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Prefeitura de So Sebastio
Secretaria Municipal da Educao
Departamento Pedaggico
CONTEDOS
ESTRATGIAS
CONCEITUAIS
Nmeros
Nmeros reais
Conjuntos numricos
da
Nmeros irracionais
Potenciao e radiciao em R
informtica.
metro,
trena,
termmetro,
relgio,
com
vdeos
matemticos:
filmes,
Disney
Productions),
documentrios,
entrevistas.
Utilizar o computador: programas de construo de
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grficos, construo de
Geomtricas.
Compreender o significado e
saber
utilizar
a
notao
cientfica na representao de
nmeros muito
grandes ou muitos pequenos
Compreender a utilidade do uso
da linguagem das potncias
para
representar
nmeros
muito grandes
e muito pequenos
Conhecer as propriedades das
potncias e saber realizar de
modo significativo as operaes
com
potncias
(expoentes
inteiros)
figuras
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soluo.
- que o contedo trabalhado com
o aluno seja significativo, que sinta que
importante saber aquilo para a sua vida em
sociedade ou que lhe ser til para entender o
mundo em que vive..
valorizar
a
experincia
acumulada pelo aluno fora da escola.
- estimular o aluno a fazer clculo
mental, estimativas e arredondamentos,
obtendo resultados aproximados.
- considerar mais o processo do
que o produto da aprendizagem aprender
a aprender mais do que resultados prontos e
acabados, realizar operaes, medies, resolver
equaes e sobre as maneiras de observar e
descobrir propriedades e regularidades em
algumas formas geomtricas. Sempre que possvel
devemos analisar diferentes resolues de um
mesmo problema.
- compreender a aprendizagem da
Matemtica como um processo ativo. Os
alunos so pessoas ativas que observam,
constroem, modificam e relacionam ideias,
interagindo com outros alunos e pessoas, com
materiais diversos e com o mundo fsico.
- permitir o uso adequado de
calculadoras e computadores, na resoluo de
problemas, o aluno pode se concentrar mais nos
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mtodos, nas estratgias, nas descobertas, no
relacionar logicamente ideias matemticas e na
generalizao do problema, deixando os clculos
para que a mquina execute.
- utilizar a histria da Matemtica
como um excelente recurso didtico.
- utilizar jogos. Os jogos constituem
outro excelente recurso didtico, pois pode
possibilitar a compreenso de regras, promoverem
interesses, satisfao e prazer, formar hbitos e
gerar a identificao de regularidades. Alem disso,
facilitam o trabalho com smbolos e o raciocnio por
analogias.
- trabalhar o desenvolvimento de
uma
atitude
positiva
em
relao
a
Matemtica.
Reforar a autoconfiana na
resoluo de problemas, o interesse por diferentes
maneiras de solucionar um problema, a observao
de caractersticas e regularidades de nmeros,
funes, formas geomtricas, etc. Sensibilizar o
aluno para organizar, argumentar logicamente e
ver a beleza intrnseca da Matemtica (simetrias,
regularidades, logicidade, encadeamentos lgicos,
etc...).
- enfatizar igualmente os grandes
eixos temticos nmeros, funes, lgebra,
grandezas e medidas, Geometria, contagem,
Estatstica
e
Probabilidade
e,
de
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preferncia, trabalh-los integralmente..
To importante quanto os nmeros a
Geometria, que permite compreender: o espao,
sua ocupao e medida; as superfcies, suas
formas, regularidades e medidas; as linhas, suas
propriedades e medidas; e as relaes entre todas
essas formas geomtricas, igual importncia tem a
Estatstica, que cuida da coleta de dados
numricos em tabelas e grficos para a facilitar a
comunicao.
