Documenti di Didattica
Documenti di Professioni
Documenti di Cultura
Tipos de cmara
Cmo podemos clasificar las cmaras?
1) por el soporte, que puede ser analgico o digital
2) por el tamao del censor : pudiendo ser de 35mm
3) por el tipo de pticas (fijas o intercambiables)
Cmaras compactas
Son fciles de usar, para uso aficionado (fcil
manejo, todo integrado)
Su control y creatividad es bastante limitada
No tienen visor, se encuadran por pantalla
Son pequeas en tamao y en sensor
1- Lmpara
2 - Lente/Objetivo
3 - Control de zoom
4 - Botn de disparo
5 - Botn de encendido/apagado
6 - Altavoz
7 - Flash
8 - Micrfono
9 - Rosca para tripi
10 - Entrada DC
11 - Tapa de Batera y tarjeta de memoria
El diafragma
grada la mayor o menor intensidad de luz que debe pasar durante el tiempo que est abierto el obturador.
1) Opciones de configuracin
MODO MACRO
Sirve para la captura de primeros planos,
es decir, para tomar fotografas de objetos
cercanos.
MEN DE ACCESO
Permite visualizar los elementos al interior
del men.
ZOOM IN/OUT
Pulsando T se aplica el zoom (Zoom IN) y
pulsando W se cancela (Zoom Out), es
decir acercamos o alejamos a imagen.
CONTROLADOR DIAL Permite ajustar las funciones deseadas.
FLASH
Se selecciona diferentes opciones de flash.
La opcin SL permite tomar fotografas
en lugares oscuros y captar los fondos con
claridad.
BORRA IMGENES Y
SELECTOR DE
TAMAO
Para borrar una imagen, primero debemos
visualizarla y luego debemos presionar el
botn borrar.
Para cambiar el tamao de la imagen se
debe presionar el botn y seleccionar las
diversas configuraciones de tamao.
REVISAR IMGENES
Sirve para revisar las imgenes y reproducir
las grabaciones.
AUTODISPARADOR
Sirve para que la cmara tome sola las
fotografas despus de 2 o 10 segundos,
este parpadea y suena un pitido hasta que
se acciona el disparador.
PROGRAMA AUTOMTICO
Toma fotografas con los valores de exposicin establecidos de manera automtica por la cmara,
dichos valores son la velocidad de obturacin y la abertura, opcin recomendada ya que la cmara
automticamente calcula los valores requeridos para una buena foto.
PELCULA
Modo en el cual se puede realizar la grabacin de videos, pelculas o imgenes en
movimiento.
ALTA SENSIBILIDAD
Podemos tomar fotografas sin flash en condiciones con baja iluminacin. No es recomendada
para foto en movimiento ya que requiere de un trpode o superficie fija para capturar imgenes
de calidad.
INSTANTNEA SUAVE
Permite fotografiar superficies con un aspecto ms clido, como es el caso
de la piel de las personas. Recomendada para cuando se toma el retrato de una o dos personas, a
menos de un metro. No recomendamos que se utilice para la fotografa de grupos de personas.
PAISAJE
Tenemos la opcin de poder fotografiar imgenes que poseen motivos lejanos, como es
el caso de los paisajes. Esto es exclusivo para paisajes.
RETRATO CREPSCULO
Da la opcin de poder fotografiar a personas con una mejor nitidez en ambientes o lugares
oscuros sin perder el estilo del ambiente. Se recomienda usar esta opcin parafotografiar
personas ubicadas a corta distancia de la cmara y existe deficiente iluminacin.
CREPSCULO
Nos da la posibilidad de tomar fotografas en ambientes nocturnos, sin perder la
esencia del ambiente. Esta opcin requiere de un soporte o trpode esttico.
PLAYA
Opcin que permite tomar fotografas a la orilla del mar o de alguna superficie con agua y
poder captar mejor el azul del agua con una mayor intensidad.
NIEVE
Opcin que permite tomar fotografas en la nieve, proporcionando un color blanco mucho
ms claro. No recomendada para el proyecto.
