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Para saber mandar, preciso saber

fazer.
O acabamento da sua pea reflete
quem voc e o tipo de cliente que
ter no futuro.

Regras
Ao ausentar-se da mquina, a mesma dever ser desligada;
Solicitar ao professor/monitor, em caso de quebra, a troca da
agulha da mquina;
O laboratrio dispe de alguns materiais para emprstimo (caso
haja esquecimento) e que devero ser devolvidos ao final da aula
no devido lugar de onde foram retirados.
Cada aluno responsvel pelo seu material
Nenhum equipamento ou material podem ser retirados dos
laboratrios sem a prvia autorizao do tcnico responsvel pelo
mesmo;
O ambiente de estudo deve ser mantido limpo e organizado. O local
dever ser conservado no estado em que foi encontrado
Usar sapatos ao utilizar os maquinrios.

Tudo nosso.............

Agulhas: Partes da agulha.


Os cabos e tamanhos de agulhas podem varias de acordo com a
mquina.

Troca de agulhas _chave aliem


_Chave de fenda

Para cada tipo de tecido usamos uma agulha


diferente.
(Agulhas de malha normalmente tem ponta bola)
A agulha tem tempo de vida til devem ser sempre substitudas.

Agulha torta
Agulha com a ponta amassada (desfia o tecido)
Agulha quebrada

Agulhas

1 cabo - cone lmina /Haste canaleta chanfro/cava olho/Furo - ponta

Existem diferentes tipos de agulhas que so usadas em mquinas de costura


industriais, com caractersticas diferentes, para atender a finalidades
especficas. necessrio portanto, conhecer bem as caractersticas e as
particularidades das agulhas a fim de selecionar as mais adequadas ao
trabalho que se pretende executar.

Canaleta
um canal que percorre todo o corpo da agulha e que protege a linha quando
a agulha penetra no tecido. A linha enfiada do lado dessa canaleta. A
profundidade do canal deve estar de acordo com o dimetro da linha de modo
a penetrar sem restries.
As formas mais comuns de canaleta esto ilustradas a seguir:

A canaleta em espiral especialmente til em mquinas que tem a barra da


agulha de curso longo, onde a linha sofre uma toro e a finalidade dessa
canaleta favorecer a passagem da linha e serve para evitar que a costura de
materiais densos e resistentes provoque o desfilamento da linha.

Cava/chanfro
A cava um rebaixo que se encontra do lado oposto a canaleta e acima do
buraco da agulha, e tem por objetivo o ajuste da lanadeira para trabalhar
mais
perto da agulha de modo a assegurar que a lanadeira entre com mais
facilidade na laada da agulha.

Ponta
A ponta a extremidade inferior da agulha e sua concepo e seleo so de
extrema importncia.
As mais usadas so:
Ponta redonda ou cnica a ponta de utilizao mais comum, este tipo de
ponta caracteriza-se por penetrar o tecido apartando as fibras sem romp-las.

Ponta bola esta agulha possui sua extremidade em formato esfrico. As


agulhas com ponta bola so produzidas com bolas que vo de leve a pesada
com relao ao tamanho da agulha. Esta ponta caracteriza-se por penetrar o
material afastando as fibras do tecido e penetrando nos espaos entre os fios
do tecido.

Cabos de agulha

1 - cilndrica 2 - um lado achatado 3 - dois lados achatados 4 - com encaixe

Principais referncias de agulhas por mquinas.


Agulhas

Referncia

Maquina /Finalidade

DBx1

Costura reta em geral

DPx5

Costura reta e travete

DC x 27

Overlock e interlock

Uy x 128 Gas

Maquina fechadeira ,cs,


Galoneira, goleira.

