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LOS DATOS VECTOR Y LA

TOPOLOGA

CONFERENCIA SEIS

EN LA PASADA CONFERENCIA

Las primitivas Geogrficas: los puntos (los nodos); las


lneas (cadenas o arcos); las reas ( polgonos/vectores); y las
superficies continuas.
Modelos de Datos (como opuestos a las estructuras de los
datos).
Diferencia entre los modelos de campo y modelos de objeto.

LOS PUNTOS PRINCIPALES EN LA CONFERENCIA SEIS

Campos, objetos, y modelos de datos vector


Mas detalles sobre las caractersticas del modelo de campo.
Estructuracin de Los datos para habilitar preguntas:
topologa

QU ES UN CAMPO?
Un modelo conceptual de variacin geogrfica
Uno de varios modelos
La diferencia entre este y otros modelos es conceptual, esto
es, ellos existen en la mente humana.
Campos y objetos son ejemplos de las maneras limitadas en
que los humanos imaginan el espacio.
Campos tambin son modelos de variacin dentro del marco
espacio-temporal. Ellos son maneras de contener y representar
el espacio en un momento dado del tiempo.

CAMPOS FAMILIARES

Para cada punto en la forma existe un solo valor de una


variable
Ejemplo. un campo de temperatura
Ejemplo. un campo de elevacin de superficie de tierra
Ejemplo un campo de propiedad de la tierra

DIMENSIONES DE LOS CAMPOS


Para la informacin geogrfica, el marco puede definirse por:
Dos dimensiones espaciales (el x, y)
Tres dimensiones espaciales (el x, y, z)
Las dimensiones espaciales y tiempo (por ejemplo x, y, t)
La variable campo (o atributo) puede pensarse como una funcin
de estas dimensiones
Ejemplo z ( x, y) podra denotar la elevacin como una funcin de
dos dimensiones espaciales
Generalmente, z (x) es el valor ( atributo) a la localizacin
definida por el vector x.

EL MUNDO COMO UN PASTEL DE CAPAS

Es es posible pensar de la variacin geogrfica enteramente


en
trminos de campos.
En esta manera de pensar, la geografa consiste de un numero
de variables con valores individuales en cualquier parte de la
superficie de la Tierra.

CAMPOS Y REALIDAD
Campos puede ser infinitamente complejos
Estos podran tomar una cantidad infinita de informacin para
representar un campo perfectamente
Representaciones de campos deben ser aproximadas y
El espacio disponible en una computadora digital siempre est
limitado
Usualmente las representaciones capturan slo los aspectos ms
toscos de la variacin
Los detalles o los elementos de alto-resolucin no se capturan
Ellos constituyen parte de la incertidumbre del modelo

EL MODELO DE DATOS VECTOR

El Modelo de Datos Vector esta basado en vectores o polgonos.

El polgono es la unidad primitiva o bsica del modelo de datos


vector.

LOS PUNTOS COMO LA BASE PARA LOS OBJETOS

La primitiva Fundamental es un punto.


Los Polgonos son creados conectando puntos en lneas rectas.
Muchos sistemas permiten conectar los puntos usando arcos
de crculos.
reas son definidos por juegos de lneas
El trmino polgono es sinnimo de rea en las bases de datos
vector debido al uso de conexiones de lnea recta entre los
puntos.

Primitivas vector contra Primitivas Raster

UN SIG VECTOR CONSTRUYE UN MODELO DEL MUNDO REAL A PARTIR DE PUNTOS


LINEAS Y REGIONES. LOS PUNTOS SON POSICIONADOS DE ACUERDO CON UN
SISTEMA DE REFERENCIA DE LOCALIZACION COMO LATITUD LONGITUD, UTM,
O SPC. LA APLICACION DETERMINA EL NIVEL DE PRESICION.

APLICACIONES VECTOR

Muchas grandes Bases de Datos vector se han construido


para diferentes propsitos.
El vector tiende a dominar en el transporte, servicios
pblicos aplicaciones comerciales.
Raster y vector los dos son usados en aplicaciones de manejo
de recursos.

ARCOS 1
Polgonos en una clase o capa no puede solapar y debe agotar
el espacio de una capa. Esto corresponde con la vista de. Cada
espacio en el mapa es cubierto.
Cada parte de lnea lmite es un lmite comn entre dos
reas. Esto se define topolgicamente.
.
El estiramiento de lmites comunes entre dos uniones
(nodos) tiene varios nombres.
Eje est favorecido por la teora de los grafos, "vrtice" para
las uniones,
Cadena es oficialmente la palabra sancionada por la Norma
Nacional americana

ARCOS 2

Arcos se usan por varios sistemas incluso el software de


ESRI.
Arcos tienen atributos que identifican los polgonos en
cualquier lado. Estos atributos son parte de la informacin
topolgica.
Estos son llamados "izquierdo" y "derecho" por la referencia
a la secuencia en la que el arco es codificado
Arcos (cadenas/ejes) son fundamental en los SIG vector.

Almacenando reas
Dos maneras de almacenar reas:
1) Almacenamiento del polgono
Cada polgono se guarda como una sucesin de coordenadas
Aunque la mayora de los lmites son compartidos entre dos
reas adyacentes, todos se entran y se codifican dos veces,
una vez por cada polgono adyacente
Las dos versiones diferentes de cada lnea del lmite interior
pueden no coincidir

ALMACENANDO AREAS COMO ARCOS

Cada arco se guarda como una sucesin de coordenadas


reas son construidos uniendo los arcos
Solo una versin de cada lmite compartido interior se entra y
se guarda
Usado en la mayora de los SIG basados en vector.

