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INTRODUCCIN ...................................................................................................2
EL POTENCIAL OCULTO DE LA EMPRESA .........................................................3
III.
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b.
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IV.
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V.
a.
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i.
TCNICAS .......................................................................................................35
HERRAMIENTAS .............................................................................................64
i.
ii.
iii.
i.
ii.
iii.
VIII.
b.
IX.
a.
b.
El modelo.......................................................................................................... 29
Ponerse en marcha............................................................................................. 33
VII.
a.
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VI.
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Qu es?........................................................................................................... 15
i.
ii.
iii.
Comunicacin on-line.......................................................................................... 82
Reuniones en lnea .................................................................................................... 82
Mensajera instantnea............................................................................................... 82
Correo electrnico ..................................................................................................... 83
i.
ii.
iii.
iv.
v.
vi.
vii.
viii.
CONCLUSIONES............................................................................................149
X. BIBLIOGRAFA .................................................................................................152
XI.
ANEXOS ........................................................................................................153
I. INTRODUCCIN
I.
INTRODUCCIN
Actualmente, parece aceptarse con carcter general que, desde finales del siglo XX, la
economa presenta unas caractersticas que la diferencian significativamente de la economa
industrial del siglo pasado. El mercado en el que se desenvuelven las empresas est
caracterizado por una situacin de cambio permanente. La creciente influencia social del
progreso cientfico-tecnolgico, junto con la globalizacin de la economa y el aumento en el
grado de internacionalizacin en las relaciones econmicas y sociales, constituyen tan solo
algunas causas que permiten explicar este estado de cambio permanente en el que estamos
instalados. Por ello, son muchos los que consideran que la caracterstica principal de esta nueva
situacin econmica es el papel fundamental que juegan los activos intangibles como fuente de
creacin de valor en las empresas.
Dentro de estos activos intangibles la informacin es un factor crtico para el xito
empresarial, una informacin que cada da es ms abundante y diversa. Una informacin que
hay que conocer, ordenar y manipular para extraer su valor aadido, para obtener
conocimiento. Estamos inmersos en la era de la informacin, donde la obtencin de
conocimiento forma parte de la estrategia competitiva de las organizaciones.
Existen dos tipos de conocimiento. Uno es el conocimiento explcito, que se puede expresar
con palabras o nmeros y compartirlo en forma de datos, frmulas, especificaciones, manuales,
principios. Este tipo de conocimiento se puede fcilmente transmitir entre los individuos. Pero si
nos detenemos aqu nos habremos quedado en la punta del iceberg. La gran fuente del
conocimiento es el conocimiento tcito, algo difcilmente expresable. El conocimiento tcito es
personal y difcil de formalizar. Es el llamado know-how, que se da en esa gente que sabe
hacer las cosas pero no puede transmitir el cmo lo hace. Es experiencia, sensibilidad, intuicin,
inspiracin. Son tambin las creencias, los valores, las emociones, los ideales, es decir, todo
aquello que contribuye a la visin que cada uno tiene del mundo a su alrededor.
Teniendo un gran inters en lo anteriormente expuesto me lanzo a la investigacin sobre
ello. Todas aquellas tcnicas y herramientas que se utilizan en la actualidad para aprovechar el
conocimiento y sacarle provecho, desde el conocimiento explcito ms fcilmente gestionable
(bases de datos, informacin) hasta los mtodos para pasar de un conocimiento tcito al
explcito, ms fcilmente manejable.
II.
Uno se encuentra as, con un valor de mercado de una empresa fuera del valor real (valor
contable). Es interesante citar algunos casos concretos, definidos por opciones de negocio:
La empresa internacional IBM compr Lotus en un precio de 3.500 millones de dlares, en un
momento en que su valor contable era de 500 Millones de dlares.
Yahoo! En la actualidad presenta un valor de mercado de 47900 millones de $, en contraste con
su valor contable de 1.470 Millones de dlares
Amazon.com presenta en la actualidad un valor de mercado de 18.000 millones de dlares en
contraste con su valor contable de 2.470 millones de dlares
Southwest Airlines est ms valorada que muchas otras lneas areas de tamao mucho mayor.
Netscape, una compaa de 17 millones de $ y 50 empleados sali por primera vez al mercado
por un valor de 3000 millones de $.
En estos casos debe entenderse el objetivo de las decisiones financieras: En el caso de IBM
y LOTUS, la transaccin refleja el valor potencial y/o clave con respecto a negocios futuros.
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Lgicamente esta transaccin no intenta adquirir solo activos tangibles sino ms bien adquirir
los activos intangibles asociados a los productos, licencias, proyectos en curso y las capacidades
de las personas.
En el caso de Yahoo y Amazon sus valoraciones de mercado reflejan el nivel de complejidad
asociada al desarrollo de los negocios. Esto puede observarse en las lneas de gasto de
operacin de los informes anuales, y en los niveles de inversin en infraestructura y
conocimientos necesarios para poder enfrentar su rpido ritmo de desarrollo.
Es obvio que el valor real de estas compaas no se puede medir con la contabilidad
tradicional. Por ello PriceWaterHouseCoopers define el valor de las organizaciones de la
siguiente manera:
Donde:
Los datos mostrados anteriormente demuestran de forma clara el valor asociado a los
activos intangibles.
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b. Capital Intelectual
Se ha mencionado ya el concepto de capital intelectual pero todava no se ha definido. En la
literatura existen un gran nmero de definiciones de este concepto. No obstante, podemos
decir que la mayora de los autores coinciden en que el capital intelectual de una entidad
consiste en el conjunto de recursos intangibles y capacidades que posee. Los recursos
intangibles son aquellos, basados en la informacin, que una empresa utiliza para crear valor
pero que de alguna manera no se encuentran contabilizados. Estn basados en informacin,
entendiendo como tal todo tipo de conocimiento que la empresa almacena, ya sea en forma de
bases de datos sobre mercados, procesos de fabricacin, clientes o sobre el desempeo de su
actividad en general. Debemos aadir el conocimiento posedo por los empleados, los cuales
poseen el know-how de su puesto concreto.
Los activos intangibles tambin incluyen capacidades,
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El concepto de capital intelectual no se limita tan solo a aglutinar los activos intangibles sino
que, lleva implcito una clasificacin de los mismos. La clasificacin ms extendida en la
actualidad fue desarrollada en 1998 y divide el capital intelectual de la siguiente manera:
Capital Humano
Conocimiento y capacidades tiles para la empresa que acumulan los miembros
de la misma. Este tipo de activos no pertenece a la empresa sino al empleado.
Si el empleado deja la empresa todas sus experiencias, know-how,
habilidades se van con l.
Capital Estructural
Conocimiento y capacidades que la empresa ha sabido identificar y sistematizar
como resultado de su experiencia. Es como si dijramos, la infraestructura del
capital humano. Las capacidades de organizacin incluidos los sistemas para
transmitir y almacenar el capital intelectual. En palabras de Hubert Saint-Onge,
vicepresidente del Canadian Imperial Bank of Commerce, El capital intelectual
construye el capital estructural, pero, cuanto mejor sea el capital estructural,
mejor tender a ser el capital humano.
Incluye desde
Capital Relacional
Conjunto de activos que se fundamentan en las relaciones que la empresa tiene
con el exterior. Dentro de estas relaciones merecen especial atencin las que la
empresa mantiene con sus clientes ya que el mantenimiento y la ampliacin de
su nmero de clientes constituyen una de las bases de su crecimiento futuro.
Esta forma de clasificacin es la base conceptual para la elaboracin de modelos de
medicin y gestin de capital intelectual de una empresa. Esta divisin del capital intelectual
unida a una serie de indicadores que reflejen los activos intangibles de cada una de las reas,
proporciona un modelo para la visualizacin de los activos intangibles de una empresa.
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c.
Identificar
De la Informacin al Conocimiento
informacin
con
conocimiento
es
una
tendencia
generalizada
pero
-8-
Donde:
Dato: Es un punto en el espacio y en el tiempo. Una hora, un nmero, un color, un lugar Uno
se encuentra rodeado de datos por los cuatro costados. Con un solo movimiento de cabeza,
andando alrededor de la habitacin donde uno se encuentra no se dispondra de papel
suficiente para anotar todos los datos que se est viendo.
Informacin: Una coleccin de datos no es informacin. Las piezas de datos representan
informacin de acuerdo a la medida de asociacin existente entre ellos, lo cual permite generar
discernimiento en torno a ellas. Representa el cul, el quin, el cundo y el dnde.
Conocimiento: Como acabamos de decir una coleccin de informacin no es conocimiento.
Mientras que la informacin entrega las asociaciones necesarias para entender los datos, el
conocimiento provee el fundamento de cmo cambian (en el caso que lo hagan). Representa el
cmo.
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Sabidura: La sabidura abarca los principios fundacionales responsables de los patrones que
representan el conocimiento. Representa el porqu.
Verdad: La totalidad de los factores de sabidura y sus relaciones. Representa el ser.
Se puede observar la relacin entre informacin y conocimiento de esta manera,
igualmente intuitiva:
Pirmide Informacional
La pirmide informacional mostrada explica el proceso de transformacin asociado a la
generacin del conocimiento. En sta se indica que el nivel ms bajo de los hechos conocidos
son los datos. Los datos no tienen un significado por s mismos, ya que deben ser ordenados,
agrupados, analizados e interpretados para entender potencialmente lo que por si slo nos
quieren indicar. Cuando los datos son procesados de esta manera, se convierten en
informacin. La informacin tiene una esencia y un propsito. Cuando la informacin es
utilizada y puesta en el contexto o marco de referencia de una persona junto con su percepcin
personal se transforma en conocimiento. El conocimiento es la combinacin de informacin,
contexto y experiencia. El conocimiento resumido, una vez validado y orientado hacia un
objetivo genera inteligencia (sabidura), la cual pretende ser una representacin de la realidad.
Existe, por tanto, un valor agregado que se establece a partir de los procesos en torno a los
elementos de la cadena informacional.
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Para que se produzca el aprendizaje las nuevas ideas son esenciales. A veces las nuevas
ideas se crean mediante chispas de creatividad o de percepcin; en otras ocasiones, llegan
desde el exterior de la empresa o son comunicadas por personas expertas del interior.
Cualquiera que sea la fuente, esas nuevas ideas son las que ponen en marcha la mejora de la
organizacin. Pero, por s solas, no pueden dar lugar a una organizacin que aprende. Para ello,
una organizacin inteligente sera aquella en la que el enfoque de aprendizaje se difunde
ampliamente pero donde su mayor potencialidad radica en su capacidad de organizacin.
Estara distribuida a lo largo y a lo ancho del contexto organizacional, llena de individuos con
capacidades de aprendizaje: los miembros de la organizacin. Por eso, las funciones de
aprendizaje no pueden entenderse como propias de un sistema central inteligente (humano o
tecnolgico) que cumpla el rol de cerebro, sino como producto de un sistema de inteligencia
distribuida, enfocado a la resolucin de los problemas necesarios a resolver.
Un punto que no se puede olvidar es el clima y el ambiente organizacional, el cual puede
afectar tanto positiva como negativamente al aprendizaje organizacional y que ser comentado
en apartados posteriores. De hecho, las relaciones de confianza y apoyo entre los integrantes
de la organizacin sern quienes establezcan el clima necesario para compartir y generar
conocimiento.
La empresa que aprende es experta en cinco actividades principales:
un modelo de conducta. Muchas empresas aplican esas actividades en mayor o menor medida.
Pero muy pocas obtienen un xito continuado, debido a que en gran parte confan en la
casualidad y en los ejemplos aislados. Las empresas que introducen unos sistemas y procesos
que introducen unos sistemas y procesos que respalden esas actividades y las integren en el
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III.
Existen miles de definiciones de gestin del conocimiento de entre las cuales, una de las
ms intuitivas es la que nos da Arian Ward, de Work Frontiers Internacional.
No se trata de crear una enciclopedia que recoja todo lo que ha sabido todo
el mundo en toda la historia. Se trata ms bien de seguir el rastro de los que
conocen la receta y fortalecer la cultura y la tecnologa que les permitir
seguir hablando.
La importancia no radica en recoger y acumular todos los conocimientos del mundo sino en
el conocimiento que radica en la mente de las personas y en la bsqueda de frmulas o
mtodos que aumenten su movilidad.
No ha tenido nunca la sensacin de que alguien ha hecho antes lo que usted est
haciendo ahora pero no sabe quin es ni dnde encontrarlo?
Ha tenido alguna vez algn encuentro fortuito en la cafetera o en el cuarto de bao que
ha influido en lo que estaba haciendo?
Si uno se centra en el conocimiento explcito, establecer una serie de actividades
relacionadas con la codificacin del conocimiento. Estn relacionadas con dicho conocimiento
los paquetes de informacin, notas de reuniones, bases de datos, pginas web
Un punto de vista alternativo consiste en invertir tiempo y energa en los procesos y
tecnologas que estimulan la relacin entre personas. Esto puede implicar la creacin de
comunidades y redes, interaccin entre compaeros, talleres, herramientas de colaboracin.
Estos medios son ms apropiados para la transferencia de conocimiento tcito; del
conocimiento encerrado en la cabeza de cada uno y que no suele ponerse por escrito.
Estos dos extremos son la gama de opciones disponible. Ninguna de las dos es mejor que
la otra: la seleccin de un punto de vista es el reflejo de una cultura de la empresa en un
momento determinado.
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Por otro lado, el conocimiento explcito puede ser almacenado y recuperado y ser una
buena manera de poner a la gente en contacto entre s. Hacer preguntas podra hacer brotar el
conocimiento tcito.
Observemos el siguiente grfico dnde se ve la interrelacin.
Red de Trabajo
Problema empresarial
De qu informacin
disponemos
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b. Sus actividades
Cada da existe un mayor mercado para los productos y tcnicas de la gestin del
conocimiento. Las compaas de software tratan de vender las ltimas herramientas de
colaboracin e investigacin, las consultoras tratan de vender procesos de aprendizaje y hasta
los periodistas venden servicios para captar el historial corporativo.
Las mayores virtudes de estos elementos se generan al mezclarlos de un modo
complementario. La importancia radica en conocer de antemano el esquema que se quiera
crear.
Aplicacin
Actividad
Crear, descubrir,
capturar
Formacin y
Procesos
Adoptar, adaptar,
transferir
Lecciones
aprendidas
Conocimientos
disponibles
Depurar, validar,
compartir
Capturar conocimientos concretos es muy importante pero una gran base de datos puede
ofrecer una navegacin demasiado lenta. Resultar mejor encontrar una forma de depurar los
puntos clave de esos conocimientos concretos y capturarlos a modo de conocimientos
disponibles.
En cualquier caso, no existe ninguna garanta de que las personas se acerquen a ellos a
menos que haya alguna forma de transferir e implantar esos puntos clave de aprendizaje en los
materiales de formacin y los procesos empresariales que el personal utiliza habitualmente.
Entonces, este conocimiento se aplica realmente y aparecen los cambios.
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c.
