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Maptek
Marcas
Debido a la naturaleza del material, muchos de los productos del hardware y de software se mencionan por
nombre. Las compaas que fabrican los productos demandan muchos de estos nombres del producto como
marcas registradas. No es la intencin de Maptek demandar estos nombres o marcas registradas como
propias.
Historia de Revision
- Junio 2004 Original Via del Mar, Chile
INDICE
CREATE...3
CONSTRUCTION POINTS.17
LINE SPLIT27
RELIMIT.29
LAYER EDIT..32
OBJECT EDIT...41
POLYGON EDIT...67
POINT EDIT...76
POINT INSERT.92
ATTRIBUTES..100
TRANSFORMATION.121
TEXT EDIT..130
FEATURES EDIT...142
CREATE
Es t e c ap t u lo r e pas ar a las opc i o nes de l m en D es i g n Cr e at e, c on e l c u a l l os o b je t os gr fic os s o n c r ea d os e n EN V I S AG E, es t os
ob j et os s o n g ua r d a dos e n u na bas e d e d at os d e d is e o y pu e de n s er m od i f ic a d os , d u p lic ad os e tc .
LAYER
Esta opcin permite definir un layer para el trabajo que va a empezar. Cualquier objeto que se realice de aqu en adelante asumir este layer, esta
sentencia puede ser cambiada en el men DESIG/LAYER EDIT/CURRENT
* Seleccione en el men DESIGN.
* Seleccione el submen Create.
* Seleccione la Opcin LAYER.
Al marcar esta opcin aparecer el siguiente panel:
Es importante tener claro algunos conceptos previos, para esto definiremos los campos desplegados en el cuadro anterior:
Name : al comienzo de un trabajo no existen layer por defecto sino que debe crearse, en este campo se define el nombre del nuevo layer. Si existen layer
pueden cargarse eligindolos en la lista que se despliega al lado ( Items), basta con seleccionarlo y se carga. El nuevo nombre del layer no debe
sobrepasar 10 caracteres alfanumricos ( los espacios no son permitidos). Si se escribe el nombre del layer con minscula, se convertir automticamente
a mayscula.
POINT
Esta opcin permite ingresar uno o ms puntos discretos, cada punto posee coordenadas x, y, z. Estos pueden ser ingresados mediante el mouse, el
teclado o desde una mesa digitalizadora. En determinadas ocasiones es necesario introducir puntos de referencia.
El punto es una unidad adimensional y no se debe confundir con las marcas auxiliares que se producen al introducir coordenadas cuando se ejecuta una
orden.
* Seleccione en el men DESIGN.
* Seleccione el submen Create.
* Seleccione la Opcin POINT.
* Indique el primer punto ( si no tiene abierto ningn layer , deber abrir uno primero, sino tiene abierto, le aparecer una ventana donde deber definirlo o
llamar a uno ya existente ).
* Indique el prximo punto, si desea seguir generando puntos basta con que siga pulsando el botn izquierdo del mouse, por el contrario pulse el botn
derecho
* Pulsando el botn derecho del mouse, vuelve al submen Create.
INPLANE
Esta opcin permite digitar lneas con u valor determinado de "Z" basado en un plano definido por 2 o 3 puntos.
* Seleccione Men DESIGN
* Seleccione el submen Create
* Seleccione la Opcin IN PLANE
* Aparecer la siguiente ventana :
En este momento deber definir por cuantos puntos va a definir el plano. Para la primera opcin el plano queda definido pasando por los 2 puntos con una
inclinacin perpendicular a estos. Para la segunda opcin el plano es simplemente el cual contiene a los 3 puntos. * Para el caso de 2 puntos, primero
deber seleccionar el primer punto para definir el plano.
* Luego deber seleccionar el segundo punto para definir el plano.
* Luego deber indicar el primer punto para definir la lnea donde sern proyectados los puntos. Despus deber indicar el prximo punto definir la lnea,
luego con botn derecho, cancela la lnea.
* En este momento aparecer la siguiente ventana
Luego deber seleccionar el segundo y tercer puntos para definir el plano. El nico cuidado que se debe tener es de no ingresar 3 puntos que sean
colineales en el plano x/y, debido a que el sistema preguntara para reingresar los puntos. Apareciendo la siguiente ventana:
* Luego deber indicar el primer punto para definir la lnea donde sern proyectados los puntos. Despus deber indicar el prximo punto definir la lnea,
luego con botn derecho, cancela la lnea.
Nuevamente aparecer el recuadro para salvar el trabajo hecho, o cancelar o generar una nueva.
POLYGON
Esta opcin permite disear un polgono, es decir, un string que se cierra automticamente cuando el ultimo punto es digitado.
* Seleccione en el men DESIGN.
* Seleccione el submen Create.
* Seleccione la Opcin POLYGON.
* Deber indicar el primer punto del polgono, para realizar esta tarea puede hacerla desde el mouse, con el teclado o desde una mesa digitalizadora.
* Luego tendr que indicar los siguientes puntos, cuando llegue al ltimo punto basta con
automticamente.
* Pulse nuevamente la el botn derecho, para volver al men Create.
NOTA 1 : Un polgono debe star especificado a lo mnimo por tres puntos.
NOTA 2 : Se puede obtener el mismo resultado al generar unas lneas y con la opcin CLOSE en el submen Attribute Edit, se cierran el polgono o
tambin se pueden abrir polgonos con la opcin OPEN en el submen Attribute Edit.
Centre and Radius: Selecciona esta opcin si quieres disear un circulo, con solo marcar su centro y su radio, con el cursor.
Centre, Radius and Swept angle: Selecciona esta opcin si quieres disear un espiral, o si quieres disear un arco con centro y radio.
Define arc by 3 Points: Selecciona esta opcin si quieres disear un arco tomando 3 puntos existentes.
Arc length step size: Esta opcin es solamente aplicable si se encuentra seleccionado un crculo o espiral. Se refiere a la distancia entre puntos en un
crculo o espiral. Por ejemplo, un crculo con un tamao de paso de 5, debera tener puntos cada 5 unidades de medida.
Radius change/degree: Esta opcin es solamente aplicable si se encuentra seleccionado un espiral. Se refiere al cambio en radio por cada grado que se
especifica en el espiral.
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SPLINE
Esta opcin permite generar lneas suavizadas entre 3 puntos, es decir a medida que gener una cantidad de puntos automticamente las va suavizando.
* Seleccione Men DESIGN
* Seleccione el Submen Create
* Seleccione la Opcin SPLINE
* Indique el primer punto, y siga macando puntos sucesivamente, ver que las lneas se van suavizando automticamente.
Luego de haber marcado una cantidad determinada de puntos, y de observar su suavizamiento, para volver al Men Create, apriete el botn derecho,
es decir CANCEL.
SYMBOL
Esta opcin permite seleccionar smbolos desde una librera de diseo y copiarlo dentro del layer actual.
PROCEDIMIENTO:
* Seleccione Men DESIGN
* Seleccione el Submen Create
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Centre Scaled X: Esta opcin te permite alinear el smbolo entre dos puntos en la direccin del eje X. La distancia entre los 2 puntos determina el tamao
del smbolo, adems el smbolo ser puesto sobre estos puntos.
Centre Scaled Y: Esta opcin te permite alinear el smbolo entre dos puntos en la direccin del eje Y. La distancia entre los 2 puntos determina el tamao
del smbolo, adems el smbolo ser puesto sobre estos puntos.
Fixed Size: Esta opcin te permite alinear el smbolo, designar un ngulo en la lnea especificada. Al seleccionar esta opcin se desplegar la siguiente
pantalla.
12
13
En la cual se deber ingresar el texto deseado a insertar en el diseo. Una vez ingresado el texto presionar OK, si acepta o CANCEL si rechaza el texto
ingresado.
* Despus deber presionar botn derecho (CANCEL), para seleccionar el tipo de letra, con la cual desea que el texto se inserte.
* Finalmente presione el botn derecho del mouse para volver al men Create.
NOTA 1: Los primeros 4 tipos de letras no se pueden transformar, es decir permanecern del mismo tamao y siempre aparecern de frente al monitor (si
yo giro el dibujo siempre aparecern de frente). Por el contrario las que estn marcadas pro un signo (+), son transformables y se les puede asignar un
tamao distinto con la ventana que se despliega al seleccionar uno de estos tipos de letra.
NOTA 2: Para los 4 primeras tipos de letras, es posible remarcarlas con un cuadro, esto se logra pinchando la opcin Frame Text que se despliega en la
ventana que se muestra a continuacin:
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IMPORT
Esta opcin permite importar archivos de texto en la base actual y guardar esto como un objeto. El texto puede ser editado usando el submen Text Edit,
* Seleccione Men DESIGN
* Seleccione el Submen Create
* Seleccione la TEXT: IMPORT
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Pinchara con el mouse el Feature que requiera, vera que al pinchar este cambiara de color. De aqu en adelante se desplegaran las pantallas que Ud.
gnero en su feature. Un ejemplo de un Feature creado podra ser el siguiente:
* Luego de ingresar todos los requerimientos, pulsar el botn izquierdo e ingresar el primer punto y as sucesivamente hasta generar un polgono, el cual se
le va aplicar el feature.
* Luego presione el botn derecho dos veces y vera el feature elegido aplicado sobre su polgono. Con el doble CANCEL, volver al submen Create.
