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DOCENCIA
GERENCIA
EN
EDUCACIN SUPERIOR
REAS TEMTICAS: Recursos Tecnolgicos que emplean los docentes para optimizar el proceso
de aprendizaje en la Facultad de Ingeniera Qumica de la Universidad de Guayaquil.
PALABRAS CLAVE: Tecnologa - Aprendizaje Docentes
RESUMEN: La importancia de disear una gua interactiva de recursos tecnolgicos para los docentes es
de gran ayuda en el proceso de aprendizaje y poder tener docentes actualizado en el manejo de los
recursos tecnolgicos. El objetivo de la gua interactiva es beneficiar a los docentes y directivos de la
Facultad de Ingeniera Qumica, para lograr que los docentes puedan actualizarse personalmente ya que la
gua es de fcil manejo, con los cual los docentes ser n ms eficientes en el manejo de los recursos
tecnolgicos que existen en la Facultad. La modalidad de la investigacin de la tesis es factible por su alto
grado de investigacin bibliogrfica y de campo con prueba de campo, la cual va a repercutir en los
docentes, estudiantes y directivos de la Facultad. Es de tipo descriptiva, y tambin explicativa, su objetivo no
se limita a la recoleccin de datos, sino a la prediccin e identificacin de las relaciones que existen entre
las tres variables de la investigacin y se generaliza a travs de la poblacin. La poblacin estudiada en la
Facultad de Ingeniera Qumica fue de 102 docentes que representa el 95,33% y 5 directivos que representa
el 4,67%. La variable independiente de la tesis es recursos tecnolgico s que emplean los docentes y como
variables dependientes tenemos optimizar el proceso de aprendizaje y gua interactiva. Como principal
conclusin es que los docentes no utilizan recursos tecnolgicos en el proceso de enseanza aprendizaje
y por lo tanto se prueba la hiptesis de la necesidad de disear una gua interactiva para docentes sobre
empleo de recursos tecnolgicos que beneficiar a la comunidad educativa de la Facultad.
No. DE CLASIFICACIN:
xx SI
NO
Telfono: 0984612632
E-mail: Joseab007@hotmail.com
CERTIFICO:
Que he analizado el Proyecto de Trabajo de Grado presentado
como requisito previo a la aprobacin y desarrollo de la investigacin para
optar por el grado acadmico de Magster en Docencia y Gerencia en
Educacin Superior.
Presentado por:
_______________________
______________________
C.I No.0915740013
iii
iv
AUTORA
Los pensamientos, opiniones, interpretaciones, citas, as como la
informacin obtenida en este trabajo de investigacin, son de exclusiva
responsabilidad del autor
Atentamente,
AGRADECIMIENTO
vi
DEDICATORIA
Dedico esta etapa de mi vida a mis seor padre
Pedro Francisco Alvarado Pacheco y a todos
aquellos que creyeron en m. Principalmente a
Dios, quien me ayud a levantarme en todas mis
cadas, ya que sin l, no habra podido culminar
unos de mis grandes sueos, ser un Magster, y
poder servir a mi familia y la sociedad.
A todos aquellos excelentes docentes que
pasaron y dejaron huellas en este proceso de
aprendizaje.
vii
RESUMEN
La importancia de disear una gua interactiva de recursos
tecnolgicos para los docentes es de gran ayuda en el proceso de
aprendizaje y poder tener docentes actualizado en el manejo de los
recursos tecnolgicos. El objetivo de la gua interactiva es beneficiar
a los docentes y directivos de la Facultad de Ingeniera Qumica, para
lograr que los docentes puedan actualizarse personalmente ya que la
gua es de fcil manejo, con los cual los docentes sern ms
eficientes en el manejo de los recursos tecnolgicos que existen en
la Facultad. La modalidad de la investigacin de la tesis es factible
por su alto grado de investigacin bibliogrfica y de campo con
prueba de campo, la cual va a repercutir en los docentes, estudiantes
y directivos de la Facultad. Es de tipo descriptiva, y tambin
explicativa, su objetivo no se limita a la recoleccin de datos, sino a
la prediccin e identificacin de las relaciones que existen entre las
tres variables de la investigacin y se generaliza a travs de la
poblacin. La poblacin estudiada en la Facultad de Ingeniera
Qumica fue de 102 docentes que representa el 95,33% y 5 directivos
que representa el 4,67%. La variable independiente de la tesis es
recursos tecnolgicos que emplean los docentes y como variables
dependientes tenemos optimizar el proceso de aprendizaje y gua
interactiva. Como principal conclusin es que los docentes no
utilizan recursos tecnolgicos en el proceso de enseanza
aprendizaje y por lo tanto se prueba la hiptesis de la necesidad de
disear una gua interactiva para docentes sobre empleo de recursos
tecnolgicos que beneficiar a la comunidad educativa de la
Facultad.
TECNOLOGA - APRENDIZAJE - DOCENTES
viii
CHEMICAL
ABSTRACT
The importance of designing an interactive guide of technological
resources for teachers is of great help in the process of learning and
teaching to be updated in the management of technology resources.
The aim of the interactive guide for teachers of the Faculty of
Chemical Engineering is to get teachers to personally update since
the guide is easy to use, with which teachers will be more efficient in
the management of technology resources that exist in this Faculty.
The research method of the thesis is feasible due to its high degree
of impact that will have an impact on teachers, students and faculty
managers. It is descriptive, and explanatory, its objective is not
limited to data collection, but also to predict and identify the
relationships between the three variables of the research and it is
generalized across the population. The studied population in the
Faculty of Chemical Engineering was about 102 teachers who
represent 95,33% and 5 manager who represent 4,67%. The
population considered was to teachers and administrators of the
Faculty of Chemical Engineering. The independent variable is the
thesis of technological resources and employing teachers as
dependent variables we optimize the learning process and interactive
guide. The main conclusion of teachers dont use the technology
resources in the learning teaching process. They tested the
hypothesis of the need to design an interactive guide for teachers on
using technology resources that benefit the educational community
of the Faculty.
TECHNOLOGY - LEARNING - TEACHING
ix
NDICE GENERAL
REPOSITORIO......ii
CERTIFICADO DE ACEPTACIN DEL TUTOR.....................................iii
CERTIFICACIN DEL GRAMTICO ..................................................... iv
AUTORA .............................................................................................v
AGRADECIMIENTO ............................................................................. vi
DEDICATORIA ................................................................................... vii
RESUMEN......................................................................................... viii
ABSTRACT ......................................................................................... ix
NDICE GENERAL ................................................................................x
NDICE DE CUADROS ....................................................................... xvi
NDICE DE GRFICOS ..................................................................... xviii
NTRODUCCIN ................................................................................. 1
CAPTULO I......................................................................................... 3
PROBLEMA......................................................................................... 3
PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA ................................................. 3
Ubicacin del problema en un contexto. .............................................. 3
Situacin conflicto ............................................................................. 5
Causas del problema, consecuencias ................................................. 6
DELIMITACIN DEL PROBLEMA...................................................... 8
DELIMITACIN GEO TEMPO ESPACIAL...................................... 10
Planteamiento del problema o formulacin ........................................ 10
DEFINICIN DEL PROBLEMA ........................................................ 11
FORMULACIN DEL PROBLEMA ................................................... 11
EVALUACIN DEL PROBLEMA ...................................................... 11
OBJETIVOS DE LA INVESTIGACIN .............................................. 13
OBJETIVOS GENERALES .............................................................. 13
OBJETIVOS ESPECFICOS ............................................................ 14
JUSTIFICACIN E IMPORTANCIA DE LA INVESTIGACIN ............ 14
Utilidad prctica de la investigacin .................................................. 15
CAPTULO II ...................................................................................... 17
MARCO TERICO............................................................................. 17
ANTECEDENTES DEL ESTUDIO .................................................... 17
FUNDAMENTACIN TERICA ....................................................... 19
FUNDAMENTACIN ANDRAGGICA ............................................. 19
Principios andraggicos. .................................................................. 22
TIPOS DE FUNDAMENTACIONES ANDRAGGICAS......................... 23
Fundamentos biolgicos .................................................................. 23
Fundamentos geogrficos. ............................................................... 23
Fundamentos psicolgicos. .............................................................. 24
Fundamentos sociolgicos. .............................................................. 24
Fundamentos econmicos. .............................................................. 25
La Educacin de Adultos debe ser:................................................... 25
Normas de Educacin de Adultos. .................................................... 27
Finalidades de la Educacin de Adultos. ........................................... 27
Objetivos Generales de la Educacin de Adultos. .............................. 28
EXTRATEGIA DE ENSEANZA ANDRAGGICAS ......................... 29
Resmenes .................................................................................... 30
Ilustraciones.................................................................................... 31
Preguntas intercaladas. ................................................................... 33
Mapas conceptuales y redes semnticas .......................................... 34
Estrategias para orientar la atencin y motivacin de los estudiantes. 35
APRENDIZAJE ............................................................................... 36
Tipos de aprendizaje significativo. .................................................... 40
Aprendizaje De Representaciones.................................................... 40
Aprendizaje De Conceptos............................................................... 41
Aprendizaje de proposiciones........................................................... 41
Teoras del aprendizaje ................................................................... 44
Luis Not .......................................................................................... 45
Juan Houssaye ............................................................................... 45
Margueritte Altet .............................................................................. 46
DOCENCIA UNIVERSITARIA .......................................................... 49
xi
xii
xiii
EL BLOG ..........................................................................................103
Uso de blogs en educacin. ............................................................107
Las caractersticas de un blog. ........................................................108
POWER POINT .............................................................................109
Elementos a considerar en la incorporacin de la Tecnologa en el aula
.....................................................................................................115
FUNDAMENTACIN LEGAL O BASE LEGAL ................................117
Variables de la investigacin ...........................................................121
HIPTESIS ...................................................................................122
DEFINICIONES CONCEPTUALES .................................................122
CAPTULO III .................................................................................128
DISEO DE LA INVESTIGACIN ...................................................128
Mtodos y Tcnicas de investigacin ...............................................129
Operacionalizacin de las variables .................................................133
Instrumento de recoleccin de datos ...............................................134
La tcnica de la encuesta ...............................................................134
Procesamiento de la informacin.....................................................134
Recoleccin de la Informacin.........................................................134
Procedimiento de la investigacin....................................................135
RECOLECCIN DE LA INFORMACIN. .........................................135
PROCESAMIENTO Y ANLISIS. ....................................................135
CRITERIOS PARA ELABORAR PROPUESTA ................................136
CAPTULO IV ...................................................................................137
ANLISIS E INTERPRETACIN DE RESULTADOS...........................137
ENCUESTA APLICADA A DOCENTES Y DIRECTIVOS DE LA
FACULTAD DE INGENIERA QUMICA...........................................137
I INFORMACIN GENERAL .........................................................138
II INFORMACIN ESPECFICA ......................................................143
III INFORMACIN COMPLEMENTARIA..........................................163
Hiptesis .......................................................................................173
CAPTULO V ....................................................................................177
CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES .......................................177
CONCLUSIONES...........................................................................177
xiv
RECOMENDACIONES ...................................................................179
PROPUESTA....................................................................................182
INTRODUCCIN ...........................................................................183
ESTRUCTURA DE LA GUA INTERACTIVA ....................................184
Objetivos de la gua interactiva. .......................................................184
Organizacin y Estructura de las Unidades ......................................184
METODOLOGA ............................................................................185
FUNDAMENTACIN ANDRAGGICA DE LA GUA INTERACTIVA .185
DESARROLLO DE LAS UNIDADES DE LA GUA INTERACTIVA .....187
OBJETIVOS:..................................................................................187
MOTIVACIN ................................................................................187
PROBLEMATIZACIN ...................................................................188
DESARROLLO DE CONTENIDOS ..................................................189
EMPLEO DE LAS TIC`S EN EL AULA. ............................................189
Introduccin sobre las tic`s en el aula ..............................................189
Objetivos de las TIC en educacin ..................................................189
Instrumentos de las TIC`S para la educacin universitaria ................193
Acceso, seguridad y configurabilidad ..............................................197
UNIDAD N 2 .................................................................................198
INTERNET EN EL AULA. ...............................................................198
Introduccin ...................................................................................198
Diferencias entre ISP......................................................................202
Empresas que brinda el servicio de internet .....................................203
Importancia del internet ..................................................................204
Peligros del internet dentro del aula ................................................208
UNIDAD N 3 .................................................................................210
OPTIMIZACIN DE LA APLICACIN DEL POWER POINT .............210
3E: ENERGA, ENTUSIASMO Y EMPATA. .....................................210
Conoce las reglas para ajustar la duracin y el contenido. ................211
Regla 10/20/30...............................................................................211
Regla del 77.................................................................................211
Regla del 3 ....................................................................................211
xv
NDICE DE CUADROS
xvi
xvii
NDICE DE GRFICOS
xviii
xix
xx
INTRODUCCIN
El proceso de formacin, especializacin y perfeccionamiento del
hombre y mujer profesional actual, durante estos ltimos aos ha sufrido
algunas variaciones,
bastante
de
los
docentes
universitarios.