ATITUDINAIS
Atualmente vivemos na sociedade de
informao, globalizada, e fundamental que se
desenvolva
nos
alunos
capacidade
de:
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2 BIMESTRE
CONTEDOS
HABILIDADES
Compreender a resoluo de CONCEITUAIS
equaes de 2- grau e saber
utiliza-las
em
contextos Habilidades Nmeros/Relaes
prticos
lgebra
Compreender a noo de
ESTRATGIAS
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funo
como
relao
de Equaes de 2-o grau: resoluo de problemas
interdependncia
entre
Funes
grandezas
Saber expressar e utilizar em Noes bsicas sobre funo
contextos prticos as relaes A ideia de variao
de proporcionalidade direta
entre duas grandezas por Construo de tabelas e grficos para
meio de funes de 1o- grau
representar funes de 1o- e de 2o- graus
Saber expressar e utilizar em
contextos prticos as relaes
de proporcionalidade direta
entre uma grandeza e o
quadrado de outra por meio
de uma funo de 2o- grau
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Matemtica:
rguas,
jogo
de
esquadros,
transferidor, compasso, metro, trena, termmetro,
relgio, ampulheta, teodolito, espelho, bssola,
calculadora.
Trabalhar com vdeos matemticos: filmes,
desenhos (como Donald no pas da matemgica,
Walt
Disney
Productions),
documentrios,
entrevistas.
Utilize o computador: programas de construo
de grficos, construo de figuras Geomtricas.
A Internet um canal muito importante, pois
atravs de pesquisas acompanhadas pelo
professor o aluno pode saber mais sobre a histria
da Matemtica e dos nmeros, curiosidades,
jogos,
desafios
e
etc.
Trabalhar com jogos que despertem o raciocnio
lgico, tais como sudoku e quebra-cabeas.
Realizar olimpadas internas de matemtica.
o aluno
para que
aluno
pensar
logicamente,
a
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relacionar ideias e a realizar descobertas.
- trabalhar a matemtica por meio
de situaes-problema prprias da vivencia do
aluno e que o faam realmente pensar, analisar, julgar
e decidir-se pela melhor soluo.
- que o contedo trabalhado com o
aluno seja significativo, que sinta que importante
saber aquilo para a sua vida em sociedade ou que lhe
ser til para entender o mundo em que vive..
- valorizar a experincia acumulada
pelo aluno fora da escola.
- estimular o aluno a fazer clculo
mental, estimativas e arredondamentos, obtendo
resultados aproximados.
- considerar mais o processo do que
o
produto
aprender
acabados,
da
aprendizagem
mais
realizar
do
que
aprender
resultados
operaes,
prontos
medies,
a
e
resolver
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Departamento Pedaggico
- compreender a aprendizagem da
Matemtica como um processo ativo. Os alunos
so
pessoas
ativas
que
observam,
constroem,
permitir
uso
adequado
de
nas
estratgias,
relacionar
logicamente
nas
ideias
descobertas,
matemticas
no
na
prazer,
formar
hbitos
gerar
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- trabalhar o desenvolvimento de
uma atitude positiva em relao a Matemtica.
Reforar a autoconfiana na resoluo de problemas, o
interesse por diferentes maneiras de solucionar um
problema,
observao
regularidades
de
de
nmeros,
caractersticas
funes,
formas
(simetrias,
regularidades,
logicidade,
medidas,
Geometria,
contagem,
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grficos para a facilitar a comunicao.
ATITUDINAIS
Atualmente vivemos na sociedade de
informao, globalizada, e fundamental que se
desenvolva nos alunos a capacidade de: comunicar-se
em vrias linguagens; investigar, resolver e elaborar
problemas;
hipteses
tomar
e
decises,
inferncias;
fazer
criar
conjecturas,
estratgias
HABILIDADES
Saber reconhecer a
semelhana entre figuras
planas, a partir da
igualdade das medidas
3 BIMESTRE
CONTEDOS
ESTRATGIAS
CONCEITUAIS
Geometria/Relaes
Proporcionalidade na Geometria
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dos ngulos e da
O conceito de semelhana
proporcionalidade entre as
medidas lineares
correspondentes
Semelhana de tringulos
Razes trigonomtricas
Saber identificar
tringulos semelhantes e
resolver situaesproblema envolvendo
semelhana de tringulos
Compreender e saber
aplicar as relaes
mtricas dos tringulos
retngulos,
particularmente o teorema
de Pitgoras, na resoluo
de problemas em
diferentes contextos
Compreender
o
significado
das
razes
trigonomtricas
fundamentais
(seno,
cosseno e tangente) e
saber
utiliz-las
para
resolver problemas em
diferentes contextos
Departamento Pedaggico
Utilizar materiais que auxiliem no ensino da
Matemtica:
rguas,
jogo
de
esquadros,
transferidor, compasso, metro, trena, termmetro,
relgio, ampulheta, teodolito, espelho, bssola,
calculadora.
