Sei sulla pagina 1di 39

Curso Autodesk Inventor

Autodesk Inventor 2013


Curso Profesional Personalizado

Meldei Ingeniera | Mexico D.F.

Curso Autodesk Inventor

Antecedentes:
Autodesk Inventor es el software CAD especializado para el sector de
Manufactura y Diseo Industrial lder en su gnero.
Cuenta con 12 exitosos aos trabajando en la industria y 18 aos de desarrollo
por parte de Autodesk, la compaa creadora de AutoCAD, el programa de
Diseo Asistido por Computadora ms importante del mundo.
Autodesk marca la vanguardia en cuanto a Programas CAD para plataforma
Windows y con Inventor ha desarrollado un software de Alto Desempeo que sin
duda permitir al usuario mejorar la efectividad y calidad en los procesos de
Dibujo, Diseo y
Manufactura; reduciendo al mnimo posible errores y
acortando el ciclo de Diseo.
Con el presente entrenamiento, Usted podr comenzar a disfrutar los benecios
de manejar un programa tan avanzado tecnolgicamente y a su vez tan
verstil y funcional.
Nuestra intencin es transmitirle durante el siguiente
curso, todas las
herramientas y metodologas necesarias para que sumado a su experiencia,
Usted usuario pueda obtener el mayor provecho al comenzar a trabajar con
Inventor.

Meldei Ingeniera | Mexico D.F.

Curso Autodesk Inventor

Entrenamiento:
1. Introduccin a Autodesk Inventor.
Autodesk Inventor es un programa desarrollado por Autodesk desde
1999, el cual ha tenido como principal objetivo, convertirse en el mejor
software de diseo mecnico e industrial en 3D para plataforma
Windows.
Entre sus principales caractersticas se encuentra: Diseo de slidos
paramtricos de gran complejidad, Manejo de ensambles de ms de
1000 componentes, Creacin de Presentaciones y despieces,
Generacin automtica de planos de fabricacin, Manejo de
Tecnologa Adaptable, Mdulo de Soldadura 3D, Mdulo de Doblado de
lmina, Mdulo para animacin mecnica y foto-realismo, entre muchas
caractersticas que lo convierten en una herramienta de gran poder.
Autodesk Inventor 2013 tiene 2 variantes:
Autodesk Inventor contiene en el mismo paquete:
AutoCAD 2013
AutoCAD Mechanical 2013
Inventor 2013
Autodesk Vault 2013
DWF Composer

Autodesk Inventor Professional Suite el cual contiene:


Inventor +:
Mdulo para Tubera mecnica rgida y exible (Routed System Suite)
Mdulo para Cableado y Arneses elctricos (Routed System Suite)
Mdulo de Anlisis de Elementos Finitos FEA, ANSYS (Simulation Suite)
Mdulo de Anlisis Cinemtico (Simulation Suite)
Mdulo para Generacin de Moldes de inyeccin (Tooling Suite)

Meldei Ingeniera | Mexico D.F.

Curso Autodesk Inventor

Para trabajar en Autodesk Inventor y optimizar los resultados, se requiere


comprender una sencilla metodologa:
1.
2.
3.
4.

Modelado paramtrico de Piezas o Partes


Ensamblado paramtrico de Partes
Creacin de Presentaciones y Dibujos de Explosin
Generacin de Planos de Fabricacin en 2D

Autodesk Inventor Es creado por Autodesk, pero funciona de manera


independiente a AutoCAD, lo cual le da gran funcionalidad y mejora el
rendimiento grco, si bien es compatible con DWG y los dems
productos Autodesk, Autodesk Inventor cuenta con sus propios formatos
de archivos exclusivos:

.ipt Inventor Part: formato en el cual se graban todos los archivos de


partes independientes.

.iam
Inventor Assembly: formato en el cual se graban todos los
ensambles y montajes de partes.

Meldei Ingeniera | Mexico D.F.

Curso Autodesk Inventor

.ipn Inventor Presentation: formato en el cual se graban todos los dibujos


de presentacin, despiece o explosin de ensambles.

.idw Inventor Drawing: formato en el cual se graban todos los planos de


fabricacin 2D en Inventor. Nota. Puede ser directamente grabado en
Inventor.dwg y/o exportado a .dwg y .dxf.

Meldei Ingeniera | Mexico D.F.

Curso Autodesk Inventor

Autodesk Inventor Projects (Los Proyectos en Inventor).