5M (5 megapixels)
3M (3 megapixels)
VGA
MEMORIA EXTERNA DE 2 GB
7M (7 megapixels)
5M (5 megapixels)
3M (3 megapixels)
VGA
MEMORIA EXTERNA DE 2 GB
Se pueden obtener una grabacin
de un video de 1:30:50.
Es decir aproximadamente una
hora y media de grabacin.
El obturador
Est en el cuerpo de la cmara. Controla la cantidad de luz que llega al elemento sensible (sensor) por medio
de unas cortinillas que se abren y se cierran. Segn la velocidad de obturacin pasar ms o menos luz.
Cuanto ms tiempo pase abierto el obturador ms luz entrar, pero la imagen ser menos ntida.
El sensor: es un dispositivo fsico que convierte la luz en una seal electrnica que la cmara registra como
una imagen.
El procesador: en el procesador se interpretan los datos recogidos por el sensor y se crea la imagen final.
El sensor
Qu es el sensor?
Un dispositivo fsico que convierte la luz en una seal electrnica que la cmara registra como una
imagen.
La sensibilidad
La sensibilidad es el ISO o ASA o DIN. ISO es el stndar que engloba a ASA y DIN.
Cuando hago mi cmara ms sensible a la luz, aumenta la cantidad de luz que puedo captar, es decir, puedo
hacer fotos cuando hay menos luz.
Pero cuanto mayor es la sensibilida, mayor es el rudo. Imaginad que subimos el volumen de la radio porque
no nos enteramos (aumentamos el ISO porque es de noche y hay poca luz). Qu ocurre? Que tambin
aumenta el rudo.
PLANO ENTERO
Retrata las personas enteras. La figura
humana aparece de arriba abajo en el
encuadre. Es el plano ideal para describir
las acciones fsicas.
Plano Americano
El nombre de plano americano viene de los
tiempos en los que triunfaban las pelculas
del gnero Western, En estas pelculas era
importante que las armas que llevaban los
protagonistas en las cartucheras, a la cintura un poco cadas, se vieran suficientemente bien, y esto es lo que marcaba la lnea de
corte. Corte aproximado a la altura de la
rodilla o por el muslo.
Tiene un valor descriptivo, narrativo o
dramtico de personas o un ambiente
determinado
Plano Medio
El plano medio cubre hasta la cintura,
recogiendo la lnea de corte entre el
ombligo hasta casi la entrepierna. Por
lo que es un tipo de plano muy utilizado en fotografa de moda; adems de
que este encuadre hace lucir la belleza
en si del cuerpo humano.
Primer Plano
El Primer plano, plano menor o de
retrato, recoge el rostro y los hombros.
Plano que corresponde con una distancia ntima, ya que sirve para mostrar
confidencia e intimidad respecto al
personaje.
Plano detalle
El Plano detalle en el retrato o escenario recoge una pequea parte del
cuerpo, que no necesariamente se
tiene por qu corresponder con el
rostro y concentra la mxima capacidad expresiva, los gestos se intensifican por la distancia mnima que existe
entre la cmara y el protagonista,
permitiendo enfatizar el detalle que
deseamos resaltar.
10
ngulo visual
Cenital
La cmara se sita completamente por
encima del personaje, en un ngulo
tambin perpendicular.
Picado
Es una angulacin oblicua superior, por
encima de la altura de los ojos o la
altura media del objeto y est orientada ligeramente hacia el suelo. Normalmente, el picado representa un personaje psquicamente dbil, dominado o
inferior.
Frontal
El ngulo de la cmara es paralelo al
suelo y se encuentra a la altura de los
ojos o, en caso de ser un objeto, a su
altura media.
11
Contra picado
Suele representar un personaje psquicamente fuerte, dominante o superior.
Nadir
La cmara se sita completamente por
debajo del personaje, en un ngulo
perpendicular al suelo.
12
ADOBE PHOTOSHOP
1) Que es adobe photoshope?
Adobe Photoshop es una aplicacin para la creacin, edicin y retoque de imgenes. Es desarrollado
por la compaa Adobe Systems. Se lanz originalmente para computadoras Apple, pero luego salt a
la plataforma Windows.
