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DESARROLLO

Ttulo
Partes y Estructura Del Computador.
Objetivos
Lograr comprender la diferencia que existe entre las partes y la estructura de un
computador.
Resumen
A continuacin se expondr cules son las partes del computador y cul es su
estructura, se mostrarn conceptos y ejemplos acerca de esto.
Palabras clave:
Estructura, Computador, Partes, Conceptos, Definiciones, Ejemplos
Separar las palabras principales que ayuden a buscar un trabajo, separadas por comas
Introduccin
El presente trabajo est dedicado a las personas que desconocen cul es la diferencia
entre la estructura y las partes de un computador, este informe se enfoca en resolver
dudas acerca de este tema en especfico.
Materiales y Metodologa
Marco Terico
Computador.- Es una mquina electrnica la cual mediante dispositivos de entrada y
salida, podemos ingresar, procesar y recibir los resultados procesador por el
computador.
Partes del Computador
Las partes del computador son: unidades de entrada, unidades de salida, unidades de
entrada y salida, la unidad de memoria, la unidad de matemtica lgica y la unidad de
control, a continuacin pasaremos a explicar cada una de estas unidades con
conceptos y ejemplos, para esto compararemos a las unidades de entrada con el
cuerpo humano para que sea entendible.

Unidades de entrada.- Son aquellas unidades que nos sirven para introducir datos al
computador, en este caso podemos comparar a las unidades de entrada con nuestros
sentidos, as como lo son la vista, el tacto, el gusto, etc.
Entre los dispositivos de entrada tenemos:
Teclado.- Es un conjunto de teclas las cules al momento de pulsarlas nos permite
ingresar datos al computador para ser procesados.

Mouse.- Es un dispositivo electrnico el cul mueve un puntero que se muestra en el


Monitor el cual permite la interaccin entre el usuario y el computador.

Unidades de Salida.- Son dispositivos que muestran al usuario la informacin que ha


sido procesada por el computador, en este caso podramos comparar a las unidades de
salida con nuestra voz o nuestras manos con la cual podemos decir lo que pensamos y
hacer gestos para expresarnos.
Entre los dispositivos de salida tenemos:
Monitor.- Es un dispositivo electrnico el cual nos muestra los datos que estn siendo
procesados por el computador.

Proyector.- Es un aparato electrnico el cul proyecta la misma imagen que muestra el


monitor pero a una escala mayor.

Unidades de entrada y salida.- Son aquellas que nos permiten ingresar y recibir datos
al mismo tiempo, un ejemplo claro de esto sera cundo tocamos una superficie, al
momento que la tocamos podemos recibir informacin como es su textura, su
asperidad, etc.
Entre los dispositivos de entrada y salida tenemos:
Pantalla tctil.- Es una pantalla la cual podemos tocar y al mismo tiempo que
enviamos informacin recibimos una respuesta inmediata.

Las memorias de la computadora.- Es el elemento ms importante de la computadora,


ya que sin ella no podra procesar datos, ni siquiera podra encender aqu es donde se
almacenan todos los datos, nosotros podemos comparar a la memoria de nuestra
computadora con nuestro cerebro ya que es el que realiza todas nuestras acciones.
Existen varios tipos de memorias, entre ellas:
Memoria RAM.- Esta memoria funciona y almacena datos solamente cundo la
computadora est encendida y al momento de que la computadora es apagada, los
datos son borrados permanentemente.

Memoria ROM.- Es la memoria la cual contiene informacin que sirve para el


encendido de la computadora, esta memoria no puede ser alterada por ningn usuario
y nunca puede ser borrada.

Unidad de aritmtico lgica.- Es un circuito que permite calcular operaciones


aritmticas y tomar una entre varias decisiones.

La unidad de control.- Es la unidad que se encarga de los procesos para hacer

funcionar correctamente a una computadora.

Estructura De Una Computadora


Para poder estudiar la estructura de un computador, es necesario dividirlo en
software y hardware.
Software.- Es la parte intangible de un computador, en este caso seran los programas,
sistemas operativos, etc.
Hardware.- Es la parte tangible del computador como puede ser el monitor, el mouse,
el teclado, etc.
El Software se divide en software de desarrollo y software de aplicacin.
Software de desarrollo.- Es un programa que permite el desarrollo de nuevas
aplicaciones o documentos, algunos ejemplos son: C++, Visual Basic, Microsoft Office,
etc.

Software de aplicacin.- Son aplicaciones que han sido creadas y que sirven con un
solo objetivo, un claro ejemplo de esto son los juegos, reproductores de msica,
reproductores de video, etc.

Resultados y Discusin
Hemos logrado sacar una conclusin entre lo que son las partes del computador y la
estructura del mismo, la estructura del computador se divide en el software y el
hardware, las partes del computador se refiere ms a lo que es el hardware, como lo
son sus dispositivos de entrada y de salida.
Conclusiones
La estructura y las partes de una computadora, tienen similitudes, pero no son lo
mismo, cada una tiene caractersticas que hacen posible la interaccin entre el
computador y el usuario.
Referencias bibliogrficas
J. Menco. (2011/12/09) Partes y Estructura del Computador. Disponible en:
http://es.calameo.com/read/000804906d8c8414c6476
M. Cancel.
(2008/04/02) Partes de la Computadora. Disponible en:
http://es.slideshare.net/milled/partes-de-la-computadora-332577
S. Rodrguez (2014/10/09) Estructura del Computador. Disponible en:
http://www.datsi.fi.upm.es/docencia/Estructura_09/

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