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Lgica de funcionamento:
Existem varias formas de realizar a criao de componentes 3D para o Proteus sendo algumas
delas:
1 O Proteus possui seu prprio editor e comandos para criar componentes 3D. A edio e
criao dos componentes so limitadas, mas mesmo assim possvel fazer baste coisa.
Informaes sobre como editar os componentes vocs podem encontrar diretamente na ajuda do
ARES (F1)...
2 Caso no queira utilizar a ajuda do Ares, voc podem baixar algumas bibliotecas 3D prontas
no seguinte link http://www.sonelec-musique.com/logiciels_proteus_lib_en.html . Para utilizar
descompacte todos os arquivos na pasta de instalao \LIBRARY do Proteus conforme exemplo
padro:
C:\Program Files (x86)\Labcenter Electronics\Proteus 7 Professional\LIBRARY
O exemplo acima para win7 64bit... o que importa descompactar todos os arquivos na pasta
\LIBRARY tanto para Proteus 7 como para o Proteus 8.
Apos isso os componentes j estaro disponveis para uso.
Antes de tudo:
Para visualizar e configurar o processo de converso utilizando o makro no Solidworks veja o link:
https://forum.solidworks.com/thread/54270
Sem esse processo no possvel dar continuidade a este tutorial. importante que a makro seja
instalada e criada corretamente no SolidWorks.. Leiam as informaes com ateno.
Processo de converso:
Obteno do componente 3D em formato CAD
(STP, .sldprt, .IGS, .SAT, .STL, .STEP entre outros )
Componente em 3D (Solidworks)
Perceba que voc pode escolhe o formato do arquivo. No meu caso irei escolhe o SolidWorks
Part/Assembly e a verso 2014 que o que eu possuo aqui.
Alguns componentes possuem opo de configurao (numero de pinos e etc).
Caso ache necessrio e tenha conhecimento para isso, voc pode editar o componente utilizando
o SW (mudar a cor, acrescentar fontes etc). Caso contrrio, no se meta com isso.
Agora vamos ao mais importante. A makro de converso para Objeto.
Resumidamente alguns programas CAD s conseguem realizar exportao de arquivos
completamente slidos ou somente a partir da superfcie (arquivos no formato .STP, STEP, .STL
entre outro).
O problema que esses tipos de arquivos no podem ser editados (cores, dimenses, fontes entre
outros), pois um nico objeto.
Esta makro incorporada no SW faz a converso do formato nativo para vrios objetos separados
que podem ser editados caso necessrio.
Clique no cone
Caso voc no marque a opo Launch Blender, a makro ir criar uma pasta com os arquivos no
formato .OBJ no mesmo local onde voc salvou o componente que est sendo trabalhado.
Nesse caso a abertura desse arquivo .OBJ ser manual utilizando o recurso de importao do
Blender.
Observe o cubo no centro da tela. Toda vez que o Blender inicializado ele carrega esse cubo.
No iremos utiliza-lo e por isso iremos apagar este objeto. Para delata-lo, acesse a barra lateral
direita e selecione o objeto que representa o cubo aperte a tecla DELETE e confirme com OK:
Note que ao utilizar este comando, todos os objetos do componente foram marcados com a cor
laranja. Aps confirmao da seleo dos objetos, clique em Object Join (Ctrl+J).
Este comando ir unir todos os objetos j configurados com cor, textura e fontes em um nico
componente:
De o mesmo nome para o arquivo e salve-o com o formato .3ds na pasta \LIBRARY da instalao
do Proteus:
Abra o componente no ARES, marque-o, clique com o boto direito do mouse para acessar o item
Make Package:
Referncias:
http://www.sonelec-musique.com/logiciels_proteus_lib_en.html
http://www.3dcontentcentral.com/default.aspx
https://forum.solidworks.com/thread/54270