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Tutorial by Fernando Santos Junior

Tutorial rapido de como usar qualquer


componente 3D no Proteus (ARES).

Lgica de funcionamento:
Existem varias formas de realizar a criao de componentes 3D para o Proteus sendo algumas
delas:
1 O Proteus possui seu prprio editor e comandos para criar componentes 3D. A edio e
criao dos componentes so limitadas, mas mesmo assim possvel fazer baste coisa.
Informaes sobre como editar os componentes vocs podem encontrar diretamente na ajuda do
ARES (F1)...

2 Caso no queira utilizar a ajuda do Ares, voc podem baixar algumas bibliotecas 3D prontas
no seguinte link http://www.sonelec-musique.com/logiciels_proteus_lib_en.html . Para utilizar
descompacte todos os arquivos na pasta de instalao \LIBRARY do Proteus conforme exemplo
padro:
C:\Program Files (x86)\Labcenter Electronics\Proteus 7 Professional\LIBRARY
O exemplo acima para win7 64bit... o que importa descompactar todos os arquivos na pasta
\LIBRARY tanto para Proteus 7 como para o Proteus 8.
Apos isso os componentes j estaro disponveis para uso.

3 De maneira externa importando componentes 3D feitos em qualquer programa de CAD ou


modelagem (AutoCAD, SolidWorks, ProE, entre outros).
O tutorial que irei postar aqui realizado como o SolidWorks, simplesmente porque eu j trabalho
com ele h algum tempo. Nada impede vocs de utilizarem qualquer outro software.
Softwares necessrios:
SolidWorks --- a partir da verso 2012
Blender Software para modelagem e converso 3D para o Proteus http://www.blender.org/download/
Proteus Professional a partir da verso 7.7

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Como o processo de importao?
Os modelos 3D para as bibliotecas do Proteus so todos modelados em arquivos com formato
3DS.
Formatos 3DS so utilizados para modelagem 3D comercial.
O SolidWorks no consegue trabalhar com esse tipo de arquivo, mas possvel implementar uma
makro onde podemos realizar a converso dos arquivos para 3DS e utiliza-los no Proteus com
ajuda auxiliar do Blender.

Antes de tudo:
Para visualizar e configurar o processo de converso utilizando o makro no Solidworks veja o link:
https://forum.solidworks.com/thread/54270
Sem esse processo no possvel dar continuidade a este tutorial. importante que a makro seja
instalada e criada corretamente no SolidWorks.. Leiam as informaes com ateno.

Processo de converso:
Obteno do componente 3D em formato CAD
(STP, .sldprt, .IGS, .SAT, .STL, .STEP entre outros )

Componente em 3D (Solidworks)

Converso para objeto 3D (Makro Solid Works)

Converso para arquivo .3DS

Configurao e utilizao dos componentes


na biblioteca 3D do Proteus

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Como conseguir modelos 3D de componentes eletrnicos?


Fcil:
Entre o site : http://www.3dcontentcentral.com
Este site possui uma imensa variedade de componentes 3D eltricos, eletrnicos e mecnicos.
possvel fazer o download em vrios formatos. Precisa de cadastro para fazer os downloads
(cadastro gratuito). Crie uma conta para ter acesso ao contedo.
Deve ter centenas de outros sites que oferecem contedo de componentes 3D, mas este me
chamou muito a ateno. Pelo motivo de voc conseguir visualizar o contedo e baixar

Passo a passo de como criar os componentes para o Proteus


Com os softwares Blender e SolidWors (com a makro de converso j configuradas e funcionando )
instalados , iremos fazer o seguinte:
Entre no site http://www.3dcontentcentral.com e procure por seu componente 3D. No exemplo
que segue irei mostrar como conseguimos um componente 3D para implementao de um
receptor GPS utilizando o modulo UBLOX NEO 6M:

Perceba que voc pode escolhe o formato do arquivo. No meu caso irei escolhe o SolidWorks
Part/Assembly e a verso 2014 que o que eu possuo aqui.
Alguns componentes possuem opo de configurao (numero de pinos e etc).