Maquina de costura simples

18 Pontos: Bsicos (reto/ziguezague), Essenciais (3 pontinhos/bainha invisvel), Flexveis


(para costurar malhas) e Decorativos.
Base plana que pode ser usada em mesa ou gabinete para mquina de costura.
Comprimento e largura dos pontos ajustveis.
3 posies de agulha.
Velocidade at 850 pontos por minuto

Maquina de costura industrial


(301)
Reta industrial:
Mquina de ponto fixo (300).
Sistema automtico de lubrificao
Mquina de alta velocidade
Sistema de levantamento do calcador por alavanca e
joelheira
*o ponto da classe 300 e formado por duas linhas e tem a
mesma aparncia dos dois lados. Todas as categorias desse
ponto utilizam caixa de bobina.
Dados Tcnicos:
Comprimento mximo do ponto 5mm
Altura do calcador de 5,5mm
Tipo de agulha DP-1
5.000 pontos por minuto
Essa mquina possui alguns aparelhos e acessrios que
podem ser comprados ou fabricados. Exemplo: calcador
para franzir, calcador para zper, calcador para galo e
aparelhos para vis e elstico.
Parte essenciais:
Caixa de bobina: E colocada dentro da lanadeira e usada juntamente com a bobina.
Bobina: onde colocamos a linha que vai fazer a composio do ponto.
Impelentes: serve para deslocar o tecido para frente em uma distncia predeterminado.
(Determinado pelo regulador de ponto).
Calcador: a funo e segurar com firmeza o tecido contra a chapa de agulha.
Chapa de agulha: a funo apresentar uma superfcie lisa sobre qual o material passa.
Retrocesso: Arremata o ponto antes costurar e depois ao finalizar (utilizar a alavanca de
retrocesso).
Os pontos podem ser regulados de acordo com tecido usado sendo 2,5 a 3,0 o ponto de
costura tradicionais pontos 4 e 5 para franzir (esse ponto desmancha com facilidade).

Reta Zigue-Zague 3 pontos

A figura mostra uma mquina de costura reta de ponto fixo, da classe 300, o
tipo de ponto de n 301.

Cabeote - a parte superior da


mquina, constituda de vrias peas.
Mesa - a parte onde est assentado o
cabeote, de madeira recoberta com
frmica, sendo seus ps de metal.
Motor - um equipamento eltrico
que serve para colocar a mquina em
movimento.
Pedal - a parte da mquina que est
ligada ao motor pela barra de unio.
Aciona o motor, controla a velocidade,
e para a mquina.
Joelheira Levanta o calcador e solta a
tenso da linha de cima. Deixa o
operador com as mos livres para o
trabalho.
Polia - Abaixa e levanta a agulha,
quando a mquina estiver parada.
Porta fios - Suporte para colocar os
tubos ou cones de linha.

Nomenclatura do cabeote

1.
2.
3.
4.
5.

6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
13.
14.

Visor do fluxo de leo - uma pea de acrlico transparente que permite verificar se o sistema de lubrificao est funcionando.
Transportador - uma pea com dentes afilados que leva o tecido de um ponto feito para o prximo a ser feito.
Calcador - Segura o material durante a costura enquanto a agulha penetra no mesmo.
Barra do Calcador - uma pea cilndrica que tem o calcador fixado em sua extremidade inferior
Agulha - uma pea cilndrica que em sua extenso possui espessuras diferentes. feita de ao temperado e cromado, serve para
conduzir a linha de um lado para o outro lado do material a ser costurado, possibilitando assim o entrelaamento da linha
superior com a linha inferior, formando o ponto.
Barra da Agulha - uma pea cilndrica que tem um orifcio em sua extremidade inferior onde se encaixa a agulha. Um parafuso
permite a fixao ou a remoo da agulha.
Guias de linha - So todas as peas que levam a linha do porta - fios at a agulha.
Esticador de linha - Puxa a linha do cone soltando uma quantidade suficiente para a formao da laada puxando, em seguida, a
linha da laada para o ajuste do ponto.
Regulador de Tenso - Conjunto de peas que controla o fornecimento de linhas para agulha, dando a tenso necessria.
Chapa da agulha uma chapa metlica com um orifcio para passagem da agulha e abertura para os dentes do transportador.
Sustenta o material que est sendo costurado.
Chapa mvel - uma chapa metlica que serve para visualizar o local onde se introduz a caixa de bobina.
Regulador do comprimento do ponto - Permite controlar o comprimento do ponto.
Polia do volante Em conjunto com a polia do motor e atravs da correia recebe a fora do motor, serve tambm para posicionar
a agulha quando a mquina est parada.
Alavanca de retrocesso uma pea que quando pressionada muda o sentido da costura.

