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El partido:
Se disputa al mejor de 5 set (el que obtenga 3 gana). En cada set hay que hacer 15 tantos,
con una diferencia de dos respecto al rival, salvo tras el empate a 16: en este caso el marque
el 17 gana. Los tantos solo puede marcarlos el equipo que saca, el adversario recupera el
saque. Si pierde el equipo que saca, el adversario recupera el saque.
El servicio:
El jugador que sirve se coloca detras de la linea de fondo(area de saque) y golpea el balon
antes de los tres segundos siguientes a la seal del arbitro.
Los toques:
Lo permitido es un maximo de tres toques para un equipo antes de pasar el balon al contrario.
El toque defensivo es el de antebrazos, utilizado en las recepciones del balon: se toca el balon
con las manos juntas y los brazos extendidos. Para el pase y colocacion se utiliza el toque de
dedos. El remate es la accion que culmina el ataque.
El juego:
El servicio del rival lo recibe un zaguero; este dirige la pelota hacia el colocador, que hace el
ultimo pase para que remate un delantero. De los seis jugadores, tres son delanteros (cerca
de la red), y tres son zagueros (en el fondo).
Acciones ofensivas:
La accion ofensiva comienza con una buena recepcion o toque defensivo; este condiciona la
ejecucion de la colocacion y el remate, por lo que su correcion es fundamental. Los otros dos
toques decisivos han de coordinarse Para obtener un buen resultado.
Pase de colocacion:
Pase largo tenso: El colocador hace un pase al otro extremo de la red elevando
muy poco el balon por encima de esta; el rematador cercano a linea de fondo,
efectua el remate.
Pase corto: El colocador toca la pelota en corto Para colocarla a unos 30 cm por
encima de la red; el rematador salta cerca de el al mismo tiempo y golpea la
pelota.
Fintas:
El tercer delantero simula el movimiento de remate que haga pensar al equipo contrario en un
ataque distinto del que se va a realizar.
La dejada:
Consiste en sorprender a los bloqueadores del equipo contrario, a los que se amaga el remate
Para tocar suavemente llevando el balon por encima de las manos a una zona vacia entre
delanteros y zagueros.
Acciones defensivas:
Caidas:
En plancha: Si el balon cae con velocidad lejos del defensor, este, con un fuerte
impulso hacia delante, se lanza con los brazos extendidos a golpear con el dorso
de una mano o con ambas a la vez, y una vez golpeado el balon apoya las manos y
se desliza sobre el suelo amortiguando la caida.
El bloqueo:
Accion defensiva de los delanteros que interceptan, colocando las manos por
encima de la red, los remates del equipo contrario
Los sistemas de juego en voleibol nacen con la idea de generar un juego mucho ms
tctico y competitivo. Principalmente su importancia se debe a que durante este proceso
a cada jugador se le asigna un rol, por lo tanto se especializa en una funcin durante el
juego.
Especializacin por rol:
Remachadores Levantadores.
Especialistas en ataque (punta, central, opuesto).
Especialistas en recepcin.
Especialistas en defensa (6, 5, 1 y lbero).
De este modo se puede distribuir de mejor manera a los jugadores para obtener de ellos
su mximo rendimiento. Es as que los sistemas de juego estn divididos en dos tipos,
segn su objetivo y segn su funcin:
a) Sistemas ofensivos
b) Sistemas defensivos
a) Sistemas Ofensivos:
Son aquellos en los cuales los alumnos - jugadores son distribuidos de tal manera,
que permiten una mxima expresin de rendimiento y equilibrio en lo que a ataque
y defensa se refiere.
Para sealar los sistemas ofensivos, estos se designan con (2) nmeros,
correspondiendo el primero de ellos a los remachadores que existen en el
sistema, el segundo de ellos a los levantadores (armadores) y la suma de estos
dos nmeros siempre tendra que ser 6 (seis) puesto que representan a la
cantidad de jugadores que pertenecen al sistema y que en el caso del
Voleibol, bajo cualquier circunstancia es seis (6).
