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Prefeitura de So Sebastio

Secretaria Municipal da Educao


Departamento Pedaggico
PLANO DE ENSINO - 2013
1. DADOS DE IDENTIFICAO
Instituio: Escola Walfrido Maciel Monteiro
Professor:Rosmari Wieczorek
Ano: 2013
Disciplina:Matematica
2. COMPETNCIAS
As atividades de Matemtica devem levar o aluno a:
compreender os conceitos, procedimentos e estratgias matemticas que permitam a ele adquirir uma formao cientifica
geral e avanar nos estudos posteriores;
aplicar seus conhecimentos matemticos nas atividades cotidianas, na atividade tecnolgica e na interpretao da cincia;
desenvolver a capacidade de raciocnio, de resolver problemas, de comunicao, bem como seu esprito crtico e sua
criatividade;
estabelecer conexes e integrao entre diferentes temas matemticos e entre esses temas e outras reas do currculo;
expressar-se em linguagem oral e escrita e de forma grfica diante de situaes matemticas, em outras reas do
conhecimento e do cotidiano, valorizando a linguagem matemtica na comunicao de ideias;
usar e reconhecer representaes equivalentes de um mesmo conceito;
analisar e interpretar criticamente dados provenientes de problemas matemticos, de outras reas do conhecimento e do
cotidiano;
desenvolver atitudes positivas em relao Matemtica, como autonomia, confiana em relao s suas capacidades
matemticas, perseverana na resoluo de problemas, gosto pela Matemtica e pelo trabalho cooperativo.
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Departamento Pedaggico

2. CONTEDOS PROGRAMTICOS E HABILIDADES Para o 9 ano.


1 BIMESTRE
HABILIDADES
Compreender a necessidade
das sucessivas ampliaes dos
conjuntos
numricos,
culminando com os nmeros
irracionais
Saber representar os nmeros
reais na reta numerada

CONTEDOS

ESTRATGIAS

CONCEITUAIS
Nmeros

Nmeros reais

sempre relacionar a Matemtica ao cotidiano.

Aulas expositivas e demonstrativas, buscando


Preparar aulas no data-show, utilizando os recursos

Conjuntos numricos

da

Nmeros irracionais

Utilizar materiais que auxiliem no ensino da

Potenciao e radiciao em R

Incorporar a ideia bsica de Notao cientfica


que os nmeros irracionais
somente podem ser utilizados
em contextos prticos por meio
de
suas
aproximaes
racionais, sabendo calcular a
aproximao racional de um
nmero irracional

informtica.

Matemtica: rguas, jogo de esquadros, transferidor,


compasso,

metro,

trena,

termmetro,

relgio,

ampulheta, teodolito, espelho, bssola, calculadora.


Trabalhar

com

vdeos

matemticos:

filmes,

desenhos (como Donald no pas da matemgica,


Walt

Disney

Productions),

documentrios,

entrevistas.
Utilizar o computador: programas de construo de
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grficos, construo de

Saber realizar de modo


significativo as operaes de
radiciao e de potenciao
com nmeros reais

Geomtricas.

A Internet um canal muito importante, pois


atravs de pesquisas acompanhadas pelo professor
o aluno pode saber mais sobre a histria da

Compreender o significado e
saber
utilizar
a
notao
cientfica na representao de
nmeros muito
grandes ou muitos pequenos
Compreender a utilidade do uso
da linguagem das potncias
para
representar
nmeros
muito grandes
e muito pequenos
Conhecer as propriedades das
potncias e saber realizar de
modo significativo as operaes
com
potncias
(expoentes
inteiros)

figuras

Matemtica e dos nmeros, curiosidades, jogos,


desafios e etc.

Trabalhar com jogos que despertem o raciocnio


lgico, tais como sudoku e quebra-cabeas.

Realizar olimpadas internas de matemtica.