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CONSTRUCTION POINTS
En este capitulo vera como utilizar las opciones del men CONSTRUCTION POINTS, esta opcin permite setear puntos en el espacio 3D predefinidos los
que tendrn prioridad al utilizar el snap cuando diseamos en el espacio 3D.
Estos puntos no son datos que almacenar en una base de datos de diseo, son guas que podr utilizar sin necesidad de agregar puntos a la base de
datos, no son editables, solo es posible borrarlos.
SELECT
Esta opcin permite seleccionar puntos desde puntos, lneas o polgonos preexistentes.
* Seleccione en el men DESIGN.
* Seleccione el submen Construction Points
* Seleccione la Opcin SELECT.
Seleccione la entidad que desea, retornara al submen Construction Points.
DISTANCE
Esta opcin permite dividir un cierto trazo de un string seleccionado a distancias iguales.
* Seleccione en el men DESIGN.
* Seleccione el submen Construction Points
* Seleccione la Opcin DISTANCE.
* Deber seleccionar la lnea que desea dividir, en seguida se desplegara la siguiente ventana:
17
* Aqu se deber aceptar o rechazar la insercin de puntos a una distancia dada. Finalmente para volver al submen Construction Points deber presionar
una vez el botn derecho del mouse.
NOTA : Si UD. desea puede desplegar una ventana de informacin en la cual podr observar la distancia de la insercin de los puntos.
EQUAL PARTS
Esta opcin permite dividir un cierto trazo de un string seleccionado a iguales partes.
* Seleccione en el men DESIGN.
* Seleccione el submen Construction Points
* Seleccione la Opcin EQUAL PARTS.
* Deber seleccionar la lnea que desea dividir, en seguida se desplegara la siguiente ventana:
* Una vez ingresado el nmero de partes, presione sobre OK. En seguida se desplegara la siguiente ventana de confirmacin:
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* Aqu se deber aceptar o rechazar la insercin de puntos a partes iguales dadas. Finalmente para volver al submen Construction Points deber
presionar una vez el botn derecho del mouse.
NOTA: Si UD. desea puede desplegar una ventana de informacin en la cual podr observar la insercin de los puntos.
INTERSECT
Esta opcin permite insertar puntos en la interseccin de dos lneas dadas.
* Seleccione en el men DESIGN.
* Seleccione el submen Construction Points
* Seleccione la Opcin INTERSECT.
* Deber seleccionar la primera lnea. Luego deber seleccionar la segunda lnea que se intersectara con la primera.
*Se vera el punto insertado en la interseccin de otro color, una vez realizado lo anterior deber presionar una vez el botn derecho del mouse, y se
desplegara la siguiente ventana de confirmacin:
Aqu se deber aceptar o rechazar la interseccin del punto. Finalmente el sistema vuelve solo al submen Construction Points.
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* Aqu se deber aceptar o rechazar la dijitacin del o los puntos. Finalmente el sistema vuelve solo al submen Construction
Points.
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Z CUT
Esta opcin permite intersectar puntos en las lneas o polgonos que estn pasando o cortando al plano actual de trabajo.
* Seleccione en el men DESIGN.
* Seleccione el submen Construction Points
* Seleccione la Opcin Z CUT.
* Luego deber seleccionar el objeto
Construct: COMPASS
Esta opcin permite crear puntos en la interseccin de dos circunferencia de radios iguales o distintos, con los centros de la circunferencia definidos
mediante el mouse. No es necesario tener las circunferencia hechas sino que la opcin permite generarlas en el instante.
* Seleccione en el men DESIGN.
* Seleccione el submen Construction Points
* Seleccione la Opcin COMPASS.
* Luego deber indicar el centro de la primera circunferencia, luego se desplegara la siguiente ventana:
* Deber ingresar el radio de la primera circunferencia. En seguida deber indicar el centro de la segunda circunferencia y se desplegara la misma ventana
para poder ingresar su radio tambin.
* Luego se desplegaran el punto insertado junto con la siguiente ventana:
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En estos momentos Ud. deber indicar si desea el punto que aparece en pantalla o quizs el otro punto donde se intersecta o ambos puntos. Luego de
elegir en la ventana anterior presione una vez el botn derecho del mouse y se desplegara la siguiente ventana :
Aqu se deber aceptar o rechazar la creacin del o los puntos. Finalmente el sistema vuelve solo al submen Construction
Points.
Construct: RULER
Esta opcin permite construir un punto en la proyeccin de dos lneas con azimut previamente definidos.
* Seleccione en el men DESIGN.
* Seleccione el submen Construction Points
* Seleccione la Opcin RULER
* Indique el primer punto mediante el mouse, luego se desplegara la siguiente ventana, donde deber indicar el azimut:
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* En seguida deber indicar un segundo punto y nuevamente se desplegara la ventana anterior de manera de ingresar su azimut tambin.
* Luego en la pantalla se desplegara el punto intersectado, si se presiona una vez el botn derecho del mouse se despliega la siguiente ventana de
confirmacin:
* Aqu se deber aceptar o rechazar la creacin del o los puntos. Finalmente el sistema vuelve solo al submen Construction
Points.
Insert by: DISTANCE
Esta opcin permite insertar un punto a una cierta distancia del segundo punto definido por el usuario y medido en la misma direccin.
* Seleccione en el men DESIGN.
* Seleccione el submen Construction Points
* Seleccione la Opcin DISTANCE
* Indique el primer punto mediante el mouse, en seguida el segundo punto. En seguida se desplegara la siguiente ventana:
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Aqu deber ingresar a que distancia del segundo punto ingresado desea insertar el punto creado.
* Luego deber presionar el botn derecho del mouse y se desplegara la siguiente ventana:
* Aqu se deber aceptar o rechazar la creacin del o los puntos. Finalmente el sistema vuelve solo al submen Construction Points.
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Aqu se deber aceptar o rechazar la creacin del o los puntos. Finalmente el sistema vuelve solo al submen Construction Points.
Aqu se deber aceptar o rechazar la creacin del o los puntos. Finalmente el sistema vuelve solo al submen Construction Points.
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Luego deber indicar el punto inicial y el punto final de los puntos. En seguida se desplegara la siguiente ventana:
Aqu se deber aceptar o rechazar el borrado del o los puntos. Finalmente el sistema vuelve solo al submen Construction Points.
DELETE ALL
Esta opcin permite borrar todos los puntos insertados con las opciones anteriores.
* Seleccione en el men DESIGN.
* Seleccione el submen Construction Points
* Seleccione la Opcin DELETE ALL
* En seguida se desplegara la siguiente ventana:
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LINE SPLIT
Este submen permite insertar puntos en una lnea o cortar este en dos o ms lneas.
INTERSECTION INSERT
Esta opcin permite insertar puntos extras en un objeto en la posicin donde el objeto se intersecta por una o mas lneas. La lnea debe ser un objeto.
* Seleccione en el men DESIGN.
* Seleccione el submen Object Edit
* Seleccione la Opcin INTERSECTION SPLIT
* Luego deber seleccionar el objeto en el cual se insertaran los puntos. Posteriormente se seleccionara el objeto que intercepta al objeto previamente
seleccionado.
* Luego deber seleccionar la categora de la entidad con la que se intercepta el objeto definido anteriormente.
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Aqu deber aceptar o rechazar la insercin de los puntos. Para finalizar presione dos veces el botn derecho del mouse.
INTERSECTION SPLIT
Esta opcin permite cortar un polgono en 2 o mas partes interceptadas por otro String.
* Seleccione en el men DESIGN.
* Seleccione el Submen Object Edit
* Seleccione la Opcin SPLIT
* Deber seleccionar el objeto que definir el corte. Luego deber confirmar si es o no el objeto correcto el seleccionado.
* Luego deber seleccionar la categora, la pincha con el mouse y se desplegara la siguiente ventana de confirmacin:
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RELIMIT
DISTANCE
Esta opcin permite mover un punto de un trazo a lo largo de su eje con una distancia de metros determinada desde uno de sus extremos y siempre
apuntando al otro extremo.
* Seleccione en el men DESIGN.
* Seleccione el Submenu Relimit
* Seleccione la Opcin DISTANCE
* Seleccionar la lnea que se va a relimitar, aparecer la siguiente ventana de confirmacin:
* Aqu deber indicar si a partir de este punto o el otro punto del trazo que s esta mostrando. Luego se desplegara la siguiente ventana:
Donde deber indicar la distancia a partir del punto opuesto al seleccionado que desea que quede.
* Luego se desplegara la siguiente ventana:
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* Aqu deber aceptar o rechazar los cambios realizados. Para finalizar y regresar al Submenu Relimit deber presionar el botn derecho del Mouse.
POINT
Esta opcin permite mover un punto de un trazo en cualquier posicin determinada desde el Mouse.
* Seleccione en el men DESIGN.
* Seleccione el Submenu Relimit
* Seleccione la Opcin POINT
* Seleccione la lnea que desea relimitar, pichandola con el Mouse. Luego se desplegara la siguiente ventana de confirmacin:
* Luego desde el punto indicado se desplegara un trazo flexible para indicar la nueva posicin del punto. Ante lo cual se desplegara la siguiente ventana de
confirmacin:
Aqu deber aceptar o rechazar los cambios realizados. Para finalizar y regresar al Submenu Relimit deber presionar el botn derecho del Mouse.