Conociendo
estos
que
componen
el
problema,
su
respectiva
definicin,
y conclusiones del
tema de tesis.
VI PROPUESTA
Se describir como se utiliza los recursos tecnolgicos, entre ellos el
blog, Power Point, el internet en el aula y empleo de las TIC`S en el aula.
CAPTULO I
PROBLEMA
PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA
por
sentirse
discriminados
ante
la
falta
de medios
tecnolgicos.
Otras dificultades que se ha podido detectar es la falta de recursos
econmicos para poder adquirir los recursos tecnolgicos tanto en
software y hardware.
Los estudiantes se duermen o se cansan con facilidad cuando el
docente, no cuenta con recursos tecnolgico para que sus clases sean
amenas, y su conocimiento sea significativo.
Los amigos y compaeros preguntan, qu tal como te fue hoy en
clase? y la respuesta ms pronunciada por los estudiantes es: aburrido,
pero es que los docentes tradicionalistas no slo que no cambian su
metodologa de enseanza aprendizaje.
Desde la incorporacin de las nuevas tecnologas en nuestras
sociedad y su incidencia en la educacin, en los ltimos aos, se han
desarrollado toda una serie de herramientas (Hardware) y aplicaciones
(Software) orientadas a facilitar su uso en la labor cotidiana del
profesorado.
siguientes preguntas:
Cmo afecta a los docentes la carencia de aplicacin de recursos
tecnolgicos?
Con qu recursos tecnolgicos cuentan los docentes?
Cul ser el impacto en el docente al ser actualizado en los recursos
tecnolgicos?
Cul es el conocimiento que tienen los docentes en los medios
tecnolgicos que posee la Facultad?
Cmo podemos socializar el uso de recursos tecnolgicos para los
docentes?
Es vital que los mecanismos que se utilizan en el aula de clase se
auxiliaran de los recursos tecnolgicos, pero para ello se debe tener una
gua interactiva que le indique al docente la manera de disear el material
y de utilizar de forma eficiente los recursos tecnolgicos.
En vista de la carencia de una gua de manejo de recursos
tecnolgicos por parte de los docentes de la Facultad de ingeniera
Qumica de la Universidad de Guayaquil, se procedi al estudio y dando
como resultado la justificativo para el tema.
Luego de haber estudiado y analizados cada uno de los efectos de
una poblacin de los 107 docentes y directivos, se procedi a realizar una
entrevista con el seor decano de la Facultad el Ing. Jos Quiroz Prez,
donde se expuso
Causas
Consecuencias
Docentes no actualizados en
recursos tecnolgicas
no
actualizada
por
recursos Desinters
por
en
parte
el
de
los
proceso
de
enseanza - aprendizaje
N
4
Causas
Consecuencias
desactualizada en el
poco actualizados
actualizacin
docentes
10
y hardware
dando
un
respuesta
positiva
as
como
la
autorizacin
Grfico N 1
Fuente: Google map
Elaboracin: Jos Alvarado Barcia
Vista panormica de la Universidad de Guayaquil, Alma Mter que
nos brind la capacitacin necesaria para realizar nuestro posgrado
Ubicado en la ciudadela Salvador Allende.
Grfico N 2
Fuente: Google map
Elaboracin: Jos Alvarado Barcia
Vista panormica de la Facultad de Ingeniera Qumica de la
Universidad de Guayaquil, donde se proceder a realizar la investigacin
del tema de tesis de grado.
Grfico N 3
Fuente: Google map
Elaboracin: Jos Alvarado Barcia
Vista panormica de la Casona Universitaria y de la Unidad de
posgrado Investigacin y
Desarrollo,
lugar
Gua interactiva.
10
11
los
seres
humanos
debemos
estar
actualizndonos
12
OBJETIVOS DE LA INVESTIGACIN
OBJETIVOS GENERALES
Determinar
13
para
optimizar
el
proceso
de
enseanza
aprendizaje.
OBJETIVOS ESPECFICOS
14
constituye
un
elemento
fundamental
de
apoyo,
15
16
CAPTULO II
MARCO TERICO
didctico, la
docente
aprendizaje.
Aspectos grficos como fonticos pueden ser reconocidos como
dos sistemas de la lengua que han mejorado a partir de la existencia de la
televisin, el DVD, los CD, pendrive, las tarjetas de memorias, disquetes,
proyector, la computadora y el uso del internet,
han mejorado la
17
de
las
posibilidades
de
una
revolucin
econmica
18
FUNDAMENTACIN TERICA
La preparacin
FUNDAMENTACIN ANDRAGGICA
En la presente bsqueda se ha hallado que la UNESCO propone el
concepto de Andragoga como un neologismo para designar la ciencia de
la formacin de los hombres, en sustitucin del vocablo clsico
19
20
de
adultos
desde
todos
los
componentes
humanos:
enseanza
clsica
frente
nuevos
mtodos
participativos,
21
toda
mirada
global
transdisciplinariedad
del
es
ser
humano,
complementaria,
por
el
es
contrario
la
multidimensional
multirreferencial.
Desde hace varios aos, empezamos a entender las bondades de
la Educacin de Adultos y es esa una de las razones por las que en el
pas existen instituciones pblicas y privadas, que en todos los niveles del
sistema educativo nacional, administran programas de estudios basados
en la referida modalidad.
Principios andraggicos.
Las
estrategias
metodolgicas,
tcnicas
de
aprendizaje
La
evaluacin
autoevaluacin,
de
los
aprendizajes
coevaluacin
se
fundamenta
validacin
externa
en
de
la
los
22
biolgico,
psicolgico,
social,
cultural,
histrico,
factores
antes
mencionados
atendiendo
los
principios
de
horizontalidad y participacin.
La ubicacin de la persona donde vive, lo hace adaptarse a las
condiciones climticas y topogrficas, lo cual afecta e interviene en el
desarrollo personal y en la autoeducacin independiente. Considerando
esta situacin, en la XIX Conferencia General de la UNESCO en 1985, se
recomienda que las actividades de educacin de adultos, deban estar
dirigidas a la totalidad de un medio social o geogrfico.
Fundamentos psicolgicos.
Las actitudes, habilidades, destrezas, hbitos, conocimientos,
intereses,
motivaciones
psicolgicamente,
son
todas
objetos
de
las
operaciones
racionalidad
por
controladas
lo
que,
24
25
26
27
Propender
la
total
realizacin
del
hombre,
ofreciendo
Instruir
para organizar
28
durante
coinstruccionales
despus
29
estrategias
coinstruccionales
apoyan
los
contenidos
30
informacin.
Organizar, integrar y consolidar la informacin adquirida por el
aprendiz.
Facilitar el aprendizaje por efecto de la repeticin y familiarizacin
con el contenido.
Ilustraciones.
Las ilustraciones
tales
como,
las
los
videos,
diapositivas,
procedimientos o
instrucciones.
Las funciones de las ilustraciones son las siguientes:
31
Organizadores previos.
Es un material introductorio compuesto por un conjunto de
conceptos y proposiciones de mayor nivel de inclusin y generalidad de la
informacin nueva que se comprometen a aprender. Su funcin principal
radica en proponer un contexto que permita desarrollar un puente entre lo
que el estudiante ya conoce y lo que necesita, es el conocimiento para
aprender significativamente los nuevos contenidos curriculares.
32
Preguntas intercaladas.
Son aquellas que se disean y utilizan a lo largo del proceso de
aprendizaje y tiene como finalidad generar conocimientos eficientes en
los estudiantes.
Se indagan en las partes importantes del texto o secciones del
prrafo que se est estudiando.
Las preguntas se usan cuando se desea que el estudiante aprenda
especficamente la informacin a la que se hace referencia; mientras que
las post preguntas deben alentar al estudiante que se esfuerce a ir ms
all del contenido especfico.
DE ZUBIRA, (2006) Expresa: Esta tcnica requiere que
el profesor domine bien a su grupo de estudiantes , los
resultados son, sin embargo, compensadores ya que el
estudiante es llevado a reflexionar a exponer puntos de
vista, a escuchar atentamente los argumentos ajenos,
a refutarlos o aceptarlos y a coordinar pensamientos.
(Pg. 21).
Ordinariamente se evala y califica a travs de preguntas
intercaladas los siguientes aspectos:
La adquisicin de conocimientos.
La comprensin.
33
34
35
36
ctedra consiste en
37
El ambiente inmediato.
39
distingue
tres
tipos
de
aprendizaje
significativo:
de
40
que
en
cierta
forma
tambin
es
un
aprendizaje
de
representaciones.
Los conceptos son adquiridos a travs de dos procesos. Formacin
y asimilacin. En la formacin de conceptos, los atributos de criterio
(caractersticas) del concepto se adquieren a travs de la experiencia
directa, en sucesivas etapas de formulacin y prueba de hiptesis, del
ejemplo anterior podemos decir que el nio adquiere el signific ado
genrico de la palabra pelota, ese smbolo sirve tambin como
significante para el concepto cultural pelota, en este caso se establece
una equivalencia entre el smbolo y sus atributos de criterios comunes. De
all que los nios aprendan el concepto de pelota, a travs de varios
encuentros con su pelota y las de otros nios.
El aprendizaje de conceptos por asimilacin se produce a medida
que el nio ampla su vocabulario, pues los atributos de criterio de los
conceptos se pueden definir usando las combinaciones disponibles en la
estructura cognitiva por ello el nio podr distinguir distintos colores,
tamaos y afirmar que se trata de una pelota, cuando vea otras en
cualquier momento.
Aprendizaje de proposiciones.
Este tipo de aprendizaje va ms all de la simple asimilacin de lo
que representan las palabras, combinadas o aisladas, puesto que exige
captar el significado de las ideas expresadas en forma de proposiciones.
El aprendizaje de proposiciones implica la combinacin y relacin
de varias palabras cada una de las cuales constituye un referente unitario,
41
suma
de
los
significados
de
las
palabras
componentes
Bandura
consideraba
que
podemos
aprender
por
43
Valois,
en
1979,
encontraron
unas
ochenta
44
Luis Not
La clave de esta clasificacin est en la estructuracin del saber:
cmo y quin lo estructura. Por ello diferencia tres tipos de teoras de
aprendizaje:
Juan Houssaye
Articula las teoras del aprendizaje en torno a tres elementos:
saber, docentes y estudiantes que clasifica en tres grupos:
45
Margueritte Altet
Describe las siguientes corrientes del aprendizaje:
Educar es
entre
compaeros.
Prioriza
al
estudiante,
la
comunicacin y la situacin.
