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Pacto Nacional
pela Alfabetizao
na Idade Certa
VAMOS BRINCAR DE
REINVENTAR HISTRIAS
Ano 03
Unidade 04
Braslia 2012
MINISTRIO DA EDUCAO
Secretaria da Educao Bsica SEB
Diretoria de Apoio Gesto Educacional
Sumrio
05
Aprofundando o tema
06
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Atividades ldicas:
hora de aprender, hora de avaliar?
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Compartilhando
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Aprendendo mais
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Sugestes de leitura
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Iniciando a conversa
Aprofundando o tema
A criana que brinca, aprende?
Ester Calland de Sousa Rosa
Margareth Brainer
Tcia Cassiany Ferro Cavalcante
as, uma vez que lhes permite o desenvolvimento afetivo, motor, cognitivo, social e
moral e tambm favorece a aprendizagem
de conceitos. Em suas palavras: os jogos
no so apenas uma forma de desafogo ou
entretenimento, para gastar a energia das
crianas, mas meios que enriquecem o
desenvolvimento intelectual (p.25). Defende, ento, que as crianas, ao jogarem,
tanto se esforam em acomodar o que
novo e desconhecido s suas estruturas
mentais quanto assimilam novas informaes e modos de resolver situaes.
Na perspectiva sociohistrica elaborada
por Vygotsky e seus colaboradores, a escola, seus contedos e as relaes pedaggicas nela realizadas podem desempenhar
uma funo de andaime que impulsiona o
desenvolvimento infantil. Dessa forma,
importante propor desafios para todas as
crianas para que possam avanar no seu
aprendizado. A apropriao do repertrio
de brincadeiras e jogos que constituem o
patrimnio cultural, bem como as atividades ldicas, so um bom caminho para que
as crianas, em interao com pares e utilizando estratgias cognitivas, desenvolvam
as funes mentais superiores associadas
ao pensamento e linguagem.
Vygotsky (apud KISHIMOTO, 2005) indica,
ainda, a relevncia de brinquedos e brincadeiras como indispensveis para a criao
de situaes imaginrias, e revela que o
imaginrio s se desenvolve quando se
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Se a reinveno dos objetos do conhecimento escolar est presente no pensamento infantil, como evidenciam diferentes
estudos no campo da psicologia cognitiva,
reinventar tambm uma caracterstica
prpria do ato de brincar. Ao brincarem, as
crianas reinventam formas de interagir,
reinventam regras de convivncia, reinventam a realidade (fsica e social). recheando-a
de imaginao.
Neste sentido, sempre que brincam, aprendem. E na escola, tambm pode ser assim?
Se observarmos crianas brincando veremos
que muitas vezes a brincadeira envolve momentos de impasses, de superao de limites
e enfrentamento de desafios. No , portanto, somente um campo de facilidades, de
prazer desprovido de esforo, perseverana,
empenho... Por outro lado, se entendermos
que o esforo empreendido no ato de aprender pode trazer, junto com ele, a alegria da
descoberta, tambm a aprendizagem pode
ter uma dimenso ldica, brincante.
Se o brincar se caracteriza essencialmente
pela inveno, preciso reinventar nossas
formas de atuar na escola para garantir que
o tempo e espao da brincadeira deixem de
ser vistos apenas como recreio e ganhem
legitimidade dentro da sala de aula.
No relato da professora Lidiane Valria de
Jesus Silva, da Escola Municipal Governador
Miguel Arraes, em Recife, encontramos um
bom exemplo de como trabalhar, na sala
de aula, tendo como princpio a garantia do
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Jogos
Havia na lista as palavras pipa e pio e como um aluno havia chamado ateno para a semelhana entre o som das slabas iniciais das duas
palavras, aproveitei a oportunidade e pedi que dissessem outras palavras
iniciadas por PI e as registrei, sempre questionando os alunos sobre
quais letras deveriam usar para escrever as palavras ditadas por eles: piada, pia, picada. No havia planejado, ou seja, no estava previsto na sequncia,
mas lembrei do jogo Bingo das slabas iniciais e brincamos com o grupo, o que
foi muito divertido, porque eles ajudaram uns aos outros chamando a ateno do
colega quando este no havia percebido que na sua cartela havia uma figura cujo
nome iniciava com a slaba chamada. Neste dia, eles tiveram como dever de casa
entrevistar os pais e avs a respeito de suas brincadeiras e brinquedos preferidos, de que material eram feitos e onde costumavam brincar.
