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CAZARRECOMPENSAS
CHASSEUSE DE PRIMES
CUADERNO DE PERSONAJE
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23/04/2013 14:15:13
NOMBRE: OSKARA
HOJA DE PERSONAJE
TWILEK
PROFESIN: CAZARRECOMPENSAS
ESPECIE:
C AR AC TERSTIC AS
CARACTERSTICAS Y HABILIDADES
SMBOLOS Y DADOS
Los xitos son anulados por los Fallos ; si despus
de esto an quedan smbolos de xito , has superado
la tirada.
Los Triunfos se cuentan como xitos y tambin se
pueden gastar para generar consecuencias especialmente favorables.
Las Ventajas sealan una posible consecuencia o efecto secundario positivo, incluso aunque se haya fallado la
tirada. Anulan las Amenazas y son anuladas por ellas.
Los Fallos anulan los xitos . Si sacas bastantes smbolos de Fallo para anular todos los de xito , has
fallado la tirada.
Los smbolos de Desesperacin se consideran Fallos
, por lo que tambin anulan xitos . Pero adems se
pueden gastar para generar consecuencias especialmente perjudiciales.
Las Amenazas indican que se ha producido un efecto
secundario o consecuencia desfavorable, incluso aunque
se haya superado la tirada. Anulan las Ventajas y son
anuladas por ellas.
Dado de
Capacidad
Dado de
Pericia
Dado de
Dificultad
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Dado de
Desafo
Dado de
Beneficio
Dado de
Complicacin
FORTALEZA
AGILIDAD
INTELECTO
ASTUCIA
VOLUNTAD
PRESENCIA
HABILIDADES
HABILIDAD
RANGO
RESERVA DE DADOS
Aguante (For)
Alerta (Vol)
Astronavegacin (Int)
Atletismo (For)
Callejeo (Ast)
Carisma (Pre)
Coaccin (Vol)
Computadoras (Int)
Conocimientos (Int)
Coordinacin (Agi)
Disciplina (Vol)
Engao (Ast)
Frialdad (Pre)
Liderazgo (Pre)
Mecnica (Int)
Medicina (Int)
Negociacin (Pre)
Percepcin (Ast)
Pilotar (Agi)
Sigilo (Agi)
Supervivencia (Ast)
HABILIDADES DE COMBATE
Artillera (Agi)
Pelea (For)
Dado de
la Fuerza
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PROTECCIN
HERIDAS
12
UMBRAL
TENSIN
ACTUALES
ARMA
Las Heridas representan el dao fsico que ha recibido tu cuerpo. Si acumulas ms que tu umbral de Heridas, caes inconsciente y sufres una Herida crtica. Puedes recuperar Heridas mediante la habilidad Medicina y utilizando inyectores de estimulantes.
La Tensin representa el agotamiento, la fatiga mental y el aturdimiento. Puedes sufrir voluntariamente 2 de Tensin para llevar
a cabo una maniobra adicional durante tu turno. La Tensin se
gana y pierde con ms facilidad que las Heridas. Si alguna vez
acumulas ms que tu umbral de Tensin, te desmayas.
6
ACTUAL
ARMAS Y EQUIPO
Carabina
blster
HERIDAS CRTICAS
13
UMBRAL
HABILIDAD
ALCANCE
DAO
RESERVA DE DADOS
A. a distancia
pesadas
Medio
Cada impacto inige 9 de dao ms 1 de dao adicional por cada xito obtenido.
Iniges una Herida crtica si impactas y sacas .
Puos
Pelea
Interaccin
Cada impacto inige 2 de dao ms 1 de dao adicional por cada xito obtenido.
Iniges una Herida crtica si golpeas y sacas .
Efectuar un ataque
Moverte
Apuntar
Ponerte a cubierto
2 inyectores de
estimulantes
Lleva a cabo una maniobra para utilizar uno y curar 4 Heridas a una criatura
viva. Se gasta al usarlo.
