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PODERES PSI PARA OUTFAN

Los poderes se clasifican segn la caracterstica con la que se suelen tirar (el VJ puede determinar su uso
con otra caracterstica, si lo ve apropiado). No se puede tener nunca poderes relacionados con la debilidad
de la raza, los puntos de poder se canjean como puntos de habilidad siempre q se tenga mas de 25 puntos
en la caracterstica apropiada.
(poderes de fuerza)
Energizar Arma
El psinico puede cargar con energa psquica armas de combate cuerpo a cuerpo. Cuando un psinico
porta un arma de estas caractersticas, hace un dao extra de 1d3 por cada diez puntos que posea en este
poder (canjear cada 2d3 por 1d6 para mayor comodidad).
Salto
Con este poder el personaje puede dar botes impresionantes, sumando su puntuacin en las tiradas de
proeza fsica. Adems, puede dar saltos totalmente verticales sin reduccin en la distancia del mismo.
(poderes de cerebro)
Controlar Sable Dinamo
Este poder permite al psquico (normalmente Fanknight) usar mejor un sable dinamo/ fanknight, gracias a
su conexin con la Fuerza. Esto se traduce, en que a la hora de usar el sable, se aade la puntuacin del
poder a la habilidad.
Adems, puede desviar ataques de armas energticas (del calibre de las armas personales) con una tirada
de Destreza + Controlar Sable Dinamo.
Si el arma que se usa es extica para el usuario, el bonus que da esta habilidad no puede superar la
habilidad de arma extica aplicable.
Invisibilidad
Pues eso, que no te ven. Cuando la actives, realizas una tirada, la mejora obtenida en dicha tirada es el
mnimo que los de mas han de tener en Percepcin para verte.
Teleportacin
La teleportacin permite que te teletransportes en distancias cortas. La distancia y la naturaleza de la
localizacin hacen que se necesite una determinada mejora.
Distancia
Mejora

20m
0

60m
10

Destino

Se ve

Conocido

240m
20
Debe
existir

320m
30
Quizs
exista

480m
40

(poderes de atencin)
Ampliar Sentidos
Con este poder puedes mejorar uno de tus sentidos. De esta forma, puedes sumar la mejora obtenida en
las tiradas del sentido escogido que se realicen el turno siguiente.
Clarisintiencia
Eres capaz de percibir aquellas cosas que no estaran a tu alcance en condiciones normales, es decir,
escuchar conversaciones lejanas como si estuvieses all, ver lo que sucede tras una pared. Para determinar
la distancia a la que puedes llegar, debes realizar una tirada, la mejora obtenida se multiplica por 10 y se
expresa en metros.
Este poder es combinable con Ampliar Sentidos y tiene un par de pegas: no asegura que en el lugar
escogido se perciba con suficiente claridad y deja expuesto al psquico a cualquier efecto sensorial daino
como si estuviese all.
Telepata

Eres capaz de comunicarte con otras mentes envindoles mensajes directamente. La distancia a la que
puedes llegar es igual a la mejora obtenida en una tirada, multiplicada por 10 y expresada en metros. El
problema de la telepata es que solo es teleptica.
(poderes de destreza)
Descarga Psquica
Puedes realizar un ataque psquico poco sutil, consistente en una descarga cintica sobre un objetivo. Si el
poder se ejecuta correctamente (aplicando a la tirada los modificadores de ataque a distancia oportunos) el
objetivo recibe un dao igual a 1D6 por cada 10 puntos de mejora. El alcance mximo es la Percepcin
del psinico en metros.
Piroquinesis
Puedes crear fuego a partir de materiales combustibles inertes, controlar la direccin del fuego y aumentar
su fuerza en un porcentaje igual a la mejora de la tirada que obtengas. Sin embargo, no puedes disminuir
su fuerza y mucho menos extinguirlo de golpe.
El aumento de la fuerza de un fuego (en %) y la direccin (en ) es igual a la mejora obtenida. Las
posibles penalizaciones a la tirada dependeran de bajas temperaturas, materiales poco combustibles y
viento en contra.
Telequinesis
Puedes manipular objetos distantes como si los tuvieses en las manos. La puntuacin en TQ determina la
distancia y el peso de los objetos que puedes desplazar. Siendo la distancia, la puntuacin en metros y el
peso, la puntuacin x20, en kilos. Para realizar manipulaciones, el psinico tira la combinacin de
caracterstica + habilidad apropiada, si la habilidad es mayor que la puntuacin en telequinesis, se usa el
valor de telequinesis.
(poderes de savoir-faire)
Control Mental
Si vences a alguien en una tirada enfrentada contra su Percepcin + Sangre Fra, puedes darle una orden
sencilla (1 frase con 1 verbo). Siempre que te entienda, no le ponga en riesgo mortal y no vaya contra sus
principios, la cumplir.
Sonda Mental
Si vences a alguien en una tirada enfrentada contra su Percepcin + Sangre Fra, puedes "sentir" sus
pensamientos superficiales, esto significa que aparecen en tu mente un instante como si fuesen tuyos. A
mas mejora obtenida, mas exacta ser la sensacin. Este uso del poder pasa desapercibido.
Si el psinico intenta penetrar en los recuerdos debe realizar otra tirada enfrentada contra su Percepcin +
Sangre Fra, si la pasa, accede a un recuerdo. Este uso del poder es cantoso y el sujeto se dar cuenta,
pudiendo forzar al psinico a repetir la tirada cada turno, pera evitar ser expulsado.
Terror
Con esta habilidad, el psinico es capaz de crear miedo en un objetivo con el que sea capaz de mantener
contacto ocular. El resultado del poder depende de contrastar el xito de la tirada del psquico con una de
resistencia + sangre fra del objetivo.
Tirada
del PSI
Critico
xito
Fallo
Pifia

