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I.
II.
III.
Introduccin
2.
3.
4.
Control de costos
5.
6.
Control de calidad
2.
3.
4.
5.
6.
IV.
2.
3.
4.
5.
Proyectos de Ingeniera
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I.
PLANIFICACION DE UN PROYECTO
1. INTRODUCCIN
Para poder realizar un proyecto en tiempo y costo adecuado es necesario elaborar
un plan en base al cual se pueda programar y controlar toda la obra.
Partiendo de aqu se puede entender como planeacin la formulacin de un curso
de accin que sirva de gua para la realizacin del proyecto. El gerente de proyecto
debe elaborar un plan de trabajo escrito en el que se identifique el trabajo que
necesita hacerse, quien va hacerlo, cuando debe hacerse y como debe hacerse, y
bajo que costos. Adems de esto, es necesario tambin conocer las condiciones de
las vas de comunicacin, si es que existen, las condiciones climticas, los posibles
centros de obtencin de materiales, la mejor forma de obtener la mano de obra, los
medios de transporte presentes en el lugar, entre otros factores. Es decir, los
recursos y factores externos del proyecto.
Es importante determinar en este plan los eventos relevantes, as como las posibles
restricciones y limitaciones que pudieran presentarse durante el desarrollo del
proyecto, puesto que si se les tiene perfectamente identificado, el gerente de
proyectos podr tomar las decisiones a tiempo y solucionar en forma ptima los
problemas que susciten. Adems de identificar los procesos constructivos de difcil
ejecucin.
Despus de tener elaborada la planeacin de la obra se procede a realizar la
programacin de la misma. Puede entenderse como programacin a la elaboracin
de una red o diagrama en el que se esquematicen todas las actividades en las que
se divide el proyecto, especificando el tipo de relacin entre una y otra, as como su
duracin. Con esta programacin se tiene un tiempo estimado de terminacin del
proyecto.
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a. DIAGRAMA DE BARRAS
Fue desarrollada por Henry L. Gantt, durante la primera guerra mundial. Con estas
graficas Gantt procuro resolver el problema de la programacin de actividades, es
decir, su distribucin conforme a un calendario, de manera tal que se pudiese
visualizar el periodo de duracin de cada actividad, sus fechas de iniciacin y
terminacin e igualmente el tiempo total requerido para la ejecucin de un trabajo.
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Metodologa:
Listar todas las actividades que componen al proyecto (no se deben empalmar).
Anotar una escala de tiempo.
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PRIMAVERA
El Primavera P6 es un Software de Programacin y Control de Proyectos, cuenta
con las siguientes caractersticas:
Tiene un poderoso acceso web por todos los usuarios y a todos los proyectos
simultneamente.
Facilidad para desplegar toda la funcionalidad del Software.
Manejo fcil de Gantt (herramienta grfica cuyo objetivo es mostrar el tiempo de
dedicacin previsto para diferentes tareas o actividades a lo largo de un tiempo total
determinado)
Utilizacin de paneles de control para soporte avanzado de decisiones.
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Para qu se usa?
Permite comparar el avance real vs el avance planificado, con el propsito de
establecer las desviaciones del proyecto y tomar acciones correctivas. Es el punto
de partida de la tcnica de valor ganado.
Cmo se crea?
La primera versin de la Curva S se crea a partir del cronograma vigente y el
presupuesto inicial. Posteriormente se puede actualizar conforme se crean las
nuevas versiones.
En el eje y se colocan los recursos financieros (dinero), mientras que en el eje x se
coloca el tiempo. La unidad de tiempo a utilizar depender de la duracin del
proyecto.
Por ejemplo, suponiendo que se tiene un proyecto pequeo que se completara en
un mes, si se tienen tres actividades, al final de la primera semana se suma el
porcentaje de avance de todas las actividades que terminaron en esa semana, para
el final de la segunda semana se suma el porcentaje de avance de todas las
actividades que ocurren en ese tiempo y as sucesivamente, obteniendo un control
de avance real contra el estimado por semana.
A continuacin se explica el clculo del porcentaje de avance de la primera semana
de un proyecto de tres actividades.