A todo el mundo sigue sonando un poco extrao todava esto de Gestin del
Conocimiento. En la mayora de empresas que empiezan a lidiar con este tema los trabajadores
estn un poco recelosos a modificar sus conductas. El resultado ideal es que los trabajadores
empiecen a gestionar el conocimiento como parte de sus labores cotidianas, sin pensar que se
trate de una tarea extra, y que los lderes de la empresa y los procedimientos empresariales
refuercen este concepto.
Los cuatro pasos siguientes ilustran esta idea:
Esfuerzo
Competencia
consciente
Incompetencia
consciente
Competencia
inconsciente
Incompetencia
insconsciente
Tiempo
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conciencia y ofrezca herramientas y recursos relevantes que puedan producir una mejora en
sus negocios. Es la competencia consciente.
El ltimo cuadro muestra el buen camino empresarial. El personal comparte sus
conocimientos instintivamente, y aprender antes, durante y despus de los acontecimientos es
norma habitual. No se descuelga el telfono y se pide consejo a un consultor: la gestin del
conocimiento es ya una segunda naturaleza. He aqu la competencia inconsciente. En este
punto, el conocimiento es tcito. La aspiracin de cualquier organizacin debera ser llegar a
este paso.
Estos cuatro pasos se pueden utilizar para introducir la gestin del conocimiento. La gestin
del conocimiento versa sobre la puesta en contacto de los que conocen la manera de hacer las
cosas ms que sobre la consecucin de un conocimiento enciclopdico. El conocimiento puede
residir en la cabeza de la gente y ser puesto por escrito. Deben utilizarse ambas posibilidades.
Se trata de alcanzar el equilibrio correcto entre la gente, los procesos y la tecnologa. El
conocimiento es mucho ms que los datos y la informacin: es la familiaridad alcanzada
mediante la experiencia.
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IV.
La mayora de los profesionales son meros ejecutores de rdenes dictadas por el escalafn
superior. Resultado? Los aos pasan y la mejora en sus competencias diarias es leve.
No se puede subcontratar el propio pensamiento a otros. Ni el consultor, ni el jefe, ni los
libros de texto darn la respuesta. No se encontrar siquiera en ese aparato llamado ordenador
ni tampoco en la seccin de preguntas frecuentes.
Cada uno debe analizar la informacin entrante y otorgarle un significado propio. La
mayora de los datos que recibimos no estn configurados para EL PROPIO CONTEXTO. Cada
uno debe construir su propio sistema operativo.
Cuando damos a la informacin un significado personal y subjetivo se empieza a asimilar.
Uno empieza a ganar en CONOCIMIENTO.
Los profesionales tienen que auto-dirigirse en su aprendizaje. No pueden ser dependientes
de profesores, jefes, entrenadores... si no de ellos mismos. Es uno mismo quien sabe lo que
necesita para rendir adecuadamente.
Asimismo, los profesionales tambin necesitan un sistema, un contexto que les apoye. Sin
l, aunque uno dirija su propio aprendizaje no llegar nunca a mejorar sus aptitudes.
Ejercicio 1: El Libro
Mire sus estanteras novelas, revistas, libros de texto La mayora los ha ledo o, por lo
menos, ha ledo parte.
Ahora, resuma alguna de las ideas con las que se haya quedado de dichos
libros sin hojearlos, sin refrescarse la memoria.
Ha terminado?
Sinceramente, ha apuntado ms de dos ideas sobre cada uno de
ellos? Podemos decir que ha empleado unas 10h / libro y no puede
destacar gran cosa?
Est usando su tiempo eficientemente?
Est leyendo pginas y pginas de informacin que nunca ha llegado a transformar
en conocimiento.
Su comportamiento no ha cambiado
Ley sin estudiar
Se entretena
Pero NO se estaba educando.
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La mayora de los cursos de formacin se malgastan. Est demostrado que tras cualquier
cursillo, seminario se asimila hasta un 10% de lo que all se ha tratado. Cualquier periodo de
formacin debera acompaarse de aprendizaje prctico. La transformacin del conocimiento
terico en conductas habituales hay que fomentarla aunque, en ltimo trmino, este paso
siempre tiene algo de imprevisto.
Qu porcentaje de su tiempo dedican los deportistas profesionales a practicar sus
respectivos deportes?
Las personas desarrollan habilidades tanto en el deporte como en los negocios tras una
constante y continua puesta en prctica de sus facultades.
Los deportistas ven el resultado inmediatamente. Un golfista es consciente del resultado
que produce cada bola que da.
Los ejecutivos, sin embargo, raramente revisan sus conductas, sus estrategias A menudo
se limitan a ir tachando tareas de listas interminables ms que a profundizar y aprender con lo
que estn haciendo.
Quin es ms profesional, el atleta o el ejecutivo?
En este momento el smil empieza a perder validez. Una bola de golf es un objeto tangible y
se ve dnde va tras cada golpe. La mayora de las tareas que se llevan a cabo en una oficina no
tienen resultados tan visibles. La eficacia de los procesos es difcil de medir o identificar.
Se necesita un aprendizaje estructurado, activo e improvisado. Qu ms?
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Como mucho, estas conferencias o cursos proveern al trabajador con la informacin sobre
las capacidades que necesita tener para ser competente en un determinado rea de
negocio. Son sesiones de informacin ms que sesiones de construccin de aptitudes. En
un tpico cursillo de formacin no se le da tiempo a practicar lo aprendido porque el
profesor est obligado a cubrir un temario demasiado amplio.
No el trabajador del conocimiento sabe que las competencias se adquieren en el
mundo real, haciendo y asimilando, no nicamente con cualquier programa introductorio. Los
expertos sealan que los cursos formacin proporcionan el 10% de los datos, el esqueleto,
necesario para adquirir la capacidad deseada. Un importante 10% pero todava una
contribucin pequea. En la mayora de los casos el trabajador del conocimiento necesita
rellenar el 60-90% restante de conocimiento tcito.
Ejercicio 3: El auto-aprendizaje
Un da lee esto cursillo de mecanografa en 10 fciles lecciones. Cunto
tiempo tardar en aprender mecanografa segn este anuncio?
Parece ser que en 10 clases, unas 10 horas de trabajo, dominar la
mecanografa como un profesional En la prctica, tiende a imposible,
empezara a ser ms creble a partir de tener que repetir cinco veces cada
leccin. En otras palabras, las 10 fciles lecciones se convierten en ms de 50 horas de
prctica ms que las 10 horas que uno asume que le llevar.
Es decir, tendr que dedicar tres horas extra cada semana durante al menos quince.
No se puede comprimir el aprendizaje. No se pueden coger atajos cuando de aprender
se trata. La coordinacin cerebro-mano es ms complicada de lo que parece. Es ms, si se
tratara de un aprendizaje ms elevado, que requiriese ms anlisis y razonamiento est
modalidad individual ralentizara o incluso imposibilitara el aprendizaje real. Pocos vendedores
de e-learning se han expandido en el mercado de la educacin siendo conscientes de esta gran
limitacin.
Algunas compaas instalan un programa nuevo en el ordenador de los empleados para
que aprendan a utilizarlo durante el fin de semana, creyendo que captarn fcil y rpidamente
el funcionamiento. Las compaas ven que esto es algo que se debe hacer en los momentos
libres que tengan. Pero suelen tener tiempo libre los trabajadores?
Aprender es algo costoso. Se aprende con la experiencia, confundindose y repitiendo.
Lleva mucho tiempo dominar algo que previamente se ignoraba.
Aprendiendo de la experiencia
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Las cuatro fases se desarrollan secuencialmente y en un nuevo nivel cada vez. Los ciclos se
deben completar antes de moverse hacia el siguiente estado. Es un proceso iterativo donde si
una de las fases ocurre dbilmente, el aprendizaje se ver limitado.
La duracin de cada fase se determina segn el nivel de complejidad del concepto
aprendido. Algunos ciclos pueden durar segundos, lo que dur una taza de caf, otros pueden
necesitar meses.
SITUACIN / ACCIN: Uno se debe colocar ante una situacin real. Como ya se ha visto
anteriormente de nada sirve colocarse ante libros de texto. Se aprende haciendo. Cualquier
actividad puede ser una experiencia.
OBSERVACIN: La percepcin es la realidad. Hay que coleccionar observaciones
imparciales, neutrales de las situaciones mientras estn ocurriendo y una vez ya han
ocurrido. Muchas veces se ponen tintes de opinin personal en lo observado.
REFLEXIN: Encontrar relaciones entre la informacin y los datos y empezar a dotarlos de
significado. Forzar al cerebro a reflexionar ayuda a dar significado al conjunto de datos.
Sintetizar, conceptuar y establecer hiptesis ayudan a pasar de INFORMACIN a
CONOCIMIENTO.
APLICACIN: Es necesario probar las hiptesis hechas con nuevas experiencias. Uno mismo
va haciendo su propio camino hasta dar con la verdad.
Para llegar al conocimiento profundo sobre algo son necesarias las cuatro fases. Si se pone
nfasis en algunas de ellas, el aprendizaje estar descompensado y tarde o temprano se
acabar perdiendo. Los estudiantes aprenden hasta un punto pero en la mayora de las
materias se quedan muy cortos en lo que a conocimiento se refiere.
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b. Dificultades de organizacin
Se est sumido an en un mundo empresarial donde todava no se ve del todo normal
esta cultura de conocimiento. La gente sigue teniendo muy enraizado el dicho de el poder est
en el saber, donde el poseer el conocimiento acerca de un determinado tema va a ser lo que
permita diferenciarse en el mercado. Se est ante un cambio de actitud donde el preguntar a la
persona de al lado no se debe ver como una flaqueza sino al contrario.
Por ello, las organizaciones se ven sometidas a importantes dificultades a la hora de
implantar una cultura corporativa donde prime el nosotros por encima del yo.
i.
BARRERA DE LA TECNOLOGA
Para compartir un documento con alguien ajeno a la empresa hay que hacer un
esfuerzo adicional ya que dicha persona no est conectada a la misma red de trabajo, o
tal vez porque no utiliza el mismo software o porque tiene una versin ms reciente
que no reconoce el documento. Puede ser tambin que haya un error en la direccin de
correo electrnico o que el archivo pese demasiado para mandarlo. Redes colapsadas,
ordenadores colgados, documentos perdidos en la red infinidad de razones para
perder la motivacin de compartir.
BARRERA DE PROCESOS EMPRESARIALES
Aunque dos personas estn en la misma oficina se precisa un esfuerzo para compartir
algo que podra ser til en otro departamento porque uno se concentra totalmente en
las tareas que su propio departamento tiene que completar antes de una fecha. A veces
son los mismos objetivos los que ponen en competencia directa a los departamentos.
BARRERA DE LA ACTITUD
Como se deca antes en muchas ocasiones la idea de pedir ayuda es un signo de
debilidad. Adems si alguien pide ayuda puede ser que todo el mundo est demasiado
ocupado con sus propias prioridades y los superiores no permitan que se recurra a la
ayuda de otro departamento.
ii.
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Estas barreras se pueden abordar una por una, pero slo combinndolas se conseguir
crear un ambiente propicio para compartir el conocimiento.
Es muy importante disponer de un ambiente operativo comn, es decir estandarizar
desde ordenadores hasta software y otras comunicaciones. Los beneficios son indudables; se
podr compartir informacin y documentos rpidamente, habr un solo criterio para nombrar
las cosas, los mtodos de bsqueda y acceso sern comunes Llega un momento en que
Escucha activa
Se trate de un amigo o de un extrao, la puesta en comn del conocimiento es
siempre mejor si se desarrollan ciertas habilidades de escucha. La gente debe tomarse
tiempo para comprender lo que los otros quieren decir y repetirlo utilizando sus propias
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palabras para asegurarse de que han comprendido antes de contestar que estn de
acuerdo o que discrepan.
Hay demasiadas personas que esperan su turno para hablar en lugar de
escuchar lo que los otros tienen que decir.
Liderazgo
Una actitud clave en la puesta en comn del conocimiento es la de ensear con
el ejemplo. A nadie se cambiar de actitud si el lder no muestra claramente el
comportamiento que requiere de los dems. El buen liderazgo es ejercido por los
directivos que hacen gala de una atencin activa, que comprueban que han
comprendido las cosas, que preguntan y que reconocen cundo han aprendido algo de
alguien.
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V.
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APRENDER
ANTES
APRENDER
DESPUS
Objetivos
empresariales
Resultados
empresariales
APRENDER
DURANTE
Conocimiento
Capturado
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Sin duda alguna la clave para esto es introducir la nocin de aprendizaje en todas y
cada una de las acciones. El aprendizaje va a ser la base para un posterior desarrollo
incremental.
Aprender antes
Cuando una persona se dispone a empezar una tarea lo ms probable es que alguien,
en el seno de la empresa o fuera de ella, haya realizado algo semejante.
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La mayor parte de las actividades que se llevan a cabo se realizan ms de una vez. Se
quiere llegar a hacer las cosas mejor que la ltima vez y a capturar y compartir lo
aprendido.
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b. Ponerse en marcha
Est muy bien. El nico problema es que no hay tiempo para llevarlo a cabo.
Cuya respuesta es:
Y si alguien ha hecho ya lo que uno se dispone a hacer? Slo hay que averiguar quin y qu
aprendi.
Hacer que el tiempo cunda el doble. En otras palabras: si se dedica tiempo a esto ahora,
se ahorrar mucho tiempo a largo plazo.
En China, BP haba entrado en una nueva joint venture para construir y dirigir una fbrica
de productos qumicos. Qu cosas necesitaban saber pero no saban?
BP estaba desarrollando un proyecto para crear una industria de carburante y energa en
Vietnam, un pas con poco dinero y grandes necesidades energticas si quiere
desarrollarse. Haban alcanzado un punto muerto en las negociaciones.
En Europa, se estaban construyendo un gran nmero de estaciones de servicio. Podan
construirlas mejor?
Hacer algo sencillo
En China, el equipo de gestin del conocimiento dio con una pregunta muy fcil de hacer:
Qu necesitamos saber?. Despus escucharon las respuestas. Haba mucho que
aprender antes de pasar a la accin. Empezaron con conversaciones individuales y con
pequeos grupos, especulando sobre el futuro mediante la reflexin sobre el pasado.
En Vietnam, la pregunta planteada fue Cul es la cuestin principal que hay que
negociar?. Se trataba esencialmente de darse un respiro, de revisar lo que se haba
conseguido ya y lo que no. Lo ms interesante fue la diversidad de las respuestas de las
personas clave del equipo. Cada una de ellas vea la cuestin de un modo distinto.
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VI. TCNICAS
VI.
