y no de Quark, por lo que
deber configurar adecuadamente ste para poder utilizar Pegado especial. Con Pegado especial puede elegir entre vinculacin
250

o incrustacin de objetos. Si selecciona incrustacin la informacin de alta resolucin se guardar con Quark. Esto evita cualquier susto a la hora de filmar, pero tiene un pequeo inconveniente. . . el archivo de Quark tendr un tamao desorbitado
apenas haya incrustado unas pocas imgenes a alta resolucin.

Noh si OLE (que es parte del sistem operativo) no est


cwrectanzente instalado no podr USRY la opc6n Edicin/
Pegado especialflnerustar.
Pero a veces el mensaje de imagen desaparecida puede
seguir apareciendo aunque haya llevado las imgenes junto al
documento de Quark. Ello puede suceder por varias causas, tal
y como recoge la tabla 11.1. En este caso lo que hay que hacer
es actualizar el vnculo. Al actualizar un vnculo el usuario
indica a Quark dnde se encuentran las imgenes que necesita.
Para actualizar una imagen desaparecida deber pulsar
(cuando aparezca el mensaje de advertencia de la figura ll .8)
el botn Mostrar imgenes, que le llevar a otra ventana (figura
11.9); seleccione entonces alguna de las imgenes ausentes
(que faltan) y pulse el botn Actualizar. Localice la imagen
(que tal vez haya cambiado de directorio o ubicacin) y pulse
finalmente OK.
Imgenes modificadas
Como puede observar en la figura ll .8, son dos las causas
que pueden producir que Quark detecte problemas al tratar de
imprimir imgenes: los archivos de imgenes han sido modificados o faltan. Quark no especifica el problema porque son
muchas las imgenes que pueden faltar o que pueden haber
sido modificadas, por lo que deber pulsar el botn Mostrar
imgenes para que aparezca una ventana en donde se indica el
problema detectado, tal como muestra la figura ll .9.
En esta pantalla aparece la lista de imgenes que traen de
cabeza a Quark en ese momento. Esta pantalla es similar a la
que se accede mediante Utilidades / Utilizacin/ Imgenes (figura 11.9b), con la diferencia de que aqu slo aparecen las
imgenes problemticas (figura 11.9a). Una imagen aparecer
como modificada cuando se haya efectuado en ella algn
cambio (por pequeo que sea) desde un programa externo (por
ejemplo Photoshop); los cambios que se realizan desde Quark
no afectan a la vinculacin de las imgenes y por tanto no darn
problemas a la hora de imprimir a alta resolucin.
251

A veces los nombres de dos imgenes diferentes son muy


similares. Si quiere comprobar que una imagen modificada o
desaparecida es realmente la que debe actualizarse pulse el
botn Mostrar (figura ll.lOa). Al hacerlo Quark situar en la
parte superior izquierda de su pantalla la imagen que se
encuentra seleccionada en la lista de imgenes (si no selecciona
ninguna imagen el botn Mostrar permanecer inactivo). Fjese
en ella. A continuacin pulse el botn Actualizar, localice el
fichero de imagen que usted supone que se corresponde con la
imagen original y comprubelo observando la representacin
de la imagen que aparecer. Para que aparezca la representacin de la imagen debe activar la casilla Vista previa (PC) o
Visin previa de imgenes (Mac) de la ventana que aparece
despus de pulsar el botn Actualizar (figura ll.lOb). Compruebe que la imagen que aparece en la visin previa se
corresponde con la imagen que apareci al pulsar el botn
Mostrar. Si la imagen es la adecuada pulse el botn OK.

Figura ll .9a

Figura ll .9b

Para actualizar una imagen modificada siga los mismos


pasos que con las imgenes perdidas: cuando aparezca el
mensaje de advertencia (figura 11.8) pulse el botn Mostrar
imgenes, que le llevar la ventana de Imgenes faltantes/
modificadas (figura 11.9); seleccione entonces alguna de las
imgenes modificadas y pulse el botn Actualizar. Aparecer un cuadro de dilogo que le pregunta si realmente quiere
actualizar la imagen. Pulse el botn OK.

<.
;
:
:
<. :<
252

.:
ti..
..:
::<<.</ ; _:
j/ :fi
. /<z> i;.
.:ii:: ::

Figura ll .lOa

Figura ll.lOb
253

Tabla ll .l . Causas posibles de problemas al imprimir imgenes

cuando aparezca el mensaje de error fo aouda drrectarnente a ella.


a traves de Utilidades/utlizaci6n/lmagenes en uso) y pulse el
botbn actualizar. Localice el archivo (en este caso Primera pgina) y pulse OK. Otra posibilidad consiste en volver a escribir el
nombre original del fichero (en el ejemplo, Portada).
Causa B: La imagen se ha movido de su lugar inicial. Por ejemplo,
si la imagen Portada se encontraba en c:/trabajos/fotos/fotos
portada/color y ahora se desplaza a c:/trabajos/fotos/fotos por-tada.fBN.
Solucin: hay que actualizar el vnculo o bien situar la imagen en
el directorio original.

Imawn modificada
Causa A: se cambio el nombre de la imagen desde un programa
de retoque fotogrfico (tal vez mediante la opcin Guardar como).
Causa 8: se realiz algn cambio a la imagen original desde un
programa de retoque fotogr,fico: por ejemplo se te cambi la
resolucin, el modo (de colora blanco y negro, de CMYK a RGB),
el tamao...
Causa C: se cambi el formato de archivo grfic (por ejemplo de
TIFF a EPS).
Solucin: hay que actualizar el vinculo. Seleccione la imagen
cuando aparezca el mensaje de error (o acuda directamente a ella
a travs de Utifdades/UtiliZaCin/lM~gen~S efl usa) y pi&%? el
botn actualizar. Localice el archivo (en este caso Primera
pagina) y pulse OK. Otra posibilidad oonsiste en volver a escribir
el nombre original del fichero (en el ejemplo, Portada).

Recopilar para impresin


La versin 4 de Quark es capaz de mantener vnculos
inteligentes, tal y como se ha indicado en una nota precedente.
Adems, la opcin Recopilar para impresin hace buena parte
del trabajo sucio, que consistira en que el usuario hiciera una
lista con los combres de las imgenes que ha utilizado en un
documento, buscarlas y grabarlas junto al documento para
254

poderlas imprimir cuando lleve su trabajo al servicio de filmacin. Este trabajo lo realiza de modo automtico Quark cuando
se selecciona Archivo/Recopilar para impresin. El proceso es
completamente automtico (a menos que Quark haya perdido
el vnculo de alguna imagen o haya sido modificada alguna de
ellas). Pulse Archivo/Recopilar para salidaRecopilar. El proceso de recopilacin dura unos minutos, dependiendo del nmero de imgenes que contenga el documento y del tamao de las
mismas. Una vez terminado el proceso no tiene ms que
guardar la carpeta generada en el disco que vaya a entregar a
su fotomecnica.
Nota: Si escoge ArckivolImprimir, la ventana Imgenes

faltantes/modificadasslomostrarlas imgenesproblem&
ficus delas pginas que haya mandado imprimir. Sin embargo,
si escoge Archivo/Recopiiar para impresin, el programa
mostrarlas imgenes problemticas de todo el documenfo {de
todas las p&inasI.

