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Introduccin
Captulo 1
Introduccin
1.1.1 Instalacin del software
1.1.2 Funciones del software
Contenido
6.6 Sistema de Barra de Herramientas / Barra de herramientas Vista / Dibujar Barra de herramientas / Barra
de estado / Objeto lista Barra de herramientas /
Propiedades de los objetos Barra de herramientas:
Captulo 7 Ayuda
7.1 Acerca Marker 2.0.0:
Captulo 8 Marking
8.1 Lista Pen
8.2 Marcado Base Parmetro
8.3 Marcado de cuadro de dilogo
8.4 Parmetros Equipos
8.4.1 Bloque de parmetros
8.4.2 Laser parmetro de control
8.4.3 Puerto de parmetros
3
Manual de Laser Marker del usuario
Captulo 1 Introduccin
Se admiten varios tipos de fuentes. Tales como TrueType, JSF (tipo de letra de una sola lnea definida
por marcador de 2,0), DMF (Dot Matrix Font), cdigo de barras unidimensional, bidimensional
El software puede soportar 265 "lpices", que se utilizan para dibujar grficos y se puede configurar
Imgenes vectoriales comunes son compatibles. (AI, DXF, DST, PLT ...)
Funciones para incubar de gran alcance, tales como el apoyo escotilla redonda.
equipos.
Un sistema de apoyo a la apertura de lenguaje hace que sea fcil de ejecutar el software en varios
lenguajes de la plataforma.
Manual del usuario introducir cada men (Archivo, Edicin, dibujar, modificar, ver, Ayuda) en turno.
1.2.2 Anuncio
Todos los productos Marker 2.0 son nuestras marcas registradas o marcas registradas. Otras marcas y
nombres de productos son marcas comerciales o marcas comerciales registradas de sus respectivos
propietarios.
Este manual y el software no se pueden copiar (excepto con fines de copia de seguridad legtimas)
reproduccin, transmisin por cualquier medio, modificado o editado, en su totalidad o en parte, sin la previa
consentimiento y la aprobacin de nosotros por escrito. Cualquier modificacin en este manual y / o software
son
consideradas trabajos derivados y son propiedad de nosotros
Lmites y exclusiones:
No hay garanta expresa o implcita. No hay ninguna garanta de comerciabilidad o aptitud para un
un propsito en particular. No nos hacemos responsables de los daos incidentales o consecuentes que
resulten
del uso de este producto, la informacin de este manual, o como resultado de cualquier incumplimiento de este
garanta.
Algunos estados no permiten la exclusin o limitacin de daos incidentales o consecuentes, o
limitaciones sobre la duracin de una garanta implcita, por lo que las exclusiones o limitaciones anteriores
pueden
no aplicarse a usted.
Esta garanta le otorga derechos legales especficos y usted puede tener otros derechos que varan de estado
declarar.
aparecer pieza de informacin rpida (informacin sobre herramientas), lo que explica brevemente la funcin
de este icono,
y tambin habr algunas explicaciones detalladas que aparecen en la barra de estado en la parte inferior de
la ventana principal. Y si se mueve el cursor del ratn sobre "Nuevo" en el men Archivo slo mostrar
explicaciones detalladas en la barra de estado.
La letra N indica que subray la tecla 'N' en el teclado tambin har lo mismo logro. El siguiente
contenidos que hagan lo mismo.
2 "Ctrl + N" se refiere a pulsar la tecla "N", mientras presiona la tecla 'Ctrl'. Los siguientes contenidos que hagan lo mismo.
1
7
Manual de Laser Marker del usuario
En el software Marker 2.0, cada icono en la barra de herramientas contiene una funcin
de
que muestra una breve informacin del sistema y mostrar explicacin detallada. Adems, cada icono tiene un
Recordatorio:
item de men correspondiente, y tanto las dos maneras llevar a cabo la misma funcin. Del usuario
Manual no mencionarlo de nuevo en los captulos siguientes.
2.2 Abrir (O)
"Open" se utiliza para cargar una salvos ". EZD" archivo, y su tecla de acceso directo es "Ctrl + O". (Figura
2-2)
Cuando haga clic en "Open", el programa se abrir un cuadro de dilogo de archivos abiertos a pedir que
seleccione el archivo que desea
abrir, ver figura 2-2. Cuando se selecciona un archivo ". EZD" archivo vlido, el cuadro de dilogo se mostrar la
vista previa de
el archivo (debe haber salvado la vista previa al guardar el archivo).
Los archivos guardados con otro formato de archivo no se pueden abrir con el comando
"
Abrir".
2.3 Guardar (S) / Guardar como (A)
"Guardar" el archivo se utiliza para guardar el estado actual de un documento marca en el disco. "Guardar
como" se utiliza
para escribir el documento marca actual en el disco con otro nombre. Creacin de un archivo a su nombre actual
es la misma que la funcin Guardar.
"Digitalizar imgenes" se utiliza para obtener el objeto grfico digital desde dispositivos Twain. Cuando se
selecciona el
Funcin "Escanear imgenes" le pedir al usuario que elija un dispositivo Twain. (El dispositivo Twain
que figuran en la columna debe ser los que se han instalado legalmente en el ordenador). Cuando
seleccionar el dispositivo adecuado, ahora puede insertar un objeto grfico en el seleccionado
Documento. (Diferentes dispositivos muestran diferentes mensajes. Hacer referencia a la operacin de los
dispositivos
referencia.)
