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Unespansione

per Pandemia
di Matt Leacock
e Tom Lehmann

Salvare lumanit diventato troppo facile? Rendiamo le cose pi


movimentate con nuovi ruoli, eventi e sfide.

Cosa accadrebbe se una malattia fosse particolarmente nociva? O se arrivasse una quinta malattia a
seminare scompiglio? O peggio ancora, se quella quinta malattia fosse diffusa da un Bioterrorista nascosto?
Benvenuti a Pandemia: SullOrlo dellAbisso!

Utilizzabile solo nella sfida del Bioterrorista.

Dopo il turno di ogni giocatore, effettua fino


a 2 azioni, pi 1 azione Guidare/Navigare
(in qualsiasi ordine).

ni

to

re
s

SPOSTA IL SEGNALINO LIVELLO DI


CONTAMINAZIONE IN AVANTI DI
1 CASELLA.

enz
a pr

ima

osser

le

vare

i sicur
ezza.
ni d
zio

n
co

n
co

pr
ec
au

zio

ni d

i sicur
ezza.

sto
ue
eq
Non comprometter

te

1-INCREMENTO

7 Pedine

SOSTANZA INFETTA
IN CASO DI DANNI O PERDITE
NOTIFICARE IMMEDIATAMENTE LE
AUTORIT SANITARIE LOCALI

SOSTANZA INFETTA
IN CASO DI DANNI O PERDITE
NOTIFICARE IMMEDIATAMENTE LE
AUTORIT SANITARIE LOCALI

Inizia il tuo turno guardando un numero


di Carte Contaminazione pari allattuale
Livello di Contaminazione.
Quando effettui un Volo Diretto, rivela la
Carta Citt usata (ma non scartarla).

Puoi effettuare fino a 5 azioni ogni


turno.

te

t
ua
eg
ad

CONDIVIDERE CONOSCENZE

PESCA LA CARTA IN FONDO AL


MAZZO DI CONTAMINAZIONE E
METTI 3 CUBI SU QUELLA CITT.
SCARTA QUELLA CARTA.

Carta di
Consultazione

moment

Giocabile

Cura.
dopo una

Giocabile

i
in qualsias

i
in qualsias

Giocabile

i
in qualsias

momento.

Giocabile

i
in qualsias

moment

le
Giocabite

i
in qualsias

ni

8 Carte Evento

to

re
s

moment

enz
a pr

ima

osser

le

vare

IN QUESTO TURNO, RIMUOVI 1 CUBO


MALATTIA DA OGNI CITT IN CUI MUOVI LA
PEDINA CON UNAZIONE GUIDARE/NAVIGARE
GARE.

DOPO UNAZIONE

SCEGLI UN GIOCATORE. QUEL GIOCATORE


CARTA RUOLO CON
ON
CARTA RUOLO NON
UTILIZZATA.

UNA QUALSIASI ALTRA

re
s

enz
a pr

ima

osser

le

vare

t
ua
eg
ad

SAN PIETROBURGO
ESSEN

LONDRA

SEUL
PARIGI

WASHINGTON

sto
ue
eq
Non comprometter

NEY

BAGHDAD

ion
i
uz

pr
ec
a

SHANGHAI
KOLKATA
HONG
KONG

IL CAIRO

to

re
s

enz
a pr

ima

osser

vare

le

TAIPEI

BANGKOK
RIYADH

LAGOS

MUMBAI
KHARTOUM
CHENNAI

t
ua
eg
ad

n
co

ni

DELHI
KARACHI

ALGERI

RIMUOVERE OGNI ADESIVO


MIAMI
SINGOLARMENTE
E
COLLOCARLO CON PRECISIONE
SUL COPERCHIO DI OGNI
VETRINO.BOGOT

d i s ic

LOS ANGELES

CITT DEL
MESSICO

te

PECHINO

TEHERAN
ISTANBUL

MADRID

ATLANTA

SYD

MOSCA

MILANO
NEW YORK

SANITARIE
LOCALI
RIMUOVI 2 CAUTORIT
UBI MALATTIA DAL
TABELLONE. MANILA

DALLA

12 Cubi Malattia

to

SOSTANZA INFETTA
SAN FRANCISCO
IN CASO DI DANNI O PERDITE
TOKYO
NOTIFICARE IMMEDIATAMENTE
LE

SCEGLI UN GIOCATORE. QUEL GIOCATORE


1 QUALSIASI CARTA CITT
PILA DEGLI SCARTI DEI GIOCATORI E
AGGIUNGERLA ALLA SUA MANO (SCARTANDO
ARTANDO
SE DOVESSE SUPERARE IL LIMITE DI MANO).
PU PESCARE

EFFETTUA 2 AZIONI EXTRA IN QUESTO TURNO.

PU SCAMBIARE LA SUA

ni

MONTREAL

urezza.

GIOCA QUESTA CARTA IMMEDIATAMENTE


SCOPRIRE UNA CURA PER
RIMUOVERE 1-5 CUBI DELLA MALATTIA
CURATA. QUESTI CUBI MALATTIA DEVONO
PROVENIRE DA CITT COLLEGATE.

IN QUESTO TURNO, PUOI USARE DELLE AZIONI


PER MUOVERE 1 ALTRA PEDINA (DEVI AVERE
IL PERMESSO DEL PROPRIETARIO) COME SE
FOSSE LA TUA.

urezza.

te

t
ua
eg
ad

CHICAGO

IL LIVELLO DI CONTAMINAZIONE 1 FINCH NON HA


INIZIO IL PROSSIMO TURNO DEL GIOCATORE ATTUALE.
COLLOCA QUESTA CARTA DAVANTI A QUEL GIOCATORE
ATORE.
SCARTALA QUANDO IL SUO PROSSIMO TURNO
HA INIZIO.

d i s ic

urezza.

d i s ic

CHE
LLE RICER
EVEN TO
EVEN TO
DELLE
REMOTO
DIMENTO
e.
APPROFON
TRATTAMENTOo. Non unazione.
o. Non unazion

ion
i

A
TEMPO EXTR
e.
Non unazion

moment

uz

EVEN TO

RICO
e.
NUOVO INCA
o. Non unazion

Giocabile

ion
i

EVEN TO

e.
Non unazion

uz

MOBILE

momento.

pr
ec
a

i
in qualsias

IALI
ORDINI SPEC
e.
o. Non unazion

Giocabile

Presso una qualsiasi Stazione di Ricerca, scarta 5 Carte Citt dello

n
co

INO EVEN TO
EVEN TO
A DEL VACC
ONE RAPID
OSPEDALE
e.
DISTRIBUZI
Non unazion

EVEN TO

Non

NOTIFICARE
SCOPRIRE
UNA CURA IMMEDIATAMENTE

CITY stesso colore e cura la malattia di quel colore.

sto
ue
eq
Non comprometter

momento.

SOSTANZA INFETTA
IN CASO DI DANNI O PERDITE
LE
AUTORIT SANITARIE LOCALI

CITT
CITY CITY
giocatore

FINAL SIZE MARKS

n
co

VIETATI
MERCIALI unazione.

i
in qualsias

Scegli tra: dare a un altro giocatore la carta corrispondente alla citt in


cui ti trovi, o prendere quella carta da un altro giocatore. Anche laltro
deve trovarsi nella tua stessa citt.

SOSTANZA INFETTA
IN CASO DI DANNI O PERDITE
NOTIFICARE IMMEDIATAMENTE LE
AUTORIT SANITARIE LOCALI

MESCOLA LE CARTE DELLA PILA


DEGLI SCARTI DI CONTAMINAZIONE
E METTILE IN CIMA AL MAZZO DI
CONTAMINAZIONE.

sto
ue
eq
Non comprometter

EVEN TO

Giocabile

t
ua
eg
ad

ARGINARE MALATTIA
Rimuovi 1 Cubo Malattia dalla citt in cui ti trovi. Se quel colore stato
curato, rimuovi tutti i cubi di quel colore dalla citt.

3-INTENSIFICAZIONE

VOLI COM

to

re
COSTRUIRE
UNA STAZIONE DI RICERCA

enzCitt corrispondente alla citt in cui ti trovi


e collocare
lper
Scarta la Carta
a pr in quella citt.
vare
una Stazione di Ricerca
ima
osser

2-CONTAMINAZIONE

Carta Epidemia

ni

pr
ec
a

Una volta per turno, con unazione, puoi


spostare 1 Cubo Malattia dalla citt in cui
ti trovi su questa Carta Ruolo.
Quando Scopri una Cura, puoi sostituire
2 delle Carte Citt richieste con 3 cubi del
colore della cura prelevati da questa
carta.

sto
ue
eq
Non comprometter

Una volta per ogni tuo turno puoi


prendere una qualsiasi Carta Citt
da un giocatore che si trovi nella tua
stessa citt (se hai il suo permesso).
Questa non considerata unazione.

Quando entri in una citt con 2 o pi


Cubi Malattia dello stesso colore,
rimuovi 1 di quei cubi.

pr
ec
au

7 Carte Ruolo
Il tuo limite massimo di mano di 8
carte.
Una volta per turno, con unazione, puoi
prendere la Carta Citt corrispondente
alla citt in cui ti trovi dalla Pila degli
Scarti dei Giocatori e aggiungerla alla
tua mano.

BIOTERRORISTA

AGENTE ANTICRISI

GENERALISTA

AGENTE SUL CAMPO

EPIDEMIOLOGA

SPECIALISTA
IN CONTENIMENTO

ARCHIVISTA

CITT DI
HO CHI MINH

MAN

KINSHASA
GIACARTA
LIMA
SAN PAOLO

1 Indicatore della Cura


1 Carta Indicatore della Cura

1 Segnalino Cura

AZIO NE
EVEN TO MUT
!
NE INCOMBE
LA MUTAZIO e. Non unazione.

immediatament
Da giocare

AZIO NE
EVEN TO MUT
ONDE!
NE SI DIFF
LA MUTAZIO e. Non unazione.