Caixa de bobina
Guarda a bobina, deixando que a laada da linha da agulha
passe em sua volta. Permite que a bobina desenrole a linha na
hora certa, com a tenso certa.

Bobina (caixa alta/ baixa/plstica)


a pea onde enrolada a linha que alimenta a parte inferior
do ponto.

a pea onde colocada a caixa


de bobina. Serve para lanar
a linha da bobina para cima.

Como funciona

Colocao de linha na Mquina Ponto 301


Colocao da linha superior

Desligar a mquina.
- Girar o volante manualmente at que o esticador de linha fique no seu ponto
mais alto. Conforme figura acima.
- Passar a linha pelos guias conforme numerao.
- Passar pelos discos de tenso. Conforme detalhe da figura.
- Passar a linha pelo orifcio da agulha no sentido da esquerda para direita,
deixando a linha por baixo e para trs do calcador.

- Levantar calcador.
- Colocar a bobina no pino do enchedor de bobinas e pressionar a alavanca at
o final.
- Enrolar a linha algumas vezes em torno da bobina, na direo indicada pela
seta.
- Pisar no pedal, a linha inferior comear a enrolar.
- Quando a bobina estiver cheia, retirar a bobina e cortar o fio conforme
indicado na figura.
Nota: A quantidade de linha no dever exceder 80% da capacidade total da
bobina.

Colocao da linha inferior


Colocao da linha inferior
Esta operao consiste em colocar a bobina
cheia na caixa de bobina e ambas
dentro da lanadeira para alimentar a parte
inferior do ponto.
- Colocar a bobina cheia na caixa de bobina,
deixando a linha com uma ponta
de 10cm aproximadamente.
- Passar a linha pelo corte da caixa de bobina .
Em seguida puxar a linha por
debaixo da mola .
- Girar o volante com a mo, deixando a
agulha no seu ponto mais alto.
- Segurar a caixa de bobina pela lingeta com
a abertura para cima deixando
a linha por cima do dedo indicador e encaixea no pino central da lanadeira.
- Segurar com a mo esquerda a linha da
agulha, para cima, e, com a mo
direita, girar o volante para frente, at que a
agulha desa e suba laando a
linha inferior.
a) Puxar a linha da agulha. Ela trar para cima
uma laada de linha
da bobina.
b) Puxar a linha inferior e colocar as duas
pontas de linha por baixo
e para trs do calcador.

Verificar a tenso do
fio inferior, se
necessrio faa o
ajuste atravs do
parafuso de modo
que a caixa de bobina
no caia por seu
prprio peso quando
segura pelo fio que sai
da caixa de bobina.
- Costurar o tecido
Observao: Para
regular as tenses das
linhas use um retalho
do mesmo tecido a ser
costurado.
- Verificar as tenses
das linhas, olhando a
costura por cima e por
baixo.
- Fazer o ajuste do fio
superior apertando ou
folgando a porca do
regulador de tenso
de modo a equilibrar as tenses das linhas at que a
amarrao dos pontos se
forme no centro do material. Observe figura.
Observao: Quando a amarrao dos pontos se
formar no centro do material e
a costura se apresentar franzida, Verificar:
a) Se as linhas da bobina e da agulha esto com muita
tenso.
Neste caso diminua a tenso das linhas.
b) Se a linha da bobina foi enrolada com muita
tenso, diminua a tenso do enchedor de bobina

Tenso

Retrocesso/ponto

So equipamentos colocados nas mquinas de costura para auxiliar na


confeco, aumentando a produo e a qualidade do trabalho, oferecendo ao
mesmo tempo segurana ao operador.