Critico
Nada
Nada
Miedo
Horror

Tirada del objetivo


Exito
Fallo
Miedo
Horror
Nada
Miedo
Nada
Nada
Miedo
Nada

Pifia
Terror
Horror
Miedo
Nada

Al aplicar el efecto causado (ver mas detalles en el bichario) se supone que el afectado simplemente falla
la tirada. Los resultados en cursiva son sobre el psinico. Los bonus a intimidar (como el de los xenos)
son aplicables a esta tirada.
(poderes de resistencia)

Ajuste Celular
Puedes curar tus propias heridas modificando el comportamiento de tu organismo como si se tratara de la
habilidad de primeros auxilios. Puedes curar tejidos que se curaran normalmente sin ningn tipo de
problema, pero si pretendes hacer cosas mas espectaculares, como regenerar tejidos o curar tejidos que
normalmente no se puede por mtodos normales, tienes que obtener mejoras entre 10 y 50 (o mas),
algunos ejemplos son:
Caso

Piel

Msculo

Mejora
Tiemp
o

+10

+20

3/4

1/2

Hues
o
+30

Org.
internos
+40

Cerebro
+50

1/4

Algesis
Puedes controlar el dolor, el tuyo y el de los dems. Realizando tiradas enfrentadas contra la Resistencia +
Sangre Fra de tu oponente, puedes dejarlo retorcindose de dolor tantos turnos como la ventaja que
obtengas x 1/5. Si la aplicas para aliviar el dolor, no curaras ningn tipo de dao, pero podrs eliminar los
efectos del dolor. As, podrs ignorar, por ejemplo un ambiente hostil, de forma similar a la habilidad
adaptacin (aunque no evitara el dao) y contrarrestar los efectos perjudiciales de armas y poderes
basados en el dolor (como opuesto al dao).
Metamorfosis
Con este poder puedes alterar tu aspecto. La distorsin realizada, as como la duracin de la misma,
depende de la mejora obtenida (la metamorfosis nunca es algo fcil. En el momento en que se terminen
los efectos del poder, puede realizar otra tirada de forma que se prolongue la duracin).
Cambia
r
Tamao
Mejora

Genero

Raza

+/-5%
+10

+/-10%
+20

Fisionoma
(leve)
+/-20%
+30

Fisionoma
(heavy)
+/-40%
+40

En cuanto a la duracin, es de una hora por cada 10 puntos de mejora, mnimo tantos minutos como la
resistencia del psquico.
GENERALIDADES DE LOS PODERES PSIQUICOS

Si no se especifica en la descripcin del poder, la tirada a realizar es la caracterstica de la que depende +


la puntuacin de la habilidad de poder psquico que se esta usando.
Cualquier uso de un poder sobre otro individuo debe enfrentarse a su Cerebro + Sangre Fra si este puede
resistirse y lo intenta (adems de cualquier mecanismo descrito en la definicin del poder, lo que hace a
algunos poderes cosas realmente difciles de conseguir).
Para usar los poderes psquicos hay que hacer un poco de teatrillo, segn su naturaleza, puede ser
necesaria una pose rara, un gesto con la mano, una mirada penetrante, una danza, una letana... (pero ojo,
esto es "Outfan", no "Mago: La Ascensin")

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