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LINE
Esta opcin permite mover un punto a la interseccin de las 2 lneas relacionadas.
* Seleccione en el men DESIGN.
* Seleccione el Submenu Relimit
* Seleccione la Opcin LINE
* Seale la lnea base en la cual el punto seleccionado se interceptar. Con la lnea que debe seleccionar a continuacin. Una vez seleccionada las dos
lneas, se desplegaran la siguiente ventana de confirmacin:
* Aqu deber aceptar o rechazar los cambios realizados. Para finalizar y regresar al Submenu Relimit deber presionar el botn derecho del Mouse.
NOTA: Tenga en cuenta que si Ud. posee un polgono de "n" lados, con esta opcin se formara un nuevo polgono de "n - 1" lados.
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LAYER EDIT
En este men encontrara la descripcin de las opciones de edicin de layers. Como dejar un layer activo, copiar y transferir objetos entre layer.
IDENTIFY
Esta opcin permite identificar las caractersticas de un determinado objeto, tales como layer, nombre del objeto, valor y feature. Adems es posible
visualizar las coordenadas de los puntos que se requieran.
El reporte que genera esta opcin se ve en la ventana de reportes
Una vez terminada la operacin, presione el botn derecho y podr seleccionar otro objeto el cual desee identificar. Si no desee
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NAME
Esta opcin permite cambiar el nombre del layer existente a uno nuevo que deber ingresar en la ventana que se desplegara una vez seleccionado el
objeto al cual se desee cambiar el layer o su descripcin.
* Seleccione el Men DESING
* Seleccione el submen Layer Edit
*Seleccione la Opcin NAME
* Seleccione el Objeto que desea modificar, ya sea el nombre o su descripcin.
* Se desplegara la siguiente ventana:
New layer name: Aqu es donde se debe ingresar el nuevo nombre al layer, asume el layer por defecto cuando aparece. El tamao mximo es de 10
caracteres alfanumricos.
Description: Aqu es donde se debe ingresar la nueva descripcin del layer. El tamao mximo es de 40 caracteres alfanumricos y adems permite
espacios entre palabras. Si no se pone descripcin asume una por defecto, la cual tiene la siguiente forma:
created layer <fecha><hora> "
* Deber cambiar el nombre o la descripcin, una vez realizado el cambio presione OK.
* Para volver al Submen Layer Edit, deber presionar el botn derecho del mouse.
Maptek Computacin Chile Ltda.
2004 Todos los derechos reservados
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COPY
Esta opcin permite copiar un o mas objetos de distinto layer al una layer actual. Genera una nueva layer, pero los objetos originales permanecen en su
layer respectivos.
* Seleccione el Men DESING
* Seleccione el Submen Layer Edit
*Seleccione la Opcin COPY
* Se desplegara la siguiente ventana :
En donde deber escribir o seleccionar un layer del listado para el objeto que va a ser copiado.
* En seguida, se desplegara la siguiente ventana:
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* En donde deber confirmar el copiado o abortar. Luego deber cancelar dos veces, es decir pulsar el botn derecho dos veces para volver al submen
Layer Edit.
DELETE
Esta opcin permite borrar layer en el rea de trabajo, eso si que con esto se eliminan todos los objetos con el layer elegido.
* Seleccione el Men DESING
* Seleccione el Submen Layer Edit
*Seleccione la Opcin DELETE
* Se desplegara la siguiente ventana:
Aqu se podrn seleccionar los layers mediante un listado, o en forma grfica. Si es en forma de listado Ud. deber pinchar los layers que quiera borrar y
presionar el botn derecho para volver a la pantalla. En seguida se desplegara la siguiente ventana :
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Si Ud. los selecciona en forma grfica, luego de hacer OK. Le aparecer la siguiente ventana:
* Con la cual Ud. deber ir confirmando el layer que desee borrar. Finalmente si es el layer correcto el sistema desplegara la siguiente ventana :
Con lo cual estar a estas alturas seguro si desea borrar ese layer o no.
Para Finalizar la operacin y volver al Submen Layer Edit, presione el botn derecho de su mouse.
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Se elegir el nombre de un listado o se escribir con el teclado si es nuevo, la descripcin tambin se puede escribir.
* Seleccione la categora del objeto, se desplegara una ventana como la que sigue:
*Luego deber seleccionar el objeto, pinchndolo con el mouse, se oscurecer y se desplegara la siguiente ventana:
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* Para volver al Submen Layer Edit, presione dos veces el botn derecho del mouse (CANCEL)
UNIFY
* Seleccione el Men DESING
* Seleccione el Submen Layer Edit
*Seleccione la Opcin UNIFY
* Se desplegara la siguiente ventana:
Layer for unified object : Este ser el nombre del layer que le ser asignado al objeto unificado. El nombre del layer puede ser nuevo o de uno ya
existente. El tamao mximo es de 10 caracteres alfanumricos.
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Resultant object name: El nombre final del objeto unificado. El tamao mximo es de 10 caracteres alfanumricos.
Appy symbol to each point : Esta opcin permite aplicar smbolos no escalables para cada punto en el objeto. Se puede especificar el nombre del
smbolo en la librera y el tamao.
Join as polygon: Esta opcin permite que todos los polgonos sean un mismo objeto.
* Una vez seleccionado sus parmetros, apriete OK. Se desplegara la siguiente ventana, donde deber seleccionar la categora:
* Luego seleccione el objeto, con el mouse , notara que cambia de color y aparecer la siguiente ventana :
En estos momentos confirma la orden o rechaza. Para volver al Submen Layer Edit, presione dos veces el botn derecho del mouse.
39
* En donde deber seleccionar el layer que desee dejar por defecto. Luego presione OK.
NOTA: Observe en su pantalla en la parte baja como se actualiza el layer que Ud. elige.
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OBJECT EDIT
B aj o es te s ub m en u e n c on tr ar a c om o e d it ar l os o bj e tos g r f ic os c r ea d os e n env is a ge .
IDENTIFY
Esta opcin permite identificar las caractersticas de un determinado objeto, tales como layer, nombre del objeto, valor y feature. Adems es posible
visualizar las coordenadas de los puntos que se requieran.
Para poder notar el reporte que genera esta opcin revise la ventana de reporte,.
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DELETE BY POLY
Esta opcin permite borrar todos los puntos de objetos que son interceptados por un polgono. Tanto para puntos interiores y exteriores del polgono.
* Seleccione el Menu DESING
* Seleccione el Submenu Object Edit
*Seleccione la Opcin DELETE BY POLY
* Aparecer la siguiente ventana:
Use projection plane: Utilice esta opcin si desea usar otro plano distinto al que se encuentra en este momento.
* Si Ud. elige esta opcin pnchela y presione, OK. Se desplegara la siguiente ventana:
42
* Posteriormente se desplegara la siguiente ventana , donde deber elegir si desea borrar los puntos que se encuentran fuera o dentro del polgono:
43
* Para finalmente seleccionar la categora a elegir, para luego seleccionar ya sea al objeto e identificarlo, mediante la siguiente ventana:
* Una vez seleccionado el sistema desplegara una ventana donde deber confirmar o rechazar.
* El sistema vuelve solo al Submenu Object Edit.
Si por el contrario se pincha proyeccin plana, primero deber definir sus parmetros en la
CLIP BY POLY
Esta opcin permite borrar todos los puntos de objetos que son interceptados por un polgono. Tanto para puntos interiores y exteriores del polgono.
La nica diferencia con la opcin Delete by poli, es que aqu la figura cortada se ajusta a los limites del polgono.
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Use projection plane : Utilice esta opcin si desea usar otro plano distinto al que se encuentra en este momento.
* Si Ud. elige esta opcin pnchela y presione, OK. Se desplegara la siguiente ventana:
45
* Posteriormente se desplegara la siguiente ventana , donde deber elegir si desea borrar los puntos que se encuentran fuera o dentro del polgono:
* Para finalmente seleccionar la categora a elegir, para luego seleccionar ya sea al objeto e identificarlo, mediante la siguiente ventana:
* Una vez seleccionado el sistema desplegara una ventana donde deber confirmar o rechazar.
* El sistema vuelve solo al Submenu Object Edit.
46
Si por el contrario se pincha proyeccin plana, primero deber definir sus parmetros en la ventana que se desplegara y luego se sigue el mismo
procedimiento relatado anteriormente
DRAG
Esta opcin permite mover objetos con el solo hecho de seleccionar el o los objetos a mover y mantener el botn izquierdo del mouse apretado.
* Seleccione el Menu DESING
* Seleccione el Submenu Object Edit
*Seleccione la Opcin DRAG
* Seleccione el objeto con el botn izquierdo del mouse. Aparecer una ventana de confirmacin en donde deber mover o copiar, como la que se muestra
a continuacin. :
Luego presione dos veces el botn derecho del mouse para cancelar, y volver al Submenu Object Edit.
SPLIT
Esta opcin permite cortar una figura dejndola como una entidad distinta pero con el mismo layer, objeto, valor, feature, etc., a la que tenia originalmente.
El corte depender del punto de inicio y del final que yo le ingrese.
* Seleccione el Menu DESING
* Seleccione el Submenu Object Edit
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* En donde deber confirmar o rechazar el corte. Luego presione una vez el botn derecho del mouse y retornara al Submenu Object Edit.