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Figura 1
Una vez calculado estos valores se puede obtener un diagrama de curva S, que nos
compare el avance planeado contra el real. Esto se ilustra a continuacin.
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c. CADENA CRTICA
La cadena crtica es un mtodo analtico de planificacin y gestin de proyectos que
permite:
Asegurar que las actividades del camino crtico tengan disponibles los
recursos que precisan
Establecer los buffers que absorban los imprevistos del proyecto y que
permitan por tanto ejecutarlo (con garantas) en plazo
Para todo ello, en muchos casos ser necesario reordenar las actividades
de un proyecto mediante criterios basados en la asignacin de recursos y
tiempos.
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QUE ES UN BUFFER?
Un buffer es una actividad ficticia, asociada a una actividad real y con una duracin
determinada, que se aade en un punto concreto del cronograma del proyecto al
objeto de tener en cuenta posibles desviaciones (temporales) de las actividades.
Existen, al menos, tres tipos de buffers:
Buffer de proyecto (PB) (Project buffer): se aade al final de la cadena crtica
(por tanto al final del proyecto) para compensar posibles desviaciones
asociadas a las actividades que la forman.
Buffer de alimentacin (FB)(Feeding Buffer): se aade al final de las
actividades o cadenas de actividades que no forman parte de la cadena
crtica para tener en cuenta, eventualmente compensar, sus desviaciones
Buffer de recurso (RB)(Resource Bufffer): se aade en el punto del
cronograma donde un recurso participa en la cadena crtica. Permite cubrir
las eventualidades (retrasos, movilizacin) en el momento de la transferencia
de una actividad entre recursos. Son particularmente importantes!.
CONVIVIENDO CON LA INCERTIDUMBRE
Es una verdad casi absoluta que las actividades de un proyecto tienen tendencia a
durar siempre ms de lo inicialmente previsto.
Cuando se le pregunta cunto va a durar una tarea, la persona responsable
siempre siente la tentacin de dar una estimacin inflada Por qu?
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La desviacin estimada de una actividad deber ser mayor cuanto mayor sea
el margen de seguridad que queramos establecer. Por ejemplo, una
certidumbre del 80% supone establecer una desviacin en cada actividad del
40%.
En definitiva
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INTRODUCCIN
Una de las actividades ms importantes en el pas es sin duda la Construccin, debido a
esto la importancia en el control de los proyectos de construccin es de gran importancia.
El control de proyectos de construccin es uno de los aspectos ms importantes del proceso
global de la administracin, sin este, hasta el proyecto mejor planeado corre el riesgo de no
tener los resultados esperados; en cambio, un proyecto inadecuado puede rescatarse si se
implantan a tiempo y en forma los controles correspondientes.
En esta poca en que la competencia cada vez es mayor, en que los resultados deben ser
cada vez ms cercano a los planeados, surge la necesidad de un mejor comportamiento
tcnico econmico de los proyectos, y esto solo se puede lograr con buenos controles tanto
en el aspecto econmico (costo), de programacin (tiempo) y el control de calidad.
Estos controles interrelacionados entre s, nos darn un adecuado control de proyectos, sin
embargo, no hay que olvidar que no solo es la implantacin de estos controles, otro punto
muy importante es el adecuado y oportuno seguimiento, as como la evaluacin final de los
mismos.
Esta industria es tan rica y tan variada que pueden existir modelos de control casi para
cualquier tipo de proyecto, sin embargo en este trabajo se trata de plantear un marco
general de los puntos a considerar en la implantacin de los controles de los proyectos y el
seguimiento que se deber realizar, as como generar en la conciencia de los constructores
que el control de proyectos no es un gasto, sino una inversin.
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TIEMPO
COSTO
CALIDAD
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Es importante aclarar que dentro del control del proyecto el objetivo principal es terminar
conforme a lo planeado, sin embargo, esto no siempre es posible ya sea dentro del
desarrollo de los trabajos como en el resultado final del mismo; Esto puede ser originado
entre otras cosas por modificaciones en los alcances del contrato, toma a destiempo de
decisiones, as como circunstancias ajenas al proyecto (devaluaciones, fenmenos
meteorolgicos, etc.).