Calcador para franzir Usado para


franzir o tecido durante a costura
Calcador de teflon Usado em
materiais como nylon e plstico
onde se
pretende diminuir o atrito entre o
calcador e o material.
Aparelho para vis Utilizado para
dar acabamento em gola, punho,
alas,
etc.
Nota: Existem ainda no mercado
uma infinidade de modelos para
diversas
aplicaes, podendo inclusive ser
fabricados sob encomenda para
aplicaes
especficas.

calcadores

2.3. Trocar a agulha da mquina


Esta operao consiste em trocar a agulha defeituosa ou inadequada ao tipo
de material a ser costurado, por outra perfeita ou adequada.
- Desligar a mquina.
- Girar o volante at que a barra da agulha fique no seu ponto mais alto.
- Retirar a agulha soltando o parafuso da barra da agulha com chave de
fenda.
Observao: O parafuso deve permanecer na barra da agulha. Evitando assim
sua perda.
- Colocar a agulha na barra da agulha com a cava voltada para a ponta da
lanadeira (observe figura).
Observao: Encostar o cabo da agulha at o final do furo.
- Apertar o parafuso mantendo a agulha na posio correta.
Observao: Verificar o alinhamento da canaleta pelo lado esquerdo do
cabeote.
Nota: Em todas as mquinas a cavada agulha deve estar voltada para a ponta
da lanadeira ou ponta do looper.

- Manter a cabea e a
parte superior das
espduas levemente
inclinada para frente.
- Ocupar o mximo do
assento da cadeira.
- Regular a altura da
cadeira, a distncia e
altura do encosto de
acordo com a estatura
do operador.
- Ajustar a altura da
mquina e posio da
joelheira de acordo com
s caractersticas fsicas
do operador.
- Os braos devem ficar
na altura da mquina e
as mos devem apenas
guiar o material, prend-lo
ou arrast-lo.

Overloque (500)
Maquina overloque:
Ponto de chuleio: classe do 500 ponto 504.
Maquina monobloco: Possuem um corpo nico.
Utilizam 1 linha e 2 fios para costura.
Usada amplamente em malhas e para chulear as peas.
Agulhas trocadas por chave aliem.
Possuem luper com olhal e luper cego.
O uso de pinas e indispensvel para essa mquina para colocao
de linhas e fios.
Para colocao de linha e fio deve se abrir a mquina.
O levantamento do calcador e feito acionamento do pedal direito
(pelo p direito).
A mquina deve ser lubrificada com leo e nas passagens de linha
com silicone.
OBS: A regulagem do ponto e feito apertando o boto na parte
inferior da mquina e rodando o volante da mquina at o ponto
desejado. (s vezes e necessrio regular o diferencial da mquina)
Essa mquina pode ser adaptada para frufru/o arremate pode ser
adaptado ou feito com uma agulha.
Muito importante: a mquina corta enquanto costura devesse
cortar o mnimo possvel a margem para essa costura e de 0,5 cm.

Galoneira (400 e 600)


Galoneira: (ponto 400 e 600)
Base elevada
Pontos:
406 = feito com duas linhas na agulha e uma no luper (muito
utilizada em bainhas de camiseta)
407= feito com trs linhas nas agulhas e uma no luper (so
muito usados em malharia j que so mais elsticos do que
ponto fixo, Em contrapartida so salientes na parte debaixo, o
que pode causar o maior desgaste da pea.
602 = quatro linhas duas nas agulhas e duas no luper (praia e
lingerie)
605= trs linhas nas agulhas e duas no luper (praia e lingerie)
*deve evitar tencionar muito as linhas pois facilitam o
arrebentamento das mesmas.
A uma grande variedade de aparelhos que podem ser utilizados
nessa mquina tais como aparelho de vis de 1 e 2 dobras
aparelhos de elsticos comuns e tipo Mxico e aparelhos para
dobra de bainhas entre outros.
Para fazer o ponto espinha de peixe deve fazer a regulagem
tencionando a linha do luper superior e invertendo as linhas das
agulhas deixando a primeira e a terceira linha com a menor
tenso.

1- Reguladores de tenso
2- Looper tranador
3- Transportadores
4- Looper inferior
5- Esticadores de linha
6- Cobertura inferior

Esta mquina trabalha


com o ponto da classe
600, que so conhecidos
tambm como ponto de
cobertura, produzindo um
ponto muito elstico. A
mquina de costura
industrial galoneira ideal
para tecidos leves e
mdios com tranador
superior e inferior.

