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TENDNCIAS
E DEMANDAS
TECNOLGICAS
EM TI
TENDNCIAS
E DEMANDAS
TECNOLGICAS
EM TI
TENDNCIAS
E DEMANDAS
TECNOLGICAS
EM TI
______________________________________________________________
S477t
SENAI
Sede
Servio Nacional de
Aprendizagem Industrial
Departamento Nacional
Lista de ilustraes
Figura 1 Antoine Laurent de Lavoisier....................................................................................................................14
Figura 2 Davi x Golias....................................................................................................................................................16
Figura 3 Dexter ...............................................................................................................................................................17
Figura 4 Narciso...............................................................................................................................................................18
Figura 5 Leo pronto para atacar..............................................................................................................................19
Figura 6 Antiga produo de tecido........................................................................................................................20
Figura 7 Tear mecnico.................................................................................................................................................21
Figura 8 Lmpada de tungstnio.............................................................................................................................22
Figura 9 O mundo digital.............................................................................................................................................23
Figura 10 Sardinha enlatada.......................................................................................................................................25
Figura 11 Ideia conceitual de tablet apresentada na srie Star Trek.............................................................26
Figura 12 Abacaxi...........................................................................................................................................................26
Figura 13 Colmeia...........................................................................................................................................................27
Figura 14 Representao do crculo vicioso.........................................................................................................28
Figura 15 Convergncia digital..................................................................................................................................30
Figura 16 Harry Nyquist...............................................................................................................................................30
Figura 17 Digitalizao conforme o teorema de Nyquist................................................................................31
Figura 18 Processo de digitalizao.........................................................................................................................32
Figura 19 Exemplo de onda sonora.........................................................................................................................33
Figura 20 Exemplo de imagem..................................................................................................................................34
Figura 21 Pintura rupestre ..........................................................................................................................................34
Figura 22 Vdeo................................................................................................................................................................35
Figura 23 cones de mdias..........................................................................................................................................36
Figura 24 Modelo antigo de televiso....................................................................................................................36
Figura 25 Fongrafo de Edison..................................................................................................................................37
Figura 26 Livros...............................................................................................................................................................38
Figura 27 Carta................................................................................................................................................................39
Figura 28 Modelo de telefone antigo......................................................................................................................40
Figura 29 Modelo de Smartphone............................................................................................................................41
Figura 30 Caminhos.......................................................................................................................................................42
Figura 31 Nave estelar Enterprise.............................................................................................................................46
Figura 32 Steve Jobs......................................................................................................................................................47
Figura 33 Inovao ........................................................................................................................................................48
Figura 34 Navegar preciso, viver no preciso....................................................................................................49
Figura 35 Cesta de po de queijo.............................................................................................................................51
Figura 36 Raul Seixas.....................................................................................................................................................54
Figura 37 Inovao de produto.................................................................................................................................54
Figura 38 Jobs e Wozinak observam placa principal do Apple I...................................................................56
Figura 39 IBM 5150........................................................................................................................................................56
Sumrio
1 Introduo.........................................................................................................................................................................11
2 Demanda de Novos Produtos Industrializados...................................................................................................13
2.1 A demanda por novos produtos.............................................................................................................14
2.2 A revoluo industrial.................................................................................................................................19
2.3 O ciclo virtuoso.............................................................................................................................................24
2.4 A convergncia digital................................................................................................................................30
2.5 A convergncia digital produtos.........................................................................................................36
3 Inovao Tecnolgica....................................................................................................................................................45
3.1 O que inovao..........................................................................................................................................46
3.2 Impacto no mercado...................................................................................................................................49
3.3 Inovao de produtos.................................................................................................................................53
3.4 Inovao do processo.................................................................................................................................60
3.5 Inovao organizacional............................................................................................................................66
3.6 Inovao de marketing...............................................................................................................................69
3.7 Gesto da inovao.....................................................................................................................................74
4 Aplicaes de Novas Tecnologias
4.1 Comunicao.................................................................................................................................................84
4.2 Era ps-PC.......................................................................................................................................................89
4.3 Os perifricos.................................................................................................................................................95
4.4 Conectividade............................................................................................................................................ 101
4.5 Computao em nuvem......................................................................................................................... 105
4.6 O comrcio................................................................................................................................................... 109
4.7 A vida social: as redes sociais................................................................................................................ 115
4.8 As redes sociais comportamento..................................................................................................... 119
4.9 TI verde.......................................................................................................................................................... 123
4.10 Gesto Eletrnica De Documentos ................................................................................................. 128
4.11 A lei, a profisso e o profissional....................................................................................................... 133
4.12 O homem, a fronteira final................................................................................................................... 137
Referncias......................................................................................................................................................................... 147
Minicurrculo dos Autores............................................................................................................................................ 149
ndice................................................................................................................................................................................... 151
Introduo
1
Caro aluno, nesta unidade curricular voc conhecer a evoluo do mercado e assim compreender como funciona o ciclo de demandas por novos produtos.
Aprenderemos sobre a inovao de produtos, processos, organizaes e marketing ligados
rea de TI e os possveis impactos dessa inovao no mercado. E, por ltimo, veremos a evoluo sofrida pela comunicao nos ltimos tempos, abordando inclusive as principais redes
sociais da atualidade.
A seguir, so descritos na matriz curricular os mdulos e as unidades curriculares do curso,
assim como suas cargas horrias.
Quadro 1 - Habilitao Profissional Tcnica em Manuteno e Suporte em Informtica
Mdulos
Bsico
Especfico I
Unidades Curriculares
Carga Horria
140h
Eletroeletrnica Aplicada
120h
60h
160h
250h
160h
Segurana de Dados
50h
Sistemas Operacionais
120h
Gerenciamento de Servios de TI
80h
60h
Bons estudos!
Carga Horria
Mdulo
320h
880h
2
Um dos resultados visveis com as mudanas ocorridas durante a histria a constante busca por novos produtos.
Desde a Revoluo Industrial vemos um grande desenvolvimento no processo, produtividade e qualidade de novos produtos, tornando-os ainda mais interessante com o surgimento da
eletricidade e a chegada do mundo digital.
Outro fator que devemos levar em considerao ao estudarmos a demanda por novos produtos o impacto do ciclo virtuoso na produo desses. Podemos observar que uma srie de
fatos ou fenmenos que naturalmente se interligam resultam numa repetio cclica, promovendo inovao e aperfeioamento.
Ao final deste captulo voc ser capaz de definir e relacionar:
a) as demandas por novos produtos;
b) as constantes revolues da aldeia global;
c) o impacto do ciclo virtuoso sobre a demanda de novos produtos;
d) a convergncia digital e seus produtos.
A CRIAO
Dreamstime (2012)
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UM NOVO PRODUTO
Vamos a uma pequena histria:
H muito tempo, no sculo XVIII, a populao enfrentava um problema para
conservar alimentos contra a deteriorao, em especial quando se realizava o seu
transporte. Surgiu, ento, a ideia de guardar a comida em latas lacradas e aquec-las a alta temperatura. No se sabia na poca, mas ao aquecer a lata, estavam
eliminando quaisquer micro-organismos presentes na comida e o lacre evitava a
entrada de novos micro-organismos, garantindo que o alimento no ia se deteriorar por um tempo. A partir dessa ideia foi criada a comida enlatada, um produto muito til atualmente. O que voc talvez no saiba de um fato muito curioso:
o abridor de latas s foi inventado mais de 10 anos depois, e, durante aquele
perodo, as latas eram abertas com martelo, talhadeira e outros instrumentos, incluindo pedras.
Aqui temos exemplos interessantes:
a) o surgimento de um novo produto pela demanda de mercado, a comida
enlatada;
b) a demanda por produtos que tornem o anterior de mais fcil uso e, portanto, com maior utilidade, neste caso o abridor de latas.
Novos produtos surgem pela inovao e criatividade do ser humano, atravs
de pesquisa pura ou aplicada. Mas no necessariamente novos produtos so necessrios ou existir demanda pelos mesmos. Logo uma excelente ideia pode determinar a quebra de uma empresa se no estiver atenta ao mercado.
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DAVI E GOLIAS
Dreamstime (2012)
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Voc lembra a histria do pequeno Davi? Ele vence o gigante Golias com o uso
de um estilingue.
Na dcada de 60/70, a AT&T (American Bell) possua uma influncia to forte
no mercado de telecomunicaes americano que o governo decidiu, para o bem
da populao, que ela deveria ser fragmentada em empresas menores, as chamadas Baby Bells. Dessa forma, cada pequena empresa atuaria de forma regional e
a AT&T trabalharia com os estados, em ligaes a longa distncia, como nosso
DDD. A AT&T se manteve como empresa principal na rea nas dcadas de 70,80,
e 90, contudo, a poucos anos, foi adquirida por uma das empresas originarias dela
na diviso. O que aconteceu? Em ltima instncia ela foi vtima da crena de que
o VOIP (nova tecnologia), voz sobre IP, no afetaria seus negcio de chamadas a
longa distncia. O grande problema para a mesma que o VOIP se tornou uma
realidade e afetou suas receitas.
No acreditar em inovao pode matar.
DEXTER
Figura 3 Dexter
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NARCISO
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Figura 4 Narciso
O QUE FAZER?
Usando uma expresso popular: se correr o bicho pega se ficar o bicho come!
Dreamstime (2012)
Se no procurar inovao e novos produtos a empresa quebra e se buscar produtos muito inovadores, quebra tambm. No bem assim, o que apresentamos
foram casos infelizes no mercado, que afetaram empresas lderes e com mais de
50 anos de mercado.
Devemos entender que existe forte demanda por novos produtos, inovao,
e que acima de tudo o mercado dinmico e muda constantemente. Uma ideia
boa hoje pode ser pssima amanh e vice-versa. A Apple com o Ipad nos prova isso. Vrias empresas tentaram montar um tablet com funes parecidas, sem
sucesso. O Ipad no. Ele era o produto certo, na hora certa, no formato e design
certo. Isso se chama sucesso de vendas.
Pense um pouco nas palavras de Cazuza, em o Tempo No Para.
Eu vejo o futuro repetir o passado.
Eu vejo um museu de grandes novidades
O tempo no para
No para, no, no para
O novo sempre vem. Mesmo que revisite o passado.
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Foto no jornal,
Cadeia nacional
...
Viola o canto ingnuo do caboclo
..."
(Revolues por Minuto, RPM)
As mudanas sempre vm. O novo sempre vem, gostemos ou no. O mundo
est em uma constante revoluo: a revoluo da informtica, da conectividade,
da aldeia global. Mas como diriam os autores do texto acima, a mudana eminente. Outro cone, Renato Russo, expressou em Ftima:
Mas acontece que tudo tem comeo
Se comea um dia acaba,
eu tenho pena de vocs
E o comeo foi h muito tempo. Ao falarmos em revoluo da informtica,
veremos que comeou h dois sculos.
DO TEAR AO TEAR
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A revoluo industrial tem incio na Inglaterra do sculo XVIII com a mecanizao dos sistemas de produo.
Elementos marcantes, como a locomotiva a vapor e o tear, surgem. Na segunda metade do sculo XIX, ocorre a segunda revoluo industrial com um forte
cunho tecnolgico, merecendo destaque a eletricidade, os processos vindos dela
e novas tecnologias.
Com os avanos da tecnologia da informao e da gentica, estamos na terceira fase, ou terceira revoluo industrial.