2.6 Parmetros del sistema (P)
"Parmetros del sistema" configura el software, y el icono de "Parmetros del sistema" en
barra de
herramientas
es
Los usuarios pueden utilizar este comando para cambiar la configuracin predeterminada de la pantalla,
guardar y
Idioma, etc
Cuando se selecciona, aparece un cuadro de dilogo, y se puede establecer la unidad utiliza el software, la
color que se muestra, el parmetro del espacio de trabajo, el intervalo de almacenamiento automtico, la lengua
local,
etctera
2.6.1 Generales
En "General", los parmetros comunes se pueden configurar. (Figura 2-4)
"Tipo de la unidad" : Milmetros y pulgadas son dos opciones se pueden seleccionar.
"Pega X" y "Pegar Y": los desplazamientos relativos al objeto anteriormente al pegar.
"Grid": mostrar u ocultar la cuadrcula
"Red Distance": ajustar la distancia en la red.
"Habilitar Marcos Mutex (EZCAD2MUTEX_MARKING)": Esta opcin se utiliza para
sincronizar el programa piloto con programas de terceros. Si se selecciona, el software Marker
crear un objeto mutex llamado "EZCAD2.0MUTEX_MARKING". El comando marca no puede ser
ejecutado hasta que el mutex se "marc" por otros programas. Despus de marcar, la exclusin mutua ser
cambiado al estado "no sealizado" por el software Marcador
"Ejecutar al iniciar Marker": el archivo exe nombrado aqu se ejecutar cuando el
Comienza software Marker.
"Ejecutar al marcador Finish": el archivo exe nombrado aqu se ejecutar cuando el
Termina software Marker
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Manual de Laser Marker del usuario
"Color" se utiliza para definir el color de fondo, el espacio de trabajo, lnea de gua y cuadrcula, etc
Haga doble clic en la franja de color puede cambiar el color deseado. (Figura 2-5)
Figura
2-5
color
espacio de trabajo
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Manual de Laser Marker del usuario
correspondencia con el campo de trabajo disponible de la mquina lser, y cualquier objeto dibujado en
esta rea se marcar en funcionamiento. Debido al lmite del campo, los objetos dibujados a cabo de
este espacio no puede ser marcado.
2.6.4 Auto Save
"Auto Save" se refiere al intervalo de tiempo entre dos pases automtica, y el valor inicial
es 10 lo que significa que puede guardar el archivo por cada diez minutos. El archivo guardado se denomina
como 'AutoSave.ezd' en
Directorio Marker 2.0 's. (Figura 2-7)
Empujar Distancia: la distancia que el objeto se movi al presionar las teclas de direccin cada
tiempo.
Gran Nudge Escala: indica el nmero que el usuario desea medir el tiempo de la distancia Nudge as como
para lograr ms cada vez que sincrnicamente pulse las teclas de direccin y la tecla "shift" juntos
Gire ngulo: el ngulo del objeto gira cada vez que las teclas de direccin y pulse la tecla "Ctrl"
clave, junto
Funcin cuando utilice "Ponga a su origen", que el punto del objeto se debe poner: Origen del objeto
sobre el origen ..
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Manual de Laser Marker del usuario
Nombre del enchufe swtich el estado activo. (Figura 2-9) Los cambios entrarn en vigor en el marcador de la
prxima
comenzar.
archivo en la lista si
los usuarios nunca se han abierto / guardado ningn archivo ". EZD", y "archivos recientes" no est disponible.
2.8 Salir (X)
Salir de la software.When marcador seleccionado la funcin Exit le pedir al usuario si desea
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Manual de Laser Marker del usuario
Z posicin: la coordenada Z de
objeto seleccionado
Haga clic
el botn cambiar a desbloquear estado
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Manual de Laser Marker del usuario
objeto.
Matriz: copiar el objeto actual y les brinda a los usuarios de destino quiere por
establecer la fila | Nmero de columna y
espacio
Conde X: el nmero de la fila
Conde Y: el recuento de la columna
Inc (mm): el espacio entre cada uno
seguidos | Columna ..
Figura 2-13 representa la situacin
cuando "X = 3, Y = 2"
Figura 2-14 representa la situacin
cuando "X = 2, Y = 3"
: Saltar la seal
Figura 2-15 Puerto de entrada
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Manual de Laser Marker del usuario
artculo todava exista. Y el usuario tambin puede seleccionar "Rehacer" para rehacer la ltima accin que
acaba de
sido borrado.
3.2 Cortar (T) / Copy (C) / Pegar (P)
"Cut" se elimina el objeto seleccionado de Marker 2.0 y copiarlo en el portapapeles. Puede ser
inserta de nuevo en el archivo EZD. tarde utilizando la funcin "Pegar". Tenga en cuenta que se perder si otros
datos
se copia en el portapapeles.
"Copiar" copia el objeto seleccionado en el portapapeles y reservar el objeto actual ..
"Pegar" pegar el objeto desde el portapapeles a un archivo documento actual.
Las teclas de acceso directo de "Cortar", "Copiar" y "Pegar", respectivamente, son: Ctrl + X, Ctrl + C y Ctrl + V.
"Combinar" no har caso de propiedades de la curva a todos los objetos seleccionados "y combinar los
objetos en una combinacin nueva curva con nuevas propiedades de la curva. Igual que otros objetos, esta
nueva combinacin se puede seleccionar, copiar, pegar y establecer las propiedades.
"Uncombine" obtendr la combinacin de nuevo a los objetos de curvas por separado. Los objetos
despus de "Uncombine" puede ser diferente de los de antes "Combinar". "Deshacer" se debe utilizar para
Todos los derechos reservados.
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Y desagrupar de es.
herramientas es
Las teclas de acceso directo de "Grupo" y "Desagrupar", respectivamente, son: Ctrl + G y Ctrl + U.
