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PER
INDICE
PORTAFOLIO 2D.
Chingelart.
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Sofa Lamadrid
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Guevara.
ENTREVISTA: Escultor Csar Lozada Prado.
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PORTAFOLIO 3D.
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Chingelart.
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A.Gayoso Berrospi.
Angel Ricalde.
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Jim Becerra
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INTERNACIONALES
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Luiz Mariano.
Giancarlo Ardiles Ardiles
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Editorial
PORTAFOLIO 2D
ww
n el presente siglo, con el surgimiento de la tecnologa digital y los inventos cientficos al servicio del conocimiento, muchos de nuestros artistas visuales y audiovisuales estn incorporando y asumiendo el nuevo
paradigma que nos plantea el arte generado por ordenador , as tambin
los nuevos materiales y las sofisticadas maquinarias aplicadas a las artes
plsticas.
La contribucin de las escuelas e instituciones especializadas en la formacin de este tipo de arte, sumado al talento y la capacidad investigadora de
nuestros connacionales, est dando como resultado que nuestros artistas
CG alcancen estndares de calidad y competitividad cada vez ms elevados. Muchos vienen laborando en producciones de cine, animacin, publicidad, videojuegos, arquitectura digital, ilustracin, diseo. etc. Por otro lado
en el campo de las artes plsticas se incorporan los materiales sintticos
,orgnicos y las maquinarias electromecnicas para estos fines.
Este magazine pretende ser un espacio mediante el cual se expongan las
mejores producciones de nuestros Artistas Digitales y tambin obras de arte
que incorporen otro tipo de tecnologa.
La revista contar con secciones de entrevistas a maestros del arte, artculos, tutoriales, galeras y por supuesto invitados internacionales; los cuales
compartirn este espacio de arte digital en un contexto global.
Mi infinito agradecimiento a todos los artistas expositores, a los entrevistados, al equipo tcnico e instituciones que contribuyeron para que esta
produccin intelectual se haga realidad.
Invocamos continuar apoyando las prximas ediciones.
Ttulo: La Yakuruna.
Autor: Milton Torres Ore.
(Concept Artist)
Photoshop.
http://maskarakachimba.
blogspot.com/
- Yakuruna, hermosa, te pido por mi hijo... djalo caminar nuevamente entre nosotros, deja de aprisionar su corazn, no te pido ms Yakuruna hermosa... ms bien quiero ofrendarte un espritu a cambio,
M preocupacin principal es la expresin y
un espritu con mil vidas y todas sus dems reencarnaciones... quiero ofrendarte mi espritu Yakuruna
la comunicacin de una historia completa...
hermosa... estoy aqu, solo frente a ti, de rodillas, suplicando... exigindote!!... que tomes mi vida por
la de mi hijo... hermosa yakuruna...(Fragmento: Historia de Yakuruna de Milton Torres Ore).
Ttulo: La Yakuruna.
Autor: Milton Torres Ore.
(Concept Artist)
Photoshop.
http://maskarakachimba.blogspot.com/
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Egresado de la Escuela de Bellas Artes - Piura, me especialic en escultura y en Arte CG. CulminadosM
principal
es la
y
mispreocupacin
estudios de Post
Grado
enexpresin
la UCV, decido
difundir y realizar exposiciones de Arte Digital. Actuallamente
comunicacin
de una como
historia
completa...
me desempeo
Docente
. Diseo y ejecuto proyectos en Arquitectura,Escultura y
proyectos audiovisuales.
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Ttulo: Amazona.
Autor: Chingelart.
(Artista CG).
Painter, photoshop.
http://chingelart.blogspot.com/
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Ttulo: Composicin.
Autor: Agustn Rojas Baca .
(Artista profesional)
Oil Painting / Digital Design
http://www.artmajeur.com/arojasbaca/
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Ttulo: ngeles.
Autor: Agustn Rojas Baca .