NOTA 1 : La zona cortada aparecer por lnea punteada. En un comienzo despus del corte la figura se ve igual. Si Ud. realiza la opcin DRAG se dar
cuenta que lo que corto se separa del resto de la figura.
NOTA 2 : Al realizar un corte cambia la secuencia de los puntos de la figura, es decir, se reordenan.
PASTE
Esta opcin permite pegar dos objetos entre dos puntos. El nico cuidado que se debe tener es con la secuencia de las figuras a pegar para que no se
generen entrecruzamiento de lneas.
* Seleccione el Menu DESING
* Seleccione el Submenu Object Edit
*Seleccione la Opcin PASTE
* Seleccione el objeto que va a ser pegado. Seguidamente seleccione el punto de insercin del objeto que va a ser pegado.
* Seleccione el objeto donde se realizara el pegado. Seguidamente seleccione el punto de inicio y final de la insercin. Aparecer la siguiente ventana :
* En estos momentos deber confirmar o rechazar el proceso de pegado. Note que en la pantalla muestra como quedara la figura con el pegado que esta
realizando.
* Luego apriete una vez el botn derecho del mouse, para volver al Submenu Object Edit.
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Enter point name to highlight : En este campo debe ingresar un smbolo para seleccionar los puntos que desee separar del polgono. El smbolo mas
usado es el " * ", con el cual se marcan todos los puntos y con el mouse se procede a seleccionar.
* Seleccione los puntos que desea separar con el mouse. Una vez que tenga todos los puntos que Ud. desea separar apriete el botn derecho del mouse y
aparecer la siguiente ventana:
* En estos momentos deber confirmar o rechazar la separacin. Luego presione una vez el botn derecho con el mouse si desea volver al Submenu
Object Edit. Si no desea volver puede seguir seleccionando polgonos con el fin de separarlos.
49
COALESCE
Esta opcin permite combinar objetos separados como uno solo. Para poder observar bien que los objetos combinados quedan como uno solo aplique la
secuencia de puntos.
* Seleccione el Menu DESING
* Seleccione el Submenu Object Edit
*Seleccione la Opcin COALESCE
* Seleccione el primer objeto a combinar.
*Seleccione el segundo objeto a combinar.
* Aparecer la siguiente ventana, donde deber confirmar o rechazar la unin :
50
REVERSE
Esta opcin permite solo cambiar el sentido de los puntos de un objeto. Esto se observa claramente si UD., despliega la secuencia original y luego la
nueva.
* Seleccione el Menu DESING
* Seleccione el Submenu Object Edit
*Seleccione la Opcin REVERSE
* Seleccione la categora, en una ventana similar a la siguiente:
* De acuerdo a lo seleccionado en el punto anterior, marque la figura. En estos momentos aparecer la siguiente ventana de confirmacin:
51
Con lo cual deber confirmar o rechazar el proceso de la opcin reverse. Luego presione dos veces en el botn derecho del mouse para volver al
Submenu Object Edit.
SORT
Esta opcin permite ordenar la secuencia de puntos de manera ascendente en el espacio, ya sea a lo largo del eje X o eje Y. Al desplegar la secuencia de
puntos se observa mejor el cambio.
* Seleccione el Menu DESING
* Seleccione el Submenu Object Edit
*Seleccione la Opcin SORT
* Aparecer la siguiente ventana :
Ac deber definir a lo largo de que eje desea reordenar los puntos. Luego le aparecer la siguiente ventana:
52
* Seleccione la categora, y mrquela con el mouse. En estos momentos se abrir la siguiente ventana:
Deber aceptar o rechazar la orden. Para volver al Submenu Object Edit presione dos veces el botn derecho del mouse.
CONSISTENT
Esta opcin permite cambiar el sentido a la secuencia de puntos. Para notar la diferencia se recomienda desplegar la secuencia de puntos originales y
observar el cambio.
* Seleccione el Menu DESING
* Seleccione el Submenu Object Edit
*Seleccione la Opcin CONSISTENT
* Aparecer la siguiente ventana:
clockwise - anticlockwise
Deber seleccionar si desea cambiar la secuencia de puntos en sentido horario o antihorario. Dependiendo en el sentido que haya sido generado. Luego
se desplegara la siguiente ventana:
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* Luego de acuerdo a la categora que Ud. selecciono pinche los objetos a cambiar su sentido. Para volver al Submenu Object Edit presione dos veces el
botn derecho del mouse.
NOTA 1 : La diferencia con la opcin REVERSE es que la opcin CONSISTENT realiza toda la secuencia en la misma direccin mientras que con
REVERSE solamente hace el proceso reverso al original.
CLEAR/SET NAME
Esta opcin permite remover el nombre de todos los puntos de un objeto. El nombre debe estar previamente definido en el Submenu Points Edit.
* Seleccione el Menu DESING
* Seleccione el Submenu Object Edit
*Seleccione la Opcin POINT NAME
* Aparecer la siguiente ventana :
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Si marca esta opcin todos los nombres de los puntos sern removidos. Al presionar OK, aparecer la siguiente ventana:
Para poder selecciona la categora del objeto a limpiar. Luego deber seleccionar el objeto y aparecer la siguiente ventana:
Con la cual Ud. deber confirmar la limpieza de estos puntos o rechazarlos. Para volver al Submenu Object Edit, deber presionar tres veces el botn
derecho del mouse.
CONNECTION
Esta opcin permite conectar o desconectar puntos separados o individuales en una sola layer.
55
En esta parte deber indicar si desea conectar o desconectar los puntos del string seleccionado. Para volver al Submenu Object Edit pulse tres veces
el botn derecho del mouse.
56
* Luego deber pulsar el botn derecho del mouse dos veces y aparecer la siguiente ventana :
All intersects : Marca todas las intersecciones de las figuras con puntos que tienen un layer distinto.
Strict Intersects :
Crossing Breaklines :
* Una vez elegida la opcin aparecer la siguiente ventana donde deber especificar el nombre del layer donde sern guardados los puntos.
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* Ingrese el nombre y apriete OK si acepta y los puntos sern mostrados en pantalla. Cabe destacar que el sistema solo vuelve al Submenu Object Edit.
NOTA : Para visualizar los puntos a veces es conveniente realizar un DRAG para mover la figura y ver bien la posicin de los nuevos puntos.
NOTA 2 : Si no existe entrecruzamientos de objetos el sistema no podr generar puntos a lo cual desplegara el siguiente mensaje :
GRID SNAP
Esta opcin permite mover todos los puntos de un objeto para grilla de puntos intersectados
* Seleccione el Menu DESING
* Seleccione el Submenu Object Edit
*Seleccione la Opcin GRID SNAP
FILTER
Esta opcin permite reducir o eliminar puntos excesivos dentro de un string u objeto. Esta opcin es buena para reducir el numero de puntos con esto se
logra un archivo menor con la consecuente ventaja de ocupar menos espacio y reducir el tiempo de procesamiento.
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2D Filter : Esta opcin sirve si deseas filtrar objetos desde el plano X/Y. Esta opcin ignora los puntos en el plano Z.
3D Filter : Esta opcin sirve si deseas filtrar objetos en 3 dimensiones.
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* Deber aceptar o rechazar el filtro realizado, ntese que la figura filtrada se vera desplegada en la pantalla. Con doble pulsacin del botn derecho
volver al Submenu Object Edit.
NOTA : Para tener mas informacin de el proceso de filtrado, es recomendable desplegar una ventana de reportes.
REGISTER
Esta opcin permite poner a layer u objetos seleccionados sobre una triangulacin, es decir, se proyecta y se construye sobre la superficie con todas sus
rugosidades en el caso que sea una topografa por ejemplo.
* Seleccione el Menu DESING
* Seleccione el Submenu Object Edit
*Seleccione la Opcin REGISTER
* Aparecer la siguiente ventana, en donde deber seleccionar la categora:
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61
Finalmente presione una vez el botn derecho del mouse para volver al Submenu Object Edit.
Z-VALUE
Esta opcin permite otorgar un nuevo valor a la coordenada "Z".
* Seleccione el Menu DESING
* Seleccione el Submenu Object Edit
*Seleccione la Opcin REGISTER
* Aparecer la siguiente ventana, en donde deber seleccionar la categora :
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Donde podr ingresar el nuevo valor. Luego presione el botn derecho del mouse y vuelve al Submenu Object Edit.
W-TAG
Esta opcin permite aplicar un valor de W TAG a un objeto. Un W TAG es una variable mas, como por ejemplo puede ser usada en una mina subterrnea
para anotar el nivel.
* Seleccione el Menu DESING
* Seleccione el Submenu Object Edit
*Seleccione la Opcin W TAG
* Aparecer la siguiente ventana, en donde deber seleccionar la categora :
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Donde podr ingresar el nuevo valor. Luego presione dos veces el botn derecho del mouse y vuelve al Submenu Object Edit.
GRADE
Esta opcin permite aplicar una cierta pendiente a un determinado string o a una parte de un string.
* Seleccione el Menu DESING
* Seleccione el Submenu Object Edit
*Seleccione la Opcin GRADE
* Aparecer la siguiente ventana, en donde deber seleccionar si la pendiente la aplicara manualmente o si la pendiente la aplica en los puntos finales :
* Si elige la primera opcin. Deber seleccionar el objeto al cual se le aplicara la pendiente, despus indicara el punto de partida y el final de la pendiente.