Inventor est enfocado en un trabajo profesional y totalmente
estandarizado, por lo cual posee diversas funciones que le ayudarn a
planicar el trabajo y la informacin antes de hacer el primer trazo. Aqu
surge el concepto de Projects o Proyectos de Diseo, los cuales son
utilizados por Autodesk Inventor para representar de una forma lgica el
agrupamiento de todos los archivos y carpetas que estn contenidos en
el proyecto de trabajo en curso.
El proyecto organiza los datos manteniendo la informacin de acuerdo al
lugar en donde se encuentren almacenados los datos de diseo, y en el
cual pueden ser editados los modelos y dibujos, conservando vigente las
ligas y parametra entre los diferentes archivos. Los proyectos ayudan a
trabajar en equipo sobre un mismo modelo, a la utilizacin de libreras de
piezas estndar y facilitan la organizacin de la informacin.
Los Proyectos pueden ser de un solo usuario exclusivo compartido.
Para hacer un proyecto primero hay que denir por medio del Explorador
de Windows, la estructura de carpetas y determinar cual ser la carpeta
principal del proyecto a crear.
En segundo paso en la ventana Open se presiona el botn inferior NEW y
se procede a determinar si es de un solo usuario o compartido, se escribe
el nombre del proyecto y la ubicacin del mismo en la carpeta que se
haya denido como predeterminada. Inventor automticamente crear
un archivo .ipj (Inventor Project) en la ruta denida, el archivo
proyecto.ipj contendr toda la informacin de organizacin, liga y
ubicacin de los datos de diseo, por lo
cual nunca debe moverse, renombrarse
o borrarse el archivo .ipj si no se desea
eliminar el proyecto.

Meldei Ingeniera | Mexico D.F.

Curso Autodesk Inventor

Inventor Templetes o Plantillas de trabajo


Se utilizan para denir las preferencias de diseo de cada empresa o
usuario, en el Templete se puede denir varias caractersticas del sistema
para que sean congurados una sola vez y se puedan utilizar siempre
que se requieran.
Los templetes pueden depender del tipo de archivo que se quiera
congurar, podemos elaborar templetes para archivos de partes,
ensambles, presentaciones y para planos de fabricacin; segn el caso
podemos congurar el sistema de unidades para modelar, tipo de
unidades para acotar, estilos de texto, cotas, tablas y notas, tipos de
soldadura, preferencias de modelado, pies de plano y marcos, entre
muchas otras caractersticas que puedan ser pre-conguradas para
ayudar al usuario en su estandarizacin y precisin.

Meldei Ingeniera | Mexico D.F.

Curso Autodesk Inventor

Desde que se instala, inventor crea 3 templetes: Default, Metric y English,


pero el usuario puede crear la cantidad de platillas que requiera,
basndose en las ya denidas, por ejemplo:
Un usuario requiere un templete mtrico que se llame USUARIO, ah
colocar: un tipo de archivo .ipt en sistema mtrico pero con unidades
de creacin en metros, un archivo .iam exclusivo para usar con
Weldment (soldadura ISO) en metros, un archivo de presentacin
congurado en centmetros y un Archivo .idw con el marco y pie de
plano de su empresa y con los 3 tamaos de hoja que utiliza por lo
regular. As cuando el usuario entra a inventor selecciona el templete
USUARIO y ah decide cual tipo de archivo utilizar, sin preocuparse por
congurar las opciones del mismo.
Los Templetes se crean abriendo una plantilla ya existente, cambindole
las preferencias y salvndolo en la ruta donde est instalado Inventor,
C:/Archivos de Programa/Autodesk/Inventor 2013/Templete/USUARIO. As
automticamente aparecer una pestaa adicional con el nombre del
templete que hemos creado dentro de la ventada Open en la opcin
New File.
Cada carpeta creada dentro de la carpeta Templetes, crear una
pestaa adicional en la ventana New File y cada archivo guardado
dentro de la carpeta creada se convertir en una plantilla del usuario.

Meldei Ingeniera | Mexico D.F.

Curso Autodesk Inventor

Lista de Comandos Cortos Utilizados en Inventor.


F1 Despliega la ventana de ayuda o Help.
F2 Activa la opcin pan o encuadre
F3 Activa la opcin Zoom en tiempo real
F4 Activa la opcin 3D otate
F5 Regresa a vista previa
F6 Regresa a vista Isomtrica
B Agrega un balloon en un dibujo .idw
C Agrega restricciones de ensamble
D Agrega una dimensin en un sketch o dibujo.
E Extruye un perl
F Agrega un feature control frame en un dibujo.
H Agrega un barreno.
L Crea una lnea o arco tangente.
O Agrega dimensin de tipo coordenada
P Coloca un componente en un Ensamble activo
R Activa en comando Revolucin.
S Crea un sketch sobre una cara o plano.

9
Meldei Ingeniera | Mexico D.F.

Curso Autodesk Inventor

T Separa una pieza en un archivo de presentacin o explosivo.