Applicare
ladesivo o
usare la carta
per le sfide
della Mutazione o del
Bioterrorista
JOHANNESBURG

RIMUOVERE LADESIVO
BUENOS AIRES
DELLINDICATORE DI
CURA E COLLOCARLO CON
PRECISIONE SUL TABELLONE DI
PANDEMIA, COME MOSTRATO
NELLILLUSTRAZIONE.

SANTIAGO

Adesivo

Carta

AZIO NE
EVEN TO MUT
NSIFICA!

LA MUTAZION

immediatament
Da giocare

E SI INTE

immediatament
Da giocare

e.
e. Non unazion

3 Carte Evento Mutazione


CITT.

COLLOCA 1 CUBO DELLA MALATTIA VIOLA SU


OGNI CITT CON ESATTAMENTE 2 CUBI VIOLA
(IGNORA I CUBI DEGLI ALTRI COLORI).

SCARTA QUELLE CARTE NELLA PILA


SCARTI DI CONTAMINAZIONE.

Scarta la carta pescata e questa carta nella Pila


degli Scarti di Contaminazione. Se la malattia viola
debellata, sufficiente scartare questa carta.
In entrambi i casi, questa conta come 1 Carta
Contaminazione pescata.

M U TA ZI ON E

Scarta la carta pescata e questa carta nella Pila


degli Scarti di Contaminazione. Se la malattia viola
debellata, sufficiente scartare questa carta.
In entrambi i casi, questa conta come 1 Carta
Contaminazione pescata.

Se la malattia viola non debellata,


pesca una carta dal fondo del Mazzo di
Contaminazione. Colloca (solo) 1 cubo della
malattia viola su questa citt.

DEGLI

M U TA ZI ON E

2 Carte Mutazione

SE LA MALATTIA VIOLA NON DEBELLATA,


PESCA 3 CARTE DAL FONDO DEL MAZZO DI
CONTAMINAZIONE. COLLOCA (SOLO) 1 CUBO

DELLA MALATTIA VIOLA SU OGNUNA DI QUESTE

Se la malattia viola non debellata,


pesca una carta dal fondo del Mazzo di
Contaminazione. Colloca (solo) 1 cubo della
malattia viola su questa citt.

SE LA MALATTIA VIOLA NON DEBELLATA,


PESCA 1 CARTA DAL FONDO DEL M AZZO DI
CONTAMINAZIONE. COLLOCA (SOLO) 3 CUBI
DELLA MALATTIA VIOLA SU QUESTA CITT .
SCARTA QUELLA CARTA NELLA PILA DEGLI
SCARTI DI CONTAMINAZIONE.

8 Carte Epidemia del Ceppo Virulento

5 Vetrini e relative etichette

1-INCREMENTO

1-INCREMENTO

1-INCREMENTO

1-INCREMENTO

2-CONTAMINAZIONE

2-CONTAMINAZIONE

2-CONTAMINAZIONE

2-CONTAMINAZIONE

3-INTENSIFICAZIONE

3-INTENSIFICAZIONE

3-INTENSIFICAZIONE

3-INTENSIFICAZIONE

EFFETTO
CONTINUO STRUTTURA MOLECOLARE

EFFETTO
CONTINUO

SPOSTA IL SEGNALINO LIVELLO DI


CONTAMINAZIONE IN AVANTI DI 1 CASELLA.
PESCA LA CARTA IN FONDO AL MAZZO
DI CONTAMINAZIONE E METTI 3 CUBI SU
QUELLA CITT. SCARTA QUELLA CARTA.
MESCOLA LE CARTE DELLA PILA DEGLI
SCARTI DI CONTAMINAZIONE E
METTILE IN CIMA AL MAZZO DI
CONTAMINAZIONE.

EFFETTO
CONTINUO

EFFETTO CRONICO

Durante le Contaminazioni, quando si pesca una


citt del Ceppo Virulento, colloca 2 Cubi Malattia del
Ceppo Virulento se su quella citt non presente
nessun cubo del Ceppo Virulento (altrimenti, colloca
1 cubo come di consueto). Questo non influenza le
Epidemie o i Focolai.
Data

Bioterrorista

Giocatore 1

Giocatore 2

Giocatore 3

SPOSTA IL SEGNALINO LIVELLO DI


CONTAMINAZIONE IN AVANTI DI 1 CASELLA.
PESCA LA CARTA IN FONDO AL MAZZO
DI CONTAMINAZIONE E METTI 3 CUBI SU
QUELLA CITT. SCARTA QUELLA CARTA.
MESCOLA LE CARTE DELLA PILA DEGLI
SCARTI DI CONTAMINAZIONE E
METTILE IN CIMA AL MAZZO DI
CONTAMINAZIONE.

COMPLESSA

Se il Ceppo Virulento non stato curato, hai


bisogno di 1 Carta Citt del Ceppo Virulento
in pi per Scoprire la Cura. Altrimenti, ignora
questo effetto.

SPOSTA IL SEGNALINO LIVELLO DI


CONTAMINAZIONE IN AVANTI DI 1 CASELLA.
PESCA LA CARTA IN FONDO AL MAZZO
DI CONTAMINAZIONE E METTI 3 CUBI SU
QUELLA CITT. SCARTA QUELLA CARTA.
MESCOLA LE CARTE DELLA PILA DEGLI
SCARTI DI CONTAMINAZIONE E
METTILE IN CIMA AL MAZZO DI
CONTAMINAZIONE.

INTERFERENZA
GOVERNATIVA

SPOSTA IL SEGNALINO LIVELLO DI


CONTAMINAZIONE IN AVANTI DI 1 CASELLA.
PESCA LA CARTA IN FONDO AL MAZZO
DI CONTAMINAZIONE E METTI 3 CUBI SU
QUELLA CITT. SCARTA QUELLA CARTA.
MESCOLA LE CARTE DELLA PILA DEGLI
SCARTI DI CONTAMINAZIONE E METTILE IN
CIMA AL MAZZO DI CONTAMINAZIONE.

SACCA NASCOSTA

Per lasciare una citt in cui sono presenti dei


Cubi Malattia del Ceppo Virulento, un giocatore
deve prima, in quel turno, Arginare almeno
1cubo del Ceppo Virulento in quella citt.

Prima di svolgere il passo di Intensificazione di questa


carta, se il Ceppo Virulento stato debellato ma almeno una
carta del Ceppo Virulento si trova nella Pila degli Scarti di
.
Contaminazione, gira il suo Indicatore di Cura sul lato
Colloca 1 cubo su ogni citt del Ceppo Virulento le cui carte si
trovano nella Pila degli Scarti di Contaminazione.
Altrimenti, ignora questo effetto.

Vincitore

SCHEDA DI CACCIA AL BIOTERRORISTA

momento.

e.
Non unazion

Sydney

i
in qualsias
Giocabile

Manila

EVEN TO

Milano

Mosca

Riyadh

Mumbai

Khartoum

Santiago

San
Paolo

Tokyo
Osaka

Hong
Kong

Taipei

Citt di
Ho Chi Minh

Manila

Johannesburg
Sydney

CITT DI PARTENZA:

15

16

17

18

19

20

21

22

23

10

24

11

25

12

26

13

27

2 azioni, pi 1 Guidare/Navigare, in qualsiasi ordine


Guidare/Navigare
Volo Diretto
Volo Charter
Pescare 1 Carta

Azione saltata

1-INCREMENTO

1-INCREMENTO

2-CONTAMINAZIONE

2-CONTAMINAZIONE

2-CONTAMINAZIONE

3-INTENSIFICAZIONE

3-INTENSIFICAZIONE

3-INTENSIFICAZIONE

3-INTENSIFICAZIONE

SPOSTA IL SEGNALINO LIVELLO DI


CONTAMINAZIONE IN AVANTI DI 1 CASELLA.

EFFETTO
CONTINUO

LIVELLO INFLUENZATO

Durante le Contaminazioni, rivela 1 carta in pi


rispetto al Livello di Contaminazione se almeno
1 Carta Contaminazione rivelata era una carta
del Ceppo Virulento (e il Ceppo Virulento non
ancora stato debellato).

SPOSTA IL SEGNALINO LIVELLO DI


CONTAMINAZIONE IN AVANTI DI 1 CASELLA.
PESCA LA CARTA IN FONDO AL MAZZO
DI CONTAMINAZIONE E METTI 3 CUBI SU
QUELLA CITT. SCARTA QUELLA CARTA.
MESCOLA LE CARTE DELLA PILA DEGLI
SCARTI DI CONTAMINAZIONE E
METTILE IN CIMA AL MAZZO DI
CONTAMINAZIONE.

EFFETTO
CONTINUO

UNA BRUTTA CHINA

Fai avanzare il Segnalino Focolaio di 2 caselle


(anzich 1) quando si verifica un focolaio del
Ceppo Virulento.

SPOSTA IL SEGNALINO LIVELLO DI


CONTAMINAZIONE IN AVANTI DI 1 CASELLA.
PESCA LA CARTA IN FONDO AL MAZZO
DI CONTAMINAZIONE E METTI 3 CUBI SU
QUELLA CITT. SCARTA QUELLA CARTA.
MESCOLA LE CARTE DELLA PILA DEGLI
SCARTI DI CONTAMINAZIONE E METTILE IN
CIMA AL MAZZO DI CONTAMINAZIONE.

SPOSTA IL SEGNALINO LIVELLO DI


CONTAMINAZIONE IN AVANTI DI 1 CASELLA.
PESCA LA CARTA IN FONDO AL MAZZO
DI CONTAMINAZIONE E METTI 3 CUBI SU
QUELLA CITT. SCARTA QUELLA CARTA.
MESCOLA LE CARTE DELLA PILA DEGLI
SCARTI DI CONTAMINAZIONE E METTILE IN
CIMA AL MAZZO DI CONTAMINAZIONE.

PERDITA INACCETTABILE

POPOLAZIONI NON CENSITE

Prima di svolgere il passo di Intensificazione di


questa carta, rimuovi 4 Cubi Malattia del Ceppo
Virulento dalla riserva e mettili nella scatola. Se
la riserva contiene meno di 4 cubi, rimuovi tutti
i cubi che contiene.

Prima di svolgere il passo di Intensificazione


di questa carta, colloca 1 Cubo Malattia del
Ceppo Virulento su ogni citt dove presente
esattamente 1 di questi cubi (ignora i cubi degli
altri colori).