46
disciplinas
se
necesita
mtodos
interdisciplinares,
ms
que
47
Para Bigott (citado por Villegas 1993), la accin educativa bajo una
concepcin andraggica ser la bsqueda, la exteriorizacin y la
puesta en prctica de una realidad transformadora. (Pg. 42).
sabe lo que espera y se da cuenta porque debe hacerlo, por ejemplo que
tanto recordamos de lo que expone un docente en una clase determinada.
Esto se debe a que estamos logrando algo que buscamos y
deseamos porque sabemos lo provechoso que ser obtenerlo, por eso
debemos tomar en cuenta lo siguiente:
48
49
de
calidad
competitividad
profesional
personal,
innovadores,
flexibles,
que
sepan
comunicarse
50
51
de
experiencia,
enriquecimiento,
profesional
52
53
donde
el
docente
podr
colocar
la preparacin de la
vdeo,
audio,
realizar
54
55
56
57
estrategia
cognitivos.
que
permite
solucionar
problemas
operativos
pueblos.
Los
procesos
de
innovacin
58
el
informe
que
la
competencia
es,
esencialmente
innovacin y
de ms intensa
para
fundamentalmente,
hacer
frente
en estar
esta
presin
competitiva
sino,
59
mentales
mediante
un
indispensable
instrumento
del
60
61
63
64
65
aquel
donde
toma consistencia:
la retroaccin del
66
por
un
vertiginoso
avance
cientfico
en
un
marco
67
68
aprovech las
Funcionalidades que ofrecen las TIC: en el proceso de la informacin,
acceso a los conocimientos, canales de comunicacin, entorno de
interaccin social.
Adems de sus posibilidades para complementar y mejorar los
procesos de enseanza y aprendizaje presenciales, las TIC permiten
crear nuevos entornos online de aprendizaje, que elimina la exigencia de
coincidencia en el espacio y el tiempo de docentes y estudiantes.
69
instrumento
cognitivo.
Deban
procesar
la
etc.
Que
facilitaron
los
trabajos en colaboracin,
estas
funciones
multiplicaron
los
entornos
las
70
realidad.
Las
posibilidades
educativas
de
las
TIC
fueron
en
sus
mltiples
en
la
educacin
continua,
la
capacitacin
el
72
73
Distribucin de la informacin.
Archivo de materiales
pginas
existentes,
que
todos
los
agregados
75
educativa,
actualizar
el
sistema
en
sus
instituciones
educativas.
Se trata de activar el conocimiento en la vida real. No hay que
esperar un cuarto de siglo para empezar, se puede arrancar desde ahora.
Existe la idea de que es necesario esperar un largo periodo de tiempo
para que el conocimiento llegue a ser til.
Ocurre el aprendizaje slo del aula fsica? Va la enseanza ms
all de la Institucin Educativa?
La idea de que el aprendizaje tiene que ocurrir nicamente en un
aula fsica es a estas alturas incompleta.
El aprendizaje se da durante las 24 horas y es mejor para quienes
tienen acceso a las herramientas la Tecnologa de Informacin y
Comunicacin. Un estudiante motivado por las nuevas tecnologas; nio,
joven o adulto, llega a la casa y se sientan frente al computador a trabajar
en su proyecto de clase y asumen una responsabilidad por lo que estn
haciendo.
Los estudiantes aprenden que el conocimiento que adquieren lo
deben aplicar dentro y fuera del colegio. As lo hace la metodologa de la
CyberAcademia. Cada CyberEstudiante tiene la responsabilidad de crear
su propio proceso de aprendizaje. Existe un tutor, pero la responsabilidad
y el inters principal es del CyberEstudiante
A partir de all todo cambia, por ejemplo, los estudiantes de
Instituciones que ya aplican las nuevas tecnologas de Educacin Virtual
Complementaria, encuentran unas bahas en las cuales pueden conectar
su computador porttil y all los grupos interactan como pares. Hay
profesores que proveen, el contexto o la asistencia, pero no hay clases de
una sola va.
77
podemos acceder
78
Se sabe que no a todos los estudiantes les agrada leer. Esto hace
parte del fenmeno de una nueva generacin visual que no est muy
alentada a leer. Se sabe que lo que hacen es leer de forma ms corta.
Leen menos libros, pero cuando se interesan en un tema lo investigan a
profundidad, desde diferentes fuentes, no solo en los libros, sino
consultando por Internet.
FACULTAD DE INGENIERA QUMICA
La Facultad de Ingeniera Qumica, pertenece a la Universidad Estatal de
Guayaquil, esta Facultad ofreces las siguientes carreras:
Ingeniera Qumica
Gastronoma.
Sistemas de calidad
RESEA HISTORICA
En el ao de 1957, la Facultad de Ciencias Qumicas y Naturales
Administratin
(I.C.A.).
Grfico N 4
Fuente: Pginas web de la Facultad
Elaboracin: Jos Alvarado Barcia
Formar
Ingenieros
MISIN
Qumicos, que
apliquen
conocimientos
80
81
El entrevistado.
Uno de los requisitos para que haya una entrevista es que el sujeto
entrevistado est de acuerdo. Esto ocurre normalmente porque tiene
algn inters en ser entrevistado. Las razones principales que puede
tener son las siguientes:
82
Por publicidad: sobre todo los polticos y entre ellos los famosos,
que dependen de la publicidad para influir en la opinin pblica o
para continuar en la brecha.
83
menudo
por
personas,
empresas
entes
directivos de la Facultad.
Una forma reducida de una encuesta por muestreo es un sondeo
de opinin, esta forma de encuesta es similar a un muestreo, pero se
caracteriza porque la muestra de la poblacin elegida no es suficiente
para que los resultados puedan aportar un informe confiable. Se utiliza
solo para recolectar algunos datos sobre lo que piensa un nmero de
individuos de un determinado grupo sobre un determinado tema.
Escalas de medicin usadas en estadstica.
Las escalas son instrumentos de clculo que frecuentemente son
usadas para la medicin de actitudes.
84
Puede
obtenerse
una
misma
puntuacin
con
diferentes
85
la
prctica,
las
puntuaciones
del
cuestionario
Likert
86
RECURSOS AUDIOVISUALES
Actualmente en las Universidades se descubren los siguientes
fenmenos:
deterioro
en
los
mismos,
requiriendo
mayor
mantenimiento correctivo.
Gua para optimizar la utilizacin del uso del Power Point en las
ctedras de los docentes o del personal directivo de la Facultad.
87
CONCEPTO DE COMPUTADORA
Es un sistema electrnico rpido y exacto que manipula smbolos o
datos que estn diseados para aceptar datos de entrada, procesarlos y
producir salidas (resultados) bajo la direccin de un programa de
instrucciones almacenado en su memoria.
MARQUS, (2008) Expresa:" Las mquinas ampliaron
nuestras capacidades fsicas, las TIC amplan nuestras
capacidades intelectuales potencian unas ya abren
nuevas posibilidades". (Pg.99).
Los usuarios de las computadoras consideran el trmino sistema
como un conjunto de partes que estn integradas con el propsito de
lograr un objetivo. Las siguientes tres caractersticas son fundamentales:
Conjunto
de
partes:
Un
sistema
tiene
ms
de
un
elemento
88
El
software
es
sus
componentes
funcionen
de
forma
ordenada.
89
TIPOS DE SOFTWARE
Software del sistema: Es un conjunto de programas que administran los
recursos de la computadora. Ejemplos: Unidad central de proceso,
dispositivos de comunicaciones y dispositivos perifricos, el software del
sistema administra y controla al acceso del hardware.
Software de usuario final: Es el software que permiten el desarrollo de
algunas aplicaciones directamente por los usuarios finales, el software del
usuario final con frecuencia tiene que trabajar a travs del software de
aplicacin y finalmente a travs del software del sistema
Software de aplicacin: El software de Aplicacin es aquel que hace que
el computador coopere con el usuario en la realizacin de tareas
tpicamente humanas, tales como gestionar una contabilidad o escribir un
texto.
La diferencia entre los programas de aplicacin y los de sistema
estriba en que los de sistema suponen ayuda al usuario para relacionarse
con el computador y hacer un uso ms cmo del mismo, mientras los de
aplicacin son programas que cooperan con el usuario para la realizacin
de las actividades mencionadas.
Es en este software de Aplicacin donde se aprecia en forma ms
clara la ayuda que puede suponer un computador en las actividades
humanas, ya que la mquina se convierte en un auxiliar del hombre,
liberndole de las tareas repetitivas.
Los
programadores
de
aplicaciones,
diferencia
de
los
90
Gestin centralizada.
91
Seguridad.
Compartir recursos.
Intercomunicacin.
Investigacin.
INTERNET
Una de las muchas definiciones que se le han dado a internet es la
de internet es
infinidad de operaciones
92
93
Colaborar y cooperar
Internet provee servicios que facilitan la cooperacin local y
distribuida. Es posible realizar proyectos que utilicen Internet para
cooperar entre grupos o en equipo de trabajo. Una de las formas ms
utilizadas para trabajo educativo es sobre la base de proyectos y stos se
desarrollan principalmente como una accin colaborativa y cooperativa,
donde el objetivo final slo se logra si cada uno de los miembros del
equipo de trabajo logran su rol especfico en bien de una meta comn.
Experimentar actividades interactivas
Gran parte de las actividades que comienzan a disearse con el
apoyo de Internet implican interactividad. Es decir, el estudiante y el
docente tienen el control sobre la accin y existe una accin-reaccin o
dilogo con Internet. sta ir creciendo y diversificndose en el tiempo,
pero ya es posible interactuar con algunos juegos, software educativo y
otro tipo de experiencias virtuales interactivas.
La comunicacin global entre estudiantes, docentes y expertos en
determinados temas con el apoyo de Internet, crea un clima de trabajo en
el aula esencialmente colaborativo e interactivo, el cual les permite darse
cuenta que no estn solos, que sus inquietudes y dificultades son
comunes y que pueden contar con otros que estn abiertos al dilogo.
Cmo funciona Internet
Internet es un conjunto de redes locales conectadas entre s a
travs de un computador especial por cada red, conocido como gateway
(puerta de entrada). Las interconexiones entre gateways se efectan a
travs de diversas vas de comunicacin, entre las que figuran lneas
telefnicas, fibras pticas y enlaces por radio. Pueden aadirse redes
adicionales conectando nuevas puertas. La informacin que debe
enviarse
una
mquina
remota
se
etiqueta
con
la direccin
94
95
un
URL
podra
ser
http:\\www.uclm.es\.
Los programas
96
manejar
97
98
99
Necesidades
acadmicas
requerimientos
personales
del
100
Tema
que
constituye
una
de
las
principales
Promover
la
"interaccin"
del
estudiante
con
su
entorno,
101
102
ao 1993 y fue creado por uno de los padres de internet, Tim Bernes Lee.
Este consista en un listado de webs y sus links correspondientes
acompaados de un breve comentario. En junio de ese ao el National
Center forSupercomputingApplications (NCSA) publica una bitcora
llamada Whats News? (cuales son las novedades)
en la cual
103
nuevos
servicios
para
edicin
alojamiento
como
104
los hay
corporativo,
106
los
estudiantes
convertirse
en
expertos,
la
107
108
POWER POINT
109
El teclado.
Mouse.
Scanner.
Lpiz ptico.
110
Cmara digital.
Pantallas tctiles.
Palanca de mando.
Micrfono.
Lector de CD.
Lector de DVD.
Modem.
Perifricos de salidas
Los perifricos de salida son todos aquellos componentes electrnicos
llamados hardware que nos permite extraer informacin procesada de la
computadora para ser utilizada por el usuario, entre los perifricos de
salida tenemos los siguientes:
Monitor.
Impresora.
Plotter.
Audfono.
Parlantes.
Infocus.
Fax.
Modem.
Pantallas tctiles.
Unidad de DVD.
Unidad de CD.
Unidad de tarjeta.
111
encuentran
de
diferentes
tipos,
marcas
la
manera
de
El disco duro.