Luego se desplegara la siguiente ventana :
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Gradient : Aqu se deber ingresar el gradiente que necesita especificar, puede ser ingresado como razn, grados o porcentaje.
Grade with constant length : Asume la pendiente constante a lo largo del tramo.
* Ajusta sus parmetros y presiona OK. Ahora se desplegara la siguiente ventana :
Move point following end point : Todos los puntos siguientes al punto final se le asignaran nuevas coordenadas. El punto siguiente al punto final no se
vera afectado por el gradiente.
Do not move following Points : Todos los puntos siguientes al punto final mantendrn las coordenadas.
* Finalmente aparecer una ventana de confirmacin, tal como se muestra a continuacin :
Si elige la segunda opcin. Deber seleccionar el objeto al cual se le aplicara la pendiente, despus indicara el punto de partida y el final de la
pendiente. Se desplegara ventana anterior para confirmar.
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* Para finalmente presionar dos veces el botn derecho y volver al Submenu Object Edit.
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POLYGON EDIT
AREA
Esta opcin permite cambiar los puntos de un polgono hacia dentro o afuera hasta alcanzar un rea requerida.
* Seleccione en el men DESIGN.
* Seleccione el Submenu Polygon Edit.
* Seleccione la Opcin AREA.
Al marcar esta opcin aparecer el siguiente panel:
Donde deber ingresar el rea a que requiere que se ajuste su polgono. Luego se desplegara la siguiente ventana de confirmacin:
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Luego de aceptar o rechazar, para volver al Submen Polygon Edit presione una vez el botn derecho del Mouse.
EXPAND
Esta opcin permite expandir un polgono hacia dentro o fuera, dependiendo de la distancia perpendicular a sus lados respectivos, que se le haya
asignado.
* Seleccione en el men DESIGN.
* Seleccione el Submenu Polygon Edit.
* Seleccione la Opcin EXPAND.
Al marcar esta opcin aparecer el siguiente panel:
Expansin length: Es la distancia en la cual necesito que los lados del polgono se expandan.
Create copy of object(s): Marcando esta opcin se creara una copy del objeto.
Proyect using a 3D plane: Marcando esta opcin se obtienen expansiones usando planos en tres dimensiones.
* Luego de definir sus requerimientos, s desplegar la siguiente ventana donde deber seleccionar la categora.
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* Luego para volver al Submenu Polygon Edit, deber presionar dos veces el botn derecho del Mouse.
NOTA : Al definir la distancia de la expansin si Ud. Utiliza nmeros con signo negativos la expansin se realizara hacia el interior del polgono. Por el
contrario si Ud. usa nmeros positivos la expansin se realizara hacia el exterior del polgono
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Esta opcin permite combinar polgonos generando ya sea de las intercepciones nuevos polgonos.
* Seleccione en el men DESIGN.
* Seleccione el Submen Polygon Edit.
* Seleccione la Opcin MERGE.
Al marcar esta opcin aparecer el siguiente panel:
Intersect : Corta la interseccin de un polgono con respecto a otro polgono, dejando la intercesin interior que se produce y eliminando el resto.
Excluye : Genera un nuevo polgono de la interseccin del primer polgono con el segundo. Modificando el primero y dejando intacto el segundo.
Unin : Une los polgonos donde se interceptan modificando as el primer polgono ( dejando un gran polgono) y dejando el segundo polgono intacto.
* Se elige la opcin de generar la combinacin, y deber seleccionar el primer polgono.
* Seleccione la categora, mediante la siguiente ventana que se desplegara:
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* Una vez seleccionada la categora, seleccione el segundo polgono a ser combinado. En estos momentos aparecer la siguiente ventana de
confirmacin:
Finalmente para regresar al Submen Polygon Edit, presione tres veces el botn derecho del Mouse.
BUILD
Esta opcin permite generar todos los polgonos que se producen de la intercesin de estos con diversos objetos.
* Seleccione en el men DESIGN.
* Seleccione el Submen Polygon Edit.
* Seleccione la Opcin BUILD.
Al marcar esta opcin aparecer el siguiente panel:
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Use XX level for intersecciones: Usa el nivel promedio para las intersecciones.
XX puede ser: average = Promedio; maximum = Maximo; minimun = Minimo.
* Una vez seleccionada sus requerimientos, se desplegaran la siguiente ventana de seleccin de categora:
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* Donde confirmara o rechazara la construccin de los polgonos. Inmediatamente al aceptar aparecer la siguiente ventana de confirmacin:
PARTITION
Esta opcin permite cortar un polgono en dos o ms polgonos, segn las lneas especificadas con el Mouse.
* Seleccione en el men DESIGN.
* Seleccione el Submen Polygon Edit.
* Seleccione la Opcin PARTITION.
* Al marcar esta opcin aparecer el siguiente panel:
* Seleccione el polgono que desea cortar. Indique el primer punto de la lnea con la cual va a ser cortado. Puede ingresar mas de una lnea si desea. En
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* Para regresar al Submen Polygon Edit, presione dos veces el botn derecho del Mouse.
IMPOSE
Esta opcin permite construir un polgono a partir de varias figuras o lneas independientes.
* Seleccione en el men DESIGN.
* Seleccione el Submen Polygon Edit.
* Seleccione la Opcin IMPOSE.
* Al marcar esta opcin aparecer el siguiente panel:
Donde deber especificar el nombre del layer que le ser asignado al nuevo polgono.
* Se desplegara la siguiente figura, para seleccionar la categora:
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* Luego deber seleccionar los objetos para construir un polgono. Despus de hacer la seleccin presione dos veces para visualizar la siguiente ventana
de confirmacin:
NOTA : Para visualizar mejor el nuevo polgono generado utilice la opcin DRAG para mover el nuevo objeto generado, debido a que se
genera en la misma posicion de los string originales.
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POINT EDIT
Este men contiene las opciones para la edicin de puntos de los objetos grficos de envisage.
RESEQUENCE
Esta opcin permite generar una resecuencia del ordenamiento de los puntos originales, indicando el nuevo punto de partida requerido.
* Seleccione en el men DESIGN.
* Seleccione el Submenu Point Edit.
* Seleccione la Opcin RESEQUENCE.
* Seleccione el objeto que desea cambiar la secuencia, indique el nuevo punto de partida. Una vez completado el paso anterior, se desplegara la siguiente
ventana de confirmacin:
* Para terminar y regresar al Submenu Point Edit, presione una vez el botn derecho del Mouse.
NOTA : Para poder visualizar los cambios es conveniente desplegar la secuencia original de los puntos con la opcin SEQUENCE del Submenu Babel y
Men ANALYSE.
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Luego de haber confirmado o rechazado, presione dos veces el botn derecho del Mouse para volver al Submen Point Edit.
MOVE TO INT
Esta opcin permite mover un punto de una figura a la intercesin de 2 lneas definidas por el usuario.
* Seleccione en el men DESIGN.
* Seleccione el Submen Point Edit.
* Seleccione la Opcin MOVE TO INT.
* Seleccione el objeto sobre el cual desea mover un punto. Indique el punto que desea mover.
* Seleccione la primera lnea y segunda lnea que se debern interceptar para poder mover el punto. Luego se desplegara la siguiente ventana de
confirmacin:
* Finalmente deber presionar dos veces el botn derecho del Mouse para volver al Submen Point Edit.
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Aqu Ud. puede definir un prefijo y un sufijo para especificar los puntos.
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Individual points: Le otorga nombre a puntos en forma individual. Deber seleccionar el objeto y con el Mouse Ud. deber indicar punto a punto cual
quiere nombra.
Secuencial points: Nombra puntos de un string dado un inicio y un final. Deber seleccionar el objeto y con el Mouse Ud. deber indicar el punto de inicio
y final para marcar.
All points : Nombra todos los puntos de la figura seleccionada. Basta con seleccionar el objeto y se despliegan todos los nombres de todos los puntos.
* Una vez elegida las opciones anteriores, presionar una vez el botn derecho del Mouse para volver al Submenu Point Edit.
* Si se elige Prompt for Name, el procedimiento es distinto. Primero deber seleccionar el objeto, luego se selecciona una de los tres mtodos anteriores,
en este momento se desplegara la siguiente ventana:
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Z EDIT
Esta opcin permite cambiar el valor del parmetro " Z " de cualquier punto de la figura. No altera los valores de las coordenadas del punto.
* Seleccione en el men DESIGN.
* Seleccione el Submenu Point Edit.
* Seleccione la Opcin Z EDIT.
* Seleccione el objeto al cual desea cambiar.
* Seleccione el punto al cual desea cambiar el parmetro " Z ". Enseguida se desplegara la siguiente ventana:
Finalmente presione dos veces el botn derecho del Mouse, para regresar al Submen Point Edit.
W TAG
Esta opcin permite cambiar el valor del parmetro " W Tag" de cualquier punto de una figura. No altera los valores de las coordenadas del punto
* Seleccione en el men DESIGN.
* Seleccione el Submenu Point Edit.
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Finalmente presione dos veces el botn derecho del Mouse, para regresar al Submen Point Edit.
REGISTER
Esta opcin permite ajustar los puntos de una lnea a una topografa, dado un inicio y un fin a la lnea generada. Se debe tener una topografa previamente
cargada.
* Seleccione en el men DESIGN.
