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2 Geometra de la perspectiva
o 2.1 Perspectiva cnica a mano alzada
3 Perspectivas simplificadas
4 Perspectiva axonomtrica
5 Referencias
6 Vase tambin
7 Enlaces externos
Perspectiva area en Velzquez con Las Meninas, (1656). Para Alfonso Prez Snchez,
la maestra de su luz hace sentir como verdadero el aire de la habitacin.
A finales del siglo XV y XVI se perfecciona la perspectiva bajo la aportacin de
Leonardo da Vinci en su Tratado de la pintura (1680) con la perspectiva del color,
donde los colores se difuminan segn va aumentando la distancia y la perspectiva
menguante, donde los objetos o figuras van perdiendo nitidez con la distancia.
Durante la pintura manierista, ya no se intenta representar la realidad de manera
naturalista, se hace ms complicada, se crean perspectivas ilusorias con puntos de fuga
mltiples o sacando el punto de fuga fuera de la pintura y se distorsionan
deliberadamente las proporciones en un espacio desarticulado e irracional para lograr un
efecto emocional y artstico.
Con la pintura barroca, la forma es definida sobre todo por el color, la luz y el
movimiento, con lo que las composiciones se complican, se adoptan perspectivas
inslitas y los volmenes se distribuyen de manera asimtrica. Con la perspectiva area
se intenta representar la atmsfera, el aire que envuelve a los objetos, degradando su
color a medida que se van alejando del espectador, aportando as no slo una sensacin
de profundidad. El prototipo es Diego Velzquez con su obra Las meninas
Geometra de la perspectiva[editar]
Artculo principal: Perspectiva cnica
Perspectiva cnica.
Auxiliados por la geometra, podemos simular el efecto visual de la perspectiva
proyectando los objetos tridimensionales sobre un plano (bidimensional) utilizando los
mtodos de la perspectiva cnica. Recibe este nombre por el hecho de que las lneas
paralelas de proyeccin parten de un punto (a modo de un cono). Mediante este
procedimiento se pueden obtener imgenes realistas. Sin embargo, la perspectiva cnica
no puede imitar fielmente la visin estereoscpica del ser humano.
Si somos diestros, tendremos que mirar por el lado izquierdo del tablero de
dibujo, de modo que la mano que dibuja no interfiera con las lneas de mira,
perturbando la visin. Con el tablero en posicin vertical y con un ojo cerrado,
moveremos la cabeza ligeramente hacia la izquierda y hacia la derecha, hasta
lograr que el borde del tablero pueda utilizarse como plomada para determinar el
tamao de cada parte de los objetos y, luego, marcaremos estos puntos en el
borde del tablero. Esto es particularmente til para dibujar figuras, pero tambin
puede utilizarse con buenos resultados para dibujar paisajes o, como en este
caso, una naturaleza muerta. Es un mtodo consagrado, como lo demuestran las
marcas en el borde de muchos dibujos de grandes maestros, lo cual demuestra
que dibujaban midiendo a ojo.
Existe una excepcin natural al uso del tablero vertical, que es cuando se dibuja
un tema horizontal (por ejemplo, una naturaleza muerta o un paisaje). En esos
casos, es mucho ms fcil mirar por encima de la parte superior.
Perspectivas simplificadas[editar]
Otro sistema de representacin grfica es el de proyeccin paralela (similar a la
proyeccin ortogrfica). En este caso, las rectas proyectantes no convergen en un punto,
sino que son paralelas, por lo que este sistema suele recibir tambin el nombre de
proyeccin paralela. Este sistema no refleja fielmente la profundidad del espacio ni la
distorsin de los ngulos, sin embargo, conociendo la escala de los ejes ortogonales,
permite obtener la verdadera magnitud de los objetos dibujados.
Perspectiva axonomtrica[editar]
Se pueden dibujar los ejes XYZ desde varias perspectivas, ya que produce un efecto
visual particular en cada caso:
1. Perspectiva isomtrica: es una forma de proyeccin grfica o, ms
especficamente, una axonomtrica cilndrica ortogonal. Constituye una
representacin de un objeto tridimensional en dos dimensiones, en la que los tres
ejes de referencia tienen ngulos de 120, y las dimensiones guardan la misma
escala sobre cada uno de ellos. La isometra es una de las formas de proyeccin
utilizadas en dibujo tcnico que tiene la ventaja de permitir la representacin a
escala, y la desventaja de no reflejar la disminucin aparente de tamao
-proporcional a la distancia- que percibe el ojo humano.
2. Perspectiva caballera: es un sistema de proyeccin paralela oblicua en el que,
por convenio, el plano proyectante es horizontal y las secciones horizontales de
los cuerpos representados se proyectan en verdadera magnitud.
3. Perspectiva militar, es un caso particular de la perspectiva caballera.
4. DIN 5: La perspectiva DIN-5 se corresponde a la UNE 1-031-75 B.
La perspectiva DIN-5 es la norma que recomienda una perspectiva axonomtrica
ortogonal dimtrica especfica, que se caracteriza por formar 131 25' entre los
ejes XY y ZY, y 97 10' entre XZ. Los coeficientes de reduccin sobre los ejes X
y Z son 2(raz cuadrada de 2)/3 = 0,9428, y en el eje Y es (raz cuadrada de 2)/3
= 0,4714, siendo la relacin entre ellos cx = cz = 2cy; o bien, ux : uy : uz = 1 :
1/2 : 1.