Dando continuidade ao trabalho com brinquedos e brincadeiras, apresentei uma
cesta com brinquedos antigos e brinquedos novos (boneca de pano, carrinho de
madeira, boneco Man-gostoso, pio, ri-ri, peteca) e deixei que escolhessem
e brincassem com o que quisessem. Ambos os tipos de brinquedos chamaram a
ateno da turminha que brincou bastante.
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Logo questionei sobre quais brinquedos seus pais e avs teriam brincado
quando crianas, resgatando a entrevista realizada, e registrando no quadro.
Apresentei imagens de brinquedos antigos, de 1912 aos dias atuais, chamando
a ateno para os materiais de que eram feitos e, tambm, para o fato de que
um sculo teria se passado entre sua confeco e os dias atuais. Pedi, ento,
que registrassem no baco de tampinhas de refrigerante as datas em que foram
construdos alguns brinquedos, identificando o milhar, a centena, a dezena e
a unidade, pois as crianas tinham dificuldade em relacionar o nmero ao seu
valor posicional.
Mantendo o clima ldico, expus alguns brinquedos com um valor fixado. Entreguei a cada criana uma caixinha simulando um presente contendo papis,
imitando cdulas com valores diferentes. Questionei o grupo sobre o brinquedo mais caro e o mais barato e se com o valor que ele tinha qual brinquedo
poderia ser comprado e quanto receberia de troco.
Depois fomos ao parque brincar com os brinquedos: pulamos corda, rodamos
pio, jogamos peteca, brincamos de pega-pega e pulamos amarelinha.
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Fizemos uma leitura dessa tela: O que os meninos esto fazendo? Onde vocs
imaginam que eles esto? Quantos meninos esto representados na tela?
O que no aparece na pintura, mas que vocs acham que deveria aparecer?
Quais semelhanas e diferenas existem entre a tela de Portinari e as brincadeiras de futebol de vocs? Em seguida foi solicitado que fizessem um
desenho partindo das impresses causadas pela tela:
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Referncias
ALMEIDA, Paulo Nunes de. Educao ldica: tcnicas e jogos pedaggicos. So Paulo,
Loyola, 2003.
BARBOSA, S. L; BOTELHO, H. S. Jogos e brincadeiras na educao infantil.
Centro Universitrio de Lavras, 2008. Disponvel em: <http://www.webartigos.com/
articles/11853/1/jogos-e-brincadeiras-na-educacao-infantil/pagina1.html>. Acesso em:
19 mar. 2009
BITTENCOURT, Glaucimar; FERREIRA, Mariana Denise Moura. A importncia do
ldico na Alfabetizao. 2002. Disponvel em: <www.nead.unama.br/bibliotecavirtual/monografias/IMPORTANCIA_LUDICO.pdf>.Acesso em: 8 mar. 2009
CARRAHER, David. Educao tradicional e educao moderna. In: CARRAHER, Terezinha Nunes (Org.) Aprender pensando. Petrpolis:Vozes, 1989.
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O carter amplo desses programas assegura que o livro tanto de literatura quanto
outras obras dirigidas s crianas chegue
de forma regular nas escolas pblicas
brasileiras. No entanto, a presena de
acervos na escola no garante que estes
sejam plenamente integrados s prticas
cotidianas. Para que essa integrao ocorra
preciso, inclusive, que se repense o que
so os materiais que servem para apoiar
o ensino. Sabemos que os livros didticos
j adquiriram esse status no cotidiano
escolar e preciso que outros livros tambm ganhem esse espao. Nesta direo,
preciso conhecer o que est disponvel no
acervo para selecionar o que pode integrar
o planejamento de ensino.
Contribuindo nessa direo, Lima e Teles
(2012) analisaram a integrao da Matemtica nas obras dos Acervos Complementares do PNLD 2010. Baseando-se na
classificao dos autores Shih e Giorgis
(2004) e a partir da leitura de cada uma
das 150 resenhas contidas no manual
dos acervos complementares, as autoras,
empregando como critrio palavras ou
termos relativos Matemtica, identificaram 20 obras que permitem a explorao
da Matemtica.
No conjunto das obras investigadas, foram
identificados os trs modos de integrao
apontados por Shih e Giorgis (2004):
livros nos quais a Matemtica serve de
base para a histria, livros nos quais com-
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Titulo do livro
A Matemtica
serve de base
para a histria
Compreender
a Matemtica
essencial
para se
compreender a
histria
A princesa est
chegando!