PROCEDIMENTAIS
Estratgias
- trabalhar as ideias, os conceitos
matemticos
intuitivamente,
antes
da
simbologia, antes da linguagem matemtica.
- que o aluno aprenda por
compreenso. - estimular o aluno para que
pense, raciocine, crie, relacione ideias,
descubra e tenha autonomia de pensamento..
Por exemplo, desafios, jogos, quebra-cabeas,
problemas curiosos, etc...ajudam o aluno a pensar
logicamente, a relacionar ideias e a realizar
descobertas.
- trabalhar a matemtica por
meio de situaes-problema prprias da
vivencia do aluno e que o faam realmente
pensar, analisar, julgar e decidir-se pela melhor

Contar a lenda do inventor do xadrez que pediu um


gro de arroz a primeira casa do tabuleiro, o dobro
para a segunda, o dobro da segunda para a terceira
e assim sucessivamente ate atingir as 64 casas do
tabuleiro.

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soluo.
- que o contedo trabalhado com
o aluno seja significativo, que sinta que
importante saber aquilo para a sua vida em
sociedade ou que lhe ser til para entender o
mundo em que vive..
valorizar
a
experincia
acumulada pelo aluno fora da escola.
- estimular o aluno a fazer clculo
mental, estimativas e arredondamentos,
obtendo resultados aproximados.
- considerar mais o processo do
que o produto da aprendizagem aprender
a aprender mais do que resultados prontos e
acabados, realizar operaes, medies, resolver
equaes e sobre as maneiras de observar e
descobrir propriedades e regularidades em
algumas formas geomtricas. Sempre que possvel
devemos analisar diferentes resolues de um
mesmo problema.
- compreender a aprendizagem da
Matemtica como um processo ativo. Os
alunos so pessoas ativas que observam,
constroem, modificam e relacionam ideias,
interagindo com outros alunos e pessoas, com
materiais diversos e com o mundo fsico.
- permitir o uso adequado de
calculadoras e computadores, na resoluo de
problemas, o aluno pode se concentrar mais nos
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mtodos, nas estratgias, nas descobertas, no
relacionar logicamente ideias matemticas e na
generalizao do problema, deixando os clculos
para que a mquina execute.
- utilizar a histria da Matemtica
como um excelente recurso didtico.
- utilizar jogos. Os jogos constituem
outro excelente recurso didtico, pois pode
possibilitar a compreenso de regras, promoverem
interesses, satisfao e prazer, formar hbitos e
gerar a identificao de regularidades. Alem disso,
facilitam o trabalho com smbolos e o raciocnio por
analogias.
- trabalhar o desenvolvimento de
uma
atitude
positiva
em
relao
a
Matemtica.
Reforar a autoconfiana na
resoluo de problemas, o interesse por diferentes
maneiras de solucionar um problema, a observao
de caractersticas e regularidades de nmeros,
funes, formas geomtricas, etc. Sensibilizar o
aluno para organizar, argumentar logicamente e
ver a beleza intrnseca da Matemtica (simetrias,
regularidades, logicidade, encadeamentos lgicos,
etc...).
- enfatizar igualmente os grandes
eixos temticos nmeros, funes, lgebra,
grandezas e medidas, Geometria, contagem,
Estatstica
e
Probabilidade

e,
de
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preferncia, trabalh-los integralmente..
To importante quanto os nmeros a
Geometria, que permite compreender: o espao,
sua ocupao e medida; as superfcies, suas
formas, regularidades e medidas; as linhas, suas
propriedades e medidas; e as relaes entre todas
essas formas geomtricas, igual importncia tem a
Estatstica, que cuida da coleta de dados
numricos em tabelas e grficos para a facilitar a
comunicao.
ATITUDINAIS
Atualmente vivemos na sociedade de
informao, globalizada, e fundamental que se
desenvolva

nos

alunos

capacidade

de:

comunicar-se em vrias linguagens; investigar,


resolver e elaborar problemas; tomar decises,
fazer conjecturas, hipteses e inferncias; criar
estratgias e procedimentos, adquirir e aperfeioar
conhecimentos e valores; trabalhar solidria e
cooperativamente; e estar sempre aprendendo.