14

Azioni

1-INCREMENTO

2-CONTAMINAZIONE

MESCOLA LE CARTE DELLA PILA DEGLI


SCARTI DI CONTAMINAZIONE E
METTILE IN CIMA AL MAZZO DI
CONTAMINAZIONE.

Giacarta

Buenos
Aires

1-INCREMENTO

PESCA LA CARTA IN FONDO AL MAZZO


DI CONTAMINAZIONE E METTI 3 CUBI SU
QUELLA CITT. SCARTA QUELLA CARTA.

Bangkok
Chennai

Kinshasa
Lima

Seul

Shanghai
Kolkata

Karachi

Il Cairo

Lagos

Bogot

Delhi

Baghdad

Algeri

Pechino

Teheran

Istanbul

Madrid

Miami

Citt del
Messico

San Francisco

Tokyo

4 Carte vuote

1 Blocco
di Caccia al
Bioterrorista

San Pietroburgo

Essen
Parigi

New York

Washington

Atlanta
Los
Angeles

Los Angeles

Londra
Montreal

Chicago

San
Francisco

Esempio di nota

Atlanta
Atlanta
Atlanta
P

Azioni Nascoste

Esempio di nota

I
CR Atlanta

Contaminazione Locale
Avvistamento in aeroporto
Avvistamento in aeroporto

Contaminazione Remota
Sabotaggio

Scartare citt
Scartare colore corrispondente

Se Catturato
Pescare 1 Carta
Fuggire

Solo una volta per turno

C
P
Atlanta

Perdita carte
Avvistamento in aeroporto

Le carte dellespansione SullOrlo


dellAbisso riportano questa icona
nellangolo in basso a destra, per
consentirne facilmente lidentificazione.

1. Svolgere 4 azi

2. Pescare 2 car

Risolvere eve

Scartare fin
a 7 carte

3. Contaminare l

PANORAMICA
Questa espansione aggiunge a Pandemia un 5 giocatore, 6 ruoli,
8 eventi e 3 sfide.

Ceppo Virulento: questa sfida rende una malattia particolarmente


minacciosa in modi imprevedibili.

Per cominciare, fate una partita con il gioco base, ma usando i nuovi
ruoli ed eventi. Potete aggiungere anche una sfida per variare il gioco
ulteriormente. Vi suggeriamo di provare le tre sfide in questo ordine:

Mutazione: aggiunge una 5a malattia (viola) che si comporta


diversamente dalle quattro originali.
Bioterrorista: mette un giocatore contro gli altri.

NUOVI RUOLI, EVENTI E REGOLE

Impilare

Giocate le nuove Carte Evento normalmente.

EVEN TO

A
TEMPO EXTR
e.
Non unazion

i
in qualsias

momento.

EFFETTUA 2 AZIONI EXTRA IN QUESTO TURNO.

EVEN TO

OSPEDALE

Giocabile

i
in qualsias

MOBILE

momento.

e.
Non unazion

IN QUESTO TURNO, RIMUOVI 1 CUBO


MALATTIA DA OGNI CITT IN CUI MUOVI LA
PEDINA CON UNAZIONE GUIDARE/NAVIGARE.

EVEN TO

RICO
e.
NUOVO INCA
o. Non unazion

Giocabile

i
in qualsias

moment

SCEGLI UN GIOCATORE. QUEL GIOCATORE


CARTA RUOLO CON
CARTA RUOLO NON
UTILIZZATA.

PU SCAMBIARE LA SUA
UNA QUALSIASI ALTRA

INO
EVEN TO
A DEL VACC
ONE RAPID
e.
DISTRIBUZI
Non unazion
Giocabile

Cura.
dopo una

GIOCA QUESTA CARTA IMMEDIATAMENTE


SCOPRIRE UNA CURA PER
RIMUOVERE 1-5 CUBI DELLA MALATTIA
CUBI MALATTIA DEVONO
PROVENIRE DA CITT COLLEGATE.

DOPO UNAZIONE

CURATA. QUESTI

EVEN TO

IALI
ORDINI SPEC
e.
o. Non unazion

Giocabile

i
in qualsias

moment

IN QUESTO TURNO, PUOI USARE DELLE AZIONI


PER MUOVERE 1 ALTRA PEDINA (DEVI AVERE
IL PERMESSO DEL PROPRIETARIO) COME SE
FOSSE LA TUA.

3-INTENSIFICAZIONE

MESCOLA LE CARTE DELLA PILA


DEGLI SCARTI DI CONTAMINAZIONE
E METTILE IN CIMA AL MAZZO DI
CONTAMINAZIONE.

1-INCREMENTO

SPOSTA IL SEGNALINO LIVELLO


CONTAMINAZIONE IN AVANTI DI
1 CASELLA.

DI

2-CONTAMINAZIONE
PESCA LA CARTA IN FONDO AL
MAZZO DI CONTAMINAZIONE E
METTI 3 CUBI SU QUELLA CITT.
SCARTA QUELLA CARTA.

3-INTENSIFICAZIONE

MESCOLA LE CARTE DELLA PILA


DEGLI SCARTI DI CONTAMINAZIONE
E METTILE IN CIMA AL MAZZO DI
CONTAMINAZIONE.

1-INCREMENTO

SPOSTA IL SEGNALINO LIVELLO


CONTAMINAZIONE IN AVANTI DI
1 CASELLA.

DI

2-CONTAMINAZIONE
PESCA LA CARTA IN FONDO AL
MAZZO DI CONTAMINAZIONE E
METTI 3 CUBI SU QUELLA CITT.
SCARTA QUELLA CARTA.

3-INTENSIFICAZIONE

MESCOLA LE CARTE DELLA PILA


DEGLI SCARTI DI CONTAMINAZIONE
E METTILE IN CIMA AL MAZZO DI
CONTAMINAZIONE.

1-INCREMENTO

SPOSTA IL SEGNALINO LIVELLO


CONTAMINAZIONE IN AVANTI DI
1 CASELLA.

DI

2-CONTAMINAZIONE
PESCA LA CARTA IN FONDO AL
MAZZO DI CONTAMINAZIONE E
METTI 3 CUBI SU QUELLA CITT.
SCARTA QUELLA CARTA.

3-INTENSIFICAZIONE

MESCOLA LE CARTE DELLA PILA


DEGLI SCARTI DI CONTAMINAZIONE
E METTILE IN CIMA AL MAZZO DI
CONTAMINAZIONE.

1-INCREMENTO

SPOSTA IL SEGNALINO LIVELLO


CONTAMINAZIONE IN AVANTI DI
1 CASELLA.

DI

2-CONTAMINAZIONE
PESCA LA CARTA IN FONDO AL
MAZZO DI CONTAMINAZIONE E
METTI 3 CUBI SU QUELLA CITT.
SCARTA QUELLA CARTA.

CANADA

DI

PESCA LA CARTA IN FONDO AL


MAZZO DI CONTAMINAZIONE E
METTI 3 CUBI SU QUELLA CITT.
SCARTA QUELLA CARTA.

3-INTENSIFICAZIONE

MESCOLA LE CARTE DELLA PILA


DEGLI SCARTI DI CONTAMINAZIONE
E METTILE IN CIMA AL MAZZO DI
CONTAMINAZIONE.

1-INCREMENTO

SPOSTA IL SEGNALINO LIVELLO


CONTAMINAZIONE IN AVANTI DI
1 CASELLA.

DI

2-CONTAMINAZIONE
PESCA LA CARTA IN FONDO AL
MAZZO DI CONTAMINAZIONE E
METTI 3 CUBI SU QUELLA CITT.
SCARTA QUELLA CARTA.

3-INTENSIFICAZIONE
MESCOLA LE CARTE DELLA PILA
DEGLI SCARTI DI CONTAMINAZIONE
E METTILE IN CIMA AL MAZZO DI
CONTAMINAZIONE.

Mescolare

Chiarimenti
Giocabile

MESCOLA LE CARTE DELLA PILA


DEGLI SCARTI DI CONTAMINAZIONE
E METTILE IN CIMA AL MAZZO DI
CONTAMINAZIONE.

SPOSTA IL SEGNALINO LIVELLO


CONTAMINAZIONE IN AVANTI DI
1 CASELLA.

2-CONTAMINAZIONE

MONTREAL

CANADA

3-INTENSIFICAZIONE

1-INCREMENTO

CANADA

DI

PESCA LA CARTA IN FONDO AL


MAZZO DI CONTAMINAZIONE E
METTI 3 CUBI SU QUELLA CITT.
SCARTA QUELLA CARTA.

MONTREAL

SPOSTA IL SEGNALINO LIVELLO


CONTAMINAZIONE IN AVANTI DI
1 CASELLA.

2-CONTAMINAZIONE

CANADA

1-INCREMENTO

MONTREAL

Questa regola differisce rispetto a quella del gioco base.

Vi sentite invincibili? Provate il livello di difficolt Leggendario.


Usate la Carta Epidemia contenuta in questa espansione per giocare
con 7 Carte Epidemia.

MONTREAL

Aggiungete le 8 nuove Carte Evento alle 5 Carte Evento del gioco base
e mescolatele a faccia in gi. Aggiungete 2 Carte Evento per
giocatore alle Carte Giocatore prima di mescolare e di distribuire le
Carte Giocatore a ogni giocatore. Riponete le Carte Evento inutilizzate
nella scatola senza guardarle.

Partita Leggendaria

CANADA

Nuovi Eventi

Pandemia pu essere giocato con 5 giocatori. Durante la preparazione,


assegnate una Carta Ruolo al 5 giocatore e 2 Carte Giocatore (come nel
caso di una partita a 4 giocatori) a ogni giocatore.

MONTREAL

Usate la Carta Ruolo del Bioterrorista solo


quando giocate la sfida del Bioterrorista.

Partita a 5 Giocatori

CANADA

Aggiungete le 6 nuove Carte Ruolo alle Carte Ruolo del gioco base,
mescolate e distribuite 1 Carta Ruolo a ogni giocatore.
Vedi pagina 8 per ulteriori dettagli.