COSTO
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COSTO
COSTO
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PLANEADO
ACTUAL
AL FINAL
(BAJO CONTROL)
(FUERA DE
CONTROL)
(APROXIMADO)
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Se puede observar que las actividades iniciales son A y B y la actividad final es I. Por tanto
la duracin del proyecto ser aquella ruta o camino ms largo que comenzando en A (o
en B) termine en I. Luego, dado el tamao reducido de este ejemplo es posible enumerar
todas las posibilidades que satisfacen la condicin anterior:
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La ruta crtica por tanto es A-E-F-G-I lo que determina que la duracin del proyecto es
de 26[sem]. Adicionalmente podemos estimar cundo es lo ms pronto que se puede
comenzar cada actividad (inicio ms cercano o IC color rojo) y cundo es lo ms pronto
que se puede terminar una actividad (trmino ms cercano o TC color azul).
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En este contexto se define el trmino Holgura (H) o Slack como el tiempo mximo que una
actividad se puede retrasar en su inicio sin que esto afecte el tiempo estimado para terminar
el proyecto como un todo:
= =
El siguiente diagrama muestra la ruta del proyecto con el clculo de las holguras de cada
una de las actividades. Se puede apreciar por ejemplo que la actividad B se puede retrasar
un mximo de 6[sem] (su holgura) y aun as estar en condiciones de terminar el proyecto
en 26[sem]. Adicionalmente las actividades que pertenecen a la ruta crtica tienen
holgura igual a cero, lo que en este ejemplo en particular permite identificar una ruta
nica: A-E-F-G-I (notar que en general un proyecto puede tener ms de una ruta o camino
crtico).
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CONTROL DE COSTOS
GENERALIDADES
El objetivo fundamental del control de costos es que el proyecto de que se trate debe
terminarse dentro de lo presupuestado, de tal manera que la administracin de la empresa
pueda realizar sus expectativas de utilidad y mantenerse los requerimientos financieros
dentro de los lmites previstos.
Uno de los problemas que presentan las constructoras es la confusin entre el reporte de
costos y el control de costos; en el pasado ha sido la tendencia de los administradores de
los proyectos, el reporte mensual de costos en el cual comparan los gastos actuales a los
presupuestos de costos iniciales del proyecto y se cree que esto es control de costos, esto
no es control de costos esto es reporte de costos.
1. Los controles deben reflejar la naturaleza y las necesidades de la actividad.
2. Es decir los sistemas para controlar los costos de ingeniera sern indudablemente
distintos de los que se usen para los costos de construccin.
3. Los controles deben indicar oportunamente las desviaciones.
4. Debe tomarse en cuenta los tiempos de respuestas de los sistemas de la empresa
y de los aspectos tecnolgicos con que se cuente.
5. Los controles deben mirar hacia adelante.
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El presupuesto debe ser lo suficientemente detallado para permitir medir partida por parida
a las bases. El presupuesto debe estar siempre disponible cuando se necesite.
Por ejemplo el tipo de material que se consider en las excavaciones, el volumen y su precio
para compararlo o si una parte importante de un equipo debe ser pedida tempranamente
en el proyecto. Entonces el estimado para esta parte debe tambin prepararse
oportunamente y tenerse a mano para compararla con las cotizaciones de los proveedores.
Anlisis de Medicin del Rendimiento
Las tcnicas para la medicin del rendimiento ayudan a evaluar la magnitud de todas las
variaciones que invariablemente se producirn. La tcnica del valor ganado (EVT) compara
el valor acumulativo del coste presupuestado del trabajo realizado (ganado) en la cantidad
original del presupuesto asignada tanto con el coste presupuestado del trabajo planificado
(programado) como con el coste real del trabajo realizado (real). Esta tcnica es
especialmente til para el control de costes, la gestin de recursos y la produccin.
Una parte importante del control de costes es determinar la causa de una variacin, la
magnitud de la variacin, y decidir si la variacin requiere una accin correctiva. La tcnica
del valor ganado usa la lnea base de coste, incluida en el plan de gestin del proyecto para
evaluar el avance del proyecto y la magnitud de cualquier variacin que se produzca.