TCNICAS
a. Aprender de los compaeros
Era poco despus de Semana Santa y ya estaba yo pensando en las vacaciones de verano
cuando lleg Carmen a cenar. Trajo algunas fotos de sus vacaciones de senderismo por los
Alpes italianos. Estaba claro que lo haba pasado muy bien y nos cont con gran detalle las
peripecias del camino. Lo agradable que haban sido los hoteles, la gente que haban conocido,
cmo haban ido de un sitio a otro
Le expliqu cul era nuestra situacin, recin acabada la carrera, sin ningn ingreso pero con
muchas ganas de conocer y descubrir. Nos mand el folleto que ella haba ledo y nos explic el
sistema de graduacin segn la dificultad de las caminatas. Tambin hablamos con otra amiga
que se haba ido de vacaciones campestres y tomamos buena nota de lo que a ella le haba
resultado til y qu cambiara en prximas ocasiones. Nos sentamos, analizamos lo que
habamos escuchado y lo que creamos que nos convena. Elegimos unas vacaciones marcadas
con dos botas (tirando a duro!), en la regin de Normanda en Francia. Compartimos lo que
habamos elegido con Carmen y nuestra otra amiga, y ambos se alegraron mucho deque
hubiramos seguido sus consejos.
Lo pasamos muy bien durante las vacaciones. Si no hubiera sido por la visita de Carmen,
hubiramos hecho el tpico viaje organizado a Canarias. Utilizamos lo que aprendimos para
asegurarnos de que elegamos unas vacaciones adecuadas y distintas de lo habitual.
Qu es aprender de los compaeros?
Aprender de los compaeros es ayudarse. Un compaero que explica, que escucha, que
ensea es un compaero que ayuda. Una de las tcnicas de gestin del conocimiento es,
precisamente, fomentar esta ayuda mediante reuniones. Se trata de reuniones o talleres donde
se invita a los miembros de otros equipos de trabajo a compartir experiencias, intuiciones (el
llamado conocimiento tcito) con el equipo que ha pedido consejo. Entre los beneficios de esta
tcnica, se destacan:
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VI. TCNICAS
Lo que s en mi
contexto
Lo que el
otro sabe
en su
contexto
Juntos, aprenden lo que ambos saben y lo que pueden aprender del otro
Lo que el
otro sabe
en su
contexto
Lo que
ambos
sabemos
Lo que s
yo en mi
contexto
Se est ahora en situacin de trabajar juntos para determinar lo que es posible, sea
adaptando la forma de trabajar en el nuevo contexto o creando algo nuevo a partir de lo que
ambos sabemos. Podemos pasar a la ACCIN
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VI. TCNICAS
Lo que el
otro sabe
en su
contexto
Lo que
ambos
sabemos
Crear
juntos lo
posible
Accin
Lo que s
yo en mi
contexto
Muchas refineras celebran este tipo de reuniones para mejorar el recorte de costes. En
ellas participan personas que repiten los mismos procesos en muchas refineras de todo el
mundo. Una forma ms eficiente sera, quizs, establecer un encuentro en una sola
refinera y extraer las conclusiones comunes que deberan adoptar todas ellas.
3. Conseguir un moderador
Identificar a un moderador de la reunin que no sea del equipo. El papel del moderador
consiste en gestionar el proceso para que los participantes alcancen los objetivos fijados.
Hay que asegurarse de que los papeles que cada uno debe asumir quedan claros desde el
principio as como que los objetivos estn claros y el tiempo para alcanzarlos.
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VI. TCNICAS
4. El tiempo es importante
La fecha para la reunin es importante. Debe ser lo suficientemente pronto para que se
pueda aplicar lo que se ha aprendido. El proceso debe estar planeado con antelacin para
poder obtener los rendimientos necesarios. Hay que preguntarse: Si obtengo un resultado
El director general de BP estaba buscando ideas y opciones para conseguir que su proyecto
relacionado con el gas resultara ms atractivo para los inversores. Al establecer el contexto,
hizo una mencin especial a los meses que su equipo de ingenieros haba dedicado a la
reduccin de los costes de construccin y a postergar los pagos hasta que hubiera gas.
Despus de comprobar que haban comprendido la cuestin, los compaeros empezaron a
hablar sobre sus propias experiencias. A pesar de que era la primera vez que analizaban el
problema dieron con un gran nmero de alternativas. Una de ellas fue la clave.
El equipo se haba concentrado en la reduccin de costes. Queran aumentar el rendimiento
de la inversin antes de gastar la elevada cifra que necesitaban. Por qu no se
concentraban en la consecucin de ese mejor rendimiento? El rendimiento de la inversin
estaba limitado por los trminos del contrato con el gobierno para el que estaban
trabajando, porque el mismo gobierno haba comunicado al director general que no
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VI. TCNICAS
planteara una renegociacin. La experiencia de los compaeros indicaba que era mejor
hablar pronto con el gobierno, discutir el problema y buscar frmulas que beneficiaran
tanto a la compaa como al gobierno. A fin de cuentas, el pas necesitaba tanto el dinero
de los derechos sobre el petrleo como BP un aceptable rendimiento de su inversin.
Al da siguiente, el director general llam a su contacto en el gobierno para fijar una
reunin. De este modo, la actividad dej de centrarse en cuestiones de ingeniera para
hacerlo en las negociaciones contractuales.
Se comprueba como un nuevo punto de vista ve el mundo a travs de otras lentes y ayuda
a concentrarse en la causa original del problema.
7. Asegurarse de que el equipo congenia
El equipo debe congeniar, sea con una cena la noche anterior, o con un caf de media hora
al principio de la jornada, algo que ponga la primera piedra de una relacin. Se trata de un
equipo temporal pero recin formado. Para que el grupo trabaje fluidamente, para plantear
y recibir desafos, para poner los proyectos bajo el microscopio, es importante que la gente
se conozca. Es impresionante la cantidad de conocimiento que se intercambia frente a una
buena comida y una copa de vino.
Hasta aqu llega la preparacin.
8. Definir los objetivos y establecer las reglas
El equipo debe comprender bien el objetivo de la reunin y buscar las oportunidades
propicias para lograr su consecucin. El da debe estar diseado dejando mucho tiempo
para la reflexin. Esto se consigue mediante unas pocas preguntas bien sencillas.
El papel de los participantes es ofrecer su ayuda, know-how y experiencia para resolver un
problema sin aumentar la cantidad de trabajo. En cualquier caso, es bueno que se
establezca un debate ms o menos acalorado. Si el grupo es demasiado tranquilo, el nivel
del encuentro ser ms bajo.
Los participantes deberan comentar al equipo tanto lo que debe dejar de hacer como lo
que debe empezar a hacer. El tiempo est limitado y tienen que priorizar y concentrar sus
esfuerzos en los conceptos ms relevantes.
9. Empiece por compartir la informacin y el contexto
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VI. TCNICAS
En primer lugar el equipo local debe presentar el contexto, la historia y los planes de futuro.
El equipo local no debe hablar en exceso. Tiene que comentar slo lo necesario para que el
equipo invitado comience en la direccin correcta.
Los visitantes han viajado y sacrificado parte de su tiempo en ayudarle. Tienen que sentir
que se les est escuchando y sobre todo que su viaje ha merecido la pena, que no sea algo
que se pudiera haber discutido en un foro on-line.
10. Anime a los visitantes a preguntar y estimule la interaccin
En una segunda parte son los visitantes los que toman las riendas. Analizan lo que han
escuchado y hablan de lo que han aprendido y les ha sorprendido y de lo que no han odo a
pesar de que esperaban hacerlo. El equipo local debe mantenerse al margen de este
proceso, o incluso abandonar la sala. El equipo de ayuda debe decidir su forma de actuar.
Qu deberan saber y a quin conocen que pueda saberlo? Puede ser que quieran hablar
con otra gente para conocer su punto de vista, comentar algo con personas que estn
trabajando en lo mismo, expertos, proveedores o clientes. Hay que tener siempre en
cuenta que el equipo de ayuda no ha ido a resolver el problema sino a ofrecer algunas
ideas u opciones basadas en su experiencia.
11. Analice lo que ha odo
La tercera parte de la reunin debe dedicarse al anlisis de lo que se ha aprendido. Los
miembros del equipo local pueden estar implicados pero no deben rechazar opciones
demasiado pronto ni llevar las cosas a su propio terreno. Escuchan y aprenden.
Hacia el final de la reunin sern ellos los que expongan lo que han aprendido y qu
propuestas les parecen mejores.
12. Interaccin y acuerdos sobre las medidas que se deben tomar
El ltimo paso lo dan los visitantes presentando sus impresiones al equipo local y haciendo
las preguntas que consideren necesarias. La valoracin general final debe ser positiva
aunque muchas veces el equipo local tenga la impresin de que no ha avanzado nada. Con
frecuencia confirman que se estn haciendo las cosas bien pero plantean las prioridades de
un modo distinto. Estn viendo la cuestin desde fuera, seguramente lo vean con ms
raciocinio que los locales.
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VI. TCNICAS
Qu sucedi en realidad?
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VI. TCNICAS
Qu hemos aprendido?
BP Vietnam celebraba una EDA despus de cada reunin con las autoridades
vietnamitas para crear un conocimiento del proceso de negociacin.
Cada equipo mantena un encuentro de unos 15 minutos. Fue una herramienta
muy til para el desarrollo del equipo. Podan contemplar lo que haban hecho y
cambiar lo que haran al da siguiente.
Las EDA deben estar incluidas en la agenda, nunca tienen que presentarse como una
idea adicional.
3. Nombrar un moderador
Se debe nombrar un moderador que tenga bien claro su papel. No est ah para tener
respuestas sino para ayudar al equipo a aprender. Para que los participantes, as
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VI. TCNICAS
como el equipo, aprendan, deben hablar. El moderador debe dirigir al equipo hacia esos
temas sobre los que no se ha hablado y procurar que la conversacin no se desve
hacia otros derroteros.
A veces, el moderador es necesario para crear el ambiente de la reunin. Debe
garantizar que la reunin sea franca y que en su transcurso no se culpe de nada a
nadie. Se asegura tambin de que el proceso sea rpido y sencillo, y que sean los
participantes los que lleven el peso. Todo el mundo tiene que tener oportunidad para
hablar para que el xito est asegurado.
5. Qu sucedi en realidad?
Significa que el equipo comprende los hechos que sucedieron. Es clave la perfecta
identificacin del problema.
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VI. TCNICAS
Dejar constancia de los elementos de una EDA clarifica lo que sucedi y permite
compararlo con lo que se esperaba que sucediera. Estos resmenes pueden ser de gran
utilidad para el equipo aunque slo vaya a servir en el contexto concreto del
acontecimiento evaluado.
Un ejemplo prototpico de esto sera un encuentro o taller de dos das. Al final del
primero, un participante dirige una EDA de 15 minutos sobre los acontecimientos del
da, y el material aprendido se refleja en un grfico. Al principio del segundo da, este
grfico se utiliza de recordatorio, y de este modo, se pueden poner en prctica las
lecciones aprendidas el da anterior.
Qu es una retrospectiva?
Una retrospectiva es una herramienta para aprender despus de hacer.
Se trata de una simple reunin convocada tras finalizar un trabajo significativo. Es decir, al
final de la guerra, no al final de una batalla.
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VI. TCNICAS
Estas reuniones son de estructura similar a las ya comentadas EDA. Pueden durar entre un
par de horas y un par de das y requieren tambin, la figura del moderador. A diferencia de las
EDA, una retrospectiva pretende llegar ms hondo y se celebra con el objetivo especfico de
capturar nuevos conocimientos e ideas para un proyecto futuro. No es slo un proceso para
que el equipo llegue a completarse.
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VI. TCNICAS
3. Elegir un moderador
Se necesita un moderador que no se encuentre directamente implicado en el proyecto
que se est llevando a cabo, pues de otro modo existe el peligro de que la reunin se
concentre en lo que hicimos ms que en lo que el prximo equipo debera hacer en
circunstancias similares.
Si el moderador desconoce el proyecto o el desarrollo de este es complejo, es posible
que requiera cierta preparacin (una conversacin con los miembros claves del equipo
basta), ms para comprender los temas capitales que para asimilar todos los detalles.
El moderador tambin debera ser ajeno a la estructura directiva. Asimismo, ha de
saber que tiene que dejar de lado todo asunto relacionado con los comportamientos
personales.
Qu debe hacer el moderador?
-
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VI. TCNICAS
6. Qu fue bien?
Hay que empezar siempre por lo positivo. Hay que insistir tanto en realzar los hechos
positivos como en tratar de no repetir los errores. El moderador preguntar: cules
fueron los pasos adoptados que permitieron alcanzar los objetivos? Muchas veces
preguntar por qu? es el camino que lleva a la raz de los problemas.
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VI. TCNICAS
11. Y ahora?
Si el equipo del proyecto se va a embarcar en un proyecto similar, resulta til que a la
retrospectiva le siga una sesin de planificacin.
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VI. TCNICAS
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VI. TCNICAS
sea absorbido por el comit de desarrollo del personal, los directores de recursos, los
trabajadores del departamento de recursos humanos o, en el peor de los casos, por los del de
tecnologa de la informacin.
Y los beneficios?
Las pginas amarillas son particularmente beneficiosas en organizaciones a partir de un
tamao o que estn repartidas geogrficamente, donde la gente no tenga la oportunidad de
conocerse en profundidad. Beneficios especficos son:
-
Cmo se empieza?
1. Tener bien definidos los objetivos
Primero, hay que tener claros los objetivos. Hacer uso de un sistema de pginas
amarillas es el medio para alcanzar un fin, no el fin en si mismo. Cmo lo va a utilizar
la gente? Para qu se prev que la gente quiera usar el sistema para encontrar a
personas? Cmo conocern y usarn el sistema? Hay que tener estas consideraciones
muy claras antes de empezar a disear nada. El mejor medio es hablar con la gente e
identificar sus necesidades y su visin. Otra buena opcin es hablar con gente de
organizaciones que ya lo tengan implantado y aprender de su experiencia.
2. Propiedad
Las opiniones varan acerca de si forzar a los individuos a incluirse en el directorio o
bien dejarlo al libre albedro. Igualmente, si dejar a la voluntad el perfil que el usuario
quiera mostrar o dar un modelo a seguir, un cuestionario o ficha a rellenar.
Organizaciones
como
BP
Texaco
que
han
implantado
estos
sistemas
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VI. TCNICAS
que el sistema es propiedad suya, que ha sido creacin suya, esto le impulsar a
utilizarlo. Ayuda tambin a crear un sistema vivo que refleja personalidades reales y
por tanto, fomenta las relaciones interpersonales.
3. Balance formal / informal
Mientras que el objetivo de las pginas amarillas es ayudar a las personas a encontrar otros
con experiencia en un determinado tema, las posibilidades de que realmente lo utilicen y
llamen a esa persona se ven acrecentadas si sienten que le conocen. Este sentimiento de
conocer y de familiaridad hasta cierto punto se puede crear incluyendo informacin
personal o una fotografa. Se debe permitir que la gente desarrolle su creatividad al
presentarse.
Un tercio del personal de BP ha colgado una foto suya. Muchas de ellas contienen slo la
cara y los hombros y son de carnet de identidad, muy tiles para la identificacin pero con
una informacin limitada.
Las ms interesantes, con diferencia, son las ms personales y humanas. Los grupos
familiares, los trabajadores posando orgullosamente junto a su apreciado descapotable,
avin privado, caravana o moto. Las fotos de personas esquiando, las animaciones con
efectos especiales, los personajes de Disney, fotos de nios, de animales de compaa son
algunos ejemplos posibles.