MONTREAL

Nuovi Ruoli

Tempo Extra
Il giocatore che pesca questa carta non pu giocarla
immediatamente per continuare a effettuare azioni (dato che tale
giocatore svolge ora il passo di Pescare Carte del suo turno).

Preparate il gioco come di norma (separando le Carte Giocatore in 7


mazzetti, poi inserendo una Carta Epidemia in ogni mazzetto).
Quando pescate la 7a Epidemia, il livello di contaminazione
rimane a 4 (il massimo consentito sullindicatore).

Ospedale Mobile
Lo Specialista in Contenimento prima rimuove 1 cubo di ogni
colore se sono presenti 2 o pi cubi dello stesso colore, poi
rimuove 1 ulteriore cubo (per ogni citt in cui entrato).

Attenzione: Sconsigliato ai deboli di cuore...

Nuovo Incarico
Se il giocatore attuale stato selezionato e ha abbandonato
o ha adottato il ruolo di Generalista, pu effettuare fino
a 5 azioni in questo turno.

Ogni sfida aumenta leggermente la difficolt, quindi consigliamo di provare


ogni nuova sfida con 1 Carta Epidemia in meno rispetto a quelle che
normalmente usereste giocando al gioco base.

Distribuzione Rapida del Vaccino


Questa carta pu essere giocata soltanto immediatamente dopo
unazione Scoprire una Cura. Ogni citt influenzata deve essere
collegata ad almeno 1 altra citt influenzata da questo evento
(a meno che esso non influenzi solo 1 citt). Almeno 1 cubo
deve essere rimosso da ognuna di queste citt.
Ordini Speciali
Come quando si muovono altre pedine tramite il Coordinatore,
il giocatore attuale deve scartare (o rivelare) le eventuali carte
usate per muovere quella pedina attraverso Voli Diretti o Voli
Charter. Quei poteri che fanno parte del movimento (come il
potere del Medico di rimuovere i Cubi Malattia curati o il potere
dello Specialista in Contenimento) si applicano normalmente.

Aggiungere Sfide

I giocatori pi esperti potrebbero combinare la sfida del Ceppo Virulento con


quella della Mutazione o del Bioterrorista.

SFIDA DEL CEPPO VIRULENTO


Nella sfida del Ceppo Virulento, una malattia uscita fuori controllo in modo
pericoloso e imprevedibile.

Chiarimenti

Preparazione

1-INCREMENTO

SPOSTA IL SEGNALINO LIVELLO DI


CONTAMINAZIONE IN AVANTI DI 1 CASELLA.

2-CONTAMINAZIONE

PESCA LA CARTA IN FONDO AL MAZZO


DI CONTAMINAZIONE E METTI 3 CUBI SU
QUELLA CITT. SCARTA QUELLA CARTA.

3-INTENSIFICAZIONE

1-INCREMENTO

MONTREAL

SPOSTA SEGNALINO
LIVELLO
CONTAMINILAZIONE
IN AVANTI DI DI
1 CASELLA.

2-CONTAMINAZIONE
PESCA
FONDO AL
MAZZO LA CARTA INAZIONE
E
METTI 3DI CONTAMIN
SU
SCARTA CUBI
QUELLA QUELLA
CARTA. CITT.

CANADA

Mettete le normali Carte Epidemia nella scatola, non


verranno usate. Preparate il Mazzo dei Giocatori
(passo 5) usando al loro posto le Carte Epidemia del
Ceppo Virulento. Selezionate le Carte Epidemia del Ceppo
Virulento mescolandole a faccia in gi prima di prenderne
il numero richiesto (4-7, in base al livello di difficolt
desiderato). Mettete via le carte inutilizzate senza guardarle.

3-INTENSIFICAZIONE

MESCOLA LE CARTE DELLA


PILA
DEGLI SCARTI
DI CONTAMINAZIONE
E METTILE IN CIMA
AL MAZZO DI
CONTAMINAZIONE.

MESCOLA LE CARTE DELLA PILA DEGLI


SCARTI DI CONTAMINAZIONE E
METTILE IN CIMA AL MAZZO DI
CONTAMINAZIONE.

EFFETTO
CONTINUO STRUTTURA MOLECOLARE

COMPLESSA

Se il Ceppo Virulento non stato curato, hai


bisogno di 1 Carta Citt del Ceppo Virulento
in pi per Scoprire la Cura. Altrimenti, ignora
questo effetto.

Preparare il Mazzo dei Giocatori


Impilare

1-INCREMENTO

SPOSTA IL SEGNALINO LIVELLO DI


CONTAMINAZIONE IN AVANTI DI 1 CASELLA.

2-CONTAMINAZIONE

PESCA LA CARTA IN FONDO AL MAZZO


DI CONTAMINAZIONE E METTI 3 CUBI SU
QUELLA CITT. SCARTA QUELLA CARTA.

3-INTENSIFICAZIONE

MESCOLA LE CARTE DELLA PILA DEGLI


SCARTI DI CONTAMINAZIONE E
METTILE IN CIMA AL MAZZO DI
CONTAMINAZIONE.

INTERFERENZA
GOVERNATIVA

EFFETTO
CONTINUO

1-INCREMENTO

1-INCREMENTO

1-INCREMENTO

1-INCREMENTO

2-CONTAMINAZIONE

2-CONTAMINAZIONE

2-CONTAMINAZIONE

2-CONTAMINAZIONE

3-INTENSIFICAZIONE

3-INTENSIFICAZIONE

3-INTENSIFICAZIONE

3-INTENSIFICAZIONE

EFFETTO
CONTINUO STRUTTURA MOLECOLARE

EFFETTO
CONTINUO

SPOSTA IL SEGNALINO LIVELLO DI


CONTAMINAZIONE IN AVANTI DI 1 CASELLA.
PESCA LA CARTA IN FONDO AL MAZZO
DI CONTAMINAZIONE E METTI 3 CUBI SU
QUELLA CITT. SCARTA QUELLA CARTA.

Mescolare

MESCOLA LE CARTE DELLA PILA DEGLI


SCARTI DI CONTAMINAZIONE E
METTILE IN CIMA AL MAZZO DI
CONTAMINAZIONE.

EFFETTO
CONTINUO

EFFETTO CRONICO

Durante le Contaminazioni, quando si pesca una


citt del Ceppo Virulento, colloca 2 Cubi Malattia del
Ceppo Virulento se su quella citt non presente
nessun cubo del Ceppo Virulento (altrimenti, colloca
1 cubo come di consueto). Questo non influenza le
Epidemie o i Focolai.

SPOSTA IL SEGNALINO LIVELLO DI


CONTAMINAZIONE IN AVANTI DI 1 CASELLA.
PESCA LA CARTA IN FONDO AL MAZZO
DI CONTAMINAZIONE E METTI 3 CUBI SU
QUELLA CITT. SCARTA QUELLA CARTA.
MESCOLA LE CARTE DELLA PILA DEGLI
SCARTI DI CONTAMINAZIONE E
METTILE IN CIMA AL MAZZO DI
CONTAMINAZIONE.

COMPLESSA

Se il Ceppo Virulento non stato curato, hai


bisogno di 1 Carta Citt del Ceppo Virulento
in pi per Scoprire la Cura. Altrimenti, ignora
questo effetto.

SPOSTA IL SEGNALINO LIVELLO DI


CONTAMINAZIONE IN AVANTI DI 1 CASELLA.
PESCA LA CARTA IN FONDO AL MAZZO
DI CONTAMINAZIONE E METTI 3 CUBI SU
QUELLA CITT. SCARTA QUELLA CARTA.
MESCOLA LE CARTE DELLA PILA DEGLI
SCARTI DI CONTAMINAZIONE E
METTILE IN CIMA AL MAZZO DI
CONTAMINAZIONE.

INTERFERENZA
GOVERNATIVA

Per lasciare una citt in cui sono presenti dei


Cubi Malattia del Ceppo Virulento, un giocatore
deve prima, in quel turno, Arginare almeno
1cubo del Ceppo Virulento in quella citt.

SPOSTA IL SEGNALINO LIVELLO DI


CONTAMINAZIONE IN AVANTI DI 1 CASELLA.
PESCA LA CARTA IN FONDO AL MAZZO
DI CONTAMINAZIONE E METTI 3 CUBI SU
QUELLA CITT. SCARTA QUELLA CARTA.

Per lasciare una citt in cui sono presenti dei


Cubi Malattia del Ceppo Virulento, un giocatore
deve prima, in quel turno, Arginare almeno
1cubo del Ceppo Virulento in quella citt.

MESCOLA LE CARTE DELLA PILA DEGLI


SCARTI DI CONTAMINAZIONE E METTILE IN
CIMA AL MAZZO DI CONTAMINAZIONE.

SACCA NASCOSTA
Prima di svolgere il passo di Intensificazione di questa
carta, se il Ceppo Virulento stato debellato ma almeno una
carta del Ceppo Virulento si trova nella Pila degli Scarti di
.
Contaminazione, gira il suo Indicatore di Cura sul lato
Colloca 1 cubo su ogni citt del Ceppo Virulento le cui carte si
trovano nella Pila degli Scarti di Contaminazione.
Altrimenti, ignora questo effetto.

Usa 4 Carte Epidemia del Ceppo Virulento per la tua prima partita.
Usane 6 dopo avere padroneggiato le partite standard.
Suddividere le Carte Giocatore rimanenti in mazzetti a faccia in gi
di dimensioni pi simili possibile, in modo che il numero di mazzetti
corrisponda al numero di Carte Epidemia del Ceppo Virulento utilizzate.
Inserire e mescolare 1 Carta Epidemia del Ceppo Virulento in ogni mazzetto,
a faccia in gi. Sovrapporre questi mazzetti per formare il Mazzo dei
Giocatori, collocando i mazzetti pi piccoli sul fondo.

Determinare il Ceppo Virulento

Quando un giocatore pesca la prima Carta Epidemia del Ceppo Virulento,


si stabilisce quale malattia sar il Ceppo Virulento per il resto della partita.
Dopo avere effettuato il passo di Contaminazione di questa carta, la malattia
con il maggior numero di cubi sul tabellone sar il Ceppo Virulento.
Completate lapplicazione di questa Carta Epidemia e del suo effetto di
Ceppo Virulento (vedi sotto). Mettete questa carta accanto alla riserva di cubi
del Ceppo Virulento come promemoria.