ESC Termina un comando.
DELETE Borra el objeto seleccionado.
Backspace En el comando lnea activo, borra el ltimo segmento
trazado.
ALT + arrastrar el Mouse: En ensambles, aplica la restriccin Mate. En un
sketch, mueve los puntos de un Spline
CTRL + SHIFT Agrega o remueve objetos de la seleccin
SHIFT + Botn derecho, Activa el men Select Tool
C Deja rotando el objeto automticamente en la ventana. Clic cancela
rotacin.
CTRL +ENTER Deshabilita Interferencia cuando se estn cargando puntos
en un Sketch con la herramienta precise input.
CTRL + Y Activa Redo
CTRL + Z Activa Undo
Spacebar cuando la herramienta 3D Rotate est activa, cambia entra
rotacin dinmica y vistas predenidas.
SHIFT + Scroll del mouse permite rotar el objeto.

10

Meldei Ingeniera | Mexico D.F.

Curso Autodesk Inventor

INTRODUCCIN AL MODELADO DE PARTES.

11

Meldei Ingeniera | Mexico D.F.

Curso Autodesk Inventor

2. Introduccin al Modelado de Partes.


Autodesk Inventor
es un
programa
orientado a Diseo paramtrico 3D que
permite crear piezas de gran complejidad,
ensambles de ms de 1000 componentes,
despieces de los ensambles y una
generacin automtica de vistas para
planos de fabricacin. Todo lo anterior con
gran versatilidad y facilidad, siempre y
cuando se sigan los pasos de los ciclos de
diseo que detallaremos a continuacin.
Inventor permite generar cualquier tipo de
geometra 3D basada en slido, as como la
posibilidad de crear supercies paramtricas
de tipo G1 y G2; tambin permite combinar
slidos y supercies para generar geometras
hbridas.

El gran poder de modelado de parte en Inventor se debe a su ncleo


generador de slidos, Autodesk Shape Manager, el
cual ha sigo creado por Autodesk incorporando un
cmulo de tecnologa grca que permiten crear
geometras de alta complejidad, con pocas y
sencillas operaciones.

Inventor permite a su vez


modelar
piezas de lmina,
gracias a su mdulo de Sheet
metal el cual, despus de crear
las piezas da la posibilidad de
generar el blank o desarrollo con
gran precisin.
12

Meldei Ingeniera | Mexico D.F.

Curso Autodesk Inventor

Ciclo diseo Inventor.

1. Modelado de Partes .ipt:


Creacin de uno o varios
slidos o supercies que
se combinan entre si para
generar
un
modelo
independiente.

2. Ensamblado paramtrico de Partes .iam:


Montaje o ensamblaje que se hace con las
partes creadas en Inventor, permite analizar
como se visualizar el modelo, aparato o
mecanismo completo y comprobar que no
existan interferencia de materiales.

3. Presentacin o Explosin de ensambles .ipn: A


partir de un ensamble podemos, manual o
automticamente generar una vista de
explosin, animarla, vericar colisiones y
comprobar
parte
del
funcionamiento
cinemtico del ensamble.

4. Generacin Automtica de Planos de fabricacin .idw: A partir de


un
modelo
de
Parte,
Ensamble o Presentacin se
pueden
generar
Automticamente las vistas
de dibujo, para proceder a
acotar, colocar notas, textos,
tablas y listas de materiales,
con
las
poderosas
herramientas de Inventor.
13

Meldei Ingeniera | Mexico D.F.

Curso Autodesk Inventor

Ciclo diseo de Partes


1. Sketch: Denicin de Sketch o plano coordenado para trazo

2. Prole: Trazo o boceto principal a partir del cual se comenzar a


modelar la pieza.

3. Constraints: Restricciones geomtricas, que permiten


claramente la geometra del perl antes de dimensionarlo.

4. Dimensions: Restricciones
segmentos del perl

14

Meldei Ingeniera | Mexico D.F.

paramtricas

denir

dimensionales de los

Curso Autodesk Inventor

5. Part Features: Creacin de geometras 3D a partir de los perles por


medio de las operaciones: Extrude, Revolve, Sweep, Loft, Coil, Rib.

6. Placed Features: Operaciones 3D complementarias que permiten


hacer objetos ms completos: Hole, Fillet, Chamfer, Pattern, etc.

7. Edit Features: Modicacin de features o creacin de features


adicionales para lograr geometras complejas.

15

Meldei Ingeniera | Mexico D.F.

Curso Autodesk Inventor

16

BOCETOS.
Meldei Ingeniera | Mexico D.F.