El premio a la foto ms innovadora fue para Dave, que realiza tomas a tiempo real de si
mismo trabajando en su mesa por medio de una cmara esttica que actualiza cada dos
minutos. No slo se puede saber todo sobre Dave sino que se puede saber si es un buen
momento para llamarle por la expresin de su cara o el nivel de su taza de caf.
4. Qu incluir
Un resumen de los ingredientes habituales:
Nombre
Trabajo
Departamento
Idiomas hablados
Links favoritos
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VI. TCNICAS
Fotografa
Currculum Vitae
Clip de Voz
embargo,
la
informacin
personal
puede
debe
estar
completamente
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VI. TCNICAS
eventos, competiciones que den premios al departamento que antes tenga a todos sus
miembros dentro o la mejor pgina Pero no olvidemos que los esfuerzos han de
resaltar en el qu gano yo con este sistema?
e. Utilizar lo aprendido
Muchas personas consideran que en el momento que algo se codifica escrita, fsica o
electrnicamente se convierte en simple informacin y, en consecuencia, pierde parte de su
valor.
En el libro Silent Messages, Albert Mehrabian sugiere que en cualquier acto de
comunicacin, apenas un 7% del mensaje est presente en las palabras, un 38% en el tono de
voz y el 55% restante se comunica mediante el lenguaje corporal. Si esta idea es cierta,
perdemos un 93% del contenido cuando reducimos a alguien que est contando una historia a
un simple documento textual.
En el mundo ideal podramos compartir nuestros conocimientos cara a cara y nunca
necesitaramos retener nada. La nica dificultad es que nuestra memoria no es infinita ni
somos omnipresentes! No podemos estar en todas partes a la vez, as que es necesaria una
forma de representar los conocimientos de modo que tengan sentido para los dems sin perder
mucho su contexto.
Todo el mundo lucha por absorber toda la informacin disponible y a pesar de ello mucha
getne no se considera preparada. La gente se queja de exceso de informacin pero nadie logra
excesos de conocimiento.
Hoy en da el reto es capturar el conocimiento de modo que se retenga tanto contexto
como sea posible para multiplicar los beneficios. Los temas de aprendizaje tienen que ir
directamente a lo esencial y evitar todas aquellas afirmaciones que se aparten de ellos para que
la gente pueda encontrar en seguida los puntos ms relevantes.
Cualquiera puede verse involucrado en una situacin que no se vea preparado para
abordar. Lo ideal sera contar con algo a lo que acudir, que diera las pautas a seguir, qu
hacer, a quin acudirRecibe el nombre de sede del conocimiento.
Gran parte de las actividades que se realizan en una empresa ya se han hecho antes de
uno u otro modo. Una importante firme que inaugure franquicias en muchas partes del mundo,
no puede Sydney aprender de la tienda de Ro de Janeiro? Cada una genera su propio
historial, un resumen de lo sucedido, la definicin del contexto, las lecciones que han aprendido
y van creando un historial. El personal de Sydney ley lo que haba ocurrido en Ro, aplic a
escala local esa experiencia y cre su propio historial.
Con el tiempo, el volumen del material de lectura puede incrementarse excesivamente, y
por mucho que la gente lea, siempre hay un lmite. Aqu entra en juego el valor de la
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VI. TCNICAS
depuracin. Empiezan a aparecer patrones comunes en todos los casos y despus forman la
base de una serie de lneas maestras que estructuran la sede del conocimiento.
Madrid
Sydney
Paris
Ro
de Janeiro
Para crear una sede del conocimiento eficiente hay que pensar en las actividades cotidianas
de la empresa. En algn lugar de la compleja mezcla de experiencias, relaciones,
conversaciones y documentos hay intuiciones sencillas y tiles, intuiciones que pueden tener
valor comercial y que deberan poder ponerse al alcance de los dems. El truco es coger esta
mezcla y destilarla, depurarla, en una serie de conclusiones que puedan ser consultadas y
explotadas por otros miembros de la organizacin. Conclusiones que respondan rpidamente a
la pregunta: Cules son las 10 primeras cosas que debo saber?
A continuacin siguen los diez primeros pasos para crear una sede del conocimiento.
Antes de lanzarse a la accin hay que pensar en los destinatarios concretos de la sede
de conocimiento. Sin un destinatario, se estara creando un cementerio de
conocimiento. Quin necesita o necesitar saber algo? Aunque los requisitos de este
conocimiento no sean inmediatos, el destinatario puede ser potencial.
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VI. TCNICAS
2.
Entrevistas
Si el rea es nueva, puede ser que haya que realizar alguna entrevista e introducir
algn proceso de aprendizaje para generar el contenido de la sede del conocimiento.
Adems, se puede tener en cuenta la informacin existente fuera de su empresa, sea
en Internet o en otras fuentes externas.
5.
Es clave tener un contexto para que la gente pueda comprender los objetivos y
relevancia de la sede del conocimiento. Cul era el ambiente empresarial en el
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VI. TCNICAS
Cules son las diez cosas ms importantes en las que debo pensar?
A pesar de que la sede del conocimiento debe incluir mucho conocimiento explcito, en
la mente de los miembros de la comunidad de prctica habr todava ms conocimiento
tcito. Estos conocimientos son una parte vital de la sede y es importante dirigirse a
ellos siempre que sea posible. Debe haber un vnculo entre las pginas personales o las
direcciones de correo electrnico de los trabajadores que se mencionen en el texto. Una
fotografa sera lo ideal, porque es mucho ms fcil, desde un punto de vista
psicolgico, contactar con alguien cuyo aspecto se conoce.
- 56 -
VI. TCNICAS
8.
La sede del conocimiento ya est creada con unas lneas maestras basadas en la
historia y en la experiencia de una comunidad de prctica. El siguiente paso debe ser
regresar a dicha comunidad y preguntar: Reflejan estas lneas vuestros conocimientos
y experiencia con precisin? y Tenis algo ms que aadir?
9.
Ahora se necesita poner a disposicin del personal la parte explcita de la sede del
conocimiento para que la comunidad de prctica pueda acceder a ella en cualquier
momento.
El lugar en que se coloque depende de la naturaleza de la comunidad. La sede del
conocimiento tiene que vivir con sus propietarios. Para una comunidad local, se podra
recurrir a algo tan simple como un tabln en una pared de la oficina; y para una global
y virtual, lo mejor sera quizs un espacio como una intranet. El poder de los
hipervnculos es que los documentos originales pueden estar all donde estn sus
propietarios y a la vez estar enlazados con la sede del conocimiento.
Si la sede del conocimiento es local y est al servicio de una comunidad pequea, se
puede almacenar fsicamente en lugar de en un soporte electrnico. Se puede colocar
en una sala especfica, una habitacin donde la gente se rena para hacer las
evaluaciones y compartir sus conocimientos. Podra haber un grfico que se actualizase
despus de cada reunin y un archivo en el que se guarden los informes de todas las
EDA.
10. Mantenerla con vida. Proceso de retroalimentacin y propiedad
Cuando se haga pblica la sede del conocimiento hay que asegurarse de que es un
mecanismo de retroalimentacin visible para que los usuarios puedan validarlo
mediante su utilizacin. Se debe alentar esta retroalimentacin entre los usuarios para
que eliminen las recomendaciones intiles y sugieran nuevos materiales. La
responsabilidad del mantenimiento debe residir en el moderador de la comunidad pero
la sensacin de obligacin de compartir como si lo usas, debes aportar algo la tiene
que tener todo el mundo.
Una forma de fortalecer los enlaces entre la sede del conocimiento y los
acontecimientos empresariales del momento es crear una seccin de noticias en la web
en la que se expliquen los prximos eventos.
- 57 -
VI. TCNICAS
Existe el peligro de que todo esto parezca demasiado sencillo, de que parezca que
garantiza los mejores resultados en todo momento. El xito depende de la presencia
activa de una comunidad con una fuerte sensacin de propiedad respecto a su
contenido. Sin esto, el resultado puede ser una bonita pgina web a la que pronto se
deja de prestar atencin y se convierte en un fsil incapaz de satisfacer la bsqueda de
conocimientos. A veces sucede que un trabajador asume el cuidado de la sede del
conocimiento y la mantiene religiosamente, pero no toma en consideracin las
opiniones del resto de la comunidad.
El resultado, en este caso, puede ser el testimonio de la opinin personal de un
experto, pero no el reflejo de los puntos de vista de un grupo de personas que actan
colectivamente como vigilantes del capital intelectual de la empresa. sta es la
diferencia entre una persona que declara cules son las prcticas positivas que realiza
y la aclamacin por parte de un grupo de personas que consideran positiva una
prctica.
Hacia las prcticas positivas
En un principio, lo que se captura en las sedes del conocimiento son prcticas: formas
de trabajar con xito que se aplican en alguna parte de la organizacin. A veces son
aplicadas tambin por otras empresas y pueden ser consideradas prcticas comunes.
En algunas ocasiones, las prcticas positivas son fruto de las prcticas comunes.
Prcticas comunes
Prcticas
Positivas
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VI. TCNICAS
f.
Qu es?
Storytelling o contar historias es el uso de
historias en organizaciones como herramienta de
comunicacin
para
compartir
conocimiento.
Y los beneficios?
Si se usa eficazmente, el contar historias proporciona muchas ms ventajas que otras
tcnicas de comunicacin:
- 59 -
VI. TCNICAS
Las historias comunican ideas transmitiendo un mensaje muy claro. Son una forma
excelente de comunicar conceptos complicados de manera fcil.
Por tanto, las historias permiten a las personas expresar ese conocimiento tcito
difcilmente transmisible. Adems, como las historias se cuentan con sentimiento, la gente
comunica ms de lo que cree que hace.
Las historias o cuentos son un vehculo excelente para aprender ya que el verdadero
aprendizaje requiere inters, que principios y procedimientos abstractos rara vez fomentan.
Las historias pueden ser un ejemplo vivo de cmo hacer las cosas y de por qu funciona,
ms efectivo que mandar a las personas lo que tienen que hacer.
Las historias encaminan a la accin cierran el espacio entre saber hacer algo y realmente
hacerlo.
Para qu se utilizan?
Las historias se pueden utilizar para multitud de cosas en una organizacin. Distintos
objetivos requieren distintas clases de historias. Steve Denning seala 8 posibles propsitos:
-
La experiencia muestra que sta es una tcnica muy efectiva como mtodo de
cambio, hasta en empresas resistentes al cambio. Contar la historia apropiada
estimula a la gente a pensar sobre las implicaciones de los posibles cambios.
Ayudan a crear visin de futuro, comprendiendo cmo sera hacer las cosas de
diferente manera desde una perspectiva cercana, no desde conceptos abstractos.
-
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VI. TCNICAS
- 61 -
VI. TCNICAS
Saber contar historias es una virtud que tiene que ver con la comunicacin
interpersonal. El desarrollo de esta capacidad es un componente principal de
cualquier programa de gestin del conocimiento.
Las buenas historias explican algo, dan sentido a algo. Puede que
enseen a cmo comportarse en una situacin particular, cmo
resolver un problema o por qu algo sucedi de una determinada
manera.
Puede que no funcione. Contar cuentos puede ser hasta tan bueno como la idea que se
est transmitiendo. Si la idea no tiene tirn, puede ser que esta tcnica no sea la ms
adecuada.
A pesar de que la idea de fondo sea buena, hay veces que contar historias no es lo ms
apropiado ni eficaz. Por ejemplo, situaciones cotidianas donde no ha pasado nada distinto a
lo habitual o situaciones en las que sea necesaria una cierta objetividad.
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VI. TCNICAS
La primera vez en que se use esta tcnica no debera ser en situacin de riesgo. Antes de
hacerlo hay que probar la historia con pblicos menos arriesgados. Con ello se conseguir
saber el efecto que sta tendr.
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VII. HERRAMIENTAS
VII.
HERRAMIENTAS
a. Trabajo en Red y Comunidades de Prctica
La empresa del siglo XXI demanda una reestructuracin y una reduccin de los niveles
jerrquicos. Con ello se da pie a estructuras ms operativas y efectivas. Se consigue ms con
menos gente. Sin embargo, casi ningn equipo se puede permitir el lujo de tener un experto en
todo lo que necesita. Cmo pueden acceder, entonces, al conocimiento de toda la empresa?
Cmo se puede conseguir que quin sepa algo ayude al resto? Por qu deberan hacerlo?
Qu es?
Las redes o comunidades son grupos de personas que comparten su conocimiento porque
tienen un mismo inters en un determinado tema. Las comunidades funcionan para alcanzar
un beneficio comn a travs de las estructuras empresariales clsicas. En un primer nivel,
cuentan con pocas necesidades: un mismo objetivo, medios de comunicacin y autonoma para
regirse a s mismas.
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VII. HERRAMIENTAS
Cmo se crea?
Antes de empezar a crear nada hay que estar completamente seguro de conocer la
respuesta a todas estas preguntas.
-
Qu tecnologa necesitamos?
Algn ejemplo
Pongamos que trabaja en una institucin educativa distribuida en cinco campus separados por
distancias de hasta ocho kilmetros. Conoce un poco a la gente de las otras sedes porque ha
coincidido con ellos en otras reuniones. Se acerca el momento en que los estudiantes deben
matricular.
Carmen est a cargo del proceso de matriculacin y quiere que cualquier alumno se pueda
matricular sin importar la sede o sus estudios e indudablemente, siguiendo un proceso anlogo.
Carmen convoca una reunin que durar todo un da. Todos los que estn relacionados con la
administracin asisten, incluidos los que administran la inscripcin, los que gestionan los
expedientes acadmicos, un representante de cada rea y el equipo de marketing. Al planificar
la reunin, Carmen tiene en cuenta lo siguiente:
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VII. HERRAMIENTAS
Resulta necesario encontrarse cara a cara al menos una vez al ao para establecer
y mantener las relaciones. La comunicacin puede realizarse electrnicamente, pero
las relaciones se deshacen gradualmente. Las reuniones las renuevan.
Crear una pgina web con documentos compartidos como, por ejemplo, los datos
de contacto de los miembros. Es algo de incalculable valor para crear un sentido de
comunidad.
Los conceptos compartidos son importantes pero ms aun son los procesos de
creacin y las conversaciones que se mantienen hasta llegar a ellos.
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VII. HERRAMIENTAS
administre la informacin compartida. El coordinador debe ser respetado por los miembros y
debe conocer la disciplina sin ser un gran experto. Su papel consiste en ayudar a los dems a
compartir lo que saben, en moderar los procesos de la red, no en ser la fuente de todo
conocimiento.
Las principales tareas del coordinador de la comunidad son:
-
Identificar y renovar a los miembros. La gente entra y sale de acuerdo con sus
necesidades variables.
Asegurarse de que haya un dilogo fluido en el foro y pedir a los miembros que
respondan a las preguntas sin resolver, iniciando discusiones o terminando las
respuestas con ms preguntas.
Y los resultados?