PROCEDIMENTAIS
- trabalhar as ideias, os conceitos
matemticos intuitivamente, antes da simbologia,
antes da linguagem matemtica.
que
o
aluno
aprenda
por
compreenso. - estimular o aluno para que pense,
raciocine, crie, relacione idias, descubra e tenha
autonomia de pensamento.. Por exemplo, desafios,
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jogos, quebra-cabeas, problemas curiosos, etc...ajudam
o aluno a pensar logicamente, a relacionar idias e a
realizar descobertas.
- trabalhar a matemtica por meio de
situaes-problema prprias da vivencia do aluno e
que o faam realmente pensar, analisar, julgar e decidirse pela melhor soluo.
- que o contedo trabalhado com o
aluno seja significativo, que sinta que importante
saber aquilo para a sua vida em sociedade ou que lhe
ser til para entender o mundo em que vive..
- valorizar a experincia acumulada
pelo aluno fora da escola.
- estimular o aluno a fazer clculo
mental, estimativas e arredondamentos, obtendo
resultados aproximados.
- considerar mais o processo do que o
produto da aprendizagem aprender a aprender
mais do que resultados prontos e acabados, realizar
operaes, medies, resolver equaes e sobre as
maneiras de observar e descobrir propriedades e
regularidades em algumas formas geomtricas. Sempre
que possvel devemos analisar diferentes resolues de
um mesmo problema.
- compreender a aprendizagem da
Matemtica como um processo ativo. Os alunos so
pessoas ativas que observam, constroem, modificam e
relacionam ideias, interagindo com outros alunos e
pessoas, com materiais diversos e com o mundo fsico.
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- permitir o uso adequado de
calculadoras e computadores, na resoluo de
problemas, o aluno pode se concentrar mais nos
mtodos, nas estratgias, nas descobertas, no relacionar
logicamente ideias matemticas e na generalizao do
problema, deixando os clculos para que a mquina
execute.
- utilizar a histria da Matemtica como
um excelente recurso didtico.
- utilizar jogos. Os jogos constituem outro
excelente recurso didtico, pois pode possibilitar a
compreenso de regras, promoverem interesses,
satisfao e prazer, formar hbitos e gerar a identificao
de regularidades. Alem disso, facilitam o trabalho com
smbolos e o raciocnio por analogias.
- trabalhar o desenvolvimento de uma
atitude positiva em relao a Matemtica. Reforar
a autoconfiana na resoluo de problemas, o interesse
por diferentes maneiras de solucionar um problema, a
observao de caractersticas e regularidades de
nmeros, funes, formas geomtricas, etc. Sensibilizar o
aluno para organizar, argumentar logicamente e ver a
beleza
intrnseca
da
Matemtica
(simetrias,
regularidades, logicidade, encadeamentos lgicos, etc...).
- enfatizar igualmente os grandes
eixos temticos nmeros, funes, lgebra,
grandezas e medidas, Geometria, contagem,
Estatstica e Probabilidade e, de preferncia,
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trabalh-los integralmente..
To importante quanto os nmeros a
Geometria, que permite compreender: o espao, sua
ocupao e medida; as superfcies, suas formas,
regularidades e medidas; as linhas, suas propriedades e
medidas; e as relaes entre todas essas formas
geomtricas, igual importncia tem a Estatstica, que
cuida da coleta de dados numricos em tabelas e grficos
para a facilitar a comunicao.
ATITUDINAIS
Atualmente vivemos na sociedade de informao,
globalizada, e fundamental que se desenvolva nos
alunos
a capacidade de: comunicar-se em vrias
linguagens; investigar, resolver e elaborar problemas;
tomar
decises,
fazer
conjecturas,
hipteses
e
inferncias; criar estratgias e procedimentos, adquirir e
aperfeioar conhecimentos e valores; trabalhar solidria e
cooperativamente; e estar sempre aprendendo
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4 BIMESTRE
CONTEDOS
CONCEITUAIS
HABILIDADES
Conhecer a circunferncia,
seus principais elementos, suas
caractersticas e suas partes
Compreender o significado do p
como uma razo e sua utilizao
no clculo do permetro e da
rea da circunferncia
Saber calcular de modo
compreensivo a rea e o volume
de um cilindro
ESTRATGIAS
Aulas expositivas e demonstrativas, buscando
Geometria/Nmeros
Corpos redondos
recursos
Matemtica:
informtica.
jogo
de
esquadros,
Probabilidade
calculadora.
