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Seor Rector:
Institucin educativa COMFANORTE
Ccuta Norte de Santander
De una manera muy especial y con el animo de fomentar la cultura
Artstica en la institucin en la rea de la fotografa y el cine, la
fundacin cinematogrfica CINERAMA esta dispuesta a realizar un
proyecto artstico educativo CINEARTE que contribuya a fomentar y
formular soluciones a problemas educativos, familiares o de expresin
con el maravilloso recurso como es la imagen y por este medio poder
darle la importancia a los valores en cada uno de los participantes y
lograr comprender desde el trabajo en equipo o individual, la
problemtica y manifestarla como expresin a travs de la imagen, sin
mas que insinuar esta es la propuesta para ser desarrollada en dicha
institucin como estmulos a su desempeo acadmico a los alumnos
entre 13 17 aos. en secciones en los das sbados durante el
transcurso del ao con una duracin de 120 horas.
Esta actividades sern desarrolladas en el la aula
solicitando el prstamo del aula como los equipos.
de informtica
FUNDACION CINERAMA
PROYECTO CINEARTE
FUNDACION CINERAMA
OBJETIVOS:
Analizar y examinar un campo tan amplio, por su carcter profesional y artstico
como es la animacin con fotografas Stop Motion Desarrollar un proyecto con
tcnicas de animacin segn las distintas etapas del taller, as como experimentar
y expandir la faceta artstica del alumnado basada en los conceptos aprendidos
Realizar una pieza audiovisual trabajando en equipo Comprender y saber sacar
partido de los distintos dispositivos informticos que disponemos hoy en da en el
mercado (cmaras fotogrficas digitales celulares, hardware, software, tarjetas,
flash, etc.) para poder multiplicar y optimizar sus propias habilidad.
RESUMEN:
Con este proyecto CINEARTE se pretende compartir la experiencia de la
introduccin de las tcnicas de animacin ms habituales en la creacin
audiovisual, entre los contenidos del proyecto educativo cine arte la fundacin
CINERAMA. Tcnicas como el flipbook, el stop-motion o la pixilacin han
sido utilizadas por los participantes de la actividad, en la realizacin de piezas
audiovisuales. Debido a la buena acogida de este proyecto, se ha decidido poner
en marcha actividades similares en otros contextos; las cuales sern brevemente
descritas a lo largo del presente proyecto. Para finalizar, se expondrn unas
conclusiones sobre la relacin existente entre el pblico adolescente y el empleo
de las tcnicas de animacin como recurso expresivo.
FUNDACION CINERAMA NIT: 900569997-5 TEL 5720708 CEL :3118574549 3164187285 CALLE
4 N 13-50 BARRIO COMERCIAL CARORA
Email: fundacioncinerama@gmail.com
http://fundacioncinerama.blogspot.com
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FUNDACION CINERAMA
PALABRAS CLAVE:
Tcnicas de animacin en la creacin audiovisual, Educacin artstica,
Adolescentes
INTRODUCION
La fundacin CINERAMA viene desarrollando actividades de formacin
experimental en el cine a lo largo de estos dos ltimos aos mostrando a travs de
la experimentacin, investigacin y el juego el aprendizaje en los nios en
fotografa y estas llevarlas al cine, CINERAMA, realiza actividades educativas
orientadas a que nios y adolescentes desarrollen su creatividad y se formen en
los mbitos de la creacin y el consumo del arte.
La prctica educativa llevada a cabo a lo largo de estos casi 2 aos nos ha llevado
a crear una metodologa propia de trabajo, Mtodo de trabajo en equipo, a travs
de la cual concebimos, diseamos, desarrollamos, implementamos y evaluamos
tanto las actividades que se realizan en nuestro muestro territorio de adolecentes,
como aquellas que organizamos para otras entidades, y que se celebran en otros
espacios.
Entre las actividades previstas y de trascendencia se tiene el que este sea el
comienzo en potencia de directores productores, guionistas productores de arte,
fotgrafos para el cine, comenzamos a pensar en las posibles temticas para
realizar un campamento destinado a chicos y chicas de entre 13 y 17 aos.