Al usar Recopilar para impresin, Quark crear un informe. En Quark un informe es un documento de texto (lo puede
leer con cualquier procesador de texto) que le resume los datos
de su documento de Quark. Le indica el nmero de imgenes
que contiene, la tipografa empleada, las XTensions utilizadas,
las planchas de color necesarias.. . es un documento muy til
para resolver problemas en fotomecnica y sobre todo para que
usted pueda evitarlos. Por ejemplo, si un informe indica que se
necesitan cinco planchas de color y usted va a imprimir a
cuatricroma (cuatro planchas) entonces es que en algn lugar
de su documento (exactamente en la pgina donde le indique
el informe de Quark) hay algn color generado como color
plano (sin separaciones) y por tanto es el causante de que
Quark solicite una quinta plancha. A continuacin se muestra
un informe en el que se puede comprobar que falta alguna de
las imgenes a alta resolucin, necesarias para imprimir la
pgina:
<vl.60xeO>
@cabecera:DOCUMENTO
Binform. del doc.:Va de origen: Mat-ta:Desktop
Folder:ANAYA AMPLIACION:ANAYA+ll .Imprimir[2]
Va de destino: Marta:Desktop Folder:Carpeta del
informe:
255

ltima modificacin: 23:34; 1/1/4


Tamao del documento:1 17K
Pginas totales: 8
Anchura de pgina: 210 mm
Altura de pgina: 297 m m
@cabecera:XTensiones requeridas:
@inform. de XTs.: Ninguna
@cabecera:XTensiones activas:
@inform. de XTs.: MarkzToolsTM II 3.8; ChangeCase;
Microsoft@ Word 4.0; Pasteboard XTerminator;
Resize XT 2.0
@cabecera:FUENTES DEL DOCUMENTO
@ttulo de fuentes del doc.:Nombre externo
Nombre
interno Nombre de fichero PS
@fuentes del doc.: <~Normal~>Helvetica
Helvetica
HelveBol
Helve <cNeg.p>Helvetica Helvetica
@cabecera:GRFICOS
@ttulo de la imagen:(Valores de los bordes medidos
desde arriba a la izquierda de la pgina.)
Va de acceso
ngulo
Tipo Pgina Cuerpo ngulo del cuadro
de la imagen
Inclinar Escala X
Escala Y
Borde superior Borde izquierdo
PPP Tipo
@n de imgenes:
Matta:Desktop Folder:ANAYA
AMPLIACION:****:Fig213a.TIF
TIFF 2 9K 0 0 0 100% 100% 194 mm 47,625 mm 72 Gris
Marta:Desktop Folder:imagenes.:Fig617b.TIF
(Desaparecido)
75,142 mm
TIFF 15 ND 0 0 0 100% 100%
58,208 mm 72 Gris
Marta:Desktop Folder:ANAYA
AMPLIACION:**** :ANAYAGestorPPD
TIFF 85 15K 0 0 0 100% 100%
67,733 mm
49,742 mm 72 Gris
Marta:Desktop Folder:ANAYA AMPLIACION:****:No
coincideKern/Track
TIFF 105 18K 0 0 0 100% 100%58,914 m m
20 mm 72 Gris
8cabecera:HOJAS DE ESTILO
@I hoja de estilo: Normal
256

8cabecera:PyJ
8 PyJ: Estndar
@cabeceraCOLORES
@inform. de colores:Amarillo
Azul
Blanco
Cian
Magenta
Negro
Registro
Rojo
Verde
@cabecera:TRAPPING (A no ser que se indique lo
contrario, se aplicar trapping automticamente a los
colores)
@trapping:lnformacin de preferencias de trapping:
Mtodo automtico: Absoluto
Cantidad de trapping automtico: 0,144 pt
Indeterminado: 0,144 pt
Lmite de sobreimpresin: 95%
Ignorar el blanco: Act.
Proceso de trap: Act.
@cabecera:PLANCHAS DE COLOR
@plancha de color:1 . ..105. Negro
La siguiente relacin le ensea a iterpretar los principales
apartados de un informe:
cvl.6OxeO>
Cada vez que aparece una arroba (62) el informe indica un
nuevo apartado. Los apartados principales se denominan
cabeceras. El primer apartado principal es DOCUMENTO
(@cabecera: Documento). Dentro de un apartado principal
puede haber subapartados, que esta vez no irn precedidos de
la palabra cabecera aunque s de la arroba, como es el caso de
@informacin del doc. que indica: el directorio donde se
encontraba el documento de Quark que ha generado el informe
(va de origen) y el lugar donde se ha recopilado (va de
destino), la fecha de modificacin, el tamao, el nmero de
pginas que contiene el documento y sus dimensiones:
257

Qcabecera:DOCUMENTO
8inform. del doc.:Va de origen: Marta:Desktop
Folder:ANAYA AMPLIACION:ANAYA+ll .Imprimir[2]
Va de destino: Marta:Desktop Folder:Carpeta del
informe:
ltima modificacin: 23:34; 1/1/4
Tamao del documento: 117K
Pginas totales: 8
Anchura de pgina: 210 mm
Altura de pgina: 297 mm
Apartado XTENSIONES REQUERIDAS. Indica la lista de
XTensiones que sern imprescindibles para que otros usuarios
puedan abrir el documento. Conviene incluirlas junto a los
archivos recopilados (a menos que sepa que el usuario que va
usar el documento dispone de dicha XTension. En este caso el
informe indica que no se requiere ninguna XTensin para
utilizar el documento.
@cabecera:XTensiones requeridas:
Qinform. de XTs.: Ninguna
Apartado XTENSIONES ACTIVAS. Son las XTensiones
utilizadas en el documento pero no imprescindibles para trabjar
con l.
@cabecera:XTensiones activas:
Qinform. de XTs.: MarkzToolsTM ll 3.8; ChangeCase;
Microsoft@ Word 4.0; Pasteboard XTerminator;
Resize XT 2.0
Apartado FUENTES DEL DOCUMENTO. Asegrese de
acompaar la tipografa indicada con el documento recopilado
para evitar problemas.
6cabecera:FUENTES DEL DOCUMENTO
@ttulo de fuentes del doc.:Nombre externo
Nombre
interno Nombre de fichero PS
@fuentes del doc.: <<Normal-Helvetica
Helvetica
Helve
~~Neg.~>Helvetica HelveticaHelveBol
Apartado GRFICOS. Ofrece informacin de las imgenes.
Tomemos como ejemplo los siguientes datos:
258