Dreamstime (2012)
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A REVOLUO ELTRICA
Dreamstime (2012)
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O surgimento da eletricidade ponto marcante na chamada segunda revoluo industrial, e podemos notar alguns elementos lgicos. Com a eletricidade
temos a matriz energtica, enquanto geradora, localizada em local no determinado. Deixamos de ter estoque de leo, carvo e outros insumos e tratamos a
fonte de energia como uma commodity. Outro elemento principal a possibilidade de criarmos novos engenhos, produtos, que ocupam menos espao e so
mais baratos.
Em especial na rea de comunicao, a eletricidade nos permite uma gama
imensa de oportunidades. Samos do papel utilizado a milhares de anos, o simples desenho sobre uma superfcie que necessitava ser transportada para ter seu
contedo acessado, e chegamos aos meios de comunicao que no precisam de
transporte. Podemos citar o telgrafo, o rdio, o telefone, a televiso. Esses meios
de comunicao mudam totalmente a organizao social, poltica e espacial com
as quais as comunidades humanas estavam acostumadas. Uma nova humanidade surge.
Se novos conceitos surgem, as demandas por produtos adequados nova realidade deixam de ser ocasionais e passam a ser demoradas. claro que nessa
poca, final do sculo XIX, as capacidades apenas comeam a ser imaginadas e
transformadas em produtos.
A posse da matriz energtica passa a no ser determinante, mas meramente
uma commodity. elemento chave a fbrica, o processo fabril e a informao.
FabriCO (2012)
A REVOLUO DA INFORMAO
Se a capacidade de fornecer alimento e abrigo ao homem na pr-histria foi fator determinante para definir o espao que o mesmo ocupava; e o fogo, elemento
que permitia transformar o alimento, gerar proteo contra outros seres e aquecer item bsico de sobrevivncia, algo quase mstico dentro de um agrupamento
humano e defendido vorazmente. A defesa do fogo perde a importncia quando
h a descoberta de como ger-lo (lembramos que s conseguamos fogo devido
a algumas tempestades com raios que provocavam um incndio). O fogo continuou sendo importante, mas algo maior surge: a informao, o conhecimento.
As tbuas de pedra, com os mandamentos que Moiss traz ao povo, so conhecimentos sociais que permitem que comunidades sobrevivam. A biblioteca
de Alexandria um repositrio de conhecimento, algo que Alexandre, O Grande,
entendeu ser mais importante que o ouro e riqueza dos povos que conquistou.
A idade mdia marcada pela Santa Inquisio e pelo Index (de livro proibido),
novamente conhecimento que podemos acessar ou no. A igreja catlica possuiu
a posse do conhecimento humano durante sculos quando a nica forma de se
copiar livros era atravs de rplica manual, to bem executada por monges copistas que dominavam vrias lnguas e tcnicas. A implementao da imprensa por
Gutenberg marca a possibilidade da divulgao da informao em escala. Qualquer um poderia a baixo custo replicar informao.
VOC
SABIA?
A segunda revoluo industrial transformou o modo de transportar a informao, contudo, atualmente, a informao gerada e consumida instantaneamente
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24
pela populao mundial. Produzimos nos ltimos 10 anos de existncia da internet mais informao do que nos milnios anteriores de existncia humana.
Hoje, a posse da informao e seu uso adequado o fator determinante no
sucesso de um produto, bem como o uso adequado dos novos canais de comunicao, como as redes sociais, tem impacto maior do que qualquer marketing
tradicional. A demanda por produtos e a forma que esperamos por eles passou a
ser determinada de forma global e comunitria. A posse da fabrica apenas um
detalhe tcnico, tanto que grande parte da factory, produo bsica, foi migrada
para a China.
"Somos os filhos da revoluo,
Vamos fazer nosso dever de casa
E a ento vocs vo ver
Suas crianas derrubando reis
Somos o futuro da nao
Gerao Coca-Cola."
(Renato Russo, Gerao Coca-Cola)
Renato Russo, ao escrever os versos sublimes de Gerao Coca-Cola, estava
quase certo: no somos escravos, somos produtos da internet. A nova tnica a
aldeia global. Ns, enquanto profissionais da tecnologia da informao, somos
os alicerces de uma nova civilizao que surge. Perceba a dimenso de nossa responsabilidade.
O mundo informao e a informao digital.
Dreamstime (2012)
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passavam diversos filmes e seriados mostrando computadores de forma integrada ao dia a dia. A srie Jornada nas Estrelas (Star Trek) apresenta o conceito do que
seriam os nossos tablets atuais, como podemos ver na figura a seguir, isso num
tempo que no havia o computador pessoal, o microcomputador.
CASOS E RELATOS
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Figura 12 Abacaxi
A capital do abacaxi
A cidade de Xique-xique vivia uma crise imensa, com seu comrcio fechando, e com a economia local parada. Um dia, o novo prefeito resolveu
que incrementaria a economia local.
O seguinte anncio foi colocado na entrada da cidade: Venham conhecer a capital do Abacaxi, e divulgou essa viso entre a populao. Logo,
os produtores agrcolas comearam a plantar abacaxi, o que demandou
a contratao de pessoas, para o campo. A indstria local, vendo as
possibilidades, montou uma fbrica de compotas e uma de doces de
abacaxi, que gerou mais emprego e maior capacidade de consumo por
parte da populao. Hoje Xique-xique, por ter acreditado, realmente a
capital do abacaxi com uma economia rica que gira em torno da cultura
do abacaxi.
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Figura 13 Colmeia
Entende-se por ciclo virtuoso este processo contnuo de alimentao do sistema com crescimento e evoluo. Um exemplo interessante seria na rea de economia e finanas. Imagine uma determinada cidade com economia estacionria.
Agora considere que voc consiga aumentar empregos na cidade: isso vai levar a
um aumento de renda da populao e por consequncia aquecer o consumo. Se
tivermos esse aquecimento, necessitamos de mais produtos e tambm de mais
investimentos na indstria, o que vai gerar mais empregos na cidade, ocasionando um aumento de renda da populao e assim repetitivamente. Devemos ser
cautelosos ao ciclo virtuoso para que no tenhamos o estouro da bolha onde
exista uma crise eminente.
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O CICLO VICIOSO
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A LEI DE NATHAN
Computao essencialmente software. Nathan Myhrvold nos apresenta uma
srie de conceitos muito interessantes sobre ele, conhecida como Lei de Nathan,
vejamos:
a) Primeira Lei: software como gs, expande at preencher todo o container;
b) Segunda Lei: software cresce at se tornar limitado pela lei de Moore;
c) Terceira Lei: o crescimento do software torna a lei de Moore possvel;
d) Quarta Lei: software somente limitado pela expectativa e ambio humanas.
SAIBA
MAIS
Para saber mais sobre as Leis de Nathan, leia o artigo original disponvel em: <http://wm.microsoft.com/ms/acm97/
nm100.asf>.
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O ser humano um ser social. Vive em grupos e para tal emprega a informao
e meios de transmisso para se comunicar. No incio eram as pinturas nas cavernas e a conversa ao redor da fogueira, hoje a internet.
No mundo em que vivemos encontramos vrias formas e fontes de informao,
porm quase todas so analgicas. O mundo computacional digital, devemos
entender como digitalizar esta informao analgica para seu uso computacional.
NYQUIST
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Notou que se obtivssemos amostras do sinal/informao analgica que desejssemos digitalizar, em uma taxa que fosse o dobro da frequncia e, neste ponto,
pegssemos o valor do sinal, como uma amostra representada por um nmero,
este poderia ser armazenado, anotado, transmitido. Ao se enviar as amostras para
um ponto B diferente, bastaria ter uma onda com a mesma frequncia da original
e ajustarmos nela os valores da amostragem realizada para termos a informao
integral original sem perdas.
QUANTIZAO
J que lidar com valores no inteiros um problema, podemos resolver isto arredondando os mesmo. A soluo que foi apresentada para o problema foi quantizar (aproximar) o sinal ajustando para o intervalo mais prximo. Por exemplo,
um valor 2,1 iria para 2; um 2,9 para 3.
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VOC
SABIA?
A figura abaixo apresenta uma ilustrao de um processo tpico de digitalizao. O item principal para o sucesso da digitalizao o codec (codificador/decodificador do sinal). Para se obter um desempenho maior, os codecs vm normalmente implementados em circuitos integrados denominados DSP (Digital Signal
Processor), podendo, contudo, serem executados tambm em software.
Quantizao
PAM
- 127
0001100000100110
Codificao
binria
000
+ 127
+038
+024
00110010000011000
Direo da transferncia
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AS MDIAS
Diversas mdias so empregadas no dia a dia para representar a informao
que desejamos no mundo real e por consequncia no computacional: o udio, o
vdeo e as imagens. Discutamos, ento, um pouco sobre as caractersticas de cada
um e como digitalizar tais mdias.
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a) O udio
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1 FONETIZAR
b) A imagem
FabriCO (2012)
O uso de imagens para expressar, armazenar e transmitir informaes milenar, remete a representao atravs de pinturas rupestres, passando pela escrita
nas suas mais variadas formas, incluindo a escrita atual latina que nada mais do
que a associao de fonemas a imagens e a partir da temos textos que representam sons que podem ser fonetizados1 e falados. Merece destaque a pintura e a
fotografia como elemento de representao de informao.
A caracterstica principal de uma imagem que esttica ou discreta, no tendo como elemento componente o tempo. Como a imagem esttica, o processo
de digitalizao no aplica o teorema de Nyquist, e busca especificar que em uma
rea de uma polegada quadrada representamos N pontos, denominamos de dpi,
ou dots per inch (pontos por polegada).
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Aps a digitalizao, procedemos com a compresso dos dados obtidos gerando um arquivo de sada. Exemplo de arquivos digitais comprimidos so jpeg e png.
c) O vdeo
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Figura 22 Vdeo
O vdeo consiste em uma mdia muito utilizada nos dias atuais por permitir
capturar o movimento das coisas. No processo de digitalizao de um vdeo so
empregadas tcnicas de amostragem temporal da imagem. No caso, o olho humano capaz de perceber 30 imagens por segundo, obtemos 30 fotos por segundo e aplicamos tcnicas de digitalizao das fotos obtidas. Um segundo arquivo
gerado capturando o udio e digitalizando o mesmo usando prticas j descritas.
No final um arquivo de sada gerado combinando os arquivos de vdeo e de
udio obtidos.
Formatos conhecidos de arquivos de vdeo so mpeg4, mpeg2, avi, dvix.
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Entendemos por convergncia digital o processo de migrao das nossas solues para o mundo digital. A convergncia digital, magistralmente sentida na
obra de Marshall McLuhan Understanding the Media, em 1963, atualmente se
tornou produto, realidade palpvel.
Hoje, encontramos-nos em uma situao peculiar: quase tudo que conhecemos est na internet de forma digital.
SAIBA
MAIS
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A MSICA
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O JORNAL E O LIVRO
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Figura 26 Livros
online e os casos, como o tradicional Jornal do Brasil, que optou por manter apenas uma verso online.
A portabilidade de livros um elemento interessante para o usurio e colabora com a sustentabilidade. A impresso de documentos como um todo tende a
diminuir ao longo do tempo, gerando um consumo de madeira menor para este
fim, bem como a reduo de custos e de espao usado para guardar livros.
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AS CARTAS
Figura 27 Carta
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O TELEFONE
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VOC
SABIA?
AS MUDANAS
A convergncia digital levou todas as reas a migrarem a forma de atuar. A
telefonia foi para o voz sobre IP, televiso para IPtv (IP TV), tecnologia diferente
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da TV digital (conhecida como SBTVD no Brasil) por ser online e interativa, se comearmos a enumerar, a lista imensa no uso das mdias, e ento temos vrias
mudanas.
A demanda por novos produtos que aliem diversas mdias online apenas est
comeando.
