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Perspectiva

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La perspectiva es el arte de dibujar para recrear la profundidad y la posicin relativa de


los objetos comunes. En un dibujo, la perspectiva simula la profundidad y los efectos de
reduccin.

Perspectiva del Campidoglio, en Roma. Miguel ngel dise la composicin de esta


pequea plaza; dispuso los edificios laterales confluyendo hacia el fondo para reforzar
la sensacin de profundidad.
Es tambin la ilusin visual que percibe el observador que le ayuda a determinar la
profundidad y situacin de los objetos a distintas distancias.
Por analoga, tambin se llama perspectiva al conjunto de circunstancias que rodean al
observador, y que influyen en su percepcin o en su juicio.

ndice
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1 Historia y evolucin artstica

2 Geometra de la perspectiva
o 2.1 Perspectiva cnica a mano alzada

3 Perspectivas simplificadas

4 Perspectiva axonomtrica

5 Referencias

6 Vase tambin

7 Enlaces externos

Historia y evolucin artstica[editar]

Perspectiva lineal renacentista en La Trinidad de Masaccio (1425?-1428?) de Santa


Mara Novella (Florencia). Se cree que es la tercera pintura realizada con perspectiva
cnica, y es la primera conservada.
Ya en pinturas egipcias se conceba una dimensional de la superficie a pintar, sin sugerir
estrictamente una idea de concepcin espacial. Disponan los personajes en mayor
tamao, cuanto mayor importancia tuvieran, Es lo que los historiadores del arte
denominan perspectiva jerrquica o teolgica. Posteriormente y hasta llegar al final de
la Baja Edad Media, los intentos de conseguir una cierta idea de perspectiva se
encuentran en la perspectiva caballera, donde los objetos ms alejados se sitan en la
parte superior de la composicin y los ms cercanos, en la inferior.
El artista que se considera el antecesor del renacimiento italiano, el pintor gtico Giotto
(1267-1336), comenz a dotar de tridimensionalidad a sus composiciones pictricas.
Los artistas empiezan a buscar la sensacin espacial a travs de la observacin de la
naturaleza. Con las obras de Fra Angelico (1390-1455) como en La Anunciacin y
sobre todo con las de Masaccio en su Trinidad (h. 1420-1425), se logra la
sensacin de espacio mediante el uso metdico de la perspectiva cnica, donde las
lneas paralelas de un objeto convergen hacia un determinado punto de fuga. Las figuras

se van reduciendo en funcin de la distancia, lo que provoca la ilusin ptica de


profundidad. Entre los aos 1416 y 1420, Filippo Brunelleschi, artista y arquitecto
florentino del renacimiento italiano, para poder representar los edificios en perspectiva,
realiz una serie de estudios con la ayuda de instrumentos pticos, como algn tipo de
perspectgrafo. Con ellos, descubri los principios geomtricos que rigen la perspectiva
cnica, una forma de perspectiva lineal basada en la interseccin de un plano con un
imaginario cono visual cuyo vrtice sera el ojo del observador. Los objetos parecen
ms pequeos cuanto ms lejos estn.
Adems, pictricamente, tienen colores ms tenues, poseen contornos ms difusos y
menos contraste.
La ciudad ideal (1475), atribuido a Piero della Francesca.
La codificacin de la perspectiva humanista europea se desarrolla en Umbra, a
mediados del siglo XV, bajo la influencia de la obra de Piero della Francesca: de la
mera intuicin y los medios tcnicos, la perspectiva se hace teora matemtica. Tambin
fue el primer pintor en llevar a cabo un estudio cientfico de la luz en la pintura. Leon
Battista Alberti, en su tratado De Pictura (1436) (De la pintura) teoriza sobre las
imgenes que se inscriben en el interior de una "ventana" de un cubo abierto por un lado
y hace alabanzas sobre "los caras que en las pinturas dan la impresin de salir del
cuadro, como si estuviesen esculpidas". Para ello, "a un pintor se le debe instruir, en la
medida de lo posible, en todas las artes liberales, pero (...) sobre todo, en la geometra",
definiendo as las premisas de una teora de la perspectiva.