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2 BIMESTRE
CONTEDOS

HABILIDADES
Compreender a resoluo de CONCEITUAIS
equaes de 2- grau e saber
utiliza-las
em
contextos Habilidades Nmeros/Relaes
prticos
lgebra
Compreender a noo de

ESTRATGIAS

Aulas expositivas e demonstrativas, buscando


sempre relacionar a Matemtica ao cotidiano.
Preparar aulas no data-show, utilize os recursos
da
informtica.
Utilizar materiais que auxiliem no ensino da
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funo
como
relao
de Equaes de 2-o grau: resoluo de problemas
interdependncia
entre
Funes
grandezas
Saber expressar e utilizar em Noes bsicas sobre funo
contextos prticos as relaes A ideia de variao
de proporcionalidade direta
entre duas grandezas por Construo de tabelas e grficos para
meio de funes de 1o- grau
representar funes de 1o- e de 2o- graus
Saber expressar e utilizar em
contextos prticos as relaes
de proporcionalidade direta
entre uma grandeza e o
quadrado de outra por meio
de uma funo de 2o- grau

Departamento Pedaggico
Matemtica:
rguas,
jogo
de
esquadros,
transferidor, compasso, metro, trena, termmetro,
relgio, ampulheta, teodolito, espelho, bssola,
calculadora.
Trabalhar com vdeos matemticos: filmes,
desenhos (como Donald no pas da matemgica,
Walt
Disney
Productions),
documentrios,
entrevistas.
Utilize o computador: programas de construo
de grficos, construo de figuras Geomtricas.
A Internet um canal muito importante, pois
atravs de pesquisas acompanhadas pelo
professor o aluno pode saber mais sobre a histria
da Matemtica e dos nmeros, curiosidades,
jogos,
desafios
e
etc.
Trabalhar com jogos que despertem o raciocnio
lgico, tais como sudoku e quebra-cabeas.
Realizar olimpadas internas de matemtica.

Saber construir grficos de


PROCEDIMENTAIS
funes de 1o- e de 2o- graus
- trabalhar as ideias, os conceitos
por meio de tabelas e da
matemticos
intuitivamente,
antes
da
comparao com os grficos
simbologia, antes da linguagem matemtica.
das funes y = x e y = x2
- que o aluno aprenda por
compreenso. - estimular

o aluno

para que

pense, raciocine, crie, relacione ideias, descubra


e tenha autonomia de pensamento.. Por exemplo,
desafios, jogos, quebra-cabeas, problemas curiosos,
etc...ajudam

aluno

pensar

logicamente,

a
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Departamento Pedaggico
relacionar ideias e a realizar descobertas.
- trabalhar a matemtica por meio
de situaes-problema prprias da vivencia do
aluno e que o faam realmente pensar, analisar, julgar
e decidir-se pela melhor soluo.
- que o contedo trabalhado com o
aluno seja significativo, que sinta que importante
saber aquilo para a sua vida em sociedade ou que lhe
ser til para entender o mundo em que vive..
- valorizar a experincia acumulada
pelo aluno fora da escola.
- estimular o aluno a fazer clculo
mental, estimativas e arredondamentos, obtendo
resultados aproximados.
- considerar mais o processo do que
o

produto

aprender
acabados,

da

aprendizagem

mais
realizar

do

que

aprender

resultados

operaes,

prontos

medies,

a
e

resolver

equaes e sobre as maneiras de observar e descobrir


propriedades e regularidades em algumas formas
geomtricas. Sempre que possvel devemos analisar
diferentes resolues de um mesmo problema.
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Departamento Pedaggico
- compreender a aprendizagem da
Matemtica como um processo ativo. Os alunos
so

pessoas

ativas

que

observam,

constroem,

modificam e relacionam ideias, interagindo com outros


alunos e pessoas, com materiais diversos e com o
mundo fsico.
-

permitir

uso

adequado

de

calculadoras e computadores, na resoluo de


problemas, o aluno pode se concentrar mais nos
mtodos,

nas

estratgias,

relacionar

logicamente

nas

ideias

descobertas,

matemticas

no
na

generalizao do problema, deixando os clculos para


que a mquina execute.
- utilizar a histria da Matemtica
como um excelente recurso didtico.
- utilizar jogos. Os jogos constituem
outro excelente recurso didtico, pois pode possibilitar
a compreenso de regras, promoverem interesses,
satisfao