3.5 Hatch
"Hatch" se utiliza para forzar marcador para calcular la escotilla llena para los objetos actuales. La
objeto para ser llenado debe estar cerrada curva, y si usted elige muchos objetos para llenar, estas cifras
pueden ser objetos anidados mutuamente. Cualquiera de los dos objetos no pueden tener partes intersectant (Figura 5-11)
Anillo-como la escotilla: rellena los objetos desde el exterior hacia el interior de un anillo
Haga clic en el botn para cambiar entre el unidirection, Bidirection y escotilla de anillo.
Siga borde mismo tiempo: dibuja esquema una vez alrededor de las lneas de trama despus del llenado (Figura
3-7)
Iniciar Offset: la distancia entre la primera lnea de llenado y la frontera del objeto
Fin Desplazamiento: la distancia entre la ltima lnea de llenado y la frontera del objeto
La figura 3-8 muestra la caracterstica cuando se llena.
3.6 En curva
"En curva" convierte el objeto grfico vectorial seleccionado actual en objeto de curva.
"Dibuja Menu" consta de varios elementos comunes de dibujo, para el instante, de punto, lnea, curva,
Polgono, etc Draw men tiene una barra de herramientas correspondiente, y todas las operaciones puede ser
logrado pulsando el icono en la barra de herramientas. Por ejemplo, como muestra la figura 4-1, cuando
haber seleccionado el comando de dibujo o en el icono en la barra de herramientas, la barra de herramientas de
comando actual en
la parte superior de la ventana principal se puede cambiar para mostrar algunas de las opciones del comando
actual.
(B)
(C)
(A)
Figura 4-1 Men Draw
(Las tres imgenes de arriba parado para: (a) Dibuje barra de herramientas, (b) Dibuje
Menu, (c)
Barra de herramientas de comandos)
Punto 4.1 (D)
Para dibujar un punto en el espacio de trabajo es una de las operaciones de dibujo fciles. Cundo
seleccionado, el puntero del ratn se transforma en una caracterstica cruz, y los usuarios slo tiene que pulsar
la izquierda
botn del ratn en un lugar apropiado, un punto se puede sacar. Tambin los usuarios pueden dibujar ms
puntos pulsando el botn izquierdo, cuando est terminado, el usuario puede pulsar el botn derecho del
del ratn para terminar el comando de dibujo, y a continuacin, el ltimo punto dibujado se muestra como
seleccionada
objeto.
En el modo de dibujo del punto, la barra de herramientas de comando actual se mostrar como:
21
Si el usuario pulse el
botn
. (Figura 4-2)
Cuando se selecciona el comando "Curve", los usuarios pueden dibujar curvas libres pulsando el botn
izquierdo del
del ratn mientras lo arrastra.
Cuando se selecciona el comando "Curve", el usuario puede mover el ratn a los nodos en el medio
de la curva y pulse el botn izquierdo del ratn para borrar el nodo actual.
Cuando los comandos "Curve" seleccionados, el usuario puede mover el puntero del ratn en el nodo en el
a partir de la curva y pulse el botn izquierdo del ratn para cerrar la curva de corriente
automticamente.
Cuando se selecciona el comando "Curve", el usuario puede mover el puntero del ratn en el nodo en el
extremo de
la curva y pulse el botn izquierdo del ratn para cambiar el nodo del objeto actual en
"Afilado".
Cuando se selecciona el comando "Curve", el usuario puede mover el puntero del ratn sobre los puntos
que no son
nodos y pulse el botn izquierdo del ratn para aadir un nodo a la posicin actual de la curva.
4.3 Rectangle
Para dibujar un rectngulo, los usuarios pueden seleccionar el comando "Rectngulo" en Draw Men o
haga clic en el
icono
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Bajo el mando "Rectngulo", los usuarios pueden presionar el botn izquierdo del ratn mientras lo arrastra
para dibujar un rectngulo.
Bajo el mando "Rectngulo", los usuarios pueden
dibujar un cuadrado pulsando el botn izquierdo del
ratn y dibujar cuando pulse la tecla "Ctrl"
sincrnicamente.
Despus de la elaboracin y seleccin de las propiedades
Barra de herramientas aparecer una funcin como muestra la Figura 4-3.
Radio del arco: Se refiere al buen grado de
cuatro esquinas del rectngulo, y cuando los grados
son 100%, entonces el rectngulo se transforma en un crculo.
Todos esquina redonda: Cuando se selecciona, los usuarios pueden
cambiar los ngulos de las cuatro esquinas al mismo
tiempo simplemente mediante el cambio de uno de ellos.
NOTA: Despus de cambiar los parmetros de la
Propiedades de la barra de herramientas cada vez, debe
hacer clic en
"Aplicar" para actualizar el objeto con el nuevo
parmetros.
4.4 Circle
Para dibujar un crculo, los usuarios pueden seleccionar el comando "Circle" en el men Dibujar o haga clic
en el
icono.
Bajo el mando "Circle", los usuarios pueden
la
presionar
botn izquierdo y arrastre para dibujar un crculo.
Despus de la elaboracin y seleccin de las
propiedades
Barra de herramientas aparecer una caracterstica
como la Figura 4-4
shows.
Dimetro: el dimetro del crculo
Para dibujar una elipse, los usuarios pueden seleccionar el comando "Elipse" en el men Dibujar o haga
clic en el
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icono
Bajo el mando "Ellipse", los usuarios pueden presionar el botn izquierdo del ratn y arrstrelo a
dibujar una elipse.
Bajo el mando "Ellipse", los usuarios pueden dibujar un crculo pulsando el botn izquierdo del
4.6 Polgono
Para dibujar un polgono, los usuarios pueden seleccionar el comando "Polgono" en el men Dibujar o
haga clic en el icono.
Bajo el mando "Polgono", los usuarios pueden
pulse el botn izquierdo del ratn y arrstrelo a
dibujar un polgono.