Perspectiva area en Velzquez con Las Meninas, (1656). Para Alfonso Prez Snchez,
la maestra de su luz hace sentir como verdadero el aire de la habitacin.
A finales del siglo XV y XVI se perfecciona la perspectiva bajo la aportacin de
Leonardo da Vinci en su Tratado de la pintura (1680) con la perspectiva del color,
donde los colores se difuminan segn va aumentando la distancia y la perspectiva
menguante, donde los objetos o figuras van perdiendo nitidez con la distancia.
Durante la pintura manierista, ya no se intenta representar la realidad de manera
naturalista, se hace ms complicada, se crean perspectivas ilusorias con puntos de fuga
mltiples o sacando el punto de fuga fuera de la pintura y se distorsionan
deliberadamente las proporciones en un espacio desarticulado e irracional para lograr un
efecto emocional y artstico.

Con la pintura barroca, la forma es definida sobre todo por el color, la luz y el
movimiento, con lo que las composiciones se complican, se adoptan perspectivas
inslitas y los volmenes se distribuyen de manera asimtrica. Con la perspectiva area
se intenta representar la atmsfera, el aire que envuelve a los objetos, degradando su
color a medida que se van alejando del espectador, aportando as no slo una sensacin
de profundidad. El prototipo es Diego Velzquez con su obra Las meninas

Geometra de la perspectiva[editar]
Artculo principal: Perspectiva cnica

Perspectiva cnica.
Auxiliados por la geometra, podemos simular el efecto visual de la perspectiva
proyectando los objetos tridimensionales sobre un plano (bidimensional) utilizando los
mtodos de la perspectiva cnica. Recibe este nombre por el hecho de que las lneas
paralelas de proyeccin parten de un punto (a modo de un cono). Mediante este
procedimiento se pueden obtener imgenes realistas. Sin embargo, la perspectiva cnica
no puede imitar fielmente la visin estereoscpica del ser humano.

Perspectiva cnica a mano alzada[editar]


Esta ayuda para realizar dibujos a mano alzada son de utilidad; pueden ser sencillas y
mecnicas, pero tambin las hay ms complejas.
Medicin a ojo con el lpiz
Un mtodo sencillo para calcular y comparar proporciones, sobre todo distancias
verticales y horizontales, consiste en usar un lpiz como regla. Seleccionamos el objeto
que queremos usar como parmetro para nuestro dibujo y luego tomamos un lpiz con
la punta para arriba, sin olvidarnos de sostener el brazo bien estirado. Alineamos la
punta del lpiz con la parte superior del objeto y el dedo con la parte inferior. Esta
medicin nos permitir calcular proporcionalmente los otros objetos. Hemos de estar
seguros de que el lpiz se encuentre en posicin totalmente vertical a la hora de medir
profundidades. Para calcular el grado de inclinacin o para medir horizontalmente, el
lpiz habr de estar perpendicular a la lnea de visin.
Clculo de un ngulo

Empezaremos con el lpiz en posicin horizontal y luego lo giraremos hasta que


se encuentre sobre la lnea. As se determinar el ngulo. Trabajar midiendo a
ojo es una tcnica muy til. El diagrama muestra cmo funciona este sistema
para emprender un bodegn de un cubo sobre una mesita.

Si somos diestros, tendremos que mirar por el lado izquierdo del tablero de
dibujo, de modo que la mano que dibuja no interfiera con las lneas de mira,
perturbando la visin. Con el tablero en posicin vertical y con un ojo cerrado,
moveremos la cabeza ligeramente hacia la izquierda y hacia la derecha, hasta
lograr que el borde del tablero pueda utilizarse como plomada para determinar el
tamao de cada parte de los objetos y, luego, marcaremos estos puntos en el
borde del tablero. Esto es particularmente til para dibujar figuras, pero tambin
puede utilizarse con buenos resultados para dibujar paisajes o, como en este
caso, una naturaleza muerta. Es un mtodo consagrado, como lo demuestran las
marcas en el borde de muchos dibujos de grandes maestros, lo cual demuestra
que dibujaban midiendo a ojo.

Perspectiva a mano alzada. Boceto de Leonardo da Vinci.

Percibimos los objetos en un plano perpendicular a nuestra lnea de visin. Al


mirar de frente, el plano ser vertical, como si hubiera un cristal suspendido
frente a nosotros. Sin embargo, cuando dibujamos, el tablero puede estar
inclinado, sobre las rodillas o sobre un caballete, de manera que hemos de mirar
hacia abajo y, no obstante, tendemos a visualizar un plano vertical delante de
nuestros ojos. Para traducir esta imagen vertical a un tablero colocado en cierto
ngulo, debemos ajustar mentalmente las proporciones, cosa sta que, sin duda,
resulta compleja. Corremos el riesgo de ajustar en exceso, haciendo demasiado
grande la parte inferior de lo que estamos dibujando. Probablemente para un
principiante resulte ms fcil utilizar el tablero vertical, mientras va adquiriendo
ms prctica y experiencia.