A Matemtica
emerge
naturalmente
da histria
As trs partes
T dentro,
t fora...
Brincando de
dobraduras
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A Matemtica
extrapola o
universo do
texto
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Na obra observa-se a inteno de ensinar habilidades matemticas de medio, principalmente da rea de retngulos. Neste exemplo importante compreender a Matemtica
utilizada pelos personagens para entender a histria. Desse modo, nesta obra, tanto a
matemtica serve de base para a histria, pois o texto parece ter sido escrito para ensinar
tais contedos, como necessrio compreender a Matemtica para entender a histria.
As trs partes
Texto e Imagem: Edson Luiz Kozminski
Editora: tica
Com a leitura do livro As trs partes, vamos conhecer a histria de trs figuras geomtricas,
tringulo, retngulo e trapzio. Geradas a partir da decomposio de um hexgono, que representava uma casa, elas vo compondo diferentes seres e objetos e vo parar no apartamento de
uma senhora, onde a brincadeira continua. Sem valorizao excessiva de terminologias, a obra
promove uma explorao inicial das figuras geomtricas.
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Neste outro exemplo, tambm apresentado por Lima e Teles (2012), a obra conta a
histria da casa que se divide em trs partes e resolve se transformar em outras coisas,
para s depois voltar a ser casa. Nela percebe-se que a Matemtica emerge da histria por
meio das conexes feitas pelo leitor. Os conceitos matemticos so mobilizados de modo
que no so explcitos. H, na realidade, um jogo em que por meio de inferncias que se
chega ao reconhecimento de figuras geomtricas.
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As autoras apontam que na obra Brincando com dobraduras possvel vivenciar a Matemtica enquanto se realiza as atividades prticas de confeco de dobraduras. Nessa ao, a
Matemtica sai do contexto do texto do livro e passa a integrar-se naturalmente vida real,
por meio da manipulao de papel durante a montagem de dobraduras.
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Nas obras investigadas dos Acervos Complementares, Lima (2012) constatou diferentes
gneros textuais, o que caracteriza a colaborao para o desenvolvimento dos processos indissolveis de letramento e de alfabetizao. Por exemplo, na obra Era uma vez um menino
travesso... que articula o gnero histria (conto) com o Campo dos Nmeros e Operaes, o
leitor tem a oportunidade de observar a sonoridade do texto, de ver a grafia das palavras e ao
mesmo tempo interpretar as informaes matemticas. As informaes so direcionadas a
quantidades de elementos presentes nas ilustraes.
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Referncias
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Atividades ldicas:
hora de aprender, hora de avaliar?
Andrea Tereza Brito Ferreira
Ester Calland de Sousa Rosa
Rosinalda Teles
Na Unidade 1 a
avaliao em uma
perspectiva inclusiva um tema de
discusso.
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Acompanhar as crianas em seus momentos ldicos pode ser uma tima oportunidade para conhecer seu grupo, o que
sabem, como se relacionam e como interagem para resolver situaes problema.
Referncias
ALBUQUERQUE, Eliana Borges Correia; MORAIS, Artur Gomes de; LEAL, Telma Ferraz.
Alfabetizao: apropriao do Sistema de Escrita Alfabtica. Belo Horizonte: Autntica, 2007.
BARROS, Clia da Silva Guimares. Pontos de Psicologia do Desenvolvimento.
So Paulo: Perspectiva, 1998.
FERREIRA, Andrea e LEAL, Telma. Avaliao na escola e ensino da Lngua Portuguesa:
introduo ao tema. In: MARCUSCHI, Beth; SUASSUNA, Lvia. (Orgs) Avaliao em
lngua portuguesa: contribuies para a prtica pedaggica. Belo Horizonte: Autntica, 2007.
GITIRANA, Vernica; TELES, Rosinalda; BELLEMAIN, Paula Baltar; (Orgs). Jogos com
sucata na educao matemtica. Livro produzido no mbito do Projeto Rede (no
prelo)
LEAL, Telma Ferraz; ALBUQUERQUE, Eliana Borges Correia de; LEITE, Tnia Maria
Rios. Jogos: alternativas didticas para brincar alfabetizando (ou alfabetizar brincando?).
In: Morais; Artur Gomes; Albuquerque, Eliana Borges Correia de; e Leal, Telma Ferraz
(Org.). Alfabetizao: apropriao do Sistema de Escrita Alfabtica. 1 ed. Belo Horizonte: Autntica, 2005, v. 1, p. 111-132.