Pendrive
Disquete.
DVD.
CD.
Blu-ray disc
Memoria Flash.
Memoria RAM.
Memoria ROM.
Todos estos perifricos son de gran ayuda para poder transportar o
112
sino
una
experiencia
interactiva
infinitamente
variada
informativa.
Las aplicaciones multimedia son programas informticos, que
suelen estar almacenados en discos compactos (CD-ROM o DVD).
Tambin pueden residir en World Wide Web (pginas de Web). La
vinculacin de informacin mediante hipervnculos se consigue utilizando
programas o lenguajes informticos especiales.
Elementos Visuales.- La imagen es un elemento primordial de las
aplicaciones multimedia. Cuanto mayor y ms ntida sea una imagen y
cuantos ms colores tenga, ms difcil es de presentar y manipular en la
pantalla de un ordenador. Las fotografas, dibujos y otras imgenes
estticas deben pasarse a un formato que el ordenador pueda manipular
113
y presentar. Entre esos formatos estn los grficos de mapas de bits y los
grficos vectoriales.
Las aplicaciones multimedia tambin pueden incluir animacin para
dar movimiento a las imgenes. Las animaciones son especialmente
tiles para simular situaciones de la vida real, como por ejemplo el vuelo
de un avin de reaccin. La animacin tambin puede realzar elementos
grficos y de vdeo aadiendo efectos especiales como la metamorfosis,
el paso gradual de una imagen a otra sin solucin de continuidad.
Elementos de Sonido.- El sonido, igual que los elementos visuales, tiene
que ser grabado y formateado de manera que la computadora pueda
manipularlo y usarlo en presentaciones. Dos tipos frecuentes de formato
audio son los archivos de forma de onda (WAV) y el Musical Instrument
Digital Interface (MIDI).
Elementos de Organizacin.- Los elementos multimedia incluidos en
una aplicacin necesitan un entorno que lleve al usuario a interaccionar
con la informacin y aprender.
Entre los elementos interactivos estn los mens desplegables,
pequeas ventanas que aparecen en la pantalla del ordenador con una
lista de instrucciones o elementos multimedia para que el usuario elija.
Las barras de desplazamiento, que suelen estar situadas en un lado de la
pantalla, permiten al usuario moverse a lo largo de un documento o
imagen extensa.
El vdeo, a su vez, est acompaado por un texto que incluye
hipervnculos que llevan al usuario a una presentacin sobre uso de
recursos tecnolgicos, en la que se escuchan la manera correcta de la
utilizacin. Las canciones, a su vez, estn hipervinculadas con una
presentacin sobre instrumentos musicales. Esta cadena de hipervnculos
puede llevar a los usuarios hasta una informacin que nunca habran
encontrado de otro modo.
114
conocimiento.
La convergencia tecnolgica ocurrida a mediados de los aos 70 y
que permitieron el desarrollo del computador, servicios, programa y redes,
ahora en uso intensivo en varios mbitos incluyendo el educativo, estn
provocando cambios importantes en la sociedad, que los educadores no
podemos desestimar, y que van desde la forma de conseguir, interpretar,
procesar y compartir la informacin, hasta nuevas nociones de percibir el
tiempo y el espacio, dimensiones fundamentales de la experiencia
humana.
Bajo este nuevo paradigma que algunos denominan globalizacin,
otros simplemente sociedad del conocimiento, la tecnologa y las nuevas
herramientas
de
la
informacin
la
comunicacin
constituyen
115
116
117
118
Art. 28
El artculo 28 nos indica que:
La educacin responder al inters pblico y no estar
al servicio de intereses individuales y corporativos. Se
garantizar el acceso universal, permanencia, movilidad
y egreso sin discriminacin alguna y la obligatoriedad
en el nivel inicial, bsico y bachillerato o su equivalente.
Es derecho de toda persona y comunidad interactuar
entre culturas y participar en una sociedad que aprende.
El Estado promover el dilogo intercultural en sus
mltiples dimensiones.
El aprendizaje se desarrollar en forma escolarizada. La
educacin pblica ser universal y laica en todos sus
niveles, y gratuita hasta el tercer nivel de educacin
superior inclusive
Art. 29
El artculo 29 nos indica que:
El Estado garantizar la libertad de enseanza, la
libertad de ctedra en la educacin superior, y el
derecho de las personas de aprender en su propia
lengua y mbito cultural.
Las madres y padres o sus representantes tendrn la
libertad de escoger para sus hijas e hijos una educacin
acorde con sus principios, creencias y opciones
pedaggicas
Seccin, Ciencia, tecnologa, innovacin y saberes ancestrales
Art. 385
En el artculo 385 de la Constitucin de la Repblica del Ecuador nos
indica:
El sistema nacional de ciencia, tecnologa, innovacin
y saberes ancestrales, en el marco del respeto al
ambiente, la naturaleza, la vida, las culturas y la
soberana, tendr como finalidad:
1. Generar, adaptar y difundir conocimientos cientficos y
tecnolgicos.
2. Recuperar, fortalecer y potenciar los saberes
ancestrales.
119
120
Variables de la investigacin
Como variables Independiente y dependientes podemos denotar las
siguientes:
Variable independiente:
Recursos tecnolgicos
Variable dependiente 1
Optimizar el proceso de Aprendizaje
Variable dependiente 2
Gua interactiva
121
HIPTESIS
Hiptesis 1
Ms del 60% de los informantes no emplean recursos tecnolgicos
apropiados en el proceso de aprendizaje.
Hiptesis 2
Si los docentes no emplean la tecnologa de informacin de comunicacin
en el aula, entonces, el aprendizaje no es efectivo.
Hiptesis 3
Si los docentes estuvieran capacitados en el empleo de las TIC al interior
del aula, entonces, se optimizara el aprendizaje.
Hiptesis 4
Ms del 60% de los informantes plantean la necesidad de contar con una
gua interactiva para el docente sobre recursos tecnolgicos.
DEFINICIONES CONCEPTUALES
En este marco incluiremos los conceptos o definiciones que basar
la investigacin, previo anlisis de las encuestas realizadas a los
docentes de la Facultad de Ingeniera Qumica de la Universidad de
Guayaquil y que sustentarn
122
conocimientos
previos
del
estudiante
para
construir
un
nuevo
conocimiento.
Blog.-Un blog es una bitcora el cual es un sitio web donde se
recopilan informacin de diferentes tipos para el beneficio de cualquier
tipo de personas, tambin se puede por medio del chat realizar consulta
en el blog y es de gran ayuda para los docentes y estudiantes, esta sitio
web fue creado por el padre del internet Tim Bernes Lee.
Computacin.- La evolucin tecnolgica, cuyos orgenes se
remontan a los albores de la historia humana, ha conocido, a partir de la
dcada de los cuarenta, un impulso extraordinario gracias al diseo y la
progresiva popularizacin de unas mquinas, llamadas computadora u
ordenadores, segn el rea de influencia anglosajona o francesa
respectivamente.
Cognoscitiva.- Trata del aprendizaje que posee el individuo o ser
humano a travs del tiempo mediante la prctica, o interaccin con los
dems seres de su misma u otra especie.
Constructiva.- En general, desde la postura constructivista, el
aprendizaje puede facilitarse, pero cada persona reconstruye su propia
experiencia interna, con lo cual puede decirse que el conocimiento no
puede medirse, ya que es nico en cada persona, en su propia
reconstruccin interna.
Computadora.- La computadora ha sido definida como una
mquina capaz de realizar y controlar a gran velocidad clculos y
procesos complicados que requieren una toma rpida de decisiones.
Constructivismo.- Se sustenta en la premisa de que cada persona
construye su propia perspectiva del mundo que le rodea a travs de sus
propias
experiencias
esquemas
mentales
desarrollados.
El
123
preceptos;
culturales,
sociales
religiosos;
para
conocer
la
Son
las
relaciones
personales
como
la
124
por
los
cibernauta
por
tener
una
gran
capacidad
de
objetivos
educativos
manifestados,
entendiendo
por
125
hardware
complementarios
son
aquellos
componentes
El
internet
es
interconexin
descentralizada
de
126
127
CAPTULO III
METODOLOGA
DISEO DE LA INVESTIGACIN
El presente trabajo de investigacin incumbi bsicamente a un
estudio de tesis con planteamiento de hiptesis en la modalidad lgica.
Este proceso de estudio tiene investigacin de campo, bibliogrfica.
Cuando se describe la investigacin de campo se entiende que es
el estudio sistemtico del problema a investigar , con el propsito de
descubrir el grado de conocimiento en el uso de los recursos tecnolgicos
dentro del aula, en las diferentes ctedras, en la Facultad de Ingeniera
Qumica, la informacin la obtuvimos por medio de encuestas y
entrevistas ya que existe una informacin variada y diversa de acuerdo a
las caractersticas de cada uno de los docentes y directivos, pero al final
se pudo lograr recopilar la informacin necesaria para realizar la
investigacin.
Esta investigacin se lo realiz en la Facultad de Ingeniera
Qumica de la Universidad de Guayaquil, la poblacin est constituida por
los Docentes y directivos.
El trabajo de tesis siempre se ciment en el estudio bibliogrfico y
documental del tema, la informacin a obtener referente de esta tesis
demand de diferentes tipos de informacin tales como: documentos,
revistas, libros, bibliotecas virtuales e Informacin de otras universidades
nacionales e internacional.
Modalidad de la investigacin.- Esta investigacin es factible por la
creacin de una gua interactiva de recursos tecnolgicos para los
docentes y directivos de la Facultad de Ingeniera Qumica.
128
experimental
porque
se
implanta
medios
informticos
revelar
su
historia,
las
etapas
principales
de
su
130
131
Poblacin de la investigacin
Detalle
Cantidad de
docentes y directivos
Porcentaje
Docentes
102
95,33%
Directivos
4,67%
107
100%
Total
132
Variables dependientes 1
Variables dependientes 2
Gua interactiva.
Cuadro N 3
Matriz de Operacionalizacin de Variables
VARIABLES
DIMENSIONES
INDICADORES
Variable
Hardware
Conceptualizacin
independiente.
Software
Clasificacin
Recursos tecnolgicos
Redes
practica
Internet
Variables
Aprendizaje
Significativa
Conceptualizacin
dependientes.
Funciones
Clasificacin
Optimizar el
Constructivista
Prcticas
aprendizaje
Propuesta
Propuesta de gua
Gua interactiva
interactiva
Correo Electrnico
Blog
Power Point
Las Tics en el aula
133
y directivos de la
134
RECOLECCIN DE LA INFORMACIN.
Para la recoleccin de la informacin se utilizarn las tcnicas de
la encuesta, la entrevista y recopilacin bibliogrfica.
PROCESAMIENTO Y ANLISIS.
Los datos obtenidos de la encuesta realizada a los docentes y
directivos de la Facultada de Ingeniera Qumica sern procesados con la
aplicacin del Excel, porque es de fcil utilizacin.
135
acadmicos:
Paradigmas,
aprendizaje
recursos
Link al internet.
Comentarios en el blog.
Sugerencias en el blog.
136
CAPTULO IV
ANLISIS E INTERPRETACIN DE RESULTADOS
preguntas
de
informacin
general,
informacin
especfica
137
I INFORMACIN GENERAL
1.- Cul es su funcin dentro de la Facultad?
Cuadro N 4
N
1
2
3
Tipo de
Funcin
Frecuencia
Porcentaje
5
102
107
4,67%
95,33%
100,00%
Directivo
Docente
Total
80,00%
60,00%
40,00%
20,00%
0,00%
Porcentajes
4,67%
Directivo
4,67%
Docente
95,33%
Grfico N 5
Fuente: Facultad de Ingeniera Qumica
Elaboracin: Jos Alvarado Barcia
De la poblacin encuestada ms del 95% son profesores y el resto
directivos, le pareci muy importante la creacin de la gua interactiva de
recursos tecnolgicos ya que vivimos en un mundo muy cambiante en lo
relacionado a tecnologa y en especial en la educacin.
