Documenti di Didattica
Documenti di Professioni
Documenti di Cultura
MULTIMEDIA
La multimedia es la que combina el uso de archivos de diferentes tipos de origen, como imgenes, vdeos,
animaciones, voces, msica, y textos. Su utilizacin se ha convertido en un uso estandarizado en internet
y en las nuevas tecnologas en general, ganando una importante aceptacin entre los usuarios debido a la
interactividad que produce mediante la utilizacin de recursos de calidad.
Imgenes: son documentos formados por pxeles. Pueden generarse por copia del entorno
(escaneado, fotografa digital) y tienden a ser ficheros muy voluminosos.
Interactividad
Muchas ocasiones se confunde entre una presentacin multimedia y una aplicacin multimedia, la diferencia
radica en la manera como toma la informacin, es decir una presentacin o documentos multimedia
interactivos responden a un criterio bsico de presentacin de informacin al usuario, se le toma para
consulta o aprendizaje, en cambio las aplicaciones multimedia el usuario puede generar y almacenar
sus propios documentos o informaciones multimedia, manejndolas de una u otra forma, utiliza para
realizar o ayudarse en una tarea determinada. Podemos entender entonces que mientras aumenta la
interactividad, una presentacin puede llegar a convertirse en una presentacin.
Ramificacin
Transparencia
Navegacin
Si la aplicacin permite navegar de un punto a otro con
enlaces, entonces estamos hablando de una creacin
hipermedia porque permiten al usuario que seleccione la
ruta y haciendo que la bsqueda de informacin sea ms
sencilla o que se est examinando el contenido del
documento.
El hipertexto es el protagonista principal en las creaciones de hipermedia, porque contiene los enlaces que
conducen a otras secciones o partes del documento. Un ejemplo tpico es la World Wide Web, que es un
entramado de documentos con enlaces internos y con enlaces de unos a otros. El contenido de muchos
de estos documentos es claramente multimedia y su funcionamiento se basa en la conexin mediante
TCP/IP de los sistemas que los sirven, dando lugar al servicio ms popular de los disponibles a travs de
la red Internet
Evolucin de la multimedia.
Antes, el cine, los libros, los computadores y los
telfonos tenan tecnologas diferentes, y pensar en
combinarlos era casi imposible y muy complejo.
El
trmino multimedia
es utilizado
desde
la
hablamos
observamos
(sonido),
nuestro
escribimos
interlocutor
(texto),
(video)
Bush dise una mquina llamada MEMEX (Memory Extension) que permitira registrar, consultar y
manipular las ideas y eventos acumulados en
nuestra cultura; parecido a una biblioteca donde
pueda
almacenar
sus
libros,
registros
personal
actual;
pero
El trmino multimedia, podra decirse que comenz a emplearse despus de mediados del siglo XX. En
todo el siglo XX y lo que va del siglo XXI, la comunicacin ha vivido una evolucin y crecimiento realmente
sorprendente, donde el hombre ha ido caminando hacia nuevas experiencias y nuevos descubrimientos
que le han permitido siempre ir un paso ms delante de lo que es su propia realidad.
La tecnologa multimedia permite que cualquier persona pueda ser el productor de una presentacin
multimedia, si dispone de una computadora personal con programas especficos de multimedia y algunos
perifricos bsicos, lo que equivale a contar con un pequeo estudio de produccin.
Al mismo tiempo, se estaban usando ya las computadoras y estaciones de trabajo ms potentes para
producir grficos, animacin y audio digital. Al mejorar la razn precio / desempeo de la tecnologa de
cmputo, los computadoras personales adquirieron esas capacidades, con un nivel de calidad moderado.
El video no entro realmente en auge sino hasta que el VHS se hizo popular.
Hoy en da los sistemas de autor (authoring systems) y el software de autor (authoring software), permiten
desarrollar lneas de multimedia integrando 3 o ms de los datos que son posibles de procesar actualmente
por computadora: texto y nmeros, grficas, imgenes fijas, imgenes en movimiento y sonido y por el alto
nivel de interactividad, tipo navegacin. Los Authorin Software permiten al "desarrollador de multimedia"
generar los prototipos bajo la tcnica llamada "fast prototype" (el mtodo ms eficiente de generar
aplicaciones).
Se reconoce que los "authoring software" eficientizan el proceso de produccin de multimedia en la etapa
de diseo, la segunda de las cuatro etapas que se reconocen para el desarrollo de la misma, porque all es
donde se digitaliza e integra la informacin (Authoring software, PC World 119, 23).
La Multimedia se inicia en 1984. En ese ao, Apple Computer lanz la Macintosh, la primera computadora
con amplias capacidades de reproduccin de sonidos equivalentes a los de un buen radio AM. Esta
caracterstica, unida a que: su sistema operativo y programas se desarrollaron, en la forma que ahora se
conocen como ambiente windows, propicios para el diseo grfico y la edicin, hicieron de la Macintosh la
primera posibilidad de lo que se conoce como Multimedia (PC WORLD, No.119, 1993, 23).
El ambiente interactivo inici su desarrollo con las nuevas tecnologas de la comunicacin y la informacin,
muy concretamente, en el mbito de los juegos de video. A partir de 1987 se comenz con juegos de video
operados por monedas y software de computadoras de entretenimiento (PC WORLD No. 115, p.40).
Por su parte la Philips, al mismo tiempo que desarrolla la tecnologa del disco compacto (ledo pticamente:
a travs de haces de luz de rayos lser) incursiona en la tecnologa de un disco compacto interactivo (CDI): Segn Gaston A.J. Bastiaens, director de la Philips Interactive Media Systems, desde Noviembre de 1988
la Philips hace una propuesta, a travs del CD-I Green Book, para desarrollar una serie de publicaciones
sobre productos y diseos interactivos en torno al CD-I con aplicaciones en museos, la industria qumica y
farmacutica, la universidad o la ilustre calle; la propuesta dio lugar a varios proyectos profesionales
surgidos en Estados Unidos, Japn y Europa (Philips IMS, 1992, Introducing CD-I, Foreword).
La tecnologa de multimedia toma auge en los video-juegos, a partir de 1992, cuando se integran: audio
(msica, sonido estreo y voz), video, grficas, animacin y texto al mismo tiempo. La principal idea
multimedia desarrollada en los video juegos es: que se pueda navegar y buscar la informacin que se desea
sobre un tema, sin tener que recorrer todo el programa, que se pueda interactuar con la computadora y que
la informacin no sea lineal sino asociativa (PC WORLD, 119, 1993,25).
En enero de 1992, durante la feria CES (Consumer Electronics Show) de Las Vegas, se anunci el CD
multiusos. Un multiplayer interactivo capaz de reproducir sonido, animacin, fotografa y video, por medio
de la computadora o por va ptica, en la pantalla de televisin.