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Vol. 3 (2).
n. (2).
Jul./Dez
Ju/dez2009
2009
Este artigo contm resultados parciais da dissertao de mestrado em Gerontologia intitulada: Velhice Asilada,
Gnero e Imaginrio, apresentada pela primeira autora na Universidade Catlica de Braslia (UCB) e orientada pela
segunda autora.
2
Psicloga (UCG), Especialista em Psicodrama Tridico (SOBRAP). Mestre em Gerontologia (UCB) e Doutoranda em
Psicologia (UFRJ). E-mail: vannnessaresende@gmail.com
3
Doutora em Educao - Antropologia do Imaginrio - USP/Frana e Sua. Docente do programa de Ps-Graduao
Stricto Sensu em Gerontologia, Universidade Catlica de Braslia UCB. Aposentada da Universidade de Braslia
UNB. Pesquisadora do cnpq. Conselheira de Educao do Distrito Federal - CEDF . E-mail: altaira@uol.com.br.
Psicologia &m foco, Aracaju, Faculdade Pio Dcimo, v. 3, n. 2, jul./dez. 2009
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INTRODUO
Encontraremos vrios estudos sobre
velhice na literatura existente sobre o assunto.
O entendimento sobre os fatores psico-sociais
e biolgicos tem sido investigado e
consequentemente ampliada a compreenso
do fenmeno da velhice e do processo do
envelhecimento por diversas reas da sade,
sob diferentes paradigmas. No entanto,
investigar velhice institucionalizada, dita
tradicionalmente asilada, a partir das
representaes imagtico-simblicas dos
grupos de uma instituio asilar torna-se um
desafio, visto que para se entender o no dito,
ou seja, aquilo que permeia os espaos
asilares, necessrio o uso de uma lente
quase mgica.
Outro aspecto desafiante utilizar o
teste AT-9 e o mtodo Caixa de Areia com
idosos asilados. As limitaes fsicas dos
internos tornam-se barreiras, mas no
impedem a utilizao de ambos os
instrumentos.
Nesse
caso,
tornam-se
necessrias algumas adaptaes.
Primeiramente, ser destacada a
fundamentao terica que permite a costura
de dois instrumentos de pesquisa no
entendimento do imaginrio dos idosos
asilados, idosas asiladas e pessoas envolvidas
na organizao de uma instituio asilar.
Dessa maneira, mostraremos como possvel
tecer tal tecido de anlise e observar seu
resultado.
Arqutipo Teste de Nove Elementos-Teste
AT-9 de Durand, Y. (1998)
Segundo Migliorini (1999, p. 173), o
Teste AT-9 foi desenvolvido pelo psiclogo
francs Yves Durand, apoiado em Gilbert
Durand. Ele foi criado, inicialmente, com o
objetivo de colocar empiricamente prova a
arquetipologia geral de Gilbert Durand e no
por princpio uma teoria psicodinmica em
especfico,
mas
uma
qualificao
compreensiva das imagens.
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humana. A
arqutipos
autora
argumenta
que
os
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uma
caranguejeira. Sabe o que
representa pra mim? Representa
muita coisa, porque com esse
animal que eu comprava pra fazer
medo pro povo, quando eu era
menino. Tinha um negocinho que
voc apertava e pulava, n?
Aquele era o meu divertimento:
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DURAND,
Yves.
Lexploration
de
limaginaire: introduction la modelisation
des univers mythiques. Paris: LEspace bleu,
1988.
LOUREIRO, Altair Macedo Lahud. A
velhice, o tempo e a morte. 1. Reimpresso.
Braslia: EdUnB, 2000.
LOUREIRO, Altair Macedo Lahud. O AT-9 e
o imaginrio. Braslia: EdUNB, 1998.
(Coleo Textos Universitrios).
LOUREIRO, Altair Macedo Lahud. (Org.). O
velho e o aprendiz: o imaginrio em
experincias com o AT-9. So Paulo: Zouk,
2004.
MIGLIORINI, Walter Jos Martins.
Imaginrio e envelhecimento. Interface,
Botucatu, v. 3, n. 5, p. 173-174, ago. 1999.
NRI, Anita Liberalesco. Desenvolvimento e
envelhecimento. So Paulo: Papirus, 2001.
SOCIEDADE DE SO VICENTE DE
PAULO. Regra da Sociedade de So Vicente
de Paulo no Brasil. 30. ed. Rio de Janeiro:
CNB da SSVP, 2001. 108 p.
VIEIRA, Andr Guirland; SPERB, Tnia
Mara. O brinquedo simblico como uma
narrativa. Psicologia: Reflexo e Crtica,
Cidade, v. 11, n. 2, p. 233-252, 1998.
WEINRIB, Estelle L. Imagens do self: o
processo teraputico na caixa-de-areia.
Traduo David Gilbert Aubert. So Paulo:
Summus, 1993. 148 p.
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Quadro 1. Representao, funo e simbolismo dos elementos arquetpicos do Teste AT-9 do sujeito 1, Seu Cear.
Elemento
Queda
Espada
Refgio
A. Representado por
Queda do Manezinho
Espada
Casinha do joo-de-barro
Monstro
Cclico
Personagem
gua
Animal
Fogo
Incrvel Hulk
Caminho
Manezinho
Olho dgua
Jumento
Fogo
B. Funo/Papel
Quebrar o brao
Combater
Para o joo-de-barro criar
os filhotes
Correr atrs do Manezinho
Progredir
Brigar
Jumento, beber gua
Para carregar farinha
Destruir
C. Simbolizando
Para o bicho no comer ele
o nico animal que
constri sua casa
Guerra
Vida
Valentia
Vida/paz
Animal sagrado/sossego
Fora
Quadro 2. Representao, funo e simbolismo dos elementos arquetpicos do Teste AT-9 do sujeito 6, Dona Dia.
Elemento
Queda
Espada
Refgio
Monstro
Cclico
Personagem
gua
Animal
Fogo
A. Representado por
Passarinho
Espada
Peixeira
Leo
-
B. Funo/Papel
Voar/cantar
Lutar
Matar
Devora pessoas
-
C. Simbolizando
Sei no
Morte
Cortar verdura
Medo
-
Quadro 3. Representao, funo e simbolismo dos elementos arquetpicos do Teste AT-9 do sujeito 8, Seu Jesuno.
Elemento
Queda
Espada
A. Representado por
Uma coisa que no d
certo
Luta
B. Funo/Papel
Ajuda, quanto mais apanha,
mais aprende
Ensinamento
Refgio
Monstro
Deus
Obstculos
Cclico
Personagem
gua
Animal
Fora
Jesus Cristo
Coisa pura
(mas nem sempre ela ;
quando bem tratada ela )
Criao Divina
Fogo
Fora
C. Simbolizando
Aprendizado, porque
ningum perfeito
Luta preparada p/ no
prejudicar ningum
Fora
Aprendizado
Fora de vontade
Trabalho
Sade
Alimento
Fora
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