La tcnica del valor ganado implica desarrollar los siguientes valores clave para cada
actividad del cronograma, paquete de trabajo o cuenta de control:
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Variacin del Coste (CV). La CV es igual al valor ganado (EV) menos el coste real
(AC). La variacin del coste al final del proyecto ser la diferencia entre el
presupuesto hasta la conclusin (BAC) y la cantidad realmente gastada. Formula:
CV = EV - AC
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La Figura usa curvas S para presentar los datos del EV acumulativo de un proyecto que
excede el presupuesto y est atrasado con respecto al plan de trabajo.
CONTROL DE CALIDAD
GENERALIDADES
En el caso de la industria petroqumica, esta y sus partes deben ser diseadas y construidas
bajo los estndares de calidad del cliente o las normas que rijan dentro del medio de
desarrollo de la empresa. La planta debe ser construida para operar segura por un nmero
especificado de aos, generando el producto o productos para la que fue diseada.
En las empresas se debe tratar de implantar de un sistema de aseguramiento de calidad
apegado a los lineamientos generales que establece la norma ISO-9000; elaborando para
ello el Programa de
Aseguramiento de Calidad, siguiendo las indicaciones de la norma ISO-9001 "Quality
System -Model for Quality Assurance in Design, Development, Production, Installation and
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1) Satisfacer las necesidades y expectativas del cliente, al mismo tiempo que proteger
los intereses de la empresa.
2) El cumplimiento de los objetivos establecidos en la poltica de calidad.
3) La aplicacin efectiva de los procedimientos e instrucciones documentadas en el
Programa de calidad.
4) La verificacin y pruebas de que tanto los materiales y equipos, como la ejecucin
de los trabajos cumplen con los requisitos establecidos.
5) Prevenir problemas relativos a la calidad.
6) Proveer evidencias objetivas del cumplimiento de todas las actividades
desarrolladas.
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El Dr. Eliyahu Goldratt es educador, escritor, cientfico, filsofo y lder comercial. Pero l es,
por encima de todo, un pensador. El Dr. Goldratt exhorta a su pblico para examinar y
reimponer sus prcticas comerciales con una visin fresca y nueva.
A finales de los '70, los hermanos Goldratt fundaron Creative Output, empresa que
desarroll un software para la programacin y control de la produccin basado en el
algoritmo ya mencionado. El crecimiento de esta empresa fue espectacular, siendo sus
principales clientes Grumman, Sikorsky y General Motors. Ya desde esa poca General
Motors usa la TOC.
La experiencia demostr al Dr. Goldratt que su revolucionario mtodo exiga mucho ms
que la implementacin de un nuevo software. Exiga cambiar la mayor parte de las polticas
y criterios de decisin que an existen en las empresas.
Eli Goldratt es el creador de la TOC (Theory Of Constraints), la Teora de Restricciones.
Desde 1975 ha trabajado continuamente en las reglas, conceptos y herramientas para un
verdadero proceso de mejora continua.
l es el autor de " LA META " (1984), un best seller que utiliza un acercamiento no tradicional
para llevar la informacin comercial importante; es un libro de texto comercial escrito en
forma de novela, enmascarada con una historia de amor. Este libro se utiliza como una
herramienta de mercadeo para promover su solucin para la gerencia de la produccin".
El ms grande mrito del Dr. Goldratt y su equipo de investigadores expertos en la TOC
de diversas partes del mundo, es haber encontrado una forma lgica y muy eficiente de
poder romper paradigmas mediante el uso de novedosos procesos de pensamientos y
diagramas lgicos que nos permiten optimizar y adecuar distintas herramientas tcnicas y
de gestin para ser usadas por cualquiera de nosotros en nuestras empresas, con una alta
probabilidad de conseguir excelentes resultados.
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La Teora de las Restricciones TOC es una filosofa administrativa integral que utiliza los
mtodos usados por las ciencias puras para comprender y gestionar los sistemas con base
humana (personas, organizaciones, etc.).
Caractersticas
El T.O.C. permite enfocar las soluciones a los problemas crticos de las empresas
(sin importar su tamao giro), para que estas se acerquen a su meta mediante un
proceso de mejora continua. Para su desarrollo se tom como base el mtodo
Socrtico.