Marta:Desktop Folder:ANAYA
AMPLIACION:****:Fig213a.TIF
TIFF 2 ND 0 0 0 100% 100%
47,625 m m
72 Gris

194

mm

Estos datos se leen as:


Vadeacceso:indicaquelaimagenllamadafig213a.tif
que se incorpor en quark desde el directorio c: / Escrito[Folder:ANAYA
rio / Anaya / Imgenes /
AMPLIACION:***:Fig213a.TIF]
Tipo,Pgina, Cuerpo, Angulo del cuadro,ngulo de la
imagen, Inclinar Escala X, Escala Y, Borde superior,
Borde izquierdo, PH, Tipo: es un archivo en formato
TIFF y se encuentra en la pgina 2 [TIFF 21 2 [TIFF 21,
cuerpo no definido [ND], su cuadro de imagen no se
encuentra [OO] ni tampoco la imagen en s [OO] ni se ha
aplicado la opcin de inclinar la imagen (recuerde la
figura del captulo 5, figura 5.9) [OO], y se encuentra al
tamaoreal(escalax=100%,escalay=100%)[100% lOO%].
Su posicin desde el borde superior de la pgina es de
194 mm [194 mm] y desde el borde izquierdo es de 47,625mm [-47,625mml (es decir, la imagen o al menos
parte de la imagen se encuentra fuera de la pgina, de ah
el valor negativo). La resolucin es de 72 puntos por
pulgada [72] y se encuentra en escala de grises [Gris]
@cabecera:GRFICOS
@ttulo de la imagen:(Valores de los bordes medidos
desde arriba a la izquierda de la pgina.)
Va de acceso
ngulo
Tipo Pgina Cuerpo ngulo del cuadro
Escala Y
Inclinar Escala X
de la imagen
Borde superior Borde izquierdoPPP Tipo
@n de imgenes:
Marta:Desktop Folder:ANAYA
AMPLIACION:****:Fig213a.TIF
TIFF 2 ND 0 0 0 100% 100% 194 mm
72 Gris
47,625 m m
Marta:Desktop Folder:imagenes.:Fig617b.TIF
(Desaparecido)
75,142 mm
TIFF 15 ND 0 0 0 100% 100%
72 Gris
58,208 m m
Marta:Desktop Folder:ANAYA
259

AMPLIACION:****: ANAYAGestorPPD
TIFF 85 15K 0 0 0 100% 100%
67,733 mm
49,742 mm 72 Gris
Marta:Desktop Folder:ANAYA AMPLIACION:****:No
coincideKernITrack
TIFF 105 18K 0 0 0 100% 100%58,914 mm
2 0 m m 72 Gris
Apartado PLANCHAS DE COLOR. Indica cuantas planchas
y de qu tipo se utilizan en cada pgina. En este caso todas las
pginas (de la 1 a la 105) tiene una nica plancha, la de negro.
@cabecera:PLANCHAS DE COLOR
@plancha de color:1...105: Negro

12.1. Preferencias de la aplicacin


12.1 .l . Pantalla
Preferencias de 18 aplicacin

Pantalla

Mosaico en varios monitores

0 Documentos a plena pantalla


0 Dibujo fuera de la pantalla
TIFF en color: -1

TIFF grises:

256 niveles 7

Figura 12.1
l

Colores de gua. Permite aplicar un color diferente para


los mrgenes, las guas y la cuadrcula base. Haga doble
clic en el color de muestra para modificarlo.
Pantalla.
- Mosaico en varios monitores. Cuando se trabaja con
varios monitores a la vez los documentos en mosaico

260

261

(VisualizacinNentanas/Documentos en mosaico)se
visualizarn en todos los monitores y no slo en el
principal.
- Documentos a plena pantalla. Al pulsar el botn de
maximizar (esquina superior derecha de cualquier
ventana) el documento ocupar el mximo espacio de
pantalla.
- Dibujo fuera de la pantalla. Al marcar esta casilla
Quark traza toda la pantalla de una sola vez en lugar
de hacerlo poco a poco. La sensacin de demora es
mayor, por lo que esta casilla se encuentra desactivada
por defecto.
- TIFF en color. Permite seleccionar la resolucin a la
que se mostrarn las imgenes en color.
- TIFF grises. Para seleccionar la resolucin a la que se
representarn las imgenes en grises. Cuanta mayor
resolucin, mayor detalle pero ms tiempo de demora
en la representacin.

Preferencias de la aplicacin
)artalla)Interactiras

Guardrr

:xTensmT

-Desplazamiento
1 Rspido

Lento L-Q@

0 Oesplar. visible

OespIar. rpido

-Comillas

Fot.mato:l

Comillas tipografiras

-Rrrastre del elemento con demora


0 Mortr-ar contenido

0 Renouacion ulsible

Demora m segundos

marca la casilla ir viendo pasar las pginas al tiempo


que desplaza el botn de la barra de desplazamiento.
Comillas. Permite elegir el formato de comillas o forzarlas a tipogrficas.
Arrastre del elemento con demora. Cuandounelemento
(una imagen, un texto.. .) Quark puede mostrarlo completamente 0 slo representar su contorno. Si selecciona
el objeto y rpidamente lo desplaza Quark mostrar slo
la silueta, mientras que si media cierto tiempo entre
pulsar y arrastrar aparecer el objeto completamente. El
tiempo que ha de transcurrir entre pulsar y arrastrar se
controla con la casilla Demora. Introduzca el tiempo que
ha de transcurrir. Puede elegir entre Mostrar contenido
o Renovacin visible.
Arrastrar y colocar. Con esta opcin activada es posible
realizar la accin de seleccionar-cortar-pegar con una
nica accin. Para ello seleccione el texto que desea
cortar. Cuando el texto se encuentre seleccionado pulse
sobre l y arrastre, desplace el cursor hasta la nueva
ubicacin y suelte.
Mostrar ayuda de herramientas. Marque la casilla y la
ayuda de herramientas se activar: al situar el cursor
sobre las herramientas aparecer su nombre.
Anchura de la mesa de trabajo. Controla la anchura de
la mesa de trabajo (la superficie sobre la que se sitan las
pgina de Quark y donde se pueden dejar objetos para
su utilizacin). El tamao es un procentaje del tamao
de la pgina. Un documento de 210 mm de anchura con
una mesa de trabajo del 100% tendr 210 mm de espacio
de mesa a su derecha y otros 210 mm a su izquierda.