Existe una excepcin natural al uso del tablero vertical, que es cuando se dibuja
un tema horizontal (por ejemplo, una naturaleza muerta o un paisaje). En esos
casos, es mucho ms fcil mirar por encima de la parte superior.

Perspectivas simplificadas[editar]
Otro sistema de representacin grfica es el de proyeccin paralela (similar a la
proyeccin ortogrfica). En este caso, las rectas proyectantes no convergen en un punto,
sino que son paralelas, por lo que este sistema suele recibir tambin el nombre de
proyeccin paralela. Este sistema no refleja fielmente la profundidad del espacio ni la
distorsin de los ngulos, sin embargo, conociendo la escala de los ejes ortogonales,
permite obtener la verdadera magnitud de los objetos dibujados.

Perspectiva axonomtrica[editar]

Artculo principal: Perspectiva axonomtrica

Se pueden dibujar los ejes XYZ desde varias perspectivas, ya que produce un efecto
visual particular en cada caso:
1. Perspectiva isomtrica: es una forma de proyeccin grfica o, ms
especficamente, una axonomtrica cilndrica ortogonal. Constituye una
representacin de un objeto tridimensional en dos dimensiones, en la que los tres
ejes de referencia tienen ngulos de 120, y las dimensiones guardan la misma
escala sobre cada uno de ellos. La isometra es una de las formas de proyeccin
utilizadas en dibujo tcnico que tiene la ventaja de permitir la representacin a
escala, y la desventaja de no reflejar la disminucin aparente de tamao
-proporcional a la distancia- que percibe el ojo humano.
2. Perspectiva caballera: es un sistema de proyeccin paralela oblicua en el que,
por convenio, el plano proyectante es horizontal y las secciones horizontales de
los cuerpos representados se proyectan en verdadera magnitud.
3. Perspectiva militar, es un caso particular de la perspectiva caballera.
4. DIN 5: La perspectiva DIN-5 se corresponde a la UNE 1-031-75 B.
La perspectiva DIN-5 es la norma que recomienda una perspectiva axonomtrica
ortogonal dimtrica especfica, que se caracteriza por formar 131 25' entre los
ejes XY y ZY, y 97 10' entre XZ. Los coeficientes de reduccin sobre los ejes X
y Z son 2(raz cuadrada de 2)/3 = 0,9428, y en el eje Y es (raz cuadrada de 2)/3
= 0,4714, siendo la relacin entre ellos cx = cz = 2cy; o bien, ux : uy : uz = 1 :
1/2 : 1.
Debido a que los ngulos son tan fciles de medir con un transportador, se
suelen dibujar trazando primero el eje Z en vertical y, sobre l, una medida
aleatoria (la unidad), a partir de lo cual se traza un tringulo de lados la unidad y
una vez y media la unidad.
El lado del tringulo formado con la unidad es el eje Y, mientras que el eje X es
perpendicular al lado formado por una vez y media la unidad. A partir de su
extremo.
Cmo dibujar los ejes XYZ para DIN 5, paso a paso
1. Medimos una distancia D sobre el eje Z, y denominamos a los extremos A y
B.
2. Con un comps, trazamos un arco de radio D desde A.
3. Con un comps, trazamos un arco de radio D*1.5 desde B.
4. En la interseccin de los dos arcos, marcamos el punto C.
5. El eje Y se obtiene de unir el punto A con el punto C.
6. Trazamos un arco de radio D*1.5 desde C.
7. Trazamos un arco de radio D*1.5 desde B.
8. Unimos la interseccin de estos dos arcos con A y obtenemos

