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Un viaje al conocimiento
Nombre de la materia: Didcticas de las Prcticas Ldicas.
Profesor: Ignacio Bustamante.
Alumna: Mara de los ngeles Garca Levaggi.
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ndice.
Objetivo
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Recurso
y
material
didctico
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Actividades
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Juegos
durante
el
micro
.. Pgina 4.
Juegos
de
formacin
grupal
. Pgina 7.
Juegos
rompe-hielo
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8.
Grandes
juegos
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Juegos
de
bsqueda
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13.
Juegos
de
lluvia
..
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Juegos
nocturnos
..
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Actividades
a
realizar
en
el
. Pgina 20.
fogn
Cronograma
de
actividades
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Objetivo
A travs de un viaje formativo en donde se realizarn actividades
ldicas diversas para adquirir un aprendizaje significativo de los
conocimientos logrados en las asignaturas del sexto semestre de la
escuela primaria de educacin fsica durante el periodo escolar
actual.
La actividad que interesa resaltar es el campamento con carcter
educativo que se llevar a cabo en el camping Estancia del Carmen,
este tiene como objetivo lograr la integracin y convivencia en los
alumnos de 6 grado (entre 12 y 13 aos de edad), adems de poner
en prctica todos los conocimientos adquiridos en la materia.
Asimismo, la participacin en ste ofrecer a los estudiantes una
experiencia nica e inigualable llena de vivencias sociales, recreativas
y educativas que tengan como base la cooperacin, valores como la
hospitalidad, la solidaridad, el respeto, la honestidad, la convivencia y
por ltimo pero no menos importante la interaccin con la
naturaleza.
Recursos y materiales didcticos.
Para la realizacin de actividades se necesitar:
cm.
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Juegos rompe-hielo.
Los juegos de presentacin son un conjunto de tcnicas que
podemos aplicar a un grupo cuyos miembros no se conocen entre
ellos. Mediante estos juegos de presentacin podemos hacer que
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todas las personas que componen este grupo puedan conocerse con
voz propia de una forma entretenida y divertida; de este modo, todos
los integrantes de la colectividad sern tomados en cuenta por el
resto de compaeros y se presentarn. Este tipo de juegos de
presentacin contribuyen a crear un clima favorable entre
compaeros y a tener una mayor aproximacin del resto de miembros
del grupo.
Me pica, te pica. (Duracin del juego: 10 minutos).
Material: No requiere la utilizacin de materiales.
Desarrollo: Cada grupo se pondr en rondas. Una vez hecho esto se
les explicara cmo es la dinmica, cada persona tiene que decir su
nombre y a continuacin un lugar donde le pica: Soy Juan y me pica
la boca (Mientras dice esto, se debe rascarte la boca).
Ahora le tocara a la persona que est a su derecha o izquierda
(esto segn el anfitrin elijas) decir cmo se llamaba al anterior, y
decir dnde le picaba. A continuacin de este paso, el participante
debe decir cmo se llama y que es lo que le pica: el es Miguel y le
pica el codo (Debe rascarte el codo), yo soy Jos y me pica la cabeza
(Debe rascarse la cabeza).
Despus que la segunda persona diga esto, la tercera persona dir
el nombre de la persona que est a la par de ella y donde le pica: l
es Jos y le pica la cabeza (se rascara la cabeza), -y despus deber
decir su nombre y donde le pica- yo soy Carlos y me pica la mano (se
rascara la mano).
Este proceso debe repetirse hasta llegar al ltimo participante.
La pelota preguntona. (Duracin del juego: 15 minutos).
Material: Una pelota por cada grupo.
Consigna de la partida: El animador entrega una pelota a cada
equipo, invita a los presentes a sentarse en crculo y explica la forma
de realizar el ejercicio.
Desarrollo: Mientras se entona una cancin la pelota se hace correr
de mano en mano; a una seal del animador, se detienen el ejercicio.
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Juego de bsqueda.
Las 7 maravillas. (Duracin del juego: 15 minutos).
Material: Papel con una lista de 7 maravillas (la cantidad de papel
varia, dependiendo la cantidad de grupos que participen).
Consigna de partida: A los grupos ya formados se les otorgara un
coordinador o un profesor, con el objetivo de generar un ambiente
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Juegos de lluvia.
El juego es la actividad especfica de la infancia y se prolonga toda
la vida, se caracteriza por ser una actividad libre, espontnea,
acompaada de placer. El juego es la nica actividad que permite al
nio expresar libremente sus impulsos, gustos, aptitudes y
personalidad.
Cuando est lloviendo afuera, puedes planificar algunos juegos de
entretenimiento para los nios en el interior de un quincho. Con una
planificacin cuidadosa, suministros de bajo costo y algunas ideas,
tienes todo lo que necesitas para planear juegos de interior para tu
clase en un da lluvioso. Atrae a los nios a unirse al juego y a hacerlo
lo mejor posible mediante la entrega de premios para todos los
ganadores del juego.
El dibujo ciego. (Duracin del juego: 10 minutos).
Material: Lpices o lapiceras, hojas de papel y pauelos para tapar
los ojos.
Consigna de partida: Los participantes deben estar sentados, se
elegir un capitn por grupo que se tapara los ojos, y se le dar un
lpiz y un papel. Al momento de adivinar lo que dibujo el capitn se
debe dejar en claro que los integrantes deben levantar la mano para
poder dar su opinin de lo que puede llegar a ser, de este modo se
generara un ambiente calmo y agradable.
Desarrollo: A cada uno de los capitanes de los grupos se le
comunica, en voz baja y alejada de los dems integrantes, lo que
deben dibujar en el papel. Una vez que terminen, el resto que ha
estado observando, debe intentar adivinar lo que se ha dibujado. El
primer grupo que descifre lo que dibujo el capitn, sern consagrados
campeones.
El gato y la rata. (Duracin del juego: 10 minutos).
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Juegos nocturnos.
La diversin que proporcionan los juegos nocturnos es enorme as
como el valor educativo que de ellas se deriva.
Al momento de seleccionar los juegos nocturnos que sern
implementados los coordinadores/profesores debern hacer una
revisin para que el evento sea divertido, pero organizado, procura
que los invitados tengan juegos que puedan jugar en interiores o al
aire libre durante la noche. Estos juegos a menudo permiten que los
participantes disfruten de unos cuantos sustos y de algunas risitas
nerviosas mientras se conocen mejor unos a otros.
Fugitivo. (Duracin del juego: 15 minutos).
Material: Un silbato y linternas (por nio).
Consigna de partida: La bsqueda se podr realizar en equipos o de
manera individual. Se suele jugar en un pequeo bosque. Los nios
utilizaran las linternas como facilitador para por tener una mejor
visin en la oscuridad.
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Actividades en fogn.
Sin duda el fogn es la tradicin ms importante que se vive al
finalizar un campamento, donde se demuestra una unin y
compaerismo entre los chicos.
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Cronograma de actividades.
HORA | DIA 1
07:00 a 08:00 A.M. | Establecimiento
(organizacin, armado de las carpas)|
del
campamento
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