Debido a que los ngulos son tan fciles de medir con un transportador, se
suelen dibujar trazando primero el eje Z en vertical y, sobre l, una medida
aleatoria (la unidad), a partir de lo cual se traza un tringulo de lados la unidad y
una vez y media la unidad.
El lado del tringulo formado con la unidad es el eje Y, mientras que el eje X es
perpendicular al lado formado por una vez y media la unidad. A partir de su
extremo.
Cmo dibujar los ejes XYZ para DIN 5, paso a paso
1. Medimos una distancia D sobre el eje Z, y denominamos a los extremos A y
B.
2. Con un comps, trazamos un arco de radio D desde A.
3. Con un comps, trazamos un arco de radio D*1.5 desde B.
4. En la interseccin de los dos arcos, marcamos el punto C.
5. El eje Y se obtiene de unir el punto A con el punto C.
6. Trazamos un arco de radio D*1.5 desde C.
7. Trazamos un arco de radio D*1.5 desde B.
8. Unimos la interseccin de estos dos arcos con A y obtenemos
Simetra
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1 Simetra en geometra
2 Simetra en dibujo
3 Simetra en fsica
4 Simetra en qumica
5 Simetra en biologa
o 5.1 Simetra radial
o 5.2 Simetra bilateral
6 Simetra en msica
7 Simetra en alimentacin de AC
8 Vase tambin
9 Referencias
o 9.1 Bibliografa
10 Enlaces externos
Simetra en geometra[editar]
Simetra cilndrica o simetra axial si existe un eje tal que los giros alrededor de
l no conducen a cambios de posicin en el espacio, matemticamente est
asociado a un grupo de isometra SO(2).
Algunos tipos de simetra que combinan dos o ms de los anteriores tipos son:
Simetra en dibujo[editar]
En dibujo existen cinco simetras importantes que son simetra de traslacin, rotacin,
ampliacin, bilateral, abatimiento.
Simetra de abatimiento El eje de giro nos muestra dos partes idnticas con un
giro de 180 una en relacin a la otra.
Simetra en fsica[editar]
En fsica el concepto de simetra puede formularse en una forma no geomtrica. Si K es
un conjunto de objetos matemticos del mismo tipo (funciones, formas geomtricas,
ecuaciones, ...) que representan algunas propiedades de un sistema fsico y G es un
grupo de transformaciones que acta sobre K de tal manera que:
constituye una simetra del sistema fsico, entonces tanto la fuerza paralela a
dichos planos es nula y por tanto la velocidad paralela a los planos es constante.
Estos dos ejemplos anteriores son casos del teorema de Noether, un resultado general
que establece que si existe un grupo uniparamtrico de simetra G para el lagrangiano
tal que:
Simetra en qumica[editar]
Artculo principal: Simetra molecular
Simetra en biologa[editar]
Ilustracin de los distintos tipos de simetra en las formas orgnicas (Field Museum,
Chicago).
Simetra en biologa es la equilibrada distribucin en el cuerpo de los organismos de
aquellas partes que aparecen duplicadas. Los planes corporales de la mayora de
organismos pluricelulares exhiben alguna forma de simetra, bien sea simetra radial o
simetra bilateral. Una pequea minora no presenta ningn tipo de simetra (son
asimtricos).
Simetra radial[editar]
Artculo principal: Simetra radial (biologa)
La simetra radial es la simetra definida por un eje heteropolar (distinto en sus dos
extremos). El extremo que contiene la boca se llama lado oral, y su opuesto lado
aboral o abactinal. Sobre este eje, se establecen planos principales de simetra; dos
perpendiculares que definen las posiciones per-radiales. Las estructuras en otros planos
(bisectrices de los per-radiales) quedan en posiciones inter-radiales. La zona entre los
per-radiales y los inter-radiales es la zona ad-radial
Simetra bilateral[editar]
La mayora de especies animales tiene simetra bilateral y pertenece por tanto al grupo
Bilateria, aunque hay especies como los erizos y las estrellas de mar que presentan
simetra radial secundaria (las fases de desarrollo tempranas y las larvas poseen simetra
bilateral que posteriormente se pierde en el adulto). La simetra bilateral permite la
definicin de un eje corporal en la direccin del movimiento, lo que favorece la
formacin de un sistema nervioso centralizado y la cefalizacin.
Simetra en msica[editar]
En msica clsica, existen composiciones en las que podemos encontrar distribuciones
de las notas generadas mediante simetra bilateral, traslacin o giros de media vuelta.
Algunos ejemplos de composiciones, son: el Preludio de Johann Sebastian Bach, la
Sonata en G mayor de Domenico Scarlatti, Lotosblume de Robert Schumann, o Die
Meiestersinger de Richard Wagner.
Vase tambin[editar]
Simetra en estadstica
asimetra estadstica
juego simtrico
Simetra en literatura
palndromo
Simetra moral
empata y simpata
reciprocidad
toma y daca
Simetra en fsica
Otros
asimetra
relacin simtrica
asimetra
Referencias[editar]
1.
Bibliografa[editar]
Robert M. Wald: General relativity, Chicago University Press, 1984, ISBN 0226-87032-4.
Enlaces externos[editar]
Asimetra
Caractersticas[editar]