Afterdrawingand Escoger, de la
Propiedades de la barra de herramientas aparecer una funcin como
Figura 4-6 muestra.
Edge Num: Este artculo indica la
nmero de las fronteras del polgono, y que es a
menos tres. Normalmente, el nmero de la frontera es menos
de diez, y con las fronteras de ms de diez los
polgono se ver como un crculo.
: Cuando se selecciona, la corriente
polgono para ser dibujado ser un polgono convexo.
Al escribir el texto directamente en el espacio de trabajo se apoya en Marker 2.0, y muchos tipos de fuentes
son compatibles. Para escribir texto, los usuarios pueden seleccionar
comando "Texto" en el men Dibujar o haga clic en
icono.
Bajo el comando "Text", los usuarios pueden configurar
un punto de partida en cualquier posicin deseada en el
rea de trabajo para escribir caracteres de clic izquierdo
mouse.
4.7.1 Propiedades de carcter
Al seleccionar esta opcin, la barra de herramientas Propiedades se
mostrar una funcin como muestra la Figura 4-7. Usuarios
pueden cambiar los caracteres escribiendo en el texto
caja.
Marker 2.0 admite cuatro tipos de texto.
(Figura 4-8)
Cuando los usuarios seleccionan un tipo, una lista de Propiedades de carcter 4-7
fuentes bajo
ese tipo aparecer para mostrar todos los disponibles
fuentes. Figura 4-9 es la lista de TrueType.
Figura 4-10 es la lista de Tipo de cdigo de barras.
Altura: la altura media de personajes
: Figura 4-11 muestra el cuadro de dilogo
Figura 4-8 Tipos de texto
inclinacin
Char
espacio: thedistancebetween
personajes
Lneas de espacio: la distancia entre filas
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4-12 muestra.
: Se refiere al texto es
en paralelo con la tangente de la curva (Figura
4-13)
(Figura 4-13)
Figura 4-14 Colocado verticalmente
4-15)
4-16)
Figura 4-15 Posicin Top
Desplazamiento de longitud
Longitud de la base
Figura 4-18 Posicin libre
: Este icono se refiere a poner el texto en el otro lado de la curva, y la Figura 4-19 es
la funcin cuando la figura 4-13 se ha personalizado en posicin libre.
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un crculo.
1. Croquis
El croquis es que el cdigo de barras actual se ver as.
2. Informacin del cdigo de barras
La explicacin de cdigos de barras muestra informacin sobre el formato del cdigo de barras actual,
y si los usuarios no estn muy claros con el formato, se recomienda leer la punta primero
conocer qu tipos de caracteres es vlida.
3. Texto
Este artculo se refiere al texto para ser hecho en cdigo de barras. Y si los usuarios de los personajes tipos
que muestra la
bares y el
espacio
la tecnologa de cdigo de barras puede almacenar informacin para slo Unidirection travs
permutacin y la combinacin de las barras y el
el espacio, y por lo que se llama
cdigo de barras unidimensional. La figura 4-23 muestra una caracterstica de ajuste de parmetros
cuando un
cdigo de barras unidimensional es elegido.
CheckNum
libremente puede elegir el cdigo de barras que les gustara aadir verificar el cdigo, y los usuarios
tener la decisin de utilizar el cdigo de verificacin o no.
Marcha atrs : Se refiere a la posibilidad de revertir las partes que deben ser marcados en el
partes inesperadas de un objeto. Esta funcin se utiliza en algunos de los materiales que aparecen
color de la luz despus de la marca.
Bar Altura: la altura del cdigo de barras
Ms estrecho Ancho: Esto se refiere a la anchura de la unidad de la barra. Comnmente un unidimensional
cdigo de barras consiste
espacio con
Interchar espacio
Parmetros
5. Interchar espacio:
Cdigo de barras
PDF son las siglas de Portable Data File. Figura 4-25 es la demostracin de
PDF417 Barcode y la Figura 4-26 de la compresa PDF417 Barcode. Figura 4-27 es
32
bar.
cdigo de barras, de 0 a 8
Lneas y Columnas: las lneas y columnas de
Cdigo de barras PDF417
La figura 4-25 muestra una caracterstica de un cdigo
de barras con la
nmero de fila es cuatro y la columna de es cuatro.
Data Matrix tiene vario tamao fijo, y los usuarios pueden elegir lo que quieren. Si el
pequeo tamao que se elija, el sistema seleccionar automticamente el marco ms pequeo para ajustarse al
todo el texto
usuarios han escrito.
Estrecho Ancho: el ancho de la barra de la unidad (Figura 4-30)
4.7.4 Texto variable
est seleccionado.
Texto variable es un texto disciplinaria y dinmico que puede ser personalizado durante la operacin.
Tipos de Texto variable: Actualmente Marker 2.0 admite 5 tipos de texto variable, como figura
4-31 muestra.
por lnea.
Archivo dinmico: el texto que el sistema leer en formato designado
Teclado:
Teclado Te xt es el texto que los usuarios escriben a travs del teclado. Cuando se selecciona, el sistema
se mostrar un cuadro de dilogo que muestra la Figura 4-32 para pedir a los usuarios para establecer teclado
Textos parmetro.
Nunca smbolo del sistema: Este artculo indica que no habr usuarios que piden prontas para cambiar el
texto a ser marcado cuando en proceso.
Parte del sistema: Al seleccionar esta opcin, el sistema le pedir a los usuarios escribir el texto a marcar
cuando se reuni el teclado Variable de texto. Como muestra la Figura 4-33, ahora los usuarios pueden escribir
el
texto a marcar directamente.
abajo
es
un
ejemplo
crear
un
formato
de
1. En primer lugar los usuarios pueden crear un archivo de texto en blanco denominado "MyTest.date" en
el directorio
de "Marker / fecha" (Se puede utilizar cualquier tipo de editor de texto para crear el archivo.) y abra
en el editor de texto.