Esse equipamento
indicado para uso no
segmento de malharia,
na confeco de bainhas,
aplicao de galo ou
vis, costuras decorativas
e outras. Pode ser
equipada com diversos
tipos de aparelhos para
diferentes costuras.

Galoneira em uso

Tipos de pontos
A costura tem por finalidade unir diferentes componentes de uma pea de
vesturio pela formao de uma costura constituda por pontos.
Outros mtodos existem, tais como a utilizao de ultra-sons, a termocolagem,
etc., que tem importncia limitada em confeco e se aplicam a materiais
termoplsticos por ao do calor e da presso.
Entre as tcnicas de unio mecnica, a costura mantm uma posio
predominante devido a sua simplicidade, sofisticao e mtodo de produo
econmica, com uma elasticidade controlvel. A classificao dos pontos
encontra-se normatizada atravs da NBR 13483 (set/1995).
Os diferentes pontos so designados por um nmero com trs algarismos. O
algarismo das centenas corresponde a uma das seis classes de pontos.
Classe 100 ponto corrente simples
Classe 200 ponto feito mo, originalmente.
Classe 300 ponto fixo
Classe 400 ponto corrente de duas ou mais linhas
Classe 500 ponto corrente de acabamento de bordas
Classe 600 ponto corrente de cobertura

Classificao
Ponto corrente simples: classe 100
Ponto temporrio ou ponto invisvel

Classe 200 ponto feito mo

201

202

204

209

Classe 300 ponto fixo


Estes pontos so formados por uma ou mais linhas da agulha introduzidas de um lado do material
que se entrelaam com a linha da bobina do outro lado.

301

304

309

Classe 400 ponto corrente 2 ou mais


linhas.
Estes pontos diferenciam-se dos da classe 100 devido existncia de uma
linha inferior extra, ou linha de lanadeira
possvel utilizar tenses mais baixas aumentando a
elasticidade das costuras, sendo a produtividade mais elevada em relao ao
ponto fixo devido ao fato de as linhas serem alimentadas diretamente de cones
de grandes dimenses sem necessidade de parar freqentemente para a troca
de bobina.

401

Classe 500 acabamento de bordas


Estes pontos so geralmente utilizados para dar acabamento na
borda de uma folha de material ou para unir e dar acabamento na borda de
duas folhas em uma mesma operao, especialmente em malhas, uma vez
que esta classe de pontos possui excelentes propriedades elsticas quando se
utilizam linhas apropriadas. A linha da agulha responsvel pela resistncia,
enquanto que as linhas das lanadeiras so escolhidas de modo a melhorar a
aparncia e maciez.

504

Classe 600-ponto corrente de


cobertura.
Os pontos desta classe utilizam entre duas e quatro linhas de agulha, uma
linha de lanadeira inferior e uma ou duas linhas de lanadeira superior ou
linhas de cobertura.
Todos estes pontos so altamente elsticos e produzem costuras planas e
resistentes.

602

A mquina pespontadeira

2 agulhas
Lanadeira Grande
Transporte duplo (dente e agulha)

> Aplicao: Tecidos pesados


> Lanadeira Grande

1. Reguladores de
tenso
2. Chapa da bobina
3. Calcador e
transportador
4. Agulhas
3

Caractersticas especficas:
Trabalha com duas
bobinas, uma para cada
agulha
Possui duas lanadeiras,
sendo que a caixa da
bobina fixa.
As agulhas trabalham em
oposio, conforme a
figura:

As mquinas especiais

Existe uma variedade de mquinas


especiais com funes bem
especficas, as mais importantes das
quais so as mquinas de pregar
botes, as de casear e o travete.

Mquina de pregar botes


Existem dois tipos de mquinas:
No primeiro a agulha se movimenta verticalmente sem
deslocamento transversal. O boto preso por uma pea
especial que se desloca para a direita e esquerda. No
caso de botes com quatro furos a pea deve ter
movimento para avano e recuo.
No outro tipo de mquina, a agulha tem um movimento
oscilatrio, mantendo fixo o boto e os tecidos.