Finalmente, nos decantamos por poner en marcha un proyecto centrado en el
lenguaje audiovisual y el cine. La eleccin de la temtica cinematogrfica para
este nuevo proyecto educativo, al que denominamos CINEARTE, vino dada por
varias circunstancias. En primer lugar nos preguntamos qu temticas podran ser
atractivas y tiles para los adolescentes que acudieran al taller de stop motion y
que, adems, marcaran cierta diferencia y as poder completar la formacin de
nios que, por edad, pasaran de una actividad a otra. Analizando el mundo en el
que se desenvuelven los adolescentes hoy da, fuimos conscientes de cmo, por
un lado, las nuevas tecnologas, y sobre todo aquellas relacionadas con la
creacin, reproduccin y difusin de material fotogrfico y videogrfico, estaban
cada vez ms presentes en su cotidianidad, y cmo, por otro, este colectivo era un
gran consumidor de dicho material. Por todo ello nos pareci interesante crear un
proyecto en el que los participantes pudieran formarse como productores y
consumidores del mismo.
A nivel metodolgico, consideramos al cine como un medio idneo ya que
encajaba con muchas de las bases que definen el Mtodo de CINERAMA: el
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CONTENIDOS:
Muestra de trabajos de creadores y artistas. Propuesta de proyectos y
planificacin Cmara. Funciones estndar, control de enfoque y profundidad de
campo Tipos de plano. Movimiento y encuadre. Escenografa y uso de fondos
Iluminacin interior y exterior. Uso de focos Edicin de vdeo. Montaje
y produccin. Gestin del material y formato final del proyecto con la entrega de
los cortometrajes elegidos.
Entre las principales tcnicas de animacin se encuentran las que a continuacin
se indican:
TCNICAS DE ANIMACIN
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1. Flipbook
2. Animacin tradicional
3. Cutout animation
4. Stop-motion
5. Pixilacin
6. Rotoscopia
7. Animacin digital (2D/3D)
8. Cine sin cmara
1. Flipbook (Cine de dedo). Sistema de animacin consistente en registrar,
normalmente con una cmara de vdeo, el acto de hacer pasar rpidamente, y de
forma manual, las pginas de un libro o cuaderno, en las cuales se han dibujado o
pintado, previamente, elementos que varan de forma gradual de una pgina a la
siguiente. El uso de esta tcnica es habitual entre los jvenes, pudiendo
encontrarse con facilidad en internet ejemplos asombrosos: algunos flipbooks
incorporan fotografas; en otros, la accin transcurre en ms de un libro,
trasladndose sta entre ellos de algn modo ingenioso,
2. Animacin tradicional (Dibujos animados). Bajo esta popular
denominacin se engloban todas aquellas obras cinematogrficas y audiovisuales
que, partiendo de elementos dibujados o pintados, se componen con ayuda de
transparencias. Este sistema, el cual permite trabajar separadamente con el fondo
y el resto de elementos, inspirara, dcadas ms tarde, la filosofa de trabajo
mediante capas, empleada por programas informticos como Photoshop. En la
actualidad, dicha tcnica suele combinarse con otras digitales, debido a las
prestaciones y posibilidades que proporcionan las nuevas tecnologas. Esta
tcnica fue la utilizada en las pelculas ms representativas y clsicas de Disney.
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CORTOMETRAJE
As pues, los miembros de los grupos confeccionaran con cartulina y retales sus
propios personajes, que en postproduccin acabaran interactuando entre s, en
una ciudad que habrn propuesto, partiendo de fotografas impresas e
intervinindolas de diversas formas: aplicando color en algunas zonas,
distorsionando la perspectiva mediante trazos, De este modo, se configura una
prctica que aunaba el uso de las nuevas tecnologas con tareas ms propias de
las artes plsticas.