prazer,

formar

hbitos

gerar

identificao de regularidades. Alem disso, facilitam o


trabalho com smbolos e o raciocnio por analogias.
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Departamento Pedaggico
- trabalhar o desenvolvimento de
uma atitude positiva em relao a Matemtica.
Reforar a autoconfiana na resoluo de problemas, o
interesse por diferentes maneiras de solucionar um
problema,

observao

regularidades

de

de

nmeros,

caractersticas
funes,

formas

geomtricas, etc. Sensibilizar o aluno para organizar,


argumentar logicamente e ver a beleza intrnseca da
Matemtica

(simetrias,

regularidades,

logicidade,

encadeamentos lgicos, etc...).


- enfatizar igualmente os grandes
eixos temticos nmeros, funes, lgebra,
grandezas

medidas,

Geometria,

contagem,

Estatstica e Probabilidade e, de preferncia,


trabalh-los integralmente..
To importante quanto os nmeros a
Geometria, que permite compreender: o espao, sua
ocupao e medida; as superfcies, suas formas,
regularidades e medidas; as linhas, suas propriedades
e medidas; e as relaes entre todas essas formas
geomtricas, igual importncia tem a Estatstica, que
cuida da coleta de dados numricos em tabelas e
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grficos para a facilitar a comunicao.

ATITUDINAIS
Atualmente vivemos na sociedade de
informao, globalizada, e fundamental que se
desenvolva nos alunos a capacidade de: comunicar-se
em vrias linguagens; investigar, resolver e elaborar
problemas;
hipteses

tomar
e

decises,

inferncias;

fazer

criar

conjecturas,

estratgias

procedimentos, adquirir e aperfeioar conhecimentos e


valores; trabalhar solidria e cooperativamente; e estar
sempre aprendendo.

HABILIDADES
Saber reconhecer a
semelhana entre figuras
planas, a partir da
igualdade das medidas

3 BIMESTRE
CONTEDOS

ESTRATGIAS

CONCEITUAIS

Geometria/Relaes
Proporcionalidade na Geometria

Aulas expositivas e demonstrativas, buscando


sempre relacionar a Matemtica ao cotidiano.
Preparar aulas no data-show, utilize os recursos
da
informtica.
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dos ngulos e da

O conceito de semelhana

proporcionalidade entre as
medidas lineares
correspondentes

Semelhana de tringulos
Razes trigonomtricas

Saber identificar
tringulos semelhantes e
resolver situaesproblema envolvendo
semelhana de tringulos
Compreender e saber
aplicar as relaes
mtricas dos tringulos
retngulos,
particularmente o teorema
de Pitgoras, na resoluo
de problemas em
diferentes contextos

Compreender
o
significado
das
razes
trigonomtricas
fundamentais
(seno,
cosseno e tangente) e
saber
utiliz-las
para
resolver problemas em
diferentes contextos

Departamento Pedaggico
Utilizar materiais que auxiliem no ensino da
Matemtica:
rguas,
jogo
de
esquadros,
transferidor, compasso, metro, trena, termmetro,
relgio, ampulheta, teodolito, espelho, bssola,
calculadora.

Trabalhar com vdeos matemticos: filmes,


desenhos (como Donald no pas da matemgica,
Walt
Disney
Productions),
documentrios,
entrevistas.
Utilizar o computador: programas de construo
de grficos, construo de figuras Geomtricas.
A Internet um canal muito importante, pois
atravs de pesquisas acompanhadas pelo professor
o aluno pode saber mais sobre a histria da
Matemtica e dos nmeros, curiosidades, jogos,
desafios
e
etc.
Trabalhar com jogos que despertem o raciocnio
lgico, tais como sudoku e quebra-cabeas.
Realizar olimpadas internas de matemtica.