AM = Maana
PM = Tarde
Ahora se puede guardar el archivo, y despus de reiniciar el Marcador 2.0, la hora y fecha Formato
que se acaba de crear aparecer en el cuadro de dilogo de texto disponible, como muestra la Figura 4-35
shows.
A continuacin se muestra una explicacin detallada que muestra el significado de cada lnea en el archivo
de texto y
cuando usted entiende el contenido, que libremente puede crear varios Formato de hora y fecha.
FECHA_ NOMBRE: el nombre de la fecha que aparece en la hora y fecha de lista
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35
36
1Y2M2D3H4FS454
Mi 2005. 06. 20 Fecha 18: 30: 40 Hora: Tarde
Se muestra como: My2005.06.20Date18: 30:40 Hora: Tarde
Nmero de serie:
Texto del nmero de serie es un texto que se cambia de acuerdo con el incremento fijo cuando en el
el proceso operativo.
Una vez seleccionado, el ajuste de parmetros el nmero de serie aparecer automticamente en la
cuadro de dilogo de texto variable. (Figura 4-36)
Comienzo: Este elemento indica el primer nmero de serie para ser marcados en la actualidad, y que puede ser
cualquier carcter ASCII entre "0-9" / "az" / "AZ".
Filtrar: En la lista de filtrado, los usuarios pueden configurar 20 de filtro para filtrar los usuarios nmeros de
serie no
necesitar.
Si el nmero de serie inicial es 0000 y el incremento es de "1", el nmero de serie se
cambiado en:
0000, 0001, 0002, 0003, 0004, 0005 ..., 0012, 0013, 0014, 0015, 0016 ...
la
ltima lnea. La siguiente marca saldr desde la primera lnea de nuevo.
2) los archivos de Excel
Tenemos que nombrar el nombre del archivo, el nombre del campo, el nmero de lnea para decirle al
software que
celda de la tabla excel ser marca.
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Nombre del campo: La cadena de texto de la primera fila de la datasheet1. Este parmetro
indica que se marcar la columna.
(A) (b)
Figura 4-40 Listado Archivo de Parmetros
Dinmica del archivo:
Archivo dinmico se refiere al archivo de texto que el sistema marcar en el formato sealado.
Al seleccionar esta opcin, el cuadro de dilogo de texto variable se transform en la funcin como en la
Figura
4-41 muestra.
El formato de texto el texto variable requiere debe concordar con el texto variable
40
Xposition: la coordenada X de la esquina inferior izquierda del primer carcter del texto, unidad:
milmetro
YPOSITION: la coordenada Y de la esquina inferior izquierda del primer carcter del texto, unidad:
milmetro
NGULO: el ngulo entre el eje X y el texto
FUENTE: La fuente es un conjunto completo de tipo de un tamao y de la cara. Los usuarios pueden prestar
atencin a la
caracteres de capital, y la fuente de los caracteres deben ser las patrocinadas, Marker 2.0.
Figura 4-43 es el objeto de texto definido por los parmetros utilizados en la figura 4-42.
postion: (10,10)
Figura 4-43 La pantalla de la Figura 4-42 en el marcador de 2,0
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4.8 Bitmap
Para agregar una foto, los usuarios pueden seleccionar el comando "Bitmap" en el men Dibujar o haga clic
iconin
la barra de herramientas
cuadro de dilogo.
Ponga al centro: poner el centro de la foto en el origen
Al terminar la adicin de una foto, un ajuste de parmetro "Bitmap" aparecer en la Propiedad
42
foto.
Posicin fija: el punto de referencia del dynamicphoto
basado en mientras que en cambio de tamao
Manipulacin de imgenes:
Invertir: ejecutar efecto negativo en las fotos (Figura 446)
43
Escanear Incremento line: Este elemento indica si desea escanear lnea a lnea o saltar algunas lneas.
Esta funcin puede acelerar la velocidad de marcado cuando en la baja precisin de las disposiciones de
marcado.
46
actualmente
PLT
DXF
AI
DST
Marker puede
distinguir
la
color
establecer
calificacin
parmetros (vase
Captulo 8.1 "colores", "pluma")
Cuando los usuarios han abierto un archivo de vector, un ajuste de los parmetros de archivos de vectores
como la figura 4-53
aparecern shows.
4,10 Tiempo-lapser
A la entrada de la Time-lapser, los usuarios pueden seleccionar el comando "Time-lapser" en el men
Dibujar o haga clic en
icon
o
.
Cuando se selecciona, habr un valor de la propiedad de las veces-lapser representada en la propiedad
mensaje puede
definirse personalizado.
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Manual de Laser Marker del usuario
.
Cuando se activa, habr un valor de la propiedad del puerto de salida que aparece en la Propiedad
Icono
estado de este icono indica que el comando actual es "select". Ahora, usted puede utilizar el ratn para
haga clic en objeto en el espacio de trabajo para seleccionarlo. Software Marker 2.0 tiene la funcin de "autoajuste". Cundo
mover el ratn en el rea de trabajo y el enfoque de una curva, el puntero del ratn se
automticamente cambiar a, y ahora usted puede presionar el botn izquierdo del ratn para
seleccionar el objeto.
mtodo de seleccin se llama "Frame Select". Si la direccin de movimiento del ratn es de izquierda a
bien, entonces slo los objetos completamente involucrados en la trama de puntos sern seleccionados, y si el
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direccin de movimiento del ratn es de derecha a izquierda, a continuacin, todos los objetos tocados por el
discontinua
se seleccionar marco.