Teniendo
como
premisa
bsica
los
antecedentes anteriormente
entregados, podremos determinar que los sistemas ofensivos existentes en el
voleibol son:
Sistema
Sistema
Sistema
Sistema
66
4 2 (6-2)
3-3
5-1
Sistema 6-6
Es el nico realmente aconsejable para ensear a los nios puesto que los
obliga a cumplir la funcin que les corresponde en cada posicin.
Claramente se puede establecer que es el sistema que tiene el mayor valor
didctico.
Cada alumno-jugador debe cumplir funciones de levantador, 1er remachador y 2
remachador.
El esquema general es el siguiente:
_______________________________________
J.U.
J.U.
J.U
J.U.
J.U.
J.U
_______________________________________
Sistema 4-2
Es el sistema que permite una mayor especializacin dentro de los lmites que
significa la aplicacin de un trabajo simple.
5
6
1
R
L
R
_____________________________________
En las posiciones uno (1) y cuatro (4) parten los jugadores que cumplen con la
funcin de primeros remachadores y los cuales durante el juego enrocan a
posicin tres (3) al estar en ataque y a posicin seis (6) al estar en defensa.
Estos cambios de posicin slo se verifican cuando el baln esta en juego y
entre los jugadores de una misma lnea, es decir, los jugadores de ataque entre
si y los de defensa entre si.
En las posiciones de (2) y cinco (5) parten los jugadores que cumplen
funciones de segundo remachador. Al
estar en ataque juegan en posicin
cuatro (4) y al estar en defensa juegan en posicin cinco (5).
Con respecto a los levantadores que inician el juego en posicin 3 y 6, durante el
juego del baln enrocan a posicin dos (2) en el ataque y uno (1) en la defensa.
Tal como ha podido apreciarse se producen una serie de cambios de posicin
entre jugadores de la misma lnea cuando el baln esta en juego; estos cambios
de posicin, tal como lo hemos mencionado anteriormente reciben el nombre de
ENROQUES y permiten las siguientes ventajas:
Especializacin
Aumento de la capacidad defensiva
Aumento de la capacidad de ataque
Simplifica las funciones de cada jugador
Penetracin
Como caso especial y que no corresponde a un sistema de juego; sino que es
una caracterstica especial de todos ellos, debe ser mencionado un aspecto
del juego que se llama penetracin y que consiste en que un jugador de zona
de defensa pasa a la zona de ataque para aumentar la capacidad de ataque del
equipo.
Mientras el jugador se encuentra "penetrado" no puede efectuar remaches ni
bloqueos y slo podr limitarse a "ARMAR" juego para que los jugadores 2-3 y 4
puedan atacar.
__________________________________________________
1R
4
L
3
2R
2
2R
5
L
6
1R
1
__________________________________________________
______________________________________
2R
1R
2R
1R
_____________________________________
LEVANTADORES
1 REMACHADORES
2 REMACHADORES
Sistema 3 - 3
_____________________________
R
4
L
3
R
2
L
R
L
5
6
1
_______________________________
Sistema 5 -1
2R
2R
J.U.
1R
____________________________________________________
1R
J.U.
2R
1R
L.
__________________________________________________
Un levantador excelente
Un jugador universal con grandes recursos
Optima recepcin
Gran capacidad de juego de conjunto
Este sistema es muy difcil de aplicar con nios pequeos y en etapas de
formacin, se recomienda su utilizacin slo si se dan las condiciones antes
mencionadas y con jugadores experimentados.
J.U.: significa jugador universal
Sistemas defensivos
1) 3 - 1- 2
seis delante
2) 3 - 2- 1
seis atrs.
_______________________________________
4
zona de
bloqueo
zona de
cobertura
5
defensa
________________________________________
zona de
________________________________
4
3
2
Zona de
bloqueo
Zona de
cobertura
6
Zona de defensa
_______________________________
http://es.scribd.com/doc/13633875/Sistemas-defensivos#scribd