Este programa se ha hecho muy popular, incluso fuera del mbito informtico, llegndose incluso a
usar la palabra "photoshop" para hacer referencia a una foto que ha sido retocada digitalmente. De
hecho se ha llegado a emplear la palabra "photoshop" como verbo: photoshopear (photoshopping en
ingls).
2) Cmo instalarlo?
13
3) Interfaz
1
6
2
5
1. Barra de menu y barra de propiedades: en la parte superior de esta parte del interfaz tendemos la barra de
men dentro de esta tenemos todas la propiedades de las imgenes al mismo tiempo aqu encontramos las
opciones para exportar o guardar nuestro proyecto.
2. Barra de herramientas: aqu encontramos una serie de herramientas que nos ayudaran a modificar las
imgenes.
3. Mesa de trabajo: aqu encontramos una mesa donde se trabajara las imgenes que se desean modificar
esta mesa de trabajo puede tener cualquier medida que el usuario desee para su trabajo.
4. Capas: en esta parte encontraremos las diferentes capas con la que se est trabajando.
5. Ajustes: aqu encontramos mltiples herramientas para retoques fotogrficos, como niveles de luz y
contraste, etc.
6. Colores: aqu nosotros podemos encontrar un cuadro de combinacin de colores (RGB) para la obtencin
de cualquier color que deseamos para nuestro trabajo.
14
4) Herramientas ms importantes
1
2
3
4
10
11
12
15
de
edicin
urso de
o
c
m
l
o
e
c
d
rn
parte
aprende remies
te
En esta
n
a
ip
obe p
partic
video los s mediante el ad como se
o
e
r
editar vid participante sab a manera
l
e
u
e n
s
re trial,
lizarlo d
ti
u
pequea
y
e
ra editar
a
e
p
compon
d
te
a
n
ic
ie
bs
sufic
imacin
n
bsica, lo
a
la
ias y
secuenc
objetos .
ADOBE PREMIERE
1) Que es adobe premier?
Adobe Premiere es un software de edicin de video digital, que lleva consolidado en el mundo profesional desde sus primeras versiones. Es un programa que se ha puesto a la altura de sus competidores,
siendo un estndar en el mundo de la edicin del video digital.
Sus caractersticas a resaltar son los cambios que ha tenido en cuanto a la forma de edicin, ahora, en
Tiempo Real. Esto quiere decir que segn se van haciendo cambios en el video que se esta editando,
cambios que se realicen en el sonido, editar efectos, introduccin de ttulos, se visualizar en el monitor
segn se estn editando.
2) Cmo instalarlo?
17
IMPORTANTE
Una vez ejecutado adobe premiere, antes
de darnos la interfaz para la edicin de
nuestro video nos pedir una configuracin
de video, como podemos apreciar nos da
cuatro alternativas, bsicamente nos est
pidiendo en esta parte que elijamos si
queremos el sistema cine o el sistema de
televisin convencional.
3) Interfaz
2
18
1. Proyecto: en esta parte de la interfaz observaremos la lista de nuestros videos, imgenes o sonidos que utilizaremos dentro de nuestro proyecto, esta parte vendra hacer como una especie de librera de todo nuestro
material con lo que trabajaremos
2. Visualizacin: en esta parte de la interfaz encontramos dos ventanas donde se reproducen los videos, el que
se encuentra en el lado izquierdo de la pantalla es el pre-visualizador de nuestro material que utilizaremos para
nuestro video final, el que esta en la parte derecha sirve para visualizar como va siendo trabajado el video final,
nos permite visualizar como se ve el video final con los efectos y transiciones.
3. Efectos: en esta parte encontraremos todos los efectos visuales, transiciones de video como de audio.
4. Lnea de tiempo: aqu encontramos la representacin grafica de la lnea de tiempo del video, mediante
bloques nos permite visualizar los videos que estamos utilizando y de manera grafica ver cunto tiempo tiene
cada uno, as mismo tambin nos permite ver de manera grafica la lnea de tiempo para los audios que estemos
utilizando.