La mayora del conocimiento en las empresas est guardado en la cabeza de la gente que
trabaja en la empresa. Las comunidades de prctica:
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VII. HERRAMIENTAS
Pone en comn ideas, avisos o consejos para que cada individuo trabaje con mayor
efectividad.
b. Herramientas de Bsqueda
Introduccin
Los sistemas de bsqueda y recuperacin de datos permiten manejar la ingente cantidad de
informacin disponible en las empresas y en Internet. Es la respuesta de la tecnologa a
encontrar una aguja en un pajar.
Sin herramientas de bsqueda y recuperacin de datos, la organizacin o la red seran
colecciones aleatorias de datos, sin significado y sin posibilidad de distinguirse unos de otros.
Como podemos observar en el siguiente diagrama, ms de la mitad de los profesionales se
pasan ms de dos horas al da buscando la informacin que necesitan para su trabajo.
Menos de 2 horas
49%
De 2 a 4 horas
37%
Hoy en da la mayora de la gente utiliza servidores como Google o Excite para localizar la
informacin en Internet. Las herramientas de uso son fciles de usar pero llegan a ser muy
frustrantes cuando introduciendo una sola palabra se ofrecen 200,000 resultados entre los que
elegir. La tecnologa lleva tiempo intentando encontrar la manera ms adecuada de hacer estas
- 68 -
VII. HERRAMIENTAS
Cmo funcionan?
En primer lugar, las herramientas de bsqueda van a catalogar los documentos, catalogan
prcticamente todas las palabras (la mayora de los programas siguen ignorando preposiciones,
conjunciones). Luego, la gente, al buscar, introduce una o varias palabras descriptivas.
Posteriormente, si se quiere estrechar el campo se aadirn ms palabras o se completar la
frase.
Algunas de estas herramientas de bsqueda aaden informacin al documento en forma de
meta-data, proporcionando un resultado ms preciso. Por ejemplo, puede ser que est
buscando el informe anual de su compaa y sabe que lo escribi Manuel Marcos del
departamento de contabilidad. Si existiera la posibilidad de aadir este dato, la bsqueda dara
el resultado adecuado inmediatamente.
La clave a la hora de construir un ndice radica en extraer las palabras esenciales del texto y
anotar la localizacin adecuada de dichas palabras. Las herramientas electrnicas siguen este
mtodo, escanean el contenido del documento y extraen las palabras que cumplen una serie
de criterios (localizacin, frecuencia). Se compila un ndice de estas palabras a un archivo que
conecta cada entrada con la localizacin en el documento o la pgina Web donde aparece.
Realmente, cuando uno introduce una palabra en un buscador, ste comprueba las
concordancias existentes entre sta y las pginas web que previamente haya catalogado. Es un
fallo habitual pensar que los buscadores abarcan la totalidad de la web.
Los ordenadores procesan la informacin muy rpidamente; mientras que un escritor puede
tardar varios das en crear un ndice para un libro, un ordenador tardara segundos. Sin
embargo, la Web contiene un nmero inimaginable de documentos y pginas en constante
cambio. De ah, la sofisticacin de los algoritmos que deben manejar los buscadores.
Existen dos conceptos clave en toda la literatura sobre bsquedas o recuperacin de datos.
Recall se define como la habilidad para catalogar y poder recuperar toda la informacin que
el usuario puede estar buscando. Precisin es la habilidad para encontrar nicamente la
informacin relevante para el usuario. El objetivo va a ser encontrar la informacin
relevante ignorando el resto.
Las herramientas de bsqueda generan resultados de bsqueda. Normalmente se
presentan como una lista de documentos o pginas que encajan con la palabra introducida. Los
distintos software ordenan los resultados atendiendo a un ranking de relevancia. La relevancia
se calcula segn un anlisis estadstico de los trminos buscados y de los documentos
obtenidos, para identificar con mayor probabilidad el posible documento buscado por el usuario.
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VII. HERRAMIENTAS
El buscador Google utiliza este mtodo de clasificacin segn una medida de relevancia. A
cada documento encontrado se le asigna una puntuacin. Este mtodo permite al buscador
otorgarle un valor a cada documento, no basndose nicamente en el documento sino en el
valor que tenga ste en su determinado contexto.
Las herramientas modernas de bsqueda adjuntan un breve abstracto del documento en
cuestin que ayuda a distinguir al usuario entre aquellos links tiles de los que no lo son.
Tambin ayuda el hecho de que la palabra buscada se encuentre destacada en negrita, til si
se trata de un documento de gran extensin y la referencia al concepto se hace al final.
En un futuro, las herramientas de bsqueda persiguen conocer los comportamientos de los
usuarios. Irn archivando las tendencias de las personas, por ejemplo, si Mara suele estar
interesada en documentos legales ms que en temas de marketing, sus bsquedas mostrarn
en primer lugar aquellos links relacionados con el derecho. Provistas de estos conocimientos
harn al trabajador ms productivo y disminuirn esa sensacin de estoy malgastando mi
tiempo.
En la compaa Northrop Grumman se llev a cabo una encuesta para descubrir cuanto
tiempo se pasaban los empleados buscando la informacin necesaria para el desarrollo de su
trabajo. Los resultados fueron alarmantes.
% de usuarios
Ms de 50%
30% - 50%
20% - 30%
10% - 20%
Menos de 10%
0%
10%
20%
30%
Tiempo empleado en
bsquedas
- 70 -
VII. HERRAMIENTAS
Y los resultados?
Uno de los beneficios principales que las organizaciones esperan obtener de una inversin
en posible software que optimice las bsquedas es el ahorro proveniente de una localizacin de
informacin ms gil y rpida.
Una facilidad en el acceso a informacin se traduce en una toma de decisiones ms rpida
y que dichas decisiones estn mejor documentadas.
c.
Equipos y Colaboracin
Introduccin
En la nueva economa, la nica constante es el cambio. Se est expuesto a inundaciones
diarias de informacin, continuamente filtrando y organizando ideas, fuentes de informacin y
contenidos para tomar decisiones documentadas. El ritmo de vida se ha acelerado. Se trabaja a
tiempo real para permanecer competitivo en un ambiente cada vez ms complejo. Y se
necesita trabajar duro para seguir conectado.
A veces se pierde el rastro de la informacin. Las buenas ideas desaparecen. Se olvida un
link, se borra un mensaje del contestador, se pierde algn archivo adjunto en el buzn de
correo electrnico. Pero aunque se pudiera capturar eficazmente las nuevas ideas para dar el
paso a ejecutar dichas ideas es imprescindible la cooperacin. Se necesita trabajar en equipo,
identificar los roles y distribuir la informacin adecuadamente. Y hay que hacerlo en un abrir y
cerrar de ojos.
Colaboracin en el contexto empresarial une procesos e individuos superando barreras de
usos horarios o de distintas ubicaciones. Colaborar unos con otros es crear un ambiente donde
se trabaje conjuntamente para compartir y hacer circular ideas, experiencias y conocimiento
con el fin de alcanzar los objetivos marcados. Estos ambientes suelen ser virtuales tales como
intranets, extranets, aplicaciones de e-commerce
- 71 -
VII. HERRAMIENTAS
Se han dado tres generaciones de posibles mtodos para lograr esta colaboracin en el
seno de las empresas.
La primera generacin se centra en herramientas como medios para facilitar el
intercambio y fomentar la cooperacin: Aplicaciones de colaboracin en equipo (TCAs, Team
Collaborative Applications), intranets, conferencias a travs de la Web, salas de reuniones
virtuales, y mensajera instantnea.
La segunda generacin de colaboracin empresarial cuenta ya con los medios
mencionados previamente y busca la manera de conectar estas capacidades entre ellas y con la
misma empresa.
La tercera y futura generacin de colaboracin busca la transformacin de estos
intercambios simples a experiencias ricas de colaboracin.
i.
Las TCAs son programas que permiten a grupos de usuarios o equipos de proyectos
trabajar conjuntamente utilizando una variedad de aplicaciones. Estas aplicaciones van desde
espacios para compartir documentos a aplicaciones de mensajera instantnea o de
conferencias entre tres o ms. Segn esta definicin un e-mail o la posibilidad de mandar un
mensaje electrnicamente de un ordenador a otro se considerara una TCA. Lo que llev a la
creacin y al desarrollo de estas aplicaciones fue el ahorro de tiempo que permitan. Las
personas podan trabajar conjuntamente, atravesando la barrera de las zonas horarias
simplemente conociendo el horario de sus colaboradores. As, las organizaciones acortan ciclos,
proveyendo al mercado de productos y servicios ms rpidamente que los posibles
competidores. El beneficio de esta colaboracin a tiempo real o sncrona se vuelve obvio
cuando se contempla la posibilidad de recibir feedback instantneamente y, consecuentemente,
hacer las modificaciones o cambios pertinentes. Estos software permite a equipos cuyos
miembros se hallen distribuidos geogrficamente por diferentes zonas
trabajar juntos:
- 72 -
VII. HERRAMIENTAS
Lockheed Martin Corporation, empresa de tecnologa punta, da trabajo a unas 130000 personas
en todo el mundo y centra sus actividades de el diseo, desarrollo, manufactura e integracin
de complejos sistemas, productos y servicios. Lderes en integracin de sistemas, casi el 80%
del negocio de Lockheed Martin viene de una cooperacin con el departamento de defensa de
EEUU.
La construccin de complejos aviones de combate requiere colaboracin entre cientos de
personas de diversas empresas y las cientos de proposiciones de los proveedores, que
necesitan ser gestionadas en un ambiente seguro. Para Lockheed Martin la posibilidad de
guardar copias de cada documento en un disco duro dej de ser factible hablando de tales
magnitudes.
La colaboracin a tiempo real permite a la compaa trabajar conjuntamente con sus socios y
proveedores en un espacio compartido, intercambiando documentos y siguiendo procesos
estructurados sin las tpicas restricciones de tiempo o espacio.
La compaa pone sus necesidades en la red y organiza una subasta entre proveedores que
apuestan por ellas.
- 73 -
VII. HERRAMIENTAS
Introduccin
El desarrollo de las intranets fue uno de los pasos decisivos en la evolucin de las
herramientas de colaboracin entre trabajadores. Las intranets tuvieron su primera aparicin en
1996 y desde ese momento la mayora de las grandes empresas han estado ocupadas en la
construccin de la suya propia.
Por qu esta prisa en la construccin de las intranets? Haba dos razones.
1. Las grandes empresas haban hecho ya importantes inversiones para poder colocar en
la mesa de cada trabajador un ordenador. Tambin haban empleado tiempo y dinero
en construir las infraestructuras necesarias para conectar a todos los trabajadores.
2. El coste incremental que supona la construccin de la intranet por encima de las redes
existentes era mnimo.
El xito inicial se debi a que se present como el medio para informar de toda poltica o
procedimientos internos, mandar formularios de recursos humanosTener acceso electrnico a
este nuevo medio de compartir informacin eliminaba el coste y el tiempo necesario de reenviar
documentos a travs del correo interno o de servicios de mensajera. Esto era importante pero
era el inicio de los muchos beneficios que ofreceran posteriormente las intranets.
Las intranets son mucho ms que publicar o compartir informacin. Las intranets eliminan
las barreras que impiden al trabajador colaborar adecuadamente. Los miembros de un equipo
pueden ser igualmente productivos trabajando desde la oficina, desde casa o de viaje
simplemente conectndose. Por ello, las compaas lo ven como inversin rentable ya que
fcilmente pueden extender el alcance de los distintos procesos de negocio a usuarios remotos.
Las intranets pueden, eventualmente, evolucionar hasta las llamadas extranets y ampliar
la empresa ms all de los propios equipos de trabajo e incluir a socios, proveedores o clientes.
- 74 -
VII. HERRAMIENTAS
Y los resultados?
proveniente
de
un
departamento
se
ubicar
homognea
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VII. HERRAMIENTAS
Ahorro econmico
Con una Intranet se divide drsticamente el uso de papel en la empresa. Los
informes, los contactos, las notas... se leen en la pantalla del ordenador. Del mismo
modo, se ahorra en telfono.
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VII. HERRAMIENTAS
Introduccin
Las extranets son la solucin para hacer ms eficiente la colaboracin entre los procesos
internos y externos en las empresas y mejorar la gestin en las cadenas de suministro.
- 77 -
VII. HERRAMIENTAS
Cmo funcionan?
Una extranet es una red privada virtual, de acceso restringido y no pblico, que enlaza a un
grupo cerrado de usuarios de distintas organizaciones que comparten una relacin comercial
comn. Por consiguiente, es la extensin de una web corporativa cuando cierta informacin
queremos que deje de ser de carcter pblico y pase a ser de uso exclusivo para clientes,
socios, proveedores, etc. No toda la informacin debe estar disponible para todos, es decir,
cada cliente, socio o proveedor debe poder ver informacin distinta y personalizada para cada
uno de ellos, por lo que es necesario que exista un acceso autenticado y contenidos
personalizados para cada uno.
Las extranets tienen los siguientes objetivos:
1. Facilitar datos e informacin precisa, actualizada y oportuna (en el momento preciso) a
clientes, socios y proveedores.
2. Integrar datos y contenidos obtenidos de manera dispersa, distribuida y de distintas
fuentes.
3. Presentar los contenidos en el formato adecuado para cada cliente, socio o proveedor.
4. Garantizar el contacto directo con clientes, socios y proveedores.
5. Total disponibilidad de la informacin hacia el exterior, con seguridad y acceso
restringido garantizados.
6. Seguridad, solvencia y confidencialidad necesarias. No todos ven lo mismo. No todos
acceden a todo.
7. Colaboracin y comunicacin en tiempo real con clientes y proveedores (herramientas
de colaboracin).
8. Informacin asegurada de comunicados o notificaciones urgentes.
9. Seguimiento on-line de trabajos y proyectos (planning, prototipos, tiempos de entrega,
etc.)
10. Control de la informacin que se publica por parte de los responsables
11. Integracin de todas las herramientas (internas y externas) en una sola solucin
- 78 -
VII. HERRAMIENTAS
Y los resultados?
La existencia de extranets a nivel nacional es muy limitada. Solamente el 5% de las
empresas disponen de este tipo de herramienta web, mientras que en otros pases de la UE,
una de cada cinco empresas ya disponen de extranets, y en USA, tres de cada cinco empresas
con presencia en Internet disponen de una extranet. De esto se puede deducir que actualmente
en Espaa disponer de una extranet supone una ventaja competitiva enorme frente a la
competencia, mientras que no tenerla, en un futuro prximo, supondr estar en clara
desventaja frente a la competencia.
La implantacin de esta tipo de pginas va muy directamente ligada con desarrollo de la
relacin con clientes y proveedores, valores fundamentales en los negocios actuales. La puesta
en marcha de iniciativas comerciales o la propia expansin del negocio se simplifican
enormemente con el uso de este tipo de herramientas. Y el ahorro de costes producido, tanto
en tiempo de trabajo y utilizacin de recursos, como en la puesta en marcha de planes
comerciales o de expansin, hacen que sean amortizables de manera real en muy poco tiempo.