A TELEVISO
Um fato curioso ocorreu com a tentativa de se replicar o nosso modelo de televiso aberto na internet. O Youtube oferece programao com horrio marcado,
alm de seu tradicional sistema de vdeo armazenado. Lgica simples: existiam
muitos usurios no Youtube que organizavam playlists. O Youtube poderia fazer
isso para eles, porm no deu certo.
As razes do no sucesso so vrias, mas a principal: a televiso no possui
interatividade na escolha da programao. O Youtube permitia isso. Temos um
claro exemplo que no basta colocar o mesmo produto em uma nova mdia.
FabriCO (2012)
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Figura 30 Caminhos
Da mesma forma que um novo meio, no caso a internet, leva a uma forma
diferente de tratar as mdias, o que fazemos com elas, agora digitais, muda substancialmente. Alguns exemplos para refletirmos:
a) o ensino atual cada vez mais possui contedos online e caminha para o ensino no presencial a distncia e a web a alavanca deste processo;
b) o diagnstico de doenas feito de forma colaborativa por especialista em
rede;
c) a edio de livros realizada online por grupos de pessoas em pases diferentes.
A lista de possibilidades imensa. Cada uma significa novos produtos, uma
demanda constante em um ciclo virtuoso alimentando as probabilidades da criatividade humana. E do seu ponto de vista, profissional de tecnologia da informao, abrindo novos campos de atuao. Nos dizeres de Aldous Huxely chegamos
ao admirvel mundo novo (the brave new world).
Recapitulando
Neste captulo voc compreendeu o que so as demandas por novos produtos e como as revolues influenciaram o caminho percorrido at a
chegada do mundo digital.
Entendeu a importncia do ciclo virtuoso dentro da demanda por novos
produtos e a promoo do aperfeioamento neste processo.
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Inovao tecnolgica
3
A busca por novidades faz parte do homem desde a sua origem, estando presente nas mais
diversas reas do conhecimento.
Pessoas e fatos inovadores transformaram produtos e conceitos, levando a indstria a uma
dinmica mais gil e eficaz, impactando diretamente no mercado e sua competitividade.
A inovao dos produtos e seus processos de fabricao diretamente motivada pelo desenvolvimento tecnolgico e econmico do mercado. Em conjunto, a boa organizao de uma
empresa e um marketing bem planejado e executado propicia o mximo de eficincia, suprindo
as necessidades demandadas.
Ao final deste captulo voc ser capaz de:
a) definir o que inovao e seu impacto no mercado;
b) relacionar a inovao de produtos, processos, organizaes e marketing rea de TI;
c) entender o que e como praticar a gesto da inovao.
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A procura do novo. O ser humano sempre esta buscando, como vimos nas
palavras de Gessinger, do grupo Engenheiros do Hawaii, ou nas de Gene Roddenberry, na srie Jornada nas estrelas, a busca constante. A Bblia Sagrada nos traz
a viso da procura de conhecimento do homem em sua origem por Ado e Eva. A
ma mordida o conhecimento obtido.
A busca da inovao o motor da sociedade e seu objeto de destaque no
mundo. A inovao est presente em diversas reas do saber, alguns exemplos:
a) Leonardo Da Vinci foi inovador em quase tudo o que fez, podemos citar
seus conceitos de anatomia;
b) Van Gogh e Picasso representam uma forma de ver o mundo diferente pela
pintura;
c) Freud apresentou um olhar inovador sobre o ser humano entendendo-o do
ponto de vista psicolgico e no somente fsico;
3 Inovao Tecnolgica
A APPLE E A INOVAO
Na dcada de 70, a Apple foi responsvel por popularizar o conceito de computador entre a sociedade em geral. Na dcada de 80, a mesma empresa nos trouxe
o uso da multimdia como elemento dirio, bem como uma interface interativa.
Nos anos 90, usando a base da Next, adquirida pela Apple, a empresa apresenta
o computador como elemento tambm de design, no sendo importante apenas que funcionasse bem, mas que fosse um elemento do meio, que fosse belo.
Dcada seguinte: a Apple nos traz a fase do I (eu): o iPod, sucessor do discman; o
iPhone, sucessor do celular; o iPad sucessor do PDA, e talvez do computador.
Dreamstime (2012)
O que mais interessante na histria da Apple o uso de inovao nos produtos. Toda a tecnologia para criar estes e outros produtos estava disponvel para
qualquer um usar e ter sucesso. Qual a razo do sucesso da Apple?
A Apple foi fundada por dois Steves: Wornizak e Jobs. O primeiro, um engenheiro de computao; o segundo, um inovador. O diferencial da empresa foi
Steve Jobs que sempre primou por ter produtos inovadores e usveis por leigos.
47
INOVAO
Dreamstime (2012)
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Figura 33 Inovao
SAIBA
MAIS
Ou seja, a inovao uma nova forma de fazer algo, trazer o novo. A Apple,
como vimos a pouco, se enquadra perfeitamente na definio da FINEP.
3 Inovao Tecnolgica
A NECESSIDADE DE INOVAO
A inovao se faz necessria, principalmente, para a sustentabilidade das empresas no mercado competitivo. Logo, se a empresa quer ser lembrada e ficar
entre as melhores, tem que inovar.
As inovaes so importantes tambm porque permitem a conquista de novos mercados, aumentando a renda das empresas, consentindo a realizao de
novas parcerias, conquista de novos conhecimentos e consequente aumento do
valor de suas marcas. Podemos notar isso em empresas como Microsoft, Apple e
HP, que so marcas muito respeitadas, e que agregam valor aos seus produtos,
sendo bem aceitos pelos clientes, alterando seu estilo de vida, hbitos e padres
de comportamento.
Em geral, as empresas so o principal centro das inovaes. por intermdio
delas que as tecnologias, invenes, ideias e produtos chegam ao mercado, com
um processo de concepo, desenvolvimento e gesto da inovao, visto a necessidade de investimento em pesquisa e aperfeioamento.
Para realizar o processo de inovao, algumas empresas possuem reas inteiras dedicadas inovao, com laboratrios de pesquisa e desenvolvimento, contando com diversos pesquisadores e parceiros.
Os principais fatores que influenciam a necessidade de inovao so: necessidade de mercado, mudanas na indstria, mudanas demogrficas e culturais e
novos conhecimentos tcnicos.
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50
Vamos a um exerccio criativo. Feche os olhos. Imagine que voc est em uma
mquina do tempo e que foi para o ano de 1813. No tanto tempo assim. Pense
que acabou de acordar em um novo dia. O que vai fazer hoje?
H 200 anos no tnhamos alguns produtos. Como a eletricidade, o telefone,
a televiso, a internet, ou melhor, o computador. Se enumerarmos, a lista imensa. Tanto elementos bsicos como os citados quanto outros, como carros, avies,
ou mesmo um mero medicamento para um resfriado. Nos ltimos 200 anos muita
coisa mudou. Inovaes foram colocadas na prtica, novos produtos surgiram, o
mundo mudou.
Da mesma forma que se fossemos transportados ao passado, imagine algum
daqueles dias, 1813, sendo trazido ao presente. Seria interessante discutirmos e
pensarmos qual seria o maior impacto e qual o maior choque gerado. Se a falta
dos produtos atuais, que no existiam no passado, ou a presena do novo para
aquele que vem para o futuro. Qual a sua opinio? Achamos que o choque do
novo maior. O novo causa mudana e gera desconforto, j que requer adaptaes e aquisio de outros conhecimentos, desafios. Cazuza disse em S as mes
so felizes:
... Reparou como os velhos
Vo perdendo a esperana
Com seus bichinhos de estimao e plantas?
J viveram tudo
E sabem que a vida bela
Reparou na inocncia
Cruel das criancinhas
Com seus comentrios desconcertantes?
Adivinham tudo
E sabem que a vida bela
A presena de inovaes tecnolgicas, em especial na rea de tecnologia da
informao, tem mudando a forma que as empresas e indstrias funcionam, bem
como a forma que as pessoas interagem e convivem. Hoje, por exemplo, marcante o papel das redes sociais como elemento aglutinador das pessoas, algo no
imaginvel h 10 anos.
H alguns anos, o celular foi um avano fantstico, atualmente no pensamos
nele sem estar conectado a internet ou sem SMS. J pensou um dia sem computadores ou sem carro? O impacto seria grande.
3 Inovao Tecnolgica
CASOS E RELATOS
Ju Melo (2012)
Fazendo po de queijo
Dona Ana, hoje com 60 anos de idade, aprendeu com sua v, na infncia,
que para se fazer um bom po de queijo o segredo ter um queijo curado
(seco) de boa qualidade, um bom polvilho e com as mos amassar misturando bem, de forma a se obter uma massa uniforme at identificar o
ponto da massa, fazer pequenas bolhas e colocar para assar. Ana cresceu
e ao longo da vida sempre fez assim. Comprou o queijo, ralou no ralo
manual, comprou o polvilho, os ovos e leite e preparou seu po de queijo.
Na idade adulta, encontrou um artefato estranho que era o multiprocessador de alimentos: colocava o queijo l dentro e o aparelho soltava o mesmo
ralado. Mesmo acreditando que o sabor no seria o mesmo aderiu facilidade. Depois veio a batedeira eltrica, que facilitou mais ainda o trabalho,
o forno no era mais a lenha, virou a gs e hoje eltrico. Muitas mudanas.
Hoje ela est encucada. Ela pediu para sua bisneta mais velha comprar os
produtos para fazer po queijo e ela chegou com o po de queijo pronto
no saquinho lacrado, j pr-assado. Quase pronto. Dona Ana imaginou
como da vez do multiprocessador, que o sabor no seria o mesmo, que
no seria igual. Contudo, como a bisneta Mariana pediu, ela colocou no
forno e esperou. Resignada foi comer o po de queijo depois de pronto.
E no que ficou bom: Ficou excelente exclamou ela Igual ao da
minha v! Para a bisneta apenas disse, Fazendo com amor, tudo fica
bom. Depois disso ficou pensativa. H algum tempo queria usar um forno de micro-ondas. Gostaria de saber quando vai poder assar seus pes
de queijos prontos no micro-ondas.
51
52
Esta breve histria nos faz lembrar que a inovao difcil de ser aceita, mas
ao ser absorvida se torna parte da rotina e no conseguimos viver sem ela. O que
dona Ana no sabia, tambm, que a empresa que fabrica os pes de queijo, que
ela assou, possui um certificado ISO 9001:2008 de qualidade total no processo
produtivo bsico.
A INFORMTICA
Se avaliarmos, a informtica foi um dos diversos elementos que surgiram ao
longo do tempo, o que teve maior impacto como inovao tecnolgica. Com menos de um sculo de existncia ela mudou totalmente a forma que trabalhamos
e interagimos, seja nos processos de automao, seja nos hbitos de compras, de
ouvir msica, ver filmes ou escrever uma carta. Hoje os computadores saltaram de
nossas mesas para os notebooks e celulares permitindo a portabilidade.
A internet outro exemplo de inovao que praticamente trouxe o mundo
inteiro para dentro de nossas casas, permitindo acesso infinita quantidade de
informaes de qualquer lugar do planeta, mudando substancialmente como as
empresas funcionam e trabalham. Conceitos como internet banking, home office so possveis apenas com o uso da internet e informtica, marcando a tnica
de como trabalhamos atualmente. At nossas relaes passam a ser virtuais por
meio das redes sociais. O Facebook o novo clube da esquina.