138
Rango de
Edades
20 - 30
30 - 40
40 - 50
50 - 60
60 - 70
Frecuencia
Porcentaje
13
28
12,15%
26,17%
17,76%
28,97%
14,95%
100,00%
19
31
16
107
Total
26,17%
30,00%
25,00%
17,76%
20,00%
15,00%
14,95%
12,15%
10,00%
5,00%
0,00%
20 - 30
Porcentajes
12,15%
30 - 40
26,17%
40 - 50
17,76%
50 - 60
28,97%
60 - 70
14,95%
Grfico N 6
Fuente: Facultad de Ingeniera Qumica
Elaboracin: Jos Alvarado Barcia
139
Detalle
Siempre
Casi Siempre
A veces
Nunca
Total
Frecuencia
9
12
21
65
107
Porcentaje
8,41%
11,21%
19,63%
60,75%
100,00%
80,00%
60,00%
40,00%
20,00%
0,00%
Porcentajes
8,41%
Siempre
8,41%
11,21%
Casi
Siempre
11,21%
19,63%
A veces
Nunca
19,63%
60,75%
Grfico N 7
Fuente: Facultad de Ingeniera Qumica
Elaboracin: Jos Alvarado Barcia
La informacin proporcionada por los docentes y directivos indicaron que
ms del 80% no utilizan los recursos tecnolgicos en el proceso de
enseanza, por eso la gua interactiva de recursos tecnolgicos es de
gran ayuda en su autoaprendizaje y as los docentes y directivos pueden
navegar en el mundo tecnolgico del momento para beneficio tanto de
docentes, directivos y estudiantes de la Facultad.
140
Detalle
20%
40%
60%
Frecuencia
46
40
11
10
107
Ms del 60%
Total
Porcentaje
42,99%
37,38%
10,28%
9,35%
100,00%
42,99%
37,38%
10,28%
20%
40%
60%
42,99%
37,38%
10,28%
9,35%
Mas del
60%
9,35%
Grfico N 8
Fuente: Facultad de Ingeniera Qumica
Elaboracin: Jos Alvarado Barcia
La informacin proporcionada por los encuestado nos indicaron que ms
del 80% de los docentes y directivos tienen un bajo nivel de conocimiento
en el manejo de recursos tecnolgicos, lo cual fue necesaria la creacin
de la gua interactiva como una herramienta que le ayude a los docentes
y directivo poder
141
Detalle
Frecuencia
Ninguna vez
65
Una vez
18
Dos veces
13
Ms de dos veces
11
107
Total
Porcentaje
60,75%
16,82%
12,15%
10,28%
100,00%
60,75%
16,82%
Ninguna
vez
60,75%
12,15%
10,28%
Una vez
Dos veces
16,82%
12,15%
Ms de
dos veces
10,28%
Grfico N 9
Fuente: Facultad de Ingeniera Qumica
Elaboracin: Jos Alvarado Barcia
capacitacin en los dos ltimos aos, por tal motivos los docentes y
directivos de la Facultad tienen un bajo nivel en el manejo de los recursos
tecnolgicos, otro indicador puede ser por el alto costo de los cursos o por
el tiempo que carecen los docentes, por tal motivo fue necesario la
creacin de la gua interactiva, para que se capaciten ms en el uso de
los nuevos recursos tecnolgicos, para as poder viajar en el nuevo
mundo tecnolgico de la enseanza universitaria.
142
II INFORMACIN ESPECFICA
1.- La mayora de los docentes utiliza con frecuencia el Power Point
en el proceso de enseanza - aprendizaje.
Cuadro N 9
N
1
2
3
4
Detalle
Frecuencia
Nunca
26
A veces
65
Casi siempre
10
6
Siempre
107
Total
Porcentaje
24,30%
60,75%
9,35%
5,61%
100,00%
24,30%
Nunca
Porcentajes
Nunca
24,30%
60,75%
9,35%
A veces
5,61%
Casi
siempre
A veces
60,75%
Siempre
Casi siempre
9,35%
Siempre
5,61%
Grfico N 10
Fuente: Facultad de Ingeniera Qumica
Elaboracin: Jos Alvarado Barcia
Como resultado de las encuetas nos indic que ms del 85% de los
docentes, solo lo usa, a veces el Power Point como herramienta de
aprendizaje, por no saber planificar con ese tipo de aplicaciones que es el
Power Point, pero en el nuevo proceso de aprendizaje el docente tiene
que usar
143
Detalle
Frecuencia
Nunca
35
A veces
49
Casi siempre
17
6
Siempre
107
Total
Porcentaje
32,71%
45,79%
15,89%
5,61%
100,00%
50,00%
40,00%
32,71%
30,00%
15,89%
20,00%
5,61%
10,00%
0,00%
Porcentajes
Nunca
A veces
32,71%
45,79%
Casi
siempre
15,89%
Siempre
5,61%
Grfico N 11
Fuente: Facultad de Ingeniera Qumica
Elaboracin: Jos Alvarado Barcia
Ms del 78% de los encuestados afirman que nunca y a veces utilizan el
Infocus en el proceso de aprendizaje, y con esta informacin nos lleva a la
hiptesis que los docentes deben capacitarse ms en la utilizacin de
nuevos recursos tecnolgicos y para ello va a ser de gran utilizada la gua
interactiva del manejo de los nuevos avances tecnolgicos.
144
Detalle
Frecuencia
Nunca
6
A veces
65
Casi siempre
30
6
Siempre
107
Total
Porcentaje
5,61%
60,75%
28,04%
5,61%
100,00%
60,75%
28,04%
5,61%
5,61%
Nunca
A veces
5,61%
60,75%
Casi
siempre
28,04%
Siempre
5,61%
Grfico N 12
Fuente: Facultad de Ingeniera Qumica
Elaboracin: Jos Alvarado Barcia
La informacin obtenida nos indica que el 66% de los encuestados nunca
o a veces, planifican sus clases usando el internet, se conoce que el
internet es una herramienta en el proceso de aprendizaje del siglo 21, por
tener enlaces con las mejores bibliotecas virtuales e informacin del
momento y generando informacin actualizada para los docentes y as
poder transmitir a los estudiantes de la Facultad.
Por eso se cre la gua interactiva donde los docentes y directivos se
apoyaran para actualizarse en el manejo de los recursos tecnolgicos del
momento de manera eficiente.
145
Detalle
Frecuencia
Nunca
69
A veces
25
Casi siempre
10
3
Siempre
107
Total
Porcentaje
64,49%
23,36%
9,35%
2,80%
100,00%
64,49%
23,36%
9,35%
Nunca
A veces
64,49%
23,36%
Casi
siempre
9,35%
2,80%
Siempre
2,80%
Grfico N 13
Fuente: Facultad de Ingeniera Qumica
Elaboracin: Jos Alvarado Barcia
La informacin proporcionada por los encuestados nos indica que ms del
85% no usan audio y video en las diapositivas para preparar las clase,
quiz sea por no saber aplicar audio o video en las diapositivas, ya que la
poblacin de docentes es un poco adulta, para ellos se usara esta gua
interactiva de manejo de recursos tecnolgicos dentro del aula de clase.
146
Detalle
Frecuencia
Nunca
79
A veces
20
Casi siempre
5
3
Siempre
107
Total
Porcentaje
73,83%
18,69%
4,67%
2,80%
100,00%
73,83%
60,00%
40,00%
18,69%
20,00%
0,00%
Porcentajes
Nunca
A veces
73,83%
18,69%
4,67%
2,80%
Casi
siempre
4,67%
Siempre
2,80%
Grfico N 14
Fuente: Facultad de Ingeniera Qumica
Elaboracin: Jos Alvarado Barcia
Ms del 90% de los docentes y directivos nunca o a veces utilizan otro
tipo de programa que no sea el Power Point, tal vez por la dificultad en su
uso, para ello los docentes debe prepararse en aprender el uso de otros
tipos de programas que se aplican en la nueva educacin superior.
Con la gua interactiva de recursos tecnolgicos sabr usar y aplicar
nuevos programas que no sea el Power Point en el proceso de
enseanza aprendizaje.
147
Detalle
Frecuencia
Nunca
81
A veces
15
Casi siempre
8
3
Siempre
107
Total
Porcentaje
75,70%
14,02%
7,48%
2,80%
100,00%
14,02%
20,00%
0,00%
Porcentajes
Nunca
A veces
75,70%
14,02%
7,48%
2,80%
Casi
siempre
7,48%
Siempre
2,80%
Grfico N 15
Fuente: Facultad de Ingeniera Qumica
Elaboracin: Jos Alvarado Barcia
Los datos ya tabulado y graficados de la encuesta a los docentes nos
proporcion que el 89,77% de los docentes y directivos nunca o a veces
utilizan el hipervnculos para poder enlazar informacin entre las
diapositivas, este tipo de aplicacin es de gran ayuda, porque as
podemos enlazar la informacin en las nuestra clase o hacer un
hipervnculo a alguna pgina de internet para tener informacin
actualizada para los estudiante.
Por eso se cre la gua interactiva para resolver este tipo problemas de
los docentes y directivos de la facultad y sean ms eficiente en el proceso
de aprendizaje.
148
Detalle
Frecuencia
Nunca
73
A veces
13
Casi siempre
13
8
Siempre
107
Total
Porcentaje
68,22%
12,15%
12,15%
7,48%
100,00%
12,15%
Nunca
A veces
68,22%
12,15%
12,15%
Casi
siempre
12,15%
7,48%
Siempre
7,48%
Grfico N 16
Fuente: Facultad de Ingeniera Qumica
Elaboracin: Jos Alvarado Barcia
La informacin tabulada nos indic que el 80,37% de los docentes nunca
o a veces, usan correo electrnicos para el proceso de aprendizaje, por
este motivo la gua le proporcionara los pasos para poder crear uno y as
poder actualizarse el uso de ese tipo de recurso tecnolgico con los
estudiantes y as poder cuidar el medio ambiente como nos indica la
UNESCO y otras organizaciones mundiales para este tipo de cuidado.
149
Detalle
Frecuencia
Nunca
3
A veces
10
Casi siempre
29
65
Siempre
107
Total
Porcentaje
2,80%
9,35%
27,10%
60,75%
100,00%
60,75%
60,00%
27,10%
40,00%
20,00%
0,00%
Porcentajes
2,80%
9,35%
Nunca
A veces
2,80%
9,35%
Casi
siempre
27,10%
Siempre
60,75%
Grfico N 17
Fuente: Facultad de Ingeniera Qumica
Elaboracin: Jos Alvarado Barcia
La informacin que nos proporcion la encuesta nos indic que 87,87%
de los docentes siempre o casi siempre debera utilizar recursos
tecnolgicos en el proceso de enseanza aprendizaje, por ello es viable
investigacin, que consiste en la creacin de una gua interactiva de
recursos tecnolgicos, el cual ser de gran ayuda para los directivos y
docentes de la Facultad de Ingeniera Qumica.
150
Detalle
Frecuencia
Nunca
95
A veces
7
Casi siempre
2
3
Siempre
107
Total
Porcentaje
88,79%
6,54%
1,87%
2,80%
100,00%
88,79%
80,00%
60,00%
40,00%
6,54%
20,00%
0,00%
Porcentajes
Nunca
A veces
88,79%
6,54%
1,87%
2,80%
Casi
siempre
1,87%
Siempre
2,80%
Grfico N 18
Fuente: Facultad de Ingeniera Qumica
Elaboracin: Jos Alvarado Barcia
Casi el 90% de los encuestados nos indica que no han participado en
algn blog, tal vez ellos no sabe cmo ingresar a un blog, por los tanto la
gua interactiva le proporcionara a los docentes y directivos los pasos a
necesarios para la utilizacin del blog con sus aplicaciones.