0 Flrrastrar y colocal texto

Mostrar ayuda de herramientas

12.1.3. Guardar

Rnthura de I mesa de trXbaJ0: j1oo%I


(Lantelarj
[OK

Figura 12.2

12.1.2. Interactivas
l

262

Desplazamiento. Controla la velocidad del desplazamiento de las barras de desplazamiento. Con Desplazamiento visible desactivado slo se ver la nueva
pgina cuando suelte el botn de desplazamiento. Si

Guardar automticamente. Marque esta casilla para que


peridicamente (y de forma automtica) Quark guarde el
documento con el que est trabajando. Es muy til para
mentes despistadas, pues evita perder trabajo si se le
suele olvidar guardarlo. En la casilla Cada [ ] minutos
escriba una cifra para que Quark guarde por usted el
trabajo cada tantos minutos como haya indicado.
Copia de seguridad automtica. Esta opcin difiere considerablemente respecto a Guardar automticamente. Lo
que se consigue con la Copia de seguridad es que Quark
mantenga duplicados de un mismo documento. Esto
263

evita perder un trabajo bien por errores humanos (por


ejemplo borrar todo un texto y a continuacin guardar el
trabajo, cosa que puede llegar a suceder en ms de una
ocasin) o por errores de software (un cuelgue del ordenador puede daar todo un documento). En la casilla
Conservar [ ] revisiones deber especificar el nmero de
versiones que se guardarn. Por ejemplo, si escribe Conservar "2 * revisiones, Quarkguardar (por ejemplo) la versin 25 y 26 de un documento, y usted trabajar
con la versin 27. Cuando usted cierre la versin 27 y
posteriormente vuelva a abrirla se conservar la versin
26 y 27, y el documento que abr pasar a ser la versin28.
As sucesivamente. En Destino debe indicar dnde se irn
acumulando las versiones de seguridad. Si elige Carpeta
del documento las revisiones se guardarn en la misma
carpeta en la que se encuentre el documento en uso. Si
selecciona Otra carpeta deber pulsar el botn Seleccionar.. . y a continuacin elegir la ubicacin de las versiones
deseguridad.

12.1.4. XTensions
l

Mostrar gestor de XTensions durante el arranque. Esta


opcin permite especificar si el gestor de XTensions
aparecer siempre que se abra el programa o slo en
determinadas ocasiones. Seleccione Siempre o Cuando.. . En este ltimo caso puede seleccionar una o dos de
las opciones indicadas.
Preferencias de la aplicarion
O,,,dar
Mostrar gestor de HTensions

XTensions

durante arranque

se produzca un error al cargar HTensions

- Preferencias de la aplicacin

rm C o p i a

de

seguridad

automtica-,

Figura 12.4

12.2. Preferencias del documento


q
q

Guardar autom. en la biblioteca

12.2.1. Generales

Guardar posicin del documento

Medida horizontal. Seleccione la unidad de medida que


emplear la regla horizontal. Cuando complete una
casilla correspondiente a una medida horizontal (por
ejemplo anchura de un cuadro de texto) dicho valor
estar indicado en la unidad de medida que especifique
en esta casilla de preferencias.
l Medida vertical. Seleccione la unidad de medida que
emplear la regla vertical.
. Insercin autom. pgina. Permite elegir entre Des.
(desactivada), Final del texto, Final de seccin, Final del

Figura 12.3
l

264

Guardar autom. en la biblioteca. Quark se encargar de


guardar los elementos de la Biblioteca peridicamente.
Guardar posicin del documento. La ventana del documento mantendr la misma apariencia con la que se
haya guardado.

265

cada pgina. Si selecciona Planchas extendidas el origen


se establecer con respecto a la primera pgina de la
izquierda para las pginas que estn dispuestas horizontalmente. Ser como si las pginas sucesivas se fueran sumando a la anchura de la pgina de la izquierda.
La figura 12.6 aclaraeste concepto. Como puede ver, con
la opcin desactivada (figura 12.6 arriba) cada pgina
tiene su propio origen de coordenadas, mientras que con
la opcin marcada hay un solo origen para todas las
pginas (figura 12.6 abajo).

documento. Con ello se indica dnde se crear una


nueva pgina cuando se llene el cuadro de texto en el que
est escribiendo. Si un documento tiene 4 pginas y
usted se encuentra escribiendo en la 2, al llenar el cuadro
de texto se crear una nueva pgina a continuacin de la
pgina 2 (en caso de que seleccione Final del texto),
despus de la pgina 4 (si selecciona Final del documento) o al final de la seccin (si seleciona Final de seccin).
Tambin puede seleccionar Des., en cuyo caso no se
crearn ms pginas una vez se complete la que est
empleando.
x=0

x=0

$
Medida

horizontal:

Ptos/plgada:m

Medida vertical:

Creros?cm:

IL,197

Insercin autom. pagma:


Marco:

Distancia de
atr-accin:

16

Gulas:

17

TeHto falso:

Coordenadas del elemento:

0 Imgenes falsas

Import.

autom.

imagenes:

llegr-adados fiables

Elementos de pg. maqueta: [Conser... 7 1 0 Restriccin automatica

Figura 12.5
l

266

Marco. Indica hacia dnde se crea el marco. Si selecciona


Exterior, el marco aparecer desde las dimensiones del
objeto hacia fuera, de modo que las dimensiones reales
del objeto (ms el marco) ser la suma de las dimensiones del objeto ms la anchura del marco. Si escoge
Interior el marco se crear del objeto hacia dentro, de
modo que el objeto siempre tendr las dimensiones
especificadas en el mismo.
Guas. Se puede escoger entre Delante y Detrs, segn
quiera que las guas estn siempre visibles o que queden
ocultadas por detrs de los objetos que se vayan incorporando en la pgina.
Coordenadas del elemento. Permite elegir el origen de
coordenadas X, y. Si escoge Pgina los objetos se
referenciarn con respecto al origen de coordenadas de

Figura 12.6
l

Import. autom. imgenes. La importacin automtica


de imgenes puede activarse (en cuyo caso las imagenes
se actualizan automticamente), puede establacer sistema automtico previa verificacin (Quark le preguntar
si desea actualizar una imagen que haya detectado como
modificado) o puede desactivarse (con lo cual la imagen
que aparezca en pantalla podr ser diferente a la imagen
267