1-INCREMENTO

SPOSTA IL SEGNALINO LIVELLO DI


CONTAMINAZIONE IN AVANTI DI 1 CASELLA.

2-CONTAMINAZIONE

PESCA LA CARTA IN FONDO AL MAZZO


DI CONTAMINAZIONE E METTI 3 CUBI SU
QUELLA CITT. SCARTA QUELLA CARTA.

3-INTENSIFICAZIONE

MESCOLA LE CARTE DELLA PILA DEGLI


SCARTI DI CONTAMINAZIONE E
METTILE IN CIMA AL MAZZO DI
CONTAMINAZIONE.

EFFETTO
CONTINUO

LIVELLO INFLUENZATO

Durante le Contaminazioni, rivela 1 carta in pi


rispetto al Livello di Contaminazione se almeno
1 Carta Contaminazione rivelata era una carta
del Ceppo Virulento (e il Ceppo Virulento non
ancora stato debellato).

Struttura Molecolare Complessa


Per curare il Ceppo Virulento, un giocatore
deve consegnare 6 Carte Citt del colore del
Ceppo Virulento, ad eccezione della Scienziata,
che potr consegnare 5 carte, o dellAgente
sul Campo, che potr consegnare 4 carte e
3 campioni del Ceppo Virulento.

Interferenza Governativa
Rimuovere (ma non Arginare) 1 Cubo Malattia
del Ceppo Virulento (tramite il potere dello
Specialista in Contenimento, il potere di
campionatura dellAgente sul Campo o gli Eventi
Trattamento Remoto o Distribuzione Rapida
del Vaccino) non soddisfa il requisito di questo
effetto. LEvento Ospedale Mobile, invece,
lo soddisfa. Le pedine degli altri giocatori
influenzate da questo effetto non possono
essere mosse dal Coordinatore o dagli Eventi
Passaggio in Aereo o Ordini Speciali,
a meno che il giocatore di turno non Argini
un cubo nella stessa citt in cui si trova la
pedina da muovere.
Livello Influenzato
Se lAgente Anticrisi vede una Carta Citt del
Ceppo Virulento quando esamina una Carta
Contaminazione e Livello Influenzato
attiva, lAgente Anticrisi non guarda una carta
aggiuntiva. Quando questa sfida combinata
alla sfida della Mutazione, se la carta pescata
per risolvere una Carta Mutazione una citt del
Ceppo Virulento, quella carta non conta ai fini
del Livello Influenzato.

Se pi di una malattia ha lo stesso maggior numero di cubi sul


tabellone, si determina casualmente quale sar il Ceppo Virulento
tra le malattie in parit.
Se state giocando anche con la sfida della Mutazione o del
Bioterrorista, la malattia viola non pu essere il Ceppo Virulento.
Va ignorata quando si determina il Ceppo Virulento.

Effetti dellEpidemia del Ceppo Virulento

Oltre ai suoi effetti di Contaminazione, ogni Carta Epidemia del Ceppo


Virulento prevede un effetto applicabile soltanto alla malattia del Ceppo
Virulento. Leggete a voce alta la carta e seguite le sue istruzioni.
Alcune carte hanno un effetto continuo; queste carte influenzano il gioco
dopo che la Contaminazione stata applicata. Queste carte vanno tenute
girate a faccia in su come promemoria.
Altre hanno un effetto immediato e si applicano prima del passo
di Intensificazione dellEpidemia. Queste carte vanno girate a faccia in gi
dopo che il loro effetto e la loro Contaminazione sono stati applicati.

Vittoria o Sconfitta

Questa sfida viene vinta o persa normalmente, come nel gioco base.
Buona fortuna!

SFIDA DELLA MUTAZIONE

La sfida della Mutazione aggiunge al gioco una 5a malattia viola che


compare in modo imprevedibile. I giocatori devono curare tutte e 5 le
malattie oppure curare le altre 4 malattie e non avere pi nessun cubo
della malattia viola sul tabellone.

UTAZ IO NE
EV EN TO M
MBE!
IONE INCO e.
LA MUTAZ
unazion

immediatam
Da giocare

ente. Non

Preparazione

Collocare i 12 cubi della malattia viola accanto agli altri cubi, nella
riserva. Collocare lIndicatore della Cura Scoperta viola e il Segnalino
Cura sul tabellone. Inserire le 2 Carte Mutazione nella Pila degli Scarti
di Contaminazione (non mescolarle nel Mazzo di Contaminazione).

Carte Evento Mutazione

Quando si pesca una Carta Evento Mutazione,


si seguono le sue istruzioni e poi la si scarta.
Non si pesca una Carta Giocatore per rimpiazzarla.

SE LA MALATTIA VIOLA NON DEBELLATA,


PESCA 1 CARTA DAL FONDO DEL M AZZO DI
CONTAMINAZIONE. COLLOCA (SOLO) 3 CUBI
DELLA MALATTIA VIOLA SU QUESTA CITT .
SCARTA QUELLA CARTA NELLA PILA DEGLI
SCARTI DI CONTAMINAZIONE.

2 Carte Evento Mutazione collocano dei cubi viola sulle citt delle
carte pescate dal fondo della Pila degli Scarti di Contaminazione.
Su quelle citt non vanno collocati i cubi del colore di quelle carte.

E
MU TAZ ION
MU
TA Z
debellata,
debe

Se un giocatore pesca sia una Carta Evento Mutazione che una Carta Evento
Epidemia, prima viene risolta la Carta Evento Mutazione.
IO N

non
Se la malattia viola Se ladel
Mazzo
lattia di
fondo maMazz
pesca una carta dal pesca una 1 cubo
della
cuviola
non
(solo) car
ddebella
Contam
ta dal
Contaminazione. Colloca
ta,
fondo
ina
del
malattcitt. zione. Col
malattia viola su questa
ia viola Pila loca (so Mazzo di
su que
lo) 1 cub
e questa carta nella
Scarta la carta pescataScarta la la malattia violasta citt
o della
carta
.
ione. Se
pes
deg ione
Scarti di Contaminaz

Se un giocatore pesca 2 Carte Evento Mutazione,


sceglie lordine in cui risolverle.

cata
li Scarti
degli
carta.
c e que
questa
di
scartare
sta
Con
deb
debellata, sufficiente
ellata,come 1 tam
inazione carta nella
suffi Carta
Pila
questa conta
. Se la
ciente
In entrambi i casi, In entramb
malattia
scartare
i i casi
viola
pescata.
Contam
,
questa
Contaminazione pesca
inazione questa con
carta.
ta com
pescata
e 1 Cart
.
a

Dopo avere distribuito le carte ai giocatori, ma prima di preparare


il Mazzo dei Giocatori (passo 5), mescolare le 3 Carte Evento Mutazione
alle Carte Giocatore rimanenti.
NE
UTAZ IO BE! MUTAZIO NE
TO M
M
E! TO MUTA
EV EN IONE INCOEVEe.NTO
EVEN
DIFFOND
zion AZIO NE SI
ZIONE
AZ
una
ne.
MUTAZ
unazio
IONE SI INTENSIFICA
LA MUT ediatamente. NonLA MUTimmediatamente. Non LA

are
Da gioc

imm

Da giocare

Da giocare immediata
mente.

Non unazione.

,
DEBELL ATA
A VIOLA NON SE LA MALATTIA
IA
MAZZO DI VIOLA NON DEBELLATA,
SE LA MALATT
FONDO DEL
ARTA DAL
PESCA
CUBI DAL FONDO DEL MAZZO DI
ARTE
1 CARTA
(SOLO)33CARTE
ONEE . C OLLOCACONTAMINAZIONE
. . COLLOCAC(OLLO
NAZIONE
SOLOCA
) 11 CUBO
CONTAMINAZION
CUBO
QUESTA CITT
OGN I CITT
DELL A
IA VIOLA SUDELLA MALATTIA
MAL ATTI
DIQUESTE
DELLA MALATT
PILA DEGLI VIOLA SU OGNUNA
CON ESAT
A VIOL
CARTA NELLA
TAM ENTE
A
CITT. S
ARTA QUELLE CARTE( IGNO
NELLA
RA P
E .CARTA
SCARTA QUELLA CONTAMINAZION
I ILA
2 CUBI VIOLSU
CUBI DEGL
I ALTR
DEGLI SCARTI DI CONTAMINAZIONE.
SCARTII DDI
A
I COLO
RI ).

PESCA

La Mutazione (Malattia Viola)

La malattia viola simile alle altre 4 malattie, fatta


eccezione per le differenze sotto elencate. I cubi della
malattia viola possono entrare in gioco in tre modi diversi.

Carte Mutazione

MU TA ZIO NE
Se la malattia viola non debellata,
pesca una carta dal fondo del Mazzo di
Contaminazione. Colloca (solo) 1 cubo della
malattia viola su questa citt.
Scarta la carta pescata e questa carta nella Pila
degli Scarti di Contaminazione. Se la malattia viola
debellata, sufficiente scartare questa carta.
In entrambi i casi, questa conta come 1 Carta
Contaminazione pescata.

Durante le Contaminazioni, se viene


pescata una Carta Mutazione (e la
malattia viola non stata debellata),
si pesca una Carta Contaminazione dal
fondo del Mazzo di Contaminazione
e si colloca 1 cubo viola su quella citt.
Non si colloca un cubo del colore della
carta su quella citt. Dopodich entrambe
le carte vengono scartate nella Pila degli
Scarti di Contaminazione.

Questa conta come 1 Carta Contaminazione pescata per quel turno.


La Carta Evento Popolazione Resistente non pu essere
usata per rimuovere una Carta Mutazione dalla Pila degli
Scarti di Contaminazione.

