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Ivinhema - MS
25/05/2015
RA 411512
RA 412236
RA 427206
Rosngela Jasper
RA 419477
Vanusa Caccia
RA 411250
Ivinhema MS
25/05/2015
Sumario
Introduo
10
Consideraes Finais 13
Referencias Bibliogrficas...............................................................................................14
Introduo
Resenha Critica
A Aprendizagem Baseada em Projetos uma ferramenta para o alcance da
mudana que tanto almejamos na educao brasileira, pois vem trazendo a ruptura dos
aprendizados fragmentados e tornando o aluno como agente ativo do processo de
conhecimento, tornando este conhecimento de fato significativo.
A pedagogia de projetos indiscutivelmente um grande desafio aos professores,
que lidam com o constante ineditismo, pois no podem prever exatamente o que
acontecer ao longo do projeto.
A questo do perfil dos professores algo que gostaramos de salientar, pois ao
conhecer a Aprendizagem Baseada em Projetos fica clara a necessidade de o professor
sair da sua zona de conforto, mudar sua postura e deixar de lado a ideia de que o nico
detentor do conhecimento.
No o professor quem planeja para os alunos executarem, ambos parceiros
(desde a questo orientadora do projeto) e sujeitos de aprendizagem, cada um deve atuar
segundo seu papel.
O professor precisa estar ciente do seu importante papel de mediao, pois o
aluno precisa, ao mesmo tempo em que reconhece sua autonomia, sentir a presena do
professor, que ouve, questiona, direciona e orienta, visando criar situaes que desafiem
esse aluno, propiciando a construo do conhecimento.
As escolas que trabalham com a pedagogia de projetos normalmente se destacam
pelo engajamento dos alunos durante o processo de aprendizagem, isso se justifica em
uma afirmao, o construcionismo significa a construo de conhecimento baseada na
realizao concreta de uma ao que produz um produto palpvel de interesse pessoal
de quem produz.
A pedagogia de projetos proporciona ao aluno aprender no processo de produzir,
estar em constante desenvolvimento, perceber-se evoluindo e transpondo desafios,
tomar decises, trabalhar em grupo, gerenciar confronto de ideias, enfim, desenvolver
competncias interpessoais para aprender de forma colaborativa e significativa.
O trabalho com projetos permite entre tanto fatores a integrao de situaes
educacionais que vo alm das paredes da sala de aula, favorecendo a coexistncia de
Projeto Educativo
Tema: Brincando na Infncia
Sabemos que as crianas de hoje brincam pouco, algumas tem uma ocupao
maior com os estudos e atividades extras, outras no perodo em que no estudam
trabalham para ajudar os pais.
Nosso projeto educativo vem desenvolver a importncia de brincar na infncia,
tanto com o intuito de desenvolver a aprendizagem com atividades ldicas, quanto pelas
simples sensao de brincar interagindo com o seu meio social, e procura trazer essa
temtica para dentro da escola.
Podemos dizer que as brincadeiras fazem parte do patrimnio ldico-cultural,
traduzindo valores, costumes, formas de pensamento e, consequentemente, favorecem a
aprendizagem, sendo indispensvel para o desenvolvimento infantil. Quando brinca a
criana tende a explorar, perguntar e reproduzir o seu meio social desenvolvendo-se
psicolgica e socialmente.
Aos professores cabe saber que a brincadeira deve ser vista no apenas como
diverso, mas como a possibilidade de desenvolver as potencialidades das crianas.
Nossos alunos aprendem a partir do relacionamento com o outro, e na sala de aula que
encontramos crianas com realidades diferentes, por isso, esse espao se torna um lugar
muito rico para troca de experincias e aprendizagem, devendo ser valorizado.
O brincar uma terapia com possibilidade autocurativa. pelo ldico que
muitas vezes os alunos conseguem vencer suas dificuldades e aprendem com muito
mais espontaneidade. A maior dificuldade a relao professor/brincar: convenc-los da
importncia para a aprendizagem, no entanto, no simples. Muitos educadores buscam
sua identidade na oposio entre brincar e estudar: os educadores de crianas pequenas,
recusando-se a admitir sua responsabilidade pedaggica, promovem o brincar;
educadores das demais sries de ensino promovem o estudar.