Esta aplicacin es de gran ayuda para el proceso de enseanza
aprendizaje.
151
Detalle
Frecuencia
Nunca
81
A veces
19
Casi siempre
6
1
Siempre
107
Total
Porcentaje
75,70%
17,76%
5,61%
0,93%
100,00%
40,00%
17,76%
5,61%
20,00%
0,00%
Porcentajes
Nunca
A veces
75,70%
17,76%
Casi
siempre
5,61%
0,93%
Siempre
0,93%
Grfico N 19
Fuente: Facultad de Ingeniera Qumica
Elaboracin: Jos Alvarado Barcia
Ms del 92% de los docentes y directivos a veces o nunca utilizan alguna
gua de aprendizaje, con la informacin proporcionada, la mayora de los
docentes no usan ninguna gua de autoaprendizaje, por lo tanto es
procedente la creacin de la gua interactiva de recursos tecnolgicos
para mejorar o actualizar a los docentes y directivos de la Facultad en el
uso de tecnologa.
152
11.-
Los
docentes
preparan
sus
clases
utilizando
recursos
tecnolgicos.
Cuadro N 19
N
1
2
3
4
Detalle
Frecuencia
Nunca
78
A veces
16
Casi siempre
9
4
Siempre
107
Total
Porcentaje
72,90%
14,95%
8,41%
3,74%
100,00%
72,90%
60,00%
40,00%
14,95%
20,00%
0,00%
Porcentajes
Nunca
A veces
72,90%
14,95%
8,41%
3,74%
Casi
siempre
8,41%
Siempre
3,74%
Grfico N 20
Fuente: Facultad de Ingeniera Qumica
Elaboracin: Jos Alvarado Barcia
Ms del 86% de los docentes no usan recursos tecnolgicos, toda esta
informacin no lleva a indicar que los docentes necesitan actualizarse en
el manera de recursos tecnolgicos y para ello la creacin de esta gua
interactiva es de gran utilizada para los docentes y directivos como una
herramienta de consulta para as poder planificar clase ms interactiva y
que los docentes genere nuevos conocimiento.
153
Detalle
Frecuencia
Nunca
66
A veces
29
Casi siempre
7
5
Siempre
107
Total
Porcentaje
61,68%
27,10%
6,54%
4,67%
100,00%
61,68%
60,00%
27,10%
40,00%
20,00%
0,00%
Porcentajes
Nunca
A veces
61,68%
27,10%
6,54%
4,67%
Casi
siempre
6,54%
Siempre
4,67%
Grfico N 21
Fuente: Facultad de Ingeniera Qumica
Elaboracin: Jos Alvarado Barcia
Ms del 87% de los docentes y directivos, a veces o nunca se actualizan
en el manejo de recursos tecnolgicos, por eso los docentes no realizar
clases interactiva, por el bajo nivel de conocimiento en la utilizacin de las
nuevas tecnologa.
Por esta falta de conocimiento los docentes deben dar su catedra de
manera antigua, por lo que es suma importancia buscar las diferente
manera de que ellos se puedan actualizar y por eso se crea la gua
interactiva que le facilitara a los docentes o directivos ser autogogo.
154
Detalle
Frecuencia
Nunca
7
A veces
34
Casi siempre
57
9
Siempre
107
Total
Porcentaje
6,54%
31,78%
53,27%
8,41%
100,00%
53,27%
31,78%
8,41%
6,54%
Nunca
A veces
6,54%
31,78%
Casi
siempre
53,27%
Siempre
8,41%
Grfico N 22
Fuente: Facultad de Ingeniera Qumica
Elaboracin: Jos Alvarado Barcia
Ms del 60% de los encuestados indicaron que casi siempre y siempre
tienen dificultad en el manejo de los recursos tecnolgicos, por eso los
docentes como directivo deben aprender y actualizarse continuamente,
porque la tecnologa avanza de una manera abismal y los docentes debe
viajar cogido de la mano con ella para ser muy eficiente en una
universidad del nuevo siglo.
Para eso se crea la gua interactiva de recursos tecnolgicos donde ellos
se actualizara en las nuevas tecnologa.
155
Detalle
Frecuencia
Nunca
90
A veces
10
Casi siempre
5
2
Siempre
107
Total
Porcentaje
84,11%
9,35%
4,67%
1,87%
100,00%
84,11%
9,35%
Nunca
A veces
84,11%
9,35%
4,67%
1,87%
Casi
siempre
4,67%
Siempre
1,87%
Grfico N 23
Fuente: Facultad de Ingeniera Qumica
Elaboracin: Jos Alvarado Barcia
El 93,46% de los docentes a veces o nunca han creado un blog para el
proceso de aprendizaje, por eso los docentes deben aprender a crea su
blog y su correcto uso, para as poder est a la par con los docentes de
las grandes universidades, donde ellos usan este tipo de tecnologa, para
mejorar el proceso de aprendizaje y que la informacin llegue de una
manera ms rpida tanto al docente como al estudiante.
Por eso se crea la gua interactiva que le indicar la manera de crear y
usar el respectivo blog en el proceso de aprendizaje de manera eficiente.
156
15.-
Detalle
Nunca
A veces
Casi siempre
Frecuencia
30
56
Siempre
Total
13
8
107
Porcentaje
28,04%
52,34%
12,15%
7,48%
100,00%
52,34%
28,04%
12,15%
Nunca
A veces
28,04%
52,34%
Casi
siempre
12,15%
7,48%
Siempre
7,48%
Grfico N 24
Fuente: Facultad de Ingeniera Qumica
Elaboracin: Jos Alvarado Barcia
Con informacin proporcionada por la tabla o los grficos nos demuestra
que ms del 72% de los docentes a veces o nunca utilizan las
componentes del computador en el proceso de aprendizaje, por ello se
debera tener alguna aplicacin como es la gua interactiva como ayuda,
para saber usar ms componentes de la computadora de manera
eficiente.
157
Detalle
Frecuencia
Nunca
57
A veces
34
Casi siempre
10
6
Siempre
107
Total
Porcentaje
53,27%
31,78%
9,35%
5,61%
100,00%
53,27%
31,78%
Nunca
A veces
53,27%
31,78%
9,35%
5,61%
Casi
siempre
9,35%
Siempre
5,61%
Grfico N 25
Fuente: Facultad de Ingeniera Qumica
Elaboracin: Jos Alvarado Barcia
Ms del 84% de los docentes, a veces o nunca utilizan el laboratorio de
computacin en el proceso de aprendizaje, tal vez ser porque no conoce
mucha informacin de cmo usarlo o por miedo a daar algn
componente y eso nos reforz en la creacin de la gua interactiva de
recursos tecnolgicos para la Facultad de Ingeniera Qumica, que es de
gran utilidad en el proceso de aprendizaje.
158
Detalle
Frecuencia
Nunca
68
A veces
26
Casi siempre
10
3
Siempre
107
Total
Porcentaje
63,55%
24,30%
9,35%
2,80%
100,00%
63,55%
24,30%
9,35%
Nunca
A veces
63,55%
24,30%
Casi
siempre
9,35%
2,80%
Siempre
2,80%
Grfico N 26
Fuente: Facultad de Ingeniera Qumica
Elaboracin: Jos Alvarado Barcia
Ms del 87% de los docentes, a veces o nunca utilizan la red de la
facultad para el proceso de aprendizaje, por eso se crea la gua como
ayuda en el uso de este tipos de recursos tecnolgicos que es la columna
vertebral de la enseanza ya que por medio de la red podemos acceder a
la informacin del interne o tomar un examen, ver calificacin y dems
aplicaciones en la enseanza de los estudiantes de una manera eficiente.
159
Detalle
Nunca
A veces
Casi siempre
Frecuencia
1
5
Siempre
Total
24
77
107
Porcentaje
0,93%
4,67%
22,43%
71,96%
100,00%
80,00%
60,00%
22,43%
40,00%
20,00%
0,00%
Porcentajes
0,93%
4,67%
Nunca
A veces
0,93%
4,67%
Casi
siempre
22,43%
Siempre
71,96%
Grfico N 27
Fuente: Facultad de Ingeniera Qumica
Elaboracin: Jos Alvarado Barcia
Ms del 93% de los docentes, opinaron que siempre o casi siempre se
debera crear una gua interactiva de recursos tecnolgicos, ya que con
esa herramienta se afianzar los conocimientos de los docentes y
directivos, en el uso y aplicacin de los recursos tecnolgicos en el
proceso de enseanza aprendizaje de los estudiantes de la Facultad.
160
Detalle
Frecuencia
Nunca
0
A veces
6
Casi siempre
35
66
Siempre
107
Total
Porcentaje
0,00%
5,61%
32,71%
61,68%
100,00%
61,68%
32,71%
0,00%
5,61%
Nunca
A veces
0,00%
5,61%
Casi
siempre
32,71%
Siempre
61,68%
Grfico N 28
Fuente: Facultad de Ingeniera Qumica
Elaboracin: Jos Alvarado Barcia
Con la informacin presentada en la tabla nos indic que ms del 93% de
los encuestados dijeron que s se debe crear un blog para el proceso de
enseanza aprendizaje por parte de los docentes, por lo tanto la gua es
aceptada como una herramienta de ayuda a los docentes para la creacin
y manejo del blog y otras aplicaciones de la web, para beneficio de los
docentes y estudiantes de la Facultad de Ingeniera Qumica.
161
20.-
interactiva.
Cuadro N 28
N
1
2
3
4
Detalle
Frecuencia
Nunca
0
A veces
10
Casi siempre
28
69
Siempre
107
Total
Porcentaje
0,00%
9,35%
26,17%
64,49%
100,00%
Porcentajes
64,49%
26,17%
9,35%
0,00%
Nunca
A veces
0,00%
9,35%
Casi
siempre
26,17%
Siempre
64,49%
Grfico N 29
Fuente: Facultad de Ingeniera Qumica
Elaboracin: Jos Alvarado Barcia
Con los datos de los grficos nos dimos cuenta ms del 90% de los
encuestados estn de acuerdo que se optimizara la docencia usando
esta gua interactiva en el proceso de aprendizaje, ya que los docentes
tendran otras herramientas para sus clase y los estudiantes se sentira
contento que el docente que aplique nuevas tecnologa y no sea la misma
clase tradicional.
Por tal motivo se crea la gua interactiva de recursos tecnolgicos para los
docentes y directivos de la facultad.
