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Computao Grfica
Antnio Cardoso Costa
Computao Grfica - Ramo Computadores e Sistemas
Departamento de Engenharia Informtica - ISEP/IPP
Objectivos
Explicar como surgiu a Computao Grfica
Antecedentes tecnolgicos e cientficos
Introduo
Enquadramento da Computao Grfica
A Computao Grfica (CG) nasce no incio dos anos 60
Desde cedo evidenciou um potencial imenso, condicionado por
Custos iniciais elevados da computao e do hardware
Incompreenso dos processos associados gerao de imagem
Complexidade inerente a software de sistema e de aplicao
Pioneiros
Inovadores
Adaptadores
Seguidores
Organizao
Origens da Computao Grfica
Pr-Histria e Anos 40, 50 e 60
Concluses
Aspectos de Mudana
No fim dos anos 30, o cinema sonoro consolidava a sua presena e a
resposta da sociedade era entusistica
A televiso dava os primeiros passos e prometia revolucionar
Comeavam a surgir mais computadores para fins especializados
Projecto Whirlwind
Projecto SAGE
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Aspectos de Mudana
Algumas universidades americanas dispe de acesso a centros de
computao com os computadores mais evoludos da poca
Nas universidades e em empresas, alguns privilegiados utilizam o
computador para investigar ideias e aplicaes emergentes
Nessas organizaes lanam-se as sementes das actividades de
investigao e desenvolvimento que conduziriam ao aparecimento da
Computao Grfica (assim baptizada por W. Fetter da Boeing)
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Computador
DEC PDP-1
10
Sistema de desenho
interactivo SketchPad
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Sistema comercial
de CAD DAC-1 da
General Motors
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Iluminao ambiente
Iluminao difusa
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Organizao
Origens da Computao Grfica
Pr-Histria e Anos 40, 50 e 60
Concluses
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Computador Alto
Bule de ch de Utah
Texturas
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Aspectos de Mudana
Obtiveram-se progressos na visualizao 3D, o que permitiu a
criao de curtas animaes para fins didcticos e publicitrios
A indstria cinematogrfica comeou a olhar com interesse para os
praticantes da Computao Grfica e promoveu a caa aos talentos
As plataformas DEC VAX e Apple I e II alargaram imenso o grupo de
investigadores e programadores em Computao Grfica
O hardware grfico limitado prometia novos desenvolvimentos
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Colorao Phong
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27
Anncio comercial
28
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30
Imagem de
traagem de raios
Imagem de
radiosidade
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Modelos de iluminao
Mapeamento de texturas
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Jogo Myst
Toy Story 2
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Organizao
Origens da Computao Grfica
Pr-Histria e Anos 40, 50 e 60
Concluses
40
41
42
Legenda:
- sinttico
- retocado
- real
Organizao
Origens da Computao Grfica
Pr-Histria e Anos 40, 50 e 60
Concluses
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14000
12000
10000
8000
6000
4000
2000
Anos
1998
1996
1994
1992
1990
1988
1986
1984
1982
1980
1978
1976
0
1974
Milhes de contos
16000
Fonte: ACM-SIGGRAPH
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46
Plataforma
Sony GSCube
1990
Nintendo GameCube
Microsof t X-Box
Sega DreamCast
Nintendo 64
1980
Sega Saturn
Nintendo SuperNES
Sega Genesis
1970
Atari 7800
Curto Prazo
Nintendo NES
Commodore 64
600
Atari 2600
700
Odissey
Milhes de tringulos/segundo
1000
900
800
2000
500
400
300
200
100
47
3 MT/segundo
16 Mbytes RAM
38 MT/segundo
32 Mbytes RAM
12 MT/segundo
43 Mbytes RAM
100 MT/segundo
64 Mbytes RAM
210 MT/segundo
1Gbyte RAM
1000 MT/segundo
256 Mbytes RAM
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2007!
Nota: autores mais pessimistas propem 2024!
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Organizao
Origens da Computao Grfica
Pr-Histria e Anos 40, 50 e 60
Concluses
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Concluses
Em cerca de 40 anos
A Computao Grfica esteve na origem da indstria dos vdeo jogos
Ajudou a transformar o cinema de animao numa arte e a alargar as
suas fronteiras (esbater as diferenas entre o animado e o real)
Referncias
Bibliogrficas
Internet