Contaminazioni

Durante le Contaminazioni, se viene pescata una Carta Contaminazione


per una citt su cui presente almeno 1 cubo viola, si colloca su quella
citt sia 1 cubo viola (se la malattia viola non stata debellata) che
1 cubo del colore di quella carta (se quella malattia non stata debellata),
risolvendo gli eventuali focolai normalmente.
La pesca di una Contaminazione lunica occasione in cui si collocano
dei cubi di entrambi i colori. Quando si pescano carte dal fondo del
Mazzo di Contaminazione, si collocano solo cubi del colore di quella
carta (in caso di Epidemia) o solo cubi viola (in caso di Carte Mutazione
e Carte Evento Mutazione).

Curare la Malattia Viola

Per Scoprire una Cura per la malattia viola, si devono scartare


5 Carte Citt in qualsiasi assortimento di colori, ma almeno
1 di esse deve essere una citt con 1 o pi cubi viola sopra.
Se la Scienziata o lAgente sul Campo consegnano un numero
inferiore di Carte Citt, almeno 1 di quelle carte deve essere
una citt con 1 o pi cubi viola sopra.

Se la malattia viola viene debellata e una Carta Mutazione viene pescata


durante le Contaminazioni, viene semplicemente scartata. Conta comunque
come 1 Carta Contaminazione pescata per quel turno.

Vittoria o Sconfitta

I giocatori vincono immediatamente in due modi diversi: se riescono


a curare tutte e 5 le malattie oppure se curano le altre 4 malattie e non
ci sono pi cubi della malattia viola sul tabellone.
Come nel caso delle altre malattie, se non possibile collocare sul
tabellone il numero di cubi viola effettivamente richiesti, la squadra ha
perso. Ricordate che ci sono solo 12 cubi viola nella riserva, non 24!

SFIDA DEL BIOTERRORISTA


Questa sfida mette un giocatore, il Bioterrorista, contro gli altri, nel tentativo
di seminare il panico in tutto il mondo con una 5a malattia.
Questa sfida funziona meglio con 3 o 4 giocatori. Una partita con 5
giocatori (1 Bioterrorista e altri 4 giocatori) sconsigliata.

Il Bioterrorista vince se gli altri giocatori perdono ed presente almeno 1


cubo della malattia viola sul tabellone. Per vincere, gli altri giocatori devono
curare tutte le 5 malattie oppure curare le 4 malattie standard e fare in modo
che non sia presente alcun cubo della malattia viola sul tabellone
La sfida del Bioterrorista pu essere combinata con la sfida del Ceppo
Virulento, ma non con la sfida della Mutazione.

Svolgimento della Partita

I personaggi non-Terroristi svolgono i loro turni normalmente,


con la differenza che ora hanno a disposizione anche lazione
Catturare (vedi sotto).
Il Bioterrorista svolge il suo turno dopo quello di ogni altro giocatore
(dopo che quel giocatore ha Contaminato le Citt). Il Bioterrorista
pu compiere fino a 2 azioni, pi 1 azione Guidare/Navigare (in
qualsiasi ordine). Il Bioterrorista non Pesca Carte o Contamina Citt
automaticamente; deve usare delle azioni per farlo. Il Bioterrorista usa
le Carte Contaminazione (non le Carte Giocatore) durante la partita,
scartandole nella Pila degli Scarti di Contaminazione.

Segretezza del Bioterrorista

Il Bioterrorista si muove in segreto sul tabellone, annotando i suoi


spostamenti sulla sua scheda di Caccia al Bioterrorista.

Preparazione

Selezionare il giocatore che sar il Bioterrorista e assegnargli la Carta


Ruolo del Bioterrorista, la pedina nera, una scheda di Caccia al Bioterrorista
piegata e una matita. La pedina nera inizia il gioco fuori dal tabellone.
Dopo che le 9 citt sono state contaminate (passo 3), il Bioterrorista riceve
2 Carte Contaminazione.
Il Bioterrorista pu essere selezionato casualmente,
includendo la Carta Ruolo del Bioterrorista da distribuire assieme agli
altri ruoli, oppure scegliendo un volontario.

Collocare i 12 cubi della malattia viola accanto agli altri cubi, nella riserva.
Collocare lIndicatore della Cura Scoperta viola e il Segnalino Cura sul
tabellone. Usare 2 Carte Evento per ogni giocatore partecipante, incluso
il Bioterrorista (che sar conteggiato soltanto a questo scopo).
Distribuire le Carte Giocatore ai giocatori non-Terroristi.

Ogni volta che il Bioterrorista si trova nella stessa citt assieme a uno
o pi giocatori, viene avvistato e deve mettere la sua pedina sul
tabellone. Se lui o gli altri giocatori si muovono in modo che il
Bioterrorista non si trovi pi nella stessa citt con nessun altro
giocatore, il Bioterrorista rimuove la sua pedina dal tabellone.
Se il Bioterrorista si muove tramite un Volo Diretto o un Volo Charter
(vedi sotto), scarta la carta nella Pila degli Scarti di Contaminazione
e annuncia che la sua pedina stata avvistata in quellaeroporto. Non
deve rivelare se ha usato la carta per un Volo Diretto o un Volo Charter,
e nemmeno quale delle sue azioni ha usato per effettuare quel volo.
Sebbene i giocatori spesso pianifichino un intero turno prima
di svolgere qualsiasi azione, i turni poi si svolgono unazione
alla volta. Se un giocatore si muove e avvista il Bioterrorista,
potrebbe, se volesse e se gli rimangono ancora delle azioni,
decidere di catturare il Bioterrorista.
Il Bioterrorista effettua le sue azioni una alla volta, generalmente
collocando cubi della malattia viola, scartando carte o annunciando
Y
CITavvistamenti
agli aeroporti. Non annuncia quale azione sta
svolgendo, ma i giocatori potrebbero riuscire a dedurre tali
informazioni basandosi sullordine in cui si svolgono gli eventi.

Determinare il primo giocatore tra i giocatori non-Terroristi. Il Bioterrorista


annota in segreto sulla sua scheda di Caccia al Bioterrorista la citt da cui
partir. Il primo giocatore inizia la partita.

Tokyo

San
Francisco

ISTA

BIOTERROR

San Pietroburgo

Essen
Londra

New York

Algeri

Riyadh

Manila

Citt di
Ho Chi Minh

Manila

Sydney

Giacarta

Sydney

rg

Johannesbu

San
Paolo

Lima

Santiago

Chennai

Kinshasa

Bogot

Osaka
Taipei

Hong
Kong

Bangkok

Mumbai

Khartoum

Lagos

Kolkata

Karachi

Il Cairo

Tokyo

Shanghai

Delhi

Baghdad

Miami

Citt del
Messico

Teheran

Istanbul

Madrid

Seul

Pechino

Mosca

Milano
Parigi

Washington

Atlanta

Los
Angeles

Montreal

Chicago

CACCIA AL

Catturare: Il giocatore che effettua la cattura


mette la pedina del Bioterrorista sulla propria carta
ruolo. Il Bioterrorista deve scartare tutte le carte
che ha in mano e metterle sulla Pila degli Scarti di
Contaminazione (senza effetto).

Buenos
Aires

San Francisco

SCHEDA DI

1. Mappa

2. Linea di piegatura

14
15

TENZA:
CITT DI PAR

Piega la sezione della mappa in modo che copra il registro


delle azioni, al fine di nascondere la tua posizione attuale
agli occhi degli altri giocatori.

16

17

18

3
4

19

5
6
7

20

3. Registro delle azioni

21
22

Annota la citt di partenza che hai scelto e le azioni


di ogni turno in questo spazio.

23

24

25

10

26

11

27

12
13

avigare, in

are/N
ni, pi 1 Guid

2 azio

Azioni

avigare
Guidare/N
to
Volo Diret
ter
Volo Char
Carta
Pescare 1

ta
Azione salta

Se la pedina del Bioterrorista si trova sul tabellone, un giocatore che si


trovi sulla stessa citt del Bioterrorista pu catturarlo usando unazione.

Vincitore

Los Angeles

Biote

Data

Giocatore

Giocatore

Giocatore

rrorista

Catturare il Bioterrorista

Azioni Nas

qualsiasi ordin

Esempio di

nota

Atlanta
Atlanta
Atlanta
P

to in
Avvistamen
Avvistamen

aeroporto

to in aeroporto

coste

le
azione Loca
Contamin
ta
azione Remo
Contamin
o
Sabotaggi

Se Catturat

Esempio di

Pescare 1
Fuggire

Carta

nota

I
CR Atlanta

C
P
Atlanta

Solo una volta

per turno

Scartare citt

Scartare colore

4. Suggerimento annotazione azioni

nte

corrisponde

Perdita carte

Avvistamento

in aeroporto

AZIONI DEL BIOTERRORISTA


Nel suo turno, il Bioterrorista pu svolgere fino a 2 azioni, pi 1 azione
Guidare/Navigare. Questa azione facoltativa di Guidare/Navigare pu
essere svolta prima o dopo le sue altre 2 azioni, o anche tra la prima
e la seconda azione.
Il Bioterrorista deve annotare le sue azioni sulla scheda di Caccia
al Bioterrorista, per indicare la sua ubicazione attuale. Sono inclusi
alcuni suggerimenti per le annotazioni.

AZIONI
Ognuna di queste azioni pu essere effettuata due volte per turno (fino
a 3 volte nel caso dellazione Guidare/Navigare, se le due azioni sono
combinate a quella extra).

Pescare 1 Carta

Il Bioterrorista pesca 1 carta dal Mazzo di


Contaminazione e la aggiunge alla sua mano.
Il limite massimo della mano del Bioterrorista di 7 carte; se
possiede pi di 7 carte, il Bioterrorista deve scartare l8a carta
nella Pila degli Scarti di Contaminazione (senza effetti).

Il Bioterrorista si muove fino a una citt collegata.

Volo Diretto

Il Bioterrorista scarta una Carta Contaminazione per


muoversi fino a quella citt. Dopodich annuncia un
avvistamento allaeroporto
di quella citt.
CITY

Volo Charter

Il Bioterrorista scarta la Carta Contaminazione


corrispondente alla citt in cui si trova per muoversi
in una qualsiasi altra citt. Annuncia un avvistamento
allaeroporto della citt da cui partito.

CITY

Azioni Nascoste: Ognuna di queste azioni pu essere effettuata solo


una volta per turno, se il Bioterrorista non avvistato (o catturato).