PERRENOUD, Philip. Avaliao: da excelncia regulao das aprendizagens. Porto
Alegre: Artmed, 1999.
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Compartilhando
Direitos de aprendizagem
de Matemtica
A Resoluo no 7,
de 14 de dezembro
de 2010, do Conselho Nacional de
Educao, que fixa
Diretrizes Curriculares Nacionais para o
Ensino Fundamental de 9 (nove) anos
pode ser lida no
caderno do ano 1,
Unidade 8.
devem ser trabalhados na escola de modo fragmentado, deve haver articulao entre
eles. Tambm no sero esgotados em um nico momento da escolaridade, mas pensados numa perspectiva em espiral, ou seja, os temas so retomados e ampliados ao longo
dos anos de escolarizao. Assim, a maioria destes direitos de aprendizagem dever ser
abordada nos anos 1, 2 e 3, sem ainda ser consolidados, pois continuaro a ser retomados
e ampliados em todo ensino fundamental.
Ano 1
Ano 2
Ano 3
GRANDEZAS E MEDIDAS - Comparar grandezas de mesma natureza, por meio de estratgias pessoais e uso de instrumentos de
medida adequado com compreenso do processo de medio e
das caractersticas do instrumento escolhido. Fazer estimativas;
reconhecer cdulas e moedas que circulam no Brasil.
TRATAMENTO DA INFORMAO - Ler, interpretar e transpor informaes em diversas situaes e diferentes configuraes (do
tipo: anncios, grficos, tabelas, propagandas), utilizando-as na
compreenso de fenmenos sociais e na comunicao, agindo de
forma efetiva na realidade em que vive. Formular questes, coletar, organizar, classificar e construir representaes prprias para
a comunicao de dados coletados.
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Nmeros e operaes
Ano 1
Ano 2
Ano 3
Identificar nmeros nos diferentes contextos em que se encontram, em suas diferentes funes: indicador da quantidade de
elementos de uma coleo discreta (cardinalidade); medida de
grandezas (2 quilos, 3 dias, etc); indicador de posio (nmero
ordinal); e cdigo (nmero de telefone, placa de carro, etc.).
I/A
Identificar posio de um objeto ou nmero numa srie, explicitando a noo de sucessor e antecessor.
I/A
I/A
Resolver e elaborar problemas com os significados de juntar, acrescentar quantidades, separar e retirar quantidades, utilizando estratgias prprias como desenhos, decomposies numricas e palavras.
Reconhecer fraes unitrias usuais (um meio, um tero, um quarto e um dcimo) de quantidades contnuas e discretas em situao
de contexto familiar, sem recurso representao simblica.
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Resolver e elaborar problemas de diviso em linguagem verbal (com o suporte de imagens ou materiais de manipulao),
envolvendo as ideias de repartir uma coleo em partes iguais e a
determinao de quantas vezes uma quantidade cabe em outra.
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Geometria
Ano 1
Ano 2
Ano 3
Perceber semelhanas e diferenas entre cubos e quadrados, paraleleppedos e retngulos, pirmides e tringulos, esferas e crculos.
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Grandezas e medidas
Ano 1
Ano 2
A/C
A/C
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Ano 3
I/A/C
A/C
A/C
A/C
Identificao dos elementos necessrios para comunicar o resultado de uma medio e produo de escritas que representem
essa medio.
Reconhecer cdulas e moedas que circulam no Brasil e de possveis trocas entre cdulas e moedas em funo de seus valores em
experincias com dinheiro em brincadeiras ou em situaes de
interesse das crianas.
unidade 04
Tratamento da informao
Ano 1
Ano 2
Ano 3
Formular questes sobre aspectos familiares que gerem pesquisas e observaes para coletar dados quantitativos e qualitativos.
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Titulo
Editora
Publicao
Autor
01
Callis
2009
Yu Yeong-So
02
As trs partes
tica
2009
03
Barangando Arco-ris
Peirpolis
2008
04
Gaia
2008
Thereza Chemello
05
BrinqueBook
2005
Gilda de Aquino
06
Abril
2008
Liliana e Michele
Iacocca
07
Contagem regressiva
Girafinhas
2008
Kay Woodward
08
Scipione
2003
09
Desenhando Animais
Panda Books
2008
Ed Emberley
10
Desenhando faces
Panda Books
2007
Ed Emberley
11
Educacional
2006
Bia Villela
12
Eram 3
Globo
2008
Guto Lins
13
Girassol
2006
14
Callis
2008
Choi Yun-Jeong
15
Histrias de contar
Globo
2008
16
BrinqueBook
2006
James Rumford
17
O valor de cada um
FTD
2008
Martins R. Teixeira
18
FTD
2008
Yuyi Morales
19
T dentro, to fora...