PROCEDIMENTAIS
- trabalhar as ideias, os conceitos
matemticos intuitivamente, antes da simbologia,
antes da linguagem matemtica.
que
o
aluno
aprenda
por
compreenso. - estimular o aluno para que pense,
raciocine, crie, relacione idias, descubra e tenha
autonomia de pensamento.. Por exemplo, desafios,
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jogos, quebra-cabeas, problemas curiosos, etc...ajudam
o aluno a pensar logicamente, a relacionar idias e a
realizar descobertas.
- trabalhar a matemtica por meio de
situaes-problema prprias da vivencia do aluno e
que o faam realmente pensar, analisar, julgar e decidirse pela melhor soluo.
- que o contedo trabalhado com o
aluno seja significativo, que sinta que importante
saber aquilo para a sua vida em sociedade ou que lhe
ser til para entender o mundo em que vive..
- valorizar a experincia acumulada
pelo aluno fora da escola.
- estimular o aluno a fazer clculo
mental, estimativas e arredondamentos, obtendo
resultados aproximados.
- considerar mais o processo do que o
produto da aprendizagem aprender a aprender
mais do que resultados prontos e acabados, realizar
operaes, medies, resolver equaes e sobre as
maneiras de observar e descobrir propriedades e
regularidades em algumas formas geomtricas. Sempre
que possvel devemos analisar diferentes resolues de
um mesmo problema.
- compreender a aprendizagem da
Matemtica como um processo ativo. Os alunos so
pessoas ativas que observam, constroem, modificam e
relacionam ideias, interagindo com outros alunos e
pessoas, com materiais diversos e com o mundo fsico.
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Secretaria Municipal da Educao
Departamento Pedaggico
- permitir o uso adequado de
calculadoras e computadores, na resoluo de
problemas, o aluno pode se concentrar mais nos
mtodos, nas estratgias, nas descobertas, no relacionar
logicamente ideias matemticas e na generalizao do
problema, deixando os clculos para que a mquina
execute.
- utilizar a histria da Matemtica como
um excelente recurso didtico.
- utilizar jogos. Os jogos constituem outro
excelente recurso didtico, pois pode possibilitar a
compreenso de regras, promoverem interesses,
satisfao e prazer, formar hbitos e gerar a identificao
de regularidades. Alem disso, facilitam o trabalho com
smbolos e o raciocnio por analogias.
- trabalhar o desenvolvimento de uma
atitude positiva em relao a Matemtica. Reforar
a autoconfiana na resoluo de problemas, o interesse
por diferentes maneiras de solucionar um problema, a
observao de caractersticas e regularidades de
nmeros, funes, formas geomtricas, etc. Sensibilizar o
aluno para organizar, argumentar logicamente e ver a
beleza
intrnseca
da
Matemtica
(simetrias,
regularidades, logicidade, encadeamentos lgicos, etc...).
- enfatizar igualmente os grandes
eixos temticos nmeros, funes, lgebra,
grandezas e medidas, Geometria, contagem,
Estatstica e Probabilidade e, de preferncia,
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Departamento Pedaggico
trabalh-los integralmente..
To importante quanto os nmeros a
Geometria, que permite compreender: o espao, sua
ocupao e medida; as superfcies, suas formas,
regularidades e medidas; as linhas, suas propriedades e
medidas; e as relaes entre todas essas formas
geomtricas, igual importncia tem a Estatstica, que
cuida da coleta de dados numricos em tabelas e grficos
para a facilitar a comunicao.

ATITUDINAIS
Atualmente vivemos na sociedade de informao,
globalizada, e fundamental que se desenvolva nos
alunos
a capacidade de: comunicar-se em vrias
linguagens; investigar, resolver e elaborar problemas;
tomar
decises,
fazer
conjecturas,
hipteses
e
inferncias; criar estratgias e procedimentos, adquirir e
aperfeioar conhecimentos e valores; trabalhar solidria e
cooperativamente; e estar sempre aprendendo

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4 BIMESTRE
CONTEDOS
CONCEITUAIS

HABILIDADES
Conhecer a circunferncia,
seus principais elementos, suas
caractersticas e suas partes
Compreender o significado do p
como uma razo e sua utilizao
no clculo do permetro e da
rea da circunferncia
Saber calcular de modo
compreensivo a rea e o volume
de um cilindro

ESTRATGIAS
Aulas expositivas e demonstrativas, buscando

Geometria/Nmeros

sempre relacionar a Matemtica ao cotidiano.

