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injusticia social en el
mundo y en Mxico
Introduccion:
En este ensayo hablaremos sobre la
Discriminacion e Injusticia Social ya
que en la actualidad el mundo sufre
demasiado de este problema en la
actualidad, sobre todo en lugares
donde no se ejercen las leyes con
rectitud.
El contenido del presente documento
puede ayudar a distintas personas, a
saber sobre el tema, al igual que
identificar cualquier tipo de
marginacin.
Conclusin:
Los Videojuegos
Un videojuego o juego de video es un juego electrnico en el que una o ms personas
interactan, por medio de un controlador, con un dispositivo dotado de imgenes de
vdeo.1 Este dispositivo electrnico, conocido como plataforma, puede ser
una computadora, una mquina arcade, una videoconsola o un dispositivo porttil (un telfono
mvil, por ejemplo). Los videojuegos son, hoy por hoy, una de las principales industrias del
arte y el entretenimiento.
Al dispositivo de entrada usado para manipular un videojuego se lo conoce como controlador
de videojuego, o mando, y vara dependiendo de la plataforma. Por ejemplo, un controlador
podra nicamente consistir de un botn y una palanca de mando o joystick, mientras otro
podra presentar una docena de botones y una o ms palancas (gamepad). Los primeros
juegos informticos solan hacer uso de un teclado para llevar a cabo la interaccin, o bien
requeran que el usuario adquiriera un joystick con un botn como mnimo.2 Muchos juegos de
computadora modernos permiten o exigen que el usuario utilice un teclado y un ratn de forma
simultnea. Entre los controladores ms tpicos estn los gamepads, joysticks, teclados,
ratones y pantallas tctiles.
Por lo general, los videojuegos hacen uso de otras maneras, aparte de la imagen, de proveer
la interactividad e informacin al jugador. El audio es casi universal, usndose dispositivos
de reproduccin de sonido, tales como altavoces y auriculares. Otro tipo de feedback se hace
a travs de perifricos hpticos que producen vibracin oretroalimentacin de fuerza,
usndose a veces la vibracin para simular la retroalimentacin de fuerza.
La historia de los videojuegos tiene su origen en la dcada de 1940 cuando, tras el fin de la
Segunda Guerra Mundial, las potencias vencedoras construyeron las primeras
supercomputadoras programables como el ENIAC, de 1946.3 Los primeros intentos por
implementar programas de carcter ldico (inicialmente programas de ajedrez) no tardaron en
aparecer, y se fueron repitiendo durante las siguientes dcadas.4 Los primeros videojuegos
modernos aparecieron en la dcada de los 60, y desde entonces el mundo de los videojuegos
no ha dejado de crecer y desarrollarse con el nico lmite que le ha impuesto la creatividad de
losdesarrolladores y la evolucin de la tecnologa.5
En los ltimos aos, se asiste a una era de progreso tecnolgico dominada por
una industria que promueve un modelo de consumo rpido donde las nuevas
superproducciones quedan obsoletas en pocos meses, pero donde a la vez un grupo de
personas e instituciones -conscientes del papel que los programas pioneros, las compaas
que definieron el mercado y los grandes visionarios tuvieron en el desarrollo de dicha
industria- han iniciado el estudio formal de la historia de los videojuegos