* Seleccione el Submenu Point Edit.
* Seleccione la Opcin REGISTER.
* Aparecer la siguiente ventana:
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Interpolate : Interpola los puntos de manera de que se ajusta mejor a las rugosidades de la topografa.
Do not interpolate: No interpola los puntos de manera que se adapta con menos precisin.
* Luego se desplegara la siguiente ventana:
Finalmente debe aceptar rechazar. Para volver al Submen Point Edit presione dos veces el botn derecho del Mouse.
SYMBOL
Con esta opcin es posible cambiar el tamao y la orientacin del smbolo. Como tambin redefinir el tipo de smbolo. Debe estar creado el smbolo antes
de seleccionar esta opcion.
* Seleccione en el men DESIGN.
* Seleccione el Submenu Point Edit.
* Seleccione la Opcin SYMBOL.
* Seleccione el objeto y luego seleccione el punto.
* Despus aparecer la siguiente ventana:
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STRING: DELETE
Esta opcin permite borrar uno o ms puntos de un string.
* Seleccione en el men DESIGN.
* Seleccione el Submen Point Edit.
* Seleccione la Opcin strings: DELETE.
* Seleccione el objeto y luego seleccione el punto. Si desea seguir borrando puntos manualmente basta con que siga pinchando los puntos. Cada vez que
pinche un punto le aparecer la siguiente ventana de confirmacin:
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Aqu deber confirmar o rechazar el o los puntos borrados. Si acepta vera que se borrara pero podr seguir seleccionando objetos si es que lo desea.
Si por el contrario desea volver al Submenu Point Edit presione 2 veces el botn derecho del Mouse.
* Luego dependiendo de la categora seleccione el objeto con el Mouse y se desplegara un panel donde confirma que borra los puntos
Luego de realizar la confirmacin o el rechazo. Puede seguir seleccionando objetos si lo desea. Por el contrario si desea volver al Submen Point Edit
presione dos veces el botn derecho del Mouse.
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STRING: CONNECT
Esta opcin permite desconectar un string, en cualquier segmento donde lo necesite.
* Seleccione en el men DESIGN.
* Seleccione el Submen Point Edit.
* Seleccione la Opcin Strings: CONNECT.
Seleccione el objeto que desea conectar algn tramo. Seleccione el punto a conectar con el Mouse. Si desea seguir conectando trazos lo puede
realizar basta conque los siga seleccionando. Por el contrario para regresar al Submen Point Edit presione dos veces el botn derecho del Mouse.
STRING: LINK
Esta opcin permite seleccionar varios objetos de distintos layer y los relaciona, es decir cambia el nombre y lo coloca con otro layer nuevo.
* Seleccione en el men DESIGN.
* Seleccione el Submenu Point Edit.
* Seleccione la Opcin Strings: LINK.
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* Seleccione el o los objetos que desea relacionar. Presione dos veces el botn derecho del Mouse y se desplegara la siguiente ventana:
Deber confirmar o rechazar la asignacin. El sistema se regresa solo al Submenu Point Edit.
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* Luego de aceptar o rechazar, para regresar al Submen Point Edit deber presionar dos veces el botn derecho del Mouse.
NOTA : Cuando Ud. realiza un corte la secuencia de los puntos originales se rebordean.
STRING: APPEND
Esta opcin permite seleccionar un punto y otorgarle una nueva posicin con el Mouse.
* Seleccione en el men DESIGN.
* Seleccione el Submen Point Edit.
* Seleccione la Opcin Strings: APPEND.
* Seleccione el objeto. Luego seleccione el punto y asigne la nueva posicin donde desee. Enseguida se desplegara la siguiente ventana:
87
Finalmente para regresar al Submen Point Edit presione una vez el botn derecho del Mouse.
Donde deber aceptar o rechazar el cambio. Note que el corte realizado sale con otro color para poder visualizarlo mejor. Luego para regresar al
Submen Point Edit presione una vez el botn derecho del Mouse.
88
* Una vez aceptado o rechazada la nueva posicin, presione dos veces el botn derecho del Mouse para volver al Submen Point Edit.
NOTA : Distancias con nmeros positivos el punto se mueve hacia afuera de la figura. Por el contrario distancias con nmeros negativos el punto se mueve
hacia adentro de la figura.
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Una vez aceptado o rechazada la nueva posicin, presione tres veces el botn derecho del Mouse para volver al Submenu Point Edit.
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* Una vez aceptado o rechazada la nueva posicin, presione tres veces el botn derecho del Mouse para volver al Submen Point Edit.
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POINT INSERT
INSERT
Esta opcin permite insertar puntos dentro de un segmento previamente seleccionado.
* Seleccione en el men DESIGN.
* Seleccione el Submen Point Insert.
* Seleccione la Opcin INSERT.
*Seleccione el objeto. Luego deber seleccionar el segmento que desee reemplazar notara que el segmento marcado indicara el punto de partida y final ( S
/ E). Empiece a insertar puntos donde desee con el botn izquierdo del Mouse, una vez que no desee ingresar mas puntos presionar el botn derecho del
Mouse y aparecer la siguiente ventana:
* En estos momentos podr observar como le quedara, ante lo cual deber aceptar o rechazar. Posteriormente si acepta y desea volver al Submen Point
Insert deber presionar dos veces el botn derecho del Mouse.
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* En estos momentos podr observar como le quedara, ante lo cual deber aceptar o rechazar. Posteriormente si acepta el sistema vuelve solo al
Submen Point Insert.
NOTA : La diferencia ms importante entre este comando y el INSERT es que el REPLACE STRING uno se da el inicio y el fin del reemplazo en cambio en
el INSERT solo es posible por segmentos.
PLANE INSERT
Esta opcin permite insertar puntos dentro de un plano que es formado entre una lnea de un objeto previamente seleccionado y un punto del objeto.
* Seleccione en el men DESIGN.
* Seleccione el Submenu Point Insert.
* Seleccione la Opcin PLANE INSERT.
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En estos momentos podr observar como le quedara, ante lo cual deber aceptar o rechazar. Posteriormente si acepta y desea volver al Submenu
Point Insert deber presionar dos veces el botn derecho del Mouse.
INSERT AT INT
Esta opcin permite insertar puntos en la interseccin de dos lneas elegidas ya sean del mismo objeto o de objetos distintos. Adems prolonga una lnea
desde el primer punto elegido y el punto formado por la interseccin de las lneas predeterminadas.
* Seleccione en el men DESIGN.
* Seleccione el Submenu Point Insert.
* Seleccione la Opcin INSERT AT INT.
* Seleccione el objeto. Seleccione la primera lnea, debe ser del mismo objeto seleccionado, luego seleccione la segunda lnea ( con la cual se formara el
94
* En estos momentos podr observar la posicin del punto, ante lo cual deber aceptar o rechazar. Posteriormente si acepta y desea volver al Submen
Point Insert deber presionar dos veces el botn derecho del Mouse.
INSERT AT DISTANCE
Esta opcin permite insertar puntos a una distancia determinada de otro punto, previamente definido.
* Seleccione en el men DESIGN.
* Seleccione el Submen Point Insert.
* Seleccione la Opcin INSERT AT DISTANCE.
* Se desplegara la siguiente ventana:
Una vez ingresado los requerimientos en el cuadro anterior, presione OK para continuar.
* Seleccione el objeto, se desplegara una ventana de confirmacin. Luego de confirmar el objeto seleccione el punto de partida y automticamente se
insertara un punto y adems se desplegara la siguiente ventana:
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* Si acepta la posicin del nuevo punto, se desplegara una lnea desde el punto inicial al punto final. Luego el sistema vuelve solo al Submen Point Insert.
NOTA: Nmeros negativos de distancia se desplazaran hacia afuera, mientras que nmeros positivos hacia adentro.
INTERPOLATE
Esta opcin permite dividir e insertar puntos a un segmento definido en partes iguales o en distancias iguales.
* Seleccione en el men DESIGN.
* Seleccione el Submen Point Insert.
* Seleccione la Opcin INTERPOLATE.
* Seleccione el objeto, enseguida seleccione el segmento que desea dividir, al pincharlo con el Mouse se desplegara la siguiente ventana:
Equal parts: Esta opcin permite dividir el segmento en partes iguales. Aqu tendr que ingresar l nmero de partes que yo deseo en que la lnea sea
dividida
Equal distance: Esta opcin permite dividir el segmento en distancias iguales.
En primera instancia ambas opciones se parecen pero su diferencia radica en que por ejemplo si yo tengo un trozo de una longitud de 1000 unidades y
quiero trozos de 300 unidades, me arrojara tres trozos mas las 100 unidades que sobran. En cambio con los partes iguales el sistema cortara las 1000
unidades de modo tal que queden todos iguales.
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Por el contrario si se desea dividir por igual distancia, se desplegara la siguiente ventana:
* Cualquiera sea la opcin seleccionada el procedimiento es similar, una vez ingresado el parmetro seleccionar OK, y se desplegara la siguiente ventana
de confirmacin ( note que los trazos aparecen marcados de otro color).
Finalmente aceptara o rechazara, para regresar al Submen Point Insert, presione dos veces el botn derecho del Mouse.