Mquina de casear
As casas podem ser feitas em ponto de zig-zag com uma linha ou com
duas linhas.
A abertura das casas pode ser feita antes ou depois da costura. Se feita
antes, preciso uma costura cerzida para evitar o desfiamento.
As mquina de casear podem ser de dois tipos:
Uma com movimento oscilatrio para fazer o zig-zag. O tecido fica
preso pelo calcador a uma placa que se desloca sob a agulha com uma
trajetria correspondente a forma da casa.
Em outra, o tecido permanece imvel, enquanto todos os elementos
de formao do ponto se deslocam

Mquinas de travete
O ponto de reforo ou travete destina-se a reforar uma
costura j existente, como os cantos de bolso,
extremidades das casas, gancho das calas, zperes, etc.
Podem se usadas tambm para fixar pequenas peas e
etiquetas.
Para executar este tipo de ponto utiliza-se uma mquina
especfica ou pode-se adaptar a caseadeira ou a de
pregar botes.

Monobloco

Estrutura da Mquina

A: cabea B: corpo C:Brao D:Base

Tipos de Base:
Base Plana:

Base elevada

Outras maquinas
cilndrica

Brao canho

Base em suporte vertical

Resistncia da costura
A resistncia da costura e muito importante
existem elementos que podem afetar essa
resistncia tais como:
Tipo de ponto
Comprimento do ponto
Tipo de costura
Resistncia da linha
Tenso da linha

Elasticidade
A elasticidade de uma costura deve ser maior do
que a elasticidade do tecido que ela une.
A elasticidade depende:
Tenso da linha
Tipo de ponto
Elasticidade da linha

Tecidos

Fibras
naturais
(algodo, linho, l e seda)
Vantagens
So bem confortveis, flexveis, durveis e resistentes. Alm de serem
prticas, de toque agradvel e deixarem a pele respirar, as fibras naturais no
deformam.
Desvantagens
Amassam com facilidade e podem desbotar com o tempo.

Fibras artificiais ou sintticas


(polister, acrlico, elastano, poliamida, nylon, lycra, viscose, acetato).
Vantagens
So resistentes, retm bem as cores ou seja, desbotam pouco e tm um toque sedoso. Secam
rpido e quase no amassam.

Desvantagens
Por no absorverem a transpirao, podem deixar aquele cheiro desagradvel nas peas. Queimam
com facilidade e, por isso, devem ser passadas a ferro a baixas temperaturas e sem vapor. E ateno,
pois esse tipo de fibra acumula eletricidade esttica!
muito importante olhar sempre as etiquetas que esto nas roupas para saber como lavar, estender,
secar e passar. Alm disso, voc saber pela etiqueta qual a composio das fibras da pea.
Algumas dicas:

Uma pea com maior quantidade de tecido natural mais fresca e costuma ser mais cara.
Uma pea com maior quantidade de tecido sinttico mais quente e vendida, em geral, por
preos mais acessveis.
Todo tecido que estica tem mais partculas sintticas.
Tecidos sintticos so timos para mala de viagem, pois no amassam. Por serem sensveis ao
calor, no use gua quente na lavagem. Nesse caso, lave somente com gua morna ou fria.

Vdeos

Propriedades dos tecidos


1) Tecido sem sentido determinado :
As partes do molde podero ser posicionadas
(mantendo o fio) em qualquer
sentido. Ex.: Tecido Denim
2) Tecido com sentido determinado:
As partes do molde devero ser posicionadas
em um s sentido.
Ex.: Veludo cotel; tecido com p.

TIPOS DE TECIDO DESCRIO SMBOLOS EXEMPLO

Sem sentido com direito e avesso Visto de


qualquer ngulo tem a mesma cor e
tonalidade

Sarja normal/ndigo normal

Sem sentido sem direito e avesso visto de


qualquer ngulo tem a mesma cor e tonalidade

Popeline/Oxford/Chiffon

Com sentido com direito e avesso visto de


ngulos diferentes mudam de cor e tonalidade

Sarja peletizada/ndigo soft/Veludos

Com p com direito e avesso ,o tom, o toque ou


o desenho mudam de acordo com a inclinao
dos pelos.