CREACIN DE UNA BASE DE DATOS PARA DATOS


VECTOR
La creacin de una Base de Datos involucra varias fases:
Entrada de los datos espaciales
Entrada de los datos de atributos
Vinculacin de los datos espaciales y los datos de atributos
Los datos espaciales se entra por digitalizacin de puntos y
lneas, escaneo y vectorizacin de lneas o directamente de
otras fuentes digitales
Una vez que los datos espaciales se ha entrado, se necesita
mucho trabajo todava antes de que pueda usarse

OBJETOS
Es el competidor principal a la conceptualizacin de campo: el
objeto o las entidades discretas
Geografa consiste de un por otra parte el espacio vaco lleno
con entidades discretas
Como con los campos, st
a es una pregunta de conceptualizacin, no la representacin
digital,

Un punto puede quedar en cualquier nmero de en


tidades, incluso el cero,
Entidades puede ser puntos, lneas, reas, o volmenes en
tres o ms dimensiones

OBJETOS 2
Las entidades pueden tener cualquier nmero de caractersticas
(atributos) asociadas con ellas
Los atributos se aplican a la entidad entera
Con Modelos de Datos orientados a objetos, la informacin de la
localizacin se guarda simplemente como una de las propiedades
del objeto.
Esto hace el manejo de entrada y salida de los datos muy simple.
Objeto tambin puede usarse con raster o grilla.
En este caso, el registro del objeto contendra la referencia a
celdas particulares en la cobertura raster.

Base de datos Orientada a objetos (b) comparada una Base de Datos relacional (a)

LAS VENTAJAS DE LOS OBJETOS


Modelos cientficos pueden trabajar con los campos, pero las
personas pueden encontrar las entidades discretas ms
aceptables,
Mas fcil comprensin del lenguaje natural proporciona
muchas mejores maneras de hablar sobre las entidades
discretas esto es comparativamente difcil de describir un
campo
Como escribe Helen Couclelis "las Personas manipulan
objetos, pero cultivan los campos" (Couclelis, 1992).

TOPOLOGA
Huecos e islas:
reas tienen a menudo "agujeros" o reas de atributos
diferentes totalmente enceradas dentro de ellos. Nosotros
hablaremos ms sobre ellos al final de la conferencia cuando
hablemos sobre la topologa.
La Base de Datos debe poder tratar correctamente con stos
Esto no siempre ha sido verdad con los productos de SIG

PARA QUE ES LA TOPOLOGA ES EN LOS SIG?


Topologa es bsicamente la informacin sobre las
relaciones, sobre la conectividad entre las reas en un
mapa.
Otra definicin de topologa es: aquellas caractersticas
de los objetos geomtricos (como un polgono) qu no
dependen de la medicin en un sistema de la coordenada.

POLGONOS Y TOPOLOGIA
Polgonos son limitados por cadenas, y las cadenas son
limitadas por nodos.
A partir de estas relaciones directas, ms complejas
relaciones de vecindad pueden ser construidas basadas en la
informacin de la conectividad.
Por ejemplo, el polgono adyacente es el
otro objeto limitado por la misma cadena
(arco).

CONECTIVIDAD Y ADYACENCIA

Las caractersticas Topolgicas son aqullos que describen


la conectividad.

Cuando se piensa sobre la topologa, las relaciones


cualitativas de Contigidad y Adyacencia son ms importante
que los atributos cuantitativos tales como rea y longitud.

QU HACE A UNA BASE DE DATOS ESPACIAL


TOPOLGICA ?
Una Base de Datos espacial se llama a menudo "topolgica" si
una o ms de las relaciones siguientes se han computado y se
han guardado.
Conectividad de eslabones a las intersecciones.
Por ejemplo: qu vas se intersectan?
Ordenacin de un conjunto de lneas (cadenas) formando cada
lmite del polgono.
Por ejemplo de : qu lneas (o arcos) estn prximos entre si

BASES DE DATOS CARTOGRFICOS

Por contraste, una Base de datos se llama "cartogrfica" si


las condiciones anteriores estn ausentes
Objetos pueden manipularse individualmente
Relaciones entre ellos no estn disponibles o no es
considerado importante

QU LIMITA LAS BASES DE DATOS CARTOGRFICAS?


Las Bases de Datos Cartogrficas son menos tiles para el
anlisis de datos espaciales.
Ellas son satisfactorias para la cartografa simple de datos.
Muchos Paquetes diseados para cartografa solamente
usan los modelos de base de datos cartogrficos.
Una Base de Datos cartogrfica normalmente puede
convertirse a una base de datos topolgica computando las
relaciones -el proceso de "construccin de la topologa .

CONSTRUYENDO LA TOPOLOGA
La Construccin de la topologa de se hace a menudo al
digitalizar.
Se entran en los puntos de
Una vez los puntos se han entrado y las lneas geomtricas se
han creado, la topologa deben ser "construida"
Esto involucra calculo y codificacin de las relaciones entre
los puntos, lneas y reas
Esta informacin Puede ser codificada automticamente en
las tablas de atributos.

POR QU TENER TOPOLOGA?

Cuando Se introdujeron primero las estructuras de datos


vector , el poder de procesamiento de las computadoras era
limitado. Esto hace la informacin topolgica ms importante
como que previno a la computadora tener que calcular la
informacin para cada pregunta.
La Topologa se construy en cambio o se re-calculo. Ahora, la
topologa se ha tornado menos importante (en principio; muchos
programas de software ahora todava los programas cuentan
con ella).