Trabalhar com vdeos matemticos: filmes,
desenhos (como Donald no pas da matemgica,
Walt
Disney
Productions),
documentrios,
entrevistas.
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atravs de pesquisas
acompanhadas
pelo
relacione
autonomia
desafios,
de
jogos,
ideias,
descubra
pensamento..
Por
quebra-cabeas,
tenha
exemplo,
problemas
trabalhar
matemtica
por
meio
de
Prefeitura de So Sebastio
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significativo, que sinta que importante saber
aquilo para a sua vida em sociedade ou que lhe ser
til para entender o mundo em que vive..
- valorizar
experincia
acumulada
pelo
arredondamentos,
obtendo
resultados aproximados.
- considerar mais o processo do que o produto
da aprendizagem aprender a aprender mais
do que resultados prontos e acabados, realizar
operaes, medies, resolver equaes e sobre as
maneiras de observar e descobrir propriedades e
regularidades em algumas formas
geomtricas.
que
observam,
constroem,
modificam
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Departamento Pedaggico
- permitir o uso adequado de calculadoras e
computadores, na resoluo de problemas, o aluno
pode
se
concentrar
estratgias,
nas
mais
nos
descobertas,
mtodos,
no
nas
relacionar
- utilizar jogos. Os
na
resoluo
de
problemas,
regularidades
observao
de
de
nmeros,
caractersticas
funes,
formas
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argumentar logicamente e ver a beleza intrnseca da
Matemtica (simetrias, regularidades, logicidade,
encadeamentos lgicos, etc...).
-
enfatizar
temticos
igualmente
nmeros,
os
grandes
funes,
eixos
lgebra,
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hipteses e inferncias; criar estratgias e
procedimentos,
adquirir
e
aperfeioar
conhecimentos e valores; trabalhar solidria e
cooperativamente; e estar sempre aprendendo
4. SISTEMA DE AVALIAO
Instrumentos Avaliativos:
a- Instrumentos individuais e em grupos: testes individuais e em grupos;
b- Instrumentos que valorizem a escrita e a oralidade, elaborao de relatrios referentes ao desenvolvimento das atividades propostas,
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apresentao oral das concluses do grupo ou mesmo individual que tenham surgido dos trabalhos propostos...
c- Instrumentos realizados com e sem regulao de tempo;
d- Instrumentos que possibilitem a consulta ao material do aluno;
e- Instrumentos que valorizem a auto-avaliao do aluno; observaes quanto participao em discusso em grupo e quanto s
relaes estabelecidas; quanto a seus avanos e dificuldades na aprendizagem de determinado contedo; quanto ao prazer e
vontade em aprender Matemtica.
Avaliao: cuidados
a. Evitar que seja muito simples;
b. Aplicar depois do intervalo com durao mxima de uma hora e meia de durao
c. No aceitar devoluo antes de meia hora;
d. Acompanhar a produo do aluno: aceitar somente com um mnimo de desenvolvimento, ou seja, ler ou ver o que o estudante
produziu e argumentar para ir alm daquilo;
Avaliao: cuidados
a. Mapear os alunos de cada sala que apresentam dificuldades de aprendizagem e esforo e conversar;
b. Colher uma cpia de cada avaliao de todo o contedo e fazer correo com os alunos, para eles perceberem o que erraram;
c. Motivar para a leitura;
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6. BIBLIOGRAFIA
PARMETROS CURRICULARES NACIONAIS/MINISTRIO DA EDUCAO.
CONTEDOS BSICOS DA REDE MUNICIPAL SO SEBASTIO
PROPOSTA CURRICULAR SO PAULO FAZ ESCOLA/CADERNOS DO PROFESSOR
CURRCULO DO ESTADO DE SO PAULO SITE www.educacao.sp.gov.br
So Sebastio,
de 18 Maro
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Professor
de 2013.
____________________
Coordenador
___________________
Diretor
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