Curso Autodesk Inventor

3. Bocetos.
Autodesk Inventor tiene un punto inicial en la creacin de bocetos o
perles, ya que a partir de stos surgirn todos los modelos, ensambles o
dibujos.
Todas las partes comienzan con un boceto. Un boceto es el perl de un
Feature (operacin 3D) y de cualquier geometra (tales como una
trayectoria del barrido o eje de la rotacin) que son requeridas para
crear un objeto 3D. Toda la geometra del boceto se crea y se corrige en
el ambiente del sketch, usando las herramientas de sketch en el panel de
herramientas.
Es posible controlar la rejilla del sketch y utilizar las herramientas del sketch
para dibujar lneas, splines, los crculos, las elipses, los arcos, los
rectngulos, los polgonos, o los puntos. Se pueden cortar esquinas,
extender o aplicar radios o chaanes, y compensar y proyectar
geometra de otras caractersticas. Para comenzar un boceto, abra un
archivo nuevo de la parte, seleccione una herramienta de sketch, y
despus comience a trazar en la ventana de Inventor.
Mientras que se traza se aplican automticamente ciertas reglas que
permiten que el trazo sea preciso, Por ejemplo, si usted traza una lnea
casi horizontal, se aplica la restriccin horizontal o si usted se aproxima al
extremo de otra lnea mientras se traza, una restriccin coincidente se
aplica. Cualquier restriccin aplicada a un boceto puede ser modicado
o ser suprimida.

17

Meldei Ingeniera | Mexico D.F.

Curso Autodesk Inventor

Cuando usted comienza un nuevo sketch, el sistema coordinado


del sketch se exhibe como echas de X y de Y de la rejilla del sketch. Si lo
desea, usted puede girar el indicador 3D para ubicarlo en el origen del
sketch.
Usted puede colocar y cambiar la orientacin de nuevo del
sistema coordinado del sketch por medio del men de herramientas
Document Settings en la pestaa de Sketch en donde puede cambiar la
aparicin o no del indicador 3D as como de las lneas de la malla de
referencia o gris.

18

Meldei Ingeniera | Mexico D.F.

Curso Autodesk Inventor

A continuacin se muestra en imgenes la forma de hacer un


boceto en un sketch
1.- Se activa el comando lnea en el panel de comandos, se
posiciona el cursor en el lugar de la pantalla donde se desee comenzar
el boceto, damos un clic y movemos el cursor a la derecha (notando
que aparece el icono de Horizontal (restriccin similar al ortho de
AutoCAD), entonces se da un clic hasta donde se quiera extender la
primer lnea.

2.- Mover el cursor hacia arriba en forma vertical (aparece el


smbolo que indica que el segmento es perpendicular al primero) se
determina la distancia y se da un clic en el lugar deseado.

3- Se hace un tercer segmento horizontal, paralelo al primer.

4.- Bajamos el cursor verticalmente hasta el punto deseado

5.- Se traza el quinto segmento (Paralelo al primero)


19

Meldei Ingeniera | Mexico D.F.

Curso Autodesk Inventor

6.- Se traza el sexto segmento vertical hacia arriba (Paralelo al


segundo)

7.-Se traza el sptimo segmento horizontal hasta que aparezcan los


smbolos (paralelo al primero, y la lnea punteada que dene que el
segmento terminar en la misma coordenada en X igual a la del origen
del primer trazo.

8.-Se traza el ltimo segmento hasta que se haga coincidir con el


origen del boceto (aparece un punto verde remarcado y el smbolo de
endpoint)

9.-Se concluye el boceto oprimiendo el botn derecho del Mouse y


seleccionando en el men emergente la opcin DONE; o bien
presionando la tecla esc.

20

Meldei Ingeniera | Mexico D.F.

Curso Autodesk Inventor

En seguida se ilustran algunos tipos diferentes de bocetos (proles)


en un sketch.

21

Meldei Ingeniera | Mexico D.F.

Curso Autodesk Inventor

Constraints - Restricciones geomtricas


Son reglas de geometra que se aplican a los segmentos de un
boceto para que conserven cierta forma, simetra o comportamiento. Las
restricciones ayudan a que el objeto se modele con mayor facilidad, a
que se requieran menos dimensiones para restringirlo y a su vez facilitan la
edicin de los modelos cuando se requiere hacer alguna modicacin.
Entre mejor sea construido un boceto Inventor colocar en
Automtico varias restricciones geomtricas, por lo tanto el usuario
requerir poner manualmente menos restricciones para lograr que el
boceto quede totalmente y geomtricamente restringido.
Si un boceto posee todas sus restricciones posibles, ste podr
dimensionarse con mayor rapidez precisin y facilidad.
Los ejemplos de restricciones con los siguientes:
5