(Artista profesional)
Oil Painting / Digital Design
http://www.artmajeur.com/arojasbaca/
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BIOGRAFIA
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ENTREVISTA
WW
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Da cone et hariasp icabo. Ellaborum doloremquas acculpa venim ium, volesto berum ea none cor aligendame pratet quaspe idem faccuptisim fugia
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labore, simoluptas et, solorrum quistrum volore consend eliberi tatur? Qui
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andaepero maximus, nonseditas qui ut et peliqua turiae plitaec errorro et,
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inciuntis simusam, omnime nemporessin ea dolorio reictatest magnatium
fugit ullandus, et est et qui si re nobist, sum ut poribus inullabore plibus
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http://escultorhoyosg.wordpress.com/
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ENTREVISTA
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http://cesarlozadaprad9.wix.com/escultor
http://cesarlozadaprado.blogspot.com/
He sido consciente de ejecutar con perseverancia el oficio y el producto de mi experiencia lo he compartido como profesor, con mis
pupilos.
Siendo estudiante me inici e incursion en el monumentalismo para
despus alternar en la miniatura.
Los logros profesionales vienen acompaados de las pruebas y desafos. Hay que estar preparados cuando lleguen sin amilanarse.
Llevo treinta aos en el ejercicio escultrico y de esta manera he fortalecido mi experiencia profesional. He realizado esculturas para di-
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WW
ENTREVISTA
severancia y la entrega con pasin al trabajo diario. Es la frmula infalible que le di resultado al
ms grande escultor de todos los
tiempos.
Hacer arte es tener un hermoso
motivo para vivir y una manera
maravillosa de ser feliz.
http://cesarlozadaprad9.wix.com/
MAESTRO HUMBERTO
HOYOS
escultor
VELGARA
http://cesarlozadaprado.blogspot.com/
ESCCULTOR MUNIMENTALISTA
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Obra en mosaico cermico, realizada el ao 2010, combina elementos tradicionales con tecnologa
actual. Diseada en 3ds Max y Photoshop, fue elaborada con materiales alternativos y ecolgicos. Se
ejecut en dieciocho meses, en su realizacin participaron los maestros Csar Lozada y Prxedes Neira
junto a sus alumnos de los talleres de Arte ,Pintura y Escultura de la Escuela de Arte ( Piura-Per).
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Parroquia:
Nuestra Seora del Rosario. San Martn- Piura
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Maestro con especialidad en mosaico cermico y estudio del color. Actualmente labora en
la Escuela de Arte - Piura. Escena de su trabajo de
Videoarte realizado el 2008, sus motivos estn inspirados en la milenaria cultura Vics,
la biodiversidad, el paisaje, cambio climtico y la belleza femenina.
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Ttulo: Alegora
Autor: Prxedes Neira Camizn
(Artista profesional: Escultor,Pintor)
Painter, Photoshop
http://cachyneira.wix.com/praxedes
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PORTAFOLIO 3D
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Ttulo: Grito.
Autor: Daniel Alexander Surez Lezama.
(Artista Digital 3D).
ZBrush, Softimage,Photoshop.
http://zerlez.carbonmade.com
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Ttulo: El Pnico.
Autor: Daniel Alexander Surez Lezama
(Artista Digital 3D)
ZBrush, Softimage ,Photoshop
http://zerlez.carbonmade.com
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Ttulo: Ganime.
Autor: Chingelart.
(Artista CG).
ZBrush, Photoshop
http://chingelart.blogspot.com/
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Ttulo: Ganime.
Autor: Chingelart.
(Artista CG).
ZBrush, Photoshop.
http://chingelart.blogspot.com/
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Ttulo:ngel.
Autor: Chingelart.
(Artista CG).