Comunicador
2 grilletes
Mdulo de
datos
Blindaje
acolchado
Levantarte
Puedes sufrir 2 de Tensin para llevar a cabo una segunda maniobra.
No puedes realizar ms de 2 maniobras en tu turno.
Tambin puedes realizar cualquier nmero de actividades menores.
DINERO
400 crditos
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23/04/2013 14:15:30
NOMBRE: OSKARA
MEJORA!
Acabas de ganar 10 puntos de Experiencia (PE). Puedes gastar estos
puntos para adquirir algunas de las siguientes mejoras que sumen un
valor total de 10 PE.
MEN DE MEJORAS
PE
TWILEK
PROFESIN: CAZARRECOMPENSAS
ESPECIE:
C AR AC TERSTIC AS
FORTALEZA
AGILIDAD
INTELECTO
ASTUCIA
VOLUNTAD
PRESENCIA
Habilidad: Mecnica
HABILIDADES
HABILIDAD
Habilidad: Artillera
10
RANGO
RESERVA DE DADOS
Aguante (For)
Alerta (Vol)
Astronavegacin (Int)
Atletismo (For)
Callejeo (Ast)
Carisma (Pre)
Coaccin (Vol)
Computadoras (Int)
Conocimientos (Int)
Coordinacin (Agi)
Disciplina (Vol)
Engao (Ast)
Frialdad (Pre)
Liderazgo (Pre)
Mecnica (Int)
0/1
Medicina (Int)
Negociacin (Pre)
Percepcin (Ast)
Desenfundado rpido: Una vez por asalto, puedes sacar o guardar un arma u objeto accesible con una accin menor (es decir,
sin necesidad de llevar a cabo una maniobra).
Pilotar (Agi)
Sigilo (Agi)
Supervivencia (Ast)
0/1
PE
PE
Talento: A quemarropa
HABILIDADES DE COMBATE
Artillera (Agi)
Pelea (For)
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23/04/2013 14:15:41
SMBOLOS Y DADOS
Los xitos son anulados por los Fallos ; si despus
de esto an quedan smbolos de xito , has superado
la tirada.
PROTECCIN
HERIDAS
12
UMBRAL
TENSIN
ACTUALES
HERIDAS CRTICAS
Las Ventajas sealan una posible consecuencia o efecto secundario positivo, incluso aunque se haya fallado la
tirada. Anulan las Amenazas y son anuladas por ellas.
13
UMBRAL
ACTUAL
Los Fallos anulan los xitos . Si sacas bastantes smbolos de Fallo para anular todos los de xito , has
fallado la tirada.
ARMAS Y EQUIPO
ARMA
Carabina
blster
HABILIDAD
ALCANCE
A. a distancia
pesadas
Medio
DAO
RESERVA DE DADOS
Cada impacto inige 9 de dao ms 1 de dao adicional por cada xito obtenido.
Iniges una Herida crtica si impactas y sacas .
Puos
Pelea
Interaccin
Cada impacto inige 2 de dao ms 1 de dao adicional por cada xito obtenido.
Iniges una Herida crtica si golpeas y sacas .
Dado de
Capacidad
Dado de
Pericia
Dado de
Dificultad
Dado de
Desafo
Dado de
Beneficio
Dado de
Complicacin
Dado de
la Fuerza
Lleva a cabo una maniobra para utilizar uno y curar 4 Heridas a una criatura
viva. Se gasta al usarlo.