De esta forma clientes y proveedores de una empresa se convierten en protagonistas, y as
se les hace sentir, invitndoles a participar en un nuevo entorno virtual en el que compartir
recursos, informacin y conocimiento. Son protagonistas de un trato preferencial por parte de la
empresa que desarrolla la extranet, pero adems sienten que es as.
Adems no hay que olvidar que si la propia empresa es la promotora de la extranet, y pese
a que las funcionalidades se tengan que amoldar a las necesidades de los clientes (en el caso
de los proveedores, son ellos los que se deben amoldar las caractersticas), la que define el
escenario de juego y las caractersticas de la herramienta es la empresa promotora, con la
indudable ventaja competitiva que esto supone. De entrada utilizar la misma herramienta que
se utiliza a nivel Interno, para el trato con clientes proveedores, con el consiguiente ahorro de
costes y recursos, y sobre todo, la unificacin de procesos y contenidos.
- 79 -
VII. HERRAMIENTAS
Acceso Documental
Buscadores
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VII. HERRAMIENTAS
- 81 -
VII. HERRAMIENTAS
d. Comunicacin on-line
i. Reuniones en lnea
Mientras que las intranets introducen un espacio de trabajo consolidado que da la
oportunidad a las personas de compartir informacin, no son un medio eficiente para que esta
colaboracin se de a tiempo real. Las herramientas de colaboracin ms efectivas incorporan
algn medio que permita al usuario convocar o asistir a reuniones rpida y fcilmente. El hecho
de organizar una reunin en lnea da a los miembros del equipo una sensacin de proximidad
suficiente para que se sientan parte del proyecto y se involucren al mximo en l. Asimismo,
manteniendo reuniones en lnea, las compaas ahorran cantidades significativas en viajes.
Estando integradas con los espacios de trabajo, las reuniones en lnea son estructuras de
colaboracin muy eficiente. Los coordinadores pueden visualizar los calendarios personales y
del equipo a la hora de concretar una hora de reunin. Durante las reuniones, los
presentadores pueden compartir sus escritorios con los asistentes. Una vez que termina la
sesin el contenido de la reunin se archiva automticamente, pasando a ser un documento
localizable.
ii. Mensajera instantnea
Mientras que las reuniones en lnea permiten a las empresas juntar a trabajadores de
cualquier lado del mundo, no facilitan una colaboracin instantnea, inmediata. Los usuarios
tienen que organizar la reunin, tener en cuenta la disponibilidad de toda la gente antes de que
se de cualquier tipo de colaboracin.
Tiempo atrs, cuando los usuarios necesitaban hacer una consulta rpida entre ellos
recurran al correo electrnico. Ahora, los programas de mensajera instantnea son
imprescindibles.
Hay dos beneficios principales asociados a estos chats: colaboracin instantnea a tiempo
real y conformidad con la regulacin. Los usuarios pueden iniciar intercambios unos con otros
cuando lo deseen. Esta espontaneidad es crtica para que la colaboracin sea efectiva. Las
aplicaciones de mensajera van guardando las conversaciones, creando as, un depsito de
conocimiento.
En algunas industrias fuertemente reguladas se est obligando a las compaas a archivar
estas conversaciones junto con los e-mails. Se considera que pueden ser pruebas de gran valor
en caso de conflicto entre trabajadores o entre compaas.
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VII. HERRAMIENTAS
Introduccin
En los ltimos 30 aos, los sistemas de correo electrnico han evolucionado desde una
simple herramienta utilizada para facilitar la comunicacin individual hasta llegar a ser una red
global que soporta a millones de usuarios. Al mismo tiempo, el contenido de los e-mails ha
cambiado, ha ido madurando desde un simple intercambio de mensajes de texto a un compartir
mensajes desestructurados, incluyendo documentos o imgenes. Dentro de las organizaciones,
el correo electrnico es la tecnologa de comunicacin ms universal y dominante, cuyo nico
rival es el telfono. Los sistemas de e-mail funcionan al margen de cualquier programa o
aplicacin, cruzando las tradicionales barreras de comunicacin. Asimismo, el e-mail se ha
convertido en el mtodo ms popular de enviar y recibir informacin incluso fuera del mundo
empresarial.
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VII. HERRAMIENTAS
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VII. HERRAMIENTAS
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VII. HERRAMIENTAS
Cmo funcionan?
Las herramientas de gestin de correos electrnicos integran el nuevo canal de contacto
con el cliente en los sistemas corporativos de gestin e informacin de la empresa, con el
objetivo no slo de tratar los correos entrantes de un modo organizado, sino tambin de
extraer y explotar todo el potencial informativo que venga implcito en dichos mensajes,
mejorando el rendimiento del negocio y la satisfaccin del cliente.
Algunas de las funcionalidades ms importantes de una herramienta de gestin de correo
electrnico son:
- Motor de reglas
Un gestor de correo electrnico se apoya como ncleo principal en un motor de reglas, que
se puede definir como un sistema lgico capaz de analizar el contenido del mensaje y decidir
qu hacer con l. Sin embargo, pese a la simplicidad del concepto, se trata de sistemas mucho
ms potentes de lo que pueda parecer. Una herramienta de gestin de correo electrnico
puede gestionar, administrar y distribuir automtica e inteligentemente los mensajes entrantes
de una empresa hacia la persona o grupo de personas adecuados, responder automticamente
al correo electrnico recibido o detectar los correos basura que nos inundan constantemente y
eliminarlos del sistema automticamente.
- Plantillas inteligentes
La misin de la herramienta no termina en la distribucin del correo, sino que adems
ayuda a responderlos con plantillas dinmicas e inteligentes, que segn el contenido del
mensaje o su remitente, recomienda respuestas, comentarios al asunto sobre el que se trata,
ficheros de imgenes para adjuntarlos como anexo en la respuesta, etc.
- Atencin personalizada
Estas herramientas tambin implementan funciones que permiten reconocer si el mensaje
que llega de un cliente ya haba sido tratado por alguien de la empresa, y, en ese caso, se le
dirige automticamente a la misma persona.
- Respuestas automticas
Inicialmente, las respuestas automticas se implementan como simple acuse de recibo o
notificacin al cliente de recepcin de su correo, pero, a medida que crece la confianza en la
- 86 -
VII. HERRAMIENTAS
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VII. HERRAMIENTAS
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estn
invirtiendo
en
tecnologa
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Las empresas con xito son aquellas capaces de adaptarse a los cambios e innovar, y esto
slo es posible si se tiene en cuenta el conocimiento de los empleados.
- 91 -
Ahora bien, no est tan claro quines son los encargados de implementar esos cambios, si
instituciones u organismos internacionales o nacionales, pblicos o privados. Hay un gran
esfuerzo por parte de muchas instituciones por solventar las carencias existentes en los
sistemas de medicin. As, organismos como la OCDE o el Banco Mundial cuyo principal objetivo
es unificar criterios en el mbito internacional. En el mbito nacional, tanto la Direccin General
para el Desarrollo de la Sociedad de la Informacin como investigaciones en el mbito privado,
como el Club Intelect, y proyectos autonmicos como el de la Generalitat de Catalua o del
Gobierno del Pas Vasco y numerosos departamentos universitarios, estn desarrollando una
importante labor investigadora en este campo.
- 92 -
Organizacin y Estrategia
Las empresas estn afectadas por el nuevo factor de produccin, el conocimiento, lo que
significa que estn replantendose algunos conceptos y modelos de gestin.
En este nuevo entorno aparece la gestin del conocimiento cuyo objetivo es responder, en
parte, al escenario en el que se mueven las empresas. Pero, realmente estn utilizando la
gestin del conocimiento?
Segn los grficos anteriores ms de las tres cuartas partes de las empresas han tenido
que ver con la gestin del conocimiento, o bien porque han implantado un proyecto (45%) o
bien porque se encuentran en fase de planificacin (33%), a corto plazo (42%) o a medio plazo
(58%).
- 93 -
(alta
direccin,
direccin
de
recursos
en
etapas
posteriores.
Los
proyectos
conocimiento
deben
de
gestin
ser
del
proyectos
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Quines
llevan
cabo
en
las
Los
principales
objetivos
que
un
proyecto
de
gestin
del
conocimiento son:
- 95 -
puede
iniciativas.
constar
Es
de
importante
principales
proyectos
de
la
gestin
del
que
tienen
una
especial
de
I+D,
Recursos
- 96 -
Beneficios y Barreras
El principal beneficio aportado por la gestin del conocimiento es la creacin de valor. Sin
embargo, de manera ms precisa se puede englobar en cuatro grupos la aportacin de la
gestin de conocimiento en una empresa:
- 97 -
- 98 -
Tecnologa
El enorme desarrollo que en las ltimas dcadas han experimentado la tecnologa y las
telecomunicaciones ha servido para crear herramientas que sirvan para la creacin, adquisicin,
almacenamiento y difusin del conocimiento. De hecho, hoy en da la tecnologa y las
comunicaciones se han convertido en elementos indispensables en la implantacin de distintas
aplicaciones orientadas a optimizar la gestin
del conocimiento.
Las
aplicaciones
de
gestin
del
que
facilitan
adems
la
relacionadas
con
la
gestin
- 99 -
- 100 -
empresas
para
implicar
sus
son
la
gestin
por
la
formacin
el
aprendizaje.
- 101 -
- 102 -
Por qu este lento avance de la gestin del conocimiento? Entre los factores destaca la
falta de inters de los directivos y la falta de disponibilidad de profesionales con las
cualificaciones necesarias. Es curioso que, a pesar de ello, sean proyectos que cuenten con el
apoyo de la alta direccin, lo que da idea del valor estratgico que posee la gestin del
conocimiento.
El ltimo grfico pone de relieve el impacto de la gestin del conocimiento en las distintas
reas o departamentos de una organizacin. En definitiva, y como es fcilmente apreciable,
todas las reas de una organizacin se ven positivamente influidas.
- 103 -
b. Casos Prcticos
En esta apartado se trata de analizar la parte prctica y real de la a veces abstracta gestin
del conocimiento. Se detallan una serie de casos prcticos, de aplicaciones en empresas reales
tanto espaolas como internacionales, con sus mtodos y resultados.
Cada caso seguir las mismas lneas generales que responden a esta serie de preguntas:
-
Qu estn consiguiendo?
Lo pueden medir?
- 104 -
Ura & Menndez es uno de los despachos de abogados ms grandes de Espaa que
actualmente tiene en plantilla ms de 300 abogados. El despacho se caracteriza por su
constante actividad, tanto a nivel nacional como internacional, contando con oficinas en Madrid,
Barcelona, Valencia, Bilbao, Bruselas, Londres, Lisboa, Nueva York, Buenos Aires, Lima,
Santiago de Chile, Sao Paulo y Mxico DF.
- 105 -
Modelos legales internos, actualmente rondan los 800, que conforman la base del
trabajo diario del despacho. Estas formas legales sirven como modelos para aquellos
documentos requeridos repetidamente en el da a da.
- 106 -
Tambin se debe tener acceso a toda aquella informacin en prensa que pueda ser til.
1. Fase previa
Cualquier cambio que involucre el uso de nueva tecnologa, va a causar inevitablemente
que se redefinan los mtodos de trabajo y por tanto, puede requerir una reestructuracin de las
labores de los trabajadores.
Previo al desarrollo de la aplicacin de gestin del conocimiento en U&M fue la
reestructuracin del Departamento de Estudios que estaba originariamente formado por los
departamentos de Documentacin y Formacin. El resultado fue un departamento formado por
las siguientes reas:
Formacin legal
Sistemas de Informacin
Control de la Calidad
La idea fue agrupar todas las reas que pudieran estar involucradas en el posterior
desarrollo de la aplicacin de U&M de gestin del conocimiento para asegurar la coordinacin
de todos los esfuerzos por alcanzar un mismo objetivo.
La fase previa consisti en las siguientes etapas:
-
- 107 -
El borrador final fue la base para las ofertas de los proveedores y sus servicios.
De entre estas ofertas se eligi aquella que cumpla todos los requerimientos
de funcionalidad y tecnologa.
- 108 -
3. Tecnologa utilizada
La herramienta de software utilizada encargada de todas las funciones relacionadas con la
gestin del conocimiento (categorizacin de la informacin, indexado, bsqueda) se llama
Sintagma.
Sintagma es una plataforma que posibilita el encuentro de informacin mediante bsquedas
complejas. Las bsquedas de informacin se hacen intuitivamente. Un elemento de
informacin almacenado se interrelaciona con otros documentos, por tanto, el resultado de
una bsqueda tambin mostrar muchos otros elementos asociados aunque no cumplan
plenamente los criterios.
Se utiliz tambin el servidor web, Coldfusion que dio dinamismo a todas las pginas HTML
que de otro modo seran estticas y que maneja tareas complicadas como consultas en
bases de datos, clculos de resultados
Se hizo uso de Spectra, un software dedicado a la gestin de contenidos y que permita la
personalizacin de los contenidos presentados en las diferentes aplicaciones del portal sin
necesidad de conocer el funcionamiento del protocolo HTML. Esta herramienta es
fundamental ya que permite a las personas encargadas de las pginas de las distintas reas
presentar la informacin que ellos consideran til de manera sencilla e inmediata.
- 109 -
Qu estn consiguiendo?
Visualizacin
La estructura de la gestin del conocimiento est fundamentalmente basada en la definicin
de reas de ejercicio profesional. Un rea comprende a un grupo de abogados especializados
en una rama legal aunque esto no tiene por qu coincidir con la estructura departamental del
despacho. Las reas tambin puede estar formadas por abogados especializados en diferentes
campos pero cuyos intereses profesionales residan en un mismo sector. Por ejemplo, un rea
podra estar formada por abogados especializados en derecho laboral pero tambin podra
haber un rea de abogados trabajando en el sector inmobiliario, donde habra especialistas en
derecho civil, en derecho de la construccin, en derecho de urbanismo
Una vez se ha definido el rea de ejercicio profesional y los abogados que la integran hayan
sido consultados y hayan definido sus necesidades, tendrn dos herramientas disponibles: la
pgina del rea y el programa de gestin del conocimiento.
La pgina del rea se configura a la carta y puede contener toda la informacin que se
necesita tener permanentemente a mano. Incluye toda la informacin legal, links con otras
pginas tiles o con documentos frecuentes, informacin sobre cursos externos e internos y
hasta un foro legal. En esta rea del portal todo se visualiza en la pantalla sin necesidad de
hacer bsquedas y el objetivo es animar a los abogados a intercambiar informacin. Sin
embargo, para buscar informacin, es necesario hacer uso del rea de gestin de conocimiento.
- 110 -
- 111 -
El futuro
U&M tiene planeados varios cambios y mejoras del sistema en el futuro. Estas mejoras
barajan la posibilidad de hacer el portal personalizado (la distribucin de espacios, la
reorganizacin de la ventana) Otra caracterstica que estn pidiendo los usuarios es la
integracin de una herramienta de gestin del correo electrnico dentro del portal.
Lo pueden medir?
- 112 -
ii. Siemens
Werner von Siemens y Johan Halske fundaron Siemens en 1847. Una de sus primeras
metas fue la de mejorar el recin inventado telgrafo. Ahora, a comienzos del siglo XXI Siemens
se ha convertido en una de las principales empresas en ingeniera electrnica as como en las
reas de transporte, equipamientos mdicos y generacin de energa.