6
9

11
10

12

1) Perpendicular: Crea un ngulo de 90 entre 2 segmentos rectos


2) Paralelo: Coloca a una recta paralelamente a otra
3) Tangente: Proporciona tangencia a una lnea, circulo o arco, con
respecto a otro crculo, radio o arco.
4) Suavizado: Suaviza una curva con respecto a otra o a una recta
5) Coincidente: Hace coincidir 2 puntos, vrtices o extremos de lneas si.
6) Concntrico: Coloca 2 crculos, Arcos o radios con en un centro
comn
7) Colineal: Permite a 2 lneas estar en un mismo eje o lnea.
8) Igualdad: Iguala la dimensin de un segmento con otro
9) Horizontal: Hace a una lnea o a 2 puntos horizontales.
10)Vertical: Hace a una lnea o a 2 puntos verticales.
11)Punto Fijo: Coloca un punto inamovible en un boceto, por sistema el
primer punto donde se comienza a traza un boceto es un Punto jo:
12)Simetra: Provee simetra a 2 segmentos separados por una lnea de
centro.
22

Meldei Ingeniera | Mexico D.F.

Curso Autodesk Inventor

Dimensions - Restricciones de Dimensin.


Una vez aplicadas las restricciones geomtricas, se puede proceder a
dimensionar paramtricamente el boceto, para lo es necesario saber
con cuantas dimensiones quedar totalmente restringido el boceto, la
forma de saberlo es con la herramienta Auto Dimension del panel de
herramientas, la cual nos mostrar cuantas dimensiones faltan para tener
el boceto 100% restringido.
Si la herramienta, para el ejemplo
dice que faltan 4 dimensiones, hay que
entender que son 2 dimensiones (base y
altura) y las 2 restantes son la posicin del
boceto con respecto al origen (el cual
debe estar proyectado para ocuparlo
como referencia para acotarlo, y as
lograr que la ventana diga de faltan 0
dimensiones o restricciones.
Una vez que aparezca el nmero 0
ser indicativo de que el boceto est
completamente restringido y dimensionado,
por lo cual podr utilizarse sin problema para
crear un objeto 3D.
La opcin Auto Dimension, tambin
sirve para que en automtico Inventor
coloque las restricciones geomtricas y las
dimensiones que ste crea convenientes, en
caso de optar por sta variante hay que
considerar que Inventor colocar lo que a su
criterio matemtico sea correcto, sin importar
si las dimensiones son o no las que requiere el
usuario. Por lo anterior se considera una
opcin rpida pero poco recomendable.

23

Un boceto puede controlarse con dimensiones independientes o


haciendo relacin paramtrica entre 2 o mas cotas.

Meldei Ingeniera | Mexico D.F.

Curso Autodesk Inventor

Por ej: El ancho del rectngulo es la mitad del largo (d1=d0/2) sin
importar el valor numrico.
En Inventor las dimensiones paramtricas en un sketch se aplican
con el comando General Dimension.

El cual funciona para aplicar cualquier tipo de dimensin: Lineal,


Alineada, Angular, Radial y/o Diametral.

Para aplicar la dimensin paramtrica, solo es necesario tocar el


segmento o 2 puntos y ubicar la cota, automticamente aparecer una
ventana que seala la dimensin actual del elemento, y en la cual
podemos cambiar el valor por el requerido y automticamente se
adaptar la geometra del elemento.

Si las unidades de la plantilla estn denidas


en milmetros (mm) bastar con teclear el
valor numrico en la ventana, e Inventor
asignar la unidad milmetros a dicho valor;
ahora bien, el programa nos permite cambiar
la unidad con slo teclear el sujo en
minsculas: cm (para centmetros), m (para
metros), in (para pulgadas) y ft (para pies).
Inventor entender y convertir las unidades tecleadas a las unidades de
la plantilla. Con esto evitamos hacer clculos y conversiones manuales.

24

Las dimensiones pueden alimentarse con valor numrico con


variables de Inventor (d0, d1, d2, etc), con variables de diseo locales o
ligadas a una hoja de clculo de Excel, p. ej: ltot=largo total, etc.

Meldei Ingeniera | Mexico D.F.

Curso Autodesk Inventor

Lista de comandos aplicables dentro del ambiente de Sketch:

Draw: Herramientas de Dibujo.