268

que posteriormente se imprima, puesto que su representacin en pantalla no se actualizar aunque la imagen
original se modifique).
Elementos de pg. maqueta. Puede elegir entre Conservar cambios y Cancelar cambios para que los elementos
modificados de una maqueta se pierdan o se mantengan
tras reaplicar una pgina maqueta a una pgina del
documento. La explicacin de esta opcin se encuentra
detallada en el captulo dedicado a la maquetacin y
control de pginas.
Puntos/pulgadas. Permite especificar la relacin punto/
pulgada ya que no hay un nico sistema de medida en
el mundo.
Cceroskm. Indique la relacin entre cceros y centmetros.
Distancia de atraccin. Es la distancia mnima (medida
en puntos) para que las guas acten como imanes
atrayendo a los objetos (previamente ha de estar activada la opcin Visualizacin/Alinear a guas.
Texto falso. El texto se puede representar en pantalla de
forma fidedigna o de manera simulada (un tramado
gris, con lo que se consigue que el ordenador trabaje ms
rpido). En la casilla texto falso debe indicar el tamao
a partir del cual el texto no ser. Por ejemplo, si en la
casilla pone 7 cualquier texto inferior a 7 puntos se
representar como texto falso. Tenga en cuenta que el
tamao del texto se relaciona con el tamao de visualizacin. Un texto de 8 puntos visto al 100% ser de 8
puntos, pero si la visualizacin es del 50% Quark lo
interpretar como un texto de 4 puntos y lo mostrar
como texto falso. El texto siempre se imprimir como
texto verdadero, aunque sea menor del umbral indicado
en la casilla Texto falso.
Imgenes falsas. Muestra las imgenes como un cuadro
cruzado. La imagen no se representa en pantalla a
menos que seleccione la imagen en cuestin. La velocidad de trabajo es mucho mayor, pero hay que actuar a
ciegas.
Restriccin automtica. Permite que un elemento contenido dentro de un cuadro no salga nunca de sus lmites.
Es decir, el cuadro acta como una celda, e impide que
el elemento (de dimensiones menores) se escape. Es
similar a las jerarquas que se establecan con las cajas
madre-cajas hija de versiones anteriores.

12.2.2. Prrafos
Preferencias del documento para RNAYR

Particin de palabras

Interlineado
Interlin. autorn.:-\
Modo: ITipografiarl

Mantener et interlineado

Cuadricula

base

Comienzo:
Incremento:

Figura 12.7
l

Interlineado. El interlinado automtico se corresponde


en Quark al tamao del cuerpo de letra ms un tanto por
ciento del mismo. Por ejemplo, un cuerpo 12 puntos
tendr un interlineado automtico de 14,4 puntos cuando en la casilla Interlin. autom. ponga 20%
(12+20%de12= 14,4). Modo. Puede seleccionar entre
modo tipogrfico o de Tratamiento de texto. Con Tipografa el texto se mide entre las lneas base, mientras
Tratamiento de texto mide desde el ascendente de una
lnea hasta el ascendente siguiente. Mantener el interlineado se emplea para controlar la colocacin de una
lnea de texto que aparece justo debajo de un contorneo.
Si la casilla est activada la lnea base de dicha lnea de
texto se situar segn el interlineado que se est empleando, pero si est desactivada, el ascendente de la
lnea se situar justo para tocar la parte inferior del
contorneo.
Cuadrcula base. Especifique el origen de la cuadrcula y
el espacio que habr de una lnea a otra de la cuadrcula.
Particin de palabras. Es la lista de idiomas con los que
puede trabajar Quark y el mtodo (estndar o mejorado)
que emplear para realizar la particin de palabras. Para
modificar el mtodo seleccione un idioma y despliegue
en Mtodo la opcin que desee. La lista de idiomas
variar segn la configuracin de su software.
269

12.2.3. Caracteres

La

Anchura de
1 esp. flertible:

1m
Escala H:
0 Espacio eme estndar

Kern autom.
a partir de: vpt

piiT--y

Acentos para todo maysculas

Figura 12.8
l

270

Superndice. El valor Desplaz. (desplazamiento) indica


el porcentaje (con respecto al tamao de la letra) que se
desplazar una letra del tipo superndice con respecto a
su lnea base. En Escala V (escala vertical) se especifica
el tamao de la letra (lOO%= tamao real).
Subndice. Sigue el mismo funcionamiento que
Superndice (lgicamente el desplazamiento aqu ser
hacia abajo de la lnea base, mientras en Superndice el
desplazamiento era hacia arriba).
Espacio eme estndar. Si marca esta casilla Quark
emplear el espacio eme para realizar los clculos de
kern/ track. El concepto de espacio eme es algo complicado, sobre todo por las relaciones que establece. El
espacio eme en tipografa es el espacio correspondiente a un cuadrado con las dimensiones del tamao
correspondiente de la letra. Por ejemplo, un eme de 10
puntos es un cuadrado que mide 10 puntos. Quark
emplea dos espacios ene para calcular el espacio eme.
El espacio ene, a su vez, equivale a la mitad de un
guin eme. Y un guin eme, finalmente, tiene una
anchura de dos ceros.
Acentos para todo maysculas. Fuerza a que las letras
mayscuas se acenten.
Versalitas. Indica el modo en el que actuar un texto en
versalitas: se reducir un tanto por ciento horizontal y

verticalmente con respecto al tamao real. As una letra


de 10 puntos (estilo normal) se convertir en una de 7,5
(estilo versalita) si el porcentaje vertical indicado en
estas casillas es de 75%.
Superior. Funciona del mismo modo que Versalitas.
Kern autom. a partir de. Si marca esta casilla se aplicar
Kern automtico para cualquier tipografa de cuerpo
superior al tamao indicado en la casilla.
Anchura de esp. flexible. La anchura de espacio flexible
permite variar el espacio n estndar. Generalmente el
espacio n es la mitad del espacio m (50%), pero
puede indicar en esta casilla otro valor, que se aplicar
(cuando se encuentre escribiendo en un texto) con la
combinacion de teclas <Alt-Mays-Barra espaciadora>
(PC y Mac) (se aplicar el espacio n con el valor
indicado en Anchura de esp. flexible). Con esta combinacin el espacio es rompible (la palabra precedente al
espacio puede separarse de la palabra que siga inmediatamente al espacio). Para crear un espacio irrompible
pulse <Control-Alt-Mays-Barra espaciadora> (PC);
<&-Alt-Mays-Barra espaciadora> (Mac).
Ligaduras. Las ligaduras son ornamentaciones que se
crean entre determinadas letras (y slo con alguna tipografa). Las ligaduras unen parejas de caracteres donde
sus remates tienden a juntarse. Es posible especificar
que algunas de estas combinaciones de caracteres no se
liguen aunque la opcin Ligaduras est activada. Para
ello se utiliza la opcin NO ff i o ff l, que evita ligaduras
entre dichos caracteres, pues se consideran tradicionalmente poco elegantes.

12.2.4. Herramientas
La ficha Herramientas sirve para que las herramientas
acten, por omisin, de una froma determinada. Por ejemplo,
se puede especificar el porcentaje de ampliacin o de reduccin que tendr la herramienta lupa cada vez que se emplee.
La forma de especificar las preferencias para cada herramienta consiste en seleccionarla, introducir los datos pertinentes y
pulsar el botn Modificar. Hay que repetir dicha operacin
con cada herramienta. Tambin es posible aplicar unas mismas preferencias a herramientas, para lo cual se seleccionan
271

varias herramientas (pulse el botn <Mays> mientras selecciona) y se aplican los cambios a dichas herramientas al
mismo tiempo.