AS MUDANAS
Entretanto, as inovaes tecnolgicas no trouxeram apenas impactos positivos. Um ponto negativo a poluio, especialmente gerada pelo lixo tecnolgico
eletrnico, que traz sensveis alteraes no clima, contaminao dos rios e do ar,
causando danos ao meio ambiente. Uma soluo parcial consiste na conscientizao sobre o descarte adequado de lixo eletrnico para devida reciclagem, bem
como a produo de eletrnicos que sigam a Diretiva 2002/95/EC emitida pelo
Parlamento e pelo Conselho da Unio Europeia conhecida como RoHS (Restriction
of Hazardous Substances Restrio de substncias perigosas).
SAIBA
MAIS
3 Inovao Tecnolgica
A COMPETITIVIDADE
Finalmente, um impacto importante associado s inovaes tecnolgicas o
aumento da competitividade entre as empresas. A competitividade formada
por um conjunto de fatores culturais, econmicos, intelectuais que fazem com
que um consumidor prefira um produto ou servio, em detrimento de outro. Os
consumidores passaram a ter acesso a informaes comparativas sobre preo,
qualidade, eficcia, manuteno, treinamento e facilidade de uso antes de efetuar uma compra. Podemos afirmar, ento, que um impacto vantajoso relacionado competitividade a reduo de custos, aumento da produo, melhoria
na comunicao e refinamento da qualidade dos produtos que so inseridos no
mercado diariamente.
Portanto, podemos observar que as inovaes esto acompanhadas por impactos positivos e negativos, mas que so necessrias para o desenvolvimento
mundial.
Segundo os dados apresentados por uma pesquisa realizada pelo IPEA (Instituto de Pesquisa Econmica Aplicada) Inovar e investir mais em P&D (Pesquisa e
Desenvolvimento) aumentam em 16% as chances de uma empresa ingressar em
um mercado internacional, como exportadora.
Devemos ter claro que a inovao tecnologia traz mudanas no mercado,
abrindo e fechando negcios. Se no estivermos atentos, podemos seguir os
exemplos de diversas funes que foram extintas devido internet e a informtica, como temos o agente de viagens, que emitia passagens reas ou o livreiro que
vendia livros. Trate a inovao sempre de forma positiva e como parceira, nunca
como concorrente, ou no obter sucesso.
53
Voc j parou para pensar em como as coisas evoluem? Veja o caso dos veculos, por exemplo. Lembra-se da quantidade de inovaes que a indstria automobilstica lanou nos ltimos tempos? Motores bicombustveis, freios ABS, suspenso inteligente e computadores de bordo, entre vrias outras. A esse tipo de
inovao, chamamos de inovao de produtos. Seu principal objetivo modificar
as caractersticas dos produtos, melhorando sua qualidade, e alterando a forma
como percebido pelos seus consumidores. fcil perceber a importncia disso,
no ?
Neste tpico, voc entender por que as empresas devem inovar seus produtos e vai conhecer alguns dos principais produtos inovadores que surgiram em
funo do desenvolvimento da rea de TI ao longo da histria.
ESTE PRODUTO
D A VIDA ETERNA!
COMO VENDEREMOS
ATUALIZAOES?
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3 Inovao Tecnolgica
Segundo o SEBRAE:
[...] h inmeras razes que justificam a necessidade de uma
empresa inovar. O motivo mais forte o seguinte: o negcio que no inovar est destinado a desaparecer! inovar ou
morrer!
A inovao possibilita que empresa se mantenha adequada
ao mercado, ou seja, seus produtos, processos e prticas de
marketing permitem que esteja em permanente sintonia com
as necessidades dos clientes. O destino de quem no acompanha a voz do mercado perecer. preciso inovar e renovar
a organizao do empreendimento e acelerar e aumentar a
produtividade.
Alm disso, a inovao contribui para que um negcio dispute
a preferncia do mercado em p de igualdade com a concorrncia, cada vez mais exacerbada. Tambm um meio para
que o empresrio encontre novos nichos para sua empresa no
mercado, aumentando assim o lucro e renovando ou criando
ciclos de vida para os produtos.
A inovao , portanto, o caminho que as empresas devem
permanentemente percorrer para enfrentar os desafios do
mercado, mantendo-se jovens e competitivas.
55
b) IBM 5150: em 12/08/1981 a empresa americana IBM, observando o sucesso obtido pela Apple com seu microcomputador, lanou um produto que
deu incio a uma nova era na indstria de tecnologia de consumo. Em uma
conferncia de imprensa na cidade de Nova York, a empresa anunciou o IBM
Personal Computer (IBM 5150), por um preo de US$ 1.565.
56
c) Macintosh: lanado em 1984, foi um sucesso de pblico. Valia US$ 2,5 mil e
trazia inovaes como a interface grfica e o mouse. Competiu ativamente no
mercado contra a IBM na dcada de 1980, e foi determinante para a IBM e a
Microsoft buscarem o desenvolvimento de uma interface grfica no IBM PC.
wUserGrm_wnr (2006)
3 Inovao Tecnolgica
wUserGrm_wnr (2006)
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f) Web (World Wide Web): marca uma forma inovadora de se usar um produto
j existente. A internet da dcada de 70, restritas aos pesquisadores da computao, se torna um produto inovador acessvel a todos por meio de uma
interface interativa e intuitiva provida pelos navegadores internet.
g) iPod: foi lanado em 2001. Com mais de 220 milhes de unidades vendidas,
este tocador de MP3 e de vdeos tornou-se um enorme sucesso, podendo
ser considerado o produto responsvel por resgatar as finanas da Apple.
Inicialmente a ideia era tratar o aparato tecnolgico como extenso corporal. O I dos produtos Apple vem de Eu, em ingls, associando a viso de
extenso do eu com o produto inovador.
AS REDES SOCIAIS:
Dreamstime (2012)
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3 Inovao Tecnolgica
Dreamstime (2012)
interessante notar, neste produto, o conflito de geraes. Enquanto a chamada gerao X tenta entender e usar o fenmeno de redes sociais, a gerao Y
tenta entender empresas que no as usam como elemento de suporte do desenvolvimento e sucesso, por exemplo, bloqueando o acesso a elas, tratando como
algo ruim aos negcios. Talvez este entendimento seja o ponto principal de transio entre geraes, mais do que usar informtica como apoio, estamos vivendo atravs dela, como vivamos com base em outras inovaes tecnolgicas no
passado recente.
MUDANAS
O que tem em comum nesses diversos produtos citados?
Essencialmente marcam uma alterao de paradigma no seu momento de
criao. Pense na dcada de 80 sem o microprocessador (1972) ou os dias atuais
com a internet da dcada de 70? Seria possvel idealizar o Facebook sem a web?
Talvez, mas com certeza no teria o sucesso devido.
Um produto inovador marca poca e gera mudanas. Algumas vezes o temos
como base para um novo ciclo virtuoso de desenvolvimento. Se tivssemos aces-
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FabriCO (2012)
so a uma rede sem fio de velocidade e alcance muito grandes e com baixo custo,
tranquilamente toda uma nova gama de produtos surgiria para empregar essa
inovao. Vamos a um teste rpido: o que tem de errado na foto abaixo?
Bem, se voc tem mais de 30 anos talvez no tenha visto nada de errado. E na
verdade no h. Est apenas faltando trocar o mapa em papel por um GPS. O surgimento de novas tecnologias levam as coisas a serem feitas de forma diferente,
improdutivo pensar que podemos voltar ao passado.
Neste tpico voc aprendeu o conceito de inovao de produtos e entendeu
por que as empresas devem inovar seus produtos. Conheceu ainda alguns dos
principais produtos inovadores que surgiram em funo do desenvolvimento da
rea de TI ao longo da histria.
Dreamstime (2012)
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3 Inovao Tecnolgica
O FORDISMO
Com as inovaes tecnolgicas que surgiam no dia a dia, aumentava a demanda por novos produtos de consumo no mercado global e local nos Estados Unidos. Ao observar o processo produtivo das fbricas instaladas, Henry Ford notou
que o mtodo produtivo no era eficaz.
61
62
PROCESSOS
Voc j ouviu a seguinte frase: Processo bom, resultado bom; processo ruim,
resultado ruim?
Essa uma das premissas da rea de desenvolvimento de software que pode
ser levada para todas as outras reas. Quando queremos produzir um produto, temos que ter um processo. O processo um roteiro, uma sequncia de passos que
deve ser seguida para criao de um produto. Quanto melhor (mais maduro) o
processo, melhor tende a ser o produto final. Logo, a inovao de processo pode
ser considerada um aprimoramento de processos.
INOVAO DE PROCESSO
A inovao de processo o conjunto de mudanas no processo de produo
de um produto ou servio, em que se busca melhorar a qualidade do produto final, geralmente associado a aumentos de produtividade, cumprimento de prazo
e reduo de custos.
inovao dos processos tambm est relacionada a questes como a implementao de novos mtodos ou de melhorias significativas no processo de
produo ou logstica de bens ou servios, por intermdio de tcnicas, equipamentos e softwares.
Alm de aprimorar a qualidade dos produtos e servios, quais so os outros
motivos que levam as empresas a inovar seus processos?
3 Inovao Tecnolgica
b) desenvolver novos produtos e servios: garantindo melhor competitividade no mercado por meio da diversificao da gama de produtos;
c) adaptar as tecnologias desenvolvidas por outras empresas s suas necessidades: reduzindo o custo de desenvolvimento destas tecnologias
do zero, bem como pulando fases deste desenvolvimento. O uso do
chamado software livre pode ser enquadrado aqui.
b) Razes econmicas
a) melhorar as condies de trabalho;
b) melhorar a flexibilidade na fabricao;
c) reduzir os custos de fabricao;
d) reduzir os custos com pessoal;
e) reduzir os custos de material;
f) reduzir os custo de energia;
g) reduzir os custos com projeto e embalagem dos produtos;
h) reduzir a taxa de defeitos de fabricao;
i) reduzir a poluio do meio ambiente.
Vamos conhecer agora alguns exemplos de melhoria de processos?
FabriCO (2012)
a) Cdigo de Barras:
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Dreamstime (2012)
b) GPS:
Figura 49 GPS
Os primeiros navegadores viajavam o mundo com uma bssola. Hoje no conseguiramos o mesmo feito em uma grande cidade. A introduo do GPS trouxe
ganhos tanto na possibilidade de escolha de rotas mais adequadas, quanto em
atividades como o monitoramento de servios de transporte e entrega de mercadorias.
c) Carto de Crdito/Dbito:
FabriCO (2012)
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3 Inovao Tecnolgica
FabriCO (2012)
d) Internet Banking:
itsbr.org (2012)
Figura 52 MPS BR
Consiste em um dos muitos esforos de melhorar o processo de desenvolvimento de software tratando-o como produto. uma iniciativa coordenada pela
Associao para Promoo da Excelncia do Software Brasileiro (Softex <www.
softex.br>), que conta com apoio do Ministrio da Cincia e Tecnologia (MCT),
da Financiadora de Estudos e Projetos (FINEP), do Servio Brasileiro de Apoio s
Micro e Pequenas Empresas (SEBRAE) e do Banco Interamericano de Desenvolvimento (BID).
SAIBA
MAIS
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66
Voc sabia que cerca de 70% das empresas criadas no pas fecham as portas?
Mas por que isso ocorre? Por diversos motivos, especialmente aqueles ligados a
questes financeiras e recursos humanos. Mas, outro fator vem sendo considerado
umas das principais causas do fechamento das empresas: a falta de organizao.
O Professor Jos Dornelas considera a falta de preparo e a carncia de conhecimentos gerenciais incluindo a capacidade de planejar como os pontos cruciais que impedem o empreendedor de fazer seu negcio crescer e se desenvolver. Mas o que isso tem a ver com inovao organizacional? Vamos responder a
essa pergunta e entender melhor esse conceito.