Corpos redondos

O nmero p; a circunferncia, o clculo e suas


partes; rea do clculo

recursos

Volume e rea do cilindro

Matemtica:

Preparar aulas no data-show, utilizando os


da

informtica.

Utilizar materiais que auxiliem no ensino da


rguas,

jogo

de

esquadros,

transferidor, compasso, metro, trena, termmetro,

Probabilidade

relgio, ampulheta, teodolito, espelho, bssola,

Problemas de contagem e introduo


probabilidade

Saber resolver problemas


envolvendo processos de
contagem princpio
multiplicativo

calculadora.
Trabalhar com vdeos matemticos: filmes,
desenhos (como Donald no pas da matemgica,
Walt

Disney

Productions),

documentrios,

entrevistas.

Saber resolver problemas que


envolvam ideias simples sobre
probabilidade

Utilizar o computador: programas de construo

de grficos, construo de figuras Geomtricas.


A Internet um canal muito importante, pois
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Departamento Pedaggico
atravs de pesquisas

acompanhadas

pelo

professor o aluno pode saber mais sobre a histria


da Matemtica e dos nmeros, curiosidades,
jogos, desafios e etc.
Trabalhar com jogos que despertem o raciocnio
lgico, tais como sudoku e quebra-cabeas.
Realizar olimpadas internas de matemtica.
PROCEDIMENTAIS
- trabalhar as ideias, os conceitos matemticos
intuitivamente, antes da simbologia, antes da
linguagem matemtica.
- que o aluno aprenda por compreenso. estimular o aluno para que pense, raciocine,
crie,

relacione

autonomia
desafios,

de
jogos,

ideias,

descubra

pensamento..

Por

quebra-cabeas,

tenha

exemplo,
problemas

curiosos, etc...ajudam o aluno a pensar logicamente,


a relacionar ideias e a realizar descobertas.
-

trabalhar

matemtica

por

meio

de

situaes-problema prprias da vivencia do


aluno e que o faam realmente pensar, analisar,
julgar e decidir-se pela melhor soluo.
- que o contedo trabalhado com o aluno seja
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significativo, que sinta que importante saber
aquilo para a sua vida em sociedade ou que lhe ser
til para entender o mundo em que vive..
- valorizar

experincia

acumulada

pelo

aluno fora da escola.


- estimular o aluno a fazer clculo mental,
estimativas

arredondamentos,

obtendo

resultados aproximados.
- considerar mais o processo do que o produto
da aprendizagem aprender a aprender mais
do que resultados prontos e acabados, realizar
operaes, medies, resolver equaes e sobre as
maneiras de observar e descobrir propriedades e
regularidades em algumas formas

geomtricas.

Sempre que possvel devemos analisar diferentes


resolues de um mesmo problema.
- compreender a aprendizagem da Matemtica
como um processo ativo. Os alunos so pessoas
ativas

que

observam,

constroem,

modificam

relacionam ideias, interagindo com outros alunos e


pessoas, com materiais diversos e com o mundo
fsico.
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Departamento Pedaggico
- permitir o uso adequado de calculadoras e
computadores, na resoluo de problemas, o aluno
pode

se

concentrar

estratgias,

nas

mais

nos

descobertas,

mtodos,
no

nas

relacionar

logicamente ideias matemticas e na generalizao


do problema, deixando os clculos para que a
mquina execute.
- utilizar a histria da Matemtica como um
excelente recurso didtico.

