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FAMECOS
mdia, cultura e tecnologia
Cibercultura
Doutor em Literatura pela Universidade Federal de Santa Catarina. Professor do Programa de Ps-Graduao em Comunicao Social
da Universidade Federal de Minas Gerais UFMG.
<chfalci@gmail.com>
RESUMO
ABSTRACT
Falci, C.H.R.; Gomes, L.A. Poticas e polticas para criao de memrias culturais ...
Cibercultura
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acontecimento passado da forma como ele teria acontecido. Essa viso ainda
nos parece refm de uma percepo que desconsidera que um arquivo um
registro, mas tambm produtor do prprio evento que registra. Nos ambientes
programveis, parece haver uma intensificao da importncia potica dos modos
de registro na criao de memrias culturais. Como discutiremos mais adiante, h
projetos em que o aparecimento de um objeto de memria se faz justamente em
funo do modo como a lgica de programao agrupa contedos dispersos na
rede.
Por outro lado, o foco nos relatos pessoais parece extremamente relevante para
pensarmos o fluxo de associaes entre os atores em movimento. Van Dijck, em
Mediated memories in the digital age (2007), apesar de no romper completamente
com a ideia de um passado latente, trabalha com a noo de memria mediada,
dando nfase aos registros de carter marcadamente individual. A autora define
esse tipo de memria como um produto das atividades humanas que so mediadas
pelos dispositivos miditicos, tornando-se uma memria cultural pessoal. Ela prope
uma viso cultural da memria baseada na criao dos relatos, no fortalecimento
da subjetividade e na emergncia dos conflitos entre pblico e privado; individual e
coletivo.
Van Dijck menciona uma pesquisa realizada com a seguinte prerrogativa: que
objetos voc tentaria salvar se houvesse um incndio em sua casa? (Van Dijck, 2007,
p. 35). E foram justamente os objetos pessoais, com forte carga simblica, como os
lbuns de fotografia, que motivaram as respostas de grande parte dos entrevistados.
Isso confirma que os traos de pessoalidade e permanncia esto realmente impressos
na noo de memria. Para a autora, as memrias so instrumentos e objetos de
inscrio e de comunicao: dispositivos pelos quais os seres humanos procuram
estabelecer sua prpria identidade (Van Dijck, 2007, p. 39).
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Pensando nisso, uma primeira questo poltica surge, ento, como resultado de
um aparente embate entre a noo de uma memria que resgataria o passado, e
uma memria que se atualiza e funciona como constante devir. E nos parece que
essa questo tambm se associa aos conflitos entre pblico e privado; e entre uma
memria marcadamente cultural e uma memria mais voltil, produzida de maneira
no hierarquizada.
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que feito como registro temporrio, registro cada vez mais momentneo de um
acontecido.
Aqui, nos parece j ser possvel falar de uma poltica do arquivo, nos ambientes
programveis, que tambm uma potica da memria em ambientes programveis. A
norma instituinte do grande arquivo, que a interface de We feel fine, o procedimento
potico que faz a interface surgir. Cabe ressaltar ainda que a forma de busca do programa
tambm permite delimitar memrias especficas, de acordo com informaes como
gnero (masculino, feminino so as nicas duas opes do programa), idade, tipo de
sentimento, estado, data do post e condio meteorolgica no momento em que o post
foi criado. Esses dados so coletados do perfil da pessoa que possui o blog. Novamente, a
poltica do programa revela-se como procedimento potico, porque produz a experincia
de memria que chega ao interagente. A abordagem do projeto aproximaria a memria
cultural da memria comunicativa, uma vez que cada post, em si, no produzido de
maneira centralizada, de forma a perpetuar uma lembrana coletiva, perene.
No entanto, a natureza dessa memria cultural deve ser pensada de modo distinto
em relao ao conceito de Assman (1995), ao menos em parte. A ordenao da interface
ganha um componente de eventualidade prprio das maneiras de visualizao da
interface. O contedo aparece ento como um acontecimento de memria, e evoca a si
mesmo como rastro de outra memria talvez mais permanente, aquela relacionada
lgica de programao. No h, entretanto, uma durabilidade definida dessa memria,
uma vez que ela um agregado de experincias, um rastro do funcionamento dos
programas que estruturam We feel fine.
Uma das maneiras de realizar a passagem entre potica e memria, nos ambientes
programveis, percorrer os caminhos da individuao tcnica, caracterizada por
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Neves (2006) quando fala do apelo do objeto tcnico. Nesse caso, a individuao tcnica
produz a singularidade no seio dos objetos tcnicos, ela os provoca a funcionarem de
maneira a revelar o que os individua, e isso permite perceb-los ento como capazes
de agenciamentos. A singularidade
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Nesse caso, o autor define os meios para produzir o social como mediadores que
transformam, traduzem, distorcem e modificam o significado ou os elementos que
supostamente veiculam (Latour, 2012, p. 65).
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Latour (2012) afirma que levantar uma questo poltica investigar a presena de
foras at ento ocultas, fazendo emergir algo que ainda no tinha sido visto. A poltica
se inscreve como uma forma de experincia problematizante que abarca indcios de
uma relao conflituosa na existncia do comum. Isso porque, segundo Rancire,
em O desentendimento (1996), a poltica assunto de sujeitos, de subjetivao,
e caminha a par com a reconfigurao do campo da experincia (Rancire, 1996,
p. 47). Essa subjetivao poltica desfaz e recompe as relaes entre os modos de
fazer, os modos do ser e os modos de dizer que definem a organizao sensvel. E
isso provoca cenas polmicas e paradoxais ao convocar existncias que so ao mesmo
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o prprio termo memria cultural como algo que deveria manter certo carter de
imutabilidade fsica ao longo de um extenso perodo de tempo.
Os ambientes programveis, associados a tecnologias mveis de produo e
disponibilizao de informao, sugerem a necessidade de um olhar mais cuidadoso
sobre o modo como j esto sendo construdas as memrias do futuro, e como tais
memrias podem ser mais ou menos volteis, em funo da intensidade do uso que
delas fizermos. Os projetos analisados permitem perceber como as interaes em rede
criam, efetivamente, uma nova arquitetura para as memrias. Ou dito de maneira
melhor, uma arquitetura com e atravs das memrias, espaos de memria instveis,
programveis e cujo modo de existncia talvez possa ser descrito em uma frase, que
deixamos aqui a ttulo de concluso temporria: todo uso provoca uma memria. l
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Recebido em: 18 out 2013
Aceito em: 10 jul. 2014
Endereo dos autores:
Carlos Henrique Rezende Falci <chfalci@gmail.com>
Luciana Andrade Gomes <lucianadrade@gmail.com>
Programa de Ps-Graduao em Arte UFMG
Escola de Belas Artes UFMG
Av. Antnio Carlos, 6627 Pampulha
31270-901 Belo Horizonte, MG, Brasil
Tel.: (31) 3409-5260 Fax: 3409-5270
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