Simetra
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El Hombre de Vitruvio, de Leonardo da Vinci (ca. 1487), es una representacin muy


citada de la simetra del cuerpo humano, y por extensin del mundo.
La simetra (del griego "con" y "medida") es un rasgo caracterstico de
formas geomtricas, sistemas, ecuaciones y otros objetos materiales, o entidades
abstractas, relacionada con su invariancia bajo ciertas transformaciones, movimientos o
intercambios.
En condiciones formales, un objeto es simtrico en lo que concierne a una operacin
matemtica dada si el resultado de aplicar esa operacin o transformacin al objeto, el
resultado es un objeto indistinguible en su aspecto del objeto original. Dos objetos son
simtricos uno al otro en lo que concierne a un grupo dado de operaciones si uno es
obtenido de otro por algunas operaciones (y viceversa). En la geometra 2D las clases
principales de simetra de inters son las que conciernen a las isometras de un espacio
eucldeo: traslaciones, rotaciones, reflexiones y reflexiones que se deslizan. Adems de
simetras geomtricas existen simetras abstractas relacionadas con operaciones
abstractas como la permutacin de partes de un objeto.
La simetra tambin se encuentra en organismos vivos.

ndice
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1 Simetra en geometra

2 Simetra en dibujo

3 Simetra en fsica

4 Simetra en qumica

5 Simetra en biologa
o 5.1 Simetra radial
o 5.2 Simetra bilateral

6 Simetra en msica

7 Simetra en alimentacin de AC

8 Vase tambin

9 Referencias
o 9.1 Bibliografa

10 Enlaces externos

Simetra en geometra[editar]

Grfica de dos hiprbolas y sus asntotas en el plano cartesiano.

Grupo de simetra de la esfera.

Cuando hablamos de objetos fsicos o elementos geomtricos el concepto de simetra


est asociado a transformaciones geomtricas tales como las rotaciones, las reflexiones
o las traslaciones. Dos simetras sencillas son la simetra axial y la simetra central. As
se dice que un objeto presenta:

Simetra esfrica si existe simetra bajo algn grupo de rotaciones,


matemticamente equivale a que el grupo de simetra de un objeto fsico o
entidad matemtica sea SO(3).

Simetra cilndrica o simetra axial si existe un eje tal que los giros alrededor de
l no conducen a cambios de posicin en el espacio, matemticamente est
asociado a un grupo de isometra SO(2).

Simetra reflectiva o simetra especular que se caracteriza por la existencia de


un nico plano, matemticamente est asociado al grupo SO(1) o su
representacin equivalente
. En dos dimensiones tiene un eje de simetra y en
tres dimensiones tiene un plano. El eje de simetra de una figura bidimensional
es una lnea, si se construye una perpendicular, cualquier punto que reposee en
esta perpendicular a la misma distancia del eje de simetra son idnticos. Otra
manera de verlo es que si la forma se doblara por la mitad sobre el eje, las dos
mitades seran iguales. Por ejemplo, un cuadrado tiene cuatro ejes de simetra,
ya que hay cuatro formas diferentes de doblarlo haciendo que sus bordes
coincidan. Un crculo tendra infinitos ejes de simetra por la misma razn.

Simetra traslacional se da cuando la transformacin


deja
invariable a un objeto bajo un grupo de traslaciones discretas o continuas. El
grupo es discreto si la invariancia slo se da para un nmero numerable de
valores de a y continuo si la invariancia se presenta para un conjunto infinito no
numerable de valores de a en caso contrario.

Algunos tipos de simetra que combinan dos o ms de los anteriores tipos son:

Simetra antitraslacional que implica una reflexin en una lnea o plano


combinado con una traslacin a lo largo de ese mismo eje. El grupo de simetra
es isomorfo a
.

Simetra de rotorreflexin o simetra de rotacin impropia, implica rotacin al


rededor de un eje combinado con reflexin en un eje perpendicular al de
rotacin.

Simetra helicoidal implica un movimiento de rotacin en torno a un eje dado


con un movimiento de traslacin a lo largo de ese mismo eje. Puede ser de tres
clases:
1. Simetra helicoidal infinita
2. Simetra helicoidal de n-ejes
3. Simetra helicoidal que no se repite

Simetra en dibujo[editar]
En dibujo existen cinco simetras importantes que son simetra de traslacin, rotacin,
ampliacin, bilateral, abatimiento.

Simetra de traslacin o invariancia traslacional, es la repeticin de una


forma a lo largo de una lnea en cualquier posicin, vertical, horizontal, diagonal
o curva, que se desplaza a cualquier distancia constante sobre el eje.

Simetra de rotacin giro de un motivo que se repite cierto nmero de veces


hasta ser idntico al inicio, tiene determinado orden en la rotacin (15, 30, 45,
60, 90, hasta 360). La forma gira en torno a un centro que puede estar dentro
de la misma.

Simetra de ampliacin, las partes de el son semejantes, pues tienen la misma


forma pero no el mismo tamao, ya que se extiende del centro hacia afuera para
ser cada vez mayor.

