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EL FTBOL SALA

HISTORIA DEL FUTBOL SALA


El ftbol Sala naci en Uruguay en 1930. Fue el Profesor Juan Carlos Ceriani
quin utilizando reglas del waterpolo, baloncesto, balonmano y ftbol redact
el reglamento de este deporte.
CONCEPTO DE FUTBOL SALA
El ftbol sala es un deporte que se practica en una cancha de piso de cemento
o tabloncillo en un gimnasio que se juega con dos equipos de cinco en cada lado,
donde cuatro son jugadores y uno es portero. El juego consiste en marcar una
anotacin (gol), por parte de alguno de los dos equipos, el equipo que anote
mayor nmero de goles gana el partido. Si al finalizar hay igualdad de goles,
queda empatado el partido.
REGLAS BASICAS DEL FUTBOL SALA

MEDIDAS DE LA CANCHA: Es una superficie rectangular cuyas


dimensiones son: 35 m de largo por 18 m de ancho. Excepcionalmente se
podr autorizar una variacin en ms o menos, sobre un mximo de dos

metros.
NMERO DE JUGADORES: El partido lo disputarn dos equipos
formados por un mximo de 5 jugadores cada uno, uno de los cuales

jugar como guardameta.


MEDIDAS DE LOS ARCOS: Los arcos sern formados por dos postes y
uno que los una horizontalmente. Las medidas son de una distancia de 3
metros entre los postes verticales y 2 metros del poste horizontal al

suelo.
TAMAO DEL BALN: El baln ser esfrico ser de cuero u otro
material adecuado tendr una circunferencia mnima de 60cm y mxima

de 62cm tendr un peso superior a 400 g e inferior a 440g.


UNIFORMES DE LOS JUGADORES: Los jugadores pueden portar
camisa o camiseta de manga larga o corta, con nmero, pantaln corto,
medias largas o tres cuartos hasta la rodilla y zapatos de lona o cuero

suave con suela y revestido de goma o caucho. El portero usar un

uniforme de color diferente al de los restantes jugadores.


DURACIN DEL PARTIDO: El partido dura cuarenta minutos, dividido
en dos perodos de veinte minutos, con un descanso de diez minutos.

FUNCIONES DE LOS JUGADORES


Cada jugador tiene sus funciones especficas segn la posicin que ocupe
dentro del equipo. Estas estn sujetas a las diferentes acciones que se
desarrollan en un partido, teniendo en cuenta los principios bsicos de
competencia en la defensa y ofensiva. Ms exactamente estas podemos decir
que son las posiciones habituales:

Portero. Es la persona que se encarga de defender el arco para que el

enemigo no logre anotar un gol. Su trabajo es directamente defensivo,


coordinndolo segn los movimientos de sus compaeros. Debido a que tiene
buena visin sobre el campo de juego, ordena la marca, mantener la calma (as
este ganando o perdiendo) lideriza su equipo y debe tomar decisiones con
exactitud, ya que de las buenas actuaciones que l realice depender la
inspiracin y estmulo de sus compaeros durante el juego.

Pivote: Este es el jugador de mxima responsabilidad en la marca. Su

trabajo es principalmente la defensa, debe marcar al lbero, cerrar espacios y


llegar a su zona defensiva si el baln pasa a esta zona. En las jugadas de baln
detenido, es su responsabilidad marcar al pivote por delante. Se coloca en el
punto penal del equipo contrario.

Lbero. Tiene la responsabilidad de marcar al pivote, anticipar cualquier

baln que ingrese a su posicin, evitar los remates desde la zona defensiva. Se
coloca normalmente frente a su rea de meta, un poco atrs de sus dems
compaeros, debe saber cubrir la espalda de los compaeros y moverse en los
diferentes espacios que se presenten.

Lateral. Su funcin es marcar a los laterales, cerrar espacios por

dentro, por fuera, atrs y prever cualquier baln que ingrese a su posicin.

FUNDAMENTOS TECNICOS DEL FTBOL SALA


1. El Pase: Es la accin de entregar el baln a otro jugador, con la mayor
precisin posible. Pueden ser cortos, medios o largos, en funcin de la
distancia. Segn su trayectoria, sern ascendentes, descendentes,
parablicos, o al ras de suelo y segn su direccin: en profundidad,
lateral, retrasados y en diagonal.
2. El Toque: Es un gesto bsico e imprescindible para adquirir una buena
tcnica, ya que es la base para dominar el pase, la conduccin y el tiro.
Es necesario controlar la superficie de contacto con el baln, la suavidad
del toque, la presin y el equilibrio de todo el cuerpo para conseguir la
mxima eficacia.
3. El Regate: Se utiliza para superar a uno o varios adversarios sin perder
el dominio del baln el regate se puede realizar sin finta previa, con un
cambio de ritmo brusco para desequilibrar al defensor y sortearlo sin
que tenga tiempo para reaccionar, o bien, con finta previa, en el que el
jugador que est en posesin del baln realiza el regate en funcin de la
reaccin que previamente tiene en la defensa.
4. El Saque: Hay diferentes tipos de saque en funcin de la situacin del
juego en la que se lleva a cabo: Saque Inicial, Saque de Banda, Saque de
Portera, Saque de Esquina o Crner.
5. La Conduccin: Mediante la conduccin se progresa con el baln en los
pies de un lado a otro de terreno del jugo. Una buena ejecucin tcnica
permite conducir el esfrico sin mermar la velocidad de desplazamiento,
y adems tener un buen campo visual para poder adoptar la mejor
solucin posible y, en cualquier momento, pasar, chutar, o driblar.
6. Los Chuts: Es un golpeo que se hace con el pie al baln con la finalidad
de meter gol. Se puede chutar de diferentes formas: De Punta, Interior,
Empeine, Tacn.
7. La Recepcin: Es una accin muy utilizada durante un partido, con el
objetivo de recibir el baln, controlarlo y ponerlo a su servicio para
desarrollar en buenas condiciones una accin posterior.
8. Las Fintas: Sirven para engaar a los adversarios ya sea de chut, pase o
de conduccin, lo suelen utilizar los defensas.

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