3 Inovao Tecnolgica
SAIBA
MAIS
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CASOS E RELATOS
Eliminando os papis
Dreamstime (2012)
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3 Inovao Tecnolgica
Neste tpico, voc aprendeu o conceito de inovao organizacional e sua importncia. Conheceu ainda as principais formas organizacionais.
Ligue a TV, assista novela das nove e pense por que os personagens passam
tanto tempo na cozinha, por exemplo, comentando sobre um produto. Ou use
sua conta no Gmail e note na aba direita da tela que o Google adivinhou o assunto da mensagem que voc est lendo e te sugeriu um produto. O que ser isso?
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70
Isso ocorre por que as estratgias de marketing das empresas exercem influncia sobre voc! Sem perceber, ao ver um comercial na TV ou um anncio em
uma revista, jornal ou internet, voc sente vontade de adquirir determinado produto, mesmo que nem precise dele. Isso pura influncia do marketing, que o
processo utilizado pelas empresas para determinar que produtos ou servios so
interessantes aos seus clientes, assim como a estratgia que ser utilizada nas
comunicaes e no desenvolvimento das vendas destes produtos.
Devemos entender o marketing tendo como principal finalidade criar valor e
satisfao para o consumidor. Na prtica esse trabalho, de te convencer que
precisa de determinado produto, comea pelo estudo de mercado e definio de
uma estratgia de marketing, passando pelas estratgias de publicidade e vendas, e finalizando com a assistncia ps-venda. Ao longo do tempo diversas formas e uso de meios foram trabalhados.
O QUE MARKETING
Marketing o processo de executar e planejar a concepo, estabelecimento
de preos, promoo e distribuio de ideias, produtos e servios a fim de criar
trocas que satisfaam metas individuais e organizacionais.
Ao analisar esta definio Rizzoto et al. observam que o marketing estimula
novas ideias e pesquisas, resultando em novos bens e servios, oferecendo aos
consumidores escolha entre vrios produtos, sendo que tambm est relacionado a satisfao do consumidor, seu interesse e desejo pelo produto, pois, assim,
as empresas criam produtos e servios para agrad-los. Com isso surge a demanda para produzir aquilo que os consumidores desejam comprar.
TIPOS DE MARKETING
Os tipos de marketing mais comuns so:
a) Marketing de respostas: responde a uma demanda especfica, descobre e
satisfaz as necessidades do mercado e o mais comum;
b) Marketing de criao de necessidade: o formato mais agressivo, uma
inovao radical, um esforo para lanar um produto que o mercado no
est solicitando;
c) Marketing de preciso: para aplic-lo fundamental analisar o mercado e
antecipar as necessidades e desejos dos consumidores;
d) Marketing de relacionamento: esse tipo poder ser usado por voc, no
momento em que oferecer um servio ou produto ao seu cliente, uma vez
3 Inovao Tecnolgica
que est focado em conquist-lo para atend-lo durante muito tempo, formando um compromisso de relacionamento e fidelidade;
e) Marketing na internet: tambm conhecido como i-marketing, web marketing, marketing online ou e-marketing; o marketing de produtos ou servios
na internet. Podemos dizer que este o tipo de marketing mais inovador
atualmente. Vamos aprender um pouco mais sobre ele?
SAIBA
MAIS
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b) E-mail
O correio eletrnico tambm uma forma eficaz de propaganda. Mas, os cuidados devem ser redobrados para que no configurem SPAM (propaganda sem
autorizao de quem recebe). Deve sempre ter uma mensagem para quem recebe dizendo que se envi-la de volta no receber novamente o e-mail.
FabriCO (2012)
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FabriCO (2012)
3 Inovao Tecnolgica
Dreamstime (2012)
So muito importantes para o marketing, sendo na maioria das vezes mais eficaz que qualquer outra forma eletrnica. Podemos notar o impacto desta nova
forma de organizao no marketing, por exemplo, observando as empresas que
surgem focadas na venda de produtos para um grupo de pessoas dentro do Facebook ou Twitter.
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CASOS E RELATOS
Vendendo mais
A empresa Quality S/A investiu muito em seus produtos, sendo que muitos deles no possuam competidores em qualidade e eficcia. A empresa
acreditava que a melhor propaganda era ter um produto de qualidade.
Contudo, a melhoria do processo fabril no significou aumento de vendas.
Para alavancar suas vendas contratou uma empresa especializada para
divulgar seus produtos, a GirSan que, observando o oramento proposto
pela contratante, optou por desenvolver um plano de marketing agressivo usando nova mdias por intermdio de banners em sites especializados, malas diretas, mantendo online demonstraes dos produtos e
realizando uma boa divulgao nas principais redes sociais. Com pouco
investimento, mas com devido planejamento, a Quality S/A via suas vendas decolarem e alcanar um patamar at maior que o esperado.
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3 Inovao Tecnolgica
Imagine que uma empresa est desenvolvendo um novo produto, ou uma nova
forma de trabalhar os produtos que j possui. Certamente esse processo inovador
ir transformar a empresa de algum modo. Se pensarmos a inovao tecnolgica
enquanto o processo transformador da empresa, ento, precisar ser gerenciada.
Para atender essa demanda gerencial, surgiu a rea de gesto da inovao.
Dreamstime (2012)
Figura 61 Inovao
Segundo UBEDA:
A Gesto da Inovao envolve o alinhamento de algumas atividades focadas na inovao: desde a gerao de ideias, a execuo de projetos de pesquisa at o desenvolvimento de prottipos e o oferecimento de produtos e servios e as atividades
de inovao tm impacto direto no desempenho da empresa,
tanto pelo aumento da demanda quanto pela diminuio de
custos de produo dos produtos ou servios oferecidos; podem conduzir tanto ao desenvolvimento e implementao
de inovaes no curto prazo como a melhorias de competitividade e capacidade de inovao na empresa no longo prazo.
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FORESIGHT
Foresight ou Technology foresight o nome dado abordagem de dotar as
decises presentes de conhecimento sobre as possibilidades de futuro, ao invs
de determinar o futuro precisamente, para s ento decidir. Essa sutil, porm importante diferena mudou, profundamente, o conceito sobre o que prospeco
tecnolgica e como trabalhar suas ferramentas na gesto da inovao. Esta tcnica pode ser visualizada a partir de trs dimenses:
a) Pensar o futuro: os possveis eventos futuros so examinados a partir de
tendncias de longo prazo e especulaes sobre fatos novos e inesperados;
b) Debater o futuro: em geral, este processo no foresight de natureza participativa e requer o envolvimento de diferentes pessoas ou entidades importantes, incluindo autoridades pblicas, empresas e organizaes de pesquisa;
c) Modelar o futuro: a identicao de futuros possveis e desejveis e a interao e o aprendizado provocado nos participantes levam, paulatinamente,
a decises em diferentes nveis.
A inteligncia competitiva um conceito que pode ser dividido em duas partes:
a) inteligncia: so informaes analisadas, que auxiliam a tomada de deciso
estratgica e ttica;
b) competitiva: diz respeito aquisio de informaes pblicas e acessveis
sobre os concorrentes. Sua principal finalidade servir como instrumento
para identicar, coletar, sistematizar e interpretar eticamente informaes
relevantes sobre seu ambiente concorrencial.
A gesto do conhecimento, que pode ser conceituada como um processo, articulado e intencional, destinado a sustentar ou a promover o desempenho global
3 Inovao Tecnolgica
Dreamstime (2012)
OS RISCOS
Figura 62 Riscos
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3 Inovao Tecnolgica
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9 Trabalhar na perspectiva de quanto mais projetos melhor Muitas empresas tm dificuldade de suspender projetos e produtos que se mostram ineficientes. Fazer a gesto do
portflio de inovao mais do que acompanhar o nmero
de projetos; atuar de forma a balancear o portflio, criando
uma perspectiva de gesto de diferentes nveis de risco, investimento e prazo para poder tomar as decises de alocao de
recursos necessrios.
10 Acreditar que todas as ideias esto dentro da empresa
Ainda que os colaboradores sejam uma das principais fontes
de ideias, preciso adotar a mentalidade de open innovation
e aproveitar o relacionamento com clientes, fornecedores, parceiros, institutos de pesquisa e, em determinados casos, at
concorrentes para gerao, refinamento a implementao de
ideias de potencial inovador.
Neste tpico voc aprendeu o conceito de gesto da inovao e como ela
ocorre na prtica, por intermdio de trs ferramentas de Gesto.
Recapitulando
Neste captulo voc viu que a inovao de produtos e processos de fabricao diretamente motivada pelo desenvolvimento tecnolgico e
econmico do mercado.
Aqui voc tambm entendeu o que e como praticar a gesto da inovao, relacionando produtos, processos, organizaes e marketing.
Visando o mximo de eficincia para suprir as necessidades demandadas, ainda vimos que a organizao de uma empresa e um marketing
bem planejado e executado so fundamentais.
3 Inovao Tecnolgica
Anotaes:
81
4
Atualmente toda a base da comunicao est migrando para meios digitais, um exemplo o
uso de SMS, ou mesmo e-mails e redes sociais, o que deixa toda a sociedade interligada.
Com o aperfeioamento e surgimento dirio de novos de hardwares, softwares e perifricos
em geral, mobilidade, interatividade e conectividade viraram palavras-chaves no mundo das
novas tecnologias.
Outro fator importante a ser observado com o crescimento da tecnologia o comrcio eletrnico, que permite um retorno rpido e barato, e as redes sociais, que percorrem as mais
diversas relaes interpessoais.
Ao final deste captulo voc ser capaz de definir:
a) o que comunicao e a sua evoluo;
b) a era ps PC;
c) tipos de perifricos;
d) o conceito de conectividade e computao em nuvem;
e) o comrcio eletrnico e o mercado global;
f) as principais redes sociais;
g) a sustentabilidade na rea de TI;
h) a gesto eletrnica de documentos.
4.1 COMUNICAO
"...Eu quero entrar na rede
Promover um debate
Juntar via internet
Um grupo de tietes de Connecticut
De Connecticut de acessar
O chefe da Mac Milcia de Milo
Um hacker mafioso acaba de soltar
Um vrus para atacar os programas no Japo
Eu quero entrar na rede para contatar
Os lares do Nepal, os bares do Gabo.
Que o chefe da polcia carioca avisa pelo celular..."
(Gilberto Gil, Internet)
Voc se lembra do ditado infantil: Quem conta um conto, aumenta um ponto? O mesmo dizia da nossa dificuldade de receber uma informao e repass-la
de forma exata usando a comunicao verbal. Mas, e a comunicao ao redor da
fogueira?
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A fogueira fornecia, ao mesmo tempo, proteo e aquecimento para os primeiros humanos, e o ato de reunirem-se, noite, ao seu redor, levou tradio
de passagem do conhecimento do mais velho para os mais novos, pelas palavras
do ancio da tribo.
O mais velho viveu e experimentou muitas situaes, logo seu conhecimento
era essencial para os mais novos sobreviverem e deviam escutar atentos o que
ele tinha a dizer. Surge a noo de respeito ao mais velho e a educao em massa.
A fogueira no era nem a mensagem, ou mesmo o meio de comunicao.
Afinal, como voc sabe, para termos comunicao devemos ter o transmissor, o
receptor, o meio ou canal de comunicao e a mensagem em si, como pode ser
visto na figura a seguir.
Sinal de
mensagem
Transmisso
Usurio da
informao
Receptor
Fonte de
informao
Canal
Sinal
transmitido
Sinal
recebido
Dreamstime (2012)
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uma diferena simples, mas uma forma distinta de pensar e entender uma
mensagem. No ideograma devemos pensar para entender.