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* Dependiendo de lo que se seleccione deber seleccionar el objeto, ante lo cual se desplegara la siguiente ventana
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* Por el contrario si se elige una parte del objeto, se deber seleccionar el punto de partida y el punto final, ante lo cual se desplegara la siguiente ventana
de confirmacin:
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ATTRIBUTES
La edicin de los atributos de los objetos grficos, textos y layers, nombre, grupo, feature, valor, adems de los atributos grficos como tipo de lnea, color,
pattern, primitivas y suavizado de curvas pueden ser otorgados y modificados en esta seccin, solo los smbolos mantienen sus atributos originales, sin ser
modificados fuera del editor de smbolos.
NAME
Esta opcin permite cambiar el nombre al objeto. Se visualiza mejor el cambio teniendo una barra de reportes abierta.
* Seleccione en el men DESIGN.
* Seleccione el submen Attribute Edit.
* Seleccione la Opcin NAME.
* Se desplegara la siguiente ventana, para seleccionar la categora:
* Luego deber seleccionar segn la categora elegida, supongamos por objeto, una vez pinchado el objeto con el mouse se desplegara la siguiente
ventana:
100
En el cual podr cambiar el nombre al objeto seleccionado. Una vez realizado el cambio presione OK.
*Finalmente para regresar al submen Attribute Edit presione dos veces el botn derecho del mouse.
NAME BY COORDINATE
Esta opcin permite cambiar el nombre al objeto. Ingresando el nuevo nombre que puede ser elegido ya sea por las coordenadas o un valor. Se visualiza
mejor el cambio teniendo una barra de reportes abierta.
* Seleccione en el men DESIGN.
* Seleccione el Submen Attribute Edit.
* Seleccione la Opcin NAME BY COORDINATE.
101
* Dependiendo de la categora elegida seleccione por ejemplo el objeto, se desplegara la siguiente ventana:
Aqu debe seleccionar por que coordenada o valor registrara el nombre del objeto seleccionado. Finalmente para regresar al submen Attribute Edit
presione dos veces el botn derecho del mouse.
DESCRIPTION
Esta opcin permite ver la descripcin de un determinado objeto y adems existe la posibilidad de modificarla.
* Seleccione en el men DESIGN.
* Seleccione el Submen Attribute Edit.
* Seleccione la Opcin DESCRIPTION.
102
* Dependiendo de la categora elegida seleccione por ejemplo el objeto, se desplegara la siguiente ventana:
Podr ver la descripcin del objeto seleccionado y adems podr modificarla si as lo desea. Una vez realizados los cambios correspondientes presione
OK.
* Finalmente para regresar al submen Attribute Edit presione dos veces el botn derecho del mouse.
103
* Dependiendo de la categora elegida seleccione por ejemplo el objeto, se desplegara la siguiente ventana:
104
* Finalmente para regresar al submen Attribute Edit presione dos veces el botn derecho del mouse.
UNGROUP
Esta opcin permite desagrupar objetos que estuviesen agrupados.
* Seleccione en el men DESIGN.
* Seleccione el Submen Attribute Edit.
* Seleccione la Opcin UNGROUP.
* Se desplegara la siguiente ventana, para seleccionar la categora:
Finalmente para regresar al submen Attribute Edit presione dos veces el botn derecho del mouse.
105
Dependiendo de la categora elegida seleccione por ejemplo el objeto, luego se desplegara la siguiente ventana:
* Finalmente para regresar al submen Attribute Edit presione dos veces el botn derecho del mouse.
106
OPEN
Esta opcin permite cerrar una lnea o un polgono que se encuentre abierto, es decir, que no este conectado su punto inicial a su punto final.
* Seleccione en el men DESIGN.
* Seleccione el Submen Attribute Edit.
* Seleccione la Opcin OPEN.
* Se desplegara la siguiente ventana, para seleccionar la categora:
107
FEATURE
Esta opcin permite aplicar un cierto feature predefinido que se selecciona desde una lista. La asignacin se hace a un objeto, layer, etc.
* Seleccione en el men DESIGN.
* Seleccione el Submen Attribute Edit.
* Seleccione la Opcin FEATURE
* Se desplegara la siguiente ventana, para seleccionar la categora:
108
* Dependiendo de la categora elegida seleccione por ejemplo el objeto, luego se desplegara una lista de features disponibles donde deber elegir el
feature a aplicar.
Finalmente para regresar al submen Attribute Edit presione dos veces el botn derecho del mouse.
GRAPHICS
Esta opcin permite cambiar el color, tipo de lnea y pattern a una figura previamente seleccionada.
* Seleccione en el men DESIGN.
* Seleccione el submen Attribute Edit.
* Seleccione la Opcin GRAPHICS
* Se desplegara la siguiente ventana, para seleccionar la categora:
109
* Luego seleccione segn la categora elegida, por ejemplo por objeto, pinche el objeto y se desplegara la siguiente ventana:
* Una vez elegido todos los cambios en el cuadro anterior, presione OK.
Finalmente para regresar al submen Attribute Edit presione dos veces el botn derecho del mouse.
110
* Una vez seleccionado el color de la lnea que desea cambiar, presione OK para aceptar.
* Finalmente para regresar al submen Attribute Edit presione dos veces el botn derecho del mouse.
W-TAG: ASSIGN
Esta opcin permite ingresar un nuevo valor al W tag de manera que este valor lo asume para el primer punto ingresado y luego los ira incrementando de
uno en uno.
* Seleccione en el men DESIGN.
* Seleccione el Submen Attribute Edit.
* Seleccione la Opcin ASSIGN.
* Se desplegara la siguiente ventana:
111
Al seleccionar una categora, aplicara el valor que se indique a todos los puntos grficos de la categora.
112
* En este panel se puede seleccionar de los diseos pre definido, el diseo a aplicar al objeto, la posicin del eje con respecto a la figura seleccionada y las
dimensiones del diseo seleccionado.
* Luego pinche SELECT OBJECT y se desplegar el siguiente panel
113
* Seleccione segn la categora elegida, por ejemplo objeto, pinche el objeto con el mouse y se desplegaran las primitivas que Ud. selecciono
PRIMITIVE: CREAR
Esta opcin permite guardar el diseo de las primitivas
* Seleccione en el men DESIGN.
* Seleccione el Submen Attribute Edit.
* Seleccione la Opcin CREATE / EDIT PRIMITIVES / USER PRIMITIVES
114
115
* Luego seleccione segn la categora elegida, por ejemplo objeto, pinche el objeto con el mouse y se remover la primitiva.
PRIMITIVE:TRIANGULATION
Esta opcin permite triangular sobre un objeto al cual se le aplica una primitiva y genera la triangulacin.
* Seleccione en el men DESIGN.
* Seleccione el Submen Attribute Edit.
* Seleccione la Opcin CREATE / EDIT PRIMITIVES
116
117
* Luego seleccione segn la categora elegida, por ejemplo objeto, pinche el objeto con el mouse y se suavizara la figura que se seleccione.
* Finalmente para regresar al submen Attribute Edit presione dos veces el botn derecho del mouse.
SPLINE: APPLY
Esta opcin permite remover la suavizacin de los objetos que ya se encuentren suavizadas.
* Seleccione en el men DESIGN.
* Seleccione el Submen Attribute Edit.
* Seleccione la Opcin REMOVE
118
* Luego seleccione segn la categora elegida, por ejemplo objeto, pinche el objeto con el mouse y se remover la suavizacin de la figura que se
seleccione.
* Finalmente para regresar al submen Attribute Edit presione dos veces el botn derecho del mouse.
119
* Luego seleccione segn la categora elegida, por ejemplo objeto, pinche el objeto con el mouse y se suavizara la figura que se seleccione.
* Finalmente para regresar al submen Attribute Edit presione dos veces el botn derecho del mouse.
120
TRANSFORMATION
Este men contiene las opciones que permiten modificar las coordenadas de los puntos de un objeto.
TRANSLATE
Esta opcin permite trasladar una figura en una direccin dada, lo importante es que puede trasladar a la original o puede trasladar una copia de la original.
* Seleccione en el men DESIGN.
* Seleccione el Submenu Transformation
* Seleccione la Opcin TRANSLATE
* Indique el punto de referencia del traslado, es conveniente indicar un punto de la figura. Luego se deber indicar donde se quiere trasladar el punto
anteriormente seleccionado. Ante esto se desplegara la siguiente ventana de confirmacin:
121
* Aqu deber aceptar o rechazar el traslado del objeto. Para finalizar y volver al Submenu Transformation presione dos veces el botn derecho del Mouse.
ROTATE 2D
Esta opcin permite rotor las figuras en 2D, es decir en el plano x-y, esta rotacin se puede realizar otorgndole un ngulo o definiendo un ngulo por dos
puntos.
* Seleccione en el men DESIGN.
* Seleccione el Submenu Transformation.
* Seleccione la Opcin ROTATE 2D
* Indique en el centro de la rotacin, puede indicarlo con el Mouse, luego se desplegara la siguiente ventana:
Specify angle of rotation: Deber indicar un ngulo de rotacin de la figura, debe tener en cuenta el punto de centro de rotacin para indicar bien su
ngulo de rotacin.
Define angle using two points : Deber indicar 2 puntos, los cuales darn paso al ngulo de rotacin.
122
* Una vez seleccionada la categora, como por ejemplo objeto, seleccinela con el Mouse, ante lo cual se desplegara la siguiente ventana de confirmacin:
* Aqu deber aceptar o rechazar la rotacin del objeto. Para finalizar y volver al Submen Transformation presione dos veces el botn derecho del Mouse.