Comunicador
2 grilletes
Mdulo de
datos
Blindaje
acolchado
Efectuar un ataque
Moverte
Apuntar
Ponerte a cubierto
Sacar o guardar un arma
u objeto
Interactuar con el entorno
Entablar combate o retirarte
de l
Levantarte
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HOJA DE PERSONA JE
NOMBRE: OSKARA
ESPECIE:
PROFESIN:
HERIDAS INJURIES
CRITICAL
PROTECCIN
TWILEK
CAZARRECOMPENSAS
UMBRAL
ACTUALES
C AR AC TERSTIC AS
FORTALEZA
AGILIDAD
INTELECTO
ASTUCIA
VOLUNTAD
PRESENCIA
HERIDAS CRTICAS
TENSIN
UMBRAL
ACTUAL
HABILIDADES
HABILIDAD
ARMAS Y EQUIPO
Aguante (For)
Alerta (Vol)
ARMA
HABILIDAD
ALCANCE
DAO
RESERVA DE DADOS
Astronavegacin (Int)
Atletismo (For)
Callejeo (Ast)
Carisma (Pre)
Coaccin (Vol)
Computadoras (Int)
Conocimientos (Int)
Coordinacin (Agi)
Disciplina (Vol)
Engao (Ast)
Entren
Frialdad (Pre)
El coste
pertene
mxim
Liderazgo (Pre)
Mecnica (Int)
Medicina (Int)
Entrena
rango.
nada) a
de rang
adquiri
go 0 a
rango 1
Negociacin (Pre)
Percepcin (Ast)
Pilotar (Agi)
Sigilo (Agi)
Supervivencia (Ast)
Tambi
rango d
nales. A
a rango
profesi
as suce
HABILIDADES DE COMBATE
DINERO
Pelea (For)
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23/04/2013 14:16:00
Habilidades profesionales: Alerta, Armas a distancia ligeras, Armas a distancia pesadas, Atletismo, Callejeo, Computadoras, Mecnica,
Percepcin, Pilotar
Esquiva
A quemarropa
Desenfundado rpido
Rastreadora experta
+1 a tu umbral de Heridas.
+1 a tu umbral de Tensin.
Equipo personalizado
Una vez por asalto, puedes ponerte en pie con una actividad menor
si ests sentada o tumbada.
A quemarropa
Rastreadora experta
Endurecida
Aplomo
Levantarse de
un salto
Puntera
10
Dominio de blindajes
15
Entrenamiento de habilidades
Adquisicin de talentos
Los talentos que puedes adquirir son los que guran en tu rbol de talentos
profesionales. Este rbol se presenta en un formato exclusivo sujeto a diversas
reglas y restricciones.
Entrenar una habilidad profesional cuesta cinco veces el valor del siguiente
rango. Por ejemplo, entrenar una habilidad profesional de rango 0 (no entrenada) a rango 1 cuesta 5 puntos de Experiencia. Para mejorar una habilidad
de rango 1 a rango 2 se precisan 10 puntos de Experiencia. Cada rango debe
adquirirse por separado. Esto quiere decir que entrenar una habilidad de rango 0 a rango 2 costara 15 puntos de Experiencia (5 para subirla de rango 0 a
rango 1, y otros 10 ms para subirla de rango 1 a rango 2).
Tu rbol de talentos tiene cuatro columnas y tres las. El coste de cada talento
depende de la la que ocupa. Los talentos de la la de arriba son los ms baratos;
cuestan 5 PE cada uno. Los de la la del medio cuestan 10 PE cada uno, y los de
la la de abajo cuestan 15 PE cada uno.
xitos
Triunfos
Ventajas
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Fallos
Desesperacin
Amenazas
Como puedes ver, las opciones del rbol estn conectadas por una serie de
lneas que unen algunos talentos con otros. Cuando vas a adquirir un talento
nuevo, solamente puedes elegir de entre aquellos a los que tienes acceso.
Puedes seleccionar cualquiera de los talentos de la la de arriba, ms aquellos
talentos que estn conectados por una lnea a un talento que hayas adquirido
previamente. Cada opcin del rbol slo puede adquirirse una vez. Algunos
rboles de talentos contienen varias veces un mismo talento; esto se debe a
que pueden adquirirse ms de una vez. Cuando adquieres un talento que ya
tenas, aades un rango adicional a su valor.
Dado de
Capacidad
Dado de
Pericia
Dado de
Dificultad
Dado de
Desafo
Dado de
Beneficio
Dado de
Complicacin
Dado de
la Fuerza
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LA HISTOR
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