Las circunstancias de falta de capacitacin, centros de bellas artes y museos que
se encuentra la ciudad hacen que los nios y adolescentes las actividades que se
diseen para este contexto, deban servir, por un lado, como producto de formacin
y superacin , es decir, para aliviar y mejorar la situacin de capacitacin, y, a la
vez, para desarrollar los aspectos ldicocreativos y psicosociales de los
adolecentes/participantes. En esta lnea y dentro del proyecto Diseo, aplicacin y
evaluacin de materiales de juego creativo especialmente adaptados para uso
trabajo en grupos, se cre la metodologa , una mesa especialmente adaptada
para la implementacin de talleres de artes plsticas y que posibilita la realizacin
de este tipo de actividades sin que el nio o adolescente tenga necesidad de tener
o contar con equipos sofistificados si no que contar con los mas simples medios
como cmaras fotogrficas caseras y celulares.
Por ello, pensamos que la enseanza de tcnicas de animacin era la mejor
opcin, ya que permita que el desarrollo de la actividad se adaptara mejor a dicho
contexto, aportando ventajas como las siguientes:
. Un cortometraje de animacin puede llevarse a cabo por una sola persona, por lo
que su realizacin no se ve afectada por el tiempo de realizacin de otros
integrantes. De esta forma cada nuevo participante puede comenzar su obra en
cualquier momento, sin afectar o verse afectado por el desarrollo del trabajo de
sus compaeros.
. Al no precisar de actores, no existe la necesidad de grabar imgenes de los
adolescentes.
. Estas tcnicas permiten la realizacin de trabajos de una dificultad y dedicacin
muy variables, pudiendo adaptarse al tiempo de cada adolecente.
A da de hoy, el proyecto CINERAMA de cine se encuentra en su segundo ao de
desarrollo. Hasta ahora hemos realizado experiencias piloto con diferentes
tcnicas de animacin; hemos formado, en cine de animacin, a educadores
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Conclusiones
Para finalizar, procederemos a enunciar algunas de las conclusiones ms
relevantes que hemos extrado de estas experiencias educativas, en las que la
animacin audiovisual ha sido la protagonista absoluta.
. El cine de animacin, desarrollado con las tcnicas expuestas anteriormente,
permite la combinacin de tareas ms relacionadas con las artes plsticas (dibujo,
pintura, collage, modelado,) con el uso de las nuevas tecnologas. Adems, la
produccin de un cortometraje implica la realizacin de tareas muy diversas, las
cuales exigen diferentes habilidades, siendo un ejercicio muy adecuado para
fomentar el trabajo en equipo. As pues, cada participante podr realizar aquellas
funciones con las que se sienta ms identificado o, por el contrario, alguna que le
suponga un verdadero desafo, pudiendo constituir una experiencia creativa global
y muy beneficiosa.
. Hemos detectado que los adolescentes se encuentran bastante familiarizados
con algunas de las tcnicas de animacin descritas. Esta relacin no se limita
nicamente a conocerlas, sino que son empleadas por ellos para expresarse. Una
muestra de ello es que varios alumnos de estas actividades, antes de asistir a las
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Flores Guzmn, L., Tejado Nio, T., Surez Zafra, M., Garca Cuesta, J., y
Perandones Serrano, E. 2008: Vacaciones de colores. En N. Antnez del Cerro, N.
vila Valds, y D. Zapatero Guilln (Eds.) El arte contemporneo en la educacin
artstica (pgs. 25-32). Madrid, Eneida.
Patmore, C. 2004: Curso completo de animacin. Barcelona, Acanto. (Ed. Orig.
2003).
Notas
1- El Proyecto cineArte est desarrollado por la fundacin CINERAMA (Grupo de
Investigacin Pedaggico de Arte Infantil) y tiene como objetivo, investigar y
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fomentar el juego creativo y artstico como recurso de bienestar para los nios y
adolescentes.
2- Con imagen real nos referimos a la obtenida mediante la grabacin directa del
movimiento continuo, en contraposicin a la animacin, en la cual el movimiento
es construido de manera artificial.
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