- Preferencias del documento para ANRYR ;

Mtodo de trapping:
Preferencias del documento para ANRYA

Trapping de cualricroma:

nct. v
E=

Cantidad de trapping autom.:

-Fi

Indeterminado:

10,144ptm

Lmite de zona de eliminacin: 0%


Lmite de sobreimpresion:

45%

Ignorar el blanco

Figura 12.10

Figura 12.9

Los botones Seleccionar tipos similares y Seleccionar formas similares se emplea para hacer selecciones mltiples. Para
ello seleccione una herramienta y pulse el botn correspondiente. Por ejemplo, si quiere aplicar unas mismas preferencias
a todos los cuadros de texto, seleccione uno cualquiera y pulse
el botn Seleccionar tipos similares. Si quiere seleccionar todos
los cuadros de forma ovalada pulse en alguno de ellos (cuadro
de texto o cuadro de imagen ovalado) y pulse Seleccionar
formas similares.
Con el botn Utilizar pref. por omisin las preferencias que
usted haya aplicado manualmente desaparecern y sern sustituidas por las preferencias de Quark.
Si pulsa el botn Paleta por omisin aparecer la paleta
Herramientas slo con las herramientas estndar.

12.3. Preferencias del hdice

-Caracteres de separacin ~
Despus de entrada:
Entre nms. de pag.:

m
El

D e n t r o d e l r a n g o d e pgs.:/Antes de ref. cruz.:


Entre

entradas:

EI
El

Figura 12.11

12.2.5. Trapping
En esta ficha se controlan los valores por omisin que se
emplearn para el Trapping. Consulte el captulo dedicado a
los colores y al trapping para saber a qu corresponden las
casillas de esta ficha.
272

Indique los smbolos que se autointroducirn despus de


una entrada (A), entre los nmeros de pgina (B), entre rangos
de pgina (C), antes de una referencia cruzada (D) y entre
entradas (E). Con los datos de la figura 12.10 un resultado
hipottico sera Tvapping (A) 1, (B) 3, (B) 5-7 (C). (D) Consttlte
tambin Control del color.
273

12.4. Cmo funcionan las preferencias


en QuarkXPress
Las preferencias se emplean para que cada usuario pueda
sentirse cmodo trabajando. Gracias a ellas se crea un ambiente
de particular, personalizado, como el que establece cada persona en su mesa real de trabajo.

12.4.1. Personalizar la aplicacin


o el documento
Hay dos modos de modificar el entorno de trabajo: personalizando la aplicacin o personalizando un determinado
documento. Al personalizar una aplicacin lo que sucede es
que cada documento nuevo que se crea adquiere el ambiente
de trabajo que usted haya indicado previamente. Por otro
lado, cuando se personaliza un documento, dicho entorno de
trabajo slo afecta a un documento en particular. Esta distincin es muy til, pues permite trabajar de una forma general
(preferencias de la aplicacin) y sin embargo hacer variaciones en aquellos trabajos que lo requieran (preferencias del
documento).

12.4.2. Establecer preferencias del documento


y preferencias de la aplicacin
Una forma muy sencilla de recordar la diferencia entre
preferencias del documento y de la aplicacin es la siguiente:
.

si se ajustan las preferencias cuando no hay ningn


documento abierto, dichas preferencias se aplicarn a
todos los documentos que se creen posteriormente.
si los cambios se realizan cuando un documento se
encuentra en uso, dichos cambios afectarn a ese documento en concreto.

Sin embargo, esto no es exactamente as, pues hay ciertas


modificaciones que afectarn a todos los documentos que se
creen posteriormente, independientemente de que un documento se encuentre o no abierto, y otras acciones afectarn slo
274

a determinadas preferencias. Las consideraciones a tener en


cuenta son las siguientes:
1. Los cambios que se realizan en la ficha preferencias de la
aplicacin (Edicin/Preferencias/Aplicacin) con o sin
documentos abiertos afectan (inmediatamente) a todos
los documentos, ya sean nuevos o creados con anterioridad.
2. Los cambios efectuados en la ficha preferencias del
documento (Edicin/Preferencias/Documento) con un
documento en uso (es decir, abierto y activo, en primer
plano) actan (inmediatamente) slo en dicho documento.
3. Los cambios que se realizan en la ficha preferencias del
documento (Edicin/Preferencias/Documento) cuando
no hay documentos abiertos afectan (inmediatamente) a
todos los nuevos documentos que se creen.
4. Los cambios que se realizan en el Gestor de XTensions
(Utilidades/Gestor de XTensions) con o sin documentos
abiertos afectan (despus de reiniciar) a todos los dosumentos, ya sean nuevos o creados con anterioridad.
5. Los cambios que se efectan en el Gestor de archivos
PPD (Utilidades/Gestor de archivos PPD) con o sin
documentos abiertos actan (inmediatamente) sobre
todos los documentos, ya sean nuevos o creados con
anterioridad.
6. Si se escoge un diccionario auxiliar diferente con un
documento en uso, los cambios afectan slo a dicho
documento.
7. Si se realizan cambios en la informacn de track (Utilidades/Editar track.. .; vea la figura 12.12)de un documento
en uso, los cambios afectarn tanto al documento en uso
como a todos los documentos que se creen con posterioridad.
8. Si se realizan cambios en la tabla de kern (Utilidades/
Editar tabla de kern.. .; vea la figura 12.13) de un documento en uso, los cambios afectarn tanto al documento
en uso como a todos los documentos que se creen con
posterioridad.
9. Si se realizan cambios en la excepcin a la particin de
palabras (Utilidades/Excepciones a la particin) de un
documento en uso, los cambios afectarn tanto al documento en uso como a todos los documentos que se creen
con posterioridad.
275

Tabla 12.1. Cambios en las preferencias

Modificar track
cuerpo: 81
Track: -40

Figura 12.12
Modificar tabla de kern
Parejas de caracteres de keln:

6. Dicckwu auxiliar
7. Infomwh deirack
8. Tabla de kem
9. Parlimn de palabras
10. Utilizar preferencias XPress

Enuso
En uso
En uso
En uso
Abriendo

DGamenlrJ
Dxumento y todos nwvos
Documento y todos nuevos
Documento y todos nuevos
Documento

knnediatamente
ln~atam~e
Inmediatamente
Inmediatamente
nm~atamente

La numeracih D coneylonde con la explicacih dada en el punta 12.4.2

Lleta preum:

12.4.3. Preferencias XPress y preferencias


del documento

[ ,mportar ] [ [Cancelar [Al


Figura 12.13

10. Si al abrir un documento aparece el cuadro de dilogo de


Preferencias que no coinciden y se selecciona Utilizar
preferencias XPress, los cambios que se realizan
automticamente afectan slo al documento que se est
abriendo. El cuadro de dilogo Preferencias que no
coinciden se explica con detalle ms adelante.
La tabla 12.1 resume estos 10 puntos.

