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un producto es una opcin elegible, viable y repetible que la oferta pone a disposicin de la
demanda, para satisfacer una necesidad o atender un deseo a travs de su uso o
consumo.1 El producto es uno de los componentes estructurales de la mezcla de
mercadotecnia (en ingls marketing mix). El caso ms comn de la misma es tambin
conocido como "Las cuatro P" de la mercadotecnia, junto al Precio, Plaza y Promocin. Sin
embargo, en un sentido ms amplio, la mezcla est integrada por Oferta, Trminos de
Intercambio, Accesibilidad y Simbolizacin (en sus iniciales OTAS), haciendo este ltimo
concepto de utilidad general para cualquier tipo de anlisis sostenido entre oferta y demanda,
y no solo aplicable al mercado de consumo masivo. En un diseo apropiado, la oferta puede
integrarse conformando una propuesta de valor que atiende armnicamente los requisitos,
diferenciadores y generadores de preferencia de la demanda.
Los productos pueden presentar muy diversas combinaciones valiosas para generar
demanda, que pueden enfocarse hacia:
Bienes de consumo no duraderos: son los bienes que se consumen en forma rpida y
tienen una duracin o usabilidad limitada. Como por ejemplo: alimentos, combustibles, frutas,
etc.
Bienes de uso comn: son aquellos productos que forman parte de la canasta
habitual, estos suelen consumirse con frecuencia y no requieren esfuerzo de compra.
Bienes de emergencia: son productos que estn en el momento y lugar preciso para
que el consumidor los utilice. usualmente el consumidor no planifica su compra pero le
resulta muy necesario en el momento en que aparece una necesidad.
Bienes de comparacin: son productos que en el proceso de compra pasa por una
comparacin de caractersticas intrnsecas y extrnsecas.
Bienes durables: son aquellos productos que tienen un ciclo de vida bastante largo,
normalmente sufren desperfectos, desgaste hasta despus de varios aos de uso.
Tipos de productos
Un producto es un conjunto de cualidades fsicas e intangibles que el consumidor percibe de un
determinado bien para satisfacer sus necesidades y es susceptible de ser comercializado.
Encontramos los siguientes tipos de productosn:
Producto tangible.
Productos fsicos, palpables, duraderos como por ejemplo televisores, ropa, bebidas, alimentos,
juguetes, ordenadores, bienes de equipo, productos pesqueros, electrodomsticos, etc. Estos se
dividen en productos de consumo e industriales.
Productos de consumo.
Son los productos dirigidos al mercado de consumidores, compradores o usuarios como personas
o grupos familiares para satisfacer sus necesidades de consumo final, estos productos tienen
elevada oferta, alta rotacin, gran volumen en pequeas unidades y son muy publicitados. Pueden
ser:
Productos funcionales.
El consumidor tiene un conocimiento completo de los productos funcionales antes de ir a
comprarlos, as invierte poco tiempo y esfuerzo para adquirirlos. Existe una fidelidad hacia la
marca. Ej. Productos de uso cotidiano: crema dental, detergente, artculos de limpieza, etc.
Productos de impulso.
Son de coste bajo y consumo frecuente; se compran como pequeos placeres. La eleccin de la
marca es cuestin de costumbre, es una compra sin mucho proceso de decisin. Ej. Revistas,
dulces, etc.
Productos de alto precio.
El consumidor dedica tiempo para informarse sobre el producto, valorarlo, decidir la marca
preferida y finalmente comprarlo. Se busca calidad, estilo y buen precio. Ej. Electrodomsticos,
vivienda, muebles, etc.
Productos de consumo visible.
Se consumen como smbolo de estatus social, prestigio, identificacin de grupo, aceptacin de los
otros. Lo principal es la marca.
Productos de especialidad.
Los compradores estn dispuestos a invertir en ellos esfuerzo tiempo y dinero, por sus
caractersticas, marca, calidad, prestigio u otros elementos que los hacen exclusivos en algn rea.
Su uso se desarrolla en el ejercicio de actividades de especializacin u ocio como la fotografa, el
deporte, la caza, etc. Tambin hace referencia a productos de lujo como marcas de automviles.
Productos industriales.
Estn destinados a mercados ms restringidos como otras empresas u organizaciones para ser
incorporados a los bienes o servicios que estos producen, as como para facilitar el proceso de
elaboracin de los mismos. Ej. Herramientas manuales, toros, carretillas, fregadoras, vehculos
industriales, maquinas atadoras, maquinas etiquetadoras, envases, software especializado, etc.
Producto intangible.
Son los servicios que una empresa o persona presta a otras, el proceso de distribucin mediante la
utilizacin de intermediarios aparentemente desaparece al no existir un flujo fsico, existiendo, en
cambio, una relacin directa entre el que presta el servicio y el usuario. No son susceptibles de ser
almacenados ni transportados. Pueden asimilarse a productos que se elaboran y consumen
simultneamente. Ej. Servicios de mantenimiento, garanta, o bien los servicios prestados por la
sanidad privada, la banca, las compaas de seguros, compaas areas, hoteles, etc.
Bienes
En Economa, se consideran bienes a los objetos tangibles y con sto obviamente nos
estamos refiriendo a cosas que se pueden ver, tocar, olerLos bienes pueden usarse o
consumirse.
bienes
una
artculos
que
pueden
dinero
Servicios
Los servicios son completamente diferentes de los bienes. Son comodidades intangibles, que
no se pueden ver, oler o tocar como si fueran objetos.