ZBrush.
http://chingelart.blogspot.com/
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ENTREVISTA
connotados
DEL ARTE DIGITAL vfx
luis alberto gayoso
berrospi
www.pandora-vfx.com
https://vimeo.com/user7015900/videos
http://vimeo.com/62184226
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ENTREVISTA
WW
www.pandora-vfx.com
http://vimeo.com/62184226
nado y emocionado realmente ,
quera ir a buscar donde estudiar
y aprender , para entonces fui a
la E.A.D (Escuela de Arte Digital), ah es donde me convenc
que quera hacer eso, dedicarme
a ese mundo mgico e increble
del Arte Digital, es as como se
inicia mi aventura .
Pudes comentarnos tus experiencias laborales como artista
CG?
Sobre mi experiencia laboral,
fue todo un proceso de desarrollo artstico y tcnico, ya que requiere mucha prctica y estudio
para poder desarrollarte como
Artista Digital. Inicialmente empec inclinndome por un rea
determinada del 3D , me refiero
al modelado, texturizado y pintado de entornos. Para ese entonces , para m era ms factible, ya
que por mis aptitudes de dibujo
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comunidades etc.
Actualmente en Lima, existen
muchos centros de estudios con
instructores de muy buen nivel,
que a travs de los aos adquirieron la experiencia y hoy en da
comparten sus conocimientos,
de tal modo que hoy existen escuelas especializadas que brindan carreras tcnicas, y muchas
facilidades para los que quieran
estudiar este tipo de arte.
En cuanto a mi experiencia profesional, he trabajado en diferentes lugares, empezando en
Alpamayo Entertaiment , ms
tarde en la casa Dolphin Films
posteriormente como instructor
en FX Animation School, instructor en EAD Escuela De Arte Digital , instructor en MGP Master Group Per tambin form
parte del equipo de EAD Estudio,
luego del equipo de post produccin de Tunche Films, una de las
casas realizadoras ms impor-
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Ttulo: Goblin
Autor: David Alfonso Villanueva.
(Ilustrador Digital 2D/ 3D, caricaturista, creador y
animador de personajes 3D)
3Ds max, Vray, ZBrush y Photoshop.
http://cgdavidav.blogspot.com/
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Incursion al mundo 3D. Cuando ya haba dejado de estudiar me llamaron de Alpamayo Entertainment , ahi fue donde empez todo, llegando al trabajo o a
la cancha como se dice, te das cuenta que lo poco que aprendiste en ese entonces era nada, as que tras algunas amanecidas me fui poniendo al tanto para
mantenerme en este trabajo y lo haces con gusto cuando se convierte en una pasin .Luego pas a trabajar a Dolphin Films en la Produccin del Delfn
la Pelcula .Trabaj en productoras como la que tena la Escuela Fx & Animation School. Por un buen tiempo, trabajar en un largometraje es interesante,
pero te das cuenta al final que te pasaste casi dos aos haciendo lo mismo , realmente fue despus de trabajar en Magma Creations que en la Publicidad
te enfrentas muchas cosas distintas y pues al darles solucin vas aprendiendo ms y ms.No tuve una escuela como las que ahora abundan y tienes varias
opciones pero tras la experiencia siempre uno llega a la conclusion que esto no se convierte en Arte hasta que lo tomas en serio y te pones a estudiar, analizar
y observar. Mi especialidad es modelar personajes , detallarlos y texturizarlos, as que tengo que investigar y estudiar libros y referencias de Anatoma etc.
Llev algunas clases de Dibujo , lo ideal en ser un buen artista CG es que primero seas artista tradicional, por que el Software es solo una herramienta que
tu mente y tu creatividad usarn.
David Alfonso Villanueva.
http://cgdavidav.blogspot.com/
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dasdadsdsdsddadadsadadad
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Ttulo: Goblin
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Autor: David Alfonso Villanueva.
(Ilustrador digital 2D/
3D, caricaturista, creador y
asdssfsfdfdffdfdfdfdfdaaffffffhhkanimador de personajes
3D)
flklkklkkfkkffdkffkdkfa
3Ds max, Vray, ZBrush y Photoshop.
http://cgdavidav.blogspot.com/
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Ttulo: Proyecto para Dreams and Entertainment & Fx and Animation School
Modelado de personajes.