Simetra de abatimiento El eje de giro nos muestra dos partes idnticas con un
giro de 180 una en relacin a la otra.

Simetra bilateral Un retrato bilateral, esta compuesto por formas iguales a


igual distancia a ambos lados de un eje. Todo eso dentro de un eje de simetra.

Simetra en fsica[editar]
En fsica el concepto de simetra puede formularse en una forma no geomtrica. Si K es
un conjunto de objetos matemticos del mismo tipo (funciones, formas geomtricas,
ecuaciones, ...) que representan algunas propiedades de un sistema fsico y G es un
grupo de transformaciones que acta sobre K de tal manera que:

Se dice que un elemento de k0 presenta simetra si:1

As por ejemplo varias leyes de conservacin de la fsica son consecuencia de la


existencia de simetras abstractas del lagrangiano, tal como muestra el teorema de
Noether. En ese caso K representara el conjunto de lagrangianos admisibles, k0 el
lagrangiano del sistema bajo estudio y G puede representar traslaciones espaciales
(conservacin del momento lineal), traslaciones temporales (conservacin de la
energa), rotaciones (conservacin del momento angular) u otro tipo de simetras
abstractas (conservacin de la carga elctrica, el nmero leptnico, la paridad, etc.)

Ejemplo 1. Como primer ejemplo consideremos un electrn movindose entre


dos placas infinitas cargadas uniformemente (dicho sistema se aproxima cierto
tipo de condensadores), dado que cualquier traslacin paralela a los planos

constituye una simetra del sistema fsico, entonces tanto la fuerza paralela a
dichos planos es nula y por tanto la velocidad paralela a los planos es constante.

Ejemplo 2. Consideremos un satlite orbitando alrededor de un astro (planeta o


estrella) con simetra esfrica perfecta, consideremos adems que la velocidad
del satlite sea perpendicular a la lnea entre el centro del satlite y el astro. En
ese caso, el lagrangiano es totalmente invariante respecto a rotaciones segn un
eje que pase por el centro de la fuente del campo gravitatorio. En este caso
debido a la simetra de rotacin tanto del lagrangiano como de las condiciones
iniciales del movimiento, la velocidad perpendicular al planeta es constante y la
trayectoria es un crculo invariante bajo una rotacin perpendicular al plano de la
rbita.

Estos dos ejemplos anteriores son casos del teorema de Noether, un resultado general
que establece que si existe un grupo uniparamtrico de simetra G para el lagrangiano
tal que:

Entonces la cantidad escalar:

Siendo v el campo vectorial que general el grupo uniparamtrico de transformaciones de


simetra, y pi los momentos conjugados de las coordenadas generalizadas de posicin.

Simetra en qumica[editar]
Artculo principal: Simetra molecular

En qumica la simetra geomtrica de las molculas es importante, particularmente en


qumica orgnica. Adems propiedades como su momento dipolar y las transiciones
espectroscpicas permitidas (basadas en reglas de seleccin como la regla de Laporte)
pueden predecirse o ser explicadas a partir de la simetra de la molcula. Las simetras
que aparecen en qumica estn asociadas a grupos finitos de isometras, en concreto son
grupos puntuales de transformaciones de isometra.

Simetra en biologa[editar]

Ilustracin de los distintos tipos de simetra en las formas orgnicas (Field Museum,
Chicago).
Simetra en biologa es la equilibrada distribucin en el cuerpo de los organismos de
aquellas partes que aparecen duplicadas. Los planes corporales de la mayora de
organismos pluricelulares exhiben alguna forma de simetra, bien sea simetra radial o
simetra bilateral. Una pequea minora no presenta ningn tipo de simetra (son
asimtricos).

Simetra radial[editar]
Artculo principal: Simetra radial (biologa)

La simetra radial es la simetra definida por un eje heteropolar (distinto en sus dos
extremos). El extremo que contiene la boca se llama lado oral, y su opuesto lado
aboral o abactinal. Sobre este eje, se establecen planos principales de simetra; dos
perpendiculares que definen las posiciones per-radiales. Las estructuras en otros planos
(bisectrices de los per-radiales) quedan en posiciones inter-radiales. La zona entre los
per-radiales y los inter-radiales es la zona ad-radial

Simetra bilateral[editar]

Artculo principal: Simetra bilateral

La mayora de especies animales tiene simetra bilateral y pertenece por tanto al grupo
Bilateria, aunque hay especies como los erizos y las estrellas de mar que presentan

simetra radial secundaria (las fases de desarrollo tempranas y las larvas poseen simetra
bilateral que posteriormente se pierde en el adulto). La simetra bilateral permite la
definicin de un eje corporal en la direccin del movimiento, lo que favorece la
formacin de un sistema nervioso centralizado y la cefalizacin.