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Devemos estar atentos que a comunicao o elo no convvio humano. Atualmente sofre uma mudana substancial na forma de que tem sido praticada: por
meio do ambiente computacional, mas se tivermos uma pane nos sistemas de informtica no Globo, a necessidade de troca de informaes vai continuar. O meio
a mensagem, o meio hoje a informtica, mas se ela deixar de existir, novos
meios surgiro e a mensagem no desaparecer.
FabriCO (2012)
Figura 67 Computadores
89
MICROCOMPUTADOR
Um microcomputador consiste em um arranjo de hardware alto contido que
resolve problemas genricos por intermdio do software.
Como elementos formadores dos microcomputadores, temos a CPU (Unidade Central de Processamento) onde ficam a placa me, memria e processador.
Esses itens nos permitem executar a ideia de Von Neumann de programa em memria para execuo. O sistema de armazenamento secundrio ocorre por meio
de discos rgidos, unidades ticas, de fita, de estado slido nas mais diversas implementaes, armazenando nossos dados de forma persistente. Os perifricos
de entrada e sada, em especial teclado, mouse, monitor, impressora so nossos
elos para interao com o computador.
A ideia bsica de que um microcomputador possa trabalhar sozinho e independente de um ponto central, em oposio aos antigos mainframes em que
tnhamos apenas um terminal de entrada e sada e o processamento realizado em
sua CPU central.
A REDE
FabriCO (2012)
90
Os microcomputadores foram pensados para serem independentes, mas houve a necessidade de conect-los em rede e em um servidor de arquivos, um servidor de impresso, de forma a permitir o compartilhamento de dados e perifricos.
As primeiras redes eram apenas LANs, quando muito tendo algum link MAN
ou WAN para sincronismo de dados.
No modelo de redes, em determinado momento existiu uma proposta interessante: os processadores estavam ficando muito rpidos e existia muita memria
em uma mquina. Um computador apenas poderia servir uma rede local como
um pequeno mainframe.
OS THIN CLIENTS
Observando o aumento da capacidade dos microcomputadores, surge a ideia
de se empregar uma variante do sistema de janelas do X11 do Unix, proposto no
final da dcada de 70. Terminais que apenas mostram janelas de aplicaes que
executavam na verdade em um servidor na rede local.
Terminal Network Topology Diagram
Terminal
Terminal
Terminal
Terminal
Servidor
Switch
Router
Internet
Figura 70 Ambiente thin client
Samsung (2012)
91
FabriCO (2012)
92
Figura 72 Smartphone
VOC
SABIA?
Chamamos um dispositivo computacional, especialmente desenhado para uma funo, de sistemas embarcados. Um smartphone um exemplo de sistema
embarcado.
OS TABLETS
Samsung (2012)
Figura 73 Tablet
93
Dreamstime (2012)
Podemos ter ainda o uso do acesso internet para monitoramento. Uma geladeira pode informar ao fabricante via rede que o compressor esta para estragar, levando a uma atitude ativa da indstria de notificar o usurio antes da falha
acontecer e agendar um atendimento, levando a uma maior satisfao do cliente.
Outro exemplo pode ser o carro que ao passar por um posto pode informar via
bluetooth seus dados de sensores. O fabricante recebe os dados e baseado neles
envia uma mensagem de volta alertando o usurio sobre algum evento, como a
necessidade de troca de uma pastilha de freio ou do leo do cmbio.
Se pensarmos a computao atravs de uma rede de sensores, em que espalhemos em nosso lar e em nossos dispositivos, as possibilidades so grandes no
que se refere aplicao dessa nova tecnologia.
TV DIGITAL: INTERATIVIDADE
Sony (2012)
94
http://www.ginga.org.br (2012)
4.3 OS PERIFRICOS
Ao longo do tempo marcante a evoluo dos processadores, cada vez mais
rpidos, com mais memria para o sistema, mudana de modelo computacional,
seja com a computao paralela, com a internet e atualmente com a computao
em nuvem. Contudo estamos falando em como a informao processada e no
como gerada e consumida por ns. Essa facilidade provida pelos perifricos
de entrada e sada.
Ao longo do tempo, do mesmo modo que o processamento, os perifricos
tm se modificado: a poca do teclado e monitor est com os dias contados, po-
95
2 I/O
Entrada e Sada.
rm, ainda desenvolvemos softwares lembrando estes elementos. Temos dois tipos de perifricos:
a) perifricos de entrada: formam os elementos que alimentam o sistema,
numa fase inicial tnhamos somente o teclado e na dcada de 80 passamos
a usar o mouse;
b) perifricos de sada: so representados pela impressora e o monitor.
Essencialmente, nossos perifricos de I/O2 para interagir com o sistema faziam,
e muitas vezes fazem, uso apenas de dois dos cinco sentidos humanos:
a) viso: a usamos para interagir com o computador, os olhos so usados
como entrada da informao que vem do computador;
b) tato: utilizamos as mos como uma sada de nossa informao para o computador.
No teclado, onde nossas mos interagem ainda, usado o antigo layout de teclado da mquina de escrever, o QWERTY. Parece muito pouco, e muito pouco.
No intuitivo, de fcil uso.
Dreamstime (2012)
96
sensvel ao toque, que permite uma seleo mais natural do que queremos. O ato
de eliminarmos o teclado (porm este aparece como um teclado virtual) representa um ganho, o uso de cones mais natural ao ser humano, permitindo uma
maior produtividade.
A popularizao da tela de toque permitiu criar um novo conceito de computador que tem se tornado padro: o tablet. Pense em um tablet com teclado, no
faria sentido, voc no acha? Seria um notebook.
Dreamstime (2012)
97
98
3 PROTOTIPAO
KINECT
Dreamstime (2012)
Microsoft (2012)
O uso em diversas reas tem sido rpido, em especial na rea mdica existem
diversos prottipos.
Figura 81 Impressora 3D
Existe aqui a consolidao de um modelo de negcio onde a posse da informao essencial e a do factory passa a ser secundria, j que realizamos o projeto em casa.
99
SAIBA
MAIS
Dreamstime (2012)
100
FabriCO (2012)
4.4 CONECTIVIDADE
Solwise (2012)
O HOME PLUG
101
102
4 AP
Access Point (ponto de
acesso), ponto central de
uma rede sem fio.
5 IEEE 802.11
REDE MESH
Uma rede sem fio normalmente trabalha em modo estruturado, onde temos
um AP4 central e as estaes que se conectam ao mesmo, mas se voc se recordar
do que sabem sobre o padro IEEE 802.115 o mesmo tambm suporta o modo
AD-HOC, onde temos a organizao da comunicao entre as estaes sem um
ponto de acesso central. Uma ideia semelhante que surgiu foi a de se ter um AP
que atenda uma regio e esta se liga ao AP2 vizinho, que por sua vez liga-se a
um AP3, e assim sucessivamente, fazendo uso de diversos canais e construindo
uma malha de conexo entre os diversos APs, sendo que alguns deles tambm
possuram conexo a rede externa para internet via XDSL ou outra forma. Este
modelo atraente por cobrir grandes regies com um custo relativamente baixo
com grande flexibilidade.
Redes em malha so uma alternativa presente em diversos pases e constitui
uma forma bem eficaz de se cobrir um bairro ou cidade de mdio porte provendo
acesso internet, por exemplo, em baixo custo.
EEE
802.22
IEEE 802.22
Fonte: http://blog.gonzalo-vazquez-vilar.eu/img/blog-ieee-802.22.png
103
104
6 qos
Quality of Service, qualidade
de servio.
O uso pleno do espectro antes designado para TV analgica deu uma nova
vida s redes sem fio.
Devemos lembrar que a rede de celular de rdio celular como a nossa wifi,
mas que pagamos muitas vezes valores altos pelo seu uso, logo, mesmo LTE sendo uma boa soluo tcnica, economicamente de difcil uso.
7 mpls
A REDE CONVERGENTE
Uma tendncia que tem surgido da operadora de telefonia oferecer TV. Solues IPTV comearam a surgir. Logo, a implantao de acesso ltima milha
para a residncia, em alta velocidade empregando fibra tica, um caminho sem
volta. O assinante tende a receber um cabo de fibra onde todos os seus dados
trafegam.
AS DUAS INTERNETS
Figura 88 QoS
Fonte: http://www.myaccesscomm.com
Password: **********
Denis Pacher (2012)
Login
Figura 89 Nuvem
105
Para tornar mais clara esta definio, utilizaremos como exemplo os provedores de e-mail que rodam na internet, tambm conhecidos com webmails (Hotmail,
Yahoo!, Gmail etc.). Nesse tipo de servio, o usurio pode acessar sua conta, contendo todas as suas mensagens armazenadas em um ou mais computadores, fisicamente instalados em local desconhecido, a qualquer hora e de qualquer lugar.
Mas a utilizao da computao em nuvem vai alm do armazenamento de e-mails, arquivos, imagens etc. Esta tecnologia permite o processamento de forma
remota. Editores de texto, planilhas eletrnicas, softwares de elaborao de apresentaes e edio de imagem so exemplos de aplicaes que esto disponveis
neste modelo. O GoogleDocs, disponvel em <http://www.google.com/google-d-s/hpp/hpp_pt-PT_pt.html>, um exemplo deste tipo de servio. um software gratuito que permite que trabalhos sejam criados e compartilhados de forma
online. acessado via internet e permite a edio de documentos ou planilhas por
vrias pessoas simultaneamente, em tempo real. O conceito de computao em
nuvem pode ser visualizado na figura a seguir.
Servidores
Aplicao
Desktops
Laptops
Monitoramento
Financiar
Colaborao
Comunicao
Contedo
Plataforma
Identidade
Armazenamento Identificar
Tempo de execuo
de objetos
Fila
Base de dados
Infraestrutura
Rede
Computar
Celulares
Armazenamento
em bloco
Computao em Nuvem
(Cloud Computing)
Tablets
106
107
SAIBA
MAIS
IBM e HP so exemplos de empresas que j oferecerem solues em SaaS. Para mais detalhes, acesse o HP SaaS em
<http://saas.hp.com/>, e o IBM SaaS em <http://www.ibm.
com/isv/marketing/saas/index.html>.
A TEMPESTADE
Dreamstime (2012)
108
Figura 91 Tempestade
Da mesma forma que no mundo real, onde o tempo pode fechar e nossas nuvens sumirem, no mundo virtual tambm pode ter problemas.
Quando estudamos segurana da informao, sempre damos ateno especial aos servidores e ncleo de servios computacionais da empresa. Ao se fazer
usos de computao em nuvem estes elementos no esto mais em nossas mos,
mas nas de terceiros, e muitas das vezes em outros pases.
Se de um lado o mercado tende, de forma irreversvel, para o modelo de computao em nuvem, o mesmo mercado tem demonstrado a preocupao com
esse modelo. O referencial durante muito tempo foi o servio da Google, contudo
no ltimo ano, 2011, o servio esteve indisponvel em mais momentos que devia.
O servio de jogos da Sony, baseado em computao em nuvem, teve problemas
ainda maiores. Foi invadido, tendo a confidencialidade de seus dados afetada, e
ficando indisponvel por um longo perodo de tempo.
Algumas empresas acreditam que ao se fazer usos da computao em nuvem
no necessitam mais se preocupar com segurana. Ledo engano, os problemas
de segurana no somem, simplesmente afastamos os servidores de perto da
empresa, mas podem ser minimizados no quesito disponibilidade quando pensamos na replicao fornecida pelo ambiente em nuvem.
Neste tpico, voc aprendeu o conceito de computao em nuvem e suas principais vantagens, e aprendeu ainda que esse modelo pode ser visto como um servio.