En el 2002 Siemens AG ha ingresado 84 billones de de los cuales 2,4 se generaron en
Siemens Espaa. Las actividades en Espaa se remontan al ao 1885 cuando se inaugur la
oficina de Madrid. A da de hoy Siemens Espaa es uno de los principales grupos industriales
del pas. Cuenta con ms de 6300 empleados repartidos entre las diferentes reas y seis
fbricas.
-
Ventas on-line
- 113 -
En nuestra compaa la Gestin del Conocimiento es un factor clave para ser lderes en
innovacin, contribuyendo as al xito de nuestros clientes y al desarrollo profesional de nuestro
equipo humano
Eduardo Montes, CEO Siemens Espaa
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De una manera ms sistemtica las necesidades que Siemens identific para las cuales la
gestin del conocimiento era la respuesta:
Liderazgo en productos
Excelencia de operaciones
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- 116 -
- 117 -
de
que
la
solucin
Extensin. Dispersa la solucin por toda la empresa para que se convierta en una
prctica cotidiana.
Define seis dominios (negocio, personas,
procesos,
conocimiento,
organizacin
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- 119 -
Qu estn consiguiendo?
Lo pueden medir?
- 120 -
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iii. Bankinter
Durante los ltimos aos, Bankinter ha venido prestando una especial atencin a la gestin
y medicin de activos intangibles, conscientes de que en la nueva economa del
conocimiento, caracterizada por la revolucin tecnolgica de las comunicaciones y
una creciente velocidad del cambio, el valor de una empresa depende cada vez
menos de los activos fsicos y financieros reflejados en los balances contables y ms
del capital intelectual. En definitiva, las actividades y recursos intangibles son una fuente
inagotable de creacin de riqueza.
-
En Bankinter la gestin del conocimiento es algo que debe estar perfectamente asumido
por la estrategia global de la organizacin, Mara Teresa Montero, asegura que "en Bankinter
nunca hemos pasado por los famosos BPRs para adoptar la gestin de conocimiento como un
elemento clave de la empresa; es decir es algo que hemos ido consolidando todo el personal
- 122 -
poco a poco. En este sentido, debo recordar la mxima que parece haber sido ya asumida por
muchas entidades: el valor de la empresa est directamente relacionado con el
conocimiento de su personal, puesto que todo lo dems es algo que se compra en el
mercado. La tecnologa es un posibilitador que es necesario adaptar y ponerla al servicio de la
empresa. De acuerdo con el concepto de gestin del conocimiento en Bankinter se dispone de
una red de expertos internos que dan formacin, pero ellos necesitan una ayuda por nuestra
parte para que esa formacin alcance unos determinados objetivos". Algo con lo que parece
estar totalmente de acuerdo Antonio Quintana, asegurando que " la tecnologa ya no diferencia
a unas empresas de otras; es muy fcil de comprar y de asumir. Es decir, el diferenciador ya no
est ah, y es necesario buscar uno, que es la capacidad del personal. En este sentido, Gestin
del Conocimiento es disponer de aquellas herramientas que permitan sacar el mximo provecho
de todos los recursos de la empresa. Otro aspecto es que esos valores intangibles hay que
direccionarlos hacia el objetivo ultimo de la empresa".
Desde junio del ao 2004, Bankinter cuenta con un mapa de puestos. Esta herramienta
permite a la entidad conocer cmo se estn distribuyendo sus recursos y, a la vez, clarificar las
funciones asignadas a cada puesto. Este mapa refleja las posiciones que el banco necesita para
cumplir sus objetivos de negocio a partir de las directrices marcadas por cada divisin, que
enumera y describe los puestos que requiere para acometer las responsabilidades que le han
sido encomendadas.
Cada persona conoce la misin y responsabilidades asignadas y el banco, por su parte,
sabe dnde se encuentra el conocimiento de cada una de las materias denominadas
corporativas. La descripcin de los puestos es orientativa y, en ningn caso, tiene por objeto
delimitar la realidad de los puestos, que es mucho ms amplia.
El mapa incorpora una valoracin que pretende reflejar la importancia relativa de un puesto
determinado ms all de la persona que lo ocupa. La valoracin se ha realizado en dos etapas:
una de Anlisis y Clasificacin de Puestos; y otra, resultado de contrastar dicha valoracin con
la estrategia del Banco, segn visin del Consejero Delegado y del resto de posiciones
directivas. Se han tenido en cuenta factores como competencias tcnicas, gerenciales y de
interaccin humana que el puesto requiere, as como la dificultad que entraa la actividad del
mismo, el grado de autonoma de decisin y accin, la magnitud econmica sobre la que el
puesto influye y el impacto que ste tiene en esa magnitud.
El mapa de puestos garantiza el desarrollo de los empleados a travs de rutas profesionales
que tienen en cuenta las habilidades de cada persona, adquiridas a travs de distintos
desempeos. Bankinter considera la promocin interna una de sus principales herramientas de
aprendizaje. A los distintos niveles del mapa irn asociados unos tiempos mximos de
permanencia, condicionados por el resultado de la evaluacin de desempeo, y un sistema de
alertas que vela por el cumplimiento de los plazos.
- 123 -
El mapa de puestos no es un fin en s mismo, sino la llave para poder aplicar de forma
objetiva las distintas polticas de gestin de personas.
Otro de los proyectos en los que ha estado trabajando el rea de Gestin de Personas es la
elaboracin de un mapa de conocimientos basado en el mencionado anteriormente mapa de
puestos.
Se ha pasado de trabajar con ms de 500 conocimientos a slo 92, definindose las
aptitudes para cada uno de los puestos del Banco, estructuradas en tres niveles de relevancia
(imprescindibles, recomendables y no considerables) y tres niveles de exigencia (bsico, medio
y avanzado).
Este mapa de conocimientos sienta las bases de una formacin mucho ms focalizada y
eficiente, que permite elaborar planes de formacin especficos para cada una de las reas del
Banco en funcin de las necesidades de cada puesto.
Este ao han seguido trabajando en la lnea de fomento del reconocimiento iniciada en
2003. Esta iniciativa surge por la certeza de que uno de los mejores medios para motivar a la
plantilla es reconocer su aportacin de valor.
Han continuado con las encuestas de reconocimiento trimestrales, creando adems varios
sistemas de valoracin relacionados con el negocio y la calidad, junto a otros especficos para
determinadas reas del Banco.
En definitiva, se trata de que la gratitud y el reconocimiento a los empleados que llevan a
cabo una labor excepcional forme parte crucial de la estrategia de gestin de personas de la
entidad.
En cuanto a las iniciativas de Bankinter relativas a la tecnologa mantiene el nivel de
inversin en tecnologa que ha venido dedicando desde hace aos, con el objetivo de mejorar la
eficiencia en su organizacin, aumentar la calidad en todos los procesos y facilitar el acceso de
los clientes a los productos y servicios ofrecidos.
De esta forma, se ha completado el proceso de incorporacin de tecnologas de
tratamiento, reconocimiento y almacenamiento digital de documentos. Ello ha permitido
optimizar en eficiencia y calidad los procesos asociados a la gestin de los mismos, siendo
especialmente destacable todo lo relativo a la operativa de documentos presentados por
nuestros clientes.
En el ao 2004 se ha hecho un especial esfuerzo por incorporar las tecnologas mviles a la
vida cotidiana de los clientes y los empleados de la entidad, desarrollando servicios que ya
venan ofrecindose desde 2001 y dotndolos de mayor seguridad y comodidad.
Otra de las herramientas utilizadas en Bankinter es el CRM (Customer Relationship
Management. Bankinter es lder en la integracin de las prcticas CRM en la Organizacin,
abarcando todos los segmentos de clientes, redes y productos del Banco.
- 124 -
Como empresa con una decidida orientacin al cliente, Bankinter fue pionero en la adopcin
de tcnicas CRM en el sector financiero espaol. Ya en la dcada de los noventa desarroll su
primer datawarehouse y, ms importante, estableci una cultura de captacin, mantenimiento y
gestin masiva de informacin de clientes. En paralelo a este esfuerzo de conocimiento,
Bankinter desarroll un conjunto de herramientas de apoyo a la gestin, que ha permitido
optimizar la relacin en todos los segmentos del Banco.
Finalmente, en su condicin de banco multicanal, Bankinter tiene una posicin de privilegio
para desarrollar el CRM reactivo, que es el realizado cuando los clientes interactan con las
plataformas del Banco (Internet y Banca Telefnica) o visitan sus oficinas. De este modo, los
clientes recibieron casi un milln de propuestas comerciales y de asesoramiento durante el
ejercicio, principalmente a travs de la Plataforma Internet, como uno de los canales
masivamente utilizado por los clientes. Todas estas acciones estn plenamente integradas en el
CRM y, por tanto, coordinadas con el resto de acciones realizadas desde los diferentes canales.
El CRM de Bankinter permite, por tanto, interactuar inteligentemente y por cualquier canal
con todos los clientes -de forma personalizada, en funcin de sus necesidades y situacionespara as reforzar y diferenciar las propuestas de valor del Banco. Como resultado, la calidad
percibida (ISN) ha aumentado notablemente en los grupos que gestiona, reforzando a su vez la
retencin de los clientes de mayor potencial. Adems, el CRM ha jugado un papel esencial como
apoyo a la comercializacin de productos. Como consecuencia directa de estas acciones, la
rentabilidad de los clientes gestionados con xito en estos segmentos aument en trminos
anuales comparativos.
En definitiva, el CRM de Bankinter est superando sus etapas de desarrollo iniciales,
consolidndose como una plataforma clave para la gestin y rentabilizacin de las relaciones
con clientes, gracias a un enfoque prctico que ha permitido su plena adopcin en la cultura del
Banco y que no ha hecho ms que comenzar a dar sus primeros frutos en trminos de
resultados, inteligencia comercial y conocimiento de los clientes.
-
Lo pueden medir?
El modelo se public por primera vez en la memoria anual de 1999, donde ya se recoga
informacin en trminos de capital humano y organizacin. Sin embargo, desde entonces ha
estado sujeto a un proceso de continua evolucin y mejora, estructurndose a partir del ao
2002 en tres grandes bloques: capital humano, estructural y relacional. Esta estructura tiene
como objetivo proporcionar una informacin homognea y ms completa acerca de los activos
intangibles relevantes para Bankinter desde un punto de vista estratgico, de manera que tanto
los accionistas, como los clientes o la sociedad en general tengan a su disposicin datos
comparables de utilidad para determinar a este respecto el valor actual de la empresa.
(anexo)
- 125 -
iv. BBVA
En BBVA el concepto de gestin del conocimiento no era algo nuevo aunque lo nuevo
provino del esfuerzo por integrar y estructurar ese conocimiento con el objetivo de que sea til
para toda la empresa. Fue el punto de arranque de un proyecto llevado a cabo por el BBV,
concretamente a finales de 1997 en el BBVA se confirm el arranque del proyecto Intelect, con
el objetivo de desarrollar una estructura casi contable para tratar de justificar la diferencia entre
valores de empresa y valores de mercado. Pero lo que ms motiv fue la posibilidad de
disponer de una serie de modelos que ofrecieran unos claros indicadores sobre los activos
intangibles, identificarlos, y gestionarlos. En BBVA son conscientes de que la riqueza de
cualquier empresa est compuesta slo por sus personas, y por ello la intangibilidad es un
elemento clave en la estrategia.
Cuando irrumpi el nuevo concepto vino avalado por dos factores: urgente necesidad de
adoptarlo y costes de implementacin, y parece ser que ambos eran claramente justificables, ya
que una correcta gestin del conocimiento mejora significativamente la evolucin de la
organizacin. Lo verdaderamente importante era la posibilidad de tomar iniciativas especficas
orientadas a mejorar aspectos prcticos de la organizacin; y si esto implicaba la instalacin de
un sistema de correo electrnico, la inversin era necesaria. El xito de la gestin del
conocimiento como concepto global slo puede alcanzarse a travs del ptimo resultado de
proyectos pequeos, que la gente lo asuma para su trabajo diario, tanto externo como interno,
es sumamente importante.
-
Cuando iniciaron este proyecto y la gente preguntaba acerca de cmo era eso de gestin
del conocimiento, no eran realmente conscientes de la cantidad de actividades que haba
relacionadas con dicha prctica. Empezaron a desarrollar un modelo exclusivo de gestin del
conocimiento donde la mayor importancia se la llev la formacin.
- 126 -
Uno de los objetivos finales del grupo es propiciar el desarrollo profesional. Por ello, una
vez valoradas, las personas inician su plan de desarrollo individual, que tiene un carcter
continuo. BBVA ha dedicado en 2004 ms de 34 millones de a la formacin de sus
profesionales.
La actividad formativa se articula combinando la autonoma de cada pas en sus
programas especficos con la formacin corporativa de la Escuela de Negocios BBVA. Existen
tambin lneas de actuacin estratgicas comunes a todos los pases, como la acreditacin
internacional de los conocimientos de los profesionales del grupo.
El cliente es otro principal foco de atencin de la cultura corporativa del grupo, ha sido el
eje de un despliegue formativo de gran alcance, el programa de Dinamizacin comercial de las
fuerzas de venta, en el que han participado cerca de 6.000 profesionales slo en Espaa,
habindose iniciado el lanzamiento en Amrica con la formacin de los futuros formadores.
Para conseguir que el desarrollo de los profesionales de BBVA sea continuo, cuentan con
otros sistemas de aprendizaje, como son algunas iniciativas de gestin del conocimiento:
comunidades BBVA y mejores prcticas. As, la Intranet corporativa (espacio), adems de
contar con informacin relevante, permite aprender y trabajar a travs de ms de 300 foros
virtuales, en alguno de los cuales se recogen mejores prcticas para ser publicadas en formatos
de fcil consulta. Asimismo, numerosos profesionales intervienen a iniciativa propia en la
columna diaria de opinin de la Intranet (Tribuna), divulgando conocimientos sobre temas de
actualidad a toda la plantilla.
- 127 -
Lo pueden medir?
S, BBVA concibe la medicin de intangibles como una relevante fuente de diagnstico del
cumplimiento de su estrategia y su proyecto cultural, permitiendo tambin informar al mercado
sobre aspectos importantes que, dada su naturaleza, no quedan reflejados en los resultados
contables.
Para ello, utilizan una serie de indicadores que se organizan en tres grandes bloques:
capital humano, con todo lo que atae a las personas que trabajan en el grupo; capital
estructural, con lo relativo a procesos y cultura corporativa; y capital relacional, con lo referente
a las relaciones del grupo con instancias exteriores.
- 128 -
v. Hewlett Packard
Para entender un poco mejor la situacin que llev a HP a identificar esta necesidad de
gestionar su conocimiento se entiende bien si uno se pone en su contexto. En primer lugar, HP
ha sido siempre conocido por su ambiente relajado, abierto. La mayora de los trabajadores son
ingenieros que disfrutan aprendiendo y compartiendo su conocimiento.