5.
Barra de herramientas: en esta parte encontraremos las herramientas necesarias para poder manipular
nuestros videos.
1
2
7
8
10
5
6
11
19
5) Exportacin
Al terminar nuestro proyecto para la exportacin de nuestro video primero iremos a la barra de men
superior y seleccionamos archivo, dentro de las opciones de nos muestra seleccionaremos la que nos
dice exportar y dentro de este elegimos la opcin que dice pelcula, despus de esto nos pedir un
nombre y escoger donde queremos guardar lo que exportaremos, as como muestra la siguiente
imagen:
Si apretamos el botn de ajustes nos brindara opciones para personalizar nuestra exportacin de
nuestro video.
En opciones generales tenemos un resumen de todas las opciones aqu tenemos el formato de salida
de nuestro video, si exportara audio o no, adems de que es lo que se est exportando.
20
WINDOWS MESH
1) Que es windows mesh?
es una aplicacin gratuita creada por Microsoft que est diseada para permitir compartir
archivos y carpetas entre dos o ms equipos estando sincronizados mutuamente a travs de
Windows (Vista y versiones posteriores)
Windows Live Mesh es parte de los productos de Windows Live Essentials.
http://windows.microsoft.com/es-XL/windows-live/essentials-home
21
Seleccionamos la opcin que nos dice Windows live mesh, una vez seleccionado presionamos el
botn instalar y esperamos que termine de instalar este programa.
3) Acceder
En esta parte nosotros iniciamos
sesin con una cuenta de correo y una
contrasea; esta cuenta que necesitamos funciona con un correo en
Hotmail.
22
4) Interfaz
3
1) Nombre del computador: aqu encontramos el nombre de la computadora donde se instalo Windows
mesh, esta ser la computadora que compartir archivos. En caso que se quiera compartir desde otra
computadora este nombre cambiara al de la nueva computadora.
2) Carpetas compartidas: en este espacio encontraremos todas las carpetas que estamos sincronizando con
internet, cada esta contiene documentos que estn siendo compartidos.
3) Programas: aqu podremos compartir informacin de nuestro navegador como bsquedas o paginas
webs favoritas del usuario; al mismo tiempo podr compartirse formatos y documentos de office.
4) Aqu encontramos el usuario de Windows live y nos da las opciones de cerrar la sesin, cambiar la sesin,
etc.
23
Una vez dentro de nuestra cuenta de Windows live o al abrir nuestro correo de Hotmail
nos aparecer la siguiente pgina:
1) En esta parte encontraremos las diferentes opciones que nos da Windows live una de esta es
nuestro correo electrnico Hotmail, un web chat que en este caso es el Messenger entre otras
opciones ms; para ingresar a nuestras carpetas sincronizadas hacemos clic en el logotipo de
Windows live que se encuentra al lado izquierdo superior y escogemos la opcin dispositivos.
2) En esta parte nos encontraremos con todos los computadores que sincronizamos en este caso
del ejemplo tenemos 2 computadoras sincronizadas, la primera es el computador personal Eber
David y el segundo computador seria como por ejemplo del trabajo u otro en el ejemplo toma el
nombre de inventivos; tambin nos da un enlace a la skydrive que es la nube electrnica que
brinda Windows.
1) Si hacemos click enzima de los nombres de los computadores que compartimos nos aparecer
en este espacio todas las carpetas que se estn sincronizando, estas contienen los archivos que se
actualizaron la ltima vez que el usuario realizo la sincronizacin.
24
1) Una vez que entramos dentro de las carpetas haciendo un click enzima del nombre de la carpeta deseada, encontraremos en este caso una lista con todos los archivos que contena en la computadora si nosotros hacemos click sobre cualquiera de estos archivos lo descargara inmediatamente a la computadora que se este utilizando.
2) En esta parte nos encontramos con los datos de la sincronizacin que estamos teniendo como
por ejemplo el nombre del computador que tiene esta informacin, y el espacio que tenemos para
seguir sincronizando mas archivos.
25