Estampados/Personalizados/100% Poliamida

Estique o tecido tem uma elasticidade natural no sentido da trama.


(se o tecido tiver elastano esta no sentido da trama)
Listas
Existem tecidos que so estampados/
Outros que foram tramados no sentido do urdume.
Fio fantasia
Esses fios so irregulares (fios metlicos ou Rsticos ) e por isso ficam na
trama porque no podem ser muito esticado durante a fiao.
Ondulao
Os fios da trama so mais ondulado que os fios de urdume.
Resistncia
Os fios de urdume so mais resistentes que os da trama, tente arrebentar um
deles.

Estique

O tecido tem uma certa elasticidade natural no sentido da trama. No sentido do urdume, se voc
puxar o tecido, vai sentir que ele no cede, no estica nem um pouco. J se puxar no sentido da
trama, vai ver que ele estica. Para fazer o teste, puxe o tecido no sentido de um dos fios (no vale
puxar no vis). Em seguida, puxe no sentido do fio perpendicular a esse. O que ceder menos o
urdume.

Listras
Se voc entende um pouco de tecidos, provavelmente
sabe que existem tecidos listrados de dois tipos: os que
foram estampados, e os que foram tramados. Este
teste s serve para os tramados, ou seja, os que foram
feitos com fios coloridos. Para saber se este o seu
caso, confira se as listras aparecem iguais no avesso e
direito do tecido. Caso a resposta seja sim, o seu tecido
tem listras tramadas.
As listras tramadas ajudam a identificar o fio porque
normalmente os tecidos listrados tm as listras na
vertical, ou seja, no urdume. Se o seu tecido tricoline
para camisaria, muito provvel que as listras estejam
no sentido do urdume.

Fios fantasia
Outra maneira fcil de investigar o sentido do fio conferindo os fios
fantasia. O fio fantasia qualquer fio irregular, ou trabalhado, como fios
chenille, fios rsticos que tm partes mais grossas que outras, fios metlicos,
etc.
Quando o tecido tem esse tipo de fio, normalmente ele vai na trama do
tecido, pois no so resistentes ou regulares o suficiente para serem urdume.
Os fios de urdume precisam ser lisos e finos para que os fios de trama passem
entre eles sem problemas. Precisam ser resistentes pois ficam bem esticados
durante a fabricao do tecido.

Ondulao
Em alguns tecidos, h uma diferena entre a ondulao dos fios
de trama e de urdume. Quando h, geralmente os fios de
urdume so menos ondulados que os fios de trama, ou os
ondulados so mais espaados

Em alguns tecidos, h uma diferena entre a ondulao dos fios de trama e de urdume.
Quando h, geralmente os fios de urdume so menos ondulados que os fios de trama,
ou os ondulados so mais espaados

Resistncia
Como vimos no teste anterior, o fio de urdume mais resistente
que a trama. Um dos testes possveis tentar arrebentar dois
fios de sentidos diferentes e observar qual deles mais
resistente. O que arrebenta mais fcil, normalmente, a trama.

Encaixe e corte
O encaixa auxilia na reduo de matria-prima
(manual/automtico)

1-Risco manual direto no tecido: pouco usado atualmente.


Executado sobre a ltima folha do tecido, contornando os moldes, por meio de
giz especial, lpis ou caneta . Apresenta os seguintes problemas:
1. Lentido na execuo
2. O giz no se apaga
3. Tecido com elastano deforma o risco
4. No permite cpias

2 Risco manual sobre o papel: pouca vantagem sobre o primeiro.


3 Risco Automatizado: muito usado atualmente

Cuidados ao enfestar

Tecidos com p
Tecidos com estampa com p
Tecidos acetinados
Estampa sem p
Tecidos barrados

Enfesto/
a operao pelo qual o tecido estendido em camadas, completamente
planas e alinhadas, a fim de serem cortadas em pilhas.
MTODOS DE CORTE:
1 Manual
2 Mecanizado
3 Eletronico

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