Proyecto en el que particip.
David Alfonso Villanueva.
http://cgdavidav.blogspot.com/
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Ttulo: Criatura
Autor: Jim Becerra (Artista CG)
ZBrush y Photoshop.
http://cgsoul.org
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Comercial de Seguros Pacfico, Iluminacin , texturas, shaders, renders 3D y composicin final : Miguel
Casso. Texturas y modelado : Carlos Sifuentes. Animacin : Percy Rodas
Realizado en Tunche Films para Agencia Circus .
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Ttulo: Beb 3D
Autor: Jhon Miguel Casso Ramrez .
3D generalista ( especialidad en renders) ,compositor, diseador publicitario y webs..
3ds Max, Mudbox, Vray, After Effects .
cassocomunicaciones.com
http://www.youtube.com/casso3d
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Ttulo: Pajarito
Autor: Jhon Miguel Casso Ramrez
3D generalista ( especialidad en renders) ,compositor, diseador publicitario y webs.
3ds Max, Vray, Ornatrix, Photoshop, Bodypaint.
cassocomunicaciones.com
http://www.youtube.com/casso3d
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Ttulo: Escenario
Autor: Luis Teiko Llerena Shirota.
Artista 3D apasionado de los videojuegos desde muy nio.Entr al mundo del 3D solo para convertir mi
pasin por los juegos en mi profesin .Inici mis estudios de Animacin 3D en la
EAD( Escuela de Arte Digital -Lima) .Al concluir mis estudios viaj a Buenos Aires, Argentina para llevar
el curso de Game Art en Image Campus.
Trabajo mayormente con 3ds Max, Unity 3D, ZBrush, Photoshop.
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INTERNACIONALES
Ttulo: Homework Time
Autor: Ral Palacios Montero.
Diseador Grfico.
Cinema 4D, Photoshop.
http://raulpalaciosmontero.blogspot.com/
Nacionalidad: Guayas-Ecuador.
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Estos renders sern parte de un documental sobre Manuela Espejo (Personaje histrico de Ecuador).
Est basada en un trabajo conjunto multidisciplinario de varios profesionales, entre historiadores, artistas
plsticos y artistas CG
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Este proyecto fue hecho totalmente en Blender para un concurso mundial, uno de mis sueos es trabajar
en un futuro no muy lejano en la industria. El 3D para m, es el medio mediante el cual puedo expresar y
plasmar los conceptos de mi imaginacin
http://ricardoroi.carbonmade.com/
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ENTREVISTA
connotados
DEL ARTE DIGITAL VFX
ricardo luiz mariano
DIGITAL ARTIST (BRAZIL)
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ENTREVISTA
WW
nidad de compartir mi trabajo y
espero haber ayudado en algo
a los que desean entrar en este
campo .
Fuerte abrazo a todos.
ESCULTOR MUNUMENTALISTA
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Da cone et hariasp icabo. Ellaborum doloremquas acculpa venim ium, volesto berum ea none cor aligendame pratet quaspe idem faccuptisim fugia
ipsum con cus et faccabo restiasinus, quaes que volupti bustias dit vel es doluptam dolupid quas mi, as iuscienis pratur, que corem quo quis ut mi, qui
volupturis et et pla exceaqu untiorerro estruptatiis dolute dolendel modi ist,
simagna tenime nate peria vollupt atibus il il mi, quam quiam fugiam fuga.