CITY
CITY Contaminazione Locale

Il Bioterrorista colloca 1 cubo viola nella citt in cui si


CITY
trova attualmente.

Contaminazione Remota

Il Bioterrorista scarta una Carta Contaminazione


per collocare 1 (solo) cubo viola su quella citt.

Il Bioterrorista pu effettuare una Contaminazione Remota


della citt in cui si trova.

Sabotaggio

Fuggire
RUOLO

Il Bioterrorista scarta una Carta Contaminazione


per muoversi sulla relativa citt. Dopodich annuncia
un avvistamento allaeroporto di quella citt e riprende
la pedina del Bioterrorista.

Dal momento che il Bioterrorista perde tutte le carte della sua mano
quando viene catturato, la sua 1a azione dopo essere stato catturato
sar Pescare 1 Carta. Pu usare questa carta per Fuggire o pescare
unaltra carta (rinunciando alla sua azione Guidare/Navigare). Dopo
che il Bioterrorista ha effettuato unazione Fuggire, completa il suo
turno normalmente (se fuggito con la sua 1a azione, pu effettuare
una 2a azione pi la sua azione Guidare/Navigare facoltativa).

La Malattia (Viola) del Bioterrorista

La malattia viola funziona come le altre 4 malattie,


fatta eccezione per quanto riportato di seguito. I Cubi
Malattia viola entrano in gioco tramite le azioni e le
contaminazioni del Bioterrorista.

Contaminazioni

Guidare/Navigare

CITT

Se Catturato: Il Bioterrorista pu effettuare solamente le azioni Pescare


1 Carta o Fuggire.

Il Bioterrorista rimuove una Stazione di Ricerca nella citt


in cui si trova, scartando una Carta Contaminazione il cui
colore corrisponda a quello della citt in questione.
La Stazione di Ricerca viene riposta nella riserva.

Durante le Contaminazioni, se una Carta Contaminazione viene pescata per


una citt su cui presente almeno 1 cubo viola, si colloca su quella citt sia
1 cubo viola (se la malattia viola non stata debellata) che 1 cubo del colore
della carta in questione (se la malattia corrispondente non stata debellata),
risolvendo gli eventuali focolai normalmente per quello che riguarda il
colore della carta e nel modo sotto indicato per il viola.
La pesca di una Carta Contaminazione lunica occasione in cui si
collocano i cubi di entrambi i colori. Quando il Bioterrorista effettua
una Contaminazione Remota, si colloca solamente 1 cubo viola.
Quando si pesca una Carta Epidemia, vengono collocati
solamente i 3 cubi di quel colore.

Focolai Dilaganti Viola

I focolai della malattia viola del Bioterrorista (e soltanto quelli) sono


talmente intensi che dilagano, lasciando le citt da cui parte il focolaio
con 1 solo cubo viola.
Questa regola si applica solo alla sfida del Bioterrorista,
e non alla sfida della Mutazione.

Per attuare un focolaio viola, rimuovi 2 cubi viola da quella citt


(rimettendoli nella riserva) e poi colloca 1 cubo viola su ogni citt a essa
collegata (facendo avanzare il Segnalino Focolaio di 1 casella).
Se un focolaio della malattia viola provoca una reazione a catena
di focolai, non bisogna aggiungere cubi viola alle citt che sono gi
state soggette a un focolaio come parte della risoluzione dellazione
attuale o della Carta Contaminazione.

Curare la Malattia Viola

Per Scoprire una Cura per la malattia viola, si devono scartare


5 Carte Citt in qualsiasi assortimento di colori, ma almeno
1 di esse deve essere una citt con 1 o pi cubi viola sopra.
Se la Scienziata o lAgente sul Campo consegnano un numero
inferiore di Carte Citt, almeno 1 di quelle carte deve essere
una citt con 1 o pi cubi viola sopra.

6
CITY

Santiago

Buenos

Aires
SCHEDA
DI CACCIA AL BIOTERRORISTA

CITT DI PARTENZA:
Tokyo

Vittoria e Sconfitta

FINAL SIZE MARKS

Manila

ESSEN

LONDRA

Il Bioterrorista vince se i giocatori perdono e se c almeno 1 cubo viola


sul tabellone. Il Bioterrorista
perde MONTREAL
(ed eliminato dal gioco) se i giocatori
CHICAGO
NEW YORK
PARIGI
riescono aSANdebellare
FRANCISCO la malattia viola.
TOKYO

ALGERI

NEY

FINAL SIZE MARKS

Washington

Atlanta

LAGOS
BOGOT

Teh

16

Algeri

Baghdad

Kar

Il Cairo

17

Il Bioterrorista nascosto a Seul e ha 3 Carte Contaminazione: Il Cairo,


Lagos
4
Bogot
Istanbul e Shanghai.

18

Riyadh

Mu

Khartoum

5
19
Al suo turno,
il Bioterrorista effettua una Contaminazione Remota al Cairo Kinshasa
(scartando la sua carta del Cairo),
Locale a Seul e
Lima una Contaminazione
San
6 a Shanghai.
20
Guida
fino
SAN PIETROBURGO
Paolo
7

CR Il Cairo

IL CAIRO
EGITTO

Santiago

MOSCA

MILANO

Johannesburg

Shanghai

Buenos
Aires

21
22

SEUL

Data

Bioterrorista

PECHINO
Giocatore 1

TEHERAN

Giocatore 2
TOKYO

Giocator

23

SAN
FRANCISCO

FINAL SIZE MARKS

SHANGHAI
DELHI
SCHEDA
DI
CACCIA AL BIOTERRORISTA

BAGHDAD

Tutti perdono se i giocatori perdono e nessun


cubo viola presente
MIAMI
LOS ANGELES
sul tabellone.

Norme di comportamento

Madrid

Los
Angeles

Mosca

15Istanbul

Citt del
Messico
A met 3partita presente
un cubo viola sia al Cairo che a Seul.

ISTANBUL

MA NIL A

CITT DEL
MESSICO

San
Francisco

Milano

Parigi

New York

San Pietroburgo

14

Sydney

Come nel caso delle altre malattie, se non possibile collocare sul
tabellone il numero di cubi viola effettivamente richiesti, i giocatori
hanno perso (e il Bioterrorista vince). Ci sono solo 12 cubi viola
nella riserva, non 24!

SYD

Montreal

Chicago

Esempio di Turni del Bioterrorista


Miami

I giocatori non-Terroristi vincono se riescono a curare tutte e 5 le


malattie oppure se curano le 4 malattie standard e nessun cubo della
malattia viola presente sul tabellone.

Il Bioterrorista deve sforzarsi di evitare cheWASHINGTON


la malattia viola
MADRID venga
curata e poiATLANTA
immediatamente debellata.

Essen

Londra

10
24
KARACHI
KOLKATA
CITT DI PARTENZA:
14
HONG
CR
KONG
11
25
OSAKA
IL CAIRO
AIRO
1
15
TAIPEI
BANGKOK
12
26
Il giocatore successivo
svolge il suo turno senza entrare a Shanghai e senzaEssen
RIYADH
2
16
Londra3 cubi
MUMBAI una Carta Epidemia che colloca
rimuovere alcun cubo viola. Pesca
Milano
13 KHARTOUM
27
Montreal
Chicagogli Scarti
rossi a Pechino
di Contaminazione
nel mazzo. Parigi 17
New York
3 Sane reinserisce

San Pietroburgo
Mosca

SAN
FRA NCIS CO

Tokyo

Tehe
Il Bioterrorista pu ascoltare gli altri giocatori mentre discutono dei loro
2 azioni, pi 1 Guidare/Navigare,
in qualsiasi ordine
Istanbul
CHENNAI
Madrid
MANILA
Durante la Francisco
sua fase di Contaminazione, pesca
la carta del CITT
Cairo.
DI Sul Cairo
piani e delle loro carte, ma non deve interromperli nel corso dei loro turni.
Washington
AtlantaEsempio di nota
HO CHI MINH
Baghdad
4 collocati sia un cubo
18
Azioni
Azioni Nascoste
nero che uno viola.
Algeri
I giocatori non-Terroristi non possono tenere discussioni private e nemmenoKINSHASA vengono
Kara
Il
Cairo
Los

Contaminazione
Loca
Guidare/Navigare
Atlanta
MONTREAL
CHICAGO
Miami
Citt scarta
del
5 Angeles
19
passarsi note scritte.
Dopodich
il Bioterrorista
la sua
carta diGIACARTA
Shanghai
per effettuare
Avvistamento in aeroporto
Riyadh Rem
Contaminazione
Messico
Volo Diretto
Manila

Atlanta

Sydney

SAN FRANCISCOdi
un Volo Charter fino al Cairo e annuncia un avvistamento allaeroporto

LIMA

Mum

Avvistamento in aeroporto
Sabotaggio
6
Volo Charter
Atlanta
Il Bioterrorista non tenuto a rivelare le Carte Contaminazione
SAN PAOLO che tiene
20 Khartoum
Lagos
Shanghai.
Contamina localmente IlBogot
Cairo generando un focolaio in quella
Pescare 1 Carta
in mano finch non le gioca, ma deve comunicare, se gli viene chiesto,
P
Se
Catturato
citt
e poi Guida fino a Istanbul.
JOHANNESBURG
Kinshasa
7
21 ATLANTA
quante carte ha nella sua mano. Il Bioterrorista deve giocare onorevolmente
Pescare 1 Carta
Azione saltata
SAN PIETROBURGO
BUENOS AIRES
ESSEN
nellannotare la sua ubicazione
e
nel
riferire
quando
viene
avvistato.
SYDNEY

Lima
SANTIAGO
Il Cairo
I Paolo
Istanbul C
San
LONDRA
8
22 Fuggire
TOKYO

MA NIL A

LO S S
LE
AN GE

Dal momento che il Bioterrorista non pu fare niente nei turni degli
MONTREAL
CHICAGO
YORK
altri giocatori e questi ultimi non possono fare nullaNEWnei
turni del
SAN FRANCISCO
Bioterrorista, si consiglia a tutti di tenere bene a mente questo aspetto
e di giocare velocemente (naturalmente, una situazione complicata che
MADRID
WASHINGTON
richieda una discussione pu sempre capitare; questo
consiglio non
ATLANTA
mirato a voler sopprimere tali discussioni).