Simetra en msica[editar]
En msica clsica, existen composiciones en las que podemos encontrar distribuciones
de las notas generadas mediante simetra bilateral, traslacin o giros de media vuelta.
Algunos ejemplos de composiciones, son: el Preludio de Johann Sebastian Bach, la
Sonata en G mayor de Domenico Scarlatti, Lotosblume de Robert Schumann, o Die
Meiestersinger de Richard Wagner.

Simetra en alimentacin de AC[editar]


En el contexto de la electrnica de radiofrecuencia, se habla de una alimentacin
simtrica de AC cuando ninguno de los conductores est a la masa. Cuando uno de los
conductores est a la masa y el otro experimenta las variaciones de tensin, se dice que
la alimentacin es asimtrica.
Existen importantes aplicaciones tecnolgicas basadas en la alimentacin simtrica, ya
que la alimentacin simtrica tiene la gran ventaja de que la prdida de potencia en la
lnea de transmisin es un orden de magnitud menor que la alimentacin asimtrica por
cable coaxial.

En efecto, el campo alterno generado por el conductor ascendente es cancelado


por el campo generado por su homlogo descendente.

Adems, la alimentacin simtrica en delta permite la simplificacin de la


construccin.

La alimentacin simtrica es por lo tanto la alimentacin preferida en la operacin QRP


y en el modo EME, modos donde cada dB de ganancia cuenta.

Vase tambin[editar]
Simetra en estadstica

asimetra estadstica

Simetra en juegos y puzles

juego simtrico

Simetra en literatura

palndromo

Simetra moral

empata y simpata

regla de oro (tica)

reciprocidad

toma y daca

Simetra en fsica

Chen Ning Yang

ruptura espontnea de simetra electrodbil

Otros

asimetra

Maurits Cornelis Escher

Gdel, Escher, Bach: un Eterno y Grcil Bucle

paridad de una funcin

relacin simtrica

asimetra

Referencias[editar]
1.

Volver arriba Wald, 1984, p. 441-444.

Bibliografa[editar]

Robert M. Wald: General relativity, Chicago University Press, 1984, ISBN 0226-87032-4.

Snchez Bautista F. , Snchez Hernandez S. Laura Texto y Prcticas de diseo,


2011, ISBN-970-95086-0-1

Enlaces externos[editar]

Wikimedia Commons alberga contenido multimedia sobre Simetra.

Wikcionario tiene definiciones y otra informacin sobre simetra.


Dibujar en lnea variando el nmero de ejes de simetra

Asimetra

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Vase tambin: quiralidad

La asimetra es una propiedad de determinados cuerpos, funciones matemticas


y otros tipos de elementos en los que, al aplicarles una regla de transformacin
efectiva, se observan cambios respecto al elemento original. En estadstica, el
concepto de asimetra de una distribucin indica la deformacin horizontal de
las distribuciones de frecuencia.Surge una discordia cuando no somos capaces
de reconocer qu parte es la original de la asimetra.

Caractersticas[editar]

Adems de la posicin y la dispersin de un conjunto de datos, es comn usar


medidas de forma en su descripcin. Una de estas medidas es una estadstica que
busca expresar la simetra (o falta de ella) que manifiestan los datos,
denominada coeficiente de asimetra.
La diferencia de una observacin respecto del promedio de los datos se
encuentra elevada al cubo. Esto tiene como resultado que, observaciones
alejadas del promedio, aportan un gran valor a la suma; ya sea positivo o
negativo. En consecuencia, si los grandes valores de la diferencia estn
producidos por datos mayores que el promedio, el coeficiente tender a ser
positivo. Si, por el contrario, predominan observaciones muy menores que el
promedio, el coeficiente ser negativo. Si, finalmente, las observaciones
presentan un alto grado de simetra respecto al promedio, el coeficiente asumir
valores cercanos a cero o a un infinito que est correlacionado con el nmero de
la varianza o el intervalo de clase, o se declara en forma racional con el conjunto
matemtico de medidas longitudinales .

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