Faa o download, descompacte o arquivo e abra-o com o SolidWorks:

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Caso ache necessrio e tenha conhecimento para isso, voc pode editar o componente utilizando
o SW (mudar a cor, acrescentar fontes etc). Caso contrrio, no se meta com isso.
Agora vamos ao mais importante. A makro de converso para Objeto.
Resumidamente alguns programas CAD s conseguem realizar exportao de arquivos
completamente slidos ou somente a partir da superfcie (arquivos no formato .STP, STEP, .STL
entre outro).
O problema que esses tipos de arquivos no podem ser editados (cores, dimenses, fontes entre
outros), pois um nico objeto.
Esta makro incorporada no SW faz a converso do formato nativo para vrios objetos separados
que podem ser editados caso necessrio.

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Se voc seguiu os passos corretamente referente instalao correta da makro para objeto, ento
a mesma ir ser disponibilizada na barra de ferramentas superior do SW conforme segue :

Clique no cone

para que a makro seja executada.

Se de algum erro porque o processo de instalao da makro no foi feito corretamente.


A seguinte tela ir aparecer:

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Configure conforme indica a imagem e clique em RUN EXPORTER:

Caso voc no marque a opo Launch Blender, a makro ir criar uma pasta com os arquivos no
formato .OBJ no mesmo local onde voc salvou o componente que est sendo trabalhado.
Nesse caso a abertura desse arquivo .OBJ ser manual utilizando o recurso de importao do
Blender.

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Aps execuo com sucesso da makro, o Blender ser inicializado j com os objetos carregados
conforme mostra figura:

Observe o cubo no centro da tela. Toda vez que o Blender inicializado ele carrega esse cubo.
No iremos utiliza-lo e por isso iremos apagar este objeto. Para delata-lo, acesse a barra lateral
direita e selecione o objeto que representa o cubo aperte a tecla DELETE e confirme com OK:

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Agora sobraram os objetos que representam nosso componente (no total 7). Os mesmos sero
unidos em um nico objeto. Selecione todos conforme mostra a imagem. Aps seleo, no menu
inferior esquerdo clique em Select Select all by Layer:

Note que ao utilizar este comando, todos os objetos do componente foram marcados com a cor
laranja. Aps confirmao da seleo dos objetos, clique em Object Join (Ctrl+J).
Este comando ir unir todos os objetos j configurados com cor, textura e fontes em um nico
componente:

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Aps unio dos objetos, clique no cone
10, Y = 10 e Z =10.

e renomeie o componente. No item Scale, coloque X =

Se necessrio, mude a rotao do componente editando as informaes do item Rotation.


No menu superior esquerdo clique em File Export 3D Studio (.3ds) para exportar em .3DS
que o formato utilizado pelo Proteus.

De o mesmo nome para o arquivo e salve-o com o formato .3ds na pasta \LIBRARY da instalao
do Proteus:

Neste momento o componente j esta disponvel para uso no Proteus

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Abra o ISIS e crie o componente caso voc no o tenha em sua biblioteca. Faa o mesmo no ARES
criando o footprint do componente. No datasheet do componente tem todas as informaes
necessrias para criar o encapsulamento.

Abra o componente no ARES, marque-o, clique com o boto direito do mouse para acessar o item
Make Package:

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Acesse a aba 3D Visualization e coloque os dados referente ao componente:
TYPE= para componentes criados e externamente sempre coloque MODEL
File= coloque o nome do arquivo que voc deu ao componente junto com extenso, nesse caso
UBLOX NEO-6M.3ds
NAME=coloque o nome dado ao objeto criado no Blender, nesse caso UBLOX NEO-6M (se no
colocar o nome exatamente como foi feito no Blender, o componente no ir aparecer)
CENTRE=indica aposio central de referencia dos componentes. Coloque PINS
ANGLE= coloque o ngulo de rotao caso haja necessidade (ngulo Z). Nesse caso foi necessrio
90 para o alinhamento correto. O acerto e definio tambm pode ser realizado no Blender ou no
SolidWorks.
SCALE= nos exemplos utilizei escala de 10mm no SW e Blender e por isso usarei a mesma escala
no ARES. Nesse caso queremos a escala de 1:1 entre os componentes. Se voc colocar somente o
valor 1, o mesmo tambm ir ficar equivalente.
X= ponto inicial no plano X, no caso = 0.
Y= ponto inicial no plano Y, no caso = 0.
Clique em OK para finalizar a criao completa do componente e visualizao 3D.

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O resultado segue abaixo:

Referncias:

http://www.sonelec-musique.com/logiciels_proteus_lib_en.html
http://www.3dcontentcentral.com/default.aspx
https://forum.solidworks.com/thread/54270

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