- utilizar jogos. Os

jogos constituem outro excelente recurso didtico,


pois pode possibilitar a compreenso de regras,
promoverem interesses, satisfao e prazer, formar
hbitos e gerar a identificao de regularidades.
Alm disso, facilitam o trabalho com smbolos e o
raciocnio por analogias.
- trabalhar o desenvolvimento de uma atitude
positiva em relao a Matemtica. Reforar a
autoconfiana

na

resoluo

de

problemas,

interesse por diferentes maneiras de solucionar um


problema,

regularidades

observao
de

de

nmeros,

caractersticas
funes,

formas

geomtricas, etc. Sensibilizar o aluno para organizar,


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Departamento Pedaggico
argumentar logicamente e ver a beleza intrnseca da
Matemtica (simetrias, regularidades, logicidade,
encadeamentos lgicos, etc...).
-

enfatizar

temticos

igualmente

nmeros,

os

grandes

funes,

eixos

lgebra,

grandezas e medidas, Geometria, contagem,


Estatstica e Probabilidade e, de preferncia,
trabalh-los integralmente..
To importante quanto os nmeros a Geometria,
que permite compreender: o espao, sua ocupao e
medida; as superfcies, suas formas, regularidades e
medidas; as linhas, suas propriedades e medidas; e
as relaes entre todas essas formas geomtricas,
igual importncia tem a Estatstica, que cuida da
coleta de dados numricos em tabelas e grficos
para a facilitar a comunicao.
ATITUDINAIS
Atualmente vivemos na sociedade de informao,
globalizada, e fundamental que se desenvolva nos
alunos a capacidade de: comunicar-se em vrias
linguagens;
investigar,
resolver
e
elaborar
problemas; tomar decises, fazer conjecturas,
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Departamento Pedaggico
hipteses e inferncias; criar estratgias e
procedimentos,
adquirir
e
aperfeioar
conhecimentos e valores; trabalhar solidria e
cooperativamente; e estar sempre aprendendo

4. SISTEMA DE AVALIAO
Instrumentos Avaliativos:
a- Instrumentos individuais e em grupos: testes individuais e em grupos;
b- Instrumentos que valorizem a escrita e a oralidade, elaborao de relatrios referentes ao desenvolvimento das atividades propostas,
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Departamento Pedaggico
apresentao oral das concluses do grupo ou mesmo individual que tenham surgido dos trabalhos propostos...
c- Instrumentos realizados com e sem regulao de tempo;
d- Instrumentos que possibilitem a consulta ao material do aluno;
e- Instrumentos que valorizem a auto-avaliao do aluno; observaes quanto participao em discusso em grupo e quanto s
relaes estabelecidas; quanto a seus avanos e dificuldades na aprendizagem de determinado contedo; quanto ao prazer e
vontade em aprender Matemtica.
Avaliao: cuidados
a. Evitar que seja muito simples;
b. Aplicar depois do intervalo com durao mxima de uma hora e meia de durao
c. No aceitar devoluo antes de meia hora;
d. Acompanhar a produo do aluno: aceitar somente com um mnimo de desenvolvimento, ou seja, ler ou ver o que o estudante
produziu e argumentar para ir alm daquilo;
Avaliao: cuidados
a. Mapear os alunos de cada sala que apresentam dificuldades de aprendizagem e esforo e conversar;
b. Colher uma cpia de cada avaliao de todo o contedo e fazer correo com os alunos, para eles perceberem o que erraram;
c. Motivar para a leitura;

5. ESPECIFICIDADES DE CADA TURMA, CONFORME AVALIAO DIAGNSTICA.

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Departamento Pedaggico

6. BIBLIOGRAFIA
PARMETROS CURRICULARES NACIONAIS/MINISTRIO DA EDUCAO.
CONTEDOS BSICOS DA REDE MUNICIPAL SO SEBASTIO
PROPOSTA CURRICULAR SO PAULO FAZ ESCOLA/CADERNOS DO PROFESSOR
CURRCULO DO ESTADO DE SO PAULO SITE www.educacao.sp.gov.br

So Sebastio,

de 18 Maro

____________________
Professor

de 2013.

____________________
Coordenador

___________________
Diretor

24

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