: Este icono indica para seleccionar todos los objetos en el espacio de trabajo actual.
: Invertir seleccin
: Este icono indica para eliminar el objeto seleccionado actualmente.
: Este icono indica que el objeto actual est bloqueado. Los usuarios no pueden tomar cualquier
operacin en el objeto de bloqueo, y habr algunos iconos de bloqueo como el que aparece en torno a la
objeto. (Figura 4-58)
: Desbloquear el objeto bloqueado
: Este icono indica para desbloquear todos los objetos bloqueados.
Como muestra la figura 4-58, la curva de Bezier se bloquea y el crculo no es, y ahora usted puede
No tome ninguna operacin en el objeto de curva, como editar, modificar, mover, zoom, etc
: Ponga el objeto seleccionado en el origen
: Este icono indica que se utilizar diferente lpiz para seleccionar objetos. Al hacer clic en un cuadro
de dilogo
como figura aparecer 4-59 muestra.
el espacio de trabajo, habr un nodo que aparece alrededor del objeto. Los nodos se denominan huecos
cuadrados, y el ms grande es el punto de inicio de la curva. Cuando se selecciona, la edicin de nodos
Barra de herramientas aparecer como muestra la Figura 4-60.
(A)
(B)
Figura 4-60 Nodo Edicin
(A) los nodos (b) Nodo de edicin para Olbar
50
: Este icono se utiliza para agregar un nodo. Cuando haga clic en cualquier punto de la curva que no
tiene
nodo, habr un crculo slido negro que aparece, y ahora los usuarios pueden agregar un nodo haciendo
clic
este icono.
: Este icono se utiliza para borrar un nodo. Al hacer clic en cualquier nodo de la curva, el nodo
sern oscurecidas, y aqu los usuarios pueden hacer clic en este icono para eliminarlo.
: Este icono se utiliza para combinar dos nodos. Si dos nodos estn lo suficientemente cerca, los
usuarios pueden
"Frame seleccionar" los dos nodos y haga clic en este icono para combinarlos en un solo nodo.
: Este icono se utiliza para separar un nodo. Cuando los usuarios hacen clic en un nodo en la curva,
nodo se desmay, y entonces puede hacer clic en este icono para separar este nodo en dos
nodos separados.
: Este icono se utiliza para convertir en lneas curvas. Los usuarios pueden hacer clic en cualquier posicin entre
dos nodos neighbored y seleccione el comando "Lnea" para hacer la curva (lnea / arco / curva)
entre los dos nodos en una lnea.
: Este icono se utiliza para activar curvas en arcos. Los usuarios pueden hacer clic en cualquier
posicin entre dos
nodos neighbored y seleccione el comando "Arc" para hacer la curva (lnea / arco / curva)
entre los dos nodos en un arco.
: Este icono se utiliza para activar curvas en curvas. Los usuarios pueden hacer clic en cualquier posicin entre
dos nodos neighbored y comando select "Curve" para hacer la curva (lnea / arco / curva)
curva suave.
: Este icono se utiliza para simetrizar una curva. Si hace clic en un nodo y seleccione el comando
NOTA: Usted no puede hacer edicin de nodos en objetos de texto y objetos de sombreado, se puede editar el
nodos de la ruta de los textos curvos.
Los comandos de men Modificar tendrn fcil operacin sobre los objetos seleccionados, como
Transformacin, plstico, edicin Curva, alinear, etc (Figura 5-1)
5.1.2 Girar
: Girar el objeto
Una vez seleccionado, el ajuste de parmetros aparece en la configuracin de la carpeta de transformacin
como
La figura 5-3 muestra.
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53
en
relativo
coordina
: Apply.Letthe
modificacin del objeto actual activo
: Este producto se utiliza para
54
: Inclinar el objeto
seleccionado actualmente
Al seleccionar esta opcin,
: Seleccione una marca de referencia de un
objeto
55
5.1.4 Ampliar
5.2
Pl
ngulo: el ngulo del objeto se inclina
Auto-Connect:
5.3 Curva de edicin
Al seleccionar esta opcin, aparecer un cuadro de
dilogo aparecer como
La Figura 5-9 muestra.
Auto-Connect Error:
Si la distancia entre el inicio de dos curvas '
y los puntos de finalizacin es menor que el conjunto de
parmetros,
las dos curvas sern unidas en una sola.
5.4 Alinear
Centro: Todos los objetos se alinean centro. De esta manera puede hacer que se mueve en horizontal y
direccin vertical.
Nota: El punto de referencia para alinear es de acuerdo a los ltimos usuarios seleccionar objetos, y otros
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objetos se alinean detrs de l. Si selecciona varios objetos mediante "Frame Select", el sistema
difcilmente identificar que es el ltimo, y esto puede causar la alineacin inesperada. Es
recomienda encarecidamente que seleccione el objeto que ha de ser el punto de referencia en la
terminar cuando desea alinear varios objetos.
El men Ver se utiliza para configurar todas las opciones para la vista de la ventana Marker 2.0, como
figura
6-1 muestra.
: Este elemento se utiliza para llenar todo el rea de visualizacin de la zona designada. Los usuarios
pueden utilizar
ratn para seleccionar el rea de rectngulo para agrandar Si al pulsar el botn derecho del ratn, el
vista actual se alejar por un tiempo con la posicin del puntero del ratn como el centro, y si
pulsar el botn izquierdo del ratn, la vista actual se ampliar por un tiempo con el ratn
La posicin de puntero en el centro.
Hay Guage Horizontal, Vertical Calibre, Gridding y la lnea gua para la seleccin.
6.3 Ajustar a la cuadrcula
Este elemento se utiliza para poner automticamente los puntos que se dibujan en la parrilla.