162
Detalle
Infocus
Pantalla Interactiva
Software
Gua interactiva de manejo de equipos
Power Point
Hipervnculos
Uso de Blog
Internet
Video
Otro ( especifique)
Frecuencia
99
4
7
3
95
7
2
80
22
2
Total
321
Porcentaje
30,84%
1,25%
2,18%
0,93%
29,60%
2,18%
0,62%
24,92%
6,85%
0,62%
100,00%
Infocu
29,60%
30,00%
24,92%
Pantalla Interactiva
25,00%
Software
20,00%
15,00%
6,85%
10,00%
5,00%
1,25%2,18%0,93%
2,18%0,62%
0,00%
0,62%
Hipervinculos
Uso de Blog
Internet
Video
Otro ( especifique)
Grfico N 30
Fuente: Facultad de Ingeniera Qumica
Elaboracin: Jos Alvarado Barcia
163
164
Detalle
Por mejor presentacin
por rapidez
Aumento de conocimiento
Mejor aprendizaje
Reutilizacin de recursos tecnolgicos
Por los grficos
Ms interactivo
Cuidado de medio ambiente
Otro ( especifique)
Frecuencia Porcentaje
22
6,85%
22
6,85%
24,61%
79
76
23,68%
8
2,49%
3,74%
12
19,31%
62
11,84%
38
0,62%
2
321
100,00%
Total
24,61%
23,68%
20,00%
15,00%
por rapidez
11,84%
Mejor aprendizaje
10,00% 6,85%
6,85%
5,00%
Aumento de conocimiento
3,74%
2,49%
0,00%
0,62%
Reutilizacin de recursos
tecnolgicos
Por los grficos
Ms interactivo
Cuidado de medio ambiente
Otro ( especifique)
Grfico N 31
Fuente: Facultad de Ingeniera Qumica
Elaboracin: Jos Alvarado Barcia
165
166
Detalle
En el colegio
En la Universidad
Por televisin ( Aprendamos)
En instituto especializado
En el SECAP
Por autoaprendizaje
Con gua interactiva de aprendizaje
Por medio de compaeros
Revistas educativas
Otro ( especifique) Hijos
Frecuencia Porcentaje
26
8,10%
67
20,87%
0,31%
1
25
7,79%
2
0,62%
25,23%
81
4,67%
15
16,82%
54
8,10%
26
7,48%
24
321
100,00%
Total
En el colegio
25,23%
25,00%
En la Universidad
20,87%
20,00%
16,82%
15,00%
10,00% 8,10%
Por televisin (
Aprendamos)
En instituto especializado
8,10%
7,48%
7,79%
4,67%
5,00%
0,31%
En el SECAP
Por autoaprendizaje
0,62%
0,00%
Grfico N 32
Fuente: Facultad de Ingeniera Qumica
Elaboracin: Jos Alvarado Barcia
167
168
Detalle
Optimizar el aprendizaje
Globalizacin de conocimientos
Actualizacin de conocimiento
Clase dinmicas
Afianzar el conocimientos
Transmitir nuevos conocimientos
Conocimientos activos y eficaz
Competencia educativa
Cuidado del medio ambiente
Optimizacin de los recursos tecnolgicos
Frecuencia Porcentaje
78
24,30%
57
17,76%
17,45%
56
13
4,05%
23
7,17%
7,48%
24
4,36%
14
3,74%
12
3,12%
10
10,59%
34
321
100,00%
Total
20,00%
24,30%
Optimizar el aprendizaje
17,76%
17,45%
15,00%
10,59%
10,00%
7,48%
7,17%
4,36%
4,05%
3,74%
3,12%
5,00%
Competencia educativa
Afianzar el conocimientos
Clase dinmicas
Actualizacin de conocimiento
Globalizacin de conocimientos
Optimizar el aprendizaje
0,00%
Globalizacin de
conocimientos
Actualizacin de
conocimiento
Clase dinmicas
Afianzar el conocimientos
25,00%
Transmitir nuevos
conocimientos
Conocimientos activos y
eficaz
Competencia educativa
Cuidado del medio ambiente
Optimizacin de los recursos
tecnolgicos
Grfico N 33
Fuente: Facultad de Ingeniera Qumica
Elaboracin: Jos Alvarado Barcia
169
170
5.- Cules son los desafos actuales para los docentes, en el uso de
los nuevos
aprendizaje?
Cuadro N 33
N
Detalle
Frecuencia Porcentaje
1 Actualizarse
97
30,22%
2 Conocer el uso del blog
53
16,51%
3 Optimizacin de utilitarios
26
8,10%
Conocer y usar los correos electrnicos en el proceso de
4
36
11,21%
enseanza aprendizaje
Utilizar las redes sociales como herramientas de
5
23
7,17%
aprendizaje
6 Nuevos conocimientos tecnolgicos
36
11,21%
7 Foro educativos
15
4,67%
8 Investigacin en la web
9
2,80%
9 Optimizacin de los recursos tecnolgicos de la Facultad
14
4,36%
10 Optimizacin del internet
12
3,74%
Total
321
100,00%
35,00% 30,22%
30,00%
25,00%
20,00%
15,00%
10,00%
5,00%
Optimizacin de utilitarios
16,51%
11,21% 11,21%
8,10% 7,17%
4,67% 4,36%
2,80% 3,74%
0,00%
Foro educativos
Investigacin en la web
Optimizacin de los recursos
tecnolgicos de la Facultad
Grfico N 34
Fuente: Facultad de Ingeniera Qumica
Elaboracin: Jos Alvarado Barcia
171
172
Hiptesis
Hiptesis N 1
Los docentes de la Facultad de Ingeniera Qumica ms del 80% a veces
o nunca emplean recursos tecnolgicos en el procesos de enseanza
aprendizaje, de los docentes que usan recursos tecnolgicos es de casi el
20% del total de la poblacin encuestada y con la comparacin de la
hiptesis propuesta al inicio de la investigacin se determin el siguiente
el anlisis.
Por lo expuesto se aprueba la hiptesis, donde, ms del 60% de los
informantes no emplean recursos tecnolgicos apropiados en el
proceso de aprendizaje y segn el diagnsticos ms del 80% de los
docentes lo requiere.
El uso de las nuevas tecnologas en la educacin superior es de gran
utilidad, porque as los
173
Hiptesis 2
Los docentes y personal administrativo de la Facultad de Ingeniera
Qumica expusieron en el respectivo instrumento de encuesta, donde
ms del 87% a veces o nunca, utilizan recursos tecnolgicos en el
procesos de enseanza aprendizaje y administrativo, de los docentes
que usan tecnologa de la informacin es de casi el 13%, y por lo tanto
los docentes deben actualizarse en tecnologa de informacin.
174
Hiptesis 3
La informacin proporcionas en las encuestas realizada a los docentes,
proporciono el siguiente resultado donde ms del 77% de los docentes no
han recibidos capacitacin en la manejo de las nuevas TIC y solo el 23%
si han recibido capacitacin, por tal motivo los docentes carecen de
conocimientos necesarios en el uso de las nuevas TIC, por tal motivo los
docentes no aplican las nuevas herramientas tecnolgicas en su
respectivas ctedras.
Por lo expuesto se aprueba la hiptesis, donde, Si los docentes
estuvieran capacitados en el empleo de las TIC al interior del aula,
entonces, se optimizara el aprendizaje y segn el diagnstico ms
del 77% de los docentes lo requieren se cree la gua de recursos
tecnolgicos ya que con cual ellos sabr cmo aplicar los nuevos
avances tecnolgicos dentro y fuera del aula de clase.
En un mundo tan cambiante en el que vivimos y conociendo que los
recursos tecnolgicos son tan cambiante en poco tiempo y teniendo el
internet como la principal herramienta de comunicacin e investigacin,
por eso todos los docentes y estudiantes deben saber usar y optimizar la
utilizacin de todos los recurso tecnolgicos que nos brinda los actuales
momento para el proceso educativo.
Tambin el personal administrativo deben actualizarse en el uso de las
nuevas tecnologas de informacin, para as poder realizar todas sus
actividades administrativas usando de una manera ptima los recursos
tecnolgicos del momento y as poder brindar de manera eficiente la
atencin que se merecen los docente y estudiantes de la Facultad.
175
Hiptesis 4
Con la informacin especfica proporcionada por las encuestas realizada
a los docentes indicaron que ms del 94% de los docentes encuestados
respondieron que, casi siempre o siempre, es importante contar con una
gua
interactiva
de
recursos
tecnolgicos,
con
la
informacin
176
CAPTULO V
CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES
CONCLUSIONES
177
indicaron
178
179
180
181
UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL
FACULTAD DE INGENIERA QUMICA
PROPUESTA
182
INTRODUCCIN
La tecnologa empez en el siglo pasado, en las grandes naciones
del primer mundo y en los ltimos aos, se puede observar cmo cambia
tan abrumadoramente todo el entorno, antes se realizaba gran mayora de
las actividades de manera manual, al pasar al nuevo siglo llamado
tecnolgico es indispensable que el ser humano conozca y sepa usar esa
nueva tecnologa, que estn apareciendo casi a diario en las diferentes
reas profesionales y principalmente en el rea de la educacin superior,
por eso los docentes y personal directivos de la Facultad de Ingeniera
Qumica deben actualizarse en el uso de las nuevas tecnologas
informticas del momento.
Los docentes y directivos en este nuevo siglo deben usar las
tecnologas para realizar sus actividades administrativas y docentes, para
poder actualizarse automticamente en el uso de las nuevos recursos
tecnolgicos se utiliz la gua interactiva, para que
principalmente los docentes sepan usar
directivos y
183
tecnologa, ya que esta gua es de fcil uso, por indicar paso a paso cada
uno de los procesos, tambin podr encontrar videos, enlaces a sitios de
web, con todo este apoyo los docentes sern ms eficaz en su
respectivas ctedras y as beneficiar a toda la comunidad de la Facultad
de Ingeniera Qumica.
184
METODOLOGA
FUNDAMENTACIN ANDRAGGICA DE LA GUA INTERACTIVA
En la presente bsqueda se ha hallado que la UNESCO propone el
concepto de Andragoga como un neologismo para designar la ciencia de
la formacin de los seres humanos, en sustitucin del vocablo clsico
Pedagoga, de manera que no se haga referencia a la formacin del nio,
sino a la educacin permanente del ser humano en todas sus fases.
Frente a la cantidad de progresos cientficos, tecnolgicos y culturales
que en forma permanente obtiene la humanidad, los actores de la
Educacin de Adultos adquieren un compromiso social que los induce a
desempear sus funciones principales tanto en el presente como en el
futuro de nuestro pas.
La Andragoga por ser independiente del nivel de desarrollo
psquico y por partir del nivel de desarrollo cognitivo genera una nueva
actitud del hombre frente al problema educativo.
Actualmente se considera que la educacin no es solo cuestin de
nios y adolescentes, el hecho educativo es un proceso que acta sobre
el hombre a lo largo de toda su vida, por lo tanto la naturaleza del hombre
indica que puede continuar aprendiendo durante toda su vida sin importar
su edad cronolgica.
De acuerdo a este punto de vista, la Educacin de Adultos debe
proporcionar a los participantes los recursos personales apropiados para
trabajar, crear, innovar y producir, con la finalidad de que stos sirvan
como factores que faciliten el paso de una cultura que contribuya
eficazmente al mejoramiento de la sociedad, del grupo con el cual
interacta y del pas, a travs de una participacin provechosa y de un
modelo de integracin social adecuado a la realidad Ecuatoriana.
185
186
Conocer y usar las tics dentro del aula de clase en los procesos
de enseanza aprendizaje.
Teclado.
Mouse.
Monitor.
MOTIVACIN
Con la aplicacin de la gua interactiva, los docentes y directivos de
la Facultad, tendrn una herramienta de gran ayuda parar actualizarse en
los conocimiento de las nuevas tecnologa y su correcta aplicacin en el
proceso de enseanza aprendizaje.
187
PROBLEMATIZACIN
188
DESARROLLO DE CONTENIDOS
UNIDAD N1
EMPLEO DE LAS TIC`S EN EL AULA.
Introduccin sobre las tic`s en el aula
Con un mundo tan cambiante en lo relacionado con las
tecnologas, los docentes deben estar preparados y para ellos es muy
importante conocer todo ese mundo tecnolgico nos rodea y que est al
alcance de docentes, directivos y estudiantes, y principalmente las
llamadas tecnologa de informacin y comunicacin (TIC), que son las
herramienta que el docentes necesita para que sus clase sean ms
eficiente y as tener profesionales acorde a las necesidad del pas.
Objetivos de las TIC en educacin
El objetivo de la aplicacin de las TIC en la educacin, no consiste en
conectar entre s a los estudiantes o darles acceso a las herramientas
informticas.
Tampoco es proporcionarles correo electrnico o una pgina Web propia,
ni ofrecerles material educativo on-line. Ni siquiera lograr que usen
Internet para realizar sus tareas.
El objetivo es potenciar a los actores del proceso educativo y hacerlos
ms creativos, comunicativos, mejor preparados y ms capaces como
individuos.
Esto incluye tanto a estudiantes y profesores, como al resto de los actores
involucrados.