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De acuerdo a teora de restricciones existen tres indicadores locales que permiten medir el
desempeo del sistema. Primero el Trput que es la velocidad a la cual el sistema genera
unidades de la meta; para una organizacin con fines de lucro el Trput es la velocidad a
la cual el sistema genera dinero a travs de las ventas. Se lo puede ver como el dinero que
ingresa a la organizacin por medio de las ventas menos el dinero que les pagamos a
nuestros proveedores.
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El segundo indicador son los gastos operativos y es todo el dinero que la organizacin gasta
en generar unidades de la meta. Y por ltimo la inversin, que es el dinero atado a la
organizacin. TOC tiene como indicador principal el Trput, siendo el de mayor jerarqua
para la toma de decisiones.
Ahora bien, como muy pocos factores gobiernan el desempeo del sistema y el Trput es
la velocidad a la cual el sistema genera unidades de la meta, podemos concluir que el
Trput del sistema est gobernado por muy pocos elementos. Cules son estos
elementos?
La simplicidad inherente reside en dos aspectos de cualquier sistema, en el aspecto fsico
del sistema existe un elemento gobernante que limita el flujo del Trput y en el aspecto
lgico del sistema en donde tambin existe un elemento gobernante que tambin limita el
desempeo del sistema. Por tanto muy pocos factores gobiernan el desempeo de los
aspectos fsicos y lgicos del sistema.
El elemento que gobierna el desempeo del aspecto fsico del sistema se lo conoce como
el eslabn dbil o cuello de botella.
CUELLO DE BOTELLA
El cuello de botella es un recurso que no puede satisfacer a la demanda del mercado. Es
decir un recurso cuya capacidad, en un periodo de tiempo, es igual o menor que la demanda
que hay de el.
Por otro lado el elemento que gobierna el aspecto lgico del sistema se lo conoce como
conflicto raz.
Un nombre apropiado para los elementos que gobiernan (dictan) el Trput del sistema es
Restriccin (es) del sistema, de ah que el nombre de todo este enfoque es Teora de
Restricciones. Restriccin es el elemento que limita al sistema con relacin a su meta.
Para incrementar el Trput del sistema, debemos tratar con las cosas que actualmente lo
limitan. Las Restricciones son los puntos de apalancamiento, es decir las restricciones no
deben tener una connotacin negativa, al contrario nos permiten identificar los elementos
de mejora del sistema.
Para resumir el elemento que gobierna el desempeo del sistema es la restriccin y este
es el punto de apalancamiento del sistema, es decir nuestra rea de enfoque.
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Elevar significa, Levantar la limitacin. Este es el cuarto paso, no el segundo. Tantas veces
hemos sido testigos de situaciones en las que todo mundo se quejaba de una enorme
restriccin pero, al realizar el segundo paso, de la explotacin, de no desperdiciar lo que si
se tenia, resulto que haba de sobra. As que no corramos aceleradamente a autorizar
subcontratos, ni nos lancemos en una elegante campaa publicitaria, etc. Cuando hayamos
terminado los pasos dos y tres, y todava tengamos una restriccin, ser el momento de
pasar al cuarto paso.
Una vez sincronizado el funcionamiento del sistema conviene empezar a superar las
condiciones impuestas por la restriccin, por ejemplo adquiriendo sistemas de informacin
que nos permitan tener datos objetivos sobre lo que realmente est sucediendo en la
empresa, trasvasar recursos a otras partes del sistema, modificar la cartera de productos,
o incluso efectuando cambios en el modelo organizativo y cultural de la empresa.
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PROCESOS DE PENSAMIENTO
Muchas veces algo en la estructura del sistema bloquea el desempeo ptimo de uno de
los 5 pasos.
Los Procesos de Pensamiento TOC son utilizados para vencer dichos bloqueos, a travs
del apalancamiento en la simplicidad inherente del aspecto lgico del sistema.
Son un conjunto de herramientas que permiten responder tres preguntas:
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Las herramientas lgicas de TOC que permiten responder estas tres preguntas son:
a. rbol de Realidad Actual (CRT)
Este rbol es similar al mapa estatal actual usado por muchas organizaciones. El CRT
(Current Reality Tree) evala la red de relaciones de efecto-causa-efecto entre los efectos
indeseables; esta tcnica consiste en detectar los Problemas Raz (Problemas Medulares),
va la certificacin de la causalidad en cada paso. Estos problemas raz son pocos
(representan las restricciones de poltica) y son responsables por los efectos indeseables
(EIDES) que observamos en nuestras organizaciones.
