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CURSO:
DESARROLLO DE APLICACIN
TEMA:
ALUMNO:
CILCO:
VI
INDICE
1. ndice
2. Introduccin
3. Cuerpo
3.1
3.2
Clases
3.3
Estructuras
3.4
Delegados
3.5
Enumeraciones
4. Conclusiones
INTRODUCCION
3. CUERPO
3.1 Contenido Namespace System.Drawing
Las clases, interfaces, estructuras, delegados y enumeraciones que contiene
este espacio de nombres (segn la documentacin de Visual Studio .NET)
Como se muestra a continuacin:
3.2 Clases:
Bitmap Encapsula un mapa de bits de GDI+, formado por los datos de pxel
de una imagen de grficos y sus atributos. Un objeto Bitmap es un objeto
utilizado para trabajar con imgenes definidas por datos de pxel.
Brush Las clases derivadas de esta clase base abstracta definen objetos
utilizados para rellenar el interior de formas grficas, como rectngulos,
elipses, grficos circulares, polgonos y rutas.
Image Clase base abstracta que proporciona funcionalidad para las clases
descendentes Bitmap y Metafile.
Pens Lpices de todos los colores estndar. No se puede heredar esta clase.
3.3 Estructuras:
SizeF
Almacena
un
par
de
nmeros
de
punto
flotante
ordenados,
3.4 Delegados:
para
decidir
cundo
el
mtodo
DrawImage
debe
cancelar
3.5 Enumeraciones:
CONCLUSIONES
El System.Drawing proporciona acceso a funcionalidad de grficos bsica de GDI+. Se
ofrece
una
funcionalidad
ms
avanzada
en
los
espacios
de
nombres
System.Drawing.Drawing2D, System.Drawing.Imaging y System.Drawing.Text.
La clase Graphics proporciona mtodos para dibujar en el dispositivo de pantalla. Clases
como Rectangle y Point encapsulan primitivos de GDI+. La clase Pen se utiliza para dibujar
lneas y curvas, mientras que las clases derivadas de la clase abstracta Brush se utilizan
para rellenar el interior de formas.