6.4 Gua Snap Line
Este elemento se utiliza para hacer que los objetos se acercan a las lneas gua de forma automtica
cuando se mueve el
objeto ..
6.5 Ajuste de objetos
Este elemento se utiliza para romper la parte superior de un objeto, el centro, los nodos, el centro del
crculo, se cruzan los puntos, etc
6.6 Sistema de Barra de Herramientas / Barra de herramientas Vista / Dibujar Barra de herramientas / Barra de
estado / Objeto lista Barra de herramientas /
Objeto Propiedades de la barra de herramientas
Marker 2.0 es compatible con muchas barras de herramientas para lograr diferentes funciones. Barras de
herramientas pueden ser
mostrar u ocultar seleccionando las opciones correspondientes en el men Ver, y tambin la barra de estado
se pueden mostrar u ocultar, tampoco. Cuando hay una "V" seleccionado en frente del submen, el
barras de herramientas correspondiente o la barra de estado es visible, y si no, que se ocultan.
60
Captulo 7 Ayuda
7.1 Acerca Marker 2.0
Un "Acerca Marker 2.0" cuadro de dilogo aparecer cuando los usuarios seleccionan el comando "Acerca
de", como figura
7-1 muestra. Este cuadro se mostrar algo de informacin acerca del software, por ejemplo, la edicin,
el usuario autorizado y los derechos de autor. El nombre de usuario tambin ser incluido en el cuadro de
dilogo.
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62
corriente
calificacin
parmetro en el disco como
anotherparameter
El nombre de base.
Aplicar
YAG lser
Iniciar TC: Cuando el cabezal de exploracin tiene que ejecutar un comando de marca, el escner refleja primero
tienen que ser acelerado hasta la velocidad de marcado definida. En el comienzo del movimiento,
el enfoque de lser se mueve muy lentamente, que puede dar lugar a quemaduras en vigor en el punto de inicio. Para evitar
esto, inserte un retraso (
finalmente se enciende, los espejos ya han llegado a una cierta velocidad. Sin embargo, si este valor
es demasiado grande, la primera parte del vector ser cortada. Tambin es compatible valor negativo.
Fin TC: The End TC parmetro se utiliza para controlar el tiempo que el programa esperar en la
final de una serie de vectores. Se requiere que la espera ya que el software es siempre "por delante" de la
hardware y debe esperar a que el hardware para ponerse al da. Este retardo se aplica a la final de todo
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esperar en los puntos de conexin de vectores. La espera se requiere debido al tiempo de retraso entre la
software / DAC posicin y la posicin de hardware / espejo real. Este temporizador se aplica a todos los
vectores cuyos punto final es tambin el punto de inicio de la siguiente vector (puntos de conexin de polgono).
En
otras palabras, este temporizador se aplica hasta el final de todos los vectores en una serie de vectores
conectados, a excepcin de
la ltima (final del ltimo es controlado por el parmetro TC End). Los tres conectadas
puntos en un cuadrado o los puntos de conexin intermedios en un crculo polilnea son ejemplos de
puntos del parmetro TC Polgono pueden afectar. El punto de partida de la plaza est controlada por
Iniciar TC parmetro. La ltima esquina de la plaza se controla con el Fin TC temporizador.
Al hacer clic en "Advanced" le pedir un cuadro de dilogo de parmetros avanzados como muestra la
Figura 8-5.
Velocidad de Salto: establecer un speedof salto del
escner para el parmetro actual
Ir Posicin TC | Ir TC Dist.:
Los retrasos necesarios para lser en posicin se mueve
se calculan sobre la base de una frmula que incluye
un desplazamiento y un componente de distancia proporcional.
Ir Posicin TC
es la parte de desplazamiento y es
Ir TC Dist
en
pequeos movimientos y
para
Ir TC Dist
se utiliza
eliminar las restantes colas se mueven largos. Si estos temporizadores son demasiado altas las marcas
se ve bien, pero el rendimiento de marcaje se ver afectado negativamente. Es muy
importante encontrar los valores ms pequeos que eliminan las colas.
Punto final a compensar: Slo cuando est en funcionamiento a alta velocidad o este parmetro no es necesario
que desea ajustar. Este parmetro se utiliza para marcar un poco ms como un incremento termina al final de la
una operacin. Valor negativo es compatible.
Acc Distancia: En aquellas aplicaciones que requieren marcado lser sin variacin
intensidad, tenemos que aadir un segmento acelerada antes de que el punto de partida para llegar a la
resultados de marcado homogneos.
Tiempo Point: Este parmetro se utiliza para ajustar la hora que marca si hay objetos de punto.
Ahora vamos a llevarlo a la prctica:
Marque un rectngulo con el tamao de 40 20 y llenarlo con los siguientes parmetros: Mark Contour /
Edge offset = 0 / Line Distancia = 1,0 / Hatch ngulo = 0 hatch / unidireccional
Establezca los parmetros de marcado de esta manera:
Nombre del parmetro: XX ---- los usuarios personalicen nombre (fcil de entender sus medios.);
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Marcos continuo: 1;
Velocidad de marcado: XX ---- la velocidad de los usuarios
necesitan;
Velocidad de Salto: los usuarios saltar velocidad XXX ---- personalizar (Se sugiere utilizar 1200
-2500).;
Porcentaje de energa: 50%;
Frecuencia: 5KHZ;
Iniciar la TC: 300;
Fin TC: 300;
TC Polgono: 100;
Ir PositionTC: 1000;
Ir DistanceTC: 1000;
Fin compensar: 0;
Acc. Distancia: 0;
Puede haber varios resultados para conmemorar este rectngulo sombreado,.
Caso # 1: La escotilla de lneas y la frontera estn separados. (Figura 8-6) Esto es debido a que el
Iniciar TC El valor es demasiado grande, y tiene que ser ms pequeo.