La CRD (Conflict Resolution Diagram) es una tcnica que se utiliza para resolver conflictos
que normalmente perpetan las causas por una situacin indeseable. Lo que busca esta
tcnica es presentar un problema como un conflicto entre dos condiciones necesarias.
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El TrT (Transition Tree) es la tcnica que se materializa en la tctica que permitir que la
solucin obtenida pueda implementarse con xito; adicionalmente es en este paso donde
se cuantifican las necesidades econmicas (si las hay) y los beneficios esperados. Este
paso sirve como mapa de seguimiento y verificacin, ya que contiene la secuencia de
efectos cuantitativos y cualitativos esperados de la solucin; este tipo de rboles pueden
fcilmente convertirse a grficas de Gantt para seguimiento tradicional y como Plan de
Implementacin.
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rea construida:
36.000 2
Plazo contractual:
13meses.
Cliente:
Sodimac Corona
Constructor:
Construcciones y Servicios S. A.
Fecha de inicio:
6 de mayo de 2008
Fecha de entrega:
17 de mayo de 2009
Entrega anticipada:
20 das
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2. Introduccin
En los proyectos, no es prctica comn que se realice un cronograma especfico para
contratacin ni que se lleven indicadores para controlar esta actividad. A partir de las
experiencias vividas en otros proyectos, se encontr que una de las causas ms relevantes
de atraso en la terminacin de las obras era el inicio tardo de cada una de las actividades
de un proyecto producto de la demora en la contratacin.
Al analizar los proyectos ejecutados por la compaa durante 2006 y 2007 se encontr que
en ms del 70% de las obras se presentaron demoras en la contratacin con repercusin
directa en entregas parciales o finales de los trabajos. Entre las principales razones
observadas por las que no se contrata a tiempo estn: la falta de dominio del tema por parte
de los directores de obra, debido a que no tienen los conocimientos y el dominio de los
temas jurdicos de contratacin, como la elaboracin de pliegos de condiciones y contratos;
el sndrome del estudiante1; la inexistencia de un proceso estandarizado para realizar las
contrataciones en el que se describan todos los requisitos establecidos por la compaa, lo
que hace que el ciclo en la actualidad tenga una duracin de 38 das y en algunos casos
incluso ms.
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la programacin de la obra, el da en que debe iniciar dicha actividad. Esta fecha tambin
se consigna en dicho cuadro, para establecer as las contrataciones por realizar y controlar.
La figura 1 corresponde al diagrama de flujo de esta primera fase, en la que se planea toda
la contratacin del proyecto para advertir cundo debe realizarse (antes del comienzo
de cada actividad).
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10.
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11.
Resultados
12.
Conclusiones
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13.
Recomendaciones
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IV.
La Gestin de las Adquisiciones del Proyecto incluye los procesos necesarios para comprar o
adquirir productos, servicios o resultados que es preciso obtener fuera del equipo del proyecto.
Incluye los procesos de gestin del contrato y de control de cambios requeridos para desarrollar y
administrar contratos u rdenes de compra emitidos por miembros autorizados del equipo del
proyecto. Tambin incluye el control de cualquier contrato emitido por una organizacin externa (el
comprador) que est adquiriendo entregables del proyecto a la organizacin ejecutora (el
vendedor), as como la administracin de las obligaciones contractuales contradas por el equipo
del proyecto en virtud del contrato.
Los procesos de Gestin de las Adquisiciones del Proyecto son:
1 Planificar la Gestin de las Adquisiciones: El proceso de documentar las decisiones de
adquisiciones del proyecto, especificar el enfoque e identificar a los proveedores potenciales. El
beneficio clave de este proceso es que determina si es preciso obtener apoyo externo y, si fuera el
caso, qu adquirir, de qu manera, en qu cantidad y cundo hacerlo. Tambin incluye la
evaluacin de posibles vendedores, especialmente si el comprador desea ejercer algn grado de
influencia o control sobre las decisiones de compra.