Crea segmentos de lnea y Arcos tangentes y/o Splines
Crea crculos desde un centro, tangentes o Elipses
Crea Arcos por centro y radio o por 3 puntos.
Crea rectngulos a partir de 2 3 puntos
Crea Curvas continuas, nurbs o spline
Crea Ellipses por centro o extremos
Crea un punto de referencia para barrenos o centros
Crea radios o Biseles en un vrtice o esquina
Crea polgonos desde 3 lados o ms
Crea textos por medio de un editor
Proyecta la geometra seleccionada en un Sketch.
Constrain: Restricciones
Aplica dimensiones paramtricas en bocetos 2D o 3D
Dimensionamiento automtico, aplica dimensiones/restricciones faltantes
Muestra las restricciones geomtricas de un elemento
Activa la interferencia de restricciones
Activa la persistencia de restricciones
Aplica restricciones de geometra a un boceto (12 restricciones Geomtricas)
Pattern: Arreglos de geometra
Crea arreglos rectangulares (renglones y columnas)
Crea arreglos polares a partir de un centro
Espejea geometra desde una lnea de simetra
Modify: Herramientas de edicin de Bocetos
Mueve con precisin los elementos seleccionados
Copia los elementos seleccionados
Rota con precisin los elementos seleccionados
Recorta lneas y curvas
Extiende lneas y curvas
Recorta Curvas en dos o ms secciones
Escala los elementos seleccionados
Deforma los elementos seleccionados
Duplica la geometra y permite crear un offset dinmico
Layout: Despliegue
Crea un archivo de parte, a partir de geometra seleccionada
Crea un archivo de ensamble al partir de un boceto
Crea un bloque a partir de geometra 2D
Insert: Insertar
Inserta una Imagen
Inserta puntos a partir de coordenadas de una hoja de excel
Inserta Archivos DWG en ambiente Sketch
Format: Formato
Crea lneas de construccin
Crea lneas de Centro
Crea Marcas de Centro
Crea dimensiones de referencia
25
Permite selecciona, Tipo, Color y Peso de Lneas
Despliega la caja de dilogo de Propiedades del Sketch
Exit: Terminar
Finaliza el ambiente de sketch

Meldei Ingeniera | Mexico D.F.

Curso Autodesk Inventor

4.- CREACIN Y EDICIN DE SLIDOS SIMPLES.


26

Meldei Ingeniera | Mexico D.F.

Curso Autodesk Inventor

4.-Creacin y Edicin de slidos simples.


En Inventor existen 5 mtodos bsicos para generar features base
(objetos tridimensionales slidos o supercies)
Extrude: Extrusin
Revolve: Revolucin
Sweep: Barrido
Loft: Transicin
Coil: Helicoide
A partir de stas operaciones se pueden crear cualquier tipo de objetos
tridimensionales por muy complejos que sean.
EXTRUDE: Esta operacin construye un objeto 3D agregando
profundidad a un perl abierto o cerrado o a una regin, para formar un
objeto tridimensional.
Es la operacin ms simple para generar slidos, solo requiere:
a) Seleccionar un perl a extruir
b) Determinar la profundidad o lmite de la extrusin.
c) Decidir si se requiere como resultado un slido o supercie.
d) Denir si ser operacin de Unin, Corte o Interseccin.
e) Sealar la direccin hacia donde se extruir el perl.
f) Si es necesario se puede determinar el Taper Angle o ngulo
de salida.
Cuando se extruye el primer perl dentro de una Parte, solo podr
seleccionarse operacin de Unin o Join.
La profundidad de la extrusin puede denirse con valor numrico,
variable, plano o cara limitante, o simplemente estirando el objeto con el
cursor.

27

Meldei Ingeniera | Mexico D.F.

Curso Autodesk Inventor

REVOLVE: Esta operacin Revoluciona o genera un objeto 3D a


partir de girar un perl cerrado alrededor de un eje de trabajo o de una
arista que funcione como centro de rotacin. Para el caso de supercies
se puede utilizar perles abiertos.
Con esta operacin se pueden crear modelos con geometras cilndricas,
circulares o tiroides (Flechas, Bujes, Copas, Vasos)
Esta operacin requiere:
a) Seleccionar un perl a revolucionar
b) Seleccionar el eje o arista de giro
c) Determinar si la revolucin ser completa 360 o por ngulo
d) Decidir si se requiere como resultado un slido o supercie.
e) Denir si ser operacin de Unin, Corte o Interseccin.
f) Sealar el sentido hacia donde se girar el perl.

28

Meldei Ingeniera | Mexico D.F.

Curso Autodesk Inventor

SWEEP: Utilice la herramienta del barrido desde la barra de


herramientas de Features para crear una caracterstica al mover o barrer
los perles dibujados a lo largo de una trayectoria seleccionada. La
trayectoria puede ser un trazo abierto o cerrado, pero debe atravesar o
tocar el plano del perl. A excepcin de supercies, los perles deben ser
trazos cerrados.
Esta operacin requiere:
a) Dibuje un perl en un Sketch y Una trayectoria en otro sketch
cuyo plano se intersecte son el plano del perl.
b) Dena si quiere slido o supercie
c) Seleccionar un perl a barrer
d) Seleccionar el path 2D o 3D
e) Seleccione de la lista de tipos la opcin: Path
f) Decida la direccin del path
g) Denir si ser operacin de Unin, Corte o Interseccin.
h) Seale si desea un Taper Angle.
Esta herramienta es ideal para generar objetos como tuberas, ductos,
codos, arneses, entre otros.