Dreamstime (2012)
4.6 O COMRCIO
109
O COMRCIO ELETRNICO
O comrcio eletrnico tem ocupado crescente espao no mercado em um
modelo que diferente do tradicional, em que a chave para ter um custo competitivo era um estoque e produtos na prateleira. Hoje, com transaes via internet,
o forte ter canais de distribuio rpidos, com garantia de entrega do produto
e um bom preo.
FabriCO (2012)
110
Figura 93 E-commerce
OS CANAIS DE RETORNO
FabriCO (2012)
O MERCADO GLOBAL
A realizao de transaes online diminuiu muito o custo de aquisies em
outros pases.
Hoje, comprar um produto em outros pases virou rotina, sendo que quase
sempre consegue-se custo menor, mesmo com os encargos relativos a frete e
impostos de importao.
111
Dreamstime (2012)
112
O PAGAMENTO
O pagamento por produtos que, at pouco tempo, era realizado em dinheiro
e cheque, tem migrado rapidamente para mecanismos de transaes eletrnicas
via carto de crdito e dbito. Esse modelo conveniente por algumas razes:
a) substitui o cheque, um meio de pagamento problemtico por ter o risco de
falsificao e no ter fundos;
b) d maior segurana ao vendedor por garantir o recebimento pelo produto
e tambm evita manter dinheiro em quantidade em caixa, o que representa
um risco para assaltos seja na loja ou no trnsito do dinheiro para o banco;
c) d maior segurana ao comprador ao evitar que carregue dinheiro em espcie ou emita cheques que possam ser adulterados;
d) d flexibilidade ao comrcio e ao comprador ao permitir transaes online.
FabriCO (2012)
O ESTADO E ENCARGOS
FabriCO (2012)
Do ponto de vista do estado em arrecadao de tributos estamos em um processo de extino da nota fiscal de papel, adotando em escala a nota fiscal eletrnica. Esta permite maior proteo contra sonegao, alm de ser um documento
eletrnico que podemos arquivar sem o risco de perd-lo ( claro se tivermos o
devido backup).
Figura 97 Impostos
113
A SEGURANA
O comrcio eletrnico apresenta os mesmo elementos de segurana do comrcio presencial. O PROCON sempre pode ser acionado, ou podemos reclamar
na loja. Existe sim a dificuldade de chegar ao centro de distribuio de produtos,
como reclamar em uma loja nos EUA, pois economicamente invivel. No nvel
nacional os PROCONs estaduais esto atentos ao comrcio online e fechando sites
de vendas problemticos.
Previsc (2012)
114
Um elemento que faltava para o comrcio online era o assinar algo. Com a
adoo da infraestrutura de chaves pblicas no Brasil via ICP-Brasil esse problema
foi resolvido. Hoje podemos assinar digitalmente um documento e enviar para
qualquer parte do Brasil com a possilidade de autenticar o mesmo, online.
A nova identidade que est sendo implantada, o RIC (Registro de Identidade
Civil), possui um smart card j preparado para o cidado colocar seu certificado
digital se desejar.
Dreamstime (2012)
Dreamstime (2012)
AS REDES SOCIAIS
115
116
Segundo definio de Benevenuto et al., o termo rede social online geralmente utilizado para descrever um grupo de pessoas que interage primariamente por meio de qualquer mdia de comunicao. Sua especialidade ser um servio web que permite a um indivduo construir perfis pblicos ou semipblicos
dentro de um sistema, articular listas de outros usurios com os quais compartilha
conexes, visualizar e percorrer suas listas de conexes com outras criadas pelos
usurios do sistema.
Em resumo, as redes sociais online so um meio de conexo com outras pessoas na internet. Tm o funcionamento baseado em softwares que permitem a
criao dos perfis de usurio (coleo de fatos sobre o que um usurio gosta, no
gosta, seus interesses, hobbies, escolaridade, profisso ou qualquer outra coisa
compartilhada). Tambm oferecem vrios nveis de controle de privacidade e tem
como principal objetivo reunir um grupo de pessoas com afinidades.
SAIBA
MAIS
Nome
Propsito
URL
Relacionamentos pessoais
<http://www.facebook.com>
Google +
Relacionamentos pessoais
<http://www.google.com/+>
<http://twitter.com>
MySpace
Relacionamentos pessoais
<http://www.myspace.com>
117
Linkedln
Relacionamentos profissionais
<http://www.linkedin.com>
YouTube
Compartilhamento de vdeos
<http://www.youtube.com>
Flickr
Compartilhamento de fotos
<http://www.flickr.com>
LiveJournal
Blogs e dirios
<http://www.livejournal.com>
Digg
Compartilhamento de bookmarks
<http://digg.com>
Hi5
Relacionamentos pessoais
<http://www.hi5.com>
lastFM
Compartilhamento de rdios/msicas
<http://www.last.fm>
Agora que voc conhece o mundo das redes sociais, que tal conhecer um
pouco mais sobre a relao que devemos ter com elas? Veja que para fazer parte
delas fcil, pois basta estar conectado internet. Mas, uma vez em uma rede
social, o que podemos e o que no podemos fazer?
Dreamstime (2012)
118
Segundo reportagem da revista Computerworld UK, disponvel em, um estudo anual aponta que empregadores de fato se baseiam nas mdias sociais para
escolher novos funcionrios. Uma em cada cinco empresas de tecnologia rejeita
candidatos vaga de emprego por causa do perfil em mdias sociais, de acordo
com a pesquisa, publicada pela Eurocom Worldwide (<http://www.eurocompr.
com/>). Este estudo anual havia informado anteriormente que 40% das companhias participantes checavam as redes sociais de quem tentava ingressar, mas
esta a primeira vez que foi confirmada a rejeio de candidatos por sua identidade online.
O site Cubic Planet descreve como as empresas de recrutamento e seleo utilizam essas redes para saber mais sobre os candidatos:
Dreamstime (2012)
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120
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122
balho ou sobre um novo projeto da empresa que voc trabalha. Mas, se este
for o tipo de notcia que poderia ser vantajosa para um concorrente da sua
empresa, ento no algo que voc deva compartilhar. Notcias de uma expanso planejada ou de um grande projeto e qualquer coisa sobre seu local
de trabalho devem ser mantidas privadas. Muitas companhias so to srias
sobre no serem includas em redes sociais que elas probem seus empregados de usar sites como o Facebook no trabalho. Alguns departamentos
de TI at filtram as URLs e bloqueiam o acesso a esses sites, de modo que os
funcionrios no fiquem tentados a se logar neles;
h) Links para outros sites: com 51% dos usurios de redes sociais tirando vantagem de mais de um site, h a possibilidade de haver links cruzados de um
para outro, especialmente se voc tem os sites indicados na sua pgina. Voc
pode postar alguma coisa que considere inocente no Facebook, mas a isso
est ligado ao seu perfil de trabalho do Linkedin e voc colocou seu emprego em risco. Se voc interligar seus vrios perfis, saiba que o que voc posta
em um mundo fica disponvel para os outros;
i) Planos sociais: compartilhar seus planos sociais para todos verem no
uma boa ideia. A menos que voc esteja planejando uma grande festa e convidando todos os usurios com os quais est conectado, isso s far com que
seus amigos se sintam de fora. H tambm algumas questes de segurana
aqui. Se voc estiver planejando uma sada com um grupo de amigos, por
exemplo, apenas lembre-se de que qualquer um que tenha acesso ao seu
perfil poder ver seus planos e consequentemente saber onde voc estar
em determinada hora e local;
j) Conversas pessoais: no Facebook, usurios podem enviar mensagens pessoais ou postar notas no mural de outro usurio. O mural est l para todos verem, enquanto as mensagens so entre o remetente e o destinatrio,
como em um e-mail. Assuntos pessoais e privados nunca devem ser compartilhados no mural. Voc no vai sair por a com um megafone anunciando
uma questo privada para o mundo, e a mesma coisa acontece na internet.
Isso cai no mundo nebuloso da etiqueta das redes sociais. No h um guia
oficial para esse tipo de coisa, mas use o bom senso. Se no algo que voc
se sinta confortvel em compartilhar com famlia, conhecidos, colegas de
trabalho ou estranhos, ento voc no deve compartilhar no seu mural do
Facebook.
Neste tpico, voc aprendeu quais so as principais redes sociais, seus propsitos e seu link na internet, o cuidado que devemos ter ao acess-las e, finalmente,
como se comportar uma vez que estamos nelas.
Dreamstime (2012)
4.9 TI VERDE
DEFINIO DE TI VERDE
De acordo com Silva et al.,TI Verde (ou Tecnologia da Informao Verde) a
soma de economia de energia com gesto de recursos desde as cadeias produtivas, e todo o ciclo que vai da extrao de matria-prima at o final da vida til do
equipamento, incluindo o seu descarte. Seu foco est principalmente vinculado
computao com o uso eficiente da energia, gerenciamento de energia, projetos de data centers verdes, virtualizao de servidores, descarte responsvel e
reciclagem, utilizao de fontes de energia renovveis e produtos de TI com selos
ecolgicos.
Atualmente, TI Verde uma expresso que tem sido utilizada pelo setor de
tecnologia para incorporar a preocupao com o meio ambiente e a sustentabilidade, que um assunto bastante discutido nos dias atuais. Mas o que a sustentabilidade?
123
SUSTENTABILIDADE
FabriCO (2012)
124
SAIBA
MAIS
TI E SUSTENTABILIDADE
A Tecnologia da Informao pode ajudar as empresas e a sociedade, desenvolvendo atitudes e prticas sustentveis. Mas como isso pode acontecer na prtica?
O guia da Itautec sugere os seguintes pontos:
a) uso eficiente de energia;
b) tratamento de resduos eletrnicos;
c) cuidados com o mercado cinza.
O uso eficiente de energia envolve diversas questes, dentre elas destacam-se:
a) montar uma estratgia de TI que privilegie a aquisio e manuteno de
equipamentos que sejam eficientes do ponto de vista energtico. Alguns
equipamentos podem gerar economia de 65% de energia gasta;
b) elaborar polticas de consolidao e virtualizao de data centers, que consiste em reduzir a quantidade de servidores que estejam sendo subutilizados
na empresa. Com isso possvel reduzir a quantidade de mquinas exigidas
no centro de dados, impactando favoravelmente a reduo dos custos de
suporte e manuteno;
c) realizar monitoramento permanente do consumo de energia dos equipamentos de TI, com objetivo de evitar desperdcios e garantir seu uso eficiente. Isso implica a elaborao e aplicao de protocolos internos de controle
e avaliao e ajustes constantes;
d) configurar os equipamentos para fazer o uso mais eficiente possvel da energia, adotando medidas como ajust-los para se desligarem automaticamente aps determinado tempo sem uso. importante considerar a aquisio de
equipamentos com fontes de energia com maior eficincia e desempenho;
Dreamstime (2012)
125
126
CASOS E RELATOS
Energia limpa
A reportagem Apple usa energia suja em seus centros de dados, de
18/04/2012, disponvel em, afirma que Amazon, Apple e Microsoft receberam notas baixas em um estudo divulgado na tera-feira (17/04/2012)
pelo Greenpeace sobre o uso de energia limpa, enquanto Facebook,
Google e Yahoo receberam elogios.
Empresa
Yahoo
56,4%
Dell
56,3%
39,4%
36,4%
21,3%
HP
19,4%
Apple
15,3%
Microsoft
13,9%
Amazon
13,5%
IBM
12,1%
127
usar a nuvem para oferecer servios como enviar e receber e-mails, assistir a vdeos, compartilhar fotos, participar
de redes sociais e gerar informaes no Twitter, impulsiona a demanda por centros de dados. Se o setor das tecnologias de informao impulsionar o desenvolvimento
de energia solar, elica e outras fontes renovveis poderia
ser um grande fator de mudana.