ROTATE 3D
Esta opcin permite rotor las figuras en 3D, es decir en la direccin de cada uno de los ejes, esta rotacin se puede realizar otorgndole un ngulo e
indicando respecto a que eje se desea la rotacin.
123
Rotate about " " axis: Aqu deber indicar con respecto a que eje desea la rotacin.
* Una vez indicado el sistema a utilizar presione OK, enseguida, se desplegara la siguiente ventana, donde deber seleccionar la categora:
* Una vez seleccionada la categora, como por ejemplo objeto, seleccinela con el Mouse, ante lo cual se desplegara la siguiente ventana de confirmacin:
124
* Aqu deber aceptar o rechazar la rotacin del objeto. Para finalizar y volver al Submen Transformacin presione dos veces el botn derecho del Mouse.
SCALE
Esta opcin permite otorgar un factor de escala, en cualquiera de los ejes, con lo cual la figura adoptara una nueva forma, adems es posible generar una
copia del objeto.
* Seleccione en el men DESIGN.
* Seleccione el Submen Transformation.
* Seleccione la Opcin SCALE
* Indique en el centro del proceso de escala, puede indicarlo con el Mouse, luego se desplegara la siguiente ventana:
Scaling factor: Aqu deber ingresar el factor por el cual desea escalar su objeto, en cualquier eje.
* Una vez indicado el sistema a utilizar presione OK, enseguida, se desplegara la siguiente ventana, donde deber seleccionar la categora:
125
* Una vez seleccionada la categora, como por ejemplo objeto, seleccinela con el Mouse, ante lo cual se desplegara la siguiente ventana de confirmacin:
Aqu deber aceptar o rechazar el escalado del objeto. Para finalizar y volver al Submen Transformation presione dos veces el botn derecho del
Mouse.
MATRIX
Esta opcin permite mover un objeto por una matriz de rotacin o transformacin. Esta opcin puede ser usada para transformar coordenadas desde una
grilla a otra, mediante el ingreso de un diferencial dx (diferencia entre los ejes X de ambas grillas) en la posicin a41, doy en a42 y dz en a43 (asumiendo
que la rotacin no es requerida).
* Seleccione en el men DESIGN.
* Seleccione el Submen Transformation.
* Seleccione la Opcin MATRIX
* Luego se desplegara la siguiente ventana:
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Aqu Ud. podr usar una transformacin predefinido o crear una transformacin en la matriz del recuadro anterior. Si la transformacin existe, sern
listadas en el recuadro la cual se podr seleccionar.
* Una vez indicado el sistema a utilizar presione OK, enseguida, se desplegara la siguiente ventana, donde deber seleccionar la categora:
* Una vez seleccionada la categora, como por ejemplo objeto, seleccinela con el Mouse, ante lo cual se desplegara la siguiente ventana de confirmacin:
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* Aqu deber aceptar o rechazar el escalado del objeto. Para finalizar y volver al Submen Transformation presione dos veces el botn derecho del
Mouse.
GEOGRAPHICS
Esta opcin permite cambiar de sistemas de coordenadas desde coordenadas Australianas, ya sean AMG o ISG a latitudes y longitudes, como tambin
desde AMG a ISG o viceversa.
* Seleccione en el men DESIGN.
* Seleccione el Submen Transformation.
* Seleccione la Opcin GEOGRAPHICS
* Luego se desplegara la siguiente ventana:
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TEXT EDIT
Esta opcin permite borrar una lnea o insertar una lnea de algn texto seleccionado.
* Seleccione en el men DESIGN.
* Seleccione el Submen Text Edit.
* Seleccione la Opcin EDIT
* Luego deber seleccionar el texto donde desea editar alguna lnea.
En la ventana anterior se deber escribir la lnea que desea insertar en el texto seleccionado, una vez escrito presione OK. El texto aparecer donde Ud. le
haya indicado
*Para finalizar y volver al Submen Text Edit presione dos veces el botn derecho del Mouse.
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* Aqu deber aceptar o rechazar la nueva posicin del texto. Para finalizar y volver al Submen Text Edit presione dos veces el botn derecho del Mouse.
DRAG TEXT
Esta opcin permite mover un texto sin estar previamente seleccionado a una posicin determinada indicada con el Mouse.
* Seleccione en el men DESIGN.
* Seleccione el Submen Text Edit.
* Seleccione la Opcin DRAG
* Luego debe seleccionar el texto con el Mouse y mantener presionado el botn izquierdo para poder desplazar el texto donde se desee.
*Para finalizar y volver al Submenu Text Edit presione dos veces el botn derecho del Mouse.
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Aqu deber especificar el carcter que desea sustituir y poner por que carcter reemplazarlo. Una vez terminado el proceso presione OK.
*Para finalizar y volver al Submen Text Edit presione dos veces el botn derecho del Mouse.
132
* Una vez seleccionada la categora, deber pincharla con el Mouse, ante lo cual se desplegara la siguiente ventana de confirmacin:
Aqu deber aceptar o rechazar el borrado de la lnea. Para finalizar y volver al Submen Text Edit presione dos veces el botn derecho del Mouse.
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Aqu deber hacer los cambios necesarios, una vez completado los cambios seleccione OK.
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* Luego de seleccionar se desplegara la siguiente ventana, para seleccionar el cambio de tipo de letra:
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* Luego de seleccionar se desplegara la siguiente ventana, para seleccionar el cambio del tamao de la letra
* Una vez que cambie el tamao deber presionar OK. Para finalizar y volver al Submen Text Edit presione dos veces el botn derecho del Mouse
NOTA : Es importante no olvidar que los cambios en cualquier atributo debe tener cuidado en que los tipos de letras sean transformables, para que se
visualice el cambio.
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* Luego de seleccionar se desplegara la siguiente ventana, para seleccionar el cambio del ngulo de la letra:
* Una vez indicado el ngulo de rotacin del texto, presione OK. Para finalizar y volver al Submen Text Edit presione dos veces el botn derecho del
Mouse
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* Luego de seleccionar el objeto, se desplegara una lnea que ser el primer punto luego con el Mouse se deber indicar el otro punto de manera de
otorgar la direccin para la rotacin:
* Una vez indicado los dos puntos se desplegaran la siguiente ventana de confirmacin:
Para finalizar y volver al Submen Text Edit presione dos veces el botn derecho del Mouse
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* Luego deber seleccionar el texto u objeto a cambiar el color y se desplegara una barra de colores, ante lo cual Ud. deber seleccionar con el Mouse el
color que desea para los distintos objetos.
* Para finalizar y volver al Submen Text Edit presione dos veces el botn derecho del Mouse.
TEXT DEFAULT
Esta opcin permite poder definir para su uso parmetros que asumir un texto, como tambin se genera la opcin de no definir parmetros por defecto.
* Seleccione en el men DESIGN.
* Seleccione el Submen Text Edit.
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Aqu tendr la opcin de poder definir parmetros a usar por defecto o sencillamente no usar. Si deseamos generar texto por defecto debemos mencionar
el tamao, ngulo, escala de ploteo, tipo de letra, etc. Una vez ingresados todos los parmetros presione en OK,
*Para finalizar y volver al Submen Text Edit presione dos veces el botn derecho del Mouse.
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FEATURE
Los features son conjuntos de caractersticas grficas predefinidas, que permiten crear objetos con estos
atributos sin necesidad de editarlos para su asignacin.
DEFAULT
Esta opcin permite definir un feature que actuara por defecto.
* Seleccione en el men DESIGN.
* Seleccione el submen Feature Edit.
* Seleccione la Opcin DEFAULT.
* Se desplegara la siguiente ventana:
Feature file identifier : Este es el identificador ( <id> ) de un feature. Si se ingresa un identificador que no existe, se crear automticamente. El tamao
mximo es de 10 caracteres alfanumricos.
CREATE
Esta opcin permite definir un feature, un feature es un conjunto de atributos tal como tipo de lnea, color, pattern y pueden ser aplicados a un objeto
existente o a un objeto que ha sido creado.
* Seleccione en el men DESIGN.
* Seleccione el submen Feature Edit.
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* Una vez ingresado el nombre, presione sobre OK. Luego se desplegar la siguiente ventana:
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Colour : En esta opcin se especificara el color del feature que se esta creando. Tambin la especificacin puede ser realizada de las tres maneras
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MODIFY
Esta opcin permite modificar algn parmetro dentro de la creacin de un nuevo feature o un feature del listado.
* Seleccione en el men DESIGN.
* Seleccione el submen Feature Edit.
* Seleccione la opcin MODIFY.
* Se desplegara el listado de features existentes de la cual se deber elegir aquel feature que deseas modificar, se selecciona con el mouse pinchndolo.
* Luego se desplegaran las ventanas anteriores, aquellas donde se definen los parmetros, y se procede a modificar alguna variable.
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DELETE
Esta opcin permite borrar un feature creado o desde el listado.
* Seleccione en el men DESIGN.
* Seleccione el submen Feature Edit.
* Seleccione la Opcin DELETE.
* Se desplegara el listado de features existentes de la cual se deber elegir aquel feature que deseas borrar, se selecciona con el mouse pinchndolo.
* Para finalizar y volver al submen Feature Edit presione una vez el botn derecho del mouse.
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