276

Es posible que se est preguntando cmo se las arregla


Quark para controlar qu informacin se guardar en un
documento concreto y cul afectar a cualquier documento.
Pues bien, el programa emplea para ello dos modos de gestionar la informacin. Cuando la informacin se refiere a un
documento en particular, los datos se guardan con ese mismo
documento (usted no ver dicha informacin, pero Quark
s). Sin embargo, cuando los cambios afectan a todos los documentos, la informacin se guarda y actualiza a travs de un
archivo de Quark denominado Preferencias XPress.
El archivo Preferencias XPress se encuentra ubicado en la
misma carpeta en donde se encuentra la aplicacin (tanto en la
versin Mac como PC). Este archivo se crea automticamente
para configurar las preferencias por omisin, es decir, aquellos
valores que aparecern nada ms instalar el programa. En
concreto incluye valores por omisin sobre listas, trazos y
rayas, hojas de estilo, estilos de impresin, colores, especificaciones de PyJ, la informacin sobre las Preferencias de la
aplicacin, Preferencias del documento, sobre las tablas de
track, informacin de kern y excepciones a la particin de
palabras, as como los ajustes del Gestor de XTensions y los
277

archivos PPD. Tambin guarda informacin sobre el directorio


donde se encuentra el diccionario auxiliar por omisin.

Utilizar preferencias XPress


Al optar por esta opcin Quark ignorar la informacin de
preferencias que se guard con el documento, y aplicar la
informacin contenida en el archivo Preferencias XPress. Por
esta razn el texto puede distribuirse de modo distinto al
documento original, ya que las preferencias que se modifican
son las relativas a la informacin de track, las tablas de kern y
las excepciones a la particin.
Conservar especificaciones del doc

12.4.4. Preferencias que no coinciden


Cuando se abre un documento que procede de otro ordenador es posible que aparezca un mensaje como el que muestra la
figura 12.14.

Figura 12.14

Dicho mensaje aparece cuando las preferencias que contiene el documento no se corresponde con las preferencias que se
encuentra utilizando Quark (los valores del archivo Preferencias XPress). Este cuadro de dilogo, denominado Preferencias que no coinciden, permite escoger entre utilizar los ajustes
del documento (Conservar especificaciones del doc.) o aplicar
los que se estn utilizando por la aplicacin (Utilizar preferencias XPress).

278

La opcin conservar especificaciones del documento har


que el documento emplee la informacin sobre track, tablas de
kern y excepciones a la particin de palabras especificadas para
ese documento en concreto.

Nota: utilice Conservar especificaciones del doc. si quiere


asegurarse de que lo quese imprimirseraexactamente igual al
documento original que se cre, Pulse el botn UtiJzar preferencias XPress si el objetivo es que todos los trabajos tengan
los mismos criterios de mtrica tipogrfica. En este ltimo caso
deber revisar el trabajo y corregir aquellos cambios que se
hayun podido producir al aplicar unos valores diferentes a los
que el documento vena utilizando. Si el documento cambi
excesivamente puede utilizar la opcich Volver a lo guardado
(Ar&ivoNolver a lo guardado}. El documento se cerrar sin
guardar los cambios, se volverd a abrir y aparecer de nuevo el
cuadro de dilogo Preferencias que RO coinciden. Pulse
enionces el both Conservar especificaciones del doc.

12.4.5. Grupos de preferencias


El archivo Preferencias XPress se divide en tres partes o
grupos de preferencias, tal como puede ver en la tabla 12.2.
Tabla 12.2. Grupos de datos del archivo Preferencias XPress

Tabla 12.3. Rangos e incrementos para los valores


de las Preferencias

Estos grupos funcionan del siguiente modo:


Si se producen discrepancias entre el documento y las
preferencias de la aplicacin en datos del grupo 1 el
mensaje de Preferencias que no coinciden aparecer.
Si tras aparecer el mensaje de no coincidencia se pulsa el
botn Conservar especificacione del doc., los cambios
que se efecte sobre valores del grupo 1 se guardarn
slo en el documento en cuestin.
. Cualquier cambio que se realice en los ajustes del grupo
1 (cuando no se encuentre abierto ningn trabajo) se
guardar en el archivo Preferencias XPress (y se aplicar
por tanto a todos los documentos que se creen a partir de
ese momento). Es decir, si se modifican los valores de la
informacin de track, la tabla de kern o las excepciones
a la particin, dichas modificaciones afectarn a todos
los documentos que se creen posteriormente.
. Si las no coincidencias se producen en el grupo 2 el cuadro
de dilogo Preferencias que no coinciden no se mostrar.
. Cualquier cambio que se realice en los ajustes del grupo
2 cuando no se encuentre abierto ningn trabajo, se
guardar en el archivo Preferencias XPress (y se aplicar
por tanto a todos los documentos que se creen a partir de
ese momento).
Cualquier cambio que se realice en los ajustes del grupo
2 cuando se encuentre en uso un archivo se guardar
slo en dicho archivo.
Si las no coincidencias se producen en el grupo 3 el cuadro
de dilogo Preferencias que no coinciden no se mostrar.
Cualquier cambio que se realice en los ajustes del grupo
3 se conserva siempre en el archivo PreferenciasXPress.
280

PREf-ERE%IA$ DEL DOCU


Reladn Puntos-pulgada

puntos

Rf-&in cceros-cm

cceros

Distancia de atracCin
l-216
(E~lPreferenciasfBocumentoiGener~~~~ta~ia de alrakin)

pixels

2.720
0001
Texto falso
(EdicNjnlPrefereneiaslDoeumentoi6eneraleo falso)

puntos

-144
Owl
cuta base
(Edici6n~referenciaslDocumentdPrrafosiula
n~referenciaslDocumentdPrrafosiCoadrcula base)

puntos

O-100
O-100
superfndlce
Pteferenwas/DocumentolCaractereslSuperin)

01

porcentaje

O-100
SUbfiMCe
tE~n~r~a~a~umeni~Caf~er~Subn~ce)

01

porcentaje

01

porcentaje

01

porcentaje

O-100
~~C~a~~re~efsa~t~)
Superior
O-100
(~~~~n~Pr~r~ia~~~ento/Caractefes~Supe~r)