9
PARIGI

10

TOKYO

MIAMI

LOS ANGELES
CITT DEL
MESSICO

C UL
ISTANBUL

BAGHDAD

PECHINO

CITT DEL
MESSICO

Risolvere eventuali epidemie

24

Scartare fino a tornare

KARACHI

KOLKATA

SAN
FRANCISCO

26
14
TAIPEI
27
LIMA
15

HONG
KONG

BOGOT

OSAKA

SAN PIETROBURGO

MUMBAI

Esempio di nota

TOKYO

25

SHANGHAI

12
AIRO
CAIRO
CITTILLDI
PARTENZA:
13
BANGKOK
I
1
RIYADH
LAGOS 2 azioni, pi 1 Guidare/Navigare, in qualsiasi ordine
KHARTOUM
KHARTOU

MIAM

23
SEUL

2. Pescare 2 carte.

DELHI

ALGERI

ESSEN

Azioni Nascoste
16

LONDRA

SAN
FRA NCIS CO

CHENNAI
Il giocatore
successivo, tuttavia, arrivaAtlanta
a Istanbul
e gli rimane ancora
Contaminazione Loc
Guidare/Navigare
MANILA
MILANO
SANTIAGO
CITT DI
3
17 Contaminazione
MONTREAL
unazione.
Il
Bioterrorista
annuncia
che

stato
avvistato
e colloca inlaHO
sua
CHICAGO
CHI MINH
Avvistamento
aeroporto
Rem
Volo Diretto
Atlanta
NEW YORK
PARIGI
KINSHASA
pedina
Istanbul.
Il Bioterrorista
scarta
la sua
SAN FRANCISCO
Avvistamento
in aeroporto
Sabotaggio
aVolo
CharterIl giocatore allora lo Cattura.
Atlanta
18 ISTANBUL
carta di4Istanbul e consegna a quel giocatore la sua pedina.
GIACARTA
TOKYO

5
Azione
saltata

SAN PAOLO

6
BUENOS AIRES

SYD

Pescare 1 Carta

MA NIL A

LIMA

SANTIAGO

LOS ANGELES
1. Svolgere 4 azioni.

Buenos
Aires
TEHERAN
EHERAN

3. Contaminare le citt.

Azioni
2

BOGOT

Johannesburg

NEY

REPUBBLICA POPOLARE CINESE

a 7 carte

11

MA NIL A

EY
YDN

Santiago

FINAL SIZE MARKS

SYD

SHANGHAI

MOSCA

MILANO

NEY

7
8

ATLANTA
TLANTA

ALGERI
CITT DEL MESSICO

JOHANNESBURG

LOS ANGELES
CITT DEL
MESSICO

Se Catturato

19 Pescare 1 Carta

MADRID

WASHINGTON

MESSICO

Fuggire

20
21

MIAMI

BAG

IL CAIRO

LO S S
LE
AN GE

SYDNEY

22

LAGOS

1. Svolgere 4 azioni.
2. Pescare 2 carte.

BOGOT

Citta del Messico

Los Angeles

Al suo 10
turno, il Bioterrorista pesca Citt del Messico e Fugge, scarta Citt
del Messico e annuncia un avvistamento allaeroporto di quella citt.
11la sua pedina e poi Guida fino a Los Angeles. Il suo piano di
Riprende
LIMA
PAOLO verso Seul...
creare un focolaio a Istanbul stato sventato, ma ora siSANdirige

12
13

BUENOS AIRES

KHARTO

23

Risolvere eventuali epidemie


Scartare fino a tornare
a 7 carte
3. Contaminare le citt.

24

KINSHASA

25
26
27

JOHANNESBURG

SANTIAGO
2 azioni, pi 1 Guidare/Navigare,
in qualsiasi ordine

Azioni
Guidare/Navigare
Volo Diretto
Volo Charter
Pescare 1 Carta

Azione saltata

Esempio di nota

Atlanta
Atlanta
Atlanta
P

Azioni Nascoste

Contaminazione Loc

Avvistamento in aeroporto
Avvistamento in aeroporto

Contaminazione Rem

Sabotaggio

Se Catturato
Pescare 1 Carta
Fuggire

RUOLI
BIOTERRORISTA

BIOTERRORISTA

AGENTE SUL CAMPO

Il Bioterrorista si usa solo nella sfida del Bioterrorista


(vedi pagina 5).
Utilizzabile solo nella sfida del Bioterrorista.

Una volta per turno, con unazione, puoi


spostare 1 Cubo Malattia dalla citt in cui
ti trovi su questa Carta Ruolo.
Quando Scopri una Cura, puoi sostituire
2 delle Carte Citt richieste con 3 cubi del
colore della cura prelevati da questa
carta.

Dopo il turno di ogni giocatore, effettua fino


a 2 azioni, pi 1 azione Guidare/Navigare
(in qualsiasi ordine).

ARCHIVISTA

Il tuo limite massimo di mano di 8


carte.
Una volta per turno, con unazione, puoi
prendere la Carta Citt corrispondente
alla citt in cui ti trovi dalla Pila degli
Scarti dei Giocatori e aggiungerla alla
tua mano.

ARCHIVISTA
LArchivista ha un limite massimo di mano di 8 carte.
Una volta per turno, come azione, pu prendere la
Carta Citt corrispondente alla citt in cui si trova
dalla Pila degli Scarti dei Giocatori e aggiungerla alla
sua mano.

I giocatori non possono scartare liberamente le carte (per farle


recuperare allArchivista); possono scartarle solo effettuando
unazione che richieda uno scarto, o quando superano il limite
massimo della loro mano.

SPECIALISTA
IN CONTENIMENTO

SPECIALISTA IN CONTENIMENTO

GENERALISTA

EPIDEMIOLOGA

Una volta per ogni tuo turno puoi


prendere una qualsiasi Carta Citt
da un giocatore che si trovi nella tua
stessa citt (se hai il suo permesso).
Questa non considerata unazione.

EPIDEMIOLOGA
Una volta per turno e soltanto nel proprio turno,
lEpidemiologa pu prendere una qualsiasi Carta Citt
da un giocatore che si trovi nella sua stessa citt.
Laltro giocatore deve essere daccordo. Questa non
considerata unazione.

GENERALISTA
La Generalista pu effettuare fino a 5 azioni ogni turno.

Puoi effettuare fino a 5 azioni ogni


turno.

AGENTE ANTICRISI

Inizia il tuo turno guardando un numero


di Carte Contaminazione pari allattuale
Livello di Contaminazione.
Quando effettui un Volo Diretto, rivela la
Carta Citt usata (ma non scartarla).

Lo Specialista pu farlo quando viene mosso da altri (tramite il


Coordinatore o gli Eventi Passaggio in Aereo e Ordini Speciali).
Se sono presenti varie malattie con 2 o pi cubi, rimuove 1 cubo da
ognuna di quelle malattie.

Una volta per turno, usando unazione, lAgente sul


Campo pu spostare 1 Cubo Malattia dalla citt in cui si
trova e collocarlo come campione sulla sua Carta Ruolo.
Quando Scopre una Cura, lAgente sul Campo pu
sostituire esattamente 2 delle Carte Citt richieste
consegnando 3 cubi del colore della cura dalla sua
Carta Ruolo alla riserva.

LAgente sul Campo pu restituire i cubi campione dalla sua Carta


Ruolo alla riserva in qualsiasi momento (vedi le tempistiche delle
Carte Evento a pagina 7 del regolamento di Pandemia).

Quando lo Specialista in Contenimento entra in una


citt, se 2 o pi Cubi Malattia dello stesso colore sono
presenti, ne rimuove 1.
Quando entri in una citt con 2 o pi
Cubi Malattia dello stesso colore,
rimuovi 1 di quei cubi.

AGENTE SUL CAMPO

AGENTE ANTICRISI
Allinizio del suo turno lAgente Anticrisi esamina un
numero di Carte Contaminazione pari allattuale Livello
di Contaminazione (prendendole dalla cima del Mazzo
di Contaminazione, guardandole e rimettendole a posto
nello stesso ordine).

Nella sfida della Mutazione, se lAgente Antricrisi vede una


Carta Mutazione, non ha diritto a guardare la carta in fondo
al Mazzo di Contaminazione.

Quando si muove in una citt tramite Volo Diretto, lAgente Anticrisi rivela
agli altri giocatori la Carta Citt utilizzata (ma non la scarta). Pu fare
altrettanto quando muove le altre pedine tramite lEvento Ordini Speciali,
ma non quando viene mossa dagli altri giocatori.

RICONOSCIMENTI

Idea e sviluppo del gioco: Matt Leacock e Tom Lehmann


Illustrazioni: Chris Quilliams
Sviluppo: Team Z-Man Games
Playtester: Jim Boyce, David Cortright, Barry Eynon, Chris e Kim Farrell, Jay
Heyman, Dave Helmbold, Wei-Hwa Huang, Trisha Lantznester, Donna Leacock, Chris
Lopez, Ron Sapolsky, Don Woods e Michelle Zentis.
Ringraziamenti speciali a Tom Lehmann, Scott di Bartolo, Wei-Cheng Cheng, Eric
Herman, Christian Kuntz, Brian Lee, Jeremy Moritz, Kwanchai Moriya, Kima Pesan, Jack
Reda, Ole Steiness, Isaiah Tanenbaum e, come instancabile revisore, Wei-Hwa Huang.
Traduzione e Supervisione: Fiorenzo Delle Rupi e Massimo Bianchini
Potete trovare un video dimostrativo di Pandemia: SullOrlo dellAbisso
in inglese al seguente indirizzo:
www.zmangames.com/on-the-brink-online-rules.htm
2014 Z-Man Games Inc.
31 rue de la Cooprative
Rigaud QC J0P 1P0
Canada

Edizione italiana a cura di:


2014 Asterion Press s.r.l.
Via Martiri di Cervarolo, 1/B
42015 Correggio (RE)
ITALY