La compaa tambin es famosa por su estructura descentralizada y por su modo de
operar. Las unidades de negocio con un buen rendimiento son aquellas con un alto grado de
autonoma. Hay poco intercambio organizado de conocimiento o recursos entre departamentos.
A pesar de ser una organizacin abierta a compartir, pocas unidades estn deseando invertir
tiempo y dinero en algo que no les reportar beneficio inmediato. Sin embargo, es comn la
rotacin de los empleados entre departamentos y esta movilidad hace posible el trnsito
informal de conocimiento dentro de HP.
Alrededor de 1995 se vio que haba ya en marcha unas cuantas iniciativas de gestin del
conocimiento en varios departamentos. En algunos llevaban ya implantadas unos cuantos aos,
en otros, acababan de empezar. Percatndose de esto, el vicepresidente de la compaa, Bob
Walker, y el director de sistemas de informacin y tecnologa, Chuck Sieloff, decidieron facilitar
este ambiente de compartir mediante una serie de talleres. La idea era juntar aquellos
interesados en gestionar su conocimiento con aquellos que ya lo estaban haciendo. Entre los
objetivos de estos talleres estaban el ayudar a compartir conocimiento a travs de grupos
informales de trabajo y el establecimiento de un lenguaje y un marco comn.
-
- 129 -
Desde que tuvieron lugar estos talleres se pusieron en marcha una serie de iniciativas
como:
difcil
compartir
conocimiento.
Como
respuesta a las quejas de la poca cohesin entre los miembros de los grupos y de la poca
informacin que llegaba de otras reas de la compaa. Karney empez a trabajar para que el
grupo cobrara sentido de COMUNIDAD.
Utilizando Lotus Notes como apoyo tecnolgico, Karney estableci 3 bases de conocimiento:
-
Esta ltima nunca logr despegar; los educadores eran reacios a opinar on-line acerca del
material docente o de suministradores externos, adems no exista ninguna estructura de
recompensa por participar. La biblioteca s recibi numerosas contribuciones pero los
participantes descubrieron que podan adjuntar material en la base de datos de discusin por lo
que ste se convirti en el medio predominante.
Karney adopt tcticas innovadoras para conseguir subscripciones a sus bases de datos.
Cuando se estableca una de estas bases de datos de conocimiento reparta 2000 millas de
avin para los primeros 50 lectores y otras 500 millas para cualquier subscriptor. Otras
promociones tuvieron en cuenta contribuciones, preguntas, respuestas a preguntas
- 130 -
Qu estn consiguiendo?
- 131 -
vi. Xerox
Por sexto ao consecutivo Xerox Corporation ha sido designada por Teleos, una compaa
independiente de estudios de gestin del conocimiento, como una de las empresas lder en este
sector. Xerox fue reconocida como lder en tres dimensiones claves de la actuacin del
conocimiento: creacin de una cultura corporativa impulsada por el conocimiento; creacin de
un entorno para compartir el conocimiento; y creacin de una organizacin de aprendizaje.
-
- 132 -
El misterio se resolvi rpidamente. Su escritorio estaba al lado del del tcnico ganador!
Aprendi todo lo relacionado con el producto de escuchar incesantemente las
conversaciones que su compaero mantena con el flujo continuo de clientes diariamente.
Tambin le sola pedir consejo acerca de cuestiones de clientes que contestaba gustosamente.
Eventualmente termin no solo por distinguir los problemas ms frecuentes sino tambin por
identificar los ms complejos. Era capaz de dar soluciones efectivas cuando los clientes
llamaban con este tipo de problemas, principalmente por aprovechar todas las oportunidades
de aprender que tena. Este caso manifiesta la importancia que un aprendizaje social
sistemtico puede tener en aumentar las capacidades del personal.
Era activa en su aprendizaje, convirtindose en una esponja frente a toda idea nueva
entrante. Aprenda continuamente. Mova rpidamente la informacin hacia know-how a base
de reflexionar sobre ella. No le satisfaca el saber como se solucionaba un problema sino el
entender porqu se haca de esa determinaba manera. As, revelaba tambin conocimiento
tcito de sus compaeros que tenan la oportunidad de re-examinar sus suposiciones y de
redefinir su propio know-how.
Este caso ilustra como individualmente se puede alcanzar un conocimiento complejo sobre
un tema inicialmente desconocido. Presumiblemente, alguien podra haber documentado la
sabidura de Carlos y haberla puesto en una base de datos al alcance de todos. Pero la mayora
de los problemas dependen del contexto en el que se den limitando as el valor de una base de
datos genrica. Una base de datos puede a lo sumo complementar el aprendizaje diario de cada
tcnico pero de ninguna manera es un sustituto de la tarea personal de reflexin e integracin
de conceptos.
La compaa puso desde entonces sistemas para hacer esto compartir los conocimientos
adquiridos recolectando las experiencias de cada uno y ampliando la documentacin del portal.
- 133 -
Empezar a gestionar el conocimiento no es fcil. Xerox tena que dar un giro a sus
principales maneras de actuacin si quera alcanzarla con xito.
Cmo se asume un proceso global de revisin de tareas con la mxima cooperacin y
compromiso sin paralizar la empresa mientras dure dicho proceso?
Tradicionalmente, se hubiera optado por un mtodo centralizado llamado modelo matricial
de gestin. Se ha escrito mucho acerca de este modelo de estrategia hacia el cambio pero sus
resultados nunca han sido ptimos. Pero Xerox opt por un camino nuevo y alcanz sus
objetivos con molestias leves y en un menor tiempo.
Xerox decidi que ya haba tenido bastante de sistemas internos. Buscaba una transicin
hacia los estndares de la industria. El objetivo era establecer un ambiente de trabajo en todas
las oficinas donde reinara la habilidad de explotar las nuevas tecnologas a tiempo.
El reto fue persuadir a ms de 38000 personas de retirar sus ordenadores, muchos de los
cuales haban estado operativos desde principios de los 80. La infraestructura deba estar
completamente fuera de servicio al cabo del tercer ao de transicin. Simultneamente se hizo
un gran esfuerzo por mejorar y expandir las funcionalidades del nuevo sistema. Cuando
estuviera en pleno funcionamiento habra 50 profesionales de tecnologas de informacin
responsables de hacer funcionar 70000 ordenadores, casi 1200 servidores y redes de trabajo en
los cinco continentes.
Para superar esta transicin Xerox puso a profesionales de IT tanto en la sede central como
en otras oficinas. Ntese que no se trata de un grupo multi-funcional centralizado sino un grupo
representativo de profesionales de IT trabajando en toda la organizacin. Esta comunidad
estratgica de trabajadores tom el nombre de Transition Alliance.
Esta comunidad no tena sus tareas perfectamente identificadas sino que establecan sobre
la marcha sus propios mtodos de trabajo. Sin embargo, su estructura de organizacin era
fluida aun operando en una organizacin tradicional. Aprendan mientras hacan, descubriendo
as como optimizar procesos y principios de actuacin a la vez que desarrollaban una accin.
El grado de implicacin era fluido y voluntario la motivacin era participar activamente
segn las necesidades: mejorar la eficiencia de la empresa para aprender y para mantener una
identidad profesional. El producto clave de esta actividad era una toma de decisiones de
calidad.
Siempre coherente con su poltica inicial, la Transition Alliance oper a travs de
seminarios cara a cara e intervenciones localizadas.
- 134 -
Si algunos miembros no podan asistir a todas las reuniones se procuraba que estuvieran
presentes por lo menos va audioconferencia. Una interaccin cara a cara mantena un grado de
relacin interpersonal esencial para el funcionamiento de una comunidad que no poda
desarrollarse de otra manera.
-
Qu estn consiguiendo?
Los resultados de esta comunidad de estrategia fueron (y son) tanto cualitativos como
cuantitativos:
-
Recibi un premio interno de Xerox que le reconoci como uno de los equipos con
mejor rendimiento alcanzando su meta a tiempo y dentro de presupuesto.
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Xerox est entre las 20 organizaciones citadas por Teleos como lderes globales en la
transformacin eficaz del conocimiento de la empresa en ideas, productos y soluciones
generadoras de riqueza.
Xerox comparte el conocimiento para optimizar sus propios activos de capital intelectual y
transformar la forma de trabajar, local y globalmente. Esta gestin del conocimiento est
ayudando a Xerox a tener xito como una organizacin ms eficaz. Para conocer en
profundidad su estrategia en este tema se recomienda encarecidamente la lectura del anexo
presentado a continuacin donde se detallan todas sus lneas de actuacin.
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- 137 -
- 138 -
- 139 -
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La oficina regional de Oriente Medio y Norte de frica est trabajando con el Instituto
rabe de Desarrollo Urbano, organizacin regional que rene a alcaldes y funcionarios
pblicos de ms de 400 pueblos y ciudades. El personal de esa oficina del Banco ha
colaborado con el Instituto para establecer su centro de consultas y su sitio Web sobre
desarrollo urbano, as como para organizar la Conferencia sobre los nios y las
ciudades, celebrada en diciembre de 2002.
- 141 -
intercambios que forman parte del Marco no consumen muchos recursos; requieren,
ms que nada, tiempo del personal que participa en las reuniones del Marco.
Qu estn consiguiendo?
EL COMPROMISO DEL BANCO CON UNA INICIATIVA AMPLIA SOBRE EL CONOCIMENTO
RESULT OPORTUNO Y APROPIADO
La transferencia de conocimientos e informacin ha sido siempre una parte importante de
la funcin del banco. Los clientes, asociados y la comunidad internacional en su conjunto
consideran al banco una excelente fuente de trabajos de anlisis y conocimientos especializados
sobre el desarrollo.
Gracias a la iniciativa sobre el conocimiento, ese aspecto de la labor del banco cobr mayor
preponderancia y permiti lograr, tanto dentro como fuera del banco, los cambios necesarios
para poner ms eficazmente el conocimiento al servicio del desarrollo.
La iniciativa, que se adapt a la rpida evolucin de la tecnologa de la informacin, guarda
cada vez mayor relacin con los cambios en las prcticas internacionales en materia de
desarrollo y en los programas del banco. Los cambios en ambas esferas han puesto de relieve
la identificacin con los proyectos, las relaciones de colaboracin y los resultados, procesos que
dependen en gran medida del intercambio de conocimientos.
SE PUEDE ACCEDER A LOS CONOCIMIENTOS DEL BANCO CON MAYOR RAPIDEZ Y FACILIDAD
Desde 1996 el Banco viene ofreciendo a sus clientes, personal y asociados un acceso cada
vez ms veloz a sus conocimientos tericos y prcticos. Esta mejora es producto de la adopcin
de medidas en cinco reas:
- 142 -
Lo pueden medir?
En toda esta tarea de gestin del conocimiento los procesos de medicin y de seguimiento
no han marchado al mismo paso y el banco no ha ideado an un marco pertinente ni medida
que le permitan evaluar el desempeo de los programas e intercambio de informacin y
asegurar la rendicin de cuentas respecto de ellos.
Se ha llevado a cabo una evaluacin que examina la pertinencia de la estrategia de
intercambio de conocimientos adoptada por el banco y la infraestructura institucional creada
para implementarla. Tambin se estudia la eficacia de los tres principales mbitos de innovacin
de la estrategia:
-
Estudio de publicaciones
Exmenes de los informes sobre los programas y los documentos pertinentes de poltica
y estrategia del banco
- 143 -
Encuesta
de
opinin
entre
funcionarios,
acadmicos,
organizaciones
no
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Unin FENOSA es un grupo energtico integrado que opera en los mercados del gas y la
electricidad. Adems de dilatada experiencia en el negocio elctrico, Unin FENOSA ha logrado
en los ltimos aos posicionarse con xito en el negocio gasstico, interviniendo activamente en
todos los segmentos de la cadena del gas, desde el aprovisionamiento en origen a la
comercializacin final. Unin FENOSA cuenta adems con SOLUZIONA, una de las principales
firmas espaolas de servicios profesionales de consultora e ingeniera de valor aadido.
- 145 -
- 146 -
Qu estn consiguiendo?
Lo pueden medir?
En 1999 Unin FENOSA desarroll su Modelo de Gestin del Capital Intelectual. Este
modelo permiti mejorar la gestin de los intangibles que componen el negocio, y facilitar la
evaluacin y el alineamiento de los objetivos de las personas con los objetivos estratgicos del
- 147 -
grupo. Desde entonces se publican en el informe anual una sntesis de los principales
indicadores que miden su evolucin y de los proyectos en marcha que potencian su crecimiento
(se adjunta dicho extracto).
El modelo forma parte de los cursos gerenciales de la UCUF, difundiendo un lenguaje y una
visin comn que intensifica el crecimiento futuro. El modelo contribuye a la positiva evolucin
de las actividades del grupo y a la creacin de valor para accionistas, empleados, clientes,
suministradores y entorno social.
Los valores intangibles, los flujos de relacin y los indicadores permiten valorar y seguir la
evolucin del modelo de Gestin del Capital Intelectual, reafirmando el compromiso del grupo
de llegar a ser una slida referencia en la gestin del conocimiento.
Los indicadores de capital humano, capital estructural y capital relacional se pueden
observar en el documento adjunto as como el impacto de estos en resultados, eficiencia
operativa y EBIT.
- 148 -
IX. CONCLUSIONES
IX.
CONCLUSIONES
a. Conclusiones sobre la metodologa
Conceptos abstractos
La gestin del conocimiento, capital intelectual, activos intangibles y todos los conceptos
derivados de ello son, de por s, muy abstractos. Cuando se me fue presentado el proyecto por
primera vez, me fascinaron estas nociones a medio camino entre los filosfico y lo prctico
pero, me costaba mucho ver la aplicacin real. Tuve una sensacin de s, muy bonito, pero, y
- 149 -
IX. CONCLUSIONES
qu?. Ello me ha llevado a discernir uno de los objetivos de este proyecto, dotar de resultados
estos conceptos maravillosos pero inabarcables.
Sin embargo, consciente de la dificultad de lo anterior llego a la conclusin de la necesidad
de abordar este tema fuera de los lmites de la cotidianeidad. No cabe la inmediatez ni el
esperar unos frutos despus de un esfuerzo. Es un cambio cultural, es un ponerte unas gafas
de color y ver el mundo diferente. Los resultados: a la larga, a lo mejor es nicamente una
cuestin de no perder posicin en la carrera del mundo.
S, conceptos abstractos, pero no lejanos. Conceptos que a lo mejor no se pueden tocar,
pero s oler.
- Barreras
Como acabo de comentar se trata de dar un cambio cultural, un cambio organizacional, un
cambio en los modos de trabajo. No es fcil. Existen infinitud de barreras a lo largo de una
implantacin
de
un
programa
de
gestin
del
conocimiento.
Estas
barreras
son
- 150 -
IX. CONCLUSIONES
cuantificable le har tomar una decisin en sus perspectivas futuras de negocio. Cree en ella?
- 151 -
XI. ANEXOS
X.
BIBLIOGRAFA
General
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2001
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- 153 -
XI. ANEXOS
XI.
ANEXOS
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