2-720
Z-720
0001
el que se especifique
Keni acrtom. a partir de
u~~Car~te~~Kern autom. a partir de)
(Mi
lerefl
t-400

porcentaje

IO0fr~~~a~

(GCN#l?&#j
281

O-100
limite de wbreimpreein
(Edicin/Preierencias/~ume~o~rappin~~m~e de sobreim~~esix4

porcentaje

A
Acentos para todo maysculas, 270
Actualizar imgenes, 251
Alineacin con trayectos de texto, 109
Alineacin vertical de textos, 72
Anchura de espacio flexible, 271
Archivos PPD, 18
rea de pgina, 43
reas no blancas, 133,136
Arrastrar y colocar, 263
Arrastre del elemento con demora, 263
Ascendente, 109
B
Biblioteca, 236-238
Bordes exteriores solamente, 137
Buscacr / cambiar, 90-92
C
Canal alfa, 133, 136
Capitular, 72
Carcter de tabulacin, 80
CMAN, 204
CMYK, 201,204
Color, espectro visible, 199
Color plano, 205
Colores de gua, 261
Combinacin, 176
Conservar revisiones, 264
Contorneo, lOO-104,109-110,130-134
Contorneo automtico de imgenes, 133
Contraste de imgenes, 124-126
Coordenadas x, y, 146,166,266
282

283

Cuadrfcula base, 70-71,269


Cuadro de texto automtico, 44
Cuadro de texto Bzier, 54-55
Cuatricroma, 201

Hoja de estilo de caracteres, 84


Hoja de estilo de prrafos, 85
HSB, 203

DCS, 138
Descendente, 109
Desvinculacin, 51,96
Dibujo fuera de la pantalla, 262
DIC, 204
Diccionario, uso, 45, 88-90
Diccionarios mltiples, uso de, 45, 90
Diferencia, 175
Diferencia inversa, 175
Dividir todos los trayectos, 177
Dividir trayectos exteriores, 176
Divisiones, 176-177
Documentos a plena pantalla, 262

E
Entradas, 226,231
EPS, 119,139
Error, mensajes de, 29-34
Espacio antes, 71
Espacio eme estndar, 270
Espacio despus, 71
Estilos de impresin, 239
Estilos de letra, 64
Estirar hasta las esquinas, 154
Espacio reservado, 134
Etiquetas, 237
Exportar texto, 57-59

F
Filetes, 82-83
Filtros, 59-60
Focoltone, 204
Formatos de imgenes, 119
Fuentes tipogrficas, 61-62
Fusiones, 174-176
Gestor de XTensions, 17,60 y 63,275
Gestor de archivos PPD, 18,275
Guas de columnas, 44
Guas de mrgenes, 44
Guiones en hilera, 76

284

Igual que recorte, 133


Imagen, formatos, 119
Imagen desaparecida, 254
Imagen modificada, 254
Imagen mapa de bits, 118
Imagen vectorial, 118
Importar hojas de estilo, 87
Importar texto, 56
Importar imgenes, 117,267
Incrustar imgenes, 117
ndices, 225-232
Informacin de trapping (paleta), 219
Informe, 255-260
Interlineado, 269
Interlineado a cuadrcula, 70
Interlineado automtico, 70
Interlineado propio, 70
Interseccin, 175
Invisibles, 84

J
Juntar extremos, 176
Justificacin, 75 y 77

K
Kern, 66-67,78-79,275-276
Kern automtico, 271

L
Lab, 203,204
Libros, 193-197
Ligaduras, 271
Limitar a cuadro, 137
Lmite de imagen, 133,137
Lmite de sobreimpresin, 214
Lmite de tabulacin, 80
Lmite de zona de eliminacin, 213
Lnea a mano azada, 141-142,147
Lnea base, 68-69,109
Lnea Bzier, 141-143,147
Lnea hurfana, 73-74

285

Lnea libre, 141, 143-146


Lnea ortogonal, 141,143-146
Lnea viuda, 73-74
Listas, 233-236
Llave hardware, 30
M
Manejadores, 147
Marcos, 104,157-161
Mediotono, 126-127,205,246
Mesa de trabajo, 263
Miniaturas, 48,189-190,242
Mosaico en varios monitores, 261

Recortar imgenes, 135-137


Referencia, 226-228, 231,232
Referencias cruzadas, 227
Resolucin, forzar, 247
RGB, 200,203
RVZ, 203
S

Negativo, 123
Nodos, tipos, 149
Numerar pginas, 190-191
Nmero o medida equivocada, 30

Sangrar la pgina, 243


Segmentos de lnea, tipos, 148
Separaciones, 241
Separadores de rango, 240
Sobreimprimir, 217
Sobreimprimir negro EPS, 248
Solapamiento absoluto, 243
Solapar, 243
Subndice, 270
Superndice, 270
Superior, 271

0 exclusivo, 176
OPI, 138,248
Orientacin con trayectos de texto, 107-108
Orientacin vertical / horizontal, 44
Ortografa, 88-89

Tabla de kern, 78-79,275-276


Tabuladores, 80-82
Texto a cuadro, 105
Texto falso, 268
TIFF a toda resolucin, 249
TIFF en color, 262
TIFF grises, 262
Ttulo de Entradas, 226
TOYO, 204
Track, 66-67,79
Trapping, 208-224
Trapping automtico, 213,217
Trapping de cuatricroma, 213
Trapping indeterminado, 213
Trapping personalizado, 217
Trayecto de recorte, 135-137
Trayecto de texto, 106-109
Trayecto incrustado, 132, 135
Trumatch, 204

P
Pginas del documento, 181
Pginas enfrentadas, 181-182
Pginas maqueta, 181,183-187
Pginas simples, 181,182
Paleta colores, 121, 207
Paleta dimensiones, 64, 67, 150
Paleta ndice, 228
Paleta informacin de trap, 219
Paleta libros, 195
Paleta maquetacin, 183, 192
Particin, 75-78, 269
Pegado especial, 46,250
Planchas, 201,247
PostScript, 248

Q
Quinta plancha, 205
R
Recopilar para impresin, 250,255
286

U
Unin, 175
V
Versalitas, 270-271
Versin 3.x, 45
287

Versin no vlida, 29
Versin monolinge/ plurilinge, 45
Vinculacin de imgenes, 117
Vinculacin de textos, 51,92-96
X
XTensions, 17,265

Z
Zona de eliminacin, 213

TABLAS
Colores: rangos e incrementos, 224
Edicin de texto: Combinaciones de teclado para Edicin
de texto, 47
Elementos:rangos e incrementos, 177-179
Herramientas de imagen en QuarkXPress, 115
Herramientas de texto en QuarkXPress, 54
Imagen: rangos e incrementos, 140
Lnea: rangos e incrementos, 161-162
Texto: rangos e incrementos, 111-113
Trapping: rangos e incrementos, 224
Unidades de medida: Abreviaturas, 40

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