Generalmente los servicios se obtienen a cambio de dinero, pero en algunos casos
excepcionales pueden ofrecerse a cambio otro servicio.
servicios
Algunos de los servicios ms comunes que a menudo solicitamos son la electricidad, el cable,
el gas, el agua, entre otros. Las personas
que solicitan servicios como estos no
pagan slo una vez por ellos (como suele
suceder en el caso de los bienes), sino que
pagan una renta fija.
Finalmente, hoy en da cada vez ms
compaas y negocios se enfocan en
ofrecer tanto bienes como servicios al
pblico. Por ejemplo, la comida que se
sirve en un restaurante es un bien; pero el
ambiente de dicho negocio (algo en lo que
el
negociante
invierte)
puede
ser
considerado un servicio. El dueo del negocio puede ver ventaja en ofrecer ambas cosas a
sus clientes.
colores,
las
placas
que
se
encuentran
en
la
entrada
etc.
-Saludar
atentamente
a
la
seora/r
que
nos va
guiar
durante
la
visita.
-Descubrir a travs de la observacin objetos inslitos o que nos llamen la atencin.
-Entrevistar al encargado/a del museo realizando las preguntas confeccionadas en el aula.
-Registrar
con
fotos
lo
que
vemos
-Identificar
olores
en
objetos
antiguos.
-Establecer una relacin alumno objeto descubrimiento, preguntar sobre lo que tengamos dudas
o
nos
interese
saber.
-Integrar y analizar la experiencia de cada grupo para realizar una puesta en comn de lo
observado y aprendido,
comparar
con
los
saberes
previos
registrados.
-Traer fotos, imgenes de objetos antiguos, con explicacin, uso, ao de creacin, etc.
-Del hogar traer (si tienen) cosas de sus bisabuelos, retratos, relojes, planchas, tocadiscos, discos
de pasta etc. para ver su evolucin a travs del tiempo y compararlos con los mismos elementos
en
la
actualidad.
-Buscar
informacin
en
la
biblioteca
o
por
Internet.
-Preguntar o invitar a abuelos o historiadores de la localidad para que nos cuenten historias,
relatos, ancdota que recuerden de su niez y de nuestra zona .Ver a travs de fotos como era
Tostado.
Organizar la sala y los sectores con materiales para desarrollar el juego trabajo.(sector de
construccin
,
dramatizacin
,
arte,
biblioteca)
Armar un museo en la sala ,confeccionar objetos observados , hacer estantes, etiquetas para
rotular los objetos trados para exponer, ordenarlos estableciendo criterios , hacer boletos para
pagar la entrada ,hacer carteles con los horarios de visita , hacer folletos de la muestra , hacer
cuadros con fotocopias de fotos antiguas ,durante el juego distribuir y asumir los roles
preestablecidos
etc.
-Armar
un
plano
del
museo
o
dibujarlo.
-Ponerle nombre al museo de la sala presentarlo a todo el jardn y a personas interesadas (padres,
amigos, abuelos, etc.).
Por tanto, la clave consiste en poseer y controlar los recursos y las competencias que
constituyen la esencia del negocio, el resto de actividades se pueden externalizar, claro
ejemplo lo tenemos en IKEA, cuyo proceso de fabricacin est totalmente externalizado.
Pero no hay que olvidar que el xito de una empresa no depende de lo bien que un
departamento concreto haga su trabajo, sino de cmo se coordinen estos entre s.
4.1. La cadena de valor en la prctica
La cadena de valor refleja una serie de actividades estratgicas de la empresa que
denominamos procesos de negocio y es donde podemos diferenciarnos de la
competencia creando una serie de valores que nos hagan destacar. Lgicamente estos
procesos de negocio se asientan sobre unos procesos de soporte y mapas de actividades
que sern sobre los que debemos actuar para diferenciarnos y crear valor.
A continuacin, y a modo de ejemplo, indicamos la operativa de una cadena de valor de
una empresa del sector de derivados de petrleo comparndola con la del sector.
Cadena de valor del sector
Gestin de la publicidad
Importancia
Hace muy pocos das, luego de una charla que he dado para PyMEs, el Sr. Jorge Moriant me
escribi consultndome sobre la aplicabilidad y real utilidad de la Cadena de Valor planteado por
Michael Porter (el gran profesor de la Escuela de Negocios de Harvard) en el mundo de las
pequeas organizaciones.
Esta consulta me lleva a exponer sucintamente el aporte de M. Porter para el entendimiento de su
esquema estratgico.
El plantea un modelo de anlisis que le permite a las empresas conocer su perfil competitivo,
mejorarlo y desarrollar verdaderas ventajas competitivas.
En ese marco, trabaja sobre tres grandes campos. 1. Las Estrategias Genricas. 2. El Anlisis del
Sector Industrial y 3. La Cadena de Valor
En las Estrategias Genricas, -Figura 1- define que las empresas solo pueden elegir tres
alternativas que podran resumirse en dos. El liderazgo en costos o el liderazgo en diferenciacin.
Aplicacin
Las grandes tendencias hacia la calidad, la movilidad de personas, la innovacin en productos e
informacin, el incremento comunicacional, la complejidad de los sistemas y el valor del
conocimiento y la cooperacin marcan pasos continuos y sin retorno en el devenir del futuro
basados
en
la
tecnologa
y
en
las
personas.
La ventaja competitiva no puede ser analizada contemplando a la empresa o una regin como un
todo. Dicha ventaja competitiva se genera por la interrelacin de muchas actividades discretas
que una firma ejecuta permanentemente de manera encadenada bajo la forma de procesos.