LOFT: Slido de transicin geomtrica, Utilice la herramienta del Loft


en el panel de herramientas para mezclar o realizar una transicin o
desvanecimiento entre las formas de dos o ms perles en diferentes
planos del trabajo, o a partir de las caras de la parte.

29

Se puede crear un Loft simple, un Loft con rieles, o un Loft por lnea
central. Usted puede tambin seleccionar un punto para una o ambas
secciones del extremo de un Loft abierto. Para utilizar una cara existente
como el principio o extremo de un loft, cree un Sketch en la cara, as las
aristas de la cara sern seleccionables para el Loft.
Esta operacin requiere:
Meldei Ingeniera | Mexico D.F.

Curso Autodesk Inventor

a) Dibuje 2 o ms perles en planos separados y si desea alguna


trayectoria en otro sketch cuyo plano interscte al perl
b) Dena si quiere slido o supercie
c) Seleccionar uno por uno los perles en orden de posicin
d) Opcionalmente puede dar clic en la opcin rail, para
seleccionar el path 2D o 3D si es que se requiere.
e) Si decide puede tomar la opcin Closed Loop para unir el
primer y ltimo perl en un Loft.
f) Si selecciona Merge Tangent Faces, no se crearn aristas
entre caras tangentes.
g) Denir si ser operacin de Unin, Corte o Interseccin.
h) En la pestaa Conditions, podr determinar el suavizado o
transicin entre cada perl.
i) Con Automatic Mapping podra agregar puntos para editar
los rieles o trayectorias.
Con sta opcin pueden crearse modelos 3D de alta complejidad,
con formas orgnicas, geometras ergonmicas o anatmicas.

COIL: Utilice la herramienta de coil, bobina o helicoide en el panel de


herramientas para crear una caracterstica tipo hlice.
Utilice esta caracterstica para crear resortes, roscas o cuerdas.
Si el helicoide es la primera caracterstica creada, ser un feature base
Esta operacin requiere:
a) Dibuje en un Sketch el perl de la seccin, y con la
herramienta line o con un eje de trabajo, dena el eje de
giro para la generacin del helicoide.
b) Dena si quiere slido o supercie.
c) Presione la herramienta Coil y seleccione el perl.
30

Meldei Ingeniera | Mexico D.F.

Curso Autodesk Inventor

d) Seleccione el eje de giro, el cual pude estar en cualquier


posicin mientras no interscte a la seccin
e) Determine el procedimiento para generar la hlice, por: Paso
y Altura, Por paso y nmero de Revoluciones o por Nmero
de Revoluciones y Altura. O la opcin espiral.
f) Alimente los datos solicitados en la caja de dilogo.
g) Dena los extremos de tipo Flat o Natural.

RIB: Utilice sta opcin para crear: Costillas, soportes, nervios o


cartabones.
Esta operacin requiere:
a) Aplique la herramienta Rib y seleccione el perl.
b) Dena la direccin para el espesor del nervio
c) Determine hacia que paredes se proyectar el nervio
d) Dena el espesor.
e) Seleccione si ser nervio cerrado o abierto
f) Si requiere taper angle defnalo.

31

Meldei Ingeniera | Mexico D.F.

Curso Autodesk Inventor

EDICIN DE SLIDOS:
Hay varios mtodos disponibles modicar una caracterstica existente.
En el browser, presione botn derecho sobre un feature, y entonces
seleccione una de tres opciones en el men emergente:
Muestre las dimensiones del boceto as que usted puede
Cambiar las dimensiones de un Features
Cambiar o agregar restricciones.
Corrija Sketch, Activa el Perl para que pueda ser modicado
Despus de modicar la parte, salga del ambiente de Sketch y la
pieza se actualizar automticamente
Corrija Feature, Abre la caja de dilogo del Feature
Seleccione un diferente mtodo para terminar el feature
Seleccione si la caracterstica ensambla, corta, o interfecta a otra

3D Grips, Se activan los grips 3D del slido, para que pueda


modicarlo manualmente arrastrando la cara o arista siguiendo
la direccin de las echas de los grips.
32

Meldei Ingeniera | Mexico D.F.

Curso Autodesk Inventor

33

5. UTILIZACIN DE COMPONENTES DE TRABAJO


(Work Features)

Meldei Ingeniera | Mexico D.F.

Curso Autodesk Inventor

5.-Utilizacin de componentes Auxiliares de trabajo (WORK FEATURES).