Contedo
Desenvolvidas
Habilidades
reas de
Potencialmente
Conhecimento
Desenvolvidas
Entrevista com pais e Coleta e organizao de
Coleta
informaes;
Grficos
tabelas
de Matemtica
Construo
leitura e interpretao.
interpretao
de
grficos e tabelas;
podem
ser
feitas coletados
sobre
as
Expresso oral;
Postura
sero
responsveis
pequenos grupos.
questionadora;
os intervalo.
por
Portugus
Relacionar
as
brincadeiras apontadas e
fazer uma votao para
ver quais sero feitas.
as
brincadeiras
Artes
Trabalho em equipe
com
materiais
reciclados.
Fazer uma entrevista Em Raciocnio Lgico Construo
com
os
alunos
e Raciocnio Lgico
de e Educao fsica
brincaram
no
com
de
Com
Educao
os
alunos
uma
de
professor
competio
alunos
diferentes turmas.
Desenvolvimento
motor;
de
mais
promover agradaram.
juntamente
professor
que
de
Trabalho em equipe;
diferentes
turmas.
Aplicabilidade do Projeto
Analisamos o desenvolvimento desse projeto como um meio desafiador ao
incentivar os alunos a criar seus prprios jogos e brincadeiras.
Alm de trazer para a realidade de nossas crianas as brincadeiras que h muitos
anos foram esquecidas e eram utilizadas por nossos pais, avs, tios, existe o incentivo a
atividades saudveis e prazerosas vivenciadas em equipe promovendo a socializao e
interao entre as crianas nesse ambiente escolar.
Com o desenvolvimento desse projeto despertamos ainda o senso de
responsabilidade e autonomia, pois o aluno se torna responsvel por criar, instigados e
movidos por apresentar brincadeiras e atividades de sua prpria autoria.
Consideraes Finais
Vimos no decorrer do trabalho que as brincadeiras fazem parte do patrimnio
ldico cultural, ai a importncia da preservao da cultura ldica dos nossos
antepassados, uma vez que so numerosos e alarmantes os efeitos da interao com as
novas tecnologias sobre o comportamento infanto juvenil.
A capacidade de criar, pensar e analisar criticamente esta sendo afetada por
possveis efeitos dos meios eletrnicos que facilitam o comportamento compulsivo das
crianas por no experimentarem as consequncias concretas dos prprios atos no
ambiente ldico virtual. Como adultos e mediadores que somos devemos garantir as
futuras geraes o direito de brincar, por meio do qual elas tero acesso as formas de
brincar interagindo umas com as outras e descobrindo mutuamente.
Este momento de interao d-se principalmente no ambiente escolar onde a
criao, a recriao e a transmisso da cultura ldica correm r mei de trocas ldicas que
requerem tempo, esa e arceiros com quem aprendem e ensinam brincando
]
Referencias Bibliogrficas
<https://docs.google.com/a/aedu.com/file/d/0ByU9mZI8oP1DNzAwNmQ2Y2EtYzlmY
y00NWJhLTkwNTAtNmZjMjY4NzFlZGUy/edit?hl=en>. Acesso em: 07 de maio de
2015.
ALMEIDA,
Fernando
Jos.
Aprendendo
com
projetos.
Disponvel
em:
<https://docs.google.com/a/aedu.com/file/d/0ByU9mZI8oP1DNzUxMzllMjAtMTc1Ni0
0NmJlLWE5NWYtNWY1ZWJjOWY4Y2Rk/edit?hl=en_US>. Acesso em: 07 de maio
de 2015.
<https://docs.google.com/a/aedu.com/file/d/0ByU9mZI8oP1DMjkxZGNhYzEtNjAyNy
00MTU1LWIwYjUtNDJjMzQzZmEzZDNm/edit?hl=en_US>. Acesso em: 07 de maio
de 2015.