La evolucin imparable de la llamada Web 2.0, especialmente la
Competencia para el Tratamiento de la informacin y la Competencia
digital, nos plantean nuevos y variados retos, pero tambin, mltiples
posibilidades didcticas. Por ello, es necesario que los docentes nos
planteemos cmo integrar las TIC de manera til y adecuada en los
procesos de enseanza y aprendizaje.
189
en
la
educacin
continua,
la
capacitacin
el
190
progresivamente
interactuar,
de producir,
la
manera
de hacer
de
comunicar,
de
ciencia y de producir
sus
respectivos correos.
tanto
para
las tareas,
consulta o entrega de
calificaciones.
191
se aumentar la accesibilidad y
192
193
194
195
Distribucin de la informacin.
196
Acceso al aula.
Archivo de materiales
197
UNIDAD N 2
INTERNET EN EL AULA.
Introduccin
Una de las muchas definiciones que se le han dado a internet es la
de ser una red de redes, cuyos elementos (Servidores y usuarios) se
encuentran distribuidos por todo el mundo. Tambin puede considerarse
como un conjunto de recursos de informacin a nivel mundial.
Internet es el banco de datos ms grande del mundo, en el podr
encontrar amplia informacin acerca de cualquier tema, que ser de gran
utilidad para maestros, estudiantes, cientficos, artistas, para cualquier
persona.
En la actualidad, la velocidad de crecimiento
de internet es
infinidad de operaciones
una
mquina
remota
se
etiqueta
con
la direccin
199
Los
servidores
de
telfono
slo
sirven
para
iniciar
una
un
servicio
especial,
es
generalmente
imposible
tener
200
Iniciacin de la comunicacin.
Verificacin de la contrasea
Una vez conectado, el proveedor de servicios de Internet
201
202
CNT.
Claro.
Movistar.
203
Sesatec. S.A.
Conecel S.A.
Easynet S.A.
Satnet
Telconet.
en
regiones remotas,
la
204
205
206
207
momento son los diferentes tipos de virus que circular por el internet, por
eso se debe tener instalado un buen antivirus y que se actualizase
automticamente, entre ellos tenemos a los siguientes antivirus:
Avast.
Kasperskyn.
Security
Nod 32.
Panda.
Macfee.
AVG.
Norton.
Avira.
Symantec.
BItdefender.
208
Ventajas de Internet
209
UNIDAD N 3
OPTIMIZACIN DE LA APLICACIN DEL POWER POINT
Una de las aplicaciones que ms usan tanto para el personal
administrativos, directivos y de los docentes de la Facultad de Ingeniera
Qumica es la aplicacin de Power Point, entonces, para poder optimizar
la aplicacin del Power Point en la elaboracin o preparacin del material
didcticos por parte de los docentes en sus respectivas ctedras, se debe
tener muy en cuentas las siguientes indicaciones:
Una de las tcnicas para poder comenzar una presentacin en
pblico, sea este el expositor
210
211
212
Impactante
Corto
Original
Sinttico
Positivo.
Un buen final siempre deja buen sabor de boca. Nunca termines
213
214
detenida,
repetir
su
reproduccin
hasta
su
215
El Codificador de
Para obtener ms
El Reproductor de Windows
216
CUADRO N 34
Formatos de archivos de audio
Formato de archivo
extensin
Ms informacin
Archivo MIDI
Archivo de audio de
Windows
Archivo de Windows
Media Audio
.aiff
.mid o
.midi
.mp3
.wav
.wma
217
CUADRO N35
Formatos de archivos de vdeo
Formato de archivo
Extensin
Ms informacin
Advanced Streaming Format
Archivo de Windows
Media
Archivo de vdeo de
Windows
Archivo de pelcula
Archivo de Windows
Media Video
.asf
.avi
.mpg o
.mpeg
.wmv
218
UNIDAD N 4
CREACIN Y USO DEL BLOG.
En cualquier sitio de Internet en el que entremos nos encontramos
con ellos, pero prcticamente nadie puede definir qu es un blog ni sus
caractersticas especiales.
Todos los que navegamos por Internet nos hemos encontrado con
este tipo tan peculiar de sitios web denominados blogs, de los que
desconocemos su procedencia o algo tan sencillo como su significado.
Descubramos qu son a travs de su definicin y caractersticas
peculiares y propias.
Por eso la creacin de la gua interactiva de recursos tecnolgicos,
entre de uno de los recursos tecnolgicos se tiene el uso del blog en el
proceso de enseanza aprendizaje de la Facultad de Ingeniera
Qumica.
Definicin blog.
Un blog, bitcora en espaol, es un sitio web peridicamente
actualizado que recopila cronolgicamente textos o artculos de uno o
varios autores, dnde aparece primero el ms actual y el autor tiene la
libertad de dejar publicado lo que crea oportuno.
El nombre bitcora est basado en los cuadernos de bitcora, que
son cuadernos de viaje que se utilizaban en los barcos para relatar el
desarrollo del viaje y que se guardaban en la bitcora.
Aunque el nombre se ha popularizado en los ltimos aos a raz de su
utilizacin en diferentes mbitos, el cuaderno de trabajo o bitcora ha sido
utilizado desde siempre.
El trmino ingls blog o weblog proviene de las palabras web y log
("log" en ingls = diario). El trmino bitcora, en referencia a los antiguos
cuadernos de bitcora de los barcos, se utiliza preferentemente cuando el
autor escribe sobre su vida propia como si fuese un diario, pero publicado
en la web.
219
blogs,
respectivamente.
Redifusin. Otra caracterstica de los weblogs es la multiplicidad de
formatos en los que se publican. Aparte de HTML, suelen incluir algn
220
sitios
administrados
por
mientras
que
los
weblogs
son
221
directivos,
porque
servirn
para
crear,
grupos
de
222
Direccin electrnica.
Contrasea.
Nombre de usuario.
223
224
5.- Debe llevar los datos en el formulario de la cuenta del Gmail como
se lo indica a continuacin.
Formulario
226
227
Conclusiones
SNTESIS
Con la creacin y utilizacin de la gua interactiva de recursos
tecnolgicos los usuarios sean docentes o no docentes podr usarlo de
una manera ms eficaz, estos nuevos recursos y as estar preparado y
avanzar paralelamente al mundo tecnolgico del momento.
La gua interactiva abarca los principales temas como son conocer
las caractersticas de todos los hardware de la computadora; el software
que se puede utilizar en determinado momento, su funcionalidad y posible
errores, aprender a optimizar una de las herramienta que ms utilizadas
por las usuarios que es el Power Point en cualquier tipos de procesos y
finalmente saber crear y usar los blog gratuitos que brinda la web, para
optimizar los procesos sean estos administrativos o educativos.
De esa manera los docentes de la Facultad de Ingeniera Qumica
podrn aplicarlo en el proceso de enseanza aprendizaje con los
estudiantes.
Instrucciones para trabajar con la gua interactiva
Para trabajar con la gua interactiva de recursos tecnolgicos los
docentes o directivos solo debe seguir los siguientes pasos para la
utilizacin eficiente de la gua interactiva:
228
229
230
231
ser
vistos
sin
tener
internet
en la computadora,
232
233
Referencias bibliogrficas
Dr.
Libro publicado por Mara Jos Alarcn Guerra 100 temas que
inquieta a la juventud.
234
INTERNET
www.revista.unam.mx/vol.7/num7/art57/int57.htm
http://www.slideshare.net/javigualtero/presentacin-tesis-maestratecnologa-educativa.
http://www.slideshare.net/vanessa1221/las-tics-en-educacion
http://www.slideshare.net/jsalinasi/integracin-de-tic-en-la-formacininicial-docente-1810683
http://www.slideshare.net/anaranjado/integracin-curricular-de-las-tic
http://iide.ens.uabc.mx/blogs/mce/category/tesis-disponibles/
http://peremarques.pangea.org/tec.htm
235
ANEXOS
236
UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL
UNIDAD DE POSGRADO INVESTIGACIN Y DESARROLLO
PROGRAMA MAESTRA EN DOCENCIA Y GERENCIA EN EDUCACIN SUPERIOR
La siguiente encuesta est dirigida a los docentes de la Facultad de
Ingeniera Qumica
OBJETIVOS: Conocer como los docentes
emplean los recursos
tecnolgicos en el proceso de enseanza - aprendizaje.
INSTRUCCIONES: Para llenar este instrumento, srvase escribir en el
recuadro, el nmero que corresponda a la alternativa que usted
seleccione.
I INFORMACIN GENERAL
1.- Cul es su funcin dentro de la Facultad?
1. Directivo
2. Docente
2.- En qu rango de edad est usted comprendido?
1.
2.
3.
4.
5.
20 - 30 aos
30 - 40 aos
40 - 50 aos
50 60 aos
60 70 aos
Siempre
Casi siempre
A vece
Nunca
20 %
40 %
60 %
Ms del 60 %
Ninguna vez
Una vez
Dos veces
Ms de dos veces
237
II INFORMACIN ESPECFICA
Instructivo: Se debe colocar una X en la alternativa que sea correcta.
1 = Nunca , 2 = A veces, 3 = Casi siempre, 4 = Siempre
N
Detalle
1 La mayora de los docentes utiliza con frecuencia el
Power Point en el proceso de enseanza - aprendizaje.
2 Generalmente los docentes utilizan con frecuencia el
infocus en el proceso de enseanza - aprendizaje.
3 Sus compaeros generalmente utilizan informacin del
internet para planificar sus clases.
4 La mayora de los docentes utiliza audios y vdeos en las
diapositivas para el proceso de enseanza - aprendizaje.
5 Ha utilizado otros tipos de programa, que no sea Power
Point en proceso de enseanza - aprendizaje.
6 Con qu frecuencia utiliza hipervnculos para enlazar
informacin en las diapositivas de Power Point.
7 Los docentes utilizan su correo electrnico para el
proceso de enseanza - aprendizaje.
8 Los docentes deberan utilizar ms recursos tecnolgicos
en el proceso de enseanza - aprendizaje.
9 Generalmente los docentes de la
Facultad han
participado en un blog.
10 Los docentes de la Facultad utilizan alguna gua
interactiva de recursos tecnolgicos.
11 Los docentes preparan sus clases utilizando recursos
tecnolgicos.
12 Los docentes generalmente se actualizan en el manejo
de recursos tecnolgicos.
13 Los docentes tienen problemas en el manejo de recursos
tecnolgicos.
14 Los docentes han creado un blog para el proceso de
enseanza - aprendizaje.
15 Sus compaeros docentes utilizan los componentes del
computador (Impresoras, teclados, mouse, infocus,
monitor, etc).
16 Generalmente los docentes utiliza el laboratorio de
computacin en el proceso de enseanza - aprendizaje.
17 Los docentes utilizan frecuentemente la red de la
Facultad para el proceso de enseanza - aprendizaje.
18 Sera necesaria la elaboracin de una gua interactiva de
recursos tecnolgicos para la Facultad.
19 Sera necesario crear un blog para el proceso de
enseanza - aprendizaje.
20 Los docentes optimizaran su trabajo usando una gua
interactiva.
238
240
UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL
UNIDAD DE POSTGRADO INVESTIGACIN Y DESARROLLO
PROGRAMA DE MAESTRA EN DOCENCIA Y GERENCIA
EN EDUCACIN SUPERIOR
VALIDACIN DE LA PROPUESTA
TEMA: RECURSOS TECNOLGICOS QUE EMPLEAN LOS
DOCENTES PARA OPTIMIZAR EL PROCESO DE APRENDIZAJE EN
LA FACULTAD DE INGENIERA QUMICA: PROPUESTA: DE UNA
GUA INTERACTIVA.
Escala de
valoracin
Aspectos
Muy
adecuado
Adecuado
Medianamente
Adecuado
Poco
Adecuado
Nada
Adecuado
Introduccin
Objetivos
Pertinencia
Secuencia
Modelo de
intervencin
Profundidad
Lenguaje
Comprensin
Impacto
COMENTARIOS: ...
Msc. ..
C.C. .
241