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4 Cerrar las Adquisiciones: El proceso de finalizar cada adquisicin para el proyecto. El beneficio
clave de este proceso es que documenta los acuerdos y la documentacin relacionada para futura
referencia. El proceso Cerrar las Adquisiciones tambin implica actividades administrativas, tales
como finalizar reclamaciones abiertas, actualizar registros para reflejar los resultados finales y
archivar dicha informacin para su uso en el futuro. El proceso aborda cada uno de los contratos
aplicables al proyecto o a alguna de sus fases. En proyectos de fases mltiples, puede suceder
que el plazo de vigencia de un contrato sea aplicable nicamente a una fase determinada del
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proyecto. En estos casos, el proceso Cerrar las Adquisiciones cierra las adquisiciones aplicables a
dicha fase del proyecto. Las reclamaciones no resueltas pueden estar sujetas a litigio tras del
cierre. Los trminos y condiciones del contrato pueden prescribir procedimientos especficos para
el cierre del acuerdo. El proceso Cerrar las Adquisiciones brinda apoyo al proceso Cerrar el
Proyecto o Fase al asegurar que los acuerdos contractuales sean completados o terminados.
En las fases iniciales, el equipo de direccin del proyecto puede buscar el respaldo de
especialistas en contratacin, adquisiciones, derecho y disciplinas tcnicas. Dicha participacin
puede ser impuesta por la poltica de una organizacin.
Mediante la gestin activa del ciclo de vida del acuerdo y la redaccin cuidadosa de los trminos y
condiciones de una adquisicin, algunos de los riesgos identificables del proyecto se pueden
compartir o transferir a un vendedor.
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La Gestin de las Adquisiciones del Proyecto se aborda desde la perspectiva de la relacin entre el
comprador y el vendedor. La relacin comprador-vendedor puede existir a muchos niveles en
cualquier proyecto, y entre organizaciones internas y externas a la organizacin compradora.
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necesaria, pero que la misma se encuentre comprometida con otros proyectos, en cuyo caso el
proyecto en cuestin podra requerir que los esfuerzos sean suministrados por una organizacin
externa a fin de cumplir con los compromisos establecidos en el cronograma.
Las restricciones al presupuesto pueden influir en las decisiones de hacer o comprar. Si se decide
efectuar una compra, entonces tambin deber decidirse si se va a adquirir o a alquilar. Un anlisis
de hacer o comprar debe tener en cuenta todos los costos relacionados, tanto directos como
indirectos de apoyo. Por ejemplo, el anlisis de la alternativa de compra incluye tanto los costos
reales de compra del producto como los costos indirectos de apoyo al proceso de adquisicin y al
elemento comprado.
2.4 Reuniones
La investigacin por s sola puede no proporcionar la informacin especfica para formular una
estrategia de adquisicin sin recurrir a reuniones de intercambio de informacin con oferentes
potenciales. Al colaborar con oferentes potenciales, la organizacin que compra el material o
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servicio se puede beneficiar, a la vez que el proveedor puede ejercer su influencia para lograr un
enfoque o producto beneficioso para ambas partes.
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3.5 Publicidad
Las listas existentes de vendedores potenciales a menudo se pueden ampliar mediante la
colocacin de anuncios en publicaciones de amplia difusin, tales como peridicos selectos o
publicaciones profesionales especializadas. Algunas organizaciones utilizan recursos en lnea para
comunicar sus solicitudes a la comunidad de proveedores. Algunas jurisdicciones gubernamentales
requieren la difusin pblica de ciertos tipos de artculos para adquirir, y la mayora de ellas exige
la publicidad o publicacin en lnea de los contratos gubernamentales pendientes.
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Las negociaciones se cierran con un documento contractual que puede ser celebrado por ambas
partes, la compradora y la vendedora.
Puede suceder que el director del proyecto no sea el negociador principal de las adquisiciones. El
director del proyecto y otros miembros del equipo de direccin del proyecto pueden estar presentes
durante las negociaciones para brindar ayuda y, si fuera necesario, aportar aclaraciones en cuanto
a los requisitos tcnicos, de calidad y de direccin del proyecto.
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