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Contenido
1.
Cmo podemos clasificar las imgenes segn el modo en que quedan almacenadas? .................................................. 2
2.
Cules son las diferencias ms significativas entre las imgenes bitmaps y las imgenes vectoriales? ................ 2
3.
4.
5.
6.
7. Cules son las caractersticas propias de los objetos de una imagen vectorial que pueden modificarse en el
dibujo? .................................................................................................................................................................................................... 4
8.
9.
10.
11.
A qu programas pertenecen estos formatos de imagen? Comenta algo sobre cada uno de ellos. .xcf .gif .jpg
.cdr .dwg .................................................................................................................................................................................................. 5
12.
13.
14.
15.
16.
Co.............................................................................................................................................................................................................. 8
17.
En PowerPoint comenta los modos para crear presentaciones. Dnde las encontramos?...................................... 8
18.
Cules son los pasos para agregar un vdeo y sonido en PowerPoint? ......................................................................... 8
19.
20.
Comenta cmo podemos animar los objetos de las diapositivas en PowerPoint. ........................................................ 9
21.
Vocabulario. ............................................................................................................................................................................. 10
INFORMTICA
TEMA 5
ISABEL
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INFORMTICA
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* Sistema de color aditivo (RGB); utilizado en monitores, televisores...,se basa en tres colores bsicos:
rojoQWi (Red), verde (Green) y azul (Blue), y su combinacin en distinta proporcin permite conseguir el
resto de colores del espectro. La superposicin de los tres genera el color blanco, y la ausencia de todos
ellos genera el color negro.
* Sistema de color sustractivo (CMY); utilizado en los sistemas de impresin, se basa en tres
colores bsicos, que en este caso son cian (Cyan), magenta (Magenta) y amarillo (Yellow). En este
sistema, la presencia de los tres colores bsicos produce un color casi negro ( gris oscuro),
mientras que su ausencia dara el blanco (no se imprimira nada). Si se agrega el color negro, el
sistema se denomina CMYK.
11.
A qu programas pertenecen estos formatos de imagen? Comenta algo
sobre cada uno de ellos. .xcf .gif .jpg .cdr .dwg
.XCF: Formato utilizado en imgenes bitmap. Habitual del programa de retoque fotogrfico GIMP,
aplicacin de libre divulgacin, con versiones para Windows y GNU/Linux.
.GIF: Formato utilizado en imgenes bitmap Uno de los formatos ms utilizados en Int ernet, ya que
consigue almacenar imgenes con buena calidad (hasta 256 colores) y con tamao muy reducido. Este
formato tambin es utilizado para crear un tipo determinado de imgenes animadas, denominadas GIF
animados.
.JPG: Formato utilizado en imgenes bitmap. Formato muy utilizado en Internet, pues almacena
imgenes con buena calidad en archivos de tamao reducido. La calidad de estas imgenes en superior a
las de formato GIF, pues no tiene limitacin en cuanto al nmero de colores.
.CDR: Formato utilizado en imgenes vectoriales. Formato estndar de CorelDraw, uno de los editores de
imgenes vectoriales ms utilizados.
.DWG: Formato utilizado en imgenes vectoriales. Formato de Autocad, mximo representante de las
aplicaciones de diseo asistido por ordenador.
12.
Las mscaras permiten aislar y proteger determinadas zonas de una imagen, para poder as trabajar y
transformar el resto de la imagen. El uso de mscaras aumenta muchsimo las posibilidades a la hora de
trabajar con selecciones, ya que permiten conseguir espectaculares transiciones entre las distintas zonas
de la imagen. Tambin resultan muy interesantes para trabajar en una imagen con zonas opacas y
transparentes.
13.
Todas las aplicaciones de tratamiento de imgenes trabajan con capas, lo que aumenta enormemente su
funcionalidad y las posibilidades de transformar imgenes. Las capas de una imagen son como hojas
transparentes en las que se han dibujado o trasformado partes de la imagen y que, cuando se
visualizan todas a la vez, superpuestas entre si, forman la imagen final. Cada capa se puede manipular de
forma independiente.
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El concepto de mscara est ligado al de capa pues al activar una mscara, lo que se hace es aislar una
zona de la capa del resto; de esta forma, se puede transformar y manipular, manteniendo el resto del
contenido de la capa intacto.
15.
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(GIMP).
-Conviene nombrar las capas, para asignarles nombres que permitan recordar su contenido y
distinguirlas correctamente
16.
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17.
En PowerPoint comenta los modos para crear presentaciones. Dnde las
encontramos?
-Presentacin en blanco, se comenzara con una diapositiva vaca, sin ningn tipo de formato, que
posteriormente habra que configurar.
-Presentacin mediante una plantilla, el programa creara automticamente una presentacin con un
nmero determinado de diapositivas, con un estilo y un contenido que, posteriormente habra que
modificar.
-Presentacin a partir de una plantilla o un estilo para las diapositivas, el programa solo se encargara
de asignar un mismo estilo (fondo, color d el texto,...) a todas la s diapositivas que el usuario fuera ODY
agregando a la presentacin.
18.
Para agregar un archivo de sonido, operamos del mismo modo que con los vdeos, con la diferencia de que
ahora el proceso comienza con la seleccin de la opcin Vdeo y sonido de la opcin Sonido de archivo
del men Insertar / Pelculas y sonidos.
19.
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Vocabulario.
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