Los Work Features son geometras de construccin abstracta (auxiliar)
que se puede utilizar cuando la dems geometra existente en un
modelo es insuciente para crear y posicionar nuevos features. Para jar
la posicin de los work features, se pueden restringir a los features.
Los Work Features incluyen: Work Planes, Work Axis y Work Points. Su
orientacin y restriccin dependen de la geometra y del orden en que
stas sean seleccionadas.
Cuando se trabaja con Work Features, la herramienta hace preguntas en
pantalla que ayudan a posicionar el elemento.
Con los Work Features Usted puede:
Crear work features en ambiente partes, ensambles, sheet metal, y en 3D
Sketch.
En ambiente de dibujo se pueden utilizar como referencias.
Proyectar work features en 2D Sketch
Crear work features para ayudar a denir un 3D Sketch.
Hacer work features adaptables.
Prender o apagar la visibilidad.
Arrastrar para reubicar y estirar para cambiar el tamao de work planes
y work axis.
WORK PLANES (Planos Auxiliares de Trabajo):
Un Work Plane es un plano extendido innitamente en todas las
direcciones del plano. Un work plane es similar a los planos del Origen
(YZ,XZ Y XY), Los work planes pueden crearse cuando se requieran,
usando features existentes, planos, ejes, caras, aristas, puntos y/o vrtices
para localizar el Work Plane.
Se pueden utilizar Work Planes para:
34

Crear un Sketch donde no haya caras disponibles para crear la


geometra 2D.
Crear Work Axis y Work Pionts.

Meldei Ingeniera | Mexico D.F.

Curso Autodesk Inventor

Para proveer una referencia para terminar una extrusin.


Proveer una referencia para restringir un ensamble.

Algunos ejemplos de Work Planes:

WORK AXIS (Ejes Auxiliares de Trabajo):


Un work axis es un vector extendido innitamente en dos direcciones. Un
work axis es similar a los ejes default del Origen (X, Y y Z), de cualquier
manera se pueden crear ejes donde sean requeridos, utilizando features
existentes, planos, caras, arista, vrtices o puntos para localizar el eje.
Utilice Work Axis para:
Crear Work Planes y Work Points.
Proyectarse en un 2D Sketch para crear segmentos para un perl o
referencias.
Proveer una lnea de rotacin para revolved features.
Proveer referencia para restringir ensambles.
Proveer referencia para dibujar dimensiones.
Proveer referencias para un 3D Sketch.
Proveer referencia para un patrn o arreglo circular.
Crear lneas de simetras.
Los siguientes son ejemplos de ejes:

35

Meldei Ingeniera | Mexico D.F.

Curso Autodesk Inventor

WORK POINT (Puntos Auxiliares de Trabajo):


Un Work Point es un punto que existe relativo y dependiente a features o
work features. Un work point es similar al punto del Origen Center Point, se
pueden crear work point relativos a features, planos, ejes o vrtices.
Utilice work points para:
Proyectar dentro de un 2D Sketch y crear un punto de referencia.
Proveer referencia para restricciones de ensambles.
Proveer referencias para dimensiones de de dibujo.
Proveer referencias para 3D Sketch.
Denir un sistema de coordenadas.
Los siguientes son ejemplos de work points:

Existen otros tipos de Work Points, Los Grounded Work Points.


GROUNDED WORK POINTS (Puntos de trabajo jos):
Los Grounded Work Points son como
todos los Work Point, depende o est
asociada a un feature para
determinar su localizacin.
Utilizan features o work features para
iniciar el Work Point Tool, el cual
permite desplazar, rotar o mover el
punto en 3D a travs de
coordenadas. Estos puntos se
pueden posicionar con precisin en
el espacio y utilizar como referencia
para 2D y 3D Sketch.

36

Meldei Ingeniera | Mexico D.F.

Curso Autodesk Inventor

37

6. Operaciones Complementarias en 3D

Meldei Ingeniera | Mexico D.F.

Curso Autodesk Inventor

6. Operaciones Complementarias en 3D
Autodesk Inventor posee varias herramientas complementarias que
ayudan a crear partes cada vez ms complejas.
Estas herramientas son: hole, shell, llet, chamfer, face draft, hole, and
thread.
Hole Features: Permite crear barrenos estndares con distintas
caractersticas y diversos modos de ubicacin de los mismos. Se pueden
crear Barrenos ciegos, pasados, con caja cilndrica, con caja
avellanada, sin caja, con punta de broca plana o en ngulo, as mismo
podemos denir si lleva algn tipo de rosca o cuerda estndar, pudiendo
elegir el estndar, ajuste y clase de la misma.

38

Meldei Ingeniera | Mexico D.F.

Curso Autodesk Inventor

Fillet Features: Herramienta para agregar llets o radios a una o ms


aristas de una parte.
Fillets: Agregan material en las aristas interiores para crear una transicin
suave de una cara a otra
Rounds: Eliminan material en las aristas exteriores y suavizan 2 caras
dejndolas tangentes. Los llets pueden ser:
Continuos

De radio variable

Combinados

Para esquinas

De tipo Tangente G1 o Smooth (suavizado) G2.

39

Meldei Ingeniera | Mexico D.F.

Potrebbero piacerti anche