Neste tpico, voc aprendeu sobre TI Verde, qual sua relao com o termo sustentabilidade e conheceu casos reais de empresas de tecnologia que contribuem
para o meio ambiente.
FabriCO (2012)
128
O uso de papel para armazenar informaes est entre os meios mais antigos
empregados pela humanidade. Voc j parou para pensar que com a atual capacidade de processamento e armazenamento de arquivos nos computadores
pode ser o fim da utilizao do papel?
J pensou quantas rvores deixariam de ser derrubadas, mesmo de reflorestamento, caso a utilizao de papis diminusse no mundo? D para perceber que
seria um grande avano para a sustentabilidade do planeta. Neste tpico, vamos
aprender um pouco sobre o Gerenciamento Eletrnico de Documentos (GED),
que uma tecnologia muito utilizada, cujo principal benefcio permitir o ge-
DEFINIO
O GED (Gerenciamento Eletrnico de Documentos ou Gesto Eletrnica de
Documentos) ou EDMS (Eletronic Document Management System) consiste em um
conjunto de tecnologias que permitem empresa gerenciar seus documentos
em forma digital. Esses documentos podem ser das mais diversas origens, tais
como papel, microfilme, imagem, som, planilhas eletrnicas, arquivos de texto,
dentre outros.
Dentre os principais benefcios oferecidos pela utilizao dos GEDs, destacam-se:
a) aumento da velocidade e preciso na localizao de documentos;
b) maior possibilidade de indexao e localizao de documentos;
c) melhor qualidade no atendimento ao cliente, uma vez que o GED tende a
proporcionar respostas mais rpidas e precisas;
d) melhoria no processo de tomada de decises;
e) obteno de vantagem competitiva sustentvel, uma vez que diminui a utilizao de papel;
f) reduo de custos com cpias;
g) melhor aproveitamento de espao fsico;
h) disponibilizao instantnea de documentos (sem limitaes fsicas);
i) diminuio da possibilidade de extravio ou falsificao de documentos, aumentando a segurana na empresa, garantido a continuidade de negcios;
j) viabiliza a utilizao de outras tecnologias, tais como ERP, SCM, CRM e BI de
forma integrada;
k) o GED de grande auxlio para polticas de recuperao de documentos e
manuteno das atividades da empresa em casos de acidentes.
APLICAES
O conceito de GED pode ser utilizado em diversas aplicaes nas empresas,
dentre as principais vale destacar:
a) apoio ao gerenciamento do conhecimento;
129
130
SAIBA
MAIS
131
IMPLEMENTAES
Encontramos no mercado diversas implementaes de ferramentas GED disponveis, sejam enquanto software fechado ou livre. Como elemento de teste de
funcionalidade recomendamos duas aplicaes de cdigo aberto que vai permitir que voc entenda os conceitos na prtica:
132
Diversos outros produtos existem e voc pode e deve experiment-los. Deseja-se achar uma soluo que se ajuste empresa, para tal pode usar o Google para
buscar sobre EDMS e sobre GED.
APRENDENDO MAIS
Grande parte dos conceitos apresentados aqui foi obtida no Portal GED,
(<http://www.ged.net.br/>). Este portal foi criado com o objetivo de colaborar
na disseminao de conceitos e tecnologias relacionadas Gesto Eletrnica de
Documentos. Sua administrao formada por um conselho de organizaes
e profissionais de diferentes especialidades, conferindo abrangncia de viso e
independncia em relao a tendncias de mercado, tecnologias consolidadas,
emergentes e marcas empresariais.
A reviso dos contedos de competncia do Centro de Referncia Brasil
(<http://www.centrodereferencia.com/>), que tambm responsvel pela seleo de orientadores e colaboradores.
FabriCO (2012)
Voc sabia que at o dia 25 de junho de 1996 qualquer pessoa poderia exercer
a profisso de enfermeiro no Brasil? Que at 30 de novembro de 1938 qualquer
pessoa poderia exercer a profisso de jornalista? E que isso aconteceu (e acontece) com vrias profisses? Mas o que mudou a partir destas datas para os enfermeiros e jornalistas?
A resposta : eles tiveram suas profisses regulamentadas. Mas o que significa
isso?
Isso significa que o exerccio de determinada profisso deve ser regido por
uma norma regulamentadora. Ela o instrumento que determina um conjunto
de regras que dispe sobre o exerccio da profisso. Em outras palavras, tudo
aquilo necessrio para exercer determinada profisso. A norma regulamentadora
da profisso de mdico, por exemplo, determina que para exercer esta profisso a
pessoa deve fazer um curso superior de medicina de N horas em instituio reconhecida pelo Ministrio da Educao. Mas quem fiscaliza o cumprimento destas
normas? So as chamadas Entidades de Classe Profissionais.
133
SAIBA
MAIS
Sbc.org (2012)
134
135
PL 1561/2003
Dreamstime (2012)
136
Aps a leitura dos artigos acima fica claro que as profisses relacionadas rea
de informtica podem ser exercidas por qualquer pessoa, desde que esteja habilitada para tal. Fica claro tambm que no Brasil no haver conselho para regulamentao desta profisso. Um ponto no discutido que vale a pena ser ressaltado
a defesa dos interesses do profissional. Em nvel mundial quem faz a defesa
do profissional no um conselho, mas sim o sindicato de classe. O conselho
profissional supervisiona o profissional, protegendo a sociedade de atos errados
praticados pelo este.
137
ABC (2012)
138
Dreamstime (2012)
O CRIADOR
Mary Shelley no tinha chegado idade adulta quando escreveu Frankenstein: or, the modern prometheus, que entre ns se popularizou como Frankenstein. O cinema nos apresentou um monstro, em uma viso de que se somente
Deus cria a vida, o homem no pode faz-lo, logo algo que crie a princpio mau.
O mito grego do Prometheus reflete melhor o conceito da obra de Shelley, em
uma viso de autorregenerao, em detrimento da viso que o cinema divulgou.
Enquanto livro, Frankstein uma das primeiras vises do homem transformando o homem.
PRTESES
Tentar dar a funcionalidade perdida em uma parte do corpo humano uma
tarefa antiga, a bengala, a perna de pau o gancho do capito gancho lembram
esta aplicao da tecnologia.
139
Dreamstime (2012)
140
O PRESENTE
Enquanto na dcada de 70 aprimoramos o conceito de corao artificial como
elemento de substituio de uma parte essencial do corpo, hoje caminhamos em
dois ou se preferir trs caminhos diferentes que se fecham no futuro:
a) Biotecnologia
Voc j leu o livro Admirvel Mundo Novo ou assistiu Gotcha: a experincia
gentica? So obras muito interessantes, em especial o livro de Aldous Huxley.
As duas obras tratam do mesmo elemento: o entendimento e manipulao da
gentica humana gerando um novo homem.
H alguns anos finalmente conseguimos, com a informtica, mapear o DNA
humano. Isso equivale a dizer que sabemos o que tem na receita de um bolo,
mas no que sabemos como faz-lo, melhor-lo com problemas ou mesmo mexer com ele. A utilidade do conhecimento do DNA grande, mas ainda algo que
serve bancada para experimentao e testes, sendo que sua aplicabilidade para
melhoria da vida humana, ainda no aplicvel. Pode ser til, mas isto vai levar
um tempo, talvez longo.
b) Ciberntica
O entendimento do corpo humano no ltimo sculo, enquanto mquina bioeltrica, nos permite uma gama muito extensa de interaes. Vamos pegar um
copo ou um ovo?
Dreamstime (2012)
O que voc faz ao pegar um copo? Primeiro seu crebro manda um comando
que se espalha por um feixe nervoso, chegando aos msculos, acionando-os para
pegar o copo. Este disparo eltrico leva o msculo a contrair ou distender, em um
complexo processo de acionamento de osso, atravs de articulaes, usando os
neurorreceptores na pele se tem a textura e dureza do material de forma tal que
possamos segurar um copo, ou um ovo sem quebr-lo.
No pargrafo anterior: o processo bsico o crebro mandar um perifrico
mo pegar algo. A mo, usando de msculos, ossos, articulaes e pele (tato),
obtm os dados (ovo) requeridos. O ponto determinante na ao de pegar o copo
ou ovo o comando mental ao brao/mos.
E se em um acidente a mo fosse amputada?
O brao mecnico
Quando entendemos o papel do sistema nervoso como fios que alimentam
e acionam msculos, que leva movimentao, podemos tentar gerar o acoplamento de algo que receba o comando do crebro e transforme em comandos
para um elemento externo.
O desenvolvimento de prteses eletrnicas tem sido um caminho interessante. Das primeiras solues grandes, pesadas e complexas hoje caminhamos para
solues que permitem coletar a informao eltrica recebida no feixe nervoso
e transformar em comandos para um artefato eletromecnico. O principal diferencial o uso da informtica para coletar dados de sensores na mo mecnica
141
142
A viso de ter o corpo como uma rede de sensores que podem coletar e receber dados externos nos chama a ateno. Pense numa pessoa idosa que mora
sozinha, possuindo problemas cardacos e presso alta. Um sensor no corpo desta pessoa detectaria um infarto eminente e comunicaria via rede de dados uma
central de monitoramento. Da a pouco teramos na porta uma ambulncia com
um mdico. Minutos e um diagnstico preciso fazem diferena entre a vida, a
morte ou uma vida com sequelas.
Diversas tecnologias esto sendo testadas, a viso, monitorao e movimento
so apenas o primeiro passo talvez de uma integrao maior entre o homem e a
eletrnica.
c) Nanotecnologia
A nanotecnologia outra rea promissora. Aqui desenvolvemos pequenos robs microscpicos que podem atuar dentro do corpo humano desempenhando
funes vitais.
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Recapitulando
Neste captulo voc aprendeu o que e como evoluiu a comunicao,
principalmente aps o surgimento do computador.
Conheceu tipos de perifricos, bem como importantes conceitos referentes ao comrcio eletrnico e ao mercado global, alm do uso crescente
das redes sociais e o reflexo delas nas mais diversas relaes.
Anotaes:
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REFERNCIAS
FINEP. Manual de Oslo. 3. ed., 2006. Disponvel em: <http://download.finep.gov.br/dcom/brasil_
inovador/capa.html>. Acesso em: 10 jun. 2012.
Edison Andrade Martins Morais Analista de Sistemas do Tribunal de Justia do Estado de Gois, Professor Assistente II 20h do Instituto de Informtica (INF) da Universidade Federal de Gois
(UFG) e Professor Adjunto da Faculdade de Tecnologia SENAC Gois. Possui mestrado em Cincia
da Computao pela UFG (2007), especializao em Anlise e Projeto de Sistemas de Informao
pela UFG (2003), e graduao em Processamento de Dados pelo IUESO (1996). Tem experincia
como docente em graduao e ps-graduao presencial desde 2003, ps-graduao na modalidade EAD desde 2010, e experincia na rea de Tecnologia da Informao desde 1997, com nfase em Governana em TI, Engenharia de Software, e Anlise e Projeto de Sistemas de Informao,
Banco de Dados e Desenvolvimento de Software.
ndice
A
AP 91
F
Fonetizados 22
I
IEEE 802.11 91
I/O 84
M
MPLS 92, 93
P
Prototipao 87
Q
QoS 92
FabriCO
Wania Pereira
Design Educacional
Jaqueline Tartari
Reviso Ortogrfica, Gramatical e Normativa
Denis Pacher
Thiago Rocha Oliveira
Ilustraes
Denis Pacher
Thiago Rocha Oliveira
Tratamento de Imagens