Caso # 2: Las lneas de sombreado y la frontera se intersecan (burn-in efecto). (Figura 8-7) Esta
es debido a que el inicio TC El valor es demasiado pequea, y tiene que ser ms alto.
Caso # 3: resultado uniforme.
Los distintos fabricantes utilizan diferentes fuentes de lser y escner (gavlo), por lo que el
actuaciones tambin son diferentes. A veces, sin embargo, cuando los usuarios modifiquen el
Iniciar la
TC, la
Hatch-lneas y la frontera no pueden superponerse. Aqu los usuarios necesitan para establecer el
Acc
Distancia
Parmetro (Valores 0,05-0,25). Pero esto puede hacer que el cuarto caso: los hatch lneas son
ms all de la frontera, como muestra la Figura 8-9. Los usuarios pueden aumentar el Start TC Valor o bajar el
Acc Distancia Parmetro, y si los dos parmetros se ajustan bien, habr una perfecta
como resultado.
Ajuste Final TC:
Todava marcar el rectngulo sombreado mencionado anteriormente
Aqu hay tres posibles casos sobre la escotilla de lneas y posiciones relativas de la frontera.
Caso # 1: Las lneas de llenado y la frontera estn separados, como muestra la Figura 8-10. Es
por fin el TC es muy corta, y los usuarios necesitan para elevarlo.
66
Caso # 2: Burn-in de efectos como muestra la Figura 8-11. Esto se debe a final del TC es demasiado largo,
y los usuarios tienen que acortarlo.
Caso # 3: Resultado Perfecto como figura 8-12 muestra.
Los distintos fabricantes utilizan diferentes fuentes de lser y escner (gavlo), por lo que el
actuaciones tambin son diferentes. A veces, sin embargo, cuando los usuarios modifiquen el
Final TC, la
Hatch-lneas y la frontera no pueden superponerse. Aqu los usuarios necesitan para establecer el Final
Compensar (Valores de 0,05 a 0,25). Pero esto puede hacer que el cuarto caso: los hatch lneas son
ms all de la frontera, como muestra la Figura 8-13. Los usuarios deben bajar el Fin Compensar llegar
el resultado perfecto.
Ajuste Saltar Posicin TC | Ir TC Dist.:
A continuacin se muestra los pasos de ajuste:
Establezca los valores de los dos Jump TC artculos "(Posicin valor TC ya Distancia valor TC) como 0 y
a continuacin, marcar el rectngulo.
Si el segmento de inicio y final del segmento de la lnea de rayado se doblan, los usuarios deben
aumentar los valores de la dos Saltar TC hasta que no hay curva que aparece.
Nota: El TC salto es demasiado grande puede influir en la eficiencia de marcaje. El escner (gavlo)
tienen un mejor rendimiento, el valor del dos Jump TC inferior es ..
Ajuste TC Polgono:
Si marca un rectngulo con el tamao de 40 20, es posible encontrar tres resultados posibles sobre la
esquinas del rectngulo:
Caso # 1: Como muestra la figura 8-14, se transform en el ngulo del arco que debe estar en ngulo recto,
y esto es debido a que el TC Polygon es demasiado corta, aqu los usuarios necesitan para aumentar el valor.
Caso # 2: Como muestra la figura 8-15, aunque el ngulo recto es lo que debera ser, la esquina de
el ngulo es pesada marcado, y esto es debido a que el TC polgono es demasiado largo, aqu los usuarios
necesitan
reducir el valor.
Caso # 3: Como muestra la figura 8-16, es en ngulo recto y no hay marca pesada. Este es el
resultado que queremos.
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Luz: Este artculo se utiliza para marcar la estructura del objeto sin salida del lser para que los usuarios
son convenientes para orientar la pieza de trabajo. Esta funcin est disponible en los equipos lser
que tienen la luz de gua.
Tecla "F1" es la tecla de acceso directo de esta funcin de gua espectculo de luces.
Marcos: para ejecutar el marcado
Tecla "F2" es la tecla de acceso directo de esta funcin.
Continuo: marca los objetos repeatly hasta que el usuario detenga la marca
Marcar seleccionados: slo los objetos seleccionados se marcan
Parte: el recuento total que el comando marca ha sido ejecutado
Total: El recuento total de que el comando de marca debe ser ejecutado. El valor sera
disminuir 1 automticamente despus del comando marca ha sido ejecutado cada vez. Es
disponible en el modo de marcado continuo. Cuando en el proceso de marcado, si la cantidad
nmero es ms que 1, la operacin de marcado no se detendr hasta que el nmero marcado es 0.
Parmetro: parmetro mquina
Tecla "F3" es la tecla de acceso directo de esta funcin.
8.4 Parmetros de la mquina
8.4.1 Bloque de parmetros
Vea la Figura 8-18
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PWM:
Habilitar seales PWM: La seal PWM se emitir a travs de tarjeta de control
Max. PWM frecuencia: la frecuencia mxima de la seal PWM
Habilitar Cosquillas: Que las seales preionization activa para algunas fuentes de lser de CO2.
Ancho de pulso: el ancho de pulso de las seales preionization
Perodo de pulso: la frecuencia de las seales de preionization
Q-interruptor abierto cuando FPK End: Si se marca, la seal Q-switch de modulacin comenzar
pulsando despus del retraso FPS ha expirado. Ohterwise Q-interruptor pulsante comienza al final de la
ms.
Puntero Luz Rojo: Se refiere a orientar la luz
el haz de lser.
Activar la salida analgica de energa: Activar la tarjeta de control para la salida de seal analgica que
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73
o Frecuencia Mapa
Fi
gu
ra
826
Cu
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ro
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l
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