Formato
2005
Alcy
20
Callis
2009
Sin Ji-Yun
unidade 04
Editora
Publicao
Autor
01
Callis
2010
Yoon Ah-Hae
02
Belelu e os nmeros
PIA
Sociedade
Filhas de So
Paulo
2011
Patrcio Dugnani
03
Edelbra Grfica
LTDA
2011
Silvana DAngelo
04
Edelbra Grfica
LTDA
2011
Clo Busatto
05
FTD
2011
Eun-Joong Kim
06
Animais e opostos
UDP
2011
Sebastiano Ranchetti
07
A economia de Maria
Editora do Brasil
2010
Telma Guimares
Castro Andrade
08
Callis
2008
09
Meca
2011
Michael Dahl
10
Assim ou assado?
2011
Alcy
11
Richmond Educao
2011
Ricardo Dreguer
12
Lemos
Editorial ME
2010
Alison Jay
13
Globo
2011
Ziraldo
14
Callis
2010
Eun Hee Na
15
Ps na areia
contando de dez em dez
Meca
2011
Michael Dahl
16
Irmos gmeos
Callis
2008
Young So Yoo
17
Poemas problemas
Editora do Brasil
2011
Renata Bueno
18
O pirulito do pato
Scipione
2003
unidade 04
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As trs partes
A partir do contexto da histria das trs partes, o professor pode propor que os alunos
construam as figuras propostas. medida que o professor l o livro poder instigar a anlise das propriedades e caractersticas das figuras citadas na histria. O que mais tem trs
partes? A sala pode ser dividida em grupos com a tarefa de fazer figuras com trs partes
com os componentes propostos no livro. Ganha o jogo quem conseguir formar mais figuras de trs partes. A obra, alm de possibilitar a reflexo sobre conceitos matemticos
tambm propicia o desenvolvimento de habilidades de leitura de imagens.
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Aprendendo mais
Sugestes de leitura
1.
As autoras discutem a importncia dos jogos e brincadeiras na etapa da educao infantil, trazendo
como fundamentao os estudos na rea da psicologia do desenvolvimento, com nfase no pensamento de Piaget, Vygotsky e Wallon. A perspectiva defender o ldico como integrante da prtica
pedaggica, em especial pelo seu potencial educativo. Ao brincar, as crianas desenvolvem sua
identidade cultural e diferentes aspectos da personalidade motricidade, afeto e cognio.
2.
3.
4.
Jogo? Brinquedo? Brincadeira? Sinnimos? Nesta obra, a autora procura diferenciar esses
termos, apontando implicaes dessa distino para a organizao do ensino. Quando
publicada, em 1997, a obra trouxe uma nfase e olhar do campo da educao para um debate
antes concentrado na psicologia do desenvolvimento ou nas cincias dos desportos. Esta
obra tem sido uma referncia importante principalmente no campo da educao infantil,
porm traz reflexes importantes tambm para professores de anos iniciais do ensino fundamental. Um destaque est no bloco de captulos que tratam de crianas com deficincias.
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1 Ler texto para deleite: Bis, de Ricardo da Cunha Lima, ilustraes Luiz
Maia. Acervo PNBE Obras Complementares 2013 .
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2 momento (4 horas)
1 Ler texto para deleite: Adivinha, adivinho, recontado por Ana Maria
Machado, no livro Histrias Brasileira: a donzela guerreira e outras.
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unidade 04
3 Momento (4 horas)
2 Reler, em pequenos grupos, o relato de experincia da professora Lidiane; relacionar a experincia aos quadros de direitos de aprendizagem de Matemtica e de Lngua
Portuguesa (metade da turma relaciona aos quadros de Matemtica e a outra metade
aos de Lngua Portuguesa); socializar as reflexes.
3 Ler de modo compartilhado o texto 3 (Atividades ldicas: hora de aprender, hora
de avaliar?); registrar as principais ideias do texto.
4 - Discutir as questes relativas ao texto escolhido dentre os sugeridos na seo
Aprendendo mais.
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