Ut fuga. Ut quos as et ut odia cust rem illuptatur sam antibus dolest acepedi
tioribus volore velentus eiumquiditem facearum venihicil molorem re etur,
sintemporum voluptaque re iditatio dest asinis aliquam, aut por aut ommolorem sapis et harumquo quam eostemquist alisto denis re nim alibus accaborit omnis sequodi gnatum am int moluptae vellaborest est doluptatiis es
natibus velibus ma eos nis quiaturibus as alibus, optintur, sitiosam num num
labore, simoluptas et, solorrum quistrum volore consend eliberi tatur? Qui
ut est pratur? Quibus dis cullabore nostiunt quis dolest, con nulparc hicimus
andaepero maximus, nonseditas qui ut et peliqua turiae plitaec errorro et,
cus.
Vitiur mi, sum ullore voles modi velignit et volute nulla exerita spictem hil
inciuntis simusam, omnime nemporessin ea dolorio reictatest magnatium
fugit ullandus, et est et qui si re nobist, sum ut poribus inullabore plibus
magnam, site occae es nimeturio estiaturis sunducid et omnis assed ma voluptur autet omnimillor sum adit et la quis corument ea sunti consequi offictu ritassi mperspero in coribusam que excepre, ut quis quam quid magnihil
exersperum vollore venihilique nusanderem as nones illigni hicillo officim
nos si utam fugiae eosapit atiaes doloris magnisque maior simusdae dolorer
atusdae. Ita volumet endam am quasped molupta turecabora que verspero et
a peleni dolo tem il inctatur adita consed et rem quia voluptam inus, offictatem quis eosae vero illoriberit, tent verum, officia quo corem repudae perferem quat omnim corerrumque labo. Incidus eume ea atur moluptum hillam
erepro diosaperum et et voles eos mos dis eossi blati quatint voluptat.
Feria earione ssusam sa sunt, asperis rerati ius, quuntis rae qui voluptatium
enis re volorit officat essimagnis aperorum inctem dolupta volupta sitaquiam, coremquat.
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Ttulo: Creature
Autor: Ricardo Luiz Mariano.
(Freelance 3D Modeler Character and Creature)
ZBrush, Photoshop.
http://www.ricardoluizmariano.com/
Nacionalidad: So Paulo - Brazil
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Ttulo: Character
Autor: Ricardo Luiz Mariano.
(Freelance 3D Modeler Character and Creature)
ZBrush, Photoshop.
http://www.ricardoluizmariano.com/
Nacionalidad: So Paulo - Brazil.
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Ttulo: Gahena
Autor: Ricardo Luiz Mariano.
asdssfsfdfdffdfdfdfdfdaaffffffhhkflklkklkkfkkffdkffkdkfa
(Freelance 3D Modeler Character and Creature)
ZBrush, Photoshop.
http://www.ricardoluizmariano.com/
Nacionalidad: So Paulo - Brazil.
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Ttulo: Pantheon
Autor: Giancarlo Ardiles Ardiles.
(Architect ,reelance 3D Modeler Character)
ZBrush, Photoshop.3ds Max,Mental Ray,V-Ray
. http://absoluto.cghub.com/
http://absoluto.cgsociety.org/gallery/
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Ttulo: Soldado
asdssfsfdfdffdfdfdfdfdaaffffffhhkflklkklkkfkkffdkffkdkfa
Autor: Giancarlo Ardiles Ardiles.
(Architect ,reelance 3D Modeler Character)
ZBrush, Photoshop.3ds Max,Mental Ray,V-Ray
. http://absoluto.cghub.com/
http://absoluto.cgsociety.org/gallery/
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SKETCH BOOK
Ttulo: Vicking
Autor: Ricardo Luiz Mariano.
(Freelance 3D Modeler Character and Creature)
ZBrush, Photoshop.
http://www.ricardoluizmariano.com/
Nacionalidad: So Paulo - Brazil.
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Ttulo: Goblin.
Autor: Ricardo Luiz Mariano.
(Freelance 3D Modeler Character and Creature)
ZBrush, Photoshop.
http://www.ricardoluizmariano.com/
Nacionalidad: So Paulo - Brazil.
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No se permite su uso sin la expresa